Более подробный урок: • Урок по моделированию ... Телеграм-канал по 3d: t.me/alexhappy3d
Пікірлер: 98
@H360ruАй бұрын
Теперь главное не показываете этому человеку встроенный аддон tissue в Blender)
@maxsalov9521Ай бұрын
Вот я удивлён, что его работы стоят десятки тысяч рублей. Я понимаю там сделать модельку горения восковой свечи через geometry nodes. Вот я уже батрачу над этой бздушкой неделю. Всё ещё недостаточно детально изменение плавления. Там через named attribute и группы вершин мэша Bezier curve сделал. Там через вращение удобно создавать и оптимизировать для сцен разных масштабов. Эти группы вершин в named attribute объединяются автоматически при преобразовании меша по кругу из кривой. Да. Звучит сложно, но работает идеально. Игру делаю с геометрическими нодами. Надеюсь всё получится.)))
@AlexHappyАй бұрын
Посмотрел! Крутая штука!
@anotheronechannel8957Ай бұрын
@@maxsalov9521 "Вот я удивлён, что его работы стоят десятки тысяч рублей." Его модели стоят копейки, он приводит сумму продаж за длительный срок (если это вообще хотя бы частично правда) это канал очередного инфоцыгана который рекламирует свои курсы.
@Bugulab25 күн бұрын
@@maxsalov9521а как экспортируешь, в каком формате? На какой движок экспортируешь?
@maxsalov952125 күн бұрын
@@Bugulab Блин. Долго объяснять. Отвечу коротко: использую BabylonJS 7 и стандартный add-on для Blender, который генерирует сцену Babylon. Желательно делать различные анимации, а внутри игрового движка реализовывать физику. Я подробно с текстурированием ещё не работал, но материалы готовые запекал успешно. Хотя там на сайте Babylon указано чем рекомендуется пользоваться для сложных моделек с UV. Я не претендую на какую-то экспертность, но пока у меня всё получается. Просто в Unreal Engine 5 требования другие. И я ориентируюсь на мобильную и браузерную разработку игр. С компа мощного люди(особенно платёжеспособные) редко вообще играют. Игра относительно простая. Карточная и текстовая с озвучкой...
@squidyPet29 күн бұрын
Такая настоящая в леруа 24к стоит 😂😂😂
@garranessuno636826 күн бұрын
Ну он не за день продал, может за несколько лет ему в общей сложности 38к принесло
@Isag0Ай бұрын
Юзал Макс 5 лет назад и только сейчас наблюдаю фичи которых думал и нет в нем. Круто сделано и грамотно, правда по видео ощущаются некоторые запинки в голосе(для меня+ т.к. воспринимается лёгкость и натуральность контента). Если бы делал я сам через блендер, то точно также, только вот без марвелуса (обленился и мну на месте).
@SherkhaNO126 күн бұрын
Указал бы ссылку что ли на свой профиль в стоках. А то мало ли, народ может подумать, что ты звездишь.
@HiHeatАй бұрын
А почему не использовал нурбсы?
@user-gi9uf4hx9iАй бұрын
Странное... Где нужна такая детализация? Даже в новых Мстителях так морочиться с моделями в 3д сценах не станут 😮
@NebaSoldatАй бұрын
Для такого большого и популярного пласта компьютерной графики как архивиз
@floodmachine1868Ай бұрын
Да забей, никому эта хрень не нужна, тем более с таким колвом полигонов. Даже если представить что она будет использована в демке vr.
@NebaSoldatАй бұрын
@@floodmachine1868 вы пишете бред. Высокополигональные модели с проработанными материалами с текстурами в высоком разрешении в первую очередь покупают. Никто не делает визуализации или анимации интертеров с лоу поли объектами, потому что архивиз заточен на ультрареализм.
@sexysushi439428 күн бұрын
@@floodmachine1868 люди покупают арты латексных фуррей, так что это тоже кому надо
@Los_Gato25 күн бұрын
Ну а курсы то где?
@doctor_fastoss328826 күн бұрын
продаешь то где?
@mrPredator198415 күн бұрын
лучше тв стенки делать)
@vladislavpopov192829 күн бұрын
Ну 38 к такая модель может за годиков 5 столько пренести ))0)
@Nestor_Machno25 күн бұрын
Настоящий технарь, 0 знаний в русском языке
@letota522614 күн бұрын
@@Nestor_Machno ПЕДовца порвало
@user-li6rn7td7c28 күн бұрын
Приветствую, а времени вы на данную модель сколько убили?
@AlexHappy28 күн бұрын
Около 3 дней
@daniel.prplsnАй бұрын
Подскажите, где можно найти группу программистов что бы делать игры
@floodmachine1868Ай бұрын
Ты сначала хотябы кубометр налички найди. За доширак только джунов из 5го класса нанять можно😂
@valeriy.agap123Ай бұрын
@daniel.prplsn смотря какого уровня, сам только пробую если такая возможность есть был бы не против поучаствовать в реальном проекте
@hookahgame2727Ай бұрын
Здравствуйте, я только погружаюсь в эту сферу и такой вопрос, можно это всë делать в блендере?
@AlexHappyАй бұрын
Можно, но в блендере я пока так не умею.
@hookahgame2727Ай бұрын
@@AlexHappy спасибо 🙌🏿 Я просто немогу найти где скачать бесплатно нормальную версию 3dmax)))
@user-be4tl8nw4rАй бұрын
@@hookahgame2727 Блендер получше будет, там чего только нет. И бесплатный к тому же
@garranessuno636826 күн бұрын
@@hookahgame2727 блендер топ
@alisanyaxd24 күн бұрын
@hookahgame2727 1progs например
@rediconzddАй бұрын
А где вы их продаете?
@floodmachine1868Ай бұрын
На 3ддддддд якобы. Но это все фигня. Если даже ты сделаешь самую крутую модельку, то модератор тебя не пропустит. Там все в сговоре.
@dimitrius809529 күн бұрын
не икается интересно, от купивших эту модель для заднего плана - что мол комп не может сцену переварить от кол-ва полигонов избыточных?! :)
@dimitrius809529 күн бұрын
купил и тут же ее в Polygon Reduce на ретопологию )
@insertanynameyouwant5311Ай бұрын
сколько делалось по времени?
@AlexHappyАй бұрын
3 дня где-то
@Andredy89Ай бұрын
Интересно, дизайнер и компания правообладатель этого кресла в курсе ваших заработков?😅
@user-vn6db6cy6fАй бұрын
Художники могут рисовать 3D-модели какие пожелают и ничье разрешение на это не нужно.
@Andredy89Ай бұрын
@@user-vn6db6cy6f Да что вы говорите) Какой дурак вам такое сказал? Рисовать то можно (мб правильнее "моделировать"?), но вот только *продавать чужой дизайн* это уже вопрос не свободы воли или желаний, а гражданского кодекса и авторского права! К примеру, берет "3D-Художник" ваше фото из соцсетей и моделит, затем продает ваше лицо на стоках или в виде 3Д-печати. Никаких проблем? То же самое и с дизайном. Даже хуже. Он как правило зарегистрирован. С т.з. закона скопировали ли вы модель из Cyberpunk и затем продали ее разработчику другой игры \ кинокомпании, или скопировали чужое кресло - разницы никакой. Я с 2013г продавал фото\видео на зарубежных стоках. Так что в теме немного разбираюсь. Вероятнее всего вы путаете с т.н. "Fair Use" - добросовестным использованием. Почитайте ГК, там много нюансов, но если упростить: когда начинаются деньги - в 99% заканчивается Fair Use.
@Andredy89Ай бұрын
@@user-vn6db6cy6f чертов ютуб. Удалил огромный комментарий объясняющий почему НЕ МОЖЕТ. Лень писать заново. Короче говоря, моделировать 3д художник может что угодно, а вот когда речь заходит о продажах это уже совсем другая история. Не про свободу выбора и хотелок, а про закон и авторское право! Дизайн является интеллектуальной собственностью так же как музыка или картина. Нельзя с целью извлечения коммерческой выгоды брать и "рисовать" все что вздумается. Данное кресло продается на стоке. Для чего используют стоки? для изготовления собственных коммерческих продуктов: фильмов, игр, рекламы. С использованием купленных ассетов. Предположим у нас не кресло, а модель автомобиля Mercedes. Ты моделишь эту тачку и продаешь на стоке. Компания по производству игр покупает эту модель, полагая, что это ты ее придумал (а не своровал), в итоге выпускает игру и мерс подает на них в суд на много миллионов. В итоге по нисходящей этот иск дойдет до тебя как инициатора этого нарушения авторских прав. Удачи) Еще раз С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ЗАКОНА нет разницы спер ты дизайн мерса или кресла.
@Andredy89Ай бұрын
@@user-vn6db6cy6f Да что вы говорите) Рисовать то можно (мб правильнее "моделировать"?), но вот только продавать чужой дизайн это уже вопрос не свободы воли или желаний, а гражданского кодекса и авторского права! К примеру, берет "3D-Художник" ваше фото из соцсетей и моделит, затем продает ваше лицо на стоках или в виде 3Д-печати. Никаких проблем? То же самое и с дизайном. Даже хуже. Он как правило зарегистрирован. С т.з. закона скопировали ли вы модель из Cyberpunk и затем продали ее разработчику другой игры \ кинокомпании, или скопировали чужое кресло - разницы никакой. Я с 2013г продавал фото\видео на зарубежных стоках. Так что в теме немного разбираюсь. Вероятнее всего вы путаете с т.н. "Fair Use" - добросовестным использованием. Почитайте ГК, там много нюансов, но если упростить: когда начинаются деньги - в 99% заканчивается Fair Use.
@Andredy89Ай бұрын
Продавать не могут. ГК РФ
@tianared7818Ай бұрын
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, где вы обучались 3d? Недавно поняла, что данный предмет мне интересен, но в институтах такой программы и направления нет. Реально ли самой выучиться? Как вообще относятся к самоучкам? 😅
@AlexHappyАй бұрын
Я тоже самоучка. Из минусов - долго, из плюсов - можно параллельно основной задаче найти решение ещё нескольких, которые возможно никогда не пригодятся. Сейчас сам обучаю 3д-моделированию.
@yuriy_visАй бұрын
В архитектурном большинство прог преподают
@TURBO_KA4EKАй бұрын
В архитектурном на дизайнера идёшь и все изучаешь 5 лет
@wirelessaaaАй бұрын
Есть разные учебные программы на которых изучают 3d для разных целей от архитектора до специалиста по игровой разработке, странно, что вы не нашли этих специальностей
@BestBoy9543Ай бұрын
1. Весь интернет в гайдах 2. Полно онлайн школ где есть это направление 3. В университет на архитектора, в некоторых на дизайнера
@user-manylarАй бұрын
Здравствуйте, подскажите на каком стоке?
@AlexHappyАй бұрын
3ddd
@TrueNicomus11 күн бұрын
при условии, что у тебя топовый акк с минимальным побором комиссии... иначе тебе процентов 30 только с продаж или типа того. не помню) 100 или 150р с одной покупки... в общем, человек 500 если купят...)
@mikhailzagorskiy9066Ай бұрын
Здравствуйте! Подскажите как эта модель принесла столько денег?
@skireneАй бұрын
Ее купили много раз, вот весь секрет
@AlexHappyАй бұрын
@@skirene да
@Andredy89Ай бұрын
А где именно плавать? Что за сток ? @@AlexHappy
@AlexHappyАй бұрын
@@Andredy89 3ddd
@olehnychyporuk744117 күн бұрын
За сколько времени она принесла 38 к?
@AlexHappy17 күн бұрын
за 3 с половиной года
@KadokiPoАй бұрын
Как сделать идеальный шейдинг в 3ds max? На изогнутых поверхностях после булиана и идеальной топологии все равно шейдинг кривой. Делаю shrink wrap в модификаторе conform, а шейдинг все равно кривой! В других прогах тоже самое работает нормально. Пытаюсь делать через модификатор edit normals, но там тоже выделять каждую нормаль с ума можно сойти. Туториалов на эту тему в Максе вообще нет. Либо все забивают на шейдинг в Максе, либо хранят это в тайне😂😂😂😂 вроде Макс мощный даже очень, даже не верится, что шейдинг нормальным не сделать в нем
@AlexHappyАй бұрын
Честно говоря не понимаю где там может быть проблема, надо модель смотреть. А так в новых версиях шейдинг спасает Weighted normal модификатор.
@KadokiPoАй бұрын
@@AlexHappy на цилиндре булиан от куба сделайте, затем топологию поправьте, а далее посмотрите под разными углами на углы на стыках. булиана. Увидите стяжки. Если материал типа глянца выбираешь, сразу все косяки видно)))
@AlexHappyАй бұрын
@@KadokiPoбулить изначально плохая идея
@Dmytro_PodoriakoАй бұрын
значит топология не такая уж и идеальная) старайся обходиться без булина,или же только на простых формах,хотя все равно легче руками,пробуй булин и пробулин,помни что после него нужно сводить вершины,при чем в тех местах где пересечения не было,так же не должно быть дырок (border),на сложных комплексных переходящих формах не булинь однополигональный плейн с цилиндром в 64 сегмента,должна быть гармония,баланс и постоянный квадфлоу и плотность полигонов равномерная.а вообще если тебе не принципиально то сделай в каде и потом экспотни в полики через Мои,или просто ретопом в максе
@KadokiPoАй бұрын
@@Dmytro_Podoriako зачем же тогда булиан есть во всех прогах, если надо стараться без него обходится. Если сам чето дизайнишь без булиана в некоторых моментах никак не обойьись! В топологии я прекрасно разбираюсь. Есть ощущение, что все пользователи Макса моделят только по картинкам🤣🤣🤣 по контурам точки расставляют🤣🤣🤣
@Ratamiru25565Ай бұрын
Титаничесская работа!
@AlexHappyАй бұрын
Интересная!!
@imax.art86Ай бұрын
Что-то ты, батенька, переусложнил. Много ручной и лишней работы. Кто в теме тот в теме. Даже если бы ты сделал геометрию одного прута со всеми деталями и уже их гнул бы были бы удобнее. Я уж молчу про всякие там тесселэйт и прочие нативные решения.
@floodmachine1868Ай бұрын
Ты бы еще про бенд и дисплейс ему сказал, а вдруг не знает...
@user-zc2jq7li2gАй бұрын
А проценты автору/дизайнеру ?
@AlexHappyАй бұрын
Это за вычетом всех процентов
@floodmachine1868Ай бұрын
Проценты модератору, который одобрил эту работу и держащим сайт.