Эта небольшая деталь сделала бы боевку в Marvel's Spider-man 2 глубже и интереснее

  Рет қаралды 1,665

VenomReal

VenomReal

5 ай бұрын

Пікірлер: 11
@Kirill-Kuzmin.
@Kirill-Kuzmin. 5 ай бұрын
👍
@mronniac
@mronniac 5 ай бұрын
🤜 🤛🏿
@shamai1099
@shamai1099 5 ай бұрын
Боевка из moba донатных кликеров
@gam5288
@gam5288 5 ай бұрын
Попробуй поиграть на самой высокой сложности, тогда и начнешь думать, что ты делаешь. В любой игре ты должен ждать, пока фишка, дающая тебе преимущество, перезарядится. В этом блин её смысл. Но как раз-таки паук является исключением, потому что а) Эти спец.атаки не дают такого мощного преимущества, как может показаться; б) От конкретных действий они заряжаются быстрее (от уклонении например). И что, ты будешь бездумно уклоняться, лишь бы накопить ульту, хотя за это время мог уже закончить бой? Звучит, как бред. Это как в DMC5 ждать, когда зарядиться триггер, хотя ты и без него можешь уверенно разносить. И даже если бы эти абилки были ваншотными (а большая их часть такими не являются) тебе же и так приходится выбирать, что использовать в зависимости от количества врагов, например. Так что претензия объективно высосана из пальца. Почти все фишки боевки: способности, гаджеты, паутина, окружение - одинаково полезны в зависимости от ситуации. И боевка паука среди подобных игр (битемапы в играх от 3 лица) если не лучшая, то точно одна из лучших. Вот если бы ты говорил про ульту (R3+L3), это бы имело смысл, потому что у Паркера она реально очень имбовая и может позволить за раз слить 80% врагов, если делать всё достаточно быстро. У Майлза это тупо взрыв, поэтому она не такая имбовая.
@VenomRealProduction
@VenomRealProduction 5 ай бұрын
Объективности не существует. Приёмы L1 очень полезные, если ты не оценил - не мои проблемы. Я играл на последнем уровне сложности, игра даёт по мордасам и именно поэтому L1 приёмы полезны. Но из-за того, что они между собой не зависимы и заряжаются отдельно друг от друга, ты не думаешь как их стратегически грамотно использовать, а просто юзаешь ту, что зарядилась. Если бы была какая-то общая полоска с зарядом, например, на 2 удара для L1 и ты сам выбираешь на какие из приёмов использовать эту шкалу, то боевка бы была более осмысленной. Я не говорил о том, что нужно все время уклониться и только L1 использовать. Я говорил о том, что в том виде, что эта механика есть, она не имеет глубины с точки зрения осмысления использования и простым решением в виде единой шкалы, могла бы заиграть новыми красками.
@gam5288
@gam5288 5 ай бұрын
@@VenomRealProduction раз объективности не существует, то тогда и Логвинов - хороший обзорщик. Хорошая шутка😅. Если объективности нет, я точно также могу сказать, что это твои проблемы, что ты не думаешь, что делаешь. Я не говорил, что эти атаки бесполезны. Я сказал, что они не полезнее всего остального. Единственное, чем они отличаются от гаджетов - это тем, что они наносят урон. Только вот урон этот настолько незначительный, что сваншотнуть с их помощью ты сможешь только либо базовых противников (не амбалы и не враги со щитами), либо тех противников, что уже на пределе. Они гораздо полезнее, как средство оглушения сильного противника (босса или минибосса). Проблема твоей критики в том, что к вещам, про которые ты говоришь в принципе можно докопаться, но по совершенно другим причинам. Ты акцентируешь внимание не на том. Вот хочешь ты поругать спец.атаки - поругай их однообразие. Потому что по большей части их единственное отличие заключается в том, скольких врагов ты можешь задеть: одного или нескольких и большинство атак направленно на одного. Кстати, именно поэтому твои слова про "бездумность выбора" не работают, потому что выбирать то по сути не из чего. Не считая тентаклей (L1+X), ты просто выбираешь, какой анимацией ударить врага, причем далеко не факт, что ты этой атакой его добьешь.
@VenomRealProduction
@VenomRealProduction 5 ай бұрын
@gam5288 не согласен. Если брать стандартные симбиотские L1, без антивенома, то там 1 атака на одного врага - на квадрат. На треугольник там скользящая жижа, можно взять нескольких по сути, кружок - шипы вокруг себя, которые задевают всех на небольшой радиус, а на крестик захват нескольких целей. То есть на многих врагов наоборот приёмов больше. И я считаю, что сами атаки достаточно разные и меня они устраивают. И да, объективности действительно нет. В ролике лишь моё мнение, на основе моего восприятия мира, игр и конкретно паука 2. Я высказал мнение о том, как бы мне кажется можно сделать боевку интереснее. Не претендую на истину, но кто-то может согласится. А кто-то, как ты, может не согласится. Право каждого)
@gam5288
@gam5288 5 ай бұрын
@@VenomRealProduction я говорил о всех способностях в принципе и именно о возможности нокаутирования. Потому что на практике почти любой атакой можно задеть больше одного врага, но целенаправленно нормальный урон получит только один (как атака паучьх лап, например (L1+квадрат)). Фишка боевки паука в том, что у тебя есть огромный инструментарий для боя и понятное дело, что разрабы должны были как-то тебя ограничить, чтобы простимулировать тебя использовать всё: способности, гаджеты, добивания, окружение и т.д. Поэтому самые имбовые гаджеты из 1 части убрали, а способности восстанавливаются довольно медленно. Если бы игроку приходилось ждать столько времени ради какой-то одной атаки, он бы просто вычленил самую эффективную и юзал бы только её. В боссфайтах это тоже бы мешало. По сути, то о чем ты говоришь, они сделали со шкалой концентрации. Её можно потратить либо на восстановление, либо на добивание и поскольку она теперь очень медленно набирается, приходится выбирать, но на деле, это привело к тому, что я просто использовал только лечение, т.к. теперь, благодаря спец.атакам, от добивания особого понта нет. И со спец.атаками было бы точно также, все просто бы выбрали ту атаку, которая почти в любой ситуации тащит и использовали бы только её.
@VenomRealProduction
@VenomRealProduction 5 ай бұрын
@gam5288 да, я говорю примерно о том, что они сделали со школой концертации. Мне эта идея нравится. Про L1 приёмы, что ты бы использовал 1 приём - ну тут во-первых, ты бы сам решал как тебе играть. Ведь это классно, когда у тебя есть простор для действий. Ну и во-вторых, я уже описал 4 из 10 приёмов на L1. Вполне нормальная история, что игрок выберет 2-3 приёма и будет их юзать.
버블티로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 94 МЛН
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 6 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 29 МЛН
Marvel's Spider-Man 2_ venom surprise intro
29:18
Deadshot09
Рет қаралды 1,1 М.
Control Ultimate Edition_20240604070952
0:30
Legally Blind Gamer
Рет қаралды 2
Star Force - проклятие геймеров нулевых
14:39
скачал spider Man web of shadows на смартфон
6:39
MARVEL SPIDER-MAN 2 ANDROID GAMEPLAY PART 10
1:18:45
demon knight
Рет қаралды 1
SPIDERMAN VS GRAY HULK - EPIC BATTLE
7:35
Dragon Playz
Рет қаралды 12 М.
skibidi toilet multiverse 039 (part 1)
5:29
DOM Studio
Рет қаралды 7 МЛН
АДЕЛАЙДА СТРИМ !
5:49:16
AdelaideFF
Рет қаралды 82 М.
БАРЛЫҚ ГЕРОЙЛАР АСПАНҒА КЕТТІ (GTA V)
1:23:51