거의 모든 유저들이 콤보를 넣거나 우클릭을 누르며 움직이는 상황에 다른 캐릭터에 대한 대처가 늦어짐 같은 망치끼리 선W를 박는건 충분히 반격 당할 수 있는 안 좋은 행동이지만 서로 눈을 마주친지 얼마 지나지 않았으며 내 캐릭터쪽의 무빙이 아닌 11시로 향하는 무빙으로 시선이 바뀜 이때 사람의 심리상 들어오는 망치를 E로 카운터 친다는 생각이 적어지며 기습에 당하면 제일 익숙한 스페를 누르게 돼 있음 제가 걸어가면서 가끔 마우스를 획획 움직이는 동작이 몇번 나오는데 다른 유저들의 기습을 머리속에 그려넣고 반응하려는 행동들임 이 부분은 좀 나중에 아이 트래커를 이용해서 얼마나 내가 내 캐릭터를 안 보고 게임을 하는지 영상으로 보여드리겠습니다 이 행동에 숙련도가 쌓이면 내 캐릭터를 안 봐도 콤보를 넣는데 지장이 없어지며 그동안 다른 유저들의 정보를 얻어낼 수 있음 추가로 로아는 우클릭까지 선입력 판정의 개념이 존재해서 저렇게 경직에 걸렸는데 뒤늦게 스킬을 눌러버리면 경직에 풀리고 지혼자 스킬 나가니까 알아두면 좋음 ㅇㅇ
@syh63312 ай бұрын
시선론 ㄷㄷ 또 당신입니까 대상혁
@Rayx07122 ай бұрын
대.상.혁
@user-im3ow7bl2i2 ай бұрын
망치가 초반 킬트럭 몰때는 좋지만 후반 막금구에 활이나 화방 많이 남아있을땐 너무 구린거같은데 어떻게 생각하시나요 한명 잡고 연막으로 시간 벌어도 보우랑 화방이 미친듯이 견제하던데