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타이머, 스톱워치 커맨드 강좌 [마인크래프트 커맨드 강좌]

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포마인

포마인

Күн бұрын

[json 문법 쉽게 만드는 사이트]
www.minecraftj...
[아머스탠드 소환]
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["timer"]}
[time 스코어보드 생성]
/scoreboard objectives add time dummy
[second 스코어보드 생성]
/scoreboard objectives add second dummy
[타이머 시간 초기화]
(반응형)
scoreboard players set @e[tag=timer] second 원하는시간
(연쇄형)
scoreboard players set @e[tag=timer] time 0
[타이머 작동]
(반복형)
execute as @e[tag=timer,scores={second=1..}] run scoreboard players add @s time 1
(연쇄형)
execute as @e[tag=timer,scores={time=20}] run scoreboard players remove @s second 1
(조건적 연쇄형)
scoreboard players set @e[tag=timer] time 0
[타이머를 actionbar에 띄우기]
(반복형)
title @a actionbar [{"score":{"name":"@e[tag=timer]","objective":"second"}}]
[스톱워치 시간 초기화]
(반응형)
scoreboard players set @e[tag=timer] second 0
(연쇄형)
scoreboard players set @e[tag=timer] time 0
[스톱워치 작동]
(반복형)
execute as @e[tag=timer] run scoreboard players add @s time 1
(연쇄형)
execute as @e[tag=timer,scores={time=20}] run scoreboard players add @s second 1
(조건적 연쇄형)
scoreboard players set @e[tag=timer] time 0
[스톱워치를 actionbar에 띄우기]
title @a actionbar [{"score":{"name":"@e[tag=timer]","objective":"second"}}]
+ 보너스
[남은 시간 글자를 함께 출력하기]
title @a actionbar [{"text":"남은 시간 : "},{"score":{"name":"@e[tag=timer]","objective":"second"}}]

Пікірлер: 18
@human27892
@human27892 5 күн бұрын
스톱워치에서 시간이 멈추면 그 초를 타이틀로 띄우는 방법은 뭔가요?
@user-qf6cw9el2k
@user-qf6cw9el2k 20 күн бұрын
포마인님..시간가 가고있는데 에메랄드를 넣어서 시간이 늘게할수있는건 없나요?
@spaghetti4332
@spaghetti4332 2 жыл бұрын
타이머 할 때 오른쪽에 스코어 보드가 꼭 있어야 하나요? 없어도 된다면 어떻게 없애나요?
@포마인
@포마인 2 жыл бұрын
오른쪽에 점수를 나타내는 건 필수가 아닙니다. 표시되는 점수를 없애는 커맨드는 아래의 커맨드입니다. /scoreboard objectives setdisplay sidebar
@spaghetti4332
@spaghetti4332 2 жыл бұрын
@@포마인 헉 감사합니다
@ydjin8402
@ydjin8402 9 ай бұрын
이번 영상도 도움이 많이 되었습니다. 다름이 아니라 이번엔 시간초가 다 되고나서 다시 시작하는건 어찌해야 하는지 궁금하여 댓글 남깁니다..! 운영중인 서버에 일주일마다 알림을 주고싶어서 마크내에서 하루마다 시간을 가게 해주고싶어서 그렇습니다. 만일 혼자 해결했다면 댓글 수정할게요 또..!
@포마인
@포마인 9 ай бұрын
execute as @e[tag=timer,scores={second=0}] run setblock 커맨드 이렇게 설정하시고 setblock으로 타이머 초기화를 하는 커맨드에 레드스톤 블록을 설치하면 될 것 같습니다
@ydjin8402
@ydjin8402 9 ай бұрын
@@포마인 감사합니다. 유익한 영상 항상 감사해요!
@NaVeR1
@NaVeR1 2 жыл бұрын
타이머가 끝나면 kill을 친다거나 이런거 어떡해 해요?
@포마인
@포마인 2 жыл бұрын
execute를 이용해 second의 값이 0이 되는 순간을 감지해서 kill을 하면 됩니다
@user-lc9ug8nn3o
@user-lc9ug8nn3o 2 жыл бұрын
@@포마인 그거 코드좀 알수있을까요??
@포마인
@포마인 2 жыл бұрын
@@user-lc9ug8nn3o 영상에 나온 대로 만드셨다면 아래의 커맨드를 사용하시면 됩니다. 반복형 커맨드 블록에 넣고 사용하세요. execute as @e[tag=timer,scores={second=0}] run kill 엔티티
@user-kw7qj9uh3r
@user-kw7qj9uh3r Жыл бұрын
타이머 끝나고 어떤것을 주려고 하려면 어떻게 해야되나요?
@포마인
@포마인 Жыл бұрын
타이머 점수가 0일 때를 감지해서 아이템을 주면 되겠습니다
@user-qq3cr7hv9v
@user-qq3cr7hv9v 2 жыл бұрын
분은 어떻게 추가한ᆞ요?
@포마인
@포마인 2 жыл бұрын
먼저 스코어보드를 하나 더 만드세요(저는 minute라고 설명드릴게요) 타이머라면 second의 값이 -1이 되었을 때 minute의 값을 1 줄이고 second 값을 59로 바꾸고, 스톱워치라면 second의 값이 60이 되었을 때 minute의 값을 1 더하고 second를 0으로 만들면 됩니다.
@TV-pi1yu
@TV-pi1yu 9 ай бұрын
아머스텐드를 만드는 이유가 있나요?
@포마인
@포마인 9 ай бұрын
아머스탠드에게 점수를 부여해 타이머를 만들기 위해서죠 저 당시엔 점수를 엔티티에게만 부여할 수 있는 줄 알고 아머스탠드를 소환했었습니다 그런데 엔티티가 아니더라도 점수를 부여할 수 있으니, 그 방법을 사용할 수 있으시다면 아머스탠드는 소환하지 않으셔도 됩니다
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