Tears of the Kingdom est un excellent jeu, mais...

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Gamersden

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▬ CHAPITRES ▬
00:00 Intro
01:03 Coulisses
04:25 Critique (sans spoiler)
15:17 SPOILERS
18:15 Conclusion
▬ SOURCES ▬
Interview des développeurs (en anglais) :
www.nintendo.com/whatsnew/ask...
Interview Brut de Fujibayashi et Aonuma :
• Entretien exclusif ave...
▬ MUSIQUES ▬
Diverses OST de TOTK
Zelda: Tears of the Kingdom ~ Relaxing Piano
• Zelda: Tears of the Ki...
tears of the kingdom but lofi ~ a legend of zelda lofi mix ~ relaxing chillhop beats
• tears of the kingdom b...
LoFi of the Kingdom
• LoFi of the Kingdom

Пікірлер: 595
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Une petite précision parce que ça revient souvent dans les commentaires : j'ai commencé le jeu en mode pro, c'est pour ça que je n'avais pas l'affichage des commandes (dont celle pour décoller deux objets). J'ai donc dit une connerie, mais je n'avais rien dans le jeu qui me permettait de le savoir.
@temalagova2663
@temalagova2663 Жыл бұрын
mdrrrr c'était ça
@GuillaumeMalherbe
@GuillaumeMalherbe Жыл бұрын
Mode pro? Je savais même pas qu'il y avait plusieurs modes de jeu ou d'affichage sur le jeu, je m'en vais regarder ça.
@NicolasChambrier
@NicolasChambrier Жыл бұрын
En même temps jouer en mode pro sans connaître le jeu, comment dire 😅
@nitynite1
@nitynite1 Жыл бұрын
Ah xDD, j'avoue que je suis a 10:50 et que j'aller justement te dire que c'est bien expliqué au début Mdrr, ce qui est étrange dans ce que tu dis c'est que le mode ''pro'' enleve tout l'interface y compris les cœurs, la carte etc a moin que je me trompe.
@shimairskhull
@shimairskhull Жыл бұрын
Moi aussi j’ai joué en mode pro et moi aussi j’ai pesté sur le fait de ne pas pouvoir décoller les objets. Je me faisais chier à utiliser le pouvoir pour remonter le temps. Je me doutais bien qu’il devait y avoir un moyen de le faire mais j’pensais qu’il fallait débloquer un pouvoir ou un objet. Je voulais trouver par moi même. Résultat, après une centaine d’heures j’ai fini par trouver sans faire exprès 🤦🏻
@PhilesArt
@PhilesArt Жыл бұрын
Je crois que les personnes comme moi sommes celles qui ont l'avis le plus positif et sans nuances sur ce jeu pour une raison simple : Je n'ai pas joué à BOTW, je découvre donc ce monde merveilleux, bref j'adore
@mermoudeez7359
@mermoudeez7359 Жыл бұрын
Pareil
@erwanmarino1229
@erwanmarino1229 Жыл бұрын
Tant mieux ^^ Moi j’adore même si j’ai déjà joué à botw même si un peu déçu
@GorilleNRV
@GorilleNRV Жыл бұрын
Moi j'ai fais BOTW et je trouve qu'on s'y ennuyais yavais très peu d'interaction avec l'Open World et la moitié des trucs c'était plus situationelle qu'autre chose
@PhilesArt
@PhilesArt Жыл бұрын
@@GorilleNRV c'est sur que dans TOTK y'a beaucoup (trop?) de choses à faire, je compte jouer du moins testee BOTW un jour mais j'ai peur de le trouver ennuyeux vu les avis comme le tien...
@requiem0.043
@requiem0.043 Жыл бұрын
​​@@PhilesArt bah BOTW est cool, c'est un très bon jeu, mais TOTK est mieux dans quasiment tous les points, certes si on a joué à BOTW, on connaît déjà le monde, alors ça peut nous déplaire même si personnellement, ça ne m'a pas toujours dérangé, mais si l'on a pas joué à BOTW, alors TOTK nous fait découvrir ce monde en plus des autres choses à faire... Je sais pertinemment que maintenant que j'ai fais TOTK, j'aurais beaucoup de mal à revenir sur BOTW parce que oui le jeu nous offre une bonne liberté, mais TOTK nous offre ces mêmes paysages en plus d'énormément de nouveautés ce qui me ferait m'ennuyer sur BOTW, les pouvoirs sont également mieux, là où certains pouvoirs de BOTW me faisaient purement chier... Si tu n'as pas fait BOTW, tu peux toujours le tester, mais après avoir fait TOTK, tu vas peut-être trouver qu'il manque de quelque chose alors que le jeu était très complet mais moins que sa suite
@Ashokaaas
@Ashokaaas Жыл бұрын
Je trouve que les îles celestes sont clairement sous exploités car quand on arrive au début du jeu sur cette grand île ont ce dit qu'il va y en avoir partout des aussi grandes. Sauf quand réalité et bah on a exactement le même pattern avec : débloqué le sanctuaire -> aller chercher le cristal vert magique -> revenir et c'est tout
@DjHawKing
@DjHawKing 10 ай бұрын
Il y a des coffres, des boss, des cartes au trésors, des vœux des sages, des tests de courages, des énigmes avec les boules ect
@dawokein8291
@dawokein8291 9 ай бұрын
@@DjHawKing oui toujours la même chose, rien à explorer réellement et rien lié au scénario
@erenyeeagah204
@erenyeeagah204 9 ай бұрын
they deleted a lot of the islands duringdevelopment because the director didnt like that they made so many islands. the developers said they had so many ideas that the whole sky was filled with islands but twhen the director saw that he didnt like it and told them to stop. if you watch the old trailers, some islands and a really big one were deleted and arent in the final game its sad because the islands are my favourite part. my french is horribe thats why im replying in english
@dawokein8291
@dawokein8291 9 ай бұрын
@@erenyeeagah204 no problem i understand you ... Wow Bad director .. it was my favorite part too and my big expectation for this game
@lordalfre7446
@lordalfre7446 Жыл бұрын
Tears of the kingdom doit ce passer environ 8 ans après botw parce que grosailleh a une fille de 7ans
@zitoun226
@zitoun226 Жыл бұрын
ouais mbon ça me perturbe un peu vu qu'il y a des enfants qui n'ont pas du tout grandit depuis
@Lesniper_24
@Lesniper_24 Жыл бұрын
@@zitoun226 oui mais après y’a Babil aussi qui a bien grandi donc au moins 5 ans plus tard donc on a un Link qui a vers les 23 ans
@cedrici6788
@cedrici6788 Жыл бұрын
Si tu fais référence aux enfants sheika qui semblent n'avoir pas ou peu grandi, ils semblent avoir une longévité plus importante que les Hyliens. Il suffit de voir Faras et Impa entre les événements de l'ère du fléau et ceux de Breath of the Wild. Ils semblaient avoir la vingtaine à l'époque et 100 ans plus tard on leur en donnerais entre 80 et 90. Puis la fille de Grosailleh a 7 ans mais elle a l'air plus jeune. Difficile donc de se baser sur la croissance d'espèces fictive donc o connaît pas réellement la longévité. Un exemple frappant c'est Sidon. A l'époque du fléau, il était un petit Zora qui semblait n'avoir que 4 ou 5 ans. 100 ans plus tard, il ressemble à un fringant jeune homme dans la vingtaine.
@AzirPms
@AzirPms Жыл бұрын
Après la croissance est différente selon les peuples, les Zoras vivent deux fois plus longtemps que les Hyliens par exemple
@wikipixel6045
@wikipixel6045 Жыл бұрын
​@@cedrici6788 les sheika c'est des hylien mais d'un clan (ya marqué sa sur les fiches de personnage)
@robynintendo
@robynintendo Жыл бұрын
C’est vrai que je me suis dit qu’ils auraient pu reconstruire une partie des ruines de village de BOTW car si ils s’est passé 6-8 ans entre les deux jeux. on va pas me faire croire que c’est trop court pour reconstruire les villages. C’est pas très cohérent de laisser autant de ruines.
@standar746
@standar746 Жыл бұрын
Après on voit quand même qu’ils commencent à reconstruire mais c’est vrai que les ruines des villages c’est bizarre
@Diddy1982
@Diddy1982 Жыл бұрын
Cette suite manque clairement de villages afin créer un intérêt nouveau.
@lilsam6434
@lilsam6434 Жыл бұрын
Surtout quand tu vois la vitesse à laquelle certains persos peuvent reconstruire intégralement un village ou un pont.
@robynintendo
@robynintendo Жыл бұрын
@@lilsam6434 des villages rénovés sans traînailler 😂
@explorateur2703
@explorateur2703 Жыл бұрын
Ça s'appelle : la flemme (de Nintendo)
@jalil747
@jalil747 Жыл бұрын
10:50 je crois qu'au début du jeu ils te montrent comment décoller des objets, enfin j'en suis pas sûr mais en tout cas je savais comment le faire sans voir un tuto ailleur que dans le jeu
@MalonIsHappy
@MalonIsHappy Жыл бұрын
Oui ils le disent au début du jeu
@finiraelkhami8251
@finiraelkhami8251 Жыл бұрын
En fait c'est noté dans l'interface quand tu prends un objet, mais du coup si tu l'a retiré bah tu peux pas savoir
@ayabusa13300
@ayabusa13300 Жыл бұрын
moi c'est un coup de bol en bougent la construction trop rapidement
@shilbymegastre
@shilbymegastre 11 ай бұрын
Jsp mais y'a marqué "décoller" avec un joystick qui bouge
@Thytou25
@Thytou25 10 ай бұрын
Oui ils le disent c’est clairement expliqué
@TheAshill
@TheAshill Жыл бұрын
D'accord avec toi dans l'ensemble, sauf avec le "mais", car pour moi c'est l'inverse, ToTK me donne beaucoup plus envie d'explorer son monde. J'avais beaucoup aimé BoTW mais avait ressenti une lassitude passé la centaine d'heure et l'ensemble des tours découvertes. Je n'avais jamais eu le courage de découvrir tous les sanctuaires, et ma tentative de seconde run dans ce but avait échoué en plein milieu, et je ne sais même plus vraiment pourquoi. Pour ToTK, la richesse du jeu et la somme folle d'objectifs qu'on peut se donner fait qu'arrivé à cette même étape fatidique des 100 heures, je ne ressens aucune lassitude. C'est un tourbillon de mécaniques parfaitement huilées, de séquences de jeu qui se suivent, se répondent, qu'on fait dans l'ordre que l'on veut, selon ses envies et ses besoins en matériel. BoTW était le jeu de l'exploration du monde, ToTK c'est celui de la maitrise du monde. D'ailleurs on se rend compte que paradoxalement il parait plus petit. Link a une montée en puissance vraiment impressionnante et ce beaucoup plus rapidement. Tout me motive, presque tout est intéressant, transformé et sublimé par rapport au premier jeu. Je suis ainsi beaucoup plus chaud pour trouver tous les sanctuaires, et pourquoi pas tous les élusis. Les korogus par contre, c'est non, faut pas déconner. Au final je te rejoins quand même sur une partie de ta conclusion: il y a trop de jeux exceptionnels en ce moment, je vais devoir sûrement un peu lâcher ce Zelda, sans l'avoir fini, pour jouer à FF16. Ah la la, ces problèmes de riches :p
@tibolegends
@tibolegends 11 ай бұрын
same!
@pierrekiller44
@pierrekiller44 11 ай бұрын
T'as tous dit le gameplay est tellement riche et varié qu'il te donne suffisamment de motivation pour explorer des zones qui semblent anecdotiques
@cecrbtck4111
@cecrbtck4111 Жыл бұрын
Je pense que mon plus gros pb avec TOTK c’est que, malgré que j’adore les nouvelles zones, dès qu’il faut explorer Hyrule je me dis tjrs « non mais je sais ce qu’il y a là-bas » ou « ah mais oui ça je peux le trouver là bas »car j’ai tellement explorer dans BOTW que je connais déjà toute la map, même si souvent je me retrouve désorienté car l’endroit ou l’emplacement de certaines choses ont changé
@benguercho1363
@benguercho1363 11 ай бұрын
"Malgré que" ça fait mal
@Slashovic
@Slashovic 11 ай бұрын
J'ai fini 7 fois BOTH à 100% et pourtant dans TOTK je suis en train de réaliser que c'est toujours dans Hyrule que je kiff le plus.
@hippo0601
@hippo0601 10 ай бұрын
C'est bizarre car j'ai détesté BotW car tout ce que j'attendais était absent et le monde ouvert était franchement chiant. J'ai fait 2 donjons mais je me suis tellement spoilé après que j'en avait plus envie. TotK m'a totalement réconcilié avec la nouvelle formule car Hyrule a beaucoup changé et j'aime voir les endroits qui ont évolué, surtout ses personnages. Même si je connais les endroits, les devs ont fait exprès de rendre les endroits connus intéressant pour coaguler entre découverte de l'évolution et connaissance de l'endroit
@luffyx915
@luffyx915 10 ай бұрын
Moi c'est clair ,jy joue tout le temps ,depuis ca sortie je n'ai pas racheté aucun jeu même ps4 ,et je l'ai pas encore exploré totalement, tout le monde peut enndire ce qu'il veut mais ce zelda restera sur la durée, et c'est tellement rare
@thierryyu8509
@thierryyu8509 9 ай бұрын
Tu te contredis un peu, tu te dis "je sais ce qu'il y a la bas" mais après tu dis "je me retrouve désorienté car l'endroit ou l'emplacement de certaines choses ont changé" c'est que justement, l'endroit que tu connais a changé et que de fait, tu ne sais pas ce qu'il y a la bas, c'est le but de redécouvrir un endroit que tu as déjà visité par le passé, j'avoue que je ne comprends pas bien ton point de vue, tu ne peux pas te dire savoir ce que tu vas trouver la bas puisque ca a changé. Perso c'est justement parce que je savais ce qu'il y avait a certains endroits que j'ai envie de voir à quel point ils ont changé: comme par exemple l'arène ou se trouvait le Lynel qu'on pouvait aller voir tôt dans BotW, ou encore la salle du throne du chateau d'Hyrule, la ou on trouve Ganon a la fin de BotW.
@risotto9012
@risotto9012 Жыл бұрын
Beaucoup de personnes trouvent que totk n'est qu'une extension de botw, voir sa version finalisée, et qu'ainsi botw finisse au fon d'un tiroir, car "sans intérêt". Mais je ne suis pas du tout d'accord avec ce point de vu car après quelques centaines d'heures de jeu sur totk, breath of the wild m'a manqué. En effet, bien que j'ai adoré jouer à ce jeu, je m'en suis également souvent lassé. Totk nous donne une liberté inouïe grâce à ses nouvelles mécaniques et ses nouveaux pouvoirs. Son bestiaire est cette fois ci beaucoup plus important que son prédécesseur, la map est gigantesque et les pnj sont beaucoup plus attachant et complexe que dans botw. On a vraiment cette sensation de proximité avec la vie qui nous entoure, j'ai vraiment eu l'impression en tout cas que mes actes allaient avoir une influence sur la vie dans Hyrule contrairement à botw où je trouvais les dialogues des pnj trop pauvres (ceci n'est que mon avis). Mais le problème avec totk c'est qu'il a voulu trop en faire. En effet, j'ai vraiment eu l'impression que la quantité faramineuse de quêtes de lieux différents (ciel, terre, profondeur) et encore... n'étaient qu'un plus pour compenser sa ressemblance avec botw. Et c'est dommage ! car il y avait pleins de bonnes idées au fond. Mais elles nous ne font simplement pas avancer l'histoire (qui, par ailleurs, j'ai trouvée tout bonnement incroyable ! ), comme si les développeurs pour compenser avec botw nous avaient donné une masse interminable de choses à faire pour ne pas nous lasser. Et c'est cela qui m'a vraiment épuisé, car au bout d'un moment comme tu l'as dit "on ne sait plus où donner de la tête" et c'est à ce moment que j'ai réalisé que cette sensation de vide que l'on trouvait dans botw me manquait... Car botw à contrario avec totk n'a pas de paysage aussi chargé en choses à faire et m'a charmé pour sa simplicité. Simplicité pourtant tellement complexe, impossible à décrire, unique ! Seul face à la nature, torse nu sur une falaise, un pauvre bâton à la main avec pour seul objectif, vaincre Ganon.
@keryss683
@keryss683 11 ай бұрын
Merci bcp pour ton analyse. Je partage globalement ton avis sauf sur 2 points. 1) J’ai trouvé Totk bcp plus facile que Botw : on est bcp plus guidés et accompagnés (coucou les esprits des nouveaux prodiges) et je n’ai pas trouvé de réel challenge à part certains Lynel (comme dans Botw) et les premières fois qu’on tombe sur les mains maudites et qu’on fini par comprendre quoi faire. 2) Le scénario tient bcp plus en haleine que Botw je suis d’accord sauf les larmes à collecter qui sont mal fichues. Si on trouve dès le début du jeu une larme qui évoque très précisément ce qui est arrivé à Zelda, on continue le jeu pendant des heures avec cet énorme spoil ! Franchement ça a été mon cas et ça m’a gâché l’expérience. Surtout quand les PNJ ne s’adaptent pas du tout à ce que tu as découvert 😮
@Souil002
@Souil002 Жыл бұрын
Selon moi les 2 jeux sont des expériences parallèles. BotW est beaucoup plus axé sur l'exploration et la découverte du monde et TotK sur l'exploration et la découverte d'un gameplay original, dans un monde partiellement connu. Les pouvoirs de BotW sont plus simplistes et ne donnent pas la liberté de gameplay offerte par TotK. Pendant les premières heures de jeu, j'avais l'impression que BotW allait être obsolète mais finalement c'est pas vraiment le cas, j'ai pas du tout abordé TokT comme j'avais abordé BotW.
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
C'est une vision des choses très intéressante et pertinente, je suis plutôt d'accord avec toi !
@touchtablet3364
@touchtablet3364 Жыл бұрын
Au top la famille pour ce retour nuancé et pertinent! (y'a juste la partie spoil que j'ai skipé) Je te comprends totalement pour ta difficulté à écrire la conclusion, par rapport à tes propres interrogations, ta sensibilité au jeu ou l'inondation de bons jeux que j'aborde juste après. Si ça peut te rassurer, au moins tu as la triforce de sagesse de te laisser du recul (c'est pas le cas de tous), mais je te rejoins totalement sur cette ère de surconsommation et de surabondance, qui touche aussi le JV : c'est pas prêt d'être terminé, je viens de voir l'interview Gaming Campus sur BFM Business, c'est autant excitant que ça donne le vertige. De toute manière, on le sent déjà depuis quelques temps, de la scène indé jusqu'au AAA, c'est exponentiel et le secteur évolue à une vitesse folle. Va falloir faire des concessions et définir des priorités, tout en acceptant qu'on aura pas le temps de goûter à toutes les diversités, pour ne garder qu'une chose : le plaisir de jouer sur un titre avant tout, que ce soit 10h comme 150h! Pas facile à se dire quand on est un joueur curieux de toute proposition et/ou complétionniste, mais bon, en attendant le revenu universel qu'on aura jamais, c'est ça ou rien 🤣 Probablement que le marché se régulera de lui-même et/ou par des facteurs extérieurs, mais je pense qu'on a le temps de voir venir pour ça, si ce n'est les problématiques écologiques qui vont certainement freiner le game à un moment donné. En attendant, le prochain qui va donner le tournis, c'est Starfield tellement ça à l'air immense ^^
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Je pense à la limite que ça pourrait être intéressant de refaire une vidéo dans un an, voir ce que finalement on a retenu de ce TOTK. Pour l'abondance de jeux, je vois qu'on pense pareil ! Quel qu'il soit, en tant que joueurs ouverts et curieux, on est maintenant obligés de faire un choix. Soit on laisse de côté des jeux qui nous semblent intéressants en acceptant qu'on ne peut pas tout faire (c'est particulièrement difficile), soit on décide de rusher les jeux pour se concentrer sur l'essentiel. Finalement, je pense que ce qu'il faut combattre en priorité, c'est cette course au day one. Je n'ai encore fait ni RE4 remake ni Jedi Survivor, mais je me dis que je les ferais en temps voulu (donc en juillet ou jamais vu le planning des sorties) et ça rend la chose beaucoup plus acceptable. Le plus important je crois, c'est de se convaincre qu'on a le temps et ne pas prendre part à cette course effrénée. Qu'on fasse les jeux à leur sortie ou 5 ans après, le plus important c'est d'en profiter un maximum. Par contre, comme tu le dis, je ne serais pas surpris si tout ça venait à s'arrêter net à cause (ou grâce ? question de point de vue) de l'écologie et du besoin d'être plus raisonnable quand il s'agit de ressources et d'énergie. C'est quelque chose de difficile à prévoir (même si la question tourne plus autour de « quand » qu'autre chose, mais il me semble probable que la question finisse par devenir sérieuse et remette en cause des choses qu'on croyait acquises. Et oui, Starfield a l'air vraiment, mais alors vraiment immense. Je n'ai pas le temps d'en faire une vidéo pour en parler plus longuement, mais je trouve vraiment la présentation intéressante car elle pose beaucoup de questions. Étonnamment, je suis presque "déhypé" par ce que j'ai vu, ce qui me rend d'ailleurs plus serein face au jeu. Sans attentes immenses, je ne peux qu'être agréablement surpris ou conforté dans mes à priori. Mais cette façon de présenter l'exploration, ce manque d'emphase sur la narration / les factions / les choix de dialogue m'a vraiment surpris, parce que c'est pour moi le gros point fort de Skyrim. Mais comme on dit, wait & see !
@touchtablet3364
@touchtablet3364 Жыл бұрын
​@@gamersdenFR Tout à fait pour le moment de faire le jeu! Si ça peut te re-rassurer, j'ai fait une pause de 10 ans de gaming avant d'y revenir (mais le gaming m'a jamais quitté puisque je suivais méticuleusement l'actualité JV ou de l'industrie) ! Ca te donne une idée des quelques titres que j'aimerai rattraper! En plus comme un âne je me refais des titres que j'ai particulièrement aimé ou de la rétro-découverte pour rien arranger dans le "planning" 🤣 J'ai jamais été partisan du Day 1 (sauf exception), ce qui me fait un peu chié pour les studios, mais quelque part je me rattrape plus tard quand des Complete Edition sortent par exemple (ou que c'est moins cher). Parallèlement, mon backlog est assez évolutif, y'a des trucs que je suis sûr de faire avant ma mort (je touche du bois et du singe, j'ai l'time) et d'autres trucs qui finissent par disparaitre car c'était une simple envie du moment, un coup de hype ou que finalement il y a plus intéressant qui est sorti entre temps! Après toi tu as la double casquette : gamer et vidéaste! Donc bon, c'est du temps aussi de préparer, développer, mettre en boite les sujets, te caler sur l'actualité, sans compter la partie "community manager" avec les neuneus comme moi qui font des pavés 😅Courage pour ça d'ailleurs, comme pour tes vidéos succulentes, tu régales! Et ça te le rend bien, le compteur de vue s'affole, puis le nombre de comm' ça rigole pas! Un gros GG t'as une bonne formule! Pour l'écologie difficile à entrevoir en effet. J'ai pas encore creusé le sujet, je sais que l'AFJV a proposé plusieurs conférences à ce propos (dont Nicolas Besombes qui a planché sur l'eSport/écologie dernièrement), de ma très faible connaissance j'y vois 2 possibilités : soit on se prend une catastrophe sur le coin de la tronche, type "corona bien vénère" (ou pas forcément écologique, y'a qu'à voir ce qu'il se passe en Ukraine ☹), ou plus plausible, que le climat continue de se dégrader et/ou épuisement des ressources (probablement d'autres éléments), devant l'insuffisance des actions humaines, avec toutes les dynamiques sociétales que ça entraîne derrière, ainsi les directives et le pognon n'ira plus pour le secteur vidéoludique en priorité! Quand? That is the question... (évidemment ce sont les possibilités scénarios catastrophes, espérons qu'on évite/limite ceux-ci) Pour Starfield je te comprends tout à fait! J'espère aussi que ça sera travailler côté narration/choix, les factions ont l'air de mise tout comme les possibilités de build. J'espère pouvoir faire confiance à Bethesda sur ce coup là, et ils ont pas tout montré encore je pense (rien que le teasing des pouvoirs à la fin)! Ca serait bien un ch'tio peu d'immersive-sim aussi! En tout cas, de base j'étais pas partant pour le jeu, mais finalement le Direct m'a piqué progressivement, cette sensation de liberté et d'immensité mais surtout cette ambition folle ça m'a chatouillé le ventre comme RDR à l'époque, tout en me remplissant de cette magie que je retrouve rarement ailleurs! Je vais attendre les tests pour être sûr de passer à la caisse, mais n'ayant pas fait Skyrim ni Fallout 4 (j'aimerai bcp mais j'évite vu les gouffres à temps), ça sera peut-être une bonne synthèse de Bethesda pour lui accorder des heures entières à me perdre dans le cosmos! On croise les doigts! Et je te rassure à nouveau, ce pavé n'appelle pas de réponse, t'as suffisamment à faire comme ça, comme jouer et profiter par exemple!
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
​@@touchtablet3364 Ah non pas du tout, c'est un plaisir d'avoir ce genre de discussion ! C'est en partie ce qui fait le charme de faire des vidéos. Le seul soucis c'est que je trouve les commentaires pas vraiment adaptés à des discussions de fond (même si on est loin de twitter et sa limite de caractères, c'est pas toujours très lisible dès qu'il y a un pavé x) (j'en profite pour te dire que si tu utilises Discord, y a un lien en description pour rejoindre mon serveur, je pense qu'on aurait de bonnes discussions !) Pour le backlog je te rejoins, c'est difficile parfois de le regarder et de voir la liste s'allonger, mais c'est important de se dire qu'on aura du temps à un moment ou à un autre, et que les jeux ne vont (à priori) pas disparaitre ! Encore merci pour le compliment, ça fait toujours aussi plaisir ! Pour l'écologie, le problème c'est que les scientifiques alertent depuis des dizaines d'années, et rien ne change malgré tout. Donc je pense que les scénario catastrophes vont forcément se produire à un moment, justement parce qu'on n'aura pas rectifié le tir entre temps. Pour Starfield oui ils n'ont finalement montré que des choses qu'ils avaient montré mais sont allé plus en profondeur, donc je pense que le jeu réserve encore beaucoup de surprises. Ca sera sans doute un plaisir d'y jouer, enfin si on survit à l'été et ses dizaines de jeux qui ont tous l'air excellents ! (J'ai regardé le live de Gautoz cet aprem où il listait 50 jeux qui sortent cet été, j'ai suffoqué) Même si ton pavé n'appelait pas à une réponse, ça me fait plaisir d'y répondre !
@touchtablet3364
@touchtablet3364 Жыл бұрын
@@gamersdenFR Merci de ta réponse! Hélas pour l'écologie je ne peux aller que dans ton sens, avec regret 😟Depuis les années 80 au moins les scientifiques alertent, quelques années qu'on dit "la date butoir pour s'y mettre c'est bientôt" et qu'elle est déjà quelque peu dépassée, sans compter l'insuffisance de l'action humaine. Même si j'essaye de garder difficilement une dose d'optimisme avec des solutions, découvertes, ou changements soudains de paradigme, je m'attends d'ici 40-50 ans à connaître des complications humaines non négligeables (exode humain typiquement)... Haha pour Gautoz j'ai rattrapé la rediff ouep y'a de quoi avoir des frayeurs! Ayant buté toutes les conf' auparavant, je me suis cantonné à quelques jeux notés seulement! Et merci pour l'invitation du Discord! Je l'utilise très très peu, quasiment jamais à vrai dire (juste pour lire ça et là). J'en ai essayé quelques uns par le passé, mais entre la participation "RS KZfaq", une autre sur ActuGaming et la vie tout court, ça me laisse peu de temps à accorder "assidument" sur les didi! Mais j'irais poser ma griffe incessamment sous peu sur le tien, histoire de garder le contact, et c'est aussi parfois l'occasion d'être en relation avec des devs ou des mecs du terrain!
@Azeri16
@Azeri16 Жыл бұрын
Ta vidéo à l'air d'etre trop bien , j'ai hate !!!
@quentinjay5142
@quentinjay5142 Жыл бұрын
Pour ma part, en ayant rentré 150h que trop rapidement dedans: J'ai eu une amertume en me disant que si je découvrais le Hyrule "BotW/TotK" sur ce jeu, il aurait été exceptionnel. De part sa similitude, on n'a malheureusement que du "revu" qui fait que bien qu'il apporte énormément de chose, il reste figé à un BotW ++ J'aimerai énormément qu'une suite avec un timelaps court (1 voire 2 générations) nous permette de voir des reliquats de ce Hyrule en ajoutant les royaumes voisins qui ne sont que trop peu exploités
@billy69005
@billy69005 Жыл бұрын
Merci d’avoir prévenu pour la partie spoil que j’ai skip,sinon ton analyse est très intéressante et bien narrée. Pour ma part Botw était une très belle découverte qui m’a redonné l’envie de jouer,chose que j’avais arrêté depuis longtemps,quant a Totk,je trouve qu’il est le digne héritier du premier volet. Certes au début j’ai eu du mal avec toutes ces constructions,ces objets mécaniques qui dénaturent l’univers Zelda et rendent quasi obsolète la présence des chevaux pour les déplacements, mais au fil des heures on finit par s’y faire, voir même par s’amuser,bravo Nintendo.
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci à toi ! Oui, s'il y a bien quelque chose qu'on ne peut pas nier, c'est que ce Zelda (tout comme son prédécesseur) est un bel appel à l'aventure et qu'il réussit à susciter l'envie d'y retourner.
@encorebanjc1251
@encorebanjc1251 Жыл бұрын
160h et encore plein de truc à faire meme pas fini les quêtes principales Un grand zelda La magie nintendo
@billy69005
@billy69005 Жыл бұрын
@@encorebanjc1251 160 h sans avoir terminé l’histoire principale ?? Tu dois grave prendre ton temps,et t’as bien raison j’ai pas envie de le finir tellement je m’éclate.
@encorebanjc1251
@encorebanjc1251 Жыл бұрын
@@billy69005 j'ai fais plein de quêtes secondaires sanctuaires je cherche des pièces d équipements je farm à certains moments Je le trouve vraiment bien et surtout les constructions un vrai bonheur Je profite un max en attendant starfield
@nady2296
@nady2296 Жыл бұрын
Très bonne vidéo ! Je suis quasiment 100% d'accord avec toi ! Je dirais que je suis un peu plus optimiste sur mon avis global mais je fais au jeu les mêmes reproches. Je suis aussi quelqu'un d'assez peu créatif donc l'aspect construction m'a laissé de marbre. J'aime utiliser les véhicules dans le jeu mais pas vraiment les construire. Les nouveaux Korogu, je les marque sur la carte pour plus tard avant de continuer mon aventure. Les profondeurs sont sympa mais répétitives. Par contre je suis vraiment fan des grottes. C'est un ajout bien meilleur que les îles car ces dernières sont sous exploitées. Je m'amuse trop à redécouvrir le monde et faire des quêtes pour vraiment ressentir un déjà vu. Et les dongeons auraient vraiment du s'affranchir de la structure BOTW. Mais globalement je suis à 80 heures de jeu et j'ai hâte de découvrir encore plus, notamment du côté du scénario ^^
@louisonlotz3873
@louisonlotz3873 Жыл бұрын
J'adore ce jeu, j'y passe tout mon temps, mais il faut avouer qu'il y a un petit truc qui manque, et tu l'as tres bien dit! Ayant passé plus de 500 heures sur BOTW, je connais la map par coeur, et j'ai un peu l'impression de rabacher en la redecouvrant sur ce jeu... Je me suis rendue compte que j'avais expédié tres rapidement la quête principale, n'ayant pas le desir de tout decouvrir comme si je ne connaissais rien du monde. Je trouve aussi que les principes des donjons sont un peu trop redondants et similaires a BoTW. C'est une chose que je regrette pas mal avec ce jeu. Je passe tout de meme des moments geniaux, et je m'emerveille tout le temps de la beaute du monde, surout du haut des iles, où les lumieres sont magnifiques. J'ai trouve la video excellente et tres bien racontée
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci ! Tu as raison et j'aurai dû le préciser, être sur une île céleste permet d'avoir une vue sublime. Quand on regarde au loin lors d'un coucher de soleil, c'est vraiment beau à voir. Pour les donjons, j'aurais tendance à dire qu'il y a du mieux (notamment le fait que leur identité soit plus marqué, et leur accession très cool en général) mais qu'on est encore une fois sur quelque chose de trop facile, et surtout trop redondant
@seedone45
@seedone45 Жыл бұрын
Moi la facilité des sanctuaires et donjon me dérange. On se creuse plus trop la tête sur Totk. C est dommage… meme si je prends tjrs du plaisir car la formule fonctionne encore. Vite ! Une switch 2 avec une suite next gen
@fuel357
@fuel357 10 ай бұрын
Excellente analyse que je partage en grande partie. Tu as mis des mots sur diverses impressions diffuses que je n'avais pas conscientisé. Je trouve l'opinion finale un peu sévère à l'endroit de TOTK, mais autrement, chapeau! La rédaction du texte est excellente, le montage approprié. J'ai été très attentif et imprégné tout au long du vidéo. Vraiment, chapeau!
@nilouuuy
@nilouuuy Жыл бұрын
superbe vidéo!! je commente rarement sur youtube mais j’ai vraiment adoré celle-ci!
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup !
@milosxaymen
@milosxaymen Жыл бұрын
c'est vrai au début je voulais pas trop descendre dans les souterrains puis après la curiosité, l'envie de découvrir ce qu'il y a en bas ^^ j'ai fini par passé encore plus de temps en bas qu'en surface Mdrrrrrrrrr
@Xen0ks
@Xen0ks Жыл бұрын
Je trouve ta vidéo super, ton avis constructif complexe m'a donné matiere à reflexion, je m'abonne et je like !
@emiltezn610
@emiltezn610 Жыл бұрын
Merci pour cette analyse très pointue, ton regard sur le jeu, la licence et l'industrie du jeu vidéo est hyper intéressante !
@tantsnoc
@tantsnoc Жыл бұрын
Je viens de te découvrir avec cette vidéo et c'est du super taf que tu fais +1 abonnés. Sinon par rapport à la vidéo en elle même, je porte le même avis que toi sur Zelda totk. Ayant joué à zelda botw plus de 230h je n'ai pas eu la sensation de total découverte que j'avais pu avoir dans zelda botw et que je n'ai pas eu dans zelda totk. De plus le fait qu'il n'y a plus du tout de vestige de créatures divines, de sanctuaires et de tours sheika est incohérent, surtout quand on te vend zelda totk comme étant une suite directe à zelda botw. Également la facilité des temples et la répétition des mêmes style de mécanique rendait le gameplay des temples redondant. A aucun moment j'ai du me poser pour réfléchir à comment résoudre un problème ou comment battre ce boss. Il n'y a plus le sentiment de difficulté face au boss comme dans les zelda de l'époque. Les îles célestes m'on très déçu, Nintendo nous on vendu les îles célestes comme étant un point très important dans ce zelda alors qu'en réalité pas tellement. Elle se ressemblaient beaucoup trop avec toujours les mêmes style de choses à réaliser dessus… Le problème c'est qu'on nous à vendu ce zelda totk comme étant une suite directe de Zelda botw mais en réalité dans l'histoire de zelda totk il n'y a aucun rapprochement réel et important avec l'histoire de zelda botw. Les profondeurs mon très déçu, avec seulement des rochers, des arbres et quelques monstres on à ce sentiment d'ennuis qui arrive rapidement (après que l'excitation de découverte des profondeurs est partie). J'ai actuellement 100h de jeu sur zelda totk, il me reste plus qu'a battre Ganondorf pour finir l'histoire de ce totk. Pour conclure j'ai aimé ce zelda totk mais à l'heure actuelle j'ai une préférence pour zelda botw où ce sentiment de découverte et d'exploration a été incroyable pour moi.
@kibixtsubasa2996
@kibixtsubasa2996 11 ай бұрын
Vidéo très intéressante. Personnellement je trouve TOTK meilleur que BOTW sur quasi tous les points, j'ai l'impression que les développeurs ont vraiment été à l'écoute et on tenté de corriger les défauts présent dans le précédent. Je trouvais que BOTW manquait d'intérêt dans son open world qui se limitait uniquement à ses sanctuaires et la collec, d'armes, de korogus et de monstres. Dans TOTK ils ont compris qu'il fallait de vrais quêtes annexes pour renforcer l'impression d'un monde vivant et avec réellement des missions varié à faire, ça m'a agréablement surpris même si malheureusement on est loin d'avoir des quêtes aussi marquante qu'un the witcher ou skyrim, mais ça reste sympa. Comme toi j'ai fini par voir une certaine redondance. J'étais très content d'avoir des grottes à explorer, certaines ayants des tenues cachés, mais au bout d'un moment on se rend compte qu'au final on y retrouvera toujours la même chose et l'impression de découverte disparait même si la grotte à une config différente. Pour ce qui est du scénario, c'est à la fois un point fort de TOTK mais également son point faible. Déjà comme toi au départ quand Zelda parle de la fondation d'hyrule et des soneau venu du ciel, j'ai pensé à Skyward sword sauf que malheureusement ça ne colle pas et TOTK pose de multiples soucis de cohérence. On savait déjà que la timeline créé uniquement pour satisfaire les fans occidentaux avait aussi beaucoup de problème de cohérence, mais TOTK vient donner un grand coup de pied dans tout ça. Au final j'ai remarqué que certains considère que BOTW est un reboot de la saga, ce qui pourrait expliquer les incohérences puisque le jeu repart sur des différentes. On peut également noter à cela le fait que depuis BOTW la triforce ne semble quasiment plus exister et n'est jamais mentionné alors qu'à l'origine est centrale dans l'histoire d'hyrule. Revenons à l'histoire dans TOTK, ce qui est raconté est intéressant et plus impactant que dans BOTW où au final on voit un passé que personnellement j'ai toujours plus intéressant. Malheureusement le choix de la narration par des souvenirs à trouver n'est à mon sens pas le bon, puisque comme on les trouve pas forcément dans l'ordre on se gâche certains événements. Par exemple, j'ai su ce qui arrivait à Sonia alors que je n'avais même pas vu le souvenir qui mène à cet événement, j'ai eu une impression de spoil, que le jeu m'avait gâché quelque chose que j'aurais aimé découvrir. J'aurais préféré que certains souvenirs soient une récompense de fin de donjon, ça aurait au moins évité la répétitivité de la même cinématique pour les 4 donjons, déjà qu'ils reposent tous sur le même principe. Je comprends l'idée de laisser le joueur libre de faire les donjons dans l'ordre qu'il souhaite mais étant donné que ça n'apporte strictement rien de faire les donjons comme on souhaite à part être libre et que du coup ça bride la narration qui doit etre restreinte puisque chaque donjon doit etre pensé comme étant le premier. Il aurait été plus judicieux d'indiquer un ordre de façon implicite, via Pru'ha par exemple. Les autres open world impose aussi un ordre dans leur objectif et ça n'a jamais empêché le joueur de se sentir libre et se balader. The witcher, skyrim, fallout, avoir un objectif à suivre sur la map ne m'a jamais freiner pour m'en écarter et aller me perdre dieu sait où. Au pire Nintendo pourrait souligner qu'il y a un ordre mais laisser le joueur faire comme il l'entend si il le souhaite. Pour moi cette idée de donjon comme on veut est plus une contrainte qu'une force et c'est surement pour ça que les donjons sont aussi décevant. Puisqu'ils doivent tous etre pensé comme pouvant etre le premier du joueur alors ils sont moins complexe que les donjons d'avant. Dans les anciens comme la progression était linéaire, ils pouvaient faire des donjons de plus en plus complexe à mesure que le joueur progresse, là ce n'est plus vraiment possible. Je dirais que préfère largement TOTK à BOTW même si il conserve certains défauts, comme les donjons qui sont toujours décevant, le choix de la narration qui n'est pas totalement maitrisé je trouve. Je comprends également la critique du 1.5 tant le repose sur la même structure, c'est indéniable. L'ile céleste du prélude est identique dans son idée au plateau du prélude. En cours de jeu on retourne encore dans les mêmes régions, mêmes villages, on part encore chercher des descendants d'anciens héros. God of war est une suite mais ne reprend pas son ancienne structure et raconte toute autre chose, lui c'est réellement injuste de parler de 1.5 quand on voit tous les efforts qui sont fait dans le level design qui est plus riche et ouvert que son prédécesseur. TOTK à le cul entre deux chaise, il reprend bien trop d'éléments de BOTW jusque dans la forme mais se démarque en apportant du nouveau et en corrigeant certains défauts du premier. Pour ce qui est de la cohérence dans l'univers du jeu.. au risque encore une fois de casser les délires de certains, ce n'est pas un éléments que Nintendo soigne particulièrement. Comme tu l'a souligné le jeu reste assez flou sur certains éléments mais n'y apporte jamais vraiment de réponse. Tu te demandais combien de temps était passé entre BOTW et TOTK, étant donné que Grosailleh au village d'Euzero à maintenant une fille d'environ 5 ou 6 ans ( je m'en rappel plus exactement) on peut supposer que ça représente le temps passer entre les jeux. Malheureusement ça ne justifie pourquoi après autant d'années la citadelle n'a toujours pas eu reconstruction plus poussé, pourquoi les villages n'ont pas tant changé que ça. On comprend que des années sont passé via certains éléments, mais le tout est géré comme si ça ne faisait que quelques mois. Les créatures divines ont disparus sans aucune justifications et on ne fera jamais aucune mention d'elle, pour les pnj c'est comme si elles n'avaient jamais existé. Sidon dans une de stèle parle des événements de BOTW comme d'un simple incident jamais parler de la créature divine. Autre incohérences et là je vais devoir entrer dans du spoil. Dans le second souvenirs de l'arrivé de Zelda dans le passé, la reine Sonia dit qu'il ne fait aucun doute que Zelda est de leur sang, qu'elle possède leur deux pouvoirs. Celui du temps de Sonia et celui de la lumière de Rauru. Pourtant on verra au fil des souvenirs que la reine Sonia est tuée, Que Rauru se sacrifie pour sceller Ganondorf, ils meurent donc tous les deux sans avoir eu d'enfants. Dans tous les souvenirs où on les voient ils ne font jamais mention d'avoir eu des enfants ensemble et on voit jamais. Du coup comment peuvent ils avoir eu une descendance qui aurait conduit jusqu'à la naissance de Zelda si les deux sont mort sans avoir eu d'enfants ? Je pense personnellement que les développeurs n'y ont simplement pas pensé. Ils le disent eux même, pour eux ce qui compte c'est le gameplay avant tout, c'est ce qu'ils font d'abord et seulement après vient se greffer le scénario qui ne sert que de prétexte à l'aventure, rien de plus.
@yuki654
@yuki654 Жыл бұрын
Pour moi le défaut de TOTK est l'incohérence avec botw qui ne montre aucune explication pour l'instant des changement ou disparition de certaine chose. J'ai l'impression que l'histoire des sonao est différent de celle de botw ( par exemple dans botw tu avais l'impression que les sheika et sonao se sont allié pour vaincre ganon mais apparemment non car les sonao ont disparu avant.
@Darkspartan850
@Darkspartan850 Жыл бұрын
Le jeux entier est un défaut
@yuki654
@yuki654 Жыл бұрын
@@Darkspartan850 en quoi
@N1hockeyfan
@N1hockeyfan Жыл бұрын
On s'En fou tellement qu'ils n'y a pas d'explication. Ils allaient pas remettre les sanctuaires a la même place.
@christianbagrou5401
@christianbagrou5401 Жыл бұрын
Ton analyse est excellente meme si je pense qu’elle est très subjective donc influencée par ta personnalité et surtout tes attentes. La proposition de valeur de Totk est elle d’offrir un nouveau jeu avec toutes ses surprises et ses changements ou de donner des raisons aux fans de Botw de passer 100+ heures supplémentaires dans ce jeu sublime ? Pour moi c’est ce dernier objectif qui a conduit son développement ( comme tu le présente en intro de la vidéo ) et sur ce point la, le jeu a largement dépassé ses objectifs. A titre personnel, Oui j’ai passé plus de 100 heures sur totk. Oui je ne joue plus à botw ( meme si avant Totk j’étais déterminé à me rapprocher le plus des 100% dans botw) oui, les nouveautés m’ont permis de rester scotché à ce jeu deux fois plus longtemps que je ne le ai été pour botw. Ma conclusion : Botw est le meilleur jeu de tous les temps. Totk est le meilleur dlc de tous les temps. Je pense que c’était bien ça l’objectif initial des développeurs et ils ont réussi l’exploit de vendre le jeu à la fois aux acheteurs de botw et à un nouveau public. Je me demande comment ils arriveront à révolutionner encore plus cette license après ces deux mastodontes. Encore une fois Merci pour cette excellente analyse 😊
@Darkspartan850
@Darkspartan850 Жыл бұрын
@@yuki654 en tout le sous sol a aucun intérêt c'est moche les décors a aucun moment j'ai été surpris les fée c'est exactement les même aucun changement il te fond des clin d'œil sur les ancien avec des armure qu'on peu pas amélioré les combat son catastrophique le menu trop relou pour aller chercher un objet ou amalgamé la Map c du copier coller franchement 7 ans pour faire ça et vous êtes contents pas étonnant que Nintendo se fond plus chier pour faire du fric il sorte de la 💩 tout les 7 ans et vous êtes contents les chevaux qui s'arrête à la moindre mini bosse les boss qu'on retrouve 10 fois
@mimimimimimi2064
@mimimimimimi2064 Жыл бұрын
Plus j'y joue et plus j'adore perso, mais le plus grand défaut du jeu est finalement d'avoir repris la structure de BOTW et de pas avoir mis assez de nouveautés pour changer la forme (nouveaux peuples, nouveaux villages), cela dit j'ai un plaisir fou à faire le jeu alors que j'avais 150h dans botw, la plupart des changement effectués changent quand même. l'ambiance du jeu
@ErwannBear
@ErwannBear Жыл бұрын
Je partage quasiment l’intégralité de ton analyse qui est très pertinente… je n’ai pas encore fini mais j’ai ce tiraillement entre l’envie de le lâcher et l’irrépréhensible envie de continuer … pour ceux qui ont de la créativité à revendre c’est un beau terrain de jeu mais si tu es hyper pragmatique ça a beaucoup moins d’attrait Je suis très mitigé sur ce nouvel opus mais c’est une réussite indéniable
@TheAshill
@TheAshill Жыл бұрын
Lorsque que je construis des trucs, je suis nul et sans créativité, et pourtant je pense pas que ça handicape quoique ce soit dans ma partie.
@yannsolo007
@yannsolo007 Жыл бұрын
Merci pour ce point de vue 😉 Je partage ton avis sur bien des points. J'essaie tout de même de me concentrer sur ce qu'il me plaît, et j'y ai joué comme BotW, d'avantage à pied et à cheval, en voyant ce qui a changé depuis la fin du précédent jeu. Je l'ai apprécié comme cela, mais je reste un peu déçu de ne pas avoir eu un vrai nouveau Zelda avec nouvelle DA et tout... Je suis tout de même content d'avoir eut une fois une suite directe pour voir ce que ça donne, mais on peut passer à autre chose pour le prochain Zelda 😅
@nejimaharu2271
@nejimaharu2271 Жыл бұрын
Très belle vidéo,j’apprécie beaucoup ton avis sur le jeu
@PabloMartinez-zw9ed
@PabloMartinez-zw9ed 11 ай бұрын
magnifique review, un véritable plaisir à écouter
@Dragibus814
@Dragibus814 4 ай бұрын
Je viens de passer près de 95h sur TOTK. Largement plus que ce que je souhaitais mais voilà, le jeu m'a hypnotisé et je ne l'aurai pas parié. The Legend of Zelda est une licence chère à mon cœur, que j'ai connu alors que j'étais en maternelle grâce à mon père et mon grand-frère. J'ai encore et toujours autant de plaisir à jouer à A link to the past, A link's awakening, Ocarina of time et Oracle of ages qui font partie de mes épisodes préférés. Quand Breath of the wild est sorti, ce fut une surprise déstabilisante. Je fus surpris par le gigantisme proposé par ce monde ouvert et j'avais du mal à le considérer comme un vrai Zelda... Jusqu'à ce que je finisse enfin le plateau du prélude. Et là, oui, j'ai reconnu Zelda et j'ai réalisé toute la fraîcheur et le renouveau que ce titre pouvait apporter. Néanmoins, si je considère qu'il s'agit d'un très bon jeu, d'un épisode marquant, d'un épisode qui a apporté le renouveau nécessaire et qui a apporté des éléments révolutionnaires en ce qui concerne le monde ouvert (le fait de pouvoir se déplacer et d'explorer aussi librement dès le départ, celui de pouvoir vaincre le boss final aussi rapidement, le fait de cuisiner/concocter des plats afin de gagner de la vie, repris aussi bien par des triples AAA que par des jeux indés), je lui trouve aussi des défauts absolument énormes. Notamment le vide de sa carte. Effectivement, elle est immense mais il ne suffit pas de faire un monde gigantesque, d'apporter la possibilité de le visiter partout pour en faire un monde intéressant à explorer. Et de ce fait, j'ai constaté que niveau récompense, nous n'étions que peu récompensé. Visiter une fôret ou un lac pour tomber juste sur des pommes, des flèches ou des armes cassables. Ca va un temps mais au bout d'un moment, je trouve cela lassant. Nous ne naviguons plus de surprises en surprises, tout parait prévisible. Certes, nous voyons des sanctuaires, des korogus mais en dehors de ça ? Pas grand chose d'autres....ON me sortira aussi que les ennemis sont des points accrocheurs le long des routes.... mais quand on compare à d'autres mondes ouverts qui ont un contenu bien plus riche, tomber sur 300 monstres identiques tout le long du jeu reste une faiblesse. OUi, le jeu est cohérent, comme son level design et sa DA qui incite au calme, à la poésie, mais ce n'est pas aussi bien maîtrisé que des références dans ce domaine. Ce qui n'est pas un problème puisque après tout, c'est le premier monde ouvert de Nintendo (si on enlève le premier Zelda). Là où ça pose problème, c'est l'aveuglément des fans qui ont refusé de prendre en compte ces défauts en les niant comme les critiques provenant de journalistes qui ont fermé les yeux en 2017 pour finir par les réouvrir en reconnaissant que la carte de BOTW est bien vide par rapport à celle de TOTK. Les autres gros défauts de BOTW sont ses quêtes, anecdotiques et peu inspirées, n'apportant que trop peu au jeu pour valoir le coup. Il s'agit incontestablement des pires quêtes de la série. Enfin, les donjons du jeu sont aussi un problème. Non pas par leur nombre (au contraire, c'est bien de les restreindre pour laisser la place à l'exploration et la découverte à travers des sanctuaires). Le problème vient du fait qu'ils se ressemblent tous et que les boss sont inintéressants. L'histoire est elle aussi trop en retrait mais s'avère touchante puisque nous y faisons la connaissance de héros morts au combat. Quant à la princesse, il est intéressant d'y voir une jeune femme impuissante, qui se remet en question , qui n'arrive pas à faire face à la menace... pareil pour le héros qui échoue pour mieux recommencer. Le thème de la seconde chance est intéressant. Bref, de grandes qualités pour un grand jeu mais dans l'incapacité de masquer les défauts de ce dernier. Là où TOTK arrive à faire mieux, c'est de faire de la carte, une sorte de grand terrain de jeu. Sur de nombreux points, il arrive à être bien meilleur que BOTW, que ce soit ses temples qui arrivent enfin à être varié (avec un cheminement vers eux intéressant) tout en possédant des boss marquants (tout le contraire de BOTW).Bien sur, pour autant ces temples ne rivalisent pas avec ceux de Ocarina of time, Majora's Mask et même Skyward Sword. Ses points d'attraits arrivent à être plus nombreux, il y'a une plus grande diversité de situations (même si certaines zones de la carte sont un peu vides... mais au fond, je suis d'accord, le jeu peut apporter un sentiment de saturation... comme si les développeurs n'avaient pas trouvé un juste milieux. Les quêtes sont elles aussi mieux écrites même si elles n'apportent pas grand chose. Elles ont pourtant le mérite d'être agréable à suivre. Les îles célestes sont agréables à suivre mais effectivement, elles sont trop restreintes, peu nombreuses alors que toute la communication fut faite là dessus. Pareil pour les profondeurs qui reste un terrain immense.... mais totalement vide. Oui, ily'a du contenu intéressant mais qui ne représentent que 10% de la carte. Les développeurs n'ont donc pas compris en 6/7 ans que la taille n'était pas un symbole de qualité et d'intérêt. En ce qui concerne l'histoire, je l'ai trouvé meilleure, plus intéressante à suivre que celle de BOTW. La construction m'a fait peur aussi car comme toi, je ne suis pas un créateur à la base. Néanmoins, elle laisse la place à l'imagination, permet d'expérimenter et de faciliter le jeu (et la grande force du jeu, c'est de rendre cela optionnel, nous ne sommes obligés à rien). L'un des grands défauts du jeu reste néanmoins sa grande ressemblance avec BOTW. Que ce soit la même carte, ce n'est pas un problème, là où ça en devient un, c'est que le monde n'a pas changé. Ou trop peu. Qu'est ce que les développeurs ont fait pendant tout ce temps ?! Les ennemis sont globalement les mêmes et le bestiaire reste pauvre. De ce fait, il est dommage qu'une partie des défauts de TOTK n'ont pas été corrigés. Pareil pour les tours et les sancutaires Sheikas, disparus... pourquoi ? Le dernier point je trouve, est sa difficulté abusive. Surtout concernant Ganondorf et ses fantômes, bourrins et difficile à contrer. Pour un jeu qui est une ode à la liberté, qui dit aux joueurs de jouer comme ils le veulent, c'est le point noir du jeu. Tu es obligé de très bien te préparer. J'ai joué 95h, j'ai une vingtaine de cœurs, fait près de 83 sanctuaires et je n'arrive pas à le vaincre. ILs auraient dû procéder autrement je trouve. Au delà de ça, malgré ses défauts, j'ai adoré jouer à TOTK là où même si j'ai aimé BOTW, il m'est tombé des mains malgré tout. Néanmoins, ce dernier reste, je le répète, un très bon jeu et je lui accorde volontiers le fait de m'avoir préparé à aimer d'avantage TOTK. ET TOTK de son coté ? Il m'a redonné envie de rejouer à BOTW (pas de le finir, mais de m'y balader, trouver des sanctuaires, vivre et explorer comme je le souhaite sans forcément y voir une finalité). Je suis désolé pour ce pavé mais j'avais envie de m'exprimer dessus.
@leqgdugeek3101
@leqgdugeek3101 Жыл бұрын
tu as retranscris totalement mon point de vue merci !
@sweepy8873
@sweepy8873 Жыл бұрын
10:42 si si il l'explique au premier sanctuaire, celui qui te confie ce pouvoir. De plus si tu n'as pas activé le mode pro, en bas de l'écran il y à écrit comment bouger, coller et décoller un objet.
@user-wk2ti5zx8j
@user-wk2ti5zx8j Жыл бұрын
Hey hey, une très bonne vidéo merci pour ça et je te rejoins sur pas mal de points (notamment le fait que c'est un excellent jeux). Ayant eu la rétrospectivement mauvaise idée de refaire botw avant la sortie du supposé monument à venir j'ai également subit le sentiment de visiter le même monde à quelques détails près et force est de constater que le plaisir de la découverte y a été moins brut, et, une fois les profondeurs explorées, sans même l'avoir fini, le jeux m'est tombé des mains me laissant un arrière goût amer. Cela dis tu viens de raviver en moi l'envie d'y replonger 😁. Merci encore pour cette vidéo, à une prochaine fois.
@14w65
@14w65 Жыл бұрын
hey ,hey ? comme chiaki dans danganronpa?
@user-wk2ti5zx8j
@user-wk2ti5zx8j Жыл бұрын
@@14w65 J'po la ref donc non ^^
10 ай бұрын
Vidéo incroyable et construite ! Je n'ai pas joué a BOTW donc j'ai connu un peu la fraîcheur de ce Zelda là et je vois un peu le souci que ça pose: je n'aurais plus forcément envie de jouer à BOTW ayant connu le gameplay TOTK. Certes bien des choses doivent changer, mais la suite, la continuité me ferait toujours penser à un copier/coller avec quelques modifications qui ne permettraient pas de complètement renouveler l'expérience. Ceci dit, n'ayant pas touché au premier opus, et ayant joué aux anciens, j'ai vraiment été captivé par l'aventure et les possibilités infinies qu'elle offrait. Déception principale sur les temples/boss et niveau alternatifs(profondeurs et espace aérien) en général qui sont mal exploités, mais un pur plaisir par ailleurs !
@merci.mp3418
@merci.mp3418 Жыл бұрын
dans un des journal de pru ha , on voit ou sont passé les tour cheika et les sanctuaire
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci de l'info, j'irais voir ça !
@stephanebeitz
@stephanebeitz Жыл бұрын
Oh boi c'est où, je veux voir ça
@Katewestallen
@Katewestallen Жыл бұрын
Ennn grooos, pour jouer à TOTK il faudrait ne pas avoir joué avec BOTW si on veut pleinement vivre l’expérience. Le truc qui me perturbe personnellement c’est les pouvoirs ajoutés qui sont incohérents si on s’imagine que BOTW vient après TOTK (ça voudrait dire qu’il y a eu une baisse technologique immense qui est très perturbante mais qui pourrait aussi être justifiée par le chaos mais ça n’explique pas toutes les pertes) et les ruines qui n’ont rien à faire là… Sauf si, c’était un indice qui nous permettait de savoir qu’avant TOTK il y’a eu une catastrophe, peut-être plus ou moins grosse que la première et que ces ruines ne sont pas des vestiges de BOTW mais bien d’une apocalypse antérieure…
@skylix1274
@skylix1274 Жыл бұрын
pour moi on est devant le meilleurs jeu de tout les temps et je pèse mes mots, attention ce n'est pas mon jeu préféré (y doit être top 3 minimum) mais dans ce que l'histoire nous propose combiner à l'aventure et à la fin qui sublime tout je pense que ce titre est largement mérité
@youika5115
@youika5115 6 ай бұрын
L'histoire de Majora's Mask est mille fois mieux fait arrêter deux seconde totk a bcp trop de défauts pour un Zelda, évidemment il est meilleur que botw, mais je suis vraiment mitigée vis a vis de son statut un peu particulier, est ce un Zelda déjà ? Je pense qu'il est a part. Il as une place particulière de standalone. Mais en terme de Zelda c'est pas le meilleurs et de loin
@yoh2894
@yoh2894 10 ай бұрын
Vraiment super vidéo ! Perso je ne suis pas d'accord avec la fin, pour moi je me suis sentie plus en sécurité dans totk parce que je connaissais déjà le monde et les mécaniques, et j'ai vraiment adoré tous les ajouts, mais globalement tu as raison sur tout le reste. L'aventure, l'ennui, la redondance, la nouveauté. Je valide tout sauf la fin 😅 mais comme c'est ton avis perso je le respecte. Et surtout : magnifique vidéo. J'ai adoré ta façon de parler et ton travail fourni. Bravo !
@lespetitsphilo5239
@lespetitsphilo5239 Жыл бұрын
Super vidéo, t'as mis les mots sur ce que je pense.
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci !
@capelama4448
@capelama4448 Жыл бұрын
J'ai eu le même problème que toi à ne pas savoir comment décoller 2 objets, en fait c'est à cause du mode pro qui ne montrent du coup pas les commandes même si c'est la première fois que tu utilises le pouvoirs (pareil pour la chute libre que j'ai découvert après avoir fait toutes les épreuves de chutes libres comme un bourin)
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Ah oui tu dois avoir raison ! Bon, mystère résolu alors
@glavhio5635
@glavhio5635 Жыл бұрын
Ça doit être ça, parce que je suis à peu près certain d'avoir eu l'info dès que j'ai eu le pouvoir. ^^
@nicolassauzon2575
@nicolassauzon2575 9 ай бұрын
Excellente analyse, c'est un état des lieux très complet et tu résumes bien les qualités et défauts du jeu. Bien-sûr tout est une question de gouts et là où tu ne vas pas apprécier certains aspects du jeu, ça va plaire à d'autres et inversement, mais j'ai bien aimé l'objectivité de ton analyse 👍
@nicolasmortet1323
@nicolasmortet1323 10 ай бұрын
Moi je l'ai adoré pour la part, avec beaucoup de nouveautés. Et c'est toujours un plaisir de découvrir cet Hyrule qu'ils ont créé. Par contre je rejoins tes déceptions sur les nouveaux monde du ciel et du souterrain : le ciel manque de caractères, où d'îles vraiment différentes (l'Ile du prélude et l'Ile du Tonnerre sont excellents, ainsi que les étoiles noires ;) ). Pour le souterrain, au début c'est angoissant, mais par contre ça fait vraiment très vide : j'aurai aimé du gigantisme dans les monstres, plus de natures, des animaux propres à cette zones : à la rendre plus vivante, quitte à ce qu'elle soit plus petite. J'y rejouerai de temps en temps pour découvrir toutes les tenus, et tous les donjons, + quêtes. Gros + à l'histoire et au boss de fin.
@nikoslepoulpe1392
@nikoslepoulpe1392 Жыл бұрын
Pour ma part j'ai tellement poncé BOTW et d'avoir appris que TOTK se déroule sur la même carte, avec le même bestiaire, les mêmes objets, armes, donjons, korogus, etc. que je m'en suis totalement désintéressé. J'avais véritablement envie de quelque chose de totalement nouveau.
@albababtout8158
@albababtout8158 Жыл бұрын
Honnêtement, ton avis est légitime et la vidéo est très correcte et claire. J'ai beaucoup aimé the legend of zelda botw, j'y ai joué en 2017 lors de sa sortie sur wii u. Ensuite j'y ai joué pendant toutes les vacances d'ete 2017 et je l'ai enfin fini. Ça m'a fait bizarre car je n'avais joué à un tel jeu. J'ai ressenti tants de choses en y jouant. J'ai tellement aimé le jeu que j'ai decidé de prolonger mon avanture sur emulateur avec des mods. Si on compte mon temps de jeu sur wii u, switch(mon amis me l'as offert à mon anniv sur ma switch en 2018) et pc on frole les 1500h. Donc pour ce qui est de tears of the kingdom, il y a forcément eu ce sentiment de découverte qui est un peu perdu et les devs auraient pu mieux faire certaines choses notamment avec les sous-terrains un peu vides. Mais globalement' j'ai beaucoup aimé totk. Le jeu est pour moi meilleur en tout point(sauf les pouvoirs des prodiges). J'aurai aimé ne pas avoir joué à botw pour pouvoir découvrir celui ci en premier. Voilà voilà. 😊
@risotto9012
@risotto9012 Жыл бұрын
Ce que tu dit à la fin est très pertinent, je trouve aussi qu'avoir jouer à ce jeu avant botw aurait été incroyable !
@faresktari8977
@faresktari8977 Жыл бұрын
@@risotto9012 oui mais cela aurait causé quelques soucis de compréhension dans l'histoire et même au niveau du gameplay et tout, faire botw avant me parait indispensable avant de jouer à ce jeu
@marionponthus3888
@marionponthus3888 11 ай бұрын
Merci pour ta vidéo et pour ma part je partage le même ressenti sur le jeu, même si l'aime beaucoup j'ai du mal à le finir et surtout continuer l'exploration.
@CopR8r
@CopR8r 9 ай бұрын
vraiment top ton ressenti, merci du partage !
@larabenoir5620
@larabenoir5620 11 ай бұрын
Incroyable, ta vidéo le montage est incroyable
@gamersdenFR
@gamersdenFR 11 ай бұрын
Merci !
@steve_composer
@steve_composer Жыл бұрын
Excellente analyse. Je n'aurais pas dit mieux.
@SarukuDElon
@SarukuDElon Жыл бұрын
J'avais le même avis que toi au début sur les pouvoirs des sages mais en jouant on leur trouve plein d'utilité (sidon par exemple permet de résister, à la chaleur, faire des dégâts sur les lithorhok, augmenter les dégâts électrique etc...) Les mécaniques du jeu sont toutes dans se même esprit qui récompense les joueurs qui expérimente ce qui peu être frustrant pour les autres.
@explorateur2703
@explorateur2703 Жыл бұрын
Ouais mais ça reste inutilisables en combat, genre courir derrière c'est tellement chiant. Perso j'ai désactivé tous les pouvoirs des sages parce que ça me gênait plus pour ramasser des items qu'autre chose. J'active juste Babil au besoin dans le ciel
@SarukuDElon
@SarukuDElon Жыл бұрын
@@explorateur2703 tu peux les siffler pour qu'ils viennent vers toi. Quand ils sont tous la ça reste bordel par contre.
@vivelabretagne360
@vivelabretagne360 Жыл бұрын
On avait une nostalgie d'un temps passé dans BOWT que nous n'avons plus dans totk... Il y avait aussi les cheikas qui ont totalement disparu... On ne sait où malheureusement... Bref j'ai plus frissonner en découvrant bowt qui était plus simple avec de belles armes en fer brillante et puissante !! Et son univers qui semblait beaucoup moin magique que totk... J'aurais préféré retrouver la tablette cheika plutôt que de récupérer la tablette pruha dans totk... Bref j'ai du mal à donner mon avis, mais j'aurais préféré un mixte entre les cheika et les sonao... Plutôt que la disparition soudaine et total des cheika... Et aussi de vrais quêtes dans les souterrains qui sont une superbe idée ! Je suis en fin de compte nostalgique de bowt...
@Clarissekeriven
@Clarissekeriven Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! J'ai aussi ressenti cette grosse angoisse, une fois le jeu lancé et une fois les premiers pouvoirs acquis : tant de possibilités !!! c'était horrible !!! Maintenant ça va mieux mais par contre je trouve qu'il y a trop de choses et trop de vide autour. La région sous terre est tellement immense et un peu redondante à la fois et pourtant je l'adore car c'est plongé dans le noir et que le danger est partout. Je n'ai pas regardé la partie spoil car je n'ai pas finit le jeu mais l'histoire est un gros point fort et le fait de voir autant de pnj, de gens et d'avoir autant d’interaction avec les habitants fait chaud au cœur. Pour le temps entre Botw et Totk , certain parlent de 6 à 8 ans en se basant sur les enfants qui ont grandit ou sur Pru'ha. Mais c'est à voir. D'autant que Link et Zelda ont assez peu changé ( et que link est toujours un tom pouce :'D ) Merci encore pour cette vidéo avec la section spoil bien timé, car hélas, je me suis fait spoils tellement depuis ça sortie...
@EchoCedric
@EchoCedric Жыл бұрын
Vidéo sympa. Je partage pas mal ton point de vue, sauf si pour moi autant de plaisir aussi longtemps ne peut pas être une déception. Je te rejoins sur la solitude et la découverte du monde par rapport à BOTW mais perso, ce sentiment je l'ai largement retrouvé dans les abysses. Par exemple, ma première rencontre dans le noir avec un crapaud m'a au moins autant marqué que ma première branlée par un lynel. Maintenant quand je croise un crapaud je le fume en une minute, mais je garde en tête ces premières rencontres terrifiantes. Et y'a quand même vraiment énormément de chose dans les abysses quand tu parses le terrain, je ne vais pas énumérer, ça ferait un pavé, mais les surprises et centre d'intérêt sont bien là, j'ai même été étonné de la variété une fois tout éclairé. Après, c'est comme tout, il faut doser, il faut que les choses restent "nombreuses et rares" (les mines, les camps de Yigas, les boss), si il y en a pas assez, on se fait chier, si il y en a trop, les joueurs ralent à la répétitivité. Et je trouve après avoir éclairé les 120 racines que l'équilibre était bon, en tout cas, je l'ai apprécié par rapport à la densité de la map du dessus.
@Deadern
@Deadern Жыл бұрын
La déception est relative quand tu as un jeu comme BOTW pour comparer ... Par exemple pour moi, là où BOTW est un jeu SSS, TOTK n'est "que"' un jeu SS. Franchement de la "déception" de ce genre, j'en reprendrai bien souvent :)
@rizdelait8018
@rizdelait8018 11 ай бұрын
bonne vidéo c'est sûr que si on a fait (ou refait) BOTW juste avant TOTK ou alors en 2022 on peut vite se degouter de TOTK je l'ai fait en 2020 perso donc pour TOTK ça allait mais c'est sûr que passé les quelques dizaines d'heures y a plus cette magie car trop ressemblant à BOTW Là où Gow Ragnarok j'ai pas ressenti ça car l'essence du jeu c'est la narration et le scénario, et dans Ragnarok on a de nouveaux persos, de nouveaux enjeux, de nouveaux buts, des évolutions de personnages en plus de proposer des combats encore plus riche et intéressants que gow2018 via le bestiaire bien amélioré, des boss plus intéréssants, un end game encore plus riche, des nouveautés de gameplay genre touche triangle, nouveaux builds, nouveaux systèmes d'enchantements, nouvelles attaques runiques, nouveaux talismans/reliques, nouveaux shields, nouvelle arme etc etc ça reste malgré tout le meilleur open world pour moi, mais quand on a tortillé et retourné BOTW dans tous les sens bah... TOTK en prend un coup... malheureusement
@koppfkino
@koppfkino Жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec toi, t'as tout dit !! Perso j'ai très vite perdu l'intérêt que j'avais pour le jeu. À mon avis le problème réside dans le fait qu'il n'y a plus cette curiosité, cette découverte et ce mystère qui planent sur le jeu comme dans le 1er. Au fond, des changements, il y en a plein!! Mais on pense déjà connaitre le jeu, donc ca devient moins attrayant. Je me rends bien compte de toutes les nouveautés que le jeu propose, mais je crois déjà connaître ce monde, donc je me lasse vite. Je pensais que l'ajout des niveaux aériens et souterrains changeraient la donne, mais au fond, non. Rester dans le même monde avait vraiment ses limites dès le début, et c'est frappant dans ce jeu. Jsuis ptet beaucoup trop sévère mais je m'étais hype de fou et à la fin bah... j'en attendais plus
@alexandrerichin6634
@alexandrerichin6634 11 ай бұрын
C'est exactement mon ressenti, autant de liberté et de chose a faire dans une carte que l'on connais déjà peut être barbant, et autant faire un tout droit en s'arrêtant a quelques sanctuaire peut aussi être plus excitant. Je pense que c'est un problème de chose optionnel a faire et obligatoire. Des le début le rythme semble effréné, on acquis les 4 pouvoir on redescend sur terre , on parle a des perso principaux qui nous donne les quêtes et on part a l'aventure. On explore les abysse , les premières ile celeste on prend une sacré gifle , mais la déception de redécouvrir le même schéma des quetes principal situé dans les même village que BOTW m'a refroidi et m'a poussé a saigné une région entière avant de cartographié une autre.. mais a contrepartie ça freine drastiquement le rythme de l'aventure. Le plaisir de l'exploration aurait pu être dingue mais cette fois ci en rendant certains lieu optionnel obligatoire, des mini temples dissimuler qui permettent de gagner une clé pour ouvrir un autre jusqu'à pouvoir acceder a un gros temple ou item permettant de faire avancer le scénario , par exemple les labyrinthes dans leur conception et design sont dingue mais pourquoi pas y consacré une vrai quêtes obligatoire ? ça aurait donner encore plus de gueule a ce Zelda et c'est juste un exemple parmis tant d'autres. Le problème des Zelda Switch c'est qu'il ont abandonné ce côté metroidvania qui permet de rendre l'exploration obligatoire sans freiné a celle ci. En l'état j'ai l'impression que si on suit la quête principal on ne voit rien du jeu , si on s'en écarte on peut s'en lasser jusqu'à ne rien découvrir du scénario. J'espère que le prochain aura se bon dosage entre liberté et obligation dans l'exploration. Pour conclure ce Zelda est une tuerie tout de même et Nintendo sera encore mieux paufiner cette formule 👍
@7ditoumanetta
@7ditoumanetta Жыл бұрын
Excellente video ❤️❤️
@altariox4225
@altariox4225 11 ай бұрын
Salut idée de scénarios de Zelda BOTW 3, il se déroulerait dans un royaume différent qui était allié à Hyrule, il y a 100 ans, Link, Zelda et les sages partent pour des discussions diplomatique mais durant un repas au château de ce pays, les sages + Zelda et Link se font endormir ( somnifères) et enfermé dans diverses lieux ( les donjons), un voisin de cellule nous explique la situation que le roi, il y a peu est devenu fou et à enfermé les héros et les meilleurs guerriers du royaume en ayant comme but de voler leur pouvoir, ce qu'il a amener à kidnapper les sages et Zelda. Alors on a comme but de libéré les sages qui ont perdu leurs pouvoirs après ça on doit retrouver l'équivalent des sages de ce royaume pour pouvoir avoir des alliés. Pour l'aventure, on devra trouver les camps de résistance qui serait au quatre coins de la Map pour trouver des alliés pour une bataille même une guerre final. Pendant le jeu, on apprendra la disparition de la princesse de ce royaume et on aura également comme objectif principal de retrouver la grande cheffe de la résistance nommé en VF Jeanne ( référence peut subtile à Jeanne d'Arc) qui réveillera être la princesse du royaume s'opposant a la folie de son père et d'arrêter celui qui tire les ficelles.
@Ikaori
@Ikaori Жыл бұрын
Dans le jeu on t'explique que toutes les technologies sheikah ont été détruites pour éviter que Ganon ne se remette à l'utiliser contre eux (comme dans botw) D'où la disparition des tours, des sanctuaires, des gardiens (sauf chez Faras car c un filou mdr) etc.
@Succgang_TsUnAmIcH
@Succgang_TsUnAmIcH Жыл бұрын
Bravo pour cette vidéo super intéressant merci bcp un abo de plus❤
@floriancmoi9159
@floriancmoi9159 Жыл бұрын
juste une question c quoi ost a la fin de la video?
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Le thème de Sidon !
@fioul74
@fioul74 Жыл бұрын
Belle analyse et assez d'accord avec ce qui a été dit. Je pense que les îles et les profondeurs sont surtout une manière artificielle d'augmenter la carte sans devoir la recréer complètement. Pour ma part, je m'éclate plus avoir les pouvoirs de TOTK qu'avec ceux de BOTW. J'aime aussi jouer à ce genre de jeu sur un temps long (genre je joue 3h un dimanche, puis je n'y joue plus pendant 1 semaine), donc pour moi, les mécaniques nouvelles et anciennes se marient super bien. On est 2 à y jouer à ma maison et on joue de manière complètement différentes. Mon fils a cherché à rencontrer un max de personnages du jeu alors que moi j'ai d'abord essayer d'avoir toute la carte. Bref, la sensation de liberté est incroyable car c'est presque comme si on ne jouait pas exactement au même jeu. Pour revenir sur l'analyse, je suis d'accord avec les points positifs et négatifs, sur la différence d'approche des 2 opus, sur les frustrations aussi. Juste je préfère TOTK à BOTW mais c'est juste mon avis donc forcément subjectif. Merci encore pour cette vidéo.
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton avis très intéressant ! Je pense qu’effectivement, espacer les sessions de jeu permet de mieux profiter du jeu car on ressent moins de lassitude
@elfransito8108
@elfransito8108 10 ай бұрын
Excellente analyse je comprend ton point de vue, pour ma part j’ai pas pu toucher a ma switch ces 2 dernières années donc redécouvrir Zelda et Hyrule m’a fait un bien fou. Cependant je suis d’accord avec toi les îles célestes ainsi que les profondeurs ont un peu été mises de coté. Oui il y a des choses a faire, oui c’est beau de voir le monde de tout en haut mais est ce qu’on y a pris un vrai plaisir comme celui de visiter Hyrule de BOTW ? En fait c’est cette timidité que j’accuse ici, les devs n’ont pas osé aller plus loin dans leurs idées et je parie qu’elles auraient pu rendre le jeu bien meilleur
@faresktari8977
@faresktari8977 Жыл бұрын
Alors déjà très bonne vidéo, je te découvre avec cette vidéo et je trouve ton avis vrm bon et cohérent et la vidéo est agréable et se regarde très facilement surtout quand on est un fan de zelda. Concernant mon avis sur le jeu : ALERTE SPOILER (pour la fin surtout, le début non) Chuis globalement daccord avec toi sur beaucoup de points bizarrement : Déjà tout comme toi, avec le 1er trailer gt ultra hype et intrigué, le gameplay ne m'a pas refroidi mais j'étais perplexe je trouvé ça bon mais douteux pour un jeu zelda, et surtout : ça ne me réconfortait pas dans l'idée que ce jeu offrirait une nouvelle expérience par rapport à botw. mais je restais patient et attendais de voir le jeu jusqu'au dernier trailer qui a largement remonté ma hype et me donnait l'impression que ce jeu avait le potentiel d'être le meilleur zelda (et je pense tjr qu'il avait le potentiel) avec tout ce qui était montré, et pour te dire je considère ce trailer comme mon trailer préféré de tous les temps que ce soit pour la musique, les nouveautés, le retour de ganondorf... just INSANE j'avais hyper hâte d'avoir le jeu, et même si je me questionnais tjr sur "est-ce que le jeu sera ç la hauteur de botw ? et surtout, est-ce qu'on aura une sensation de déjà vu ? ou bien ce sera une expérience totalement différente ? j'attendais le jeu pour avoir ces réponses (qui sont aujourd'hui pas claires à 100% pour moi) mais le trailer me donner une impression que peu importe la réponse à ces questions le jeu serait incroyable (et bordel que j'avais raison). J'ai personnellement adoré le tuto c c'que j'attendais et je le trouve même meilleur que dans botw en vrai, j'étais hype par le jeu, mais tout comme toi et je trouve ça fou c'ets que Dans mes 20 premières heures d'exploration d'hyrule j'avais bcp cette sensation de déjà vu et je trouvé ça dommage surtout avec le recyclage de botw et je découvre plus tard même avec la strcture du jeuet ça me rendait un peu sceptique pour la suite mais je restais optimiste, et j'avais raison car malgré ce recyclage je trouve que le jeu apporte son lot de nouveautés pour proposer une toute nouvelle expérience encore plus riche que son prédecesseur ; que ce soit les nouveaux pouvoirs propsant des possibiltés juste folles, les iles celestes, les soutterrains, les intéractions avec les pnj, les musiques, les donjons (bon j'en parlerai plus tard mais je les trouve déjà meilleurs que dans botw au moins) les boss, les caves qui sont un ajout très intéressant pour donner une sensation de nouveau en explorant hyrule... Maintenant parlons des aspects que j'ai moins apprécié : les défauts du jeu selon moi - Les îles celestes et surtout les souterrains bien qu'il proposait un contenu intéressant et pleins de choses à découvrir je trouvais ça dommage que ce soit trop secondaire et qu'on n'y trouve pas bcp de choses SURTOUT pour les souterrains qui sont bcp trop grands POUR RIEN parce que c vide généralement et on s'ennuie même un peu, bref autant les iles célestes m'ont pas vrm déçu je trouvais juste qu'yavait moyen de poffiner et d'accorder plus d'importance à leurs exploration, autant les souterrains je trouve ça très décevant surtout que j'étais subjugué au début et la hype est redescendu progressivement malgré des découvertes cools mais trop minimes comparé au temps de jeu. - Ensuite, concernant les donjons ils m'ont globalement déçus excepté pour le temple gerudo que j'ai trouvé très stylé bien que très court (de très loin le meilleur temple à mon sens avec une ambiance géniale et un très bon level design), les donjons sont meilleurs que botw je pense car ils ont leur identité, ils sont beaux avec une musique très bonne, et g apprécié leur structure, mais ils sont bcp trop anecdotiques, trop courts (30 min perso), très facile, et des énigmes pas toujours recherchés et originales donnant une impression de sanctuaire gigantesque, cependant les boss étaient bons, à la hauteur de la série même surtout pour leurs musiques et leur design (j'aime bi1 les clins d'oeils à la licence) bien qu'un peu trop simple. Mais je dois ademettre que mis appart les boss l'épreuve avant d'atteindre le donjon sont géniales, je les ai même préféré aux donjons et cela compense l'aspect expéditif du donjon (excepté le tmple du feu qui en a pas mais ça reste justifié vu qu'il est plus long que les autres mais ça reste dommages) - J'en ai déjà parlé mais le recyclage et le fait que ce soit la même structure que botw donne l'impression du jouer au même jeu par moments, y'a pas cette sensation folle qu'on avait à botw mais je pardonne quand même je pense car ça reste une suite (qui plus est d'un jeu incoyable donc encore plus dur à faire) et celle-ci propose suffisamment de choses pour être une vraie nouvelle expérience. C'est pour ça que je trouve que les gens qui crient au dlc abusent un peu et sont salés je trouve. - Ensuite petit défaut là rien de dramatique mais il faut le souligner quand même : le jeu est un peu agaçant par moments que ce soit les armes qui cassent un peu trop vite, l'inventaire pas pratique, ou encore les constructions et la pluie tjr insupportable MEME AVEC UN REMEDE PTN - Enfin, le système de construction dont je n'ai pas parlé. Je le trouve génial et surtout j'aime le fait que libre à chacun de nous de s'en servir ou pas, et de faire un truc simple ou complexe, c'est très sympa, la physique est bien foutu est je me suis bcp amusé à faire nimp avec même si j'me suis enervé à plusieurs reprises xD. Cependant, je trouve que ce concept ne colle pas à la série zelda connue pour son côté epic et que cette mécanique est trop présente constituant la mécanique phare du gameplay. Bien qu'intéressante je trouve qu'elle ne devrait pas être autant présente dans les énigmes et dans le jeu de manière générale, cela ne m'a pas profondément dérangé mais je trouve cela un peu douteux et peu chiant à la longue sans que ça soit dramatiques évidemment. Finalement. J'vais conclure car j'me rends compte que j'me suis éternisé dsl pour la taille du message mdr. J'ai adoré ce jeu, je trouve que c le digne successeur de botw, je suis globalement satisfait bien qu'un peu déçu sur quelques points et j'estime tjr qu'ils auraient pu faire mieux surtout avec 6 ans de développement (quand je dis faire mieux ça veut dire passer d'un jeu excellent à l'un des meilleurs jeus de tous les temps mais ça reste tout bonnement exceptionnel c'qu'ils ont fait ). C'est sans aucun doute un de mes zelda favoris et je le placerai 3ème ou 4ème parce que ça s'tape avec botw honnêtement mais j'y ai bien réflechi et je pense que je préfère ce totk à botw au final pour une raison, son HISTOIRE, en effet c un point que je n'ai pas abordé mais qui mérite totalement qu'on l'aborde, là ou botw était marquant pour son monde ouvert seulement (l'histoire est sympa mais assez basique), totk est pour moi marquant pour son gameplay mais aussi pour son histoire que j'ai trouvé très solide, là c à la hauteur de mes attentes, l'histoire est vrm très intéressante avec des personnages bien développés et attachants + que dans botw , et surtout pour l'émotion qu'elle procure, pour te dire j'avais la larme à l'oeil lors du sacrifice de zelda tellement ct touchant, inattendu et bien fait, on est sur un tout autre niveau que ce qui a été fait dans botw et pour moi si ce n'était pas sous forme de souvenirs cette histoire figurerait parmis les meilleurs de la série (je les ai presque tous fait vous inquiétez pas) sans exagérer dommage encore une fois. Alors je dirai que c mon 3ème zelda pref un peu au dessus de botw suivi de wind waker juste derrière voilà. (c amené à changer éventuellement) C mon avis complet sur le jeu, j'me rends compte que c le com le plus long de la vidéo je crois et chuis encore entrain de le rallonger ptn de merde mais j'espère que tu le liras au moins car ça fait bien 35 min que je l'écris xD et dsl pour les fautes d'orthographe.
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Et je te confirme que j'ai tout lu ! On est effectivement d'accord sur quasiment tout, et tu abordes des sujets que j'ai laissé de côté dans la vidéo. Par exemple cette histoire de pluie, tu as totalement raison. Je comprends que le remède nous aide a grimper plus longtemps, mais je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas fait le choix de rendre Link insensible à la pluie (notamment avec la tenue). Par contre, là où on diffère, c'est que j'ai personnellement préféré BOTW grâce à son ambiance qui m'a plus touché. L'histoire de TOTK est clairement au-dessus (et je te rejoins sur le fait que c'est l'une des meilleures de la série), mais le calme de BOTW m'a quand même manqué pendant l'aventure. Mais ça après ça relève surtout du goût personnel
@faresktari8977
@faresktari8977 Жыл бұрын
@@gamersdenFR ça fait plaisir de voir que tu as répondu à mon commentaire ! je comprends totalement ton avis et je t'avoue que moi aussi le jeu m'a marqué pour son ambiance et son aspect epic de l'aventure (c'était une autre époque mais qu'est-ce que c'étaut fou !), un sentiment que je n'ai que partiellement retrouvé dans totk c dommage mais ça reste une suite donc je trouve ça compréhensible. Mais l'ayant refait (botw) et en prenant du recul je ne peux que saluer les efforts mis dans totk et j'me rends compte qu'il est au dessus sur bcp de points, et il va surement + me marquer que botw niveau histoire et c en partie pour cela que je trouve que le jeu se démarque suffisamment de botw de par également sa manière d'appréhender le jeu, lui conférant une réelle identité. En tout cas, ce qui est sur c'est que les deux jeux sont excellents et figurent dans le top des zelda pour moi mais le plus important c que selon moi le pari est réussi et que totk arrive quand même à être le digne successeur de botw.
@ritonlamalice8058
@ritonlamalice8058 10 ай бұрын
J'ai joué à BOTW sur Wii U (ne jugez pas j'étais inconscient), je l'ai essoré, j'ai fait les dlcs, des speedruns je connais tout hyrule. Maintenant que j'ai acheté la switch avec TOTK (car je suis le plus gros pigeon que la Terre ait porté) je profite du jeu, mais pas autant que Breath of the Wild, car si les mécaniques nous offrent une infinité de possibilités, je trouve qu'elles rendent le jeu plus "simple" que BOTW car on peut aller plus facilement d'un point A à un point B. On peut parcourir la map très rapidement par les cieux. Les obstacles qui se dressent sur ma route m'effraient bcp moins que ceux de botw, de même que les énigmes des sanctuaires se font en 2 secondes. Alors c'est vrai que pour compenser les ennemis sont plus balèzes (je suis mort plus de fois sur totk que dans le mode expert de botw) et peuvent même nous priver de nos coeurs, mais ça ne me semble pas suffisant. Par exemple, Infiltration n'est pas nécessaire selon moi, avec ce pouvoir, j'escalade bcp moins que dans botw, et je ne vois plus du tout d'intérêt à obtenir davantage d'endurance. Bref BOTW est peut être plus simple, plus contraignant, plus lent, mais je pense qu'il est meilleur que totk sur ce point là.
@naburihs7887
@naburihs7887 Жыл бұрын
Il y a un message d'aide qui explique comment décoller dans le premier sanctuaire.
@tamsinsandrielle
@tamsinsandrielle 10 ай бұрын
Alors. En fait, c'est simple : merci. Tu as mis les mots sur ce que je ressens. Je pétouille en précisant que je ne partage pas ton avis sur les combats ni sur les profondeurs et si on était face à face, je t'expliquerais pourquoi mais le but de ce commentaire n'est pas de développer mon argumentaire. Mon but ici, c'est de te remercier. Te remercier parce qu'en trouvant les mots pour exprimer ton avis, tu me permets de préciser le mien, qui s'aligne parfaitement avec ta conclusion et avec ce que tu expliques du rapport entre TotK et BotW. Et te remercier aussi tout simplement pour ton temps et ton travail !
@omnislash1480
@omnislash1480 11 ай бұрын
Superbe vidéo. Pour ma part je ne pense pas qu'il y ait une meilleure critique que celle-ci, mais je tiens ce discours car j'ai exactement le même avis que toi en tout point. Tout ce que tu évoques, la sensation de liberté de botw, la découverte des abîmes de totk, la comparaison avec shadow of the Colossus,... Bref sur vraiment toute la vidéo je te rejoins à 100 % et cela me rassure dans ma prise d'opinion sur ce comparatif délicat. Je pense que les personnes qui n'auront pas fait botw avant totk, ou qui n'auront jamais joué à botw, ne pourront pas comprendre ce ressenti. Beau boulot en tout cas 👍
@justicetout
@justicetout Жыл бұрын
Excellente analyse !
@skylix1274
@skylix1274 Жыл бұрын
et ta moi qui ai first try tt les nouvelle animation de mob pour activer le ralenti ou stunt avec le bouclier (notamment le coup de corne des lynels)
@chippo1023
@chippo1023 Жыл бұрын
super vidéo mais cependant à 11:14 tu dit que le jeu n’explique pas comment décoller 2 objets or d’après mais souvenir c’est belle est bien expliqué pas de façon évidente mais un petit message apparaît à l’instar des messages de tuto pour l’arc ou autre arme
@nick_lescop
@nick_lescop 10 ай бұрын
Je suis bien d'accord avec ce que tu dis : BOTW c'était l'exploration, TOTK le fait de retourner voir ce qui a changé, j'aurais bien aimé plus de changement du coup, j'ai adoré le jeu mais j'aurais aimé plus de reconstruction, un peu l'impression qu'au niveau cartographie très peu de choses ont changé à part des morceaux de ruines un peu partout
@Onirikdreamer
@Onirikdreamer Жыл бұрын
Très bonne vidéo ! En revanche j'ai du la regarder à, 0.75 parce que j'avais la désagréable impression que la piste son était accélérée.
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci ! Alors non elle n'est pas accélérée, mais je comprends totalement le ressenti, j'ai tendance à parler (trop) vite. J'y travaille, mais y a encore du boulot !
@luktek
@luktek 9 ай бұрын
Superbe vidéo !
@_Jojo_
@_Jojo_ Жыл бұрын
Bonjour, quelqu'un connait-il le nom de la musique qui commence à la partie "conclusion" svp ?
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
C'est celle ci : kzfaq.info/get/bejne/mLKKpc-Gxr6moKc.html
@_Jojo_
@_Jojo_ Жыл бұрын
@@gamersdenFR Merci beaucoup👍
@MarioFinishers
@MarioFinishers Жыл бұрын
Merci d'avoir su verbaliser, ce qui me dérangeait sans pouvoir vraiment arriver à le comprendre. J'ai le même ressenti. Très belle analyse.
@Znes0
@Znes0 Жыл бұрын
Quelle musique utilisés tu a 12:50 stp ?
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Un remix de The Demon King, que tu peux trouver ici à 20 :19 kzfaq.info/get/bejne/abSGfdSS3s3Wh5c.html
@Znes0
@Znes0 Жыл бұрын
@@gamersdenFR Excellent, merci
@AntoineDuriganCueille
@AntoineDuriganCueille 8 ай бұрын
Tu resumes parfaitement mon ressenti vis a vis de totk.
@Lulliduf
@Lulliduf 11 ай бұрын
Après avoir fini BOTW, avec tous les sanctuaires et les truc principaux, je voulais encore jouer car je sentais que j’avais encore des chose à explorer je découvrais des nouvelles technique, des petits easter eggs, des petits détails par-si par-la. Le fait que la map TOTK ressemblais beaucoup à son grand frère fait que je ne ressens plus l’envie d’aller à tel endroit ou un autre. Certes TOTK rajoute des nouveautés mais pas pour y jouer longtemps comme BOTW
@gigi-wd1lm
@gigi-wd1lm Жыл бұрын
j'ai revendu totk après une trentaine d'heures de jeu, j'ai trop eu l'impression de refaire botw au final et la lassitude s'est installer très vite de mon côter , j'ai 500 h sur botw et c'est peut -être là le problème, dans ce totk je sais que si je vais là y-aura les zoras etc bref pas de surprises de mon côter pour ce totk car je connais déjà trop bien la map et c'est pas les ajouts de ce totk qui ont changer les choses, ma plus grosse décéption vient des pseudos temples qui n'est au final qu'un copier coller de botw avec les creatures divines ou y-a 4 ou 5 mécanismes à trouver et 25-30 mn plus tard le temple est déjà fini, j'aurais vraiment aimer une bonne dizaine de gros temples à l'ancienne à la twilight princess mais ce n'est pas le cas et j'attendais aussi qu'on puisse aller sous l'eau mais ce n'est pas le cas bref pour moi ce totk est une grosse décéption c'est pas ce que j'espèrais pour cette suite.
@zerkodgaming9216
@zerkodgaming9216 10 ай бұрын
Perso j'adore jouer à totk, il me rappelle beaucoup plus les anciens Zelda, surtout le côté sombre des abysses et du désert gerudo faisant penser à ocarina of time, le fait que tout change qaund on avance dans l'histoire comme Majora's mask et les îles céleste à la skyward Sword, de plus des équipements comme les fleurs bombes et les anciennes tunique qu'on avait pas revu dans botw me donne un brin de nostalgie, bref ce jeu se rapproche beaucoup du jeu qui à bercé mon enfance et pour autant donne une sensation de nouveautés avec ce grand monde ouvert
@MrDidox2555
@MrDidox2555 Жыл бұрын
Très intéressant. Moi de mon point de vue c'était l'inverse. BotW qui m'a énormément déçu (trop d'attentes). Et TotK qui m'a réconcilié avec la formule, et que j'ai du coup adoré.
@B00_J_youtube
@B00_J_youtube 10 ай бұрын
Personnellement, je n’avais pas eu l’occasion de jouer à botw car je n’avais pas de switch, j’en ai ressus une juste avant la sortie de totk et en ai donc profité pour l’acheter et j’ai eu beaucoup de mal à m’y mettre, à accrocher et à me motiver à y jouer avant les 5 premières heures, mais une fois cette réticence passé, je me suis vraiment laissé avoir par ce monde, j’avais toujours envie d’explorer et comme je n’avais pas déjà joué à botw, je n’ai pas eu cette sensation de redite comme toi, j’aurais tendance à dire que si tu découvre la carte avec totk, c’est certainement autant une découverte que botw, maintenant hormis ce point que je voulais souligner en désaccord avec toi, tout ce que tu a dit d’autre est grave legit et même j’avais pas entendue certaines critiques comme celle des clones sur d’autre review, ta critique était grave intéressante et m’a éclairé sur le point de vue de quelqu’un ayant fait le précédent jeu. Bonne vidéo gg
@Nixisergal
@Nixisergal 4 ай бұрын
C'est une très bonne vidéo et un très bonne avis j'ai beaucoup aimé et ça m'a fait réfléchir à ma propre expérience de jeu, j'ai eu du plaisir à y jouer mais mon rapport avec certains points de l'histoire reste toujours flou car le jeu essaie de nous faire comprendre qu'il y a plus au niveau de son histoire mais il a tendance à faire comme la plupart des jeux je donnerai comme exemple Fnaf ruin il nous donne quelques informations mais ne nous les donne pas assez du coup c'est un peu frustrant surtout après avoir attendu 7 ans que ce jeu sorte sinon c'était vraiment le fun à arpenter
@thomas-fu6cg
@thomas-fu6cg 10 ай бұрын
Je commente ou like rarement, mais j’ai adorer ta vidéo je te donne autant de force que possible pour ton aventure KZfaq
@gamersdenFR
@gamersdenFR 10 ай бұрын
Un grand merci !
@Xxioh
@Xxioh Ай бұрын
En vrai, le fait que les îles soient trop petites et qu’elles “spoil” les trucs qu’on a pas encore vu en bas c’est dommage…mais en même temps ça reste Hyrule de BotW la map, c’est normal que yait plus le sentiment de nouveauté. Par contre pour un nouveau joueur, Totk peut devenir sa meilleure expérience facilement
@Julien-gj1qz
@Julien-gj1qz 7 ай бұрын
Une total déception pour moi, totk reprend la map de son prédécesseur avec quelques contenus additionnel et de légers changements. (Je ne compte pas la map au sous sol qui est serte gigantesque mais à mon sens désertique et n'a pas un réel intérêt, ni la map "céleste" qui est une véritable escroquerie au vu de ce que promettait Nintendo) On y retrouve quasiment les mêmes monstres les mêmes thèmes musicaux , les mêmes donjons. De plus c'est peut être une question de gout mais selon moi tout le contenu de "minecraft" n'a rien à faire dans un Zelda, Nintendo aurait pu exploiter ce contenu dans une nouvelle licence et se concentrer sur l'ambiance epic qui manque assez au jeu. Les grands gagnants au final sont ceux n'ayant jamais touché à botw commençant directement par ce deuxième opus. Merci pour ta vidéo quali et assez objective sur le sujet.
@anonyme3043
@anonyme3043 Жыл бұрын
Je connais qlq qui a commencé totk mais qu’il ne connaissait pas botw beh en vrai quand il parlait de totk je croyais m’entendre en 2017 de plus l’ambiance de totk n’est pas la même je trouve qu’il mise plus sur le lointain passé encore plus que botw je pense notamment aux soneau mais là où je te rejoins c’est que tous ce que je veux c’est mmo rpg dans totk ce qui prouve que les points forts du jeu sont en effet l’amusement et les possibilités infinies et pas la découverte. GG pour la videos elle est très bien et c’est dur de parler de ce genre de sujet
@dowdheurschtwideul139
@dowdheurschtwideul139 9 ай бұрын
10:50 Tu dis que le jeu n'explique jamais comment décoller deux objets mais il me semble bien que si en fait. Au début du jeu, un des "robots" (me rappelle plus le nom) te l'explique je crois.
@LePetitSinge
@LePetitSinge Жыл бұрын
Je partage en bien des points ton avis sur le jeu. Nous avions des attentes et des appréhensions, ce qui est normal pour une suite d'un jeu. Mes craintes se sont avérées lorsque je me suis rendu compte que les îles célestes n'occupent pas une place centrale dans le scénario et que Zelda est encore la demoiselle en détresse (j'aurais adoré une histoire en deux temps où l'on contrôlerait Zelda). Je m'attendais à quelque chose de plus fignolée. Je voulais ne pas avoir l'impression que j'étais sur une île flottante par moment tellement elles sont gigantesques. Comme tu dis, la redondance des mécaniques, surtout pour les temples, m'a un peu déçu. Je voulais des temples complets aux identités propres. Même si chacun des temples respectaient leur thématique, l'activation des ''tours de contrôle'' me rappelait trop BOTW. Pour ce qui des alliés qui nous suivent, autant ils sont pratiques que dérangeantes. Je suis content de revoir les Korogus, mais ils auraient dû franchement leur attribuer une nouvelle fonction/rôle dans l'histoire. Concernant les nouveaux pouvoir de Link, je suis vraiment satisfait et tout est bien pensé. Mais pour l'amalgame, j'avoue qu'ils auraient pu trouver une façon pour rendre ça plus simple et rapide. Pour ce qui est des abysses, j'ai eu la poisse au début, mais plus j'avançais et plus j'avais cette impression de découverte. Il n'y a pas grandes interactions alors on est livré à nous-mêmes dans l'obscurité. En gros, je suis mitigé, mais comme l'histoire est excellente, je n'ai rien à redire.
@simonmedici2552
@simonmedici2552 Жыл бұрын
Bonne critique et très bonne vidéo ! Perso j’ai joué 100h en 2 semaines et ce qui m’a fait le plus kiffé c’est le fan service, toutes les références aux précédents jeux, les armures des amiibo gratuites et le meilleur de tous….pru’ha 😏… Sérieux c’est un jeu ou tu va te demander si quelqu’un a vu cet Easter egg ou ce mec avec un nom de villageois dans majora’s mask, etc… Je trouve que t’a été un peu sévère mais juste la plupart du temps ! Bref continue tes vidéo
@gamersdenFR
@gamersdenFR Жыл бұрын
Merci ! Oui c'est clair que même dans un an, des gens découvriront des secrets que personne n'a encore découverts ! Il est tellement rempli de choses cachées et de clins d'œils qu'il va sûrement alimenter internet pendant longtemps. Je crois que j'ai été dur justement parce que j'en attendais beaucoup, et que je n'arrive pas à m'enlever ce sentiment de frustration, mais je reconnais que c'est un excellent jeu !
@johnsnow4164
@johnsnow4164 10 ай бұрын
100h en 2 semaines !!! T’es un malade 😂
@Juju-dt4fc
@Juju-dt4fc Жыл бұрын
J'ai retourné BOTW dans tous les sens, et j'adore TOTK. Oui, il y a parfois un peu de frustration qui arrive quand on se dit qu'on connait déjà la map et qu'on zappe donc une partie du plaisir de la découverte. Et en même temps tellement de choses ont changé, il y a tellement de choses en plus que la plupart du temps on y pense pas. Mais perso il y a deux choses qui me déçoivent pour le moment. Les sanctuaires déjà. Je m'approche des 100 sanctuaires, et j'en ai finalement eu très peu qui ne sont pas basés sur le pouvoir de construction. Bref j'ai le sentiment que les mécaniques des sanctuaires étaient BEAUCOUP plus variées dans BotW. Ensuite les donjons. /* Attention spoil en approche */. Ca fait maintenant un bout de temps que j'ai terminé les "donjons" des 4 sages, je ne sais pas s'il y en a d'autres prévus après. Mais il me semble que quelques jours avant la sortie du jeu on avait eu un communiqué de la part des concepteurs du jeu qui avaient annoncés de "vrais" donjons, etc, etc. J'avais alors eu un gros espoirs (pour moi c'était un truc à corriger par rapport à BotW : avoir plus de donjons). Alors je sais pas où ils sont passé ... Déjà on en a toujours que 4 (comme dans BotW) alors que dans certains Zelda on en avait 8. Et ensuite ces 4 "donjons" sont ... ben ... nazes ... Les créatures divines de BotW étaient beaucoup plus intéressantes. Dans TotK ils se finissent super vite, les mécaniques sont basiques, y'a pas de réelles surprises et les boss sont hyper, mais alors HYPER simples ... C'est vraiment le coté qui me déçoit le plus dans TotK :(.
@shimairskhull
@shimairskhull Жыл бұрын
Comme beaucoup j’ai été un gros fan de BoTW. Mon jeu de la décennie sans hésitation. TotK m’a énormément déçu. Pourtant les attentes n’étaient pas stratosphériques, mais je m’attendais à tout sauf à un jeu aussi similaire. Ça manque clairement de fraîcheur. Et je ne parle pas de la carte, c’était pas vraiment un problème, mais les animations sont les mêmes, les bruitages, les musiques sont les mêmes, la structure de la quête principale également. Après avoir passé plus de 500 heures sur BotW j’avais envie, besoin de plus de nouveauté. Pour le coup je rejoins ceux qui disent que c’est une grosse extension, un BotW 1.5. Il y a beaucoup de nouvelles choses mais ça reste trop semblables. Je viens de le terminer après 170 heures et j’ai l’impression d’avoir lancé un énième run sur BotW. J’ai eu la même réflexion que toi pour la carte souterraine vis à vis d’Elden Ring. Ça sent le rajout de « dernière minute » après avoir joué au dernier né de From Software. J’ai trouvé cette partie très moche et inintéressante au possible. J’aurais tellement préféré qu’il soit possible d’explorer les fonds marins. C’était deja pas le cas dans le premier et j’espérais beaucoup de ce côté là pour cette suite. On sent bien aussi qu’ils ont essayé de faire un effort avec les donjons, c’est un peu mieux mais ça reste timide. Il faut croire qu’il n’ont plus de talents capables de développer des donjons retords et complexes comme dans les anciens opus ou pire, qu’ils ne le font pas délibérément dans un esprit d’accessibilité…. J’ai passé un bon moment avec cette suite, j’aurais probablement adoré si elle était sortie deux voire trois ans maximum après BotW. Après 6 ans d’attente ça passe moyen. La ou BotW a été une révélation et mon jeu de la décennie 2010, TotK sera ma déception de l’année. Tristesse. Quant au jeu de la décennie 2020, elle ne fait que commencer mais déjà pour moi Elden Ring est largement au dessus. J’espère que la team d’Aonuma la jouera moins « safe » pour le prochain. Rendez-vous dans cinq ou six ans.
@gribe63
@gribe63 Жыл бұрын
Très bonne analyse
@bertrandbourgoin-nq6mp
@bertrandbourgoin-nq6mp 11 ай бұрын
Tears of the kingdom se passe 2 ans après breath of the wild car au début zelda nous dit que ça fait 2 ans que ganon n'est plus là
@xSingui
@xSingui Жыл бұрын
Hello. Je partage ton avis, j'ai énormément de mal à mettre des mots sur le ressenti que j'ai sur le jeu. Les premières heures, j'ai tout simplement adoré ce qui nous était présenté, mais après avoir mis 50-60h dans le jeu, avoir fouiller tout Hébra et Ordinn, le monde a commencé à me désintéresser car comme tu le dis on l'a déjà visité, et c'était l'histoire qui m'appelait plus que le reste. Les souterrains pour lesquels j'avais tant d'attente, se revellent être fastidieux dans leur découverte, du à leur grandeur et au fait qu'il n'y ait qu'un seul et unique biome, sans compter qu'à part quelques structures soneaus qui se repètent, au final c'est plutot vide. Dans BOTW il y avait l'air d'avoir des réfèrences claires à OOT, notamment au domaine Zora ou il est écrit sur les stèles que le Link de l'époque a combattu Ganondorf avec Ruto. Mais dans TOTK, ils ont voulu tout relier à BOTW pour faire comme si les deux jeux se suffisaient à eux-mêmes, ce que je trouve tellement dommage. Il y a pleins de choses qui sont bancales et qui sont restés sans réponse avec cette suite. Tout est extrêmement réussi dans ce jeu, mais il a fini par me frustrer. Zelda est ma license préféré et je n'ai jamais autant attendu un jeu. Le soucis vient peut-être de mes attentes mais je pense malgré tout qu'il y a énormément d'actes manqué avec ce jeu. Je dis ça et malgré tout c'est l'open world dans lequel j'ai investi le plus grand nombre d'heures, et je considère également que ce monde met une claque à tout les OW éxistant. Du coup je ressors de ce jeu éxtrêmement confu, j'ai adoré ce jeu, mais il m'a également énormément frustré, c'est la première fois que je ressens quelque chose comme ça avec un jeu.
@APLItsFlauline
@APLItsFlauline 7 ай бұрын
Je trouve que Tears of the Kingdom est un perfectionnement de Breath of the Wild. Loin de dire que BotW est une bêta mais plutôt que TotK est une démonstration de la maîtrise de ce qui a été introduit dans BotW. Pour moi, TotK garde quand même 3 défauts majeurs : la maniabilité des pouvoirs des Sages, l'exploitation des îles célestes et des souterrains et le bypass de beaucoup d'éléments du jeu. Un bouton pour activer les pouvoirs des sages est beaucoup plus pratique que t'aller vers eux, surtout avec leurs mouvements un peu chaotiques. Les îles célestes nous ont clairement été survendues et j'aurais aimé avoir 2 ou 3 fois plus de zones dans le ciel a explorer, ainsi que plus de lieux uniques. Les plateformes tournantes avec un catapulte avec un sanctuaire a reconstruire, y'en a beaucoup trop. Avoir plus de zones comme la Raffinerie ou l'île Cache-Ténèbres rendrait l'exploration beaucoup plus intéressante. Actuellement, on a juste les îles célestes du prélude, l'Arche Céleste et l'Île du Tonnerre qui sont importantes pour le scénario. C'est le même problème pour les profondeurs, on a un environnement unique pour 90% de la carte. La zone sous la Montagne de la Mort est une super Idée mais c'est la seule zone un peu unique des souterrains. Je ne sais pas si c'est du à un manque de temps ou si c'est un choix de leur part mais je pense que ces zones auraient mérité d'être plus exploitées. Pour le bypass, c'est surtout quand j'ai vu des extraits de personnes jouer au jeu et que c'est peut-être un désaccord avec ma manière de jouer. Je trouve que les sanctuaires et les temples sont trop facilement bypassables. Avec un simple propulseur, on peut bypass les énigmes des sanctuaires, avec l'escalade, on peut bypass certaines énigmes des temples, avec les plateformes lévitantes, on peut skip les énigmes des panneaux de Boulieh . Je suis plutôt pour donner différents moyen de résolution pour chaque épreuve mais il ne faut pas que tout soit trivial, surtout quand ce sont des éléments importants du jeu. Pour les standards d'aujourd'hui, on est sur un jeu excellent. Aucun bug majeur (y'a toujours des glitchs de duplication mais cela ne ruine pas l'expérience de jeu). Une excellente histoire. Un très bon gameplay. Des environnements magnifiques. Ce jeu est un exemple à suivre. Beaucoup de gens ont été déçus du jeu, mais, d'après moi, ce sont surtout les joueurs qui ont eu de mauvaises attentes. Avoir le sentiment de découverte de BotW dans TotK est impossible (a moins de ne pas avoir joué a BotW), surtout que le ciel et les souterrains sont sous-exploités. Beaucoup pensaient a tort que TotK aller révolutionner la licence comme l'a fait BotW alors que c'est impossible pour une suite.
@rgmusic5852
@rgmusic5852 Жыл бұрын
J'ai également un sentiment étrange vis à vis de ce jeu. Je pense que ce qu'il manque à la nouvelle formule depuis Botw, c'est une montée en puissance d'un point de vue du scénario et de la difficulté/donjon. Passé un stade je voyais comment le jeu allait se dérouler jusqu'à la fin et je suis un peu déçu de ce coté. D'un autre coté maintenant que je l'ai fini, je me dis "maintenant je vais faire n'importe quoi comme véhicule" et c'est vraiment là que je vais profiter du coté "bac à sable ultime" de ce jeu. Donc je dirais que pour quelqu'un qui a pas fait Botw et qui fait c'est un des meilleurs Zelda mais pour quelqu'un qui a fait Botw, j'aurais aimé être plus surpris en milieu et fin de jeu. C'était une sacrée expérience cela dis, super vidéo!
@flyjp07
@flyjp07 Жыл бұрын
Plutôt content au final d'avoir acheté les 2 et d'avoir fini bow que en 60h
@monsieursportsante
@monsieursportsante 11 ай бұрын
J'ai fait les deux, comme ça faisait longtemps que je n'avais pas jouer à BOTW, j'ai kiffé TOTK car je j'avais oublié beaucoup de choses.
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