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아래 내용은 약 1달가량 무딜/손콤/자콤등을 병행 사용하며 데이터 수집한 결과를 바탕으로 작성한 것입니다.
콤보의 장점 : 절대회피의 압도적 이점으로, 생존성을 챙겨야만 클리어가 가능한 상황(즉 컨텐 난이도 대비 본인 스펙 열세)이라면 무딜과 비교할 수 없음.
다만, 손콤과 자콤의 피로도 및 DPM차이에서 고민할 수 있음.
무딜의 장점 : 서버 환경에 영향을 적게 받으며, 콤보가 밀리는 상황에서도 충분한 누적딜을 넣기 좋음. 단 마스터리 중딜감소 채용 필수
특히 콤보가 밀릴경우 콤보는 평타와 스킬 각각의 시전시 딜레이 발생으로 동일시간내 스킬의 누적타수가 현저히 떨어지지만, 무딜은 정도가 덜함.
다만, 공격을 있는 그대로 다 맞아야 한다는 점에서 근캐입장에서의 생존 메리트가 전무함.
보리스 기준 이론상 가능한 콤보횟수(즉 최대성능)과 비교하여 무딜시 DPM은 약 15% 정도 차이남. (정확한 계산보다는 DPM이 비슷하게 나오는 콤보 횟수로 비교함.)
DPM으로 비교하면 손콤 〉 무딜 〉 자콤 정도라 보면됨.
다만, 몹의 이동/파티원가림등으로 콤보가 삑날경우 평평콤까지의 딜로스가 상당히 크게 발생하며, 이 경우 누적딜은 무딜과 크게 차이나지 않음.
생존에 영향이 없다면 콤보 증댐과 편의성을 바꿀지 말지 고민하면 되는 취사 선택 영역이라 생각함.
하지만 생존성 자체에 영향이 있는경우라면 콤보 채용은 선택이 아니라 필수로 판단함.