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Felizmente deu pra resolver o problema do tremilique nos telhados.
9 direções de câmeras com R3
3 tipos de câmeras com L3 (tweaked, Far, Default sem alterações)
A câmera "sobe" quando anda subindo uma ladeira (pra melhorar visualização nos telhados)
Algumas alterações questionáveis até agora (algumas nem tanto):
-O personagem gira mais rápido (melhor mobilidade)
-O tracking/mira de ataque do personagem foi aumentada (melhor combate)
-"Bumping" na parede removido
-As aterrisagens foram em geral aceleradas ou simplesmente anuladas (ei, ninjas treinam panturrilhas)
-O mortal na parede e o Frontflip estão ligeiramente mais altos (só agora percebi que a Ayame tem o pulo mais baixo que o do Ninja funkeiro do cabelo descolorido)
-Segurar R1 enquanto escala faz o boneco flipar e parar em pé (porque um Ninja não deveria escalar igual um gordo velho)
-Os inimigos ficam menos tempo em "suspeito" (alerta roxo)
-Pra compensar o horrível Draw Distance, o Warning Amarelo (quando o inimigo te enxerga mas não tem certeza se alguém vestido de preto no meio da madrugada é alguém perigoso) teve alcance ligeiramente diminuído, o suficiente para ficar em pé enquanto o inimigo está visível na tela. Eu ainda estou averiguando se isso dá problemas com o resto do jogo. Percebi alguns behaviors estranhos na quarta fase, como inimigos aparentemente aparecendo em partes que não deveriam. Weird.