【THE理不尽】本来防げるのに実戦では防げない攻撃3選!【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

14 күн бұрын

参考:wikiwiki.jp/splatoon3mix/
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#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Пікірлер: 730
@user-yr3kg1qo1h
@user-yr3kg1qo1h 13 күн бұрын
壁裏はラグ+イカ状態のバカデカ判定で理解できるがイカロールだけはほんとに解せぬ
@tkt_syumi
@tkt_syumi 13 күн бұрын
イカロールでお手軽ガードできるのサブスペだけで、メインはアーマー判定あるにはあるけどめちゃくちゃ短いって話どっかで見た気がする
@user-wf7zp6il7t
@user-wf7zp6il7t 13 күн бұрын
​@@tkt_syumi 確かにスペシャルのジェッパはかなり防げるよね
@user-hv4ko4pl8y
@user-hv4ko4pl8y 13 күн бұрын
ロングブラスターが増える→ラグによる謎判定が多くなる 自分もなってるから分かること塗り判定より判定で環境行ってる説 (ロングブラスター使いは別かな?)
@ponponhokuro
@ponponhokuro 13 күн бұрын
イカロール中に直撃食らう→直撃ダメージは防げるが一部は食らう→直撃でアーマー剥がされたため爆風ダメージが入る→直撃ダメージの一部と合わせて死ぬ こんなことを想像してるけどゲームシステムに詳しいわけじゃないからなんとも言えん
@Fugatti
@Fugatti 13 күн бұрын
@@ponponhokuro 直撃は125ダメージで貫通分は25ダメージ、爆風最大ダメージは70だから95でギリ足りないはず
@user-hikikuu123
@user-hikikuu123 13 күн бұрын
アーマーこそないけど、正面貫通しまくるウルトラハンコさんも理不尽判定に入ってくれないかな……
@Bari-mimo
@Bari-mimo 13 күн бұрын
無敵のはずの突進でもたまに死ぬサメは何なんですか
@user-xc8jr6gw8l
@user-xc8jr6gw8l 13 күн бұрын
何故正面からの攻撃が通るようにしたのか イカ研は何コンセプトでハンコを作ったんだろう
@user-wr1de1iz9e
@user-wr1de1iz9e 13 күн бұрын
#ハンコ弾防げ
@-Grimoire-
@-Grimoire- 13 күн бұрын
まあ、全部防ぐ訳じゃなくて攻撃と攻撃の間に入ってるわけだし…
@user-fx2rj5gf8d
@user-fx2rj5gf8d 13 күн бұрын
@@-Grimoire- そうなんだよ だからスピナー貫通とかはまだわかる チャージャーエイム合ってたら100%貫通するのなんなん
@Maruzatou
@Maruzatou 13 күн бұрын
傘使いにとっては全ての攻撃が理不尽です
@user-ow4sg3mv2o
@user-ow4sg3mv2o 13 күн бұрын
みんなの傘穴だらけだからね仕方ないね
@user-zg5cy4jg8o
@user-zg5cy4jg8o 13 күн бұрын
僕も傘を使ってますがマジで全部理不尽ですよね
@user-zb8ln2yl3r
@user-zb8ln2yl3r 13 күн бұрын
今開いてたやろがい は日常
@koko-w7s
@koko-w7s 13 күн бұрын
だから傘使いあんま居ないのか… イカ研強化してあげてよ
@NK_Mairukisan
@NK_Mairukisan 13 күн бұрын
傘使いからしたら日常すぎて貫通した時も「ほーん貫通したか、次行こ」ぐらいの感覚になってきた…よく考えたらやばいことだよな
@akiaki-aki
@akiaki-aki 13 күн бұрын
これらはローカル通信で検証したら実際に防げるという事実が理不尽感を増している
@user-tn5cc8ew8r
@user-tn5cc8ew8r 12 күн бұрын
あれ?ローカルの方が防ぎづらいんじゃなかったっけ?ローカルの方がラグが増すみたいな話もあった気がする
@ロロイト
@ロロイト 12 күн бұрын
実はローカルの方がラグかったりします…
@recoverytwentyforce7290
@recoverytwentyforce7290 12 күн бұрын
​@@ロロイトローカルは無線(11n 2ストリーム 20MHz幅、実効帯域Max85〜90Mbps、実用30Mbps)
@user-zq4cz9el8t
@user-zq4cz9el8t 13 күн бұрын
ショクワンのアーマー貫通で運営が「長射程に対抗しろ」つって押し付けてきた短射程武器のショクワンがハイドラリッターにぶち抜かれるのマジで何とかしてくれ
@user-hf2rg5kp2n
@user-hf2rg5kp2n 13 күн бұрын
キンキンキンキンキンって言いながらデスするのキモすぎる
@ロロイト
@ロロイト 12 күн бұрын
可哀想😂
@user-ze9wr3dh6k
@user-ze9wr3dh6k 13 күн бұрын
二番目わかる。いつも家で「キーン言うたやろがい!!」って叫んでる
@user-xh2tg9vy6j
@user-xh2tg9vy6j 13 күн бұрын
分かりますそれ
@potopotofu_29jaga
@potopotofu_29jaga 13 күн бұрын
黒傘、パラシェル、キャンプ、和傘「そんなんまだマシだよ。こっちなんか常に理不尽起きてるもん」
@user-ikanago
@user-ikanago 13 күн бұрын
ほんそれ
@oh2374
@oh2374 13 күн бұрын
キャンプは対面する側も傘厚すぎて理不尽食らってるので文句言わないでください😡
@TRHS-123
@TRHS-123 13 күн бұрын
黒傘ことスパガやスパソレはせっかくの対面性能なのに理不尽にこっちだけ叩きのめされることがザラにある パラシェル、キャンプ、和傘も軒並みラグで貫通される
@user-xt1lm8kp3b
@user-xt1lm8kp3b 13 күн бұрын
パラシェルターが一番かわいそすぎる
@asiwoageruningen
@asiwoageruningen 13 күн бұрын
正直もうラグ貫通は貫通と認識しなくなった
@Shiyuba
@Shiyuba 13 күн бұрын
壁裏で一番ムカつくのはウルショが回転してるせいで何故か直撃を喰らうあれ
@aXb-gx9mj
@aXb-gx9mj 13 күн бұрын
スプラ3発売前の映像で、イカロール使えばチャージャーの攻撃防げる!?って盛り上がってたのが悲しくなるよ
@asl7076
@asl7076 13 күн бұрын
ブラスターの直撃でアーマー剥がれる →爆風くらうみたいなことになってたりしてると思ってた
@Tsumi-ci9yb1tt7x
@Tsumi-ci9yb1tt7x 12 күн бұрын
でもロビーの大バルーンとかナイスダマにそれが起こらないからおかしいんですよね
@pkym1114
@pkym1114 13 күн бұрын
回線ちゃんと整えると、相手はショクワンとイカロールにちゃんとアーマーついてるのに相手側からの攻撃はアーマー無視される事多くて普通に泣ける
@TAKASHI1312
@TAKASHI1312 13 күн бұрын
壁裏抜きだけでも消えて欲しい 毎回「俺のイカ太ってる」って言ってる
@user-qw6sg7lq9n
@user-qw6sg7lq9n 13 күн бұрын
2のハイプレの意思はリッターに引き継がれたのか…。
@user-ps9ds1zj6v
@user-ps9ds1zj6v 13 күн бұрын
これ起きるといつもスゥーッて精神統一してる
@kunii112011
@kunii112011 13 күн бұрын
壁裏の経験は何回もある…。 明らかに障害物に隠れてるのに殺られる時があるからな…。 ラグだとしても殺られる側は、マジで理不尽…😢。
@user-cm4kq4fx7c
@user-cm4kq4fx7c 13 күн бұрын
チャー視点 角で棒立ちしてたり トコトコ歩いて体晒してるの本当理不尽
@l4tte2989
@l4tte2989 13 күн бұрын
世界一「それな」が似合う動画だと思った。
@user-nx8rz2oz3r
@user-nx8rz2oz3r 12 күн бұрын
バリア張ったやろがい案件 たまにくらい役に立ってくれバリアよ
@Albert-T
@Albert-T 13 күн бұрын
この反省を4に活かしてくれ
@ugokanai-ten-p
@ugokanai-ten-p 12 күн бұрын
死に活かすのかと思った
@user_name_daru
@user_name_daru 9 күн бұрын
サーバーが変わらん限り過ちは繰り返され続けるだろうなあ
@drumsjima
@drumsjima 8 күн бұрын
私ももうそう思う様になった
@user-vc5le3bq2m
@user-vc5le3bq2m 13 күн бұрын
アーマー系統はまあ…ラグのせいやから仕方ないとギリギリ割り切れなくもないけど、壁裏に行ったはずなのに当たった判定になるやつは何度食らってもイライラが溜まる…
@ringma0655
@ringma0655 13 күн бұрын
傘民「こっちは3選どころじゃねぇぞ (^ω^)」
@user-xl7ff4uo6t
@user-xl7ff4uo6t 13 күн бұрын
全てのアーマーの同期は攻撃側判定→被弾側判定→耐久値に関する処理 のようです つまり、両方の画面でアーマーの状態じゃないとアーマーとして機能しないということです しかし、攻撃側が被弾側の攻撃をしてきた際は被弾側だけでの処理になるようです。 これにより、床でイカロールのアーマー時間は18Fのものが、ラグの影響で実質的なアーマー時間は2F~10F程度のものしかなく、防ぐのは非常に難しい。
@Nine6cats
@Nine6cats 13 күн бұрын
この判定処理順のせいでナイスダマのアーマー貫通1確バグが起きるんよね。今作で対物が乗るアーマーはナイスダマだけだからか、ずっと放置されてる
@big_anaru
@big_anaru 11 күн бұрын
かなC
@mofpainty5748
@mofpainty5748 12 күн бұрын
そもそもイカロールとショクワンダーがチャージャー等を耐えるというのを知らなかった 貫通がデフォルトだと思ってた
@user-nf7hq9zz9w
@user-nf7hq9zz9w 13 күн бұрын
ラグいのかイカちゃんが豊満バディなのか弾がでかいのかよくわかんねえな 全部か
@user_name_daru
@user_name_daru 9 күн бұрын
バカデカ弾がラグでぼったちしてる豊満ボデーにぶち当たってるんだろうな
@mikkymotto
@mikkymotto 13 күн бұрын
1番なおすべきところは一切なおさない すばらしい意志力を感じますね(^^)
@CalorieMate
@CalorieMate 13 күн бұрын
そこらへんの盛り上がってるゲームでこのラグがあったら大問題で炎上するのに任天堂でエンジョイ勢が多いから許されてる感あるよな、ガチで燃えてほしい
@bluemt.7953
@bluemt.7953 12 күн бұрын
殆どの人はそんなこと気にせず遊んでるよ
@big_anaru
@big_anaru 11 күн бұрын
​@@bluemt.7953 結構言われてない?一時期ラグのせいで辞めたって人かなりいたし
@user-pq4jv5sl6k
@user-pq4jv5sl6k 13 күн бұрын
ナンバリングでラグが劣化するの草
@ta-gasan
@ta-gasan 13 күн бұрын
キャンプ「解せぬ」
@wide-roller
@wide-roller 13 күн бұрын
ほとんど貫通されるせいでリッターの一撃ロールで防げた時逆にびっくりしてしまう
@user-jx1pb8yb6h
@user-jx1pb8yb6h 13 күн бұрын
イカロールでリッターの直撃防いでアーマーが割れる音までしたのに、その後ラグのせいで死ぬと頭の血管切れそうになる
@user-oq8zs5pc6w
@user-oq8zs5pc6w 13 күн бұрын
ロング、リッター、風呂はラグの覇者だと思ってる
@user-he1du8ky5z
@user-he1du8ky5z 12 күн бұрын
ラグのせいで「相手強いなぁ」って素直に認められない自分が嫌だ
@user-jf6hx2zw1l
@user-jf6hx2zw1l 13 күн бұрын
キャンプの日常回ありがとうございます
@dksun4aq1k-vz6uz
@dksun4aq1k-vz6uz 13 күн бұрын
ブラスターの爆風、防御側はイカロールで一発目を防いで画面上ノーダメでも攻撃側では一発当てたことになってるから2発目で死ぬのマジで理不尽
@user_ZGMF
@user_ZGMF 13 күн бұрын
ハンコ「解せぬ」 ボールド使い「解せぬ」
@yukani_naritai
@yukani_naritai 13 күн бұрын
いつもイカロール多用してリッターから逃げようとしてるワイほんと泣きそうなる
@perotansanzyou
@perotansanzyou 13 күн бұрын
好ましくない体験
@スプラトゥーン6
@スプラトゥーン6 13 күн бұрын
ブラスターとかエクスの弾が2連続ヒットみたいになって死ぬときあるよねw
@dooooooonut_
@dooooooonut_ 13 күн бұрын
スペシャルのラグ調節みたいに、傘のパージも相手視点早めに開いてほしいとか
@user-my3kf1ls3e
@user-my3kf1ls3e 13 күн бұрын
たぶんそうすると自視点開き切ってない状態でもパージが完了してる状態が一瞬生まれるわけだから、ジャスガみたいなことすれば傘開いてないのに弾防げる無敵状態が出来たりして色々と不可解なこと起きそうなんよな
@dooooooonut_
@dooooooonut_ 13 күн бұрын
そうなんですよねえ… やはりラグ改善しか無く
@user-sv5mg4li5y
@user-sv5mg4li5y 13 күн бұрын
最後の当たってねぇのに当たるのすげ〜わかる w
@user-qr3hu5cp2z
@user-qr3hu5cp2z 13 күн бұрын
防ぐというコンセプトが破壊されている傘ちゃんに涙が止まらない
@user-lo1vj6xc3w
@user-lo1vj6xc3w 12 күн бұрын
アーマーじゃなくて完全無敵仕様にしないと不公平感パない。
@user-wv1uw6xn4h
@user-wv1uw6xn4h 13 күн бұрын
リッター使ってる側からすると本当に体が出てるから壁裏抜いてる気はさらさら無いんだけどまぁ……ラグよな…………
@yuzu-168
@yuzu-168 11 күн бұрын
チャー以外「なんで当たるねん」
@Azayuu
@Azayuu 13 күн бұрын
ダイナモの横振りやブラスターの爆風は食らう側だと何故か2ヒットしてるように見えるのもラグなのかな… イカロールしてるのに一回防いでもう一回当たるのが割とよく起こる
@eriiiiiit35P
@eriiiiiit35P 13 күн бұрын
もう少しくらったら死ぬ!!って時にウルショが飛んできて飛び散りでどんなに壁裏だろうが死角だろうが喰らいます。ブチギレた
@user-gl1xq3lm7z
@user-gl1xq3lm7z 13 күн бұрын
これがイカ研に届くことを願う今日この頃
@socha-
@socha- 13 күн бұрын
イカロールあれだからこそちゃんと防げた時がめっちゃきもちいい
@user-en2sq4tg8g
@user-en2sq4tg8g 13 күн бұрын
最後のやつ今日やられたから分かりみが深すぎる
@user-kz2hn6ce1j
@user-kz2hn6ce1j 13 күн бұрын
ノヴァ愛好家ワイ、ショクワンの不遇さに咽び泣く
@user-ix4ud1fq1h
@user-ix4ud1fq1h 13 күн бұрын
そのせいでノヴァ使いを辞めたのが俺
@user-zd9bo2sn7h
@user-zd9bo2sn7h 13 күн бұрын
なんならノヴァネオのハンコもラグで正面防御がタヒんでるし、マジで救われねぇなノヴァ
@user-ix4ud1fq1h
@user-ix4ud1fq1h 13 күн бұрын
@@user-zd9bo2sn7h ハンコ?ナニソレオイシイノ?()
@5000兆円欲しい
@5000兆円欲しい 13 күн бұрын
ジム「ショクワンを救いにきたでー」
@user-xs8wk8sw7f
@user-xs8wk8sw7f 13 күн бұрын
カーボン...
@user-ou9vf9yt4m
@user-ou9vf9yt4m 13 күн бұрын
リッターは壁に吸われる判定が最小で実際にスクスロみたいになってるからラグ関係なく本当に壁裏貫通してる
@Tairan_1121
@Tairan_1121 13 күн бұрын
イカ研には次回作の4でサーバーを建ててほしい(切実)
@Masa-mk9ui
@Masa-mk9ui 12 күн бұрын
本来ならショクワンすごい強いんだな💪
@user-mh8ny4jj1n
@user-mh8ny4jj1n 13 күн бұрын
全てに共感できる
@user-bv6dy1wl1w
@user-bv6dy1wl1w 13 күн бұрын
最後の理不尽過ぎるwww 自分もこの場面に遭遇した時「?????」 ってなる…wもう全然共感する
@user-ny3kd7qd1v
@user-ny3kd7qd1v 12 күн бұрын
最近ジム始めたからすごい分かります
@ダイアン津田
@ダイアン津田 13 күн бұрын
訳:イカ研修正早よ
@Fugatti
@Fugatti 13 күн бұрын
トライストリンガーとフルイドVの氷結弾の残留判定と爆発が何故か被弾側参照なのに直撃は何故か攻撃側参照なせいで同期ズレで火力上がるのもなかなかにクソ仕様 弾1発ヒットなら死なない筈なのに1発当たったのに3発残って爆発で90食らうのまじでなんなん?????
@user-ji4wz2rw5p
@user-ji4wz2rw5p 13 күн бұрын
最後の口上が普通に言えるのが逆に哀愁を感じる……
@user-fl7hd2iy1x
@user-fl7hd2iy1x 13 күн бұрын
キャンプ「・・・」
@user-px2rp5mx8y
@user-px2rp5mx8y 13 күн бұрын
ラグ「また何かやっちゃいました?」
@user-kc2jw3ll7s
@user-kc2jw3ll7s 13 күн бұрын
なんだよもーまたかよー
@ay-rn3oj
@ay-rn3oj 13 күн бұрын
お前一回表出ろ
@TDN数人
@TDN数人 13 күн бұрын
​@@ay-rn3oj一回表? 1番センター近本
@riokinoYT7390
@riokinoYT7390 13 күн бұрын
イカ状態の当たり判定がバグり散らかしてるだけ説
@riokinoYT7390
@riokinoYT7390 13 күн бұрын
最後のは、ね?
@Safaias_room
@Safaias_room 13 күн бұрын
今日はエンディングしっかりある!
@rain-1254
@rain-1254 13 күн бұрын
イカ状態だと横幅がデカいからあたる時があるから仕様なのかラグなのか分からないからウザイ
@user-mb6fg4sw6g
@user-mb6fg4sw6g 9 күн бұрын
ラグは仕方ない、むしろよくやってる方だ。って言われてるけど、現実ではこういう理不尽判定が日常的に起きているので、うんちなのには変わりない。
@user-gk7kw4dp2d
@user-gk7kw4dp2d 8 күн бұрын
最後実戦の時【イカ判定デブすぎだろ】ってなるwww
@user-vh5vb5lq6w
@user-vh5vb5lq6w 13 күн бұрын
イカロールもなんでなんと思うがリッターは理不尽通り越して沈黙になる
@user-kanon68
@user-kanon68 13 күн бұрын
全部マジで共感できる
@MONAKA_annoimo
@MONAKA_annoimo 12 күн бұрын
3番目分かりすぎる… 家で「ハリボテか!?この壁は飾りか!?オォン!?!?」ってなってる(◜ω◝ )
@Ch-ub6gh
@Ch-ub6gh 11 күн бұрын
最後のはマジで理不尽がすぎる
@user-ki6in5is1c
@user-ki6in5is1c 13 күн бұрын
壁裏抜かれたことあるなぁ笑 でも「ロロさんが判定ちっちぇって言ってたわ」で終わった笑
@RINNla
@RINNla 11 күн бұрын
最近よくイカロール中にリッターにぶち抜かれてアーマーの音がした後に倒されるとかいうことが多くなった
@user-bk5zg2yn8h
@user-bk5zg2yn8h 13 күн бұрын
スライドの判定をマニューバー視点優先にするだけで覇権ゲームになる
@DAIMARUOSUSHI
@DAIMARUOSUSHI 11 күн бұрын
これ全部遭遇したことあるけど、理論上は喰らわないのか……理不尽すぎる……
@joonhupark3699
@joonhupark3699 9 күн бұрын
3個目まじでわかる何なら向いてる方向と違う場所うって当ててるやつもあるし
@user-nw5pm1bi7e
@user-nw5pm1bi7e 13 күн бұрын
パラシェルター無印はトルネはまだいいけどスプリンクラーがあんま相性があってないあとパラソレで良い
@dondoko78
@dondoko78 13 күн бұрын
ラグのないゲームがしたくて久しぶりにスプラ2をやってみたらちゃんと弾出てちゃんと弾当たって感動した。やはりラグは悪。
@user-bb3ky6uy8o
@user-bb3ky6uy8o 13 күн бұрын
これはまた共感の塊きたwこれ使用だと勘違いする人居そうw
@user-gv7lj3hn7y
@user-gv7lj3hn7y 12 күн бұрын
シェルター系統使ってると口癖が「開いてたのに!」になります
@ny.1emon
@ny.1emon 13 күн бұрын
貫通……圧倒的理不尽……ラグは直せないw
@user-wh6bc8ee2l
@user-wh6bc8ee2l 12 күн бұрын
リッター環境的に弱いって言うけど ラグで当たり判定クソデカになってるから 弱いって言われても嫌いなものは嫌い
@user-me2rn6kg9x
@user-me2rn6kg9x 13 күн бұрын
壁裏なのに4ぬのは共感する
@user-xk9jq3qm6y
@user-xk9jq3qm6y 11 күн бұрын
発売前あんだけ強いシューター強化って言われたのにそんな使われてないイカロールはもうそういう事だよなって
@Minca-PK478
@Minca-PK478 13 күн бұрын
2つ目は当てるがわだけど分かりみが深い。アーマーあったわぁってなっても相手死んでるもん
@user-nd9sk2ow7z
@user-nd9sk2ow7z 13 күн бұрын
リッター4kクラッシュブラスター説 ・メインの音がうるさい ・味方に来ても敵に来てもヤダ ・巨大な判定で壁の裏を攻撃できる ・ブキのメインカラーが青、マイチェン版は赤
@airu5849
@airu5849 12 күн бұрын
3個目のやつまじでキレそうになる
@user-mc1cq2py5g
@user-mc1cq2py5g 13 күн бұрын
壁裏抜くなリッターwww
@user-of5gh1iq4p
@user-of5gh1iq4p 12 күн бұрын
最後のやつに関しては当てた側も「???」ってなってること結構多い
@user-xe6fw8tx9r
@user-xe6fw8tx9r 13 күн бұрын
ロングの爆風はジェッパとかカニと違って何故かイカロール貫通するからマジで嫌い
@Ray-sj1xe
@Ray-sj1xe 11 күн бұрын
壁裏はほんとに泣ける
@user.apple-pie
@user.apple-pie 13 күн бұрын
イカロールのようなことがキューインキでも起こりまくるのモノスゴク不快 ただでさえ発動遅いくせに、ロングの玉吸った音するのに何故か死ぬとか、ナイスダマ吸った音鳴って玉も消えたのに塗りは発生するとか…… ラグゲーに出していいワザじゃない
@user-menma46429
@user-menma46429 13 күн бұрын
マニュ系のスライド前判定も何とかして欲しい
@naruwata770
@naruwata770 12 күн бұрын
このゲームやらなくなった理由が詰まってる
@user-bc9dh8bb4n
@user-bc9dh8bb4n 9 күн бұрын
これがあるからスプラをやめかけてしまった、運営対処してくれ
@sakura_kn
@sakura_kn 12 күн бұрын
リッター側だけどwイカロールに当てるとワン確の時の「パキン!」って音はしないのに時差でキルできてたり、何故かキルしたんだけど判定が壁の奥だったりすることがあって頭の中が?になることがちょくちょくありますねww
@big_anaru
@big_anaru 11 күн бұрын
ショクワンのやつラグだったのかよ…… ずっと仕様かと思ってた…
@user-hi8lk8ll4d
@user-hi8lk8ll4d 12 күн бұрын
3つ目がリッターが散々言われてる理由の一端...
@apo-4190
@apo-4190 12 күн бұрын
イカタコちゃんの肝が冷え過ぎて乙っちまったという自作設定に逃げてるな…それでも理不尽は拭えんが
@user-qd6gi9ut1n
@user-qd6gi9ut1n 13 күн бұрын
壁裏で死ぬときガチでいらつく でやられたときに 「いや壁裏いるやろ〜怒!」 っていってる
@user-ch8ub6ll6n
@user-ch8ub6ll6n 7 күн бұрын
この動画をスプラ運営さんに見てほしい
@zn-916
@zn-916 10 күн бұрын
このラグのせいで決定打以外で床に降りたら終わるショクワンダー解せぬ…()
KJ is ACTUALLY in your PRIVATE & PUBLIC SERVERs...
2:01
LanceStuffs
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