4ga.me/essence_TheWide - играть в Lineage 2 бесплатно! widewide - Наша группа, вступай :) / thewide001 - Наш твич канал
Пікірлер: 381
@pawka165 жыл бұрын
чел который говорил что никто недосмотрит до конца ты не прав очень крутой видос вайд респект что выжил !
@ClubmenJenek855 жыл бұрын
Вайд, МОЛОДЕЦ! Годный контент, лайк за старание! Было потрачено просто дохрена времени чтобы сидеть так все подсчитывать, проверять, потом еще и монтаж делать, ппц жестко!
@ormtosteson95534 жыл бұрын
Вот тут ты точил 50 стволов стараясь повысить себе шанс на основании каких то выводов о теории вероятности. Сделай еще 1 ведос, где ты точишь тоже 50 стволов, но без говнопух. И сравни результат. Ну и расскажи)
@katzzclassic80765 жыл бұрын
все круто! оч. ждем видио про точку БРОНИ! спасибо за работу!) обязательно в след раз буду ловить стрим с точкой брони.
@user-ed7ws8uo1s4 жыл бұрын
Я на +14 точил с первого раза на одном из серверов, дальше не пробовал.. Но после каждой заточки бегал вокруг столба центрального столба в адене
@MarkRagn0s5 жыл бұрын
Посмотрел видос полностью, и....на первом часе чуть не уснул,но потом стал вслушиваться (на периферии стали возникать видения,голограммы,миражи,странный шепот,вздохи,пердеж морфиуса и т.д)потом даже стало интересно,вошёл в азарт ))) Всё таки вайд ты реально псих в хорошем понимании :D жду следующих видосов с заточкой !
@gazan44545 жыл бұрын
Если админы не прокрутят сами шанс точки(если есть такой код в игре), типо парню не везет 3 раза дадим ему 4 раз зайти. Тогда есть смысл. А так по факту если ты кидаешь монетку и ловишь 3 раза подрят орла, то на четвертый раз шанс выпадения орла или решики все равно останется 50%
@user-vo6dl6mj5d5 жыл бұрын
все верно ты говоришь, учите теорию вероятности.
@user-xt7io2xv4f5 жыл бұрын
Серьёзно? В школе то до какого класса математику учил?🤦🏻♂️ ну если ты её не знаешь, ну нахер своё мнение болванское пишешь сюда?...
@user-xt7io2xv4f5 жыл бұрын
n! Тебе о чём-нибудь говорит????
@user-xt7io2xv4f5 жыл бұрын
И никто не говорит о твоей монетке в данный конкретный момент... говорят о событии🙌🏻 к примеру - событие (10 раз подряд выпадет решка) вероятность которого 1/1000 если появится свободное время, проверь... но ты ведь слишком умный, для таких простых экспериментов🤦🏻♂️
@smith-dev5 жыл бұрын
Ga Z aN, ну ты и тупой, учи матчасть
@forgotten_akkАй бұрын
Работу ты провел, конечно, грандиозную. Почти три часа. Очень познавательно.
@SpiritRayАй бұрын
фракталы, квадрат серпинского, размерность херста, парад планет и експеримент с 2мя шелями вам в помошь)) (мозг выноситься даже у нобелевских лоуреатов)
@alexkrysan20735 жыл бұрын
Винче ты не прав, я смотрю от начала и до конца))) Первый ролик от TheWide001)
@user-yy1sw2hg3t5 жыл бұрын
Вайд, выскажу своё мнение, возможно поддержат. Не вставляй такие превью в ролики, я вот с интересом смотрю видео, но я уже знаю итог, что ты заточишь всё же эту пушку на 16. Пропадает интерес в этой части стрима. В целом смотреть интересно из за общения на стриме, но гораздо было бы интересней если бы я не знал, что ты её вточишь. Я думаю, было бы лучше если бы превью было бы интрегующего характера, на моменте аугментации оружия. Поддержите, если считаете так же.
@mock37785 жыл бұрын
я полностью ролик посмотрел. так же всегда точил на пвп сервах. жду по шмоту на 10 хотя бы и заточка бижи была бы тоже интересна
@DeOliveiraDias5 жыл бұрын
Винча, ты не прав, я посмотрел весь видос, начал в 2018, закончил просмотр в 2019 :D
@ClubmenJenek855 жыл бұрын
Еще кстати интересует 1 тактика, к примеру оставить все как показано в ролике точим "С" пухи на слом, а в качестве основных стволов будут "S" стволы, и после слома соответственно жарить уже S. Каковы будут шансы?) Кто поддерживает, ставим лайк!
@MaverickCOKTheWest4 ай бұрын
Есть у меня знакомый админ на х5, который говорит - я так угораю с людей, которые релргаются, через тп, через Крит, через бег, и тд пытаются что то заточить )))
@sh4dydeal1535 жыл бұрын
Винча не прав, смотрим до конца) Нужно больше видосов с тестами, продолжай!;3
@user-vs2dt8es8q3 ай бұрын
Привет из 2024) видос актуален даже сегодня! Спасибо, было интересно. Винч ты не прав, я смотрел это полностью в 2024 году)
@Lineage-lv6oo Жыл бұрын
я помню в 2011 году играл на каком то сервере и тоже точили оружки обычно в ряд выставлял точил до +7, потом следующий ряд до +10, если точились до + 10 начинал точить новый ряд до +7 потом еще один ряд до +7 и потом эти 2 ряда до +10, которые пушки точились до +10 копил в первом ряду и потом когда накопилось на +10 штук 5-7 начинал их точить на +12-14, потом копишь на +14 в первый ряд, при этом поломав где то на +7 50 оружек и на +10 20 оружек доживало на +14 2 или 3 оружия из 50ти и уже когда накопилось 5 или 10 оружек на+14 не так сильно боялся и точил первый ряд с +14 на +15 почти все ломались на +15 выживало 1 или 2 оружки и потом также копил на +15 чтобы заточить на +16 хотя бы одну пуху
@mksm89414 жыл бұрын
На самом деле, не важно кидать ты будешь одну монету или по очереди много монет перебрасывать. С оружием это одно и тоже получилось, что блесками так же тысячу штук потратить на одну пушку чем 2 тысячи точек на тысячу пушек
@xVasyaPukinx5 жыл бұрын
Автор интересно было бы посмотреть на подобный эксперимент на другом серве где много игроков, например на астериусе. Т е как влияют рядом находящиеся игроки на работу данной последовательности. Как влияет происходящие рядом заточки на работу данной последовательности.
@rem4ik8415 жыл бұрын
смотрю всегда от начала до конца
@jamikmuxammed80545 жыл бұрын
Вайд,в казино тоже не дураки работают. Там есть правила,ты максимум 3 раза можешь поднять ставку. Допустим ты ставил 100р на черный,выпала красная,потом ты опять на черный 200,выпала красная,третий раз ставишь 400р на черный,выпала красная. И тут серия у тебя прервется. Ты вынужден ставить 400 или меньше. Ибо покинуть стол. Охрана тебя проведет до двери.
@periscopetv10955 жыл бұрын
Винча, ты не прав. Смотрю до упора.
@flashback69283 жыл бұрын
2020
@polovkoandrei77263 жыл бұрын
2021
@bavcha5 жыл бұрын
Win4a, ты не прав, мы полностью смотрим это на ютубе :)
@lyoshaskras3 ай бұрын
Я тоже так точу) Но сугубо по теории вероятности шанс не увеличивается никогда. Каждый раз, когда ты подкидываешь монетку, шанс выпадения той или иной стороны - 50%. Так что череда событий это наша когнитивная ошибка восприятия.
@geninferno73653 жыл бұрын
Смотрю вот в 21м году и под конец видео даже весело стало, корейский рандом, такой рандом :))
@user-rc9zn3xd8i5 жыл бұрын
Вайд, ты конечно прав про вероятность... Стоит посчитать мат.ожидание. Просто мне кажется многие просто не думают и точат) давайте ещё на канале про Lineage 2 будем рассуждать про матрицу и неопределённость Гейзенберга) это как парадокс Монтихола про три двери и козу( кто в теме тот поймёт). И кто-то писал в чате на Стриме, что это теория струн) Да полностью согласен с этим человеком, респект таким)
@Variousgame5 жыл бұрын
Какой интересный способ)) буду знать!))
@zelikovic4 жыл бұрын
Я полностью посмотрел этот ролик от начала до конца Классное видео
@piston17124 жыл бұрын
Видео хорошее, мысли глубокие, а бонуч наболевшый) я на астере х5 сломал в тупую бустер с 15 на 16) боль) надо будет попробовать по рецепту данному похулиганить) если не забанят и чтото выйдет то будет интересно) Вайд спс за контент)
@Anywaysfly5 жыл бұрын
Винча, смотрю до конца. А еще, 666-й лайк был мой)))
@doadamov2595 жыл бұрын
уфф. Досмотрел до конца))
@vecherniytime47095 жыл бұрын
Вайд привет. А что скажешь если пробовать со шрифтом? Шмот не зашел несколько раз, пуху точить.так заточка дешевле обойдется. Как ты считаешь?
@TypucT19125 жыл бұрын
Рулетку видать только по телевизору видел и рассказывает про шансы красного\черного )))
@SpiritRayАй бұрын
для определения коеф херста, нужно провести ебейшее количество наблюдений... иногда для генерации которых вне виртуала не хватит адекватных временных ресурсов если разработчик внутри програмного кода, напишет чтото типа "если s маг пушка точиться с +19 на +20, то вероятность равна 0 или 70%/2", то херста отклониться от 0,5(в сторону 1,0) "контролируемый хаос" если херста ряда равен 0,5(размерность) - абсолютный хаос(вероятность = 50%) то ряд данных подчиняется нормальному распределению(чем выше вероятность исхода, тем чаше он наблюдается, ето максимальная пика в центре распределения) по краям же распределения будут исходы с мин вероятностью(парад планет - крайне редкое событие. а встретить их 2 раза подрят за гранью). (условно) один однопалубный, два трехпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных (условно) в центре исходы: 1 раз подряд заточилось/спалилось (условно) по краям исходы: 15 раз подряд заточилось/спалилось отклонения от нормального распределения влево, вправо - 2 альфа, 4 альфа (чем больше отклонилось, тем вероятней нормализуется, пусть даже будет 50 орлов подрят) если у вас хватит ресурсов дождаться "парад планет" и если вы не будете ограничены 1 попыткой на благоприятный исход если вы примените "серийный подход" (дождались парад планет, затем подрят ебашили удовения) будет вам успех ето не гарантия что после 7 раз выпадения черного, обязательно выпадет красное но гарантия что, если вы будите удваиваться каждый раз после 7 неблагоприятных исходов подрят и вам хватит капитала и казино приймет вашу максимальную ставку, вы будете удваивая свой капитал, отлаживать его и начинать заново удваение, то вы будете чаше расти чем встречать парад планет и обнуляться (условно) у вас есть цель проехать через всю вселеную, но бак не бесконечный а заправки встречаются не так часто, если размер расстояния между заправками будет больше вашего бака, вам смерть!(парад планет) если же у вас размер бака больше чем любое из расстояний между заправками, вы не пропадете и рано или поздно достигнете конечной точки сама по себе цель "изменить вероятность" - ето бред если её перефразировать "повлиять на результат" - ето будет иметь смысл (применимо к точке: не получить из N пушек и M заточек пуху на +15 с минимальными издержками, а плевать на N и M, главное результат = пуха на +15)
@user-qi1dv2uv3i5 жыл бұрын
Из-за твоего видоса, теперь я я пытаюсь осмыслить теорию матрицы и доказать ее для себя, либо опровергнуть
@SashkaMalay5 жыл бұрын
длиннющий видос о том как замечательно точатся фламберги
@SpiritRayАй бұрын
упрощая всё вышесказанное: "единственная константа во вселенной" - ето "изменения" (точка через слом - единственный инструмент получить результат, не смотря на фактор удачи и фактор доната богам реальности(админам)) p.s. (ну и может быть скорость света, как такт в отцифрованной реальности)
@daniilbelyaev27784 жыл бұрын
ае, не играл лет 5, смотрю до конца, ностальджи ^^ ЗЫ кто-то там был не прав, закон больших чисел в действии) ЗЫЫ нужно на 2025 напоминалку поставить :D
@user-uo2zt5iy2s4 ай бұрын
Я играю на пиратке в похожую на линейку игру Pandora Saga. В ней система точки похожа, но шанс с уровнем постоянно уменьшается, максимальная точка +10, шанс с +9 точнуть на +10 = 1%. Я единственный кто заточил актуальный топ посох на 10 за историю всех русских серверов в рамках Обт и дальнейшей игровой сессии. Точил точно также, после слома 2х обычных пух поставил основную.
@kega40432 ай бұрын
Win4a, ты не прав есть ебобо) кто смотрит ролик целиком даже спустя 5 лет после его выхода. Касательно стратегии заточки, нет никакой логики, корейский рандом всегда рандом. За 17 лет игры я точил по всякому, как на видео, с выключенным монитором, по одной заточке в день, с релогами, с тп, с сумонами, со смертями, с передачей на других персов, с выбрасыванием на пол, с выбрасыванием и рандомным подбором, с гномов +5стр, с гномов (псевдо) +12стр, точил на эпиках, точил во флоране, точил в текстурах, точил точил точил. С 0 до 16 сходу без остановок с первой же пушки удалось заточить лишь один раз за все годы, раза 3 до 16 удавалось когда было желание просто сломать и ливнуть с сервера) С +16 стволом ходил много раз, но в 70% случаев покупал его с рук таким, 2 раза покупал с рук +15 и сразу загонял на 16. Шанс где-то 50\50, но если у вас "еврейское счастье", то 40\60)))
@papahabana55657 күн бұрын
Повышается ли шанс заточки оружия, если до этого ломалось что то другое? Написан ли программный код так, что после слома к шансу заточки инкрементируется какое то значение? Ответ: возможно, но не факт. Автор проделал колоссальную работу и огромный респект ему за это. Но чтобы заявить это наверняка, выборка должна быть в миллионы раз больше и на основе этих экспериментов должна быть сформирована математическая модель. Вручную это сделать нереально и сейчас этими функциями занимаются программы, а не человек. Отвечая на комментарии про независимые шансы двух событий с монетками, столами казино и тд, можно сказать, что программный код можно написать как угодно и далеко не факт, что там написано, что шансы независимы от предыдущих исходов. Наверняка это можно узнать либо составив модель, основанную на миллионах экспериментах, либо дизассемблировав код клиента и посмотрев, как работает логика заточки (идея для следующего видео в 2024 году?😃). Если бы мы точили с +3 на +4 и с +4 на +5 без сломов, то теорема умножения вероятностей зависимых событий гласит: вероятность совместного появления двух зависимых событий равна произведению вероятности одного из них на условную вероятность другого, вычисленную в предположении, что первое событие произошло. И формула: P(AB) = P(A) * P(B). Предположим, что шансы по 0.66 для каждого события. Эта цифра взята из слухов, что на астериосе шанс заточки оружия 66% для каждого случая. На сервере автора значения могут быть другими, но суть от этого не изменится. Подставим значение в формулу: 0.66 * 0.66 = 0.4356. ~43% шанс, если одно оружие точить последовательно. Если это оружие точить через сломы, то у автора в таблице видно, что после каждого слома к шансу инкрементируется ~0.05. Опять же, это значение зависит от значения шанса заточки, которое установлено именно у автора на сервере, на других серверах значение для инкремента будет другим, но предположим, что у нас оно такое же. Соответсвенно, если точить первый раз через 3 слома, то к шансу заточки с +3 на +4 инкрементируется значение ~0.15. Второй раз через 3 слома, то к шансу заточки с +4 на +5 инкрементируется значение ~0.15. Итог: (0.66 + 0.15) * (0.66 + 0.15) = 0.6561 или ~65%. Конкретно в этом случае мы видим, что значение всё таки инкрементируется и шанс повышается, но ведь это только 1 эксперимент. А чтобы создать модель, на основе которой можно наверняка заявить, что шанс повышается, одного эксперимента очень мало. И все споры, о том, зависит ли исход последнего события от исхода предыдущего безосновательны, тк нет инфы о логике заточки.
@pavelm.11324 жыл бұрын
Win4a, ты не прав, мы полностью смотрим это на Ютубе xD
@user-tw2kf8mw3k4 жыл бұрын
Винча, привет из 2020, ты не прав, смотрю до упора)
@makapoiiia24015 жыл бұрын
Винча, ты не прав. Смотрю до упора. )))
@mirutouzumaki30365 жыл бұрын
на 3 фейла шанс будет лучше ) но тут мы сравниваем с затратами , и получается что для достижения результат выгоднее точить до 2 фейлов ) типа так мы не переплачиваем , а вот точя с 17-18 уже можно купить себе шансы по лучше ) в виде трех сломов
@user-fd7uc9bb5d4 жыл бұрын
Если представить шанс как окружность,некая область допустим зеленого цвета шанс успешный(с цифрами от допустим 70 до 100) ,красная неудача(от 0 до 70),при заточке генерируется некое число отличное либо равное 0,если число выпавшее больше либо равно 70 то удача при неудаче соответственно,при каждой неудаче к промежутку от 70-до 100 добавляется N число тем самым увеличивая период заточки,но шанс неудачи присутствует при любом раскладе и если верить теории то шанс 100 точки только на безопаске в остальном 90% шанс успешной
@crazy.facts.russia5 жыл бұрын
смотрел до упора)
@LemiSupertramp5 жыл бұрын
Смотрю полностью )
@gazan44545 жыл бұрын
Еще 1 мнение. Если ты привязываешь шанс заточки 1 пушки к фейлу другой, ты точно так же можешь привязать ее к фуйлу пушки доугого человека. (Папробуй с другом. Он будет рядом ломать плохие а ты после слома точить хорошие.) Есть ли в этом смысл? ))
@TheWide0015 жыл бұрын
Да, я тоже такую теорию выдавал) но тогда может вообще попробовать через рандоморг тыкать и ловить серию неудач?) В общем есть смысл в словах как противников способа, так и сторонников. Но из теста все же понятно, что сторонники правы и не безосновательно, правда пока выборка не очень большая)
@user-hy5sd6lg6p5 жыл бұрын
@@TheWide001 а там можно подкрутить заточку, например взять 100 пух +15ых, и точить, интересно сколько зайдет на 16 потом на 17 и тд сколько останется какие там шансы вобще
@user-em1nu3ls2c5 жыл бұрын
@@TheWide001 если в игре кодом прописан шанс заточки, который сама игра корректирует при некотором отклонении, то все действия не относящиеся к игре на него не влияют. А вот внутреигровые события как раз влияют. В линейке статистику сложно собирать, но вот в ВоВе тупо по дамагметру можно увидеть что шанс крита на тесте маникена стремится к статам твоего перса. Хотя на первой минуте ты можешь бить критами с заметно большим или меньшим шансом, но через 100 минут все устаканится и даже стрик в 100 раз подряд будет вносить сотые процента в отклонение. Так что в общей статистике сервера ваша заточка серией с нуля на 16 компенсируется чуть большими фейлами других людей. Единственное правильное в заточке паками это распределение на разные объекты, тут тупо даже нет смысла ловить стрики. Смысл в постройке некой пирамиды при обычном Гауссовом распределении. Где каждый следующий уровень 70% от предыдущего. Конечно же для более равномерного распределения нужно брать большую выборку.
@DoubleTrouble17084 жыл бұрын
Win4a, ты не прав, смотрю в 2020 Респект Ваид
@QuattroRu3 ай бұрын
вроде бы фейл или удача заточки это серверное событие, которое не относится к конкретно твоей пушке, допустим после твоего фейла в следующий момент времени у кого-то другого пушка заточилась, соответственно ты уже не можешь это просчитать
@TungusFishing3 ай бұрын
Тебе нужно возвращаться в вуз и еще раз пройти курс теории вероятности)))
@tolabelanovich877411 ай бұрын
Только в рулетке есть зеро. И вообще не важно ты ставишь на красное или черное. Можно и чет/нечет ставить. Там каждое прошлое событие не влияет не предидущее. В игре же алгоритм просто не понятен.
@Earinel2 жыл бұрын
Винча ты не прав полностью смотрю ролик, привет из 2022)))))
@user-sj1ce9zi3f4 жыл бұрын
Это не работает, поясняю за математику: Для упрощения вычислений представим что шанс заточить D оружие равен 50%, а для нужного оружия 10%. Тогда шанс заточки при котором сначала ломаются три D оружие = 0.5 * 0.5 * 0.5 * 0.1 = 0.0125 или 1.25%. Если представить что у тебя есть 100 D пушек то из них подряд ты сможешь сточить 0.5 * 0.5 * 0.5 * 100 = 12.5 столько раз ты будешь точить основную пушку, умножаем это количество на шанс заточки основного оружия, получаем = 12.5 * 0.1 = 1.25. Теперь если представить что ты берешь столько D пушек сколько нужно, то чтобы заточить на +1 каждую пушку тебе понадится в 1 - (1/(0.5*0.5*0.5)) = 7 раз больше D пушек. Таким образом, если ты хочешь вточить 100 основных пушек на +1 тебе понадобится 700 D пушек, в сумме у нас 800 пушек, тогда легко посчитать сколько основных пушек ты сможешь вточить на +1 = 0.5 * 0.5 * 0.5 * 0.1 * 800 = 10, что является тем же самым если бы точил просто 100 пушек без лоу грейда. Теперь о том почему же это не работает, дело тут в том, что обычно идут от обратного, если смотреть на шанс сломать пушку 4 раза подряд = 0.5 * 0.5 * 0.5 * 0.9 = 0.1125 и ли 11.25%. Т.е. шанс заточить один из разов = 100% - 11.25% = 88.75%. Ключевой момент тут в том, что хотя это бы один из разов, этот процент включает в себя 0.875 * 0.1(шанс что выстрелит хотя бы одна из D и основная) + 0.875 * 0.9(шанс что выстрелит хотя бы одна из D) + (1-0.875) * 0.1(шанс что выстрелит только основная). Как итог, эта схема работает, но только когда ты точишь только основное оружие, тк тебе этот процент показывает что выстрелит хотя бы раз одна из пушек в последовательности
@user-kr7my2le3g4 ай бұрын
«Корейский рейдом « взят из библиотеки виндовс, ловить волну нужного числа нежно не останавливая темп заточки
@MiskWS5 жыл бұрын
Вероятность не обманешь. Чем больше повезёт с этим способом, тем вероятнее, что нарвешься на продолжительную серию фейлов. И чем дольше точить, тем больше все будет стремиться к исходной вероятности в районе 70%. Ролик кстати можно было сделать покороче, нарезав только моменты с точкой после двух фейлов. Да, это гемор с монтажом и переозвучкой, зато минут в 20 можно было бы уложиться. P. S. Ты не прав, я досмотрел этот ролик целиком до конца, а ещё полностью просмотрел повтор этого стрима на твиче.
@user-ew1ze6ff8l Жыл бұрын
Я посмотрел видос полностью, написал из будущего😂
@user-xt7io2xv4f5 жыл бұрын
Я, тот безумец, просмотревший твоё видео полностью на ютубе 🤦🏻♂️
@TisheTishe5 жыл бұрын
Мне кажется что кроме "шанса" тебе в обязательном порядке необходимо найти закон распределения стриков и его параметры(средне квадратичное отклонение если гаусов и т.д.) и отталкиваться от графика, на какой длинне стрика он жмётся к оси координат (вангую это 7-8) на следующей точить. Если нужна более плотная теория или помощь в вычислении - стучись и тебе откроют =^_^= упд. статистики рили маловато. если запреч Н ребят на 2+часа чисто посчитать стрики на 1к пух сколько и какие то можно будет за 2-3-4? часа получить приличные цифры. НО! скорее всего мат. ожидание нужного стрика заруинит весь процесс делая его долгим и дорогим это раз, разница в вероятности стриков в 10 и 12 фейлов будет оч близка это 2, => это тоже не надежно. Тогда наверное стоит выбирать стрик с наибольшей разницей в вероятности с соседними.
@awaken79155 жыл бұрын
Когда то ещё на хф на дисперионе, крафтил ФБ. Скрафтился с 8 раза. Крафтил по 3 клика. Вот тебе и 3 слома.
@xVasyaPukinx5 жыл бұрын
В игре есть алгоритм работы генератора случайных чисел ограниченный условиями программы что у него должны быть смены значений. В жизни ограничения случайностей пока не наблюдалось, это можно наблюдать если проводить эксперимент в реальности, а не в игре. 2. Почему то кол-во фейллов разнИтся на разных серверах, разнИтся в зависимости от лвл перса, в зависимости от того сколько игроков точится вообще и сколько точится в одном городе. У Автора за весь эксперимент никто рядом не пробежал.
@SpiritRayАй бұрын
`300 заточек и `100 мечей неочем для статистических выборок и ложных корреляций... лесенка работает замечательно(конвертируя бесконечные ресурсы в 100% вероятность), но не так как вы описали... я "C" бижу точил на +36 в далеком 2004 году(тх фармил сундуки по кд "на спичке в клавиатуре + макросы") и S пуху на +15(не хватало заточек, скуплял за любую адену всю ликвидность) смотри: шаг 1: береш "первые" 100 пушек на +0, точиш все, получаеш хотябы одну по +4 на выходе шаг 2: береш "вторые" 100 пушек и повторяешь шаг 1, пока не получиш 100 мечей по +4 на выходе, не смотря на затраты шаг 3: береш "первые" 100 пушек на +4, прогоняешь, получаешь хотябы 1ну на +5, возврашаешся в шаг 1 и так пока на +20 не попадешь(затраты адены стремяться к бесконечности)
@lyloo65773 жыл бұрын
Мы смотрим :)
@vitaliyzakharov84125 жыл бұрын
Шанс 50 на 50 это для тех у кого нет знаний в теории вероятности. По простому cледующие 50 на 50 накладываются на предыдущие в череде однообразных событий сдвигая шансы в ту или иную сторону! Это наука и это 100% работает именно так!
@kawai_man5 жыл бұрын
ну можно брать в расчет что каждый человек на сервере, продлевает или укорачивает событие, как ты говорил раньше про 2х одинаковых парней которые стоят и точат, только у первого идет стрик фейлов, а второй за счет этого ловит стрик удачи, ведь система хочет привести среду в баланс и на общем фоне все равно получаем 70% и пофиг что один сломал на +4 9 пушек, а второй вточил пушку с 0 до 12 :D
@TheWide0015 жыл бұрын
Математику не обмануть, средний шанс успеха всегда будет именно тем, который настроен, но, почему бы не слить фейлы в плохие пушки?)
@te1ek9525 жыл бұрын
А можно вторую часть теста с маг пухами?
@user-ed5mb6lm9n4 жыл бұрын
Винча ты не прав мы полностью смотрим ролик на Ютубе
@sadzero36104 жыл бұрын
Винча, ты не прав. Я полностью смотрю это на ютубе.
@user-nd7qg9uo6n5 жыл бұрын
Ты просил, я сделал: "Ты не прав)))"
@user-zk6cv7bj7d5 жыл бұрын
Если бы ты точил просто все последовательно - ты бы уже заточил парочку до 16. Но ты решил сумничать)) теория вероятности так не работает))
@user-vy4zy1ct8v4 ай бұрын
Винча ты не прав смотрю подлностью ролик!)))Привет из 2024!))л2 ХФ еще жива))
@user-kt5lm2zk7w5 жыл бұрын
Вича,ты прав,я случайно попал на тот момент
@user-sd7ly6ry3z5 жыл бұрын
3 часа?! Ух я за чаем, вечер будет ахуенный
@egorpetrov71375 жыл бұрын
Я так не думаю
@darkcolorspectrum52815 жыл бұрын
надо быть больным,что бы смотреть как тип точит пушки в л2 целых 3 часа!
@Red-cat-man4 жыл бұрын
Винча, ты не прав. Полностью смотрим в 2020
@MaverickCOKTheWest4 ай бұрын
Я тут не давно валика точил на 8, не на 10, а именно 8, 580 блесок 👍🏻👍🏻
@user-vy3ls8nb8f3 жыл бұрын
какова вероятность, что если бы не вышел фильм Матрица, ты верил бы что мы живем в матрице
@abscessedbrutaldeathmetalo69275 жыл бұрын
всё элементарно просто, ставится цель - заточить пушку на +16. Мы покупаем 100 пушек и точим, шанс точки 70% , поэтому мы делим 100 на 70 = 1.4% удачного результата ЗАТОЧКИ НА +16 (вы полторы пухи на +16 из ста заточите), а не шанс 1,4% для каждой ПОСЛЕДУЮЩЕЙ заточки оружия.
@abagame38104 жыл бұрын
Теория вероятности называется, к примеру 100% это одна целая единица (1), т.е 1 это точится, а 0 нет, получается 0.5 это 50% точится, 50% не точится, и по теории вероятности, к примеру, шанс того, что сломается 0.33 умножаем этот шанс на еще один лом 0.33, получаем 0.11 и вот эти 11% и есть шанс того, что это событие (лом) произошло третий раз подряд.
@abagame38104 жыл бұрын
Но в мире компьютерных технологий рандома как такового не существует, есть определенный алгоритм, по которому и высчитывается тот рандом к которому мы привыкли в линейке, и этот алгоритм может воспринимать 10 событий как 5 событий по два повторения и много разных вариантов в таком духе.
@dmitry.erdman5 жыл бұрын
теперь цена точек на рынке из за тебя взлетит в космос к Илону Маску
@romanamg82145 жыл бұрын
у меня максимум 8 сломов подряд было :D кстати S-s80 пушки почему то всегда точились лучше всех, что меня всегда смущало
@mementomori24264 жыл бұрын
Ваааайд! У меня был ретрик +15й. (Серву полтора месяца с 12к онлайном) я посмотрел твой видос, ретрик точнул 9м! Девяяятыыым. Еще раз: восемь сломал, девятым был мой основной веспер двурук и он сломался! .... Жесть... Я в печали
@EduardGlukgov5 жыл бұрын
Кто бы ему еще сказал про коррелирующие события (это к слову о зависимости между бросанием монетки в реале и точкой в линейке).
@Paul_Joseph_Goebbels4 жыл бұрын
череда событий, ее можно применить к 1 виду и то спорно, но не никак к разным пушкам...
@pinfold32014 жыл бұрын
почему мне кажется, что если бы он просто взял 50 норм пух и поочереди пытался их точить до одного уровня, то у него в итоге пуха была больше чем на +8 заточена?
@Abra415 жыл бұрын
Винчи, ты не прав) отлично зашёл ролик на фоне когда качался) Конечно больше слушал, а смотрел переферией) ТерВер в действии. Интересно какое распределение получилось? Ваше мнение господа)
@BOGINYAxXxBAST5 жыл бұрын
Мне вот просто интересно. Игра-это код. Программный код, который имеет свой алгоритм и прописанные команды. Значение шанса заточки =70%. Так и написано, шанс заточки пухи в + =70 %. Соответсвенно есть 30% на фейл. Какие зависимые и независимые события вы тут обмусоливаете? Теории вероятности и невероятности? Программа собирает и хранит данные с каждого акка(твой инвентарь, сколько чего, когда было, когда задействовано и должно исчезнуть) ?-Конечно да! Посекундно? - естественно! Сервер может обрабатывать и пересчитывать количество задействованных точек определенного типа в момент времени? - конечно да! Они же блин как - то списывают их с вашего инвентаря)))) Почему тогда программа не может взять все заюзанные точки в момент времени за 100% и тупо вычесть 30%? Хоть первые 30%,хоть последние?. Останется соответственно 70% везунчиков. Это игрок не видит в каждый момент времени сколько еще человек на сервере и сколько точек юзнуло одновременно с ним. А прога видит и может посчитать и обработать. При этом согласитесь становится логичнее что, чем выше точка, чем офигеннее пуха, фейлы увеличиваются. Просто потому, что высокозаточенных пушек априори меньше малозаточенных.
@user-ty1zq3ty1v3 жыл бұрын
ну чтобы эту шансовость повысить - тебе надо ломать пушки равнозначные по заточке тому которую ты хочешь заточить = с одинаковой шансововстью заточки - только так эта система будет работать чисто в математическом характере...и это даже не надо даказывать
@Var1564 жыл бұрын
Да, за такую роботу рднозначно лайк
@qKabaLp5 жыл бұрын
Чем больше попыток тем ближе к % установленому на серве.
@vladimirvakulenko46995 жыл бұрын
@TheWide0001, Вайд, после первых 20ти минут видео стало понятно, что эта система заточки не работает. Т.к. если б она работала, то шанс сломать третью пушку подряд был бы близок к 2.7%, а даже за 20 минут видосика, когда ты вточил совсем немного пух, а случаев слома 3х пушек уже было 2 шт, то понятно, что эта система не работает и шанс сломать третью пушку подряд не 2.7, близок к 30% (100-70). Т.е нету никакой зависимости что там ты сломал до этого, шанс слома каждой пушки 30%. Что и требовалось доказать
@ivanfarenyk15864 жыл бұрын
Наш мир матрица. Вопрос только открытая или закрытая. И конечно, нельзя забывать о составляющей, которая не входит ни в ньютоновскую физику, ни в энштейновскую - эмоция😊😉
@MrRashdor5 жыл бұрын
Шанс заточки основных пушек - 74,55, шанс заточки пушек для слома 68,8, точка после одного слома 68,58, после двух - 73,17. Фактически все крутится вокруг известного шанса в 70%. Скорее всего, на бесконечных попытках, шанс придёт к 70% во всех этих случаях. Внимание привлекают только значения после трех и четырех сломов. Эти значения вдохновляют. Но, блин, это все здорово, когда у тебя есть ресурсы на такой эксперимент. Обычному игроку не найти ресурсов для того, чтобы выловить 4 слома подряд. Опять же, у тебя были эксперименты с заточкой парой и с прямой заточкой. Там из 35 пух удавалось получить одну-две очень хороших. Мне кажется, так и ресурсов меньше потратишь и результата большего добьешься. З.Ы. Хотя всё, что касается бесконечных рядов, даёт всегда немыслимые результаты. Вспомнить хотя бы умозрительный эксперимент с бесконечными мартышками и печатными машинками...
@TheWide0015 жыл бұрын
Проблема шанса после первого слома в пушках с 9 на 10. Нужен ещё 1 эксперимент чисто с заточкой 9 стволов, видимо шанс все-же ниже
@user-gb4rd1lj2d5 жыл бұрын
Основные пушки, сломы... Мне интересно, как далеко зайдёт эта религия?)
@user-em1nu3ls2c5 жыл бұрын
правильно все крутится вокруг 70 и получившийся результат в 80% при 4 сломах, это всего лишь фартовая выборка в 4 к 1, а могло бы быть 3 к 2 и было бы 60%
@tshiriakku6303Ай бұрын
Eu curti seu jeito de enchentes as weapons , sempre pesei desse jeito , quebro 2 armas antes de enchentes a arma principal , eu chamo isso de uma troca equivalente ❤
@lCtraxl5 жыл бұрын
винча, ты не прав) планируем смотреть до упора)
@prowewerrer10193 жыл бұрын
Нет алгоритма, который бы реализовывал бы равномерное рандомное распределение чисел, за изобретение такого алгоритма обещена крупная сума. Не будет у тебя обещанных, 60% процентов, при выборке стремящейся к бесконечности.
@user-vp7yh9tm9c5 жыл бұрын
если так посудить тогда я где то в 2015 году нашел сбой матрицы вроде в гиране на лестнице к темным эльфам , в чем он заключался я покупал пуху +10 и вставая на 1 сверху лестницу точил на +11 дальше спускался на 3 или на 4 и точил на +12 дальше спускался на последнею и точил на +13 , точки обычные дело было на х55, астериос это х3 вроде был а х55 название не помню подумал а почему не протестить еще раз продал пуху купил другую на +10 тем же способом на +13 дальше не пробыл потому что на +14 слетело не знал куда дальше идти))
@user-vp7yh9tm9c5 жыл бұрын
сломал можешь верить можешь нет
@sonik35293 жыл бұрын
Винча ты не прав и мы полностью смотрим ролик на ютубе!
@evgeniy78844 жыл бұрын
Теория вероятности так же ограничена фрактальностью.