МОДЖАНГ хотят УНИЧТОЖИТЬ БУЛАВУ (и игроки тоже) в майнкрафт 1.21

  Рет қаралды 88,733

TIJENT

TIJENT

3 ай бұрын

🛒 Купить ключ - t.me/TijentStoreBot?start=tijent
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
стримлю здесь - / tijent_stream
По поводу рекламы писать сюда - id528073053
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053
булава в майнкрафте 1.21 показала на сколько моджанг хотят сделать пвп в майнкрафте лучше, но проблема в том что они сами того не понимая хотят его уничтожить, всякими багами и фиксами и в этом видео мы всё это и обсудим.

Пікірлер: 585
@Daigo_Arty
@Daigo_Arty 3 ай бұрын
Уже вижу, как играем с другом в хардкоре и эта амёба бьёт тебя со словами "ща хочу урон проверить "
@Cyberrjey001
@Cyberrjey001 3 ай бұрын
🤣 поднявшись на Эверест, а тебя попросил спуститься на бедрок.
@user-gs2qi8qz6q
@user-gs2qi8qz6q 3 ай бұрын
Хпхпахахахахахах
@konstralit2504
@konstralit2504 3 ай бұрын
@@Cyberrjey001 Человека убить через ВЕРСИЮ довольно мощно
@Valofar
@Valofar 7 күн бұрын
Хвхахахахах
@fonirin
@fonirin 3 ай бұрын
Заранее заряженный арбалет буквально может испортить всю мощь атаки булавы. Можно добавить зачары которые делает урон меньше, но если промахнешься будет сильная и большая ударная волна. Но нерфить это оружие бессмысленно, его трудно получить и освоить
@TOAA124
@TOAA124 3 ай бұрын
Нёрфить надо
@fonirin
@fonirin 3 ай бұрын
@@TOAA124 это оружие хрен добудешь и научишься пользоваться, так что единственное что надо булаве так это текстуры нормальной
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw 3 ай бұрын
@@fonirin научиться им пользоваться вообще легко, как и добыть, зато потенциала в битве он даёт просто неизмеримо много, особенно с силой 2
@vdon8669
@vdon8669 3 ай бұрын
@@pqdhiwyw тайминг освой сначала, атаковать каждый раз с точностью до секунды и наносить максимальный урон. Вот тогда будем говорить про легко или нет.
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw 3 ай бұрын
@@vdon8669 уже, 11 достаточно, чтобы нанести 100 хп с силой 2, и с такого расстояния вообще не проблема делать это хоть каждый раз, самое сложное - подбрасывать себя ветреными снарядами ровно на 11 блоков после удара, но опять же, это можно делать с задержкой, а не каждую секунду и результат будет не намного хуже
@mixa5228
@mixa5228 3 ай бұрын
Булаву не надо нерфить. Булаве нужно дать не боевые применения (как трезубцу) чтобы оно было больше смысла носить его на постоянке. В Майнкрафте практически всегда будет проще тупо использовать меч, топор или лук.
@busulukskiy_kolbas
@busulukskiy_kolbas 3 ай бұрын
Уникальный зачар, дающий альтернативное применение (если коротко)
@KvadratChanel
@KvadratChanel 3 ай бұрын
А если например если падаешь на блок и ударяешь по блоку то вскапываешь землю 3 на 3
@Intekzzz
@Intekzzz 3 ай бұрын
​@@KvadratChanel 1 блок за раз, одно из правил майна из зеленой книжечки, написанной Джебом (хотя не факт что это прям какой-то откровенный запрет и все может меняться)
@itsVaiChes
@itsVaiChes 3 ай бұрын
Вот! Именно. И ещё трезубцу. Например усиленный урон под водой.
@user-gt8sy6dc8h
@user-gt8sy6dc8h 3 ай бұрын
​@@itsVaiChesвсем тварям огненным увеличенный урон и уменьшенный урон от лавы и огня, когда в ведущей руке
@user-ggsebmukhaul
@user-ggsebmukhaul 3 ай бұрын
"Такое ограничение уничтожит оружие" Много ли ты игроков встречал, которые носят черепаший панцирь. Хоть одного?
@develicke
@develicke 3 ай бұрын
Я видел лично. Я сам им пользуюсь, когда лутаю морские данджи
@user-ggsebmukhaul
@user-ggsebmukhaul 3 ай бұрын
@@develicke поздравляю, ты причина уничтожения булавы
@Darnik1041
@Darnik1041 2 ай бұрын
Нет, но если это добавят, то думаю почти все будут его использовать
@Encore_meh
@Encore_meh 3 ай бұрын
Когда видишь как кто-то пытается попасть ударом в тайминг на трезубце, когда можно просто врезаться в противника, и удар сам нанесется оружием в основной руке) При таком раскладе это воистину сломанное оружие
@Killian_Jones
@Killian_Jones 3 ай бұрын
Поплачься
@Encore_meh
@Encore_meh 3 ай бұрын
@@Killian_Jones , да не грустно мне, просто когда видишь, как что-то сломанное можно сломать еще сильнее, получается намного веселее!
@egorogaroreon7324
@egorogaroreon7324 3 ай бұрын
Но трезубец не для этого был создан. Это оружие гибрид но с более хужеми характеристикоми. В то время как булава была создана именно для этого 😊
@Encore_meh
@Encore_meh 3 ай бұрын
@@egorogaroreon7324 , просто скажу, что трезубец может: уменьшать хитбокс игрока, наносить удар даже если ты крутишься вниз, в землю и может подтягивать мобов 😃
@c4rnage1820
@c4rnage1820 3 ай бұрын
​@@Encore_mehну может и может. Один фиг дпс меньше, чем у других оружий
@chaburack_
@chaburack_ 3 ай бұрын
Думаю будет куча текстурпаков, которые заменяют булаву на скрытый клинок.
@retroanimatesproduction400
@retroanimatesproduction400 3 ай бұрын
Можно будет как в ассасине спрыгивать с крыши и нагибать
@Vitya_Zoryanko
@Vitya_Zoryanko 3 ай бұрын
Так текстурпак изменяет внешность только для того, кто его установил. Другие игроки будут видеть все ту же булаву
@Smile27241
@Smile27241 3 ай бұрын
​​@@Vitya_Zoryanko Серверный текстурпак: Ну да ну да, пошёл я нафиг.
@jvk1166khz
@jvk1166khz 3 ай бұрын
​@@Vitya_Zoryankoи что?) Будто бы это что-то меняет.
@Tollphys
@Tollphys 3 ай бұрын
@@jvk1166khz ну, для кого булава, а для кого клинок. Только что у меня появилась мысль, ведь булава занимает много экрана, а если сделать для него текстурпак, чтобы он не мешался, сделав его клинком, то его будет проще использовать.
@leshaidblin3784
@leshaidblin3784 3 ай бұрын
"УНИТЧТОЖИТЬ". дружище, меняй скорее название!
@leshaidblin3784
@leshaidblin3784 3 ай бұрын
для справки, когда видео только вышло, в названии была опечатка, но тиджент быстро ее исправил. вот так вот
@DeL-tv5sf
@DeL-tv5sf 3 ай бұрын
- байт на коменты😢​@@leshaidblin3784
@DARKI_IFOX
@DARKI_IFOX 3 ай бұрын
Тебя забайтили на комент
@prosto_o_kanale
@prosto_o_kanale 3 ай бұрын
fire in the hole
@volox5586
@volox5586 3 ай бұрын
1
@user-pd6wr8eo5w
@user-pd6wr8eo5w 3 ай бұрын
Если уж хотят добавить ограничение булаве, то пусть будет зачарование которое уберёт это ограничение
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw 3 ай бұрын
А в чем смысл тогда урон то урезать, если будет возможность его вернуть
@user-wu2my3ef3e
@user-wu2my3ef3e 3 ай бұрын
Лучше пусть вообще её уберут.
@user-pd6wr8eo5w
@user-pd6wr8eo5w 3 ай бұрын
@@pqdhiwyw чтобы это не было так просто
@user-pd6wr8eo5w
@user-pd6wr8eo5w 3 ай бұрын
@@user-wu2my3ef3e если не хочешь пользоваться булавой,не пользуйся,не порть жизнь другим
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw 3 ай бұрын
@@user-pd6wr8eo5w это просто отсрочит проблему, а не решит её
@detrol_game7527
@detrol_game7527 3 ай бұрын
Булава мне кажется слегка не доделана, Хотя несмотря на это, она уже выглядит как полноценное оружие в майнкрафт (на ивенте это было видно) Урон булавы, можно ограничить, на до определённого уровня, например максимальный урон 60-70 сердечек (чтобы выполнить новое испытание нужно нанести 50 сердец за удар) это не сделает булаву бесполезной, так как она будет ваншотать большинство мобов, Дальше панцирь. Идея отличная, но не совсем рабочая, урон не должен полностью блокаться, игрок должен чувствовать угрозу от булавы, знать что она может его ваншотнуть (или совсем), панцирь должен уменьшать урон вдвое, тогда это будет балансно. И немного про трезубец, он нужен для того, чтобы игрок мог заменить 2 слота на один, вместо лука и меча, можно взять трезубец, как гибридное оружие, да он слабее, но зато и ближнее и дальнее оружие!
@motorpg2286
@motorpg2286 3 ай бұрын
Игроки майна: ыыыыыы сликшам имбламнссно! нужна дебафать! Игроки террарии: ну че, пацаны, турнирные копья minecraft edition?
@user-sk9fs4or6j
@user-sk9fs4or6j 3 ай бұрын
нормальные игроки майна: играю в 1.8.9 и призираю новые версии
@FradXD
@FradXD 3 ай бұрын
Игроки майнкрафта: Террария и майнкрафт - это разные игры по жанру, их нельзя сравнивать! Также эти игроки:
@Pebbsi_official
@Pebbsi_official 3 ай бұрын
​@@user-sk9fs4or6jэто не нормальные игроки майна а олды
@Pebbsi_official
@Pebbsi_official 3 ай бұрын
​@@FradXDигры по жанру не разные, обе являются песочницами с открытым миром Да и вообще кто тут их сравнивал?
@user-sk9fs4or6j
@user-sk9fs4or6j 3 ай бұрын
@@Pebbsi_official олды и есть нормальные игроки
@CringyLol
@CringyLol 3 ай бұрын
Можно было бы ограничить урон булавы, но добавить зачарование Тяжесть, которое с каждым уровнем до 3 давало бы буст к урону.
@Ya_Rik9.100
@Ya_Rik9.100 3 ай бұрын
Согласен с вами
@Ponkych_Solo
@Ponkych_Solo 3 ай бұрын
ДА! Тоже о подобном думал
@busulukskiy_kolbas
@busulukskiy_kolbas 3 ай бұрын
Да, скорее всего так интереснее. Баланс как никак.
@its_not_ochir
@its_not_ochir 3 ай бұрын
Лучше пусть будет не увеличивать урон, а просто смягчать ограничения на урон булавы
@user-rh8oh6qx3s
@user-rh8oh6qx3s 2 ай бұрын
Оно уже так
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 3 ай бұрын
Это оружие мне напоминает турнирные копья из террарии но с упором не на скорость персонажа а на высоту падения
@user-mb5po7fw2j
@user-mb5po7fw2j 3 ай бұрын
Так оно так и есть умножь скорость падение с буловои и умножь на 7 и получай урон
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 3 ай бұрын
скорость падения это и есть скорость персонажа просто приоритет вертикальная а не горизонтальная скорость в террарии же наоборот ( хотя с помощью Акселератора 3000 мождно и с помощью БЕЗУМНОЙ ВЕРТИКАЛЬНОЙ СКОРОСТИ поднять урон)
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 3 ай бұрын
@@user-rc6qw9ui9r я просто выделил скорость паления а не общую скорость так как булава при общей скорости персонажа наносила бы большой урон даже к примеру от эфекта бега или скорости от зелья скорости.
@itsVaiChes
@itsVaiChes 3 ай бұрын
Но в террарии копья очень ситуативны. Я их использовал только по фану или для ваншота боссов.
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 3 ай бұрын
@@itsVaiChes А у булавы другое применение будет?
@slaimcat144
@slaimcat144 3 ай бұрын
Надо не булаву ограничивать а при поглощение одного урона броня теряет одну прочность. Если я не ошибаюсь то незеритовый шлем сломается от одного удара если ударить со ста блоков.
@lev145it5
@lev145it5 3 ай бұрын
5:09 Я считаю, что нет проблев в ваншоте вардена, тк смысла от его убийства довольно мало, ну убьёшь ты Вардена, но это ничего не даст, ведь крикун нового призовёт. А если убивать Вардена ради очивки на всех мобов, так это оффигенное испытание, тк непросто такого добиться В убийстве Визера с одного удара тоже нет проблем, тк это сделать непросто, да и много кто и так его убивали под бедроком, а сейчас будет интерес, да и битва будет весёлая Что касается Эндер дракона - тут уже перебор, лучше дракону сделать иммунитет, тк убийство его с длинного столба одной атакой слишком просто. А вот если надо будет ударить несколько раз, например 4, то довольно классно можно сражаться, каждый раз нанося урона больше, чем даракон хилит за пролёт
@ThePit.
@ThePit. 2 ай бұрын
Умный дофига, как и автор. Про убийства вардена шло как пример, насколько это имбалансная оружка, которую при том ещё и баффают, вардена впринципе никто просто так убивать не будет
@lev145it5
@lev145it5 2 ай бұрын
@@ThePit. Да его просто так и убивают, тк смысла в его убийстве у большинства игроков и нету
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g 3 ай бұрын
Не ну идея про шлем не так уж и плоха ведь ты меняешь защиту от любого урона на защиту от булавы что может сделать черепаший шлем популярнее
@deehhXr666
@deehhXr666 3 ай бұрын
+
@707_M.V.
@707_M.V. 3 ай бұрын
сет путешественика на серверах: черепаший шлем, элитры, золотые штаны, кожаные ботинки.
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g 3 ай бұрын
@@707_M.V. факт
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 3 ай бұрын
@@707_M.V.И умираешь от любого чиха в свою сторону
@JohnShelby-fg6wm
@JohnShelby-fg6wm 3 ай бұрын
Считаю, что нужно дать другому шлему такую возможность, быть более крепким в этой характеристике изначально, но и зачарование нужно
@ser_daren
@ser_daren 3 ай бұрын
главная проблема всего нового и будущего оружия - оно всегда будет уступать мечу и луку. Эта 2 базовых оружия, которых скрафтить легче всего, чтобы ими драться не нужно мастерства, но главный сорняк - это зачары Сила и Острота. Они полностью убивают остальное оружие, ведь только меч и лук способны нанести дикий урон в 1 клик. И молот-булава реально имеет шансы на хоть какую-то конкуренцию благодаря интересной системе, которая все еще легко контриться тотемами и щитами.
@maximgylbko6401
@maximgylbko6401 3 ай бұрын
Простой вариант,это китайский многозарядный арболет-пулемёт он точно составил бы конкуренцию стандарту,но не был бы имболансным за счёт прожорливости по снарядам
@ser_daren
@ser_daren 3 ай бұрын
@republican-jw5mu знаешь в чем главная проблема всех тейков имбовости булавы? это то что говорят лишь сухие факты, не беря в расчет местность боя, положения врага и банально - есть ли у чела в руках тотем или щит, которые легко противостоят булаве. или банально что када ты будешь падать - у врага есть время чтобы просто отойти в сторону. из-за кучи факторов булава не превращается в имбу
@ser_daren
@ser_daren 3 ай бұрын
@republican-jw5mu тотем в соло
@VargovTheW
@VargovTheW 3 ай бұрын
Давайте лишим булаву каких-либо преимуществ перед другим оружием, оставим все ее недостатки и при этом сделаем дополнительную броню только для булавы. Великолепный план, Моджанг, просто ахеренный, если я правильно понял
@VargovTheW
@VargovTheW 3 ай бұрын
@republican-jw5mu Удачи тебе попасть в грозовую погоду булавой, летя с 200-а блоков по бегаюшему игроку. Ну вот ты серьезно? Ты же понимаешь, что такое исполнить тупо невозможно? Даже автор заметил, что это концентрированный риск просто разбиться. Так что не нужно плакать от того, что булава бьёт как незеритовый топор, с которым так запариваться не нужно.
@VargovTheW
@VargovTheW 3 ай бұрын
​@republican-jw5muТаймкод тебе в помощь: 6:12
@Dertil
@Dertil 3 ай бұрын
А типо по логике тех кто хочет ее понерфить не существует не тотемов, не перлов с элитрами?
@gertoon7221
@gertoon7221 3 ай бұрын
Мне сначала не понравилась булава так как я считал что это очередная ситуативная дребедень для казуальных игроков, но потом я понял что у неё действительно есть большой потенциал и вариативность использования. У меня появилось несколько идей для разочарования на булаву: 1. Зачарование - надёжность. Когда у игрока в руке булава, у него появляется сопротивление к отбрасыванию (как у незеритовой брони) 2. Зачарование - идеальный удар. При убийстве врага булавой при падении она восстанавливает прочность (сила восстановления прочности зависит от количества нанесенного урона) 3. Оглушение - враги, попавшие в зону удара по области оглашаются на 2 секунды (эффект не действует на ударенного врага) Ещё я думаю что при ударе по области тоже должен наносится небольшой урон примерно как у меча (при ударе по области) Очень надеюсь что оружие не станут ослаблять, а то получится очередной черепаший шлем или арбалет.
@Astryder
@Astryder 3 ай бұрын
Идеальный удар можно сделать немного рандомным с уровнями. Типо на 1 ур шанс 1/5, 2 ур 2/5 и 3 ур 3/5 Оглушение можно сделать несовместимым с надёжностью и снова с уровнями, чтобы за каждый уровень длительность оглушения будет больше и больше
@sosikhm
@sosikhm 3 ай бұрын
оглушение было б неплохо видеть
@PexelYT
@PexelYT 3 ай бұрын
Жду такие чары в плагинах и модах 😄
@user-ne2fr4mu3v
@user-ne2fr4mu3v 3 ай бұрын
Ещё зачерование ударная волна которая наносит урон вокруг цели
@gertoon7221
@gertoon7221 3 ай бұрын
@@user-ne2fr4mu3v думаю это можно добавить булаве без зачарования
@Vitya_Zoryanko
@Vitya_Zoryanko 3 ай бұрын
Не, мысль с черепашьи шлемом была бы прикольной если бы блок прокал с шансом ~50%, и был бы выбор:рисковать ли неожиданной атакой или нет
@zifrong
@zifrong 3 ай бұрын
Лучше 75% если учитывать малую прочность и сложность получения, ведь булаву легче получить, чем черепаший панцирь
@fsfhighway6554
@fsfhighway6554 3 ай бұрын
​@@zifrongОсобенно на bedrock.
@zifrong
@zifrong 3 ай бұрын
@@fsfhighway6554 почему на бедрок?
@TWINKE
@TWINKE 3 ай бұрын
​@@zifrongбулаву сложнее получить чем черепаший панцирь
@zifrong
@zifrong 3 ай бұрын
@@TWINKE принцип добычи щитков или тяжёлого ядра разный?
@AHAPXIICT
@AHAPXIICT 3 ай бұрын
Была на бедроке подобная фигня раньше. 1 выстрел из арбалета под инвизом на залп (тройной выстрел) в упор стрелами моментального урона ваншотил любого чела через щит и тотем. Стоит ли говорить, что на бедрок эдишн раньше все бегали с хотбаром из арбалетов чареных на перезарядку, залп и заряженных стрелами моментального урона 2?
@breze732
@breze732 3 ай бұрын
Единственное что меня тут удивило это реклама вещей из бравла
@Misterrr_
@Misterrr_ 3 ай бұрын
Этому оружию главное не давать чары на остроту, а так норм
@ender205.
@ender205. 3 ай бұрын
Заточить булаву, ну да ну да:D
@Misterrr_
@Misterrr_ 3 ай бұрын
@@ender205. я под этим подразумевал увеличение урона
@ender205.
@ender205. 3 ай бұрын
@@Misterrr_ да это понятно, я про то что булаву ну типа как бы это самое ну ээээээээ такую квадратную не особо то и заточишь:))))) фу эндер надушнил забей крч
@Misterrr_
@Misterrr_ 3 ай бұрын
@@ender205. да я понял уже
@arntMC
@arntMC 3 ай бұрын
Риск неболшой если тотем есть!
@user-te8wc2rf7o
@user-te8wc2rf7o 3 ай бұрын
Ну выживешь, внизу все равно мобы остаются
@soundoffear2031
@soundoffear2031 3 ай бұрын
Понерфить - очень просто. Добавить урон от падения при ударе, ну либо хотя бы половину от него. Тогда и использовать нужно будет гораздо аккуратнее, и придаст смысл зачарования невесомости
@gerwertop
@gerwertop 2 ай бұрын
Тем временем игроки бедрока
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d 3 ай бұрын
Разработчики Conan exiles примерно также игру обновляют. Age of sorcery так и работает. Добавили магию, но, чтобы не сделать её слишком мощной, сделали её бесполезной. То есть, ори хотят изменить игру, что - то добавив, но... не хотят изменить игру.
@hello111
@hello111 3 ай бұрын
Я вот согласен, что урон надо слегка ограничить. Но чтобы компенсировать это, нужны полезные уникальные зачарования. Также это логично, что шлем будет (возможно) принимать бо́льшую часть урона на себя за счёт потери большого количества прочности, ведь именно так работает падающая наковальня.
@Peepo_Pavlik
@Peepo_Pavlik 3 ай бұрын
Видео свежее чем хлеб💀
@_ribarak_orcskiu6639
@_ribarak_orcskiu6639 2 ай бұрын
На самом деле способов, как сделать игрока с булавой беспомощным, много. Самое банальное, что приходит в голову - это стрелы с эффектом плавного падения, которые полностью нейтрализуют урон от булавы при падении или зелье скорости, позволяющее быстро выходить из-под атаки дулавы и отстреливаться из лука.
@flame9826
@flame9826 3 ай бұрын
Потолок урона в высоту - хорошая идея. Сделать так, чтобы потолком был урон в 100 хп( 50 сердец) без брони. Разоритель и железный голем легли бы с одного удара. Выжили бы только дракон, иссушитель и Варден.
@Smile27241
@Smile27241 3 ай бұрын
Мне нравится как люди пытаются оправдать урезание или против изменения, но все поголовно забыли про элитры.
@deehhXr666
@deehhXr666 3 ай бұрын
Чо
@Frezon.M
@Frezon.M 3 ай бұрын
По-моему единственное ослабление что надо булаве, это уменьшить вероятность дропа, а то на серверах оно будет у каждого вид данж можно залатать не один раз
@TWINKE
@TWINKE 3 ай бұрын
Так один человек может залутать данж один раз. Не факт что выпадет тебе с первого данжа
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 3 ай бұрын
​@@TWINKE вернее один персонаж, а на большинстве серверов можно иметь сколько угодно персонажей
@errorghostx6208
@errorghostx6208 3 ай бұрын
​@@user-olegstratedgiМоджанг делают обновление не под пиратов с кучай акунтов ведь официально ты не можешь делать кучу акков
@motorpg2286
@motorpg2286 3 ай бұрын
И будет майнкрафтовский аналог жезла раздора=)
@ObserverQR
@ObserverQR 3 ай бұрын
Было бы очень офигенно будь в майне уникальное и реально новое зачарование только для булавы. Типо, в майне не хватает зачарования на удары молнией, не как с трезубцем во время грозы, а другой молнией. Короче представьте, при ударе булавой зачарованной на „божественный гром,” игрока или моба которого ударили такой булавой, бьют мелкие разряды молний. Типо, не обычной молнией майнкрафта которая столько лет существует в игре и которую используют для зачары на трезубец. А вот прям новые мелкие молнии выходящие из зачарованной булавы в определённом направлении. То есть ударил моба или игрока перед тобой, из оружия мини молнии летят в его сторону. Ударил кого-нибудь слева от тебя или с верху, то молнии летят из оружия прямо в том направлении где цель по которой ударили. То есть, это реально новый вид молний которого так не хватает в майнкрафте. Типо не одна большая молния, а много мелких которые могут временно парализовать любую сущность на месте. То есть как обычная молния с одного раза убить не смогли бы такие мини молнии, но парализовать с лёгкостью. Типо, мини молнии которые могут лететь в разных направлениях и вместо убийства, парализовать на время. Что очень было бы офигенно в PVP сражениях когда у тебя либо обычный мечь которым можно много урона наносить, либо же зачарованная на „божественный гром” булава которая может парализовать врага на которое время. Типо где-то на 5 или 8 секунд примерно. Вот такой зачары очень не хватает в майне, как и в целом обновления для самой молнии. А с новым зачаром для булавы, можно было бы реализовать новый вид молнии, а точнее много мелких молний летящих из булавы по цели которую ударил. Представляю как с такой зачарой многие играли бы в Тора на чистой ванилле майнкрафта без модов. В общем, это только мой вариант того как ещё улучшить булаву с помощью нового и уникального зачарования которое не имеет альтернатив. Потому что молния от зачарованного трезубца одна и только с небес вниз бьёт по сущности которую ударил трезубец. Ито только во время дождя. А новая зачара для булавы на „божественный гром” была бы вариантом для добавления нового вида молний. Когда несколько маленьких молний бьют по игроку в разных направлениях и положениях если ты ударил игрока или моба. А удар сопровождается эффектом „электрического паралича” который на несколько секунд может парализовать игрока. Ну и само собой с зачарой такой, у булавы появляется более длинное чем эффект паралича время когда ударить нельзя. То есть обычная булава такая была бы, что бей хоть каждую секунду. А вот зачарованная булава имела бы долгое время перезарядки чтобы не было возможно бесконечно замораживать игрока на месте постоянными ударами электрического паралича. Чтобы эффект паралича был в несколько раз меньше чем время перезарядки булавы. Ну для баланса чтобы не было возможности издеваться над игроком, постоянно его парализуя. Всё-таки такой жёсткий зачар надо ограничивать более долгой перезагрузкой после удара молнией по игроку. Тогда игрок успеет выйти из эффекта электрического паралича раньше чем перезарядится электро удар булавой. Короче вот мой вариант как можно ещё сильнее обновить булаву, плюс обновить молнию добавив новый вид как уникальную атаку зачарованной булавой. Да и такие мини молнии которые парализуют разрядом, могли бы использовать какие-нибудь новые виды вызывателей которые из рук стреляли бы молниями. У учитывая выше упомянутый эффект паралича от разряда молнией, сражение с таким новым разбойником было бы в разы интереснее. Особенно если бы этот новый вид разбойника появлялся бы вместо вызывателей во время рейдов деревень. Тогда и тотемы можно было бы добывать только в особняках убивая вызывателей которые были бы исключительно там и нигде иначе. Когда вместо вызывателей в деревнях были бы разбойники колдуны которые могут фигачить из рук молниями. Короче я это представляю как тройное комбо обновление. И для булавы, и для молнии, и для рабойников. Реальный плюс был бы от нового зачарования для булавы чтобы молниями бить врагов. Когда такие же молнии используют маги в рядах разбойников шмаляя из рук. Короче, кому как, мне пофиг что кому-то не понравится. Но как по мне, это реально нужно в майне. Но скорее всего такого никогда не будет в игре, но было бы хорошо если бы такое когда-нибудь добавили.
@Samorez1749
@Samorez1749 3 ай бұрын
Проще добавить штормоземец из майнкрафт данженс
@ObserverQR
@ObserverQR 3 ай бұрын
@@Samorez1749 Хз что это, не интересовался Minecraft Dungeons. Но если по концепции это то что я описывал, то хотя бы так.
@Samorez1749
@Samorez1749 3 ай бұрын
@@ObserverQR это молот с высоким уроном и он наносит доп урон небольшой молнией
@hidan2063
@hidan2063 3 ай бұрын
Блииин а можешь ещё раз объяснить что жто не такая молния как в майнкрафте, а другая, я просто вообще не понял за тысячу твоих повторений о другой молнии
@ObserverQR
@ObserverQR 3 ай бұрын
@@hidan2063 Так это я специально для тупых повторил чтобы раньше времени не пропускали слова и не ныли что "гыыы есть уже трезубец который молнией бьёт и не нужен второй." Это просто другой более слабый вид молнии, реально новый. Но любителям докопаться всегда хочется пропускать такие слова и ныть что есть уже трезубец. Вот для таких тупых и повторяю чтобы раньше времени не пропускали слова.
@fon7179
@fon7179 3 ай бұрын
Если честно щитом сейчас очень мало пользуются, у игроков есть тотемы, и на пвп они не берут щиты. Игроки пользуются щитами только в начале игры, а не которые игроки вообще ими не пользуются. А это новое оружие наоборот скажет игрокам " ей в Майнкрафте появилось новое оружие, которое убивает незеритчика с 4-5 ударов, но щит вам поможет сражаться на ровне с этим оружием ". По поводу идеи со шлемами, я думаю идея плохая, потому что люди будут делать либо фермы черепашьих щитков, либо будут лишатся своих зачарованных шлемов.
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon 3 ай бұрын
если уж фиксить, то вместо трилиона урона при приземлении накладывать замедление на противника и наносить кусок урон мобам в области, ибо в ударной как чисто в визуальном эффекте я не вижу
@Ersultan_Mereke
@Ersultan_Mereke 3 ай бұрын
Можно превратить булаву в бронебойную оружие. Типо: булава может пробивать (ломать) броню эффективнее, будет давать эффект сопротевление к отталкиванию. Оно замедляет игрока на 15-20%, но урона даёт на 30-40%.
@Shampur228
@Shampur228 3 ай бұрын
я думаю что можно просто сократить потолок урона, типо максимальная высота будет блоков 50, а дальше урон не увеличивается, так меньше людей будет жаловаться на то что можно ваншотать вардена, а в пвп останется прежним
@markignatjev1103
@markignatjev1103 3 ай бұрын
в чём проблема, булава шикарна, она быстро ломаетьяч, тяжело фармиться, скилозависимая и я считаю ей не нужны чары т.к. она и без них хороша, в этом её суть
@-DiQ-
@-DiQ- 3 ай бұрын
Привет я из 2030 , он так и не дособрал ресы на замок
@Extrawhale.-.
@Extrawhale.-. 3 ай бұрын
А что стал означать мем 2026???
@-DiQ-
@-DiQ- 3 ай бұрын
@@Extrawhale.-. ну тип через 10 лет все такое
@dmitrygrakh1117
@dmitrygrakh1117 2 ай бұрын
"Чел постоянно тупо прыгает как Марио и бьет тебя", фраза идеально описывает многие боевки в Мортал Комбат 11)))
@user-wd2qs8rc2x
@user-wd2qs8rc2x 3 ай бұрын
Идею с шлемами которые немного уменьшают урон от булавы, а черепаший полностью, на самомо деле хороша, потому что игрок будет выбирать между полного дефа булавы но увеличеного урона обычного оружия и обычным шлемом который плохо защитит от булавы и это вносит баланс, а щит можно дефать буквально 1 кликом хоть деревянного топора и уже противник получает кулдаун на щите. Тоесть по сути булава будет более интересна, ведь чтобы вносить урон надо соблюдать условия, а огромный дамаг это полностью компенсирует
@Dertil
@Dertil 3 ай бұрын
Черепаший шлем все равно не будут использовать, потому что даже если на 2 хп больше урона от меча то ты из за этого уже будеш перекрит всегда проигрывать
@user-wd2qs8rc2x
@user-wd2qs8rc2x 3 ай бұрын
@@Dertil Не факт, кому то будет наверняка важнее не получать жесткий урон от булавы чем от меча, да и поменять могут ещё сильно всё, мне лишь понравилась идея а будут или не будут использовать эту механику уже выбор самих игроков
@palistarpalistarovich9436
@palistarpalistarovich9436 3 ай бұрын
Коль они решили позаимствовать идею из tf2, то пошли бы до конца. Почему булава должна поглощать ВЕСЬ урон? Пусть она просто уменьшает урон от падения, чтобы даже "скилловый" игрок выбирал: либо много урона врагу (и по себе в том числе), либо стабильно, но мало
@Blebash
@Blebash 3 ай бұрын
Как по мне, лучше всего увеличить прочность до 500 единиц, и ограничить урон за раз где-то до 40, и сделать так что не только урон увеличивался с высотой но и ломание тоже, то есть с 50 блоков у тебя молот сломался бы на 50 единиц и я считаю что это будет идеальный баланс. И из-за сложности Крафта не уничтожать его при поломке а сделать как с элитрами что у них остаётся 0 прочности но их нельзя использовать
@user-bh2pj3qk4d
@user-bh2pj3qk4d 3 ай бұрын
Соглашусь пожалуй с тем, что булаву пытаются починить там, где не надо. Да и вряд ли все будут брать булаву в пещеры. Ведь как я понял булава работает на открытом воздухе и не работает в тесных местах, но скорее всего (но не точно) разработчики знают что делают и невозможно то, что они не взвесили риски. Но пожалуй соглашусь, ре баланс булавы немного пугает, и риски все ещё есть.
@akermas7629
@akermas7629 2 ай бұрын
Играть булавой на java: 😊 Играть булавой в bedrock на телефоне- планшете: 💀
@FIRISL
@FIRISL 3 ай бұрын
Давайте не будем забывать что тиджент ставил попку что новое оружие будет бумеранг
@user-gs2qi8qz6q
@user-gs2qi8qz6q 3 ай бұрын
Я считаю, что булаву нужно нерфить, но не сильно. Достаточно установить ей потолок в 60 урона, что бы игроку в незеритке на 4-ую защиту сносило 6 сердец даже от самого тяжелого удара. Так и броня с щитами будут слетать с нормальной скоростью, и удары с 4-5 блоков будут куда более сбалансированы. Еще мне кажется, что было бы круто, если бы на булаву добавили чару на определенный урон по области с высоты от 5 блоков. (Например, 4/6/8 урона по всем мобам в области 3 на 3 блока, (В зависимости от уровня книги, конечно же.) Как вам такая идея?
@user-ij5mu7nc3s
@user-ij5mu7nc3s 3 ай бұрын
Как по мне если и уменьшать урон булаве,то взамен вводить зачарования на доп.урон для булавы
@ilovehotelhazdin2714
@ilovehotelhazdin2714 2 ай бұрын
Я жду оружее из разряда контр мер.К примеру копье ,атака дальше,и с зачаром позволяет бить дальше держа дистанцию,не на урон.Или какое нибудь оружее на рывок,двойной прыдок и тп.Добавить мобильности.И тогдп нет смысла бклаву нерфить
@user-tl2xj9sl9x
@user-tl2xj9sl9x 3 ай бұрын
АААААААААА только его видео мне приносят удовольствие! когда следующее?
@aimonishe
@aimonishe 3 ай бұрын
Я бы хотел, чтобы на этот молот можно было поставить зачарование "громовержец", но оно бы работало иначе, чем у трезубца. Во время грозы, если ты ударишь моба после прыжка(с обычным ударом на работает) под открытым небом, то в моба, которого ты ударил, ударит молния (в мобов вокруг молния НЕ бьёт, хотя поджеч может). Вне грозы, очевидно, это не работает И конечно, вы можете сказать "а зачем тогда трезубец?" А я вам скажу: это достаточно балансная альтернатива трезубцу, и сам трезубец не станет от этого бесполезней и вот почему: 1. Молния от удара булавой в частых случаях будет тебя дамажить, в отличие от трезубца, который ты метаешь в цель, и он бьёт в неё молнию. 2. С булавой ты можешь создать только в том случае, если ты попадешь в моба, а трезубцем ты можешь создать молнию где угодно и это не зависит от расположения моба. 3. Тоже про метание. С помощью трезубца ты можешь создать авто-генератор молний, а булавой нет. 4. Ну ёмаё, это же молот тора бален. 5. Тяжелое ядро, из которого создана булава, мы находим в данже, в много блоков из меди, из которой, в свою очередь, можно сделать громоотвод. А учитывая, что те, кто создавал камеры испытаний, очень любили медь и механизмы, вполне возможно, что они хотели создать оружие, способное имитировать трезубец
@Samorez1749
@Samorez1749 3 ай бұрын
Ну и бред,лучше штормоземец из майнкрафт данженс
@aimonishe
@aimonishe 3 ай бұрын
@@Samorez1749 я по данженсу вообще не шарю, так что для меня это никакого значения не имеет. Я хз что это такое, хотя вполне возможно, что ты и прав.
@cahek2849
@cahek2849 3 ай бұрын
Вринцепе всё правельно сказано я со всем согласен но по поводу ваншота вардена и других боссов лучше сделать придел у Булавы в примерно 50-80 урона и повышать его при помощи зачарований.
@fire_knight2008
@fire_knight2008 3 ай бұрын
2:50 но нам все равно надо неистово кликать по телефону
@alexeykolosovskiy5913
@alexeykolosovskiy5913 3 ай бұрын
Тем временем я: Где артилерия и мушкеты, Маркус?
@Nickson_j-5
@Nickson_j-5 3 ай бұрын
С этим видео я согласен Нафига булаву нёрфить есло оно самое что ни наесть балансное оружие!!! Я не понимаю таких игроков которые хотят починить то что не сломано и думают что это правильно Когда же наконец-то пройдёт эта анархия баланса?!?!
@pechenkus326
@pechenkus326 2 ай бұрын
я уже представляю как топ 1 анархии десантируется на тот же дроп со скоростью света и сносит всё живое
@Qleff
@Qleff 3 ай бұрын
На мой взгляд вместо нерфа булавы можно немного доработать боевку. Кто бы что не говорил, но визер станет беспомощным котенком, если его можно будет вынести с одного удара. Один игрок на вершине, другой спавнит босса - пожалуйста, халявная звезда, хоть постоянно так делайте. Имело бы смысл сделать визеру (возможно и дракону) фазы, то бишь просто отметку на боссбаре, по достижении которого весь урон глушится. Достаточно и одной: половину выносишь булавой, половину по старинке. Ну а идея с черепашьим панцирем нормальная, при условии, что, либо наносится урон, пропорциональный высоте (с возможностью вынести с одного удара при достаточной высоте), либо такого панциря хватает на раз-два, чисто для подстраховки. Иначе слишком просто
@_foxzy
@_foxzy 3 ай бұрын
Такими темпами не останется места на броню, сейчас объясню : представим что нам нужен будет черепаший шлем, для рыхлого снега кожаные бодинки, для пиглинов что-то золотое (возьмём штаны) и многие хотят элитры, но это так размышления в слух, что-то может не пригодиться, я думаю можно не полностю убрать урон при шлеме, а снизить его, для булавы не сделать ограничение на высоту, а понизить урон, может сделать его как топор (незеритовый), но с высотой добавить больше урона
@DobuleBoost
@DobuleBoost 3 ай бұрын
Не знаю, мб кто-нибудь до меня придумал это, но как вам моя идея? Что если сделать книгу чарования с чаром на " воздушный бросок"? Зачарив булаву, ей можно будет подбрасывать себя или отбрасывать врагов на пкм. Немного имбого, но можно понёрфить кулдауном мол: идет накопление воздушной массы для следующего броска. Или, можно добавить легкую отбрасываемость в полёте от вражеского оружия. ( кроме снарядов и инструментов)
@aidoskumarov5425
@aidoskumarov5425 3 ай бұрын
Есть трезубец с тягуном и меч с отбрасыванием. имбалансности я не вижу.
@riman_fire8609
@riman_fire8609 3 ай бұрын
Лично моё мнение касаемо PVP с этим оружием и вариант решения этой проблемы. На начальном этапе развития оно будет крайне имбовое, ведь у игроков ещё нет или не так много тотемов бессмертия, а данж стало находить намного проще, и чел которому просто повезло выбить этот молот может просто спрыгнуть с крыши твоей же базы и шотнуть тебя, это просто не интересно. Ты просто идёшь, бац, и ты без вещей. Это не эпичное пвп, это не пот на кристаллах, это не сложная ловушка. Это просто один клик. Мой вариант решения: добавить ограничение по урону этому оружию, но сделать для него зачарование которое его бы убирало, а получить книжки с этим зачаром можно будет только в городах края, то есть когда игроки уже развиты, получили элитры и сделали фермы тотемов, тогда тот же чел прыгающий с крыши твоей базы сносит тебе тотем, и получает преимущество, ведь мало того что ты в афиге от неожиданности, тебе ещё надо взять в руку новый тотем, а в этот момент чел уже колбасит тебя мечом. А до убийства дракона, к примеру с этим ограничением в той же ситуации максимум в фулл зачарованной алмазной броне без тотема ты потеряешь 5 сердец. В PVE же предмет шикарен. Он разбавляет обычные тайминг ударов и привносит скилозависимости для более эффективного использования. Конечно же моя идея скорее пойдёт на мусорку, нежели реально её добавят, но если шанс 1 на 1000000 сбудется, и такой зачар добавят, то с меня шавуха Титженту
@cobalt8807
@cobalt8807 3 ай бұрын
Ну он также мог просто скинуть на тебя вагонетку и ничего бы не поменялось
@_alexgame_9092
@_alexgame_9092 3 ай бұрын
@@cobalt8807 Вагонетку добыть, поставить, подождать момент, тратиться быстро - эффективность вообще не гарантированна. А тут беги где хочешь - подлетел снарядом вверх и все.
@cobalt8807
@cobalt8807 3 ай бұрын
@@_alexgame_9092 добыть ядро тяжелее чем вагонетку и ждать врага тебе также придется , попасть рокетджампом тоже надо суметь ,это требует скилла , да и кто вообще просто так бегает ради сомнительного лута это же не раст какой нибудь
@riman_fire8609
@riman_fire8609 3 ай бұрын
@@cobalt8807 Ну, конкретно про лут могу сказать что есть такие случаи. На моём канале можешь увидеть ролики по серверу LiteCraft, и в один момент на меня охоту устроило пол сервера, и будь у них молот, чел который всё это начал не устроил бы со мной ПВП на кристаллах и погоню, а просто бы шотнул и всё, зная что я уже хорошо развит на сервере, забрав мою незеритку, шалкера, и в конце концов голову.
@user-qf5jy7rv1t
@user-qf5jy7rv1t 3 ай бұрын
Я думаю что нас готовит для нового босса котори сильнее чем варден и булава для него и он ждёт на том стороне портала древном городе
@CemoH462
@CemoH462 3 ай бұрын
Я бы его сделал с шарамо бриза на бедроге такую штуку, чтоб его можно было использовать в лево руку, а чтоб его использовать, нужно нажать второй рас на кнопку прыжка, то молот намного неудобнее, чем на джаве. И да это не связана сомим молотом.
@Samorez1749
@Samorez1749 3 ай бұрын
Писать научись
@Extrawhale.-.
@Extrawhale.-. 3 ай бұрын
Это на том языке на котором в столе зачарования иероглифы написаны?
@CemoH462
@CemoH462 3 ай бұрын
@@Extrawhale.-. окей, объясню так, чтоб ты понял. На бедроке не удобен молот с шарами бриза. И вот, я предложил сделать механику, чтоб его можно было поместить в левую руку. И тем самым использовать помощу прыжка.
@user-nh1xc5ot6n
@user-nh1xc5ot6n 3 ай бұрын
Было бы прикольно что бы по мимо ожидаемых "прочность" "Починка" "Добыча" Разработка добавили бы эксклюзивные зачары "Тяжесть"-увиличение количества урона от высоты " Взрывной"-увеличело бы размер и силу площади отдачи при приземлении "Пробивной"-сквозь панцерь проходило бы 20% урона (если добавят эту фичу) При этом " Тяжесть" и " Пробивной" были бы не совместимы это бы заставило игроков поддержать разные тактики при бое этим оружеем
@sega_2D.sonic-2
@sega_2D.sonic-2 3 ай бұрын
Ты говоришь про марио а я вспомнил про соника, Синий ёж преследует меня...
@sevvvich8118
@sevvvich8118 3 ай бұрын
В Майнкрафте уже строили Hightower? Если нет - то это просто преступление.
@crateofcreating4886
@crateofcreating4886 2 ай бұрын
Нерфить НАДО! Они добавили энчант который почти ИГНОРИРУЕТ защиту от брони, без энчанта алмазка 9 ударов с энчантом 3 КАРЛ, 3 УДАРА В АЛМАЗКЕ И ЭТО ПРОСТО КРИТОМ БЕЗ ВСЯКИЙ ЗАМОРОЧЕК С ШАРИКОМ БРИЗА
@user-sg4sr9tr4y
@user-sg4sr9tr4y 3 ай бұрын
Лучше просто добавить ограничитель максимального урона до 50 единиц, и чары которые повысят лимит урона до 100, а не гребаная бесконечность
@PexelYT
@PexelYT 3 ай бұрын
Мне кажется интересной идея с Черепашьим шлемом Допустим я жертвую броней и чарами, не надевая незеритовый шлем, но зато 2-3 удара смогу выдержать от булавы
@user-mb2hl6jn8z
@user-mb2hl6jn8z 3 ай бұрын
Теперь на серверах будет летать боевой истребитель уничтожающий все на своем пути одним ударом
@Qwev852
@Qwev852 3 ай бұрын
Если дать ограничения булаве, то самой булавой перестанут пользоваться.
@user-gs2qi8qz6q
@user-gs2qi8qz6q 3 ай бұрын
Так булава реально дисбалансная. Ее нужно нерфить, но не сильно. Достаточно установить ей потолок в 60 урона, что бы игроку в незеритке на 4-ую защиту сносило 6 сердец даже от самого тяжелого удара. Так и броня с щитами будут слетать с нормальной скоростью, и удары с 4-5 блоков будут куда более сбалансированы.
@technolego6145
@technolego6145 3 ай бұрын
Мне кажется, у булавы нужно сделать, чтобы урон рос от высоты падения на моба, но прибавление уменьшалось в прогрессии. Что я имею в виду: если условно с 4 блоков булава наносит 6 единиц, то с 6 блоков 6+5 единиц, с 8 блоков 6+5+4 единицы и т.д. Т.е. чем выше ты, тем меньше прибавка за блок высоты
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 3 ай бұрын
Это точно так же убьёт оружие
@technolego6145
@technolego6145 3 ай бұрын
Не убьёт
@user-qb9zi9il8u
@user-qb9zi9il8u 3 ай бұрын
Можно добавить медного и туф Голема в новом данже можно заделать специальные кнопки для новых комнат которые может открыть только медный Голем а туфовый будет как ваза но он будет встречаться в секретных комнатах и лут будет круче
@KOT_B_HOCO4KE
@KOT_B_HOCO4KE Ай бұрын
Как будут радоваться люди, умеющие использовать эндер кристаллы, когда против них выйдет игрок с булавой.
@laguh_lvo9441
@laguh_lvo9441 3 ай бұрын
Можно добавить зачар "ускоренное падение" Молоту нужно ограничить урон, типо максимальный урон 15 сердец, НО с зачаром оно будет таким какое оно сейчас, думаю не нужно объяснять как оно работает
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw 3 ай бұрын
А смысл? В любом случае на определённом этапе люди получат это зачарование и проблема вернётся
@Deterinsania
@Deterinsania 3 ай бұрын
​@@pqdhiwyw а в чем проблема?
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw 3 ай бұрын
@@Deterinsania проблема невероятно высокого урона, особенно используя силу 2
@vovan254
@vovan254 3 ай бұрын
​@@pqdhiwywЕсли конечно зачарованние не будет очень редким
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 3 ай бұрын
@@pqdhiwyw который достигается не механизмами как в террарии или багами а ловкостью рук
@Mr.Nightmares1930
@Mr.Nightmares1930 3 ай бұрын
Проблема с этой булавой это у тех у кого мобильные устройства
@itsVaiChes
@itsVaiChes 3 ай бұрын
Лично у меня есть одно решение: И это решит сразу несколько проблем. Во первых уберёт ноющих игроков во вторых сделает оружие полезным на поздних стадиях игры. И это... Просто увеличение обычного урона. допустим 10 единиц без зачара. А так-же подрезать урон от падения что-бы было не возможно ваншотнуть боссов но можно было игроков. Давайте честно: Вы в мире с сотней часов предпочтёте булаве свой меч бога. Не выгодно использовать булаву как оружие а мне довольно скучно таскать с собой заряды. Пофанится- да. Использовать на постоянке-нет. Это как с трезубцем который можно-было сделать полезным просто добавив ему урона под водой. Все эти механики интересны но я скорее убью противника кристаллами. Плюс на оружие это не тянет. Типа постоянно прыгать. Ну нет. Если так то пусть добавят скрытый кинжал что-бы убивать через инвиз. Лично я просто подожду (или сделаю) мод который поднимет булаве урона.
@atchfromhell
@atchfromhell 3 ай бұрын
будем надеятся что моджанг тоже это понимают БУДЕМ ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАДЕЯТСЯ ЧТО МОДЖАНГ ТОЖЕ ЭТО ПОНИМАЮТ
@Listokk
@Listokk 2 ай бұрын
Такое ощущение что мечом просто перестанут пользоваться
@farno8508
@farno8508 3 ай бұрын
Я бы сделал увеличение урона от высоты не бесконечным. Сейчас ты можешь, например, спрыгнуть со ста блоков и получить урон в 500 хп. Я бы сделал так, что максимальная высота, которая умножает урон - это 8-10 блоков, то есть после этой высоты урон фиксируется и выше не становится. Фишка оружия сохраняется, большой урон сохраняется, но при этом ты уже не сможешь всех ваншотить, т.к. существует адекватное ограничение
@kripw4803
@kripw4803 3 ай бұрын
мне кажется что и за того что никто не выживал с этим оружием (а значит не добывал его и не ченил) забывают что головка булав достаточно редкий и есть 1 нереальный даунгрейд того оружия - его нельзя зачарить в том числе на прочность и на починку а это значит что чинить его можно только наковальней а с каждым разом когда ты будешь его чинить (а ты будешь это делать часто потому что у него всего 250 прочностьи) починка буде дороже и дороже пока наковальня не скажет что это слишком дорого она дожна быть имбовой чтобы каждый удар оправдывал потерю прочности
@Desumiu
@Desumiu 3 ай бұрын
Для такого читерного оружия такая прочность даже слишком сильно. Смотря на то что оно может наносить тысячный урон у этого оружия должно быть максимум 25 прочности из-за оверкилла боссов.
@kripw4803
@kripw4803 3 ай бұрын
​@@Desumiu 1. против боссов его никто не будет юзать тк нет смысла(варден в пещере и его в целом бессмысленно убивать, визера можно в бедроке заспавнить, дракон летает + вряд ли у тебя будет булава когда ты с ним будешь драться, страж вообще в воде) 2. это ток кажется что 250 это много прочности потому что у алмазного меча 1561 прочности и многим даже этого с прочностью 3 не хватает
@Desumiu
@Desumiu 3 ай бұрын
@@kripw4803 Во-первых, то что есть впринципе возможность убить БОССА каким-то оружием - уже дизбаланс(Насчёт фермы визера под бедроком и взрыв эндердракона кроватями, ну может в обновлении с эндом пофиксят, но визер задыхается долго, а кровати убивают не с одного удара), так вот я имел ввиду не только ванильных боссов, а ещё боссов из модов, по типу червя пустоты, драконов, игниса и всяких других или боссов которыебудут добавлены в майнкрафт в будущем. Здесь проблема в том, что оружие игрока не должно наносить миллионый урон, и способ получения тоже слишком простой.
@kripw4803
@kripw4803 3 ай бұрын
@@Desumiu насчёт ванильных боссов без разницы если оружие ваншотает (дракона вообще можно ваншотнуть обычным луком если стрельнут в правильное место в хитбоксе в тот же момент когда он взлетает) ведь ваншотнуть булавой всех ванильных боссов очень сложно что бессмысленно если есть методы легче и быстрее а по поводу модовых создатели модов могут добавить иммунитет от булавы или ослабить булаву(как например это делал дивайн рпг с ванильными броньками) да будем честны в большинстве модов есть хотябы 1 штука которая рушит баланс похлеще булавы
@Desumiu
@Desumiu 3 ай бұрын
@@kripw4803 Просто здесь проблема в том, что одно дело модовое оружие с читерным уроном, дальность, скоростью, способностями, а другое дело, когда ванильное оружие обладает чит механиками, особенно в последнем снапшоте24в13а с новыми читерными зачарованиями для булавы теперь даже невысокого потолка достаточно для гигантского урона.
@Cat4605
@Cat4605 3 ай бұрын
Предлагаю сделать ограничение на урон, ну например в 50 сердец, но добавить зачар "Тяжесть" Фишка булавы в том, что чем больше скорость, тем больше урона. Скорость разогнать можно трезубцем/зарядами ветра, но не всегда. "Тяжесть" позволит наносить повышенный урон с меньшей высоты (буквально если с обычным ветренным зарядом грубо говоря 10 сердец сносит, то при зачаре будет наносить 12-14 (коэффициент скорости на урон повысится, например))
@Cat4605
@Cat4605 3 ай бұрын
А шлем она будет пробивать сильнее и ломать быстрее с зачаром (несколько уровней, Тяжесть 1, Тяжесть 2)
@rajas8651
@rajas8651 3 ай бұрын
Как по мне, добавить уменьшение урона черепашим шлемом - крутая идея. Опять же, этот шлем почти не дает баффов, и это нерфится тем, что он контрит булаву. В пвп ты все равно будешь ходить с незериткой, и будет шанс получить по лицу с булавы, и только потом ты наденешь черепаший шлем. Это заставит игрока постоянно менять свое оружие во время игры, потоянно менять броню. Это очень крутой буст для пвп, прийдется не бездумно бить, а думать, и реагировать на ситуацию быстро
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 3 ай бұрын
Золотой серединой было бы сделать ограничение по урону и зачарование которое этот лимит может сильно увеличить.
@DDlight501
@DDlight501 3 ай бұрын
Судя по тому как оно добивается то этому оружию нужна альтернативная атака по земле
@norm5294
@norm5294 3 ай бұрын
Это оружие немного похоже по механике с турнирными копьями из террарии😊
@user-im5nl1kq9l
@user-im5nl1kq9l 3 ай бұрын
Хоть и не тема данного ролика, но всё же немного про авто-верстак, можно создавать шаблоны из новых воздушных шаров и бумаги (не знаю почему именно воздушные шары, но просто я подумал что одной механики высокого прыжка для них маловато) и новый блок на котором можно будет кодировать эти шаблоны он будет создаваться так же как и верстак, но вместо выбрасывателя будет... хз, допустим ещё 1 красная пыль или тот же шаблон и он будет работать от заряда красного камня, шаблоны будут облегчать жизнь и не надо будет строить огромный куб 100 на 100 из механизмов для того что бы настроить производство деревянных калиток или забора, мечей, кирок, ну короче всех предметов которые делаются из разных материалов
@user-nw1dd6mb5n
@user-nw1dd6mb5n 3 ай бұрын
нужно балансить не урон, а сделать так, чтобы булава легче ломалась в зависимости от урона, который она нанесла
@Grimm_Newgate
@Grimm_Newgate 3 ай бұрын
Хм... думаю баланс будет в том что бы урон привязать к прочности. Если ты убьёшь вардена с тычки прыгнув со 100 блоков то можешь сказать пока своей булаве.
@user-oc5zt3dj3k
@user-oc5zt3dj3k 3 ай бұрын
булава классная, но моделька фигня ведь похоже больше на молот чем, резать урон думаю смысла нет(тут ты абсолютно прав). Идея специалезировать черепаший шлем звучит интересно, но тут я думаю надо что бы черепаший шлем имел аля зачарование защита 2 или типо того против ударного урона(то есть булавы, слаймов и тех кто бьет как булава)ю
@Unknown.Mr01
@Unknown.Mr01 3 ай бұрын
Мне кажется надо булаве добавить механику оглушения противника при ударе ,но оно не будет работать всегда,а с определенным шансом
@vitaliy13764
@vitaliy13764 3 ай бұрын
Я хочу чтобы у нее была огромная текстура с очень длинной ручкой
@mihaluich
@mihaluich 3 ай бұрын
Если как нерф то лучше при падение на поверхность снижать урон только на 98% или меньше чтобы она осталась прикольной штучкой но с неким недостатком😊
@VISHEN798
@VISHEN798 3 ай бұрын
думаю, если ему РЕАЛЬНО ограничат урон, то тогда Во-первых : насколько?. Во-вторых: Если уж реально ограничат в следующем снапшоте, то жду чары для него(хотя бы починку и прочность)
@KypliK393
@KypliK393 3 ай бұрын
нужно перименовать оружие в молот и ограничить ей урон НО добавить чарку для убирания этого ограничения или увилечения ограничения
@user-lx1iw8qu7n
@user-lx1iw8qu7n 3 ай бұрын
Проблема буловы даже не в её характеристиках, а в самом смысле существования этого оружия, при текущей боевой системы игры булова просто ненужен даже в своём концерте мощного оружия для ударов в пикировании, так как боссы, да и почти все враги без модов в Майнкрафте слишком лёгкие в их истреблении, а реализовать по полной его урон для вашота боссов в обычном выжевании можно только ближе к концу игры когда у тебя уже есть элитры и ферма криперов для фейерверков, а тогда тебе такое переусложнёное оружие ненужно, так как тебе гораздо проще, быстрее и самое главное, надёжнее 2-х из трёх боссов разобрать с помощью кроватей, а Стража (Хранителя) просто вывести в открытое место и расстрелять его из лука прокачанного по зачарам по максимуму.
@GamerTemaa
@GamerTemaa 3 ай бұрын
Я считаю, что если ограничить урон буловы/молота, то нужно добавить зачар на увеличение урона от высоты, типа "Небесный Удар" 1-3 где на 3 уровне будет урон с высоты как сейчас, только в этом случае будет и интересно и оправдано изменение урона, иначе оружие станет говной
@MrAlloye
@MrAlloye 3 ай бұрын
Согласен с автором видео! К тому же, если и добавлять снижение урона шлемом, то на 33% обычными шлемами и на 50% черепашьим панцирем. (Эту идею уже писали в комментариях выше) В таком случае урон и правда стоит ограничить, чтобы просто исключить полёты в космос, чтобы по-любому ваншотнуть противника. Но при этом урона должно быть достаточно, чтобы ваншотнуть Вардена. Теперь немного математики... Максимальная защита, которую игрок может получить от чар Защита в целом со всей брони не может превышать 64% (любого урона) Броня, сама по себе, тоже снижает урон, причём сначала работает защита от брони, а потом защита от чар. Следовательно, максимальный урон от булавы, равный здоровью Вардена, даже после уменьшения в 2 раза от черепашьего шлема, уменьшения от показателя брони и снижения на 64% всё равно будет достаточным, чтобы убить игрока Если что-то и менять, то по уже имеющимся принципам и законам игры
@platon_657
@platon_657 3 ай бұрын
Можно понёрфить базовый урон и дать медленную перезарядку, но дать короткое оглушение и сильное отбрасывание. Это даст функционал и просто в бою.
@user-eb1hq6df6b
@user-eb1hq6df6b 2 ай бұрын
Для суровых кристальных пвп-шереров булава может пригодиться что бы сломать шлем противнику тоже полезно.
🌊Насколько Глубокий Океан ? #shorts
00:42
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
Универ. 13 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:07:11
Комедии 2023
Рет қаралды 6 МЛН
МЫ СТРОИМ БЕСКОНЕЧНУЮ БАЗУ | PepeLand 7 Серия 9
20:50
WoT Blitz. Late Night Birthday Lotto + Gifts and Presents
1:7:55
World of Tanks Blitz
Рет қаралды 374 М.
УРА 🥳 ОБНОВА! ОТКРЫВАЕМ ЯЩИКИ!
3:19:40
Holdik
Рет қаралды 1,4 МЛН