Рет қаралды 476
Как и планировалось, мы прокачиваем шестой уровень и идём к Трикстеру для продвижения сюжета. Не всё идёт просто. Ощущается нехватка хилок для нежити. Кроме того заметил интересную особенность. Нежить больше боится физики и меньше магии. Так как на нас могут кидать восстановление и лечение, снимающее физическую броню. Но при этом у нас 200% резист к яду, что делает нас неуязвимым к атакам ядом.
Об системе рандома:
У нас всего 14 персонажей. Идём на сайт с рандоймайзером чисел и выставляем от 1 до 14. Рандомим число и берём то, что выпало.
Аналогично с боевыми умениями (17) и талантами (27-28).
При том, когда нам выпадает боевое умение, допустим геомантия. Мы ещё раз рандомим число от 1 до 10. Таким образом определяем до какого уровня его нужно качать. А как прокачаем снова рандомим два числа. Боевое умение и его уровень соответственно.
Несовместимые оружейные навыки при этом не дублируются. Если допустим выпало "два оружия", то "двуручное оружие" и "одноручное убираются".
В дополнение стоит отметить момент с парой слишком имбовых талантов. А именно: "Одинокий Волк", "Гурман" и "Мастер Побега". Их исключать не будем. Но они будут браться только при повторном их выпадении. То есть их получить можно, но шансы становятся меньше.
Тайм-коды:
[00:00:00] - активация телепортов, пробежка, квесты
[00:12:36] - битва на арене форта "Радости"
[00:18:48] - сбор артефактов на везучесть, стычка с магистрами
[00:28:54] - битва с амфибиями, трофеи, квест
[00:35:33] - битвы с магистрами в форте "Радости"
[00:50:58] - сбор трофеев, изучение навыков
[00:57:00] - сражения с Трикстером в сокровищнице Бракка
[01:24:31] - общение с Амадией, торговля
[01:27:07] - итоги
P.S. Мы и пострелять и побить с руки можем. Вот она разносторонность)