Что не так со средневековьем в играх?

  Рет қаралды 258,898

Береста

Береста

Жыл бұрын

На этот раз речь пойдет о компьютерных играх и некоторых моментах, не соответствующих эпохе средневековья.

Пікірлер: 1 700
@videoberesta
@videoberesta 11 ай бұрын
Boosty: boosty.to/berestavideo СБЕР: 2202 2023 9657 1626 (Александр Олегович А) Тинькофф: 5536 9138 4794 4101
@Transhumanism-chan
@Transhumanism-chan Жыл бұрын
Основной момент - деньги ничего не весят
@xilathalf
@xilathalf Жыл бұрын
Слышал что в tes 2 daggerfall был лимит на деньги, и их нужно было хранить в банке.
@edelrian7758
@edelrian7758 Жыл бұрын
Не спойлери 🤣
@Google_tvari
@Google_tvari Жыл бұрын
Diablo 1 были жоские ограничения.
@yukas1ngas
@yukas1ngas Жыл бұрын
Ну вообще то, аналог банковской системы, избавлявшей от необходимости таскать золото с собой. Тамплиеры, вроде бы, были в числе создателей
@RFU2022
@RFU2022 Жыл бұрын
В d&d кстати весят, но это конечно не компьютерная игра)
@18WasRight
@18WasRight Жыл бұрын
Интересный факт, что когда разработчики при создании игры утопают в условности, то игроки замечают лишь неудобные для себя нестыковки с реальностью, но когда разработчики делают тот же Kingdom Come, желая реализовать по максимуму реализм воспроизводимой в игре эпохи, то возникает одинаковый вопрос "Какого х*я так сложно жить!?"😁
@straus_yasya
@straus_yasya Жыл бұрын
Это лишний раз доказывает что угодить всем нельзя, и до чего-то да доебутся.
@Namber7
@Namber7 Жыл бұрын
Это логично. Ведь в игры играют чтобы развлечься и отдохнуть. А не для того чтобы за36/_\ться после как твои запасы капусты сгнили, и покушать нечего
@salem8349
@salem8349 Жыл бұрын
В ккд из сложного только боёвка
@petrovsky5540
@petrovsky5540 Жыл бұрын
@@salem8349 И то, она такая только из-за "заточки" на дуэльность, когда противников 3+ хочется спросить: "что за ужас тут творится?"
@user-wp8ji1jr5z
@user-wp8ji1jr5z Жыл бұрын
хз может я как-то не так играл, но сложно было только первые часы, потом я насуетил себе топ эквип и всё стало просто как грабли.. Уже не помню как именно но там толи наворовать можно толи еще как-то по быстрому насобирать на топ доспех а с ним никаких проблем нет :))
@cPunk238
@cPunk238 Жыл бұрын
Хех. Вспоминается Скайрим, в котором три четверти населения - разбойники, живущие в лагерях и пещерах. Из оставшейся мирной части населения 90% живут в городах. И лишь условные три с половиной фермера пропалывают заснеженный огородик 4х4 метра. При этом еды в Сакайриме столько, что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной. =D
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Жыл бұрын
Не только разбойники, а ещё и некроманты, культисты, вампиры и наемные убийцы темного братства (несколько тысяч убийц, работающих в такой маленькой, едва выживающей организации). А большинство мирного населения - безработные, не только не возделывающие землю, но и не занимающиеся ремеслом.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
>>что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной Я обычно собирал хардкор из разных модов. Хотя с едой там реально нет проблем. Например, можно раньше было собрать так: 1) качал мод на транспорт и делал цены высокие, чтобы цены были адовыми, и игра вынуждала своим ходом путешествовать 2) качал мод на экономику и делал цены на продукты очень высокие 3) отключал компас в игре, и GPS на карте (отключал быстрое перемещение) (непонятно было где север и где я вообще нахожусь на карте) 4) делал ночи темнее и погоду сильнее (метели и бури такие, что ничего не видно) 5) ну и конечно мод на замерзание в дороге и мод на жратву 6) моды с более опасными врагами и более сложными боями, чтобы бояться высунуться из города, для большего адреналина 7) также качал моды на различную работу в городах, чтобы можно было заработать, если совсем тяжко жить, получался нехилый выживастик 8) Живи Альтернативной Жизнью - чтобы начинать игру сначала без скучной и долгой стартовой казни PS Незнаю, есть ли все эти моды на Скайрим Спешл Эдишн, ибо я использовал обычный Скайрим, например на Спешл Скайрим я больше не смог найти мод на отключение компаса и GPS на карте.
@user-nk8vn9cb8z
@user-nk8vn9cb8z Жыл бұрын
@@AlexMakovsky да вы батенька мазохист
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
@@user-nk8vn9cb8z хардкор в играх - всегда весело)
@user-nk8vn9cb8z
@user-nk8vn9cb8z Жыл бұрын
@@AlexMakovsky да ладно.даже в ваниле есть мазохисты,которые на первых уровнях,на легенде бегут в "потерянный валкинг" за эбонитовым луком,или двуручником и три часа убегают от драугра военачальника.По моему это бред
@user-iv8ds5gu2x
@user-iv8ds5gu2x Жыл бұрын
Все, что нужно знать о доспехах в средневековье: - Как я могу получить доспехи как у тебя? - Ты даже не гражданин! Ты даже не палладин! ТЫ ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ!
@starijdubik
@starijdubik Ай бұрын
ДАЖЕ НЕ ЖАЖЕ! АЖЕЖЕ!
@user-tv4dv1bc1y
@user-tv4dv1bc1y 10 күн бұрын
А кто тогда может быть гражданином? 👺🍷
@starijdubik
@starijdubik 10 күн бұрын
@@user-tv4dv1bc1y тот у кого есть доспехи как у него
@Zebramskiy
@Zebramskiy Жыл бұрын
Лично для меня главным бесячим элементом в фентэзи является вопиющая и всеобщая грамотность населения вымышленных миров, когда каждый крестьянин ознакомлен с ситуацией в стране, умеет читать и мог еще погулять по всему королевству, всегда имея на руках монеты.
@antonzhdanov9653
@antonzhdanov9653 Жыл бұрын
Фентези. Мэджик
@boumelancholic8161
@boumelancholic8161 Жыл бұрын
А в Новгороде что?
@antonzhdanov9653
@antonzhdanov9653 Жыл бұрын
@@boumelancholic8161 Торговый город и много торговых и долговых записок.
@boumelancholic8161
@boumelancholic8161 Жыл бұрын
@@antonzhdanov9653 Ну и грамотность
@user-mj5wx8ew6r
@user-mj5wx8ew6r Жыл бұрын
А драгоценные камни у волков тебя не смущают?😆
@quantum6332
@quantum6332 Жыл бұрын
А будет выпуск про поля битвы? Я просто никак не могу понять, как происходили битвы во время войн. Первые ряды умирают, и дальше идущие заднии топчутся по падшим? Также мне не понятно как в долгих битвах все было. Т.е бывали же затяжные сражения которые длились не день а несколько. Вот как они проходили? На основании чего обе стороны решали отступить по обоюдному согласию чтобы на след день начать все по новой на рассвете? Не говоря уже о том что на месте сражения оставалось кладбище......
@robyilmas3736
@robyilmas3736 Жыл бұрын
Тела вывозили, даже специально стороны договаривались о том, чтоб забрать своих солдат с поля битвы Стычки часто были кратковременными Долго драться никто не хотел Думаю, хоть как-то эта инфа будет полезна
@dilen754
@dilen754 Жыл бұрын
Ты очень недооцениваешь степень защищенности личного состава. Человека в доспехах (даже если это "всего лишь" кольчуга или толстый стегач) и со щитом убить чудовищно тяжело. Намного чаще воины получали ранения и отходили назад. Поэтому средневековые сражения отличаются удивительной малокровностью, до тех пор пока одна сторона не потеряет строй и не побежит - вот тогда-то и начиналась бойня, причем осуществляли их как правило уже легкая пехота и кавалерия. Затяжные сражения бывали, и тут опять же, все решается максимально просто: воины бьются в строю и подчиняются командам. Когда темнеет или воины устают, командиры сами подают сигнал отступить в порядке. Если враг не имеет сил или желания к преследованию отступающих - войска расходятся и возможно уходят к себе в лагерь. Я уж не говорю о ситуации, когда одна сторона изначально была оборояющейся, по типу того как вели себя английские войска в Столетнюю войну при Креси, Пуатье, Азенкуре.
@user-dk3pp2hj3v
@user-dk3pp2hj3v Жыл бұрын
Людей сражалось мало... происходило это часто "волнами"(одни посражались, потом опоздавшие подтянулись или в засаде сидели). Так же существовали и законы чести, которые соблюдались весьма условно... по ним, к примеру, высокородных воинов не добивали, а так же обменивались раненными (ходили люди по полю прошедшей битвы и подбирали раненых). Вообще, всё сильно зависело от того, кто с кем сражается... (разные расы, непримиримые племена, кровные враги или же цель скорее захватить/отомстить)
@darklord-yz7ig
@darklord-yz7ig Жыл бұрын
@@user-dk3pp2hj3v у кочевников все проще :) Неважно из какого ты рода, пришёл и захватил.
@radziwill7193
@radziwill7193 Жыл бұрын
Стенка на стенку пока кто либо не дрогнет и не посыпаться формация, в центре боя скорее бой с грудной клеткой и давление на него. Так например в македонской армии в первых рядах стоял молодняк "духи" а сзади по мере опыта ветераны-деды. Некоторые битвы приукрашивают, тем более что в таких стрессовых ситуациях время длиться дольше. Битвы которые на следующий день проходили скорее всего другими боевыми частями как в Бородино.
@fffg7584
@fffg7584 Жыл бұрын
Мне понравилось) хороший формат, голосую за 2ую часть!
@user-nw4tt5gc7b
@user-nw4tt5gc7b Жыл бұрын
Поддерживаю!
@Bulochka-kt1vy
@Bulochka-kt1vy Жыл бұрын
+
@dioved6565
@dioved6565 Жыл бұрын
+
@user-mh6te9jr8o
@user-mh6te9jr8o Жыл бұрын
Залайкайте пжл пост Ff Fg,шоб в топ вышло и Автор видел.
@multifaceted3153
@multifaceted3153 Жыл бұрын
Поддерживаю, а так же предлагают обозревать разные фильмы сериалы и Игры с средневековой тематикой, разбирать их по составляющим.
@ninneno4622
@ninneno4622 Жыл бұрын
В целом, могу сказать, что не знал только про постоялые дворы. Сейчас сижу и понимаю, что в ОБЫЧНОМ средневековье это нелогично. Однако, например, в фэнтези мире, где путешественники и наёмники являются обычными представителями общества (потому что вооружённые путешественники могут заниматься отловом опасных животных или вовсе монстров (разница между ними в зависимости от магии), а наёмники же просто элитными сливками на службе у торговцев или феодалов) постоялые дворы явно будут, ведь даже в малых городах на большой дороге посетителей будет хватать
@mytiliss682
@mytiliss682 Жыл бұрын
Разве что не очень понятна мотивация приключенцев, особенно одиночных. Почему они не сбиваются в большие наемные банды? Хотя если их сравнивать с охотниками, а не наёмниками, то уже правдоподобно.
@user-fs9mj2ii7l
@user-fs9mj2ii7l Жыл бұрын
@@mytiliss682 Самоуверенность? Ну, иногда же таким одиночкам везет завалить огромного монстра и так подтягиваются другие, и им может не повезти, но никто уже не расскажет. То что ты можешь пулятся огнем и создавать какие то потоки мечом воодушевляет, правда до смерти
@ninneno4622
@ninneno4622 Жыл бұрын
@@mytiliss682 Тут зависит от цели. Ты не будешь собираться в большую толпу против одиночного монстра размером меньше коровы. Даже если он опасен, пока он не бронированный, то можно и в одиночку справится. А также одиночка передвигается быстрее, меньше припасов, больше доверия и т.д. А банды пригодятся больше против больших групп монстров или против сильных одиночных монстров крупных габаритов. Однако добычу делить будет сложнее, что уменьшает заработок. Зависит от мира, но по большей части баланс будет идти от КПД таких действий
@radziwill7193
@radziwill7193 Жыл бұрын
Собственно в Японии были своего рода "ведьмаки" которые предлагали свои услуги, медицинские знания или услуги мечем (крестьянам же запрещено было владеть любым оружием). Их называли ронины. Они были одиночками поскольку толпой тяжелее кормить себя за квесты крестьян.
@karbardy
@karbardy Жыл бұрын
Постоялые дворы во многом и не нужны для реального путешественника в реальном средневековье. Намного проще остановится заночевать в любом доме в любой деревне. Особенно в Скандинавии традиции гостеприимства развиты были.
@user-fz8xj9nm5n
@user-fz8xj9nm5n Жыл бұрын
Эксперимент заслуживает продолжения!
@user-gr1fu4xu6m
@user-gr1fu4xu6m Жыл бұрын
Однозначно интересно , но не учитывается один факт (как и в остальных подобных роликах сравнивающих реальное средневековье с игровыми, фентезийными мирами) у нас средневековье длилось от силы 1000 лет, грубо говоря , а в этих мирах оно продолжается гораздо дольше , до десятков а то и сотен тысячелетий из-за разных магических и не очень катаклизмов. Было бы интересно порассуждать к чему бы провело такое "долгосрочное " средневековье в наших реалиях
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Жыл бұрын
А в каких именно мирах условное средневековье длится дольше? В Ведьмаке эпоха смахивает на поздние Средние века - раннее Новое время, и мы знаем, что люди в Неверленд прибыли меньше тысячи лет назад. В "Песни Льда и Пламени" (или в Игре престолов, кто по сериалу ознакомился) не понятно, как долго человечество находится на таком технологическом этапе, но по ходу произведения выясняется, что многотысячелетняя история Вестероса, о которой принято говорить у королевских книжников - это огромное преувеличение, и люди в Вестерос хорошо если за тысячу лет до событий в книге и сериале пришли. У Толкиена эпохи сменяли одна другую вследствие всяких магических свкрхсобытий, но технологический уклад точно менялся хотя бы потому, что по лору, создаваемому самим Толкиеном, мир Властелина колец - это и есть наш мир несколько эпох назад. И поскольку в нашем мире технологии развивались, соответственно, они развивались и в мире Властелина колец, и никакого многосоттысячелетнего Средневековья там не было. О каких конкретно фентезийных мирах идёт речь, когда мы говорим о вроде как долгом Средневековье? Кстати да, у нас Средние века, если мы имеем ввиду феодальный социально-экономический строй, растянулись дольше, чем на тысячу лет. А если мы говорим о технологическом укладе, то Средние века вообще почти никак от предшествующего Железного века не отличались, то есть, технологии, характерные для Средних веков, у нас были в ходу гораздо дольше тысячи лет.
@KIRDAMON
@KIRDAMON Жыл бұрын
@@danonimusgombelinius7254 The Elder Scrolls вошёл в чат.
@Occultist_
@Occultist_ Жыл бұрын
@@danonimusgombelinius7254 В "Дюне" Средневековье длилось так долго, что люди успели по Вселенной расселиться...
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Жыл бұрын
@@Occultist_, так я же и говорю, уточнять нужно, что мы имеем ввиду под Средневековьем. В технологическом отношении в "Дюне" Средние века закончились очень давно. Зато там сохраняется феодализм, да. Но феодализм - не равно Средневековье.
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Жыл бұрын
@@KIRDAMON, о, вот там да, технологический уклад не меняется много тысяч лет. С другой стороны, там точно менялось общественное устройство (известно, что в Древних свитках в некоторых регионах до последних игр по хронологии было распространено рабство), плюс там есть причины отсутствия технологического роста по причине ненадобности - магия и алхимия могут порешать бо́льшую часть проблем, которые в нашем мире приходилось решать с помощью развития научного знания. Но соглашусь, пример хороший
@Cragataska
@Cragataska Жыл бұрын
Спасибо за ролик. Считаю, эксперимент удался. Было интересно. Если будешь развивать эту тематику, буду с интересом смотреть
@doctork8917
@doctork8917 Жыл бұрын
У меня есть жизненная цель, а именно - написать серию фэнтези романов. Благодаря вашим видео те наработки, что уже имеются, стали куда правдоподобнее и от того полнее. Благодарю вас за ваш контент.
@Infano_de_la_Nokto
@Infano_de_la_Nokto Жыл бұрын
Советую канал "Комнатный рыцарь", там в шортсах рассказывали про средневековые цеха и гильдии, а на основном канале есть цикл про детско-подростковые банды. (Правда про итальянские)
@pavelssavcenko2534
@pavelssavcenko2534 Жыл бұрын
Под каким именем потом искать в магазинах?
@gustavdora1274
@gustavdora1274 Жыл бұрын
Обязательно сообщите как напишите.
@sayanateremok9797
@sayanateremok9797 Жыл бұрын
Не забудьте описать сословное неравенство и чтоб у героев от этого не бомбило. Ведь в то время это было нормой.
@senorpomidor7968
@senorpomidor7968 Жыл бұрын
дай почитать
@user-bp5qr1pq8m
@user-bp5qr1pq8m Жыл бұрын
имхо - не важно какую тему выбирает автор ролика. каждый раз будто на лекции профессора сидишь, интересно и информативно, даже если голос за кадром рассказывает о реалистичности бронелифчиков.
@uberhelmsman
@uberhelmsman Жыл бұрын
Было бы круто посмотреть разборы разных игр (Kingdom come, Witcher 3 и тд)
@yanatto96
@yanatto96 Жыл бұрын
Особенно kc:d
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
Возьмак вряд-ли будет, а вот КСД который оппозиционеруеться как исторически достоверная игра очень даже
@user-ue3dt9yx2h
@user-ue3dt9yx2h Жыл бұрын
Комент в топ . Действительно интересная тема . Причем не заклепки в первую очередь интересны , а именно найти хоть что то сопоставимое с эпохой в которую игра обернута .
@itilgor
@itilgor Жыл бұрын
Mordhau
@mordorianin2
@mordorianin2 Жыл бұрын
Kingdom come Клим Жуков, вроде, разбирал частично.
@user-gq2mm9bt8l
@user-gq2mm9bt8l Жыл бұрын
Любая игра в любом жанре имеет кучу условностей, которые нужны для того, чтоб игрок не уснул прямо на клавиатуре. Игры про средневековье мало похожи на реальное средневековье. Игры про войну мало похожи на реальную войну. Игры про космос вообще не похожи на реальный космос (речь в первую очередь про всякие Масс Эффекты и Звездные Войны). Некоторые, конечно, пытаются делать симуляторы, но даже в них обычно куча условностей.
@nejiyagami9724
@nejiyagami9724 Жыл бұрын
Люди до сих пор толковую симуляцию машины не сделали, не то что космоса
@mr-brick
@mr-brick Жыл бұрын
Кал оф дути: 🙃🚬
@user-yd2wm6gt5k
@user-yd2wm6gt5k Жыл бұрын
@@nejiyagami9724 нет нужды просто
@nejiyagami9724
@nejiyagami9724 Жыл бұрын
@@user-yd2wm6gt5k вообще спрос есть, если ты об этом. Погугли, сколько и какие кокпиты народ строит для автосимуляторов. Некоторые дороже нормального автомобиля стоят
@user-wx9iw5wu1n
@user-wx9iw5wu1n Жыл бұрын
@@nejiyagami9724 а зачем? Хорошая аркадная гонка - как ядерный чемоданчик: все должно работать от 1 кнопки
@user-vl6sp7bx4m
@user-vl6sp7bx4m Жыл бұрын
Археолог, историк, блогер, геймер. У Таганая есть (была? не смотрел давно) рубрика "Игра против Реальности". Формат отличный. Всем крепкого здоровья и отличных каток!
@andreydoronin6995
@andreydoronin6995 Жыл бұрын
Можно упомянуть, что государства в фентези представлены очень централизованными и монолитными, хотя обычное средневековое государство - это группка княжеств, которые нередко сами между собой же и воюют, + города, которые зачастую сами живут своей жизнью
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Жыл бұрын
Более того, государства в играх, да и книгах на средневековую тематику, явно знакомы с идеей национализма, что является жутким анахронизмом.
@Dethklok6
@Dethklok6 Жыл бұрын
@@RedHorseArcher да и расизма там тоже очень много. Хотя тут понятно почему, ибо ненавидеть такого же человека, но с более тёмной кожей, и ненавидеть говорящую ящерицу в одежде и на двух ногах, это совершенно разные вещи.
@Evgenij780
@Evgenij780 Жыл бұрын
@@Dethklok6 ...а уж - евреев...
@andreydoronin6995
@andreydoronin6995 Жыл бұрын
@@Evgenij780 А говорящая ящерица разве не о том?
@andreydoronin6995
@andreydoronin6995 Жыл бұрын
@@Dethklok6 Вопрос расизма в фентези конечно очень сложный, да и в реальности расизм диктуется не только физическими отличиями, но и политикой и экономикой. В США монголоидов считали тупыми нелюдями (mongoloid в английском слово крайне негативное и вдобавок подразумевало умственную отсталость). А сейчас - выросли различные азиатские тигры, много высококвалифицированных кадров перемещается в Америку, поэтому родился обратный стереотип - мол, какие азиаты умные, все сплошь математики и специалисты. Другое дело, фентезийные расы во многом кардинально отличаются по потребностям и занимаемым нишам, и эльфу/человеку/орку нафиг не сдалось идти войной на гномов, живущих в 1 км под землей в узких тоннелях.
@mikhkis8845
@mikhkis8845 Жыл бұрын
Особенно меня всегда веселили те бешенные суммы денег, что могут собрать и таскать с собой герои))) Тогда небось не в каждом замке то столько было)))
@Arthur_Brante
@Arthur_Brante Жыл бұрын
Ведьмак:Давай сыграем в гвинт? Скайрим: Я тоже хотел путешествововать , пока мне не прострелили колено... Ассассин: За технологиями в наши дни не угнаться... Кингдом кам деливеренс :Бухаем со священником
@Vissarion33
@Vissarion33 Жыл бұрын
Фраза "ты даже не гражданин!" должна была прозвучать незамьюченной) Она пол ролика бы сделала.
@user-yd2wm6gt5k
@user-yd2wm6gt5k Жыл бұрын
Я проебал Лотара?Дай тайминг
@Vissarion33
@Vissarion33 Жыл бұрын
@@user-yd2wm6gt5k kzfaq.info/get/bejne/o82lZ6WbtbG-fZs.html он там в закрытом шлеме и синей палитре герба, это вообще походу мод SnC с наброшенным реплейсером от wpwpwp. Поэтому и не узнал.
@user-ml9hg2pd6y
@user-ml9hg2pd6y Жыл бұрын
Основная проблема видеоигр посвящённых будущему или прошлому, заключается в лишь в визуальном сходстве с эпохой в видеоигре, причём, как правило, при более детальном рассмотрении становится ясно, что и визуально мир ощущается неправдоподобно. Так например возьмëм игры серии Assasin Creed и игру Ghost of thusima. Играя в них, вы не узнаете ничего об социальном и экономическом устройстве государства, обществе того времени, его нравах и обычаях (будь то знать или чернь) . Персонажи этих игр - это современный человек, одетый как самурай, викинг и т. д., как и люди его окружающие. Не стоит забывать и о том, что студии делают игры ради прибыли и в результате неприглядное, по мнению разработчика из игры удаляется и современные тенденции добавляются: в ассасин мы наблюдаем лгбт, в Тсусиме всё японцы порядочные и благородные, объединены общей целью. Крестьяне любят самураев и почитают их, а те их ответно уважают и бескорыстно защищают. В игре демонизированы захватчики: трусы, садисты и дураки. Поэтому в игре не упоминается и участия китайцев с корейцами при захвате Японии ( суммарно их было более 50000 тысяч), дабы не уязвить гордость этих двух, потенциальных наций-потребителей. Тоже самое и с сеттингом будущего. Cyberpunk 2077 лишь дизайном напоминает будущее, а о самом жанре, помимо названия, напоминает одно побочное и одно сюжетное задание. Подытожив можно сказать, что человек который будет играть в три вышеупомянутых игры, не зная истории и определение киберпанк, нечего нового для себя не откроет и не узнает.
@user-ld6qt7ev8v
@user-ld6qt7ev8v Жыл бұрын
Насчёт киберпанка, сейчас капитализм и в киберпанке - капитализм. Но в жизни все жёстче
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
Это в Цусиме то главгерой мыслит как современный человек? У нас сейчас что тоже все люди спать не могут, все о самурайской чести думают?) И хотят сделать сеппуку в случае если потерпят в чем-то неудачу?) Ну и в целом самураи в Цусиме очень неоднозначно показаны, многие японцы их там просто ненавидят. Достаточно только посмотреть на историю бати Сакая.
@user-rf9jv1ht9k
@user-rf9jv1ht9k Жыл бұрын
Для тебя спецом разработают, будешь 18 часов раком картошку полоть и на ужин пить воду из реки. Достаточно реалистично?
@user-ml9hg2pd6y
@user-ml9hg2pd6y Жыл бұрын
Пользуясь случаем обращаюсь к читателям: я считаю нецелесообразным, на момент 17 августа 2022 года, спорить с несогласными ввиду нелогичности их доводов, нарушающих научные принципы, поэтому читаете мой коментарией, затем его "критику", анализируйте и делаете вывод об верности моих и других суждениях
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
@@user-ml9hg2pd6y принципы научности не подразумевают манипуляции и ложные обобщения :D Например, несколько странно делать глубокомысленные выводы об игре, даже не поиграв в нее (и будучи неспособным даже правильно написать ее название и название ее главного географического объекта).
@sayanateremok9797
@sayanateremok9797 Жыл бұрын
Давай ещё. особенно про психологию и мировоззрение. а то в современных фильмах и сериалах про средневековые времена- актёры просто играют современных людей. особенно женщины со своим современным нравом там особенно выделяются. да и негры везде..
@nabi9303
@nabi9303 Жыл бұрын
Негры к психологии и мировоззрению отношения не имеют, так как большую часть средневековья на цвет кожи всем было побоку, да и концепт "наций" сформировался не сразу.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 Жыл бұрын
Просто прочитай про схоластические взгляды, господствовавшие в изрядном числе умов с одной стороны, а потом открой для себя Карла Гинзбурга и микроисторию. Чтобы поразится тем невообразимым совмещением закованного в жесткие догмы общества в котором между тем процветали суеверия и даже шаманистические практики, поскольку крайне некорректно низводить все социально расслоение лишь к упрощению доминирующей культурной модели.
@fblogger100
@fblogger100 Жыл бұрын
@Анти Наука Конечно права у женщин были только в расюшке, а про викингов и Скандинавию вы нет не слышали?
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 Жыл бұрын
​@Анти Наука , что за лютая ахинаея? Если мы говорим за девятнадцатый век, а это как раз полторы-две сотни лет назад, это время отмены крепостного права и прочих старых законов в европейских странах, привязывавших людей массово к земле. Это время первых организованных эмиграций с территории старых империй включая российскую и австро-венгрскую в штаты, а так же южную мерику, включая аргентину и бразилию. Но даже если взять какой-нибудь семнадцатый век со всеми присущими особенностями (характерными для большинства фэнтези игр), мы найдем огромную массу людей которые будучи на службе в торговом или военном флоте, к примеру, сами были родом из крайне отдаленных регионов, вроде карпат. Не говоря уже за наличие внутри большинства стран целых пластов населения, не связанных непосредственно с обработкой земли и обеспечивающих, к примеру, профессиональные транспортно-логистические услуги. В этом отношении, как и в отношении мифов касаемо гигиены, очень помогают всякие гильдейские уставы крупных городов, входивших в магдебургскую или похожую правовую систему, и дошедшие до наших дней. В которых достаточно четко расписывается сфера занятости (банщики, извозчики, золотари и прочие), особенности одежды и прочих положений доступных для конкретного человека, сообразно занимаемого им ранга внутри определенного цеха.
@user-jf4wx1fu2s
@user-jf4wx1fu2s Жыл бұрын
@Анти Наука на дорогах были паломники, купцы, бродячие артисты, курьеры, крестьяне с товаром на ярмарку, ремесленники в поисках работы, студенты и учёные, солдаты всех мастей.
@fosyatheiguan1868
@fosyatheiguan1868 Жыл бұрын
Очень интересно послушать про разницу между реальностью и видеоиграми. А насчет этих отличий, как говорят дм-ы в рпг-настолках: "главное - веселье, а не реализм" )
@user-zh1qp5hy5o
@user-zh1qp5hy5o Жыл бұрын
Ролик, скорее всего, надо будет делать не про различия, а про схожесть, иначе будет бесконечно, а так, скорее всего, минут в 10 можно уложиться)
@VladimirZotin
@VladimirZotin Жыл бұрын
Для реализма мне очень понравился Rimworld, хотя это не только "средневековье" и конечно есть игровые моменты.Но играть в нее бывает очень больно, есть цель пройти без загрузок в случае неудач, как-нибудь...
@_Andzen
@_Andzen Жыл бұрын
Ну, технически "магическое средневековье" - на деле то самое новое время, длящееся не первую тысячу лет. То есть социальные лифты прекрасно работают, реальный производственный и логистический потенциал огромен, а медицина превосходит современный уровень
@user-xw1on7bh9h
@user-xw1on7bh9h Жыл бұрын
Это если мы о игре престолов говорим. Если о Конане Варваре, то это все древний мир. Но в целом согласен. Типа уже 3-4000 мир живет в стагнации. Мечи магия. Эльфы, гномы живут очень Долго. Долго смена поколений. Магов обычно очень долго готовят. Всю жизнь тратят. Но все же социальных лифтов там не будет точно. Но в играх нужен экшен. В РПГ развитие и быстрое))))
@jerrygreenest
@jerrygreenest Жыл бұрын
Миры с магией по типу WoW это вообще экономический бред. Там не нужны никакие фермы, все могут хавать тупо магический хлеб и прочую магическую еду, созданную из ничего. Из маны. Тем не менее, есть куча деревушек, полей, и прочего.
@_Andzen
@_Andzen Жыл бұрын
@@jerrygreenest Еда создаваемая магией - малость бред. Вот повышение урожайности до современного уровня - уже нормально.
@LicaniaVampirova
@LicaniaVampirova Жыл бұрын
@@user-xw1on7bh9h ага, честно удивляет порой есть магия, а людей никого развития ни в сторону технологий на этой почве, в ни сторону ментального бытия, как например маги у Кастенады, например, там вообще древние маги изменились, что практически ничего человеческого в нашем понимании в них нет, ни в сторону открытий других миров, ни в сторону путешествий благодаря телепортации, ни в сторону создания новых заклинаний, алхимических открытий. По ходу она в таких произведениях, играх и фильмах нужна, только ради спецэффекта не более.
@acb1511
@acb1511 2 ай бұрын
@@jerrygreenest В моем манямире это больше как допинг, маги и паладины могут прожить на мане пару суток похода, при том что они специально тренированы, но жрать и пить им по факту все равно нужно.
@Alexey_Selivanov
@Alexey_Selivanov Жыл бұрын
Да, постоялые дворы в рандомных местах - это первое, что всегда обращает на себя внимание.) Социальные лифты в позднем Средневековье как бы существовали - сословия не были стопроцентно закрытыми кастами, - но работали очень слабо. Стать из крестьянина или даже горожанина дворянином - это всё равно что выиграть миллион в лотерею, где проигравшие платят головой. Несколько реальнее было сделать карьеру на духовном поприще (ценой невозможности оставить потомство - по крайней мере, законное), но и тут места церковных феодалов (архиепископов и пр.) были в Европе строго застолблены за родичами феодалов светских. Кстати, из-за системы майората принадлежность к дворянству совершенно не гарантировала обладание какими-то землями - по факту безземельные дворяне были постоянным фактором средневековой истории и большой социальной проблемой.
@Meet-Green
@Meet-Green Жыл бұрын
Это очень богатая тема для разборов, как средневековье в играх так и фильмах. Спасибо за труд, надеюсь на продолжение
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
4:25 вообще, в первой части Dark souls кинжалы были реализованы относительно неплохо. Они лёгкие быстро бьют, но урона мало (там это очень сильно ощущается из-за системы защиты, которая вообще не поощряет низкий урон как таковой)+ режущий тип урона в игре реально сильно режется о броню. И при этом всем кинжалам дико не хватает длины и это чувствуется. По сути, было бы прям аутентично, если бы не кровотечение, которое есть на большинстве (а оно в DS1 имба).
@zaryankaa
@zaryankaa Жыл бұрын
в elden ring кровотечение это мета. С начальным кинжалом развалил десяток боссов в первые часы игры
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
@@zaryankaa в ER кровотечение, по моим ощущениями, +/- такое же, как в DS3, просто теперь враги жирнее (а оно наносит урон в %), а резист к нему имеет меньше врагов. В трёшке с румяной все, кто уязвим к нему тоже отлетают на раз 2, только хп у них меньше, от чего простыми тычками их не приходится ковырять настолько долго. В DS1 ситуация была чуть иная. Там ты мог вообще не прокаченным оружием при должном скилле зачищать Виверн в долине драконов, Чумной город, сад и пр. Учитывая, что в ДС, если у тебя слишком мало урона, ты можешь в принципе почти перестать его наносить (ибо резался он за это жёсче, чем в в BB, DS3 и ER), а кровотечение сносило 30% хп мобам (В DS3 и ER 15% +50/100, если не путаю), то на этом фоне оно прям дикая имба. Правда, на боссах не особо часто работало, в отличие от ER.
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
@@predatortemplar9315 в ER еще появилась масса способов бафнуть кровотечение - белая маска, талисман лорда крови, сеппуку, кровавый огонь и т. д. А также всякие баффы на последовательные атаки и вепон арты, делающие кучу ударов за короткое время, что позволяет очень быстро стакать кровотечение. Ну и возможность двойного оружия тоже решает.
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
@@eergegerg23 ну это да. Тем не менее, это не отменяет того, что в DS1 кровоток имбовый.
@darkflameshadow3120
@darkflameshadow3120 Жыл бұрын
Традиционная благодарность за существование канала! Эксперт замечательный! Очень рассудительно.
@sharl-de-mor
@sharl-de-mor Жыл бұрын
Отличная задумка по видео!Супер!Ждем новые подобные видео!
@aratv3766
@aratv3766 Жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть про +- максимально приближенные к реальности игры про средневековье
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Жыл бұрын
Их не много. Я могу сходу вспомнить только Kingdom Come, Mount and Blade, Krusader Kings, The Guild, Chivalry, Mordhau и прочие средневековые файтинги, с натяжкой первый Assassin's Creed. Сюда же можно записать Stronghold и Medieval Dynasty. В каких-нибудь легендах эйзенвальда и cursed crusade полно фентезийных элементов, они не подходят, хотя сеттинг пытаются отдаленно натянуть на исторический глобус. Всякие Tavern keeper и симуляторы крестьянина не учитываются из-за специфичности и узконаправленности. Я мог упустить пару игр, но полагаю, это почти все игры с почти чистым средневековьем.
@dns972001
@dns972001 Жыл бұрын
@@RedHorseArcher Это кингдом ком близок к реализму? Да он в этом даже Скаириму сливает, скорее можно поверить в способности драконорожденного и тамошний мир, чем в бред когда сельские лапти обсуждают новости политики, используя выражения и идеи в принципе не существующие в их время. Как впрочем и кузнец толкающий речь а-ля как бы средневековье, с идеями века не ниже двадцатого (притом конца)
@boumelancholic8161
@boumelancholic8161 Жыл бұрын
@@RedHorseArcher Эрагон?
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Жыл бұрын
@@boumelancholic8161 Что?
@tbodau7461
@tbodau7461 Жыл бұрын
Топовый формат, увидел много вставок из любимых игр) Жду продолжения!
@nazarnovitsky9868
@nazarnovitsky9868 Жыл бұрын
Весьма интересный формат ! Несомненно будем ждать подобных видеороликов !
@juozasokulevic4295
@juozasokulevic4295 Жыл бұрын
Супер! Как всегда. За Готику отдельное СПАСИБО!
@chrome4541
@chrome4541 Жыл бұрын
Отдельный лайк за Готику 2) Вставка про доспеха паладина - отличная)
@user-vl1qv7cg3j
@user-vl1qv7cg3j Жыл бұрын
Как всегда шикарно и по делу. Больше такого контента) И с отсылками на артефакты и документальные свидетельства, как в других видео канала, чтобы с пруфами и фактажом. Лайк)
@user-ny2yd3rd1s
@user-ny2yd3rd1s Жыл бұрын
Всегда рад новым выпускам! Спасибо Вам!
@user-eg8gu3ex5q
@user-eg8gu3ex5q Жыл бұрын
Словил себя на мысле что от благозвучности голоса автора и наполнености материала даже через длительное время хочется смотреть канал спасибо автору за труд купил спонсорство не бросай свое дело
@88Liviu
@88Liviu Жыл бұрын
Комментарии для поддержки замечательного канала!
@marikizof8044
@marikizof8044 Жыл бұрын
Конечно интересно! Обязательно ждём продолжения разбора темы.
@renoizero1367
@renoizero1367 Жыл бұрын
Интересный формат! Буду ждать нового видео в таком формате.
@konstantinhsankor1400
@konstantinhsankor1400 Жыл бұрын
Тема офигенная и весьма полезная, это не значит, что все игры и пр. фэнтези плохое, но люди хотя бы понимать будут, как и что в реальности работало, в отличие от фэнтези, может кто-то подумает, как сделать новый фэнтезийный мир интереснее на основе подобных данных.
@user-fe7qy4go1x
@user-fe7qy4go1x Жыл бұрын
Такой мир будет более скучный. Или же куда более сложный.
@konstantinhsankor1400
@konstantinhsankor1400 Жыл бұрын
@@user-fe7qy4go1x Нет, просто нужно понимать что и как делать, люди самые разные игровые миры принимают и правила их работы, так что не вижу проблем, если удастся в игре соблюсти баланс. Я, например, прекрасно вижу, когда и со всем стандартными вещами люди этот самый баланс создать не могут. Да, и скучным-то он с его должен стать-то? Наоборот больше испытаний больше деталей и нюансов, игровых возможностей и механик. Для книг приблизительно так же, на самом деле большая часть проблем современного фэнтези - это не то что там мало крутого движа, проблема в том, что авторы просто не умеют и не хотят понимать, как и что делать надо, чтобы художественное произведение было интересным.
@testtest-ii9lm
@testtest-ii9lm Жыл бұрын
У меня очень небольшой опыт игростроя, однако очень быстро становится ясно, что излишнее устранение игровых условностей приближает игровой процесс к реальности, но делает игру менее интересной вплоть до полной неиграбельности. Игра в первую очередь - развлечение.
@user-xw1on7bh9h
@user-xw1on7bh9h Жыл бұрын
Тем и интереснее стратегии типа цивилизации. Когда игрок это не человек а нация. В целом, в рпг можно сделать человека попаданцем или урождённым избранным магом. Или Даёшь убер фентези. Это ГТА с орками и эльфами))))
@hobowarrior8818
@hobowarrior8818 Жыл бұрын
@@user-xw1on7bh9h или Stronghold
@TATAPuH_78
@TATAPuH_78 Жыл бұрын
Береста, не можно а нужно продолжить! Очень занимательный формат!
@allxendor6742
@allxendor6742 Жыл бұрын
Пасиба, видео интересное, желаю данному формату продолжения)
@shuterhant5960
@shuterhant5960 Жыл бұрын
На самом деле если присмотрется ко многим фентези, то окажется что технологическая основа мира это военые технологии 15-17 века. То есть эпоха возрождения. А это у нас полные латные доспехи, длиные мечи, раний огнестрел, луки и арбелеты в максимально доработаном виде. Вроде в эпоху ренесеанса лук/арбалет соседствовал с этими мушкетами и аркубузами. Проблема раненего агнестрела это низкая скорострельность, точность и отсутвие штык ножа. Значит нужно прикрытие миликов. Но мушкетеры ведут огонь прямой наводкой и это мешает миликам прикрывать стрелков. Причем очень часто в фентази есть боевые механики и юниты родом из 20го века. Наличие тех же драконов добавляет в базовую эпоху возрождения, вертолеты в виде драконов.
@stalkerokk.2077
@stalkerokk.2077 Жыл бұрын
Наверное дракон это скорее тяж. авиация штурмовик/бомбардировщик.
@Sotrudnik_fonda
@Sotrudnik_fonda Жыл бұрын
терциям как то не мешало прикрывать своих мушкетёров
@boumelancholic8161
@boumelancholic8161 Жыл бұрын
Толкиен другое
@nixon_z8590
@nixon_z8590 Жыл бұрын
Короче, я всегда знал, что Mount & Blade аутентичный. Там учли даже то, что у крестьян денег нет. Купить капусту у них можно, а вот что-то продать не получится. Про него бы я поболее послушал. Там я вижу только пару незначительных допущений.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Ну городов там достаточно много. Деревень лишь раза в 2 больше, примерно. Я про первую MnB, вторую часть не играл.
@nixon_z8590
@nixon_z8590 Жыл бұрын
@@AlexMakovsky у каждого города или замка есть своя прилегающая деревня. Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха. Там замок проще взять приступом, если заранее систематически грабить прилегающую деревню того же лорда. Потому что ему тупо не на что будет нанимать бойцов и нечем кормить. Это на редкость продуманная игра. Там, например, можно понаоткрывать пекарен по всей Кальдарии и обвалить цены на хлеб.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
@@nixon_z8590 >>Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха Мне тоже нравится в M&B. Хотя ещё больше нравятся Космические Рейнджеры, потому-что там ещё и динамика захвата территории более быстрая, несколько лет подождал и территория сильно изменилась, прикольно. Ну в целом обе игры хороши.
@kavboi4289
@kavboi4289 Жыл бұрын
Всегда делаешь интересные и лёгкие в восприятие видео, разбивая некоторые клише в сознании.Продолжай!
@sergvazh3441
@sergvazh3441 Жыл бұрын
Мне понравилось, можно продолжать). Больше всего ржу над доспехом типа бронелифчик и бронетрусы. Кстати идейка для следующего видео: во многих играх на доспехах персонажей можно увидеть много разной мишуры, типа черепа, кости, цепи, шипы и т.п. В реальном мире если и было, то об этом не слышал.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Что-то было, для красоты, устрашения и брутальности. А иногда имело и магический подтекст. Но естественно оно не должно быть таким, чтобы мешать во время использования.
@Naruto-hz7zh
@Naruto-hz7zh Жыл бұрын
Спасибо, очень интересно было))
@user-vq2lw5tt1p
@user-vq2lw5tt1p Жыл бұрын
Я здесь есть, и мне это нравиться.
@vladastakhov506
@vladastakhov506 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Хотелось бы увидеть продолжение рубрики.
@dantedante5895
@dantedante5895 Жыл бұрын
Здравствуйте.Разумеется продолжайте развивать данную тему.Удачи!
@ingelot
@ingelot Жыл бұрын
И ещё очень важный момент: в этих играх действуют современные стандарты красоты, весьма далёкие от средневековых.
@vahahadziev
@vahahadziev 2 ай бұрын
Это какие такие? Можно поподробнее?
@Amalineth
@Amalineth Жыл бұрын
так то в реале и хп нет, и можно умереть от одного удара вилами крестьянина 😀 Вообще в играх весь смысл - развитие, начать с рекрута в шмотках с местного вендора и закончить гигаэпикпаладином. В то время как в реале все развитие ограничивается твоей генетикой, семьей и окружением, т.е. как и в средневековье, ничего от человека не зависит. А кто желает быть успешным успехом, родившись в моногородке в деревянном бараке, тот просто отдаст свои последние бабки разводилам (которые теперь называются бизнес-коучи и роберты кийосаки)
@itilgor
@itilgor Жыл бұрын
в классической Греции были бродячие философы-инфоцыги, которые учили как правильно воевать и становиться героем
@boumelancholic8161
@boumelancholic8161 Жыл бұрын
@@itilgor личностного роста были в древние времена даже
@boumelancholic8161
@boumelancholic8161 Жыл бұрын
А как же А как же люди типа adidas макдака Стив Джобс илон Маск
@kami-jy6vg
@kami-jy6vg 2 ай бұрын
"В играх весь смысл - развитие" : Rougelik-и, FPS-ы, Сетевые шутаны, Стелс экшены, Квесты и множество других жанров, множество раз воплощённых без традиционной системы прогрессии, передают привет ширине твоего игрового кругозора
@denpower8
@denpower8 Жыл бұрын
Люблю игры, нравится подача материала автором. Видео однозначно классное, будет здорово если тема видео продолжится
@MrLIZ90
@MrLIZ90 Жыл бұрын
Что значит "если интересно"?! КОНЕЧНО ИНТЕРЕСНО!!! Нужно больше подобных видео! Откуда мы ещё узнаем правду? Из компьютерных игр? Из фильма "Викинг", прости Господи?
@user-sf6sh5lp7o
@user-sf6sh5lp7o Жыл бұрын
Хорошее видео! Знаете, мне кажется что эксперимент удачный, хотя новой информации не получил😅. Зато автор удачно её собрал и подал, да что большая благодарность!
@Viewer163
@Viewer163 Жыл бұрын
Насчёт малочисленности городов, спорно. В раннем Средневековье да, но уже в высоком в 12-13 веке возникает большое количество городов, пусть и небольших.
@user-rh8ln3dk7c
@user-rh8ln3dk7c Жыл бұрын
Отличный формат, хочу еще)
@roman.shulpi
@roman.shulpi Жыл бұрын
Тема отличная, за ролик - спасибо. Жду продолжения.
@russianurukhai
@russianurukhai Жыл бұрын
Ставлю в известность, что в Колизее сильнейшими бойцами считались Димахеры - гладиаторы с двумя мечами. Это правда эффективно в одиночном бою - можно нанести два удара сразу с одной стороны, но по разным этажам. И хрен от такого защитишься тем же щитом. А вот в строевом бою или при штурме - да, щит практичнее.
@Occultist_
@Occultist_ Жыл бұрын
А как же чел с сеткой и копьём? Сеткой тебя словит и на пику посадит...
@xilathalf
@xilathalf Жыл бұрын
Анекдот на тему сословий: - Пап, я когда вырасту стану полковником? - Станешь. - А генералом? - Нет, у генерала есть свои дети.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Да, прям таки поздний феодализм во всей красе.
@Kazak2908
@Kazak2908 Жыл бұрын
Тема очень интересная! Жду продолжения данного формата
@Gwynbleidd_
@Gwynbleidd_ Жыл бұрын
Отличная работа! Буду рад увидеть больше подобных обзоров, разбор игр на достоверность тоже может быть любопытным.
@xzedpeople1512
@xzedpeople1512 Жыл бұрын
Действительно, хотелось бы больше популяризовать реальные факты из средневековья на тему игр.
@petronavt
@petronavt Жыл бұрын
Видео интересное, спасибо. Над просвещенными с семидесяти килограммовыми мечами поржал.
@BiohazardMonkey
@BiohazardMonkey Жыл бұрын
Интересно! Очень жду продолжения.
@user-bp4xm5gi7t
@user-bp4xm5gi7t Жыл бұрын
Однозначно нужно продолжать. Очень интересная форма подачи информации, никогда не бывает скучно. Так что Полный Вперёд!))
@pavliqstar5963
@pavliqstar5963 Жыл бұрын
Мужик в латах,которого бьют мечом на месте.Формат класс,нужно продолжение и побольше
@user-br7tz2uj1s
@user-br7tz2uj1s 4 ай бұрын
Во всех играх про средневековье вся экономика сводиться к капитализму, что для той эпохи неверно.
@Seshihal
@Seshihal Жыл бұрын
Крутяк! Жду ещё таких видео! Спасибо!
@catinmask
@catinmask Жыл бұрын
Спасибо, хороший формат! Было интересно, особенно как разработчику в данном сеттинге :)
@alextheah
@alextheah Жыл бұрын
Любое видео, пусть даже просто "занудство" - приятно слушать! И почаще!
@danielzaprauski
@danielzaprauski Жыл бұрын
Глядя на решения современных деятелей политических и дипломатических институтов, можно уверенно поставить тезис, что фраза про депутата с улицы становится прямо противоположным примером :) Что касается продолжения формата этого видео, то тут у меня следующие мысли: мне лично канал прежде всего интересен не столько исторической справкой, сколько нетривиальным взглядом на развитие человека в течение последних тысячелетий, Например, мне очень понравился и заинтересовал тезис в видео про глобальные климатические изменения на планете. Никогда не задумывался, что истерия по поводу глобального потепления может быть обусловлена генетической памятью об условиях, в которых наш вид развивался сотни тысяч лет назад. Подводя итог вышесказанного, хотел сказать, что ролики по типу этого как раз и несут в себе множество подобных интересных умозаключений. Я за продолжение. Спасибо.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Это бред же. Тем более такие утверждения не соответствуют критерию Поппера.
@itilgor
@itilgor Жыл бұрын
@@alexperemey6046 а что, у нас мистер Проппер монополизировал научный метод?
@user-cd5ef2jq4g
@user-cd5ef2jq4g 4 ай бұрын
Спасибо, было интересно, надеюсь будут еще подобные видео.
@user-yv7mh1zk7q
@user-yv7mh1zk7q Жыл бұрын
Супер! Продолжение про игры будет очень интересно
@Karaspis
@Karaspis Жыл бұрын
круто! временной фактор и периоды Средневековья обыденным (да и не только) разумом вообще не учитываются! Спасибо за расставление акцентов и уточнение нюансов! PS.Хочется все хорошее вместе и сразу!.. Вам бы с Жуковым К.А. коллаборацию!. его дотошность и знания, Ваши дополнения, упрощения и видеоряд конечно!!!
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
У Жукова такие себе "знания".
@Karaspis
@Karaspis Жыл бұрын
@@alexperemey6046 ну давайте, Вы, с Берестой в коллаборацию!.. а мы оценим. и сравним с КлимСанычем
@channel_without_video1237
@channel_without_video1237 Жыл бұрын
Мне кажется что ваш канал - отличная база знаний для будущих игроделов.
@blackaures5954
@blackaures5954 Жыл бұрын
Тема шикарная вышла. Очень понравилось. Разборы игр от вас услышать это мечта.
@tiber_drake
@tiber_drake Жыл бұрын
Интересный формат, ждем продолжения!
@reloac
@reloac Жыл бұрын
На мой взгляд, не стоит превращаться в филиал Ammunition Time. В чем условности и несостыковки с реальными событиями в играх и так всем понятны. Может если только разбор игр и фильмов с претензией на историчность. Но объяснять почему бронеливчик плохая броня, не стоит.
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
Опа, и Ярик попал)
@SancrusGloria
@SancrusGloria Жыл бұрын
Я в детстве, когда видел сценическое физтование в кино с ударами клинок в клинок, задавался вопросом "А почему бы не делать доспехи из этого же металла?". Потом долго об этом не думал, ибо не фанат фентези, от чего с такими сценами сталкиваться перестал.
@user-su4kx1oo7l
@user-su4kx1oo7l Жыл бұрын
Ну справедливости ради доспех и так рубящим и режущим оружием пробить не возможно. Есть небольшой шанс у колющего, но работает только дробящее
@user-du8gx6ps7u
@user-du8gx6ps7u Жыл бұрын
Спасибо, товарищ! Хорошая беседа. Грамотно!
@14Nikita_RapGod88
@14Nikita_RapGod88 Жыл бұрын
Продожай-продолжай,интересно вышло!)
@videoberesta
@videoberesta Жыл бұрын
Поддержать канал: boosty.to/berestavideo Номер карты: 5536 9138 4794 4101 Группа в ВК: vk.com/berestavideo Дзен: zen.yandex.ru/id/622159c8c81aea0045f31798 Телеграмм: t.me/vlatah
@Marcus-Nonius
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
Игровая индустрия, благодатная почва для подобных роликов, продолжайте.
@bus410
@bus410 Жыл бұрын
6:31 За честь и отвагу! За моего отца!
@dann1kid
@dann1kid Жыл бұрын
Я вот размышлял о подобном в ключе баланса для игр. В частности для игры Vintage Story, где много можно подкрутить под реализм. Одна из вещей, что меня смущает, так это сыродутная печь, которую там решили изготавливать из кирпичей огнеупорной глины
@user-dk3pp2hj3v
@user-dk3pp2hj3v Жыл бұрын
@@dann1kid Огнеупорная (шамотная) глина, добывалась довольно давно со дна моря, либо же дна озера или реки... процесс довольно трудоёмкий.
@dann1kid
@dann1kid Жыл бұрын
@@user-dk3pp2hj3v а она там на поверхнлсти
@RFU2022
@RFU2022 Жыл бұрын
Интересно, что судя по всему самая правдоподобная игра про средневековье - это Mount & Blade
@Infano_de_la_Nokto
@Infano_de_la_Nokto Жыл бұрын
С бесконечными стрелами и тремя деревнями, кормящими целый город. Хотя в Маунтовских городах человек 500 живёт наверное.
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
Ну да, где рядовой бомж за месяц лордом может стать со своим замком))
@kylemaklin4434
@kylemaklin4434 Жыл бұрын
Тема интересна. Продолжаем)!
@KrotusKopatus
@KrotusKopatus Жыл бұрын
Щикарнейший контент. Очень интересно. Буду ждать новых роликов с подобной тематикой. 👍👍👌👌
@KuruApni
@KuruApni Жыл бұрын
Круто!
@aleksanderkostin
@aleksanderkostin Жыл бұрын
Сделай обзор на доспехи школы Волка, Медведя и Кота из игры Ведьмак 3. Насколько они были бы практичны в реальной жизни?
@Alisa_Silantjeva
@Alisa_Silantjeva Жыл бұрын
Без обзора могу сказать. Ни насколько, это сценическое фехтование. Отношение к реальности имеет примерно такое же, как прыжки седых китайских дедушек в фильмах про кунг-фу - к уличному мордобою.
@Infano_de_la_Nokto
@Infano_de_la_Nokto Жыл бұрын
Тебе к Аммунишн Тайм с такими вопросами
@mitp5999
@mitp5999 Жыл бұрын
смотря к чему применить, против монстров можно и голым биться, ведь не важно кто ты Латник Нальфгаардский или бомж Реданский - поляжете от одного удара. Так что доспех для ведьмака - символическая штука, применимая только против людей, вроде Лео Бонарта
@space_man_of_streets
@space_man_of_streets Жыл бұрын
Прекрасный формат. Надеюсь на продолжение.
@user-gn3pp2qh5j
@user-gn3pp2qh5j Жыл бұрын
Очень интересное видео, пожалуйста продолжайте и эту тематику👍
@user-il9pv8fs6o
@user-il9pv8fs6o Жыл бұрын
Отличный канал, все ролики интересные. Новый формат также понравился. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу аутентичности оружия, брони и фехтования игры Kingdom Come: Deliverance. Если об этом выйдет ролик - думаю многие поддержат. Спасибо.
@radziwill7193
@radziwill7193 Жыл бұрын
Он не фехтовик, но мне кажется движения что фехтование в этой игре проектировали профессионалы. Впрочем как и в первом ведьмаке где силовая стойка некоторых может расмешить.
@user-sf6sh5lp7o
@user-sf6sh5lp7o Жыл бұрын
@@radziwill7193 😅😅😅
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c Жыл бұрын
@@radziwill7193 а ведь у этой стойки есть название (правда я забыл как называется, вроде в честь какой-то птицы)
@robyilmas3736
@robyilmas3736 Жыл бұрын
@@user-bo9kl7ro4c кошка против мелкого противника для быстрых ударов, стойка волка для тяжёлых ударов и тяжёлых противников, а грифон для битвы с толпой со всех сторон
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c Жыл бұрын
@@robyilmas3736 я не про игру, как волка в реале назвали
@hentaikuroneko137
@hentaikuroneko137 Жыл бұрын
Ну, во второй Готике Безымянного и не сделали бы паладином, если он не раскрыл бы заговор связанный с Беннетом. Фактически, он на время спас Хоринис от граждансткой войны, на секундочку, а паладинов от бесчестия, а не просто выполнил задание по типу "подай/принеси/убей, всё, ты рыцарь" . Да и орден Паладинов, это не феодальные рыцари, а личная армия короля, и религиозная секта, куда набирают наиболее отличившихся и экзольтированных учением церкви Инноса солдат из ополчения. Так что здесь ко второй Готике не докопаться, всё объяснено лором, а не только необходимостью игровой механики. А видео хорошее, хотя, по сути, это компиляция многого, о чём было сказано в других роликах. Однако чувствуются усилия, лично я несколько минут угарал с момента, где мужик с двуручником выбивает ударом шпагу и гонится за лишившимся оружия чуваком)
@user-dk3pp2hj3v
@user-dk3pp2hj3v Жыл бұрын
Всё правильно, кроме одного... Палладины(Рыцари) это не личная армия короля, а армия церкви. И их набирали в основном из родовитых семейств...
@hentaikuroneko137
@hentaikuroneko137 Жыл бұрын
@@user-dk3pp2hj3v согласен, да я немного неправильно написал, пытаясь упростить, но Робар 2, так то избранный Инноса, если я правильно помню события G3, так что он имеет наивысшее звание в культе Инноса, что делает их (паладинов) фактически его личной армией, ибо Робар вполне себе даёт им поручения, как экспедиция на Хоринис, да и орут они "За короля!" на ряду с "За Инноса!". Так что здесь де юро одно, а де факто другое) Понятно, что они находятся в подчинении магов огня, однако, это никак не смущает Робара. Поэтому, с оговорками, но их можно назвать его личной армией. А вот на счёт родовитых семейств я чёт такого не припомню, вроде в G2 об этом ни разу не говорилось, а если говорилось в G3, то прошу меня исправить, я плохо помню эту часть, в отличае от первых двух я её всего пару раз проходил, вроде речь шла о наиболее достойных совершивших великое деяние.
@Fartmaster84
@Fartmaster84 Жыл бұрын
Я обожаю ваш канал!!!! Аналогов по стилю изложения и чёткой информативности не находил!!!! Спасибо!
@ingvarr3036
@ingvarr3036 Жыл бұрын
Очень круто ! Спасибо большое за формат и видео
@sharl-de-mor
@sharl-de-mor Жыл бұрын
Да,бро,а почему ты не затрагиваешь век пиратства?Я думаю-зашло бы очень аудитории!!!
@Alisa_Silantjeva
@Alisa_Silantjeva Жыл бұрын
Может, потому что он - медиевист?)
@SergeyUstinenkov
@SergeyUstinenkov Жыл бұрын
игры про фэнтезийное и не только Средневековье подарили много чудесных мифов: 1. стрелы и болты ничего не весят, можно носить хоть 999 штук. удобно) 2. деньги ничего не весят. Можно носить с собой бюджет небольшой африканской страны и норм) 3. бесконечный инвентарь с кучей брони и оружия. Которые приобретают вес, только когда экипированы. щикарно) 4. персонажу не надо есть, спать, а торговцы на твоем пути всегда готовы скупать все твое барахло. Зачем им оно?
@CeKcyAJlKa_
@CeKcyAJlKa_ Жыл бұрын
Мне кажется, что все понимают, что это просто игровые условности, некоторые из которых можно даже исключить при желании.
@user-yk5km7xz8n
@user-yk5km7xz8n Жыл бұрын
Это игровые условности, а не мифы
@nezerosst9251
@nezerosst9251 Жыл бұрын
Эмм, это игровые условности, многих из которых нет в большей части игр(по крайней мере они не представленны все вместе). Бесконечного инвентаря по крайней мере я вообще не припоминаю.
@markverisimus5948
@markverisimus5948 Жыл бұрын
Было интересно ждем в дальнейшем видео связанные с играми
Миф о легких доспехах
11:51
Береста
Рет қаралды 297 М.
Главная пропаганда учебников истории
14:58
Василиса наняла личного массажиста 😂 #shorts
00:22
Денис Кукояка
Рет қаралды 6 МЛН
Stupid Barry Find Mellstroy in Escape From Prison Challenge
00:29
Garri Creative
Рет қаралды 13 МЛН
Какой шлем лучше?
11:17
Береста
Рет қаралды 364 М.
Где кочевники брали железо, еду, фураж?
15:17
TOTAL WAR: ОТ ХУДШЕЙ К ЛУЧШЕЙ
10:40
Gaming Impotence
Рет қаралды 393 М.
Как альтернативщики нас обманывают
17:41
Меч эффективнее автомата?
13:38
Береста
Рет қаралды 307 М.
О мышцах, силе, рыцарях и лучниках
13:45
Береста
Рет қаралды 419 М.
Самое опасное не оружие
11:29
Береста
Рет қаралды 172 М.