Что не так со StarCraft 2

  Рет қаралды 92,239

Basset

Basset

11 ай бұрын

clck.ru/34qgP2 - Пополни баланс Steam. Промокод: BASSET
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
➜ Поддержать на Boosty - boosty.to/basset
➜ Discord Сервер - / discord
➜ Группа VK - strategyw
➜ Канал на Дзен - dzen.ru/basset
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Основной канал - / basseth
➜ Второй канал - / @bassetcnc
➜ Англоязычный канал - / @esportsstorytellerhgl...
➜ Плейлисты канала / basseth
#SC2
#RTS

Пікірлер: 892
@BassetH
@BassetH 11 ай бұрын
clck.ru/34qgP2 - Пополни баланс Steam. Промокод: BASSET vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
@user-uf1qb3pd9x
@user-uf1qb3pd9x 11 ай бұрын
Что не так со старкрафт 2? Это КРАЙНЕ зависимая от АПМ игра! Достаточно всего лишь снизить скорость на 30% это вроде не очень быстрая, а быстрая и 90% игроков резко станут лучше играть!!! Это раз. 2. Отсутствие стратегий и тактик что могут привести к победу как в вингс оф либерти! Из-за ПРИНУДИТЕЛЬНОГО перевода на корейскоживотнодрочительный войд, за каждую расу есть не больше 4 рабочих схем! РАНЬШЕ ИХ БЫЛИ ДЕСЯТКИ!!! И всё это всего лишь из-за +6 рабов со старта... Ускоренный темп игры НЕ ПОЗВОЛЯЕТ нормально играть от чизов или пушей со старта! Это и убило игру!!! Всех принудительно заставили быть корейскими животными, что ничего кроме ск2 в своей тупой жизни не знают!!!
@MISTER_COTYGOS
@MISTER_COTYGOS 11 ай бұрын
Сыны Корхала на всегда в наших сердцах
@igorkudryashov4245
@igorkudryashov4245 11 ай бұрын
​@@MISTER_COTYGOSа как же земной корпус терранов?
@lianhua4437
@lianhua4437 11 ай бұрын
Бассет, очень люблю тебя смотреть. Но не позорься, СК2 - сценарий для идиотов. Как показала практика, мы человек в пять, на офф форуме, пытались объяснить дибилам, что такое ск1 по сюжету, что такое королева клинков и прочее. Не убедили. Идиотам общества потребления можно уже что-то не объяснять. Но ты то должен это понимать. А теперь открываем твитер про балдурс гейт 3 и читаем. Кто вкурсе, тот поймёт. Штраф на ошибку? Да нам интересно было просто в ск1 играть. Из-за лора. А лор в СК2 для дибилов. Остальное все так же. Для дибилов коментаторов, я играла в бету, как и во все СК2. Доходила за терранов до мл. Дальше поняла, что не могу, увы, бросила. Привет Аюми. Бассет, большая просьба, но ты то хоть имей понимание
@sobakashagi
@sobakashagi 11 ай бұрын
@@lianhua4437 понятненько. Удачи в развитии и работе над собой. Убедительная просьба высшим существам оставаться мудаками, только в сети. Не несите ваше высшее знание в массы и не стреляйте в тех, кто не такие как вы. Ну так на всякий случай 🌚
@zbotman
@zbotman 11 ай бұрын
ИМХО, показатель того, как же люди старались, когда делали первую кампанию СК2 - это мать его отдельный музыкальный альбом для музыкального аппарата в кают-кампании Гипериона
@user-nr5tj4iv8l
@user-nr5tj4iv8l 11 ай бұрын
Это Да охуенная история... Финальная битва топ. Образ Джеймса написали ну прям как должен выглядеть пират...
@nom1997ad
@nom1997ad 11 ай бұрын
WoL - любовь на всю жизнь. Лучшая и непревзойденная
@user-nr5tj4iv8l
@user-nr5tj4iv8l 11 ай бұрын
@@nom1997ad Да 1 кампания все ролики миссии все идеально... Даже прогеймером ненадо быть чтоб кайфануть от процесса
@nom1997ad
@nom1997ad 11 ай бұрын
@@user-nr5tj4iv8l Согласен на все 100. И миссии разнообразные, не дают заскучать. Большинство миссий LotV с их "пройди три точки за отведенное время без какой либо попытки сделать их хоть как-то различающимися" - это для высшего разума.
@user-jy1pi5du2u
@user-jy1pi5du2u 11 ай бұрын
WL была хороша. Чего не скажешь о HotS
@romangolumbevskiy7268
@romangolumbevskiy7268 11 ай бұрын
Представьте, что вы смотрите матч национальной лиги НБА. Всё круто, вкусно, зрелищно. Но смогли бы вы так же? Нет, я лучше посмотрю за чашечкой кофе) Вот со Стариком так же. Его приятнее смотреть, а чтобы так же красиво нагибать на ладдере, нужно тренироваться и практически превращаться в элитного спортсмена.
@oikaklmn
@oikaklmn 11 ай бұрын
А в других стратегиях разве не так?
@phedack_0074
@phedack_0074 11 ай бұрын
чушь! не шизди! клоун! в золоте ВСЕ могут играть
@techcheetah2195
@techcheetah2195 11 ай бұрын
​@@oikaklmn стратегии разные бывают. Как бассет в одном из видео говорил, мол есть киберспортивные (старкрафт), есть экшон (высокая доза дофамина от простого и динамичного на 10-20 минут геймплея - C&C), а есть что-то типа сложного SCFA, но на мой взгляд он ближе к первому.
@pioneer7712
@pioneer7712 11 ай бұрын
А это как то мешало играть в баскетбол, тут скорее представь что каждый раз при этом против тебя на твоей площадке в Бирюлёво выходили бы 2 метровые негры (протосы)
@user-wy4ei2no2c
@user-wy4ei2no2c 11 ай бұрын
​​@@pioneer7712двухметровые негры протоссы из Бирюлево заебали! Каждый раз отбирают мяч
@zakipwnz
@zakipwnz 11 ай бұрын
Вот что действительно нужно добавлять в стим и расширять аудиторию, а не этот блевотный овервоч который уже всё равно обречён
@kriegtech1651
@kriegtech1651 11 ай бұрын
стим его не спасет, там много других RTS получше
@chaffee3852
@chaffee3852 11 ай бұрын
​@@kriegtech1651Каго блять,там только AoE4
@evi3944
@evi3944 11 ай бұрын
Ну все-таки на свое время овервоч был действительно классной игрой и дарил веселье
@user-vo6om1hn3c
@user-vo6om1hn3c 11 ай бұрын
@@kriegtech1651 >Старкрафт >RTS получше
@temst2561
@temst2561 11 ай бұрын
@@evi3944 был да сплыл, нет больше этого "был", близзы обосрались
@kristobalkreyn3746
@kristobalkreyn3746 Ай бұрын
У меня одного любимыми персонажами серии были Дюгаль и Тайкус?Дюгаль мне прям больше всего запомнился как персонаж,решительный,может жестокий к врагам,но тип он адмирал флота,который считался с потерями и отдавал отчёт,что любая ошибка фатальна.На фоне Доминиона и Терранов было круто видеть как гг и антагониста Brood War Дюгаля,который не выглядел как каррикатурный вояка,как остальные персонажи.Моменты с "Предательством" и гибелью Стукова были бомба,Дюгаль был сломан и до конца не верил в предательство и признал свой провал,когда оказалось что Стуков не предатель,а адмирал по сути помог убить лучшего друга.Что уже говорить когда финальный ролик игры это прощальное письмо Дюгаля семье под прикольную музыку,в купе с сценами отчаяных попыток ОЗД держать оборону.Где то читал что письмо даже не дошло до Земли,так что было даже жалко что такой персонаж умер в тишине,разрываемой только Роем. Касаемо Тайкуса:каждый раз когда он открывал рот в игре,то рождалась топ цитата серии.Сломал в Одине радио,чтобы ему Терраны не мешали уничтожать базы Доминиона,кидает постоянно шутки в ответ на приказы,чел тупо ловит кайф от каждой секунды своей жизни,на фоне попыток сюжета корчить драму и серьёзность
@blakrusar
@blakrusar 11 ай бұрын
Учу играть в СК 2 1.Проходите калибровку 2.Падаете в дно Рейта (а что вы хотели? Корейцы даже на Европейских серверах будут) 3.Поднимаетесь со дна т.к игроки вашего уровня скилла 4. После пары каток поймете, что корейцы специально сливают рейтинг, чтобы разносить Лоу рейт 5.??? 6.PROFIT!
@MrSAv1Or
@MrSAv1Or 11 ай бұрын
корейцев почти нет в лоу лигах на EU сервере, это обычные игроки
@askarrrrrrrrrrrrr
@askarrrrrrrrrrrrr 11 ай бұрын
Корейцы в целом уже в старик не играют, только старички на про уровне остались
@MrSAv1Or
@MrSAv1Or 11 ай бұрын
@@askarrrrrrrrrrrrr играют, примерно 50тыс в этом сезоне. на европе 70тыс, но и стран\населения гораздо больше. так что в соотношении в Корее больше чем в любой евро\снг стране играют
@user-ez6qj8lc5g
@user-ez6qj8lc5g 10 ай бұрын
Корейцы в основном ск1 играют, в ск2 на европейском сервере их нет вообще, абсолютно. Где ты там их увидел, тем более в низших лигах я хз) Либо ты от балды написал, либо ты пошутил а мы не поняли. В ск1 настолько много корейцев. Что даже выбирая европейский сервер, тебе все равно в 8 из 10 игр будет кидать корейцев это без вариантов
@user-vh4lw1lu6t
@user-vh4lw1lu6t 11 ай бұрын
Кстати, разнообразие как раз было - в кооп моде, но и на него забили болт, к сожалению(
@user-mg2jb5zh8z
@user-mg2jb5zh8z 11 ай бұрын
Очень жаль как по мне, еще бы 3 командира минимум могли бы завести 😞
@Dimon-nb1jc
@Dimon-nb1jc 11 ай бұрын
Есть фанатский nexus coop где реализованы новые командиры. Да, фанаты (китайцы) сделали своих командиров у которых свои уникальные механики (чего только Улрезаж стоит с его микроконтролем), ну и карты с новыми режимами и мутациями. В общем на долгий период хаатит.
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 11 ай бұрын
@@Dimon-nb1jc Жалко Валериана занерфили, ну да на релизе он совсем неадекватный был :D Но страшно фановый, это вот то ощущение МОЩЩИ которую близзы пытались дать ощутить выпуская читерских командиров вроде Дехаки и Тайкуса. "Зевс" выжигающий парой абилок весь экран а затем переносимый Аквилой в другой конец карты чтобы выжечь всё и там, куча типов арты, окопавшиеся батлы превращающиеся в убер-батонов отправляющих перехватчиков через весь экран, лепота. Не раз просто заходил соло Валерой на Мёртвых в Ночи, вгрызался необоримой обороной в землю, и аутировал, подмикривая Зевсиком. И вообще именно этот командир зародил интенсивную печаль об ограничениях движка, таким бы я с радостью и от 3000-4000 лимита зерга поотбивался(главное чтобы разнообразного а не просто полный экран брудлордов). И ваще стилистика умоджанская футуристическая выкручена на максимум вкуснейше. Крч во многом разрабы доделали и дожали те вайбы которые оригинальными разрабами подразумевались но не реализовались. Но к сожалению, в Нексус Коопе хватает и не такой приятной китайской "специфики", вроде пятиметрового Рейнора выбивающего из врагов лутбоксы ыыыы (хотя нельзя не признать что способность развоплощающая гибридов выстрелами из револьвера выглядит невероятно эпично, хоть и абсурднее Тайкуса из обычного коопа настолько же насколько тот абсурднее стартовых командиров. Но это так, гилти плежуре)
@Dimon-nb1jc
@Dimon-nb1jc 11 ай бұрын
@@AtticusKarpenter Я тоже за Валериана люблю катку на карте Мертвые в ночи сыграть. Особенно классная способность - орбитальный удар, после которого все твои юниты начинают стрелять по всему, что было в зоне поражения, и конечно же ракетный удар, который спасает твою жопу в самый нужный момент.
@killjoy-schimisa2387
@killjoy-schimisa2387 7 ай бұрын
@@user-mg2jb5zh8z Там нужны не командиры, а новые карты и уровни сложности. Командиров в коопе больше чем карт.
@user-yn9bf3sm4i
@user-yn9bf3sm4i 3 ай бұрын
В старкрафт 2 есть очень важная и критическая ошибка, это то что за норму приняли очень высокую скорость, что не комфортно 95+% людей
@VITAS874
@VITAS874 8 күн бұрын
Поэтому я люблю ртс такие как majesty. Бот сам думает куда ему идти, ты просто даёшь ему задание и улучаешь его.
@artemgod7829
@artemgod7829 11 ай бұрын
Го видео "лучшие стороны ск2" , а то надоел негатив в сторону этой игры,она этого не заслужила... Да и насчёт компаний не согласен,все компании шедевральны по свойму,лотв например досихпор моя любимая компания и насчёт сложности игры я не согласен,на про уровне - да,ск2 одна из сложнейших игр,но на уровне обычного игрока большой апм или размышление над игрой не нужны,особено чтобы построить лимит батонов 3/3).И нестоит забывать о игротеке,фанатская "кооп компании" сделаны на высочайшем уровне. Основная проблема ск2 это наплевательское отношение близард к своим играм,впроечем это уже норма.Хотс не стал популярным по той же причине,хотя игра могла обойти по популярности и лол и доту, овервотч тоже сдал обороты,а был игрой года в 2016,без обновлений игры теряют популярность,это факт.
@user-fu2tx9hp4r
@user-fu2tx9hp4r 11 ай бұрын
Я так и не понял,зачем делать одиночные компаний,по сути туториал для каждой рассы ,и источник доп фанбазы платным. А компания из мастерской это палка о двух концах,где основном проблемой являеться то,что нельзя угадать когда это вылетит,и останяться ли сейвы
@artemgod7829
@artemgod7829 11 ай бұрын
Так ради денег ,близард всётаки.У меня не разу кооп компании не вылетали да и багов не было,может допилили (недавно кстати компания новы последняя вышла с другом прошёл её)🤔
@user-dm4ub5rz4d
@user-dm4ub5rz4d 11 ай бұрын
Кооп сделан очень круто, но я банально до 5го бесплатного уровня пока всех командиров вкачал, уже все миссии прошел 3-4 раза каждую. Попытка настроить батонов очень легко контрится, а вот отбивание чизов тот еще гемор, потому что ты параллельно должен защищать базу с каждой стороны, строить эту самую базу и пытаться как то перейти в контрнаступление. Большинство игр за протоссов, когда к тебе прилетает 3-4 медэвака на том и заканчиваются. Все проблемы входа в ск можно было бы решить простым способом. Снизить темп игры до уровня варкрафт 3. Недавно попробовал зайти в него и пофайтиться со знакомыми. Насколько же он до сих пор приятно играется. Ты реально ощущаешь, что это ТЫ КОНТРОЛИРУЕШЬ армию. Посмотрев игры профи, замечаешь огромное разнообращие стандартных выходов для каждой фракции в отличие от ск, где каждая игра протоссов пробка-пилон-пробка-гейт-пробка-кибернетка-пилон-сумеречный архив, а каждая игра терранов ксм- сапплай-ксм-барак-ксм-завод
@user-fu2tx9hp4r
@user-fu2tx9hp4r 11 ай бұрын
@@user-dm4ub5rz4d Темп варкрафта 3 обьясняеться очень просто - все юниты крайне жирные, самих юнитов колличественно меньше,а с ними и урона. Замедление ск до вк невозможно без полного переделывания игры.Игра от защиты плоха только против зергов,с их захватыванием карты,а ставить макрохэтчери или экспанд зергу разницы особо нет.
@user-fu2tx9hp4r
@user-fu2tx9hp4r 11 ай бұрын
@@user-dm4ub5rz4d В вк те же выходы,мало кто без алтаря начинает,да и без ферм тоже. Да и выбор эффективных героев не так велик,часто видел первым паладина от альянса?
@white24lord
@white24lord 11 ай бұрын
Сюжет первой части был яркий запоминающийся, проработаны даже второстепенные персонажи вроде репортеров с телевидения Менска (и самого Менска), и даже эпизодические как та Докторша с колонии которую надо эвакуировать, интересные задания, интересные характеры. На хорошем уровне все было, а потом ... не то. Если уж делаешь хорошую стратегию, то сюжет сделать - не должно быть лень.
@Kamazych
@Kamazych 11 ай бұрын
В первой части же не было телика и какой-то колонии
@Mr.Vampir-eq4kr
@Mr.Vampir-eq4kr 11 ай бұрын
@@Kamazych он про WOL
@PaulSith
@PaulSith 10 ай бұрын
Ну так первая часть второго старика ... была выношена и продумана хз сколько лет ... а вот к второй и третьей части подошли уже вообще не обдуманно
@user-zv4zl3sq4x
@user-zv4zl3sq4x 10 ай бұрын
Для меня серия игр StarCraft это ассоциация детства. Из-за слабого компьютера я мог запустить только не требовательные к железу игры, одной из них был первый SC и его дополнение. Мне было очень приятно увидеть его ремастер, который вышел очень годным, а особенно с русским языком. Обидно, что Близы забили на свою франшизу после провала Незримой войны, так и не развив сюжет игры дальше...
@ilyavdovin6110
@ilyavdovin6110 11 ай бұрын
Поддерживаю по поводу сюжета, я когда первый раз протосов проходил, на моменте когда надо было сражаться с ДУХАМИ в моем старкрафте, а Керриган стала солнечной ерней это такая дичь была, что я натурально хотел дропнуть.
@VelikiyKhan
@VelikiyKhan 11 ай бұрын
Дааа, такая же ситуация была, но когда компанию Терранов проходил я просто кайфовал. Лично для меня одна из лучших компаний среди всех игр.
@jkmaksy
@jkmaksy 11 ай бұрын
Что там дропать, это уже последняя миссия.
@ilyavdovin6110
@ilyavdovin6110 11 ай бұрын
@@jkmaksy так потому и не дропнул, хотя ну очень хотелось. Это апогей накала бреда, когда он стал просто невыносимый. А так вся кампания протосов про пафос и бессмысленные бесконечные диалоги из слов "честь", "долг", "великий воин" и "аиур".
@jkmaksy
@jkmaksy 11 ай бұрын
​@@ilyavdovin6110 ну это же протоссы, что ты хотел? что ты хотел чтобы протоссы тоже бухали и ковбойские песни пели? это как упрекать кампанию зергов в том что у керриган база мерзкая. Ну хорошо, вот кэрриган не стала бАгиней (дискотеки). Что дальше с ней делать, как подвести итог? Убить её?
@ilyavdovin6110
@ilyavdovin6110 11 ай бұрын
@@jkmaksy действительно, вариант с превращением ее в солнечную ерню это самый лучший и очевидный. :D Когда керриган сделали человеком ей максимально тупо стерли память по сути обнулив персонажа всего первого старкрафта, а потом снова сделали зергом, уже тогда можно было понять что сюжет там пишут бездари. Но даже в этом случае уходить в овенное фэнтэзи это худший из всех возможных вариантов. А чтобы понять что протосы это не бессмысленные пафосные картонки достаточно поиграть в первый СК, где у них дворцовые интриги похлеще Игры Престолов.
@captainshepard4245
@captainshepard4245 11 ай бұрын
Про скатывание сюжета старкрафт 2 от части к части прям в точку
@user-js7fd2ry5v
@user-js7fd2ry5v 11 ай бұрын
Считаю сердце червя лучшей частью.
@ThShmuck
@ThShmuck 11 ай бұрын
Бассет: все протоссы в LOTV быстро забываются Я который до сих пор плачу по зератулу: ага, ага (поднося к глазам платочек)
@jormungand1598
@jormungand1598 11 ай бұрын
Ну тут прикол в том, что сюжетная линия Зератула идёт ещё с WOL и потом через HoTS. К нему привязываешься намного сильнее, чем к другим тоссам) А из-за того, что он был другом Рейнора и часто помогал терранам в нем больше человеческого, чем в любом другом персонаже-протоссе старкрафта (может ещё Артанис, но он уже по ходу третьей кампании раскрывается).
@qsfff5099
@qsfff5099 11 ай бұрын
@@jormungand1598 Сюжетная линия Зератула ещё с первого старкрафта идёт
@jormungand1598
@jormungand1598 11 ай бұрын
@@qsfff5099 я в курсе
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 11 ай бұрын
А кроме Зератула, Аларака и едва Артаниса, ещё кого нибудь назовешь? Даже Феникса сделали скучным и посмели не организовать встречу с Рейнором.
@killjoy-schimisa2387
@killjoy-schimisa2387 7 ай бұрын
Зератул умер ещё с началом второго SC2, где из него сделали плачущего деда, не способного думать своей головой, а бегающего за пророчествами и вздыхающего. Даже WOL, будучи неплохой кампанией с положительными моментами, на голову ниже сюжета SC1:Original.
@HugoSPB
@HugoSPB 11 ай бұрын
Я играл в первый старкрафт и очень ждал второй, как он вышел я сразу же побежал в магазин в первый же день, тогда еще на дисках она была. в итоге там что то с кампанией было, она вроде за одну расу была. а самое главное в игру можно было играть только пол года, потом опять покупай. тогда от этого все выпали и забили на эту игру.
@zloy-ivan
@zloy-ivan 11 ай бұрын
В старике слишком много лишнего микроконтроля, даже рабочих нужно донанимать для каждой базы в ручную, в редалерте 3 в этом плане сделали лучше, есть панель найма, позволяющая ставить найм юнитов в очередь, один рудник= одно ресурсное здание.
@user-xh7dc1pn1o
@user-xh7dc1pn1o 11 ай бұрын
Ск2 оказуалили итак сильно, все эти ф2, саморазъезжающикюеся рабочие, циферки их количества над постройками... Все войска в один контрл и тп итд
@blablabla2038
@blablabla2038 11 ай бұрын
в редалерт3 и генералах самая пососная экономика ,зачем эти "хорвесторы" вообще нужны , можно было сделать типо захват ресурсов как те же нефти вышки
@artemgod7829
@artemgod7829 11 ай бұрын
не аказуалии а сделали удобней,так как "игрок не должен бороться с интерфейсом"
@phedack_0074
@phedack_0074 11 ай бұрын
долбоёб в СК2 ТАК же есть ОЧЕРЕДЬ заказа юнитов!!
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 11 ай бұрын
@@user-xh7dc1pn1o Проблема не в том что оказуалили, а в том что неравномерно оказуалили. Протосикам вот и автооткрывающиеся врата, и гардиан щилд чтобы до зилотов на А-клик атаке дотягивался, и вообще отдельная кнопка под варп есть с самого релиза. А зергам отдельная кнопка под всех королев или там, кнопка которая переключает выделяемость королев на F2? Да фигушки, кого эта раса для корейцев волнует, последие 2 разраба занимающиеся старкрафтом играют на протоссах - вот они сами для себя квалити оф лайф улучшения и вводят, даже если это уничтожает баланс, и фикса обратно потом не допросишься
@nirn_
@nirn_ 11 ай бұрын
Странно, что ни слова не было про Игротеку и вообще карты, режимы сообщества, а ведь основная часть людей, играющих в РТС и тем более в SC2 - это казуалы, которым до соревновательного режима до лампочки. И нет-нет, не поймите неправильно, есть и про-игроки с 300 апм, разработчики ботов, управляющих каждым юнитом отдельно, просто любители играть в соревновательный режим... Но это всё меньшинство, зачастую очень гласное, что может поставить в тупик начинающих игроков и сформировать у них абсолютно неправильное представленик о SC2, да и вообще о том, чем жанр является. Серьёзно, чтобы нормально играть в SC2 много ума не надо. В игре просто зашибееное управление. Тебе достаточно 1. Постороить юнитов 2. Выбрать их всех с помощью F2 3. Через атаку (зажав A) отправить их в сторону, которую ты хочешь атаковать. Всё, юниты сами будут атаковать приоритетные цели, пройдут куда надо, не потеряются. Тебе остаётся лишь наслаждаться процессом. И это только соревновательный режим, но Игротека! Режимы от сообщества на любой вкус: прятки, шутеры от первого лица, тавер дефенс, карточные игры, РП, кампании от сообщества... P.S. Хватит думать, что успех SC2 лежит исключительно в "балансе соревновательного режима". Прежде всего SC2 - это простой и интересный инструмент для творчества, потом уже "киберспортивная дисциплина"... Ну, на этом у меня всё, и как всегда Are We Cool Yet?
@migachevalex5570
@migachevalex5570 11 ай бұрын
А меня очень сильно напрягает что во второй части прям гнали по сюжету и не было возможности снизить скорость местами, или просто размерено, неспеша пройти
@zxc4647
@zxc4647 11 ай бұрын
Мне не хватало обычных миссий на уничтожение всего, что есть на карте. Почти в каждой компании большая часть миссии что-то украсть/уничтожить какой-то объект пока не истёк таймер.
@-15socialcredit
@-15socialcredit 11 ай бұрын
@@zxc4647 как по мне это хорошо. Когда я после второго попробовал перепройти первый ск я не смог его пройти - большинство миссий это скучнейшая оборона с редкими вылазками чтобы снести врагу очередную базу
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
​@@-15socialcreditно есть 1 но здесь нужен баланс а его нет ты либо летишь ломать морду ибо таймер либо либо быстро всё проходишь ибо таймер но скрытый :) а если бы соотношение таких мисий было бы 1/3 то игрок бы не уставал не рашить не сидеть и клепать войска время от времени отгноняя волны мобов
@zxc4647
@zxc4647 11 ай бұрын
@@-15socialcredit Согласен. Идеально, когда миссии на уничтожение, оборону, сопровождение, диверсии поровну
@fkjl4717
@fkjl4717 11 ай бұрын
@@-15socialcredit но зато, Кампания в Бруд Варе реально учила играть. А в СК2 пройди кампанию хоть на Брутал, на ладдере - нихрена не сможешь.
@YarikoKun
@YarikoKun 11 ай бұрын
Шторм гейт должна набирать новых игроков а не игроков из ск2 чтобы совсем его убить
@eztlykoji4424
@eztlykoji4424 11 ай бұрын
Имхо проблема всех таких стратегий типа штормгейта - ориентация в кибер спорт и соревновательность, а не в веселье и креатив. Варкрафт 3 был не в последнюю очередь популярен за счёт кастомок, модов, новых кампаний и комьюнити вокруг творчества, а игры типа КоХ3, Штормгейта и АоЕ4 напрочь убивают этот аспект. В итоге в игре не остаётся веселья, только потный компетитив и тильты
@anonimanonimovich9362
@anonimanonimovich9362 11 ай бұрын
Я вот не понял момента из ролика, когда "Basset" сказал, что в "StormGate" будет больше фракций. Разве там не также Три фракции будет?
@user-xy3te6tc8d
@user-xy3te6tc8d 11 ай бұрын
@@anonimanonimovich9362 обещают, что будет больше фракций, но на старте вроде 3 будет.
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
​@@eztlykoji4424согласен ибо прям ярчайший пример кроме этих игр это серия игр генералов которые в ред алертк что в тибериуме дают возможность игру конечно не с 0 переделать но взять основу и лепить на ней шо хочешь это пожалуйста
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 11 ай бұрын
​@@eztlykoji4424по факту ск2 так же держится в основном на игротеке.
@DelarisSC2
@DelarisSC2 11 ай бұрын
На счёт кампаний можно ещё сказать, что в Wol мы покупали улучшения за деньги, которые ограничены, поэтому нельзя за одно прохождение купить всё, и это добавляло в игру какую-то реиграбельность, экономические размышления надо наиболее выгодным улучшением. А в hots и lotv мы можем в любой момент просто взять другое. В хотсе так вообще улучшений мало, большая часть из которых бесполезны. Аларак в соло тащил всех персов lotv, потому что другие по сути сильно друг на друга похожи
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
Я конечно скажу странную вещь но я с 1 знакомы часто его звали аляляк в основном из за его постоянных подьебок
@fareastman2653
@fareastman2653 11 ай бұрын
Аларак больше других меняется в ходе раскрытия лора. Некогда ярый эгоистичный фанатик становится вождём, который за свой народ готов горы свернуть(с поправкой на соцустройство и все ещё эгоизм,но все же!) , которому важна честь и репутация и верящий во второй шанс(Джи-Наре он дал целых два)
@dr.651
@dr.651 11 ай бұрын
На счёт компании SC 2, субъективненько, из всех персов самый скучный только Каракс, а так каждый из протосов по своему тоже запоминается. Особенно Аларак, так сказать о нём, это же Легендарный тролль.
@fkjl4717
@fkjl4717 11 ай бұрын
ну да, а как звали Робо-феникса?
@dr.651
@dr.651 11 ай бұрын
@@fkjl4717 Его звали всю компанию либо Фениксом, Либо чистильщиком. У него есть Фича с Именем только в коопе.
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 4 ай бұрын
@@dr.651 Его же там каким-то Тарантулом звали. В компании протоссов много запоминающихся персов только по тому, что большая часть из них дико бесит своими однотипными диалогами, про честь долго, гордость и прочую тупость. Да даже один из чистильщиков заткнул Артаниса, когда он снова начал затирать, про честь, гордость и т.п. На протяжении всей компании хотелось, чтобы они не открывали свой чертовый рот, особенно эта тупая советница. А просто скучными были Каракс и может быть Воразун. Аларак по сути в соло на своих могучих плечах вытаскивал всю компанию. И какой же Каракс посредственный и скучный на фоне Абатура и особенно Свонна.
@PiDoR2.2.8.
@PiDoR2.2.8. 6 күн бұрын
Самое обидное что была новость о том что скин на коня из новой игры по варкравту за неделю обошёл по доходу старкравт за ВСЁ его существование
@jeloraiden758
@jeloraiden758 11 ай бұрын
"У него прекрасный движок". В ск не играл, но хотс-то написан на его движке, и, мать его, система реконнектов настолько вымораживает, что это "идеальный" звучит болезненно)
@yamatohime2035
@yamatohime2035 11 ай бұрын
Пожалуй соглашусь, что сюжет LoV был самым скучным... Я его просто не осилил. Да и сюжет второй части как-то прошел лишь благодаря тому, что игра стала очень сильно смахивать на РПГ, где Керриган в одну каску могла почти все миссии. А вообще, если так подумать, я в стратегии чаще всего играю ради сюжетной кампании, или немного подурачиться против друзей по сетке. Весь этот ладдер, где нужно потеть - это не для меня... И боюсь не для большего количества игроков. В тех же MOBA или CSGO, можно просто играть даже в матчмейкинге, а в случае желания получать какие-то достижения - собрать команду и превзмогать... В SC такого не наблюдается... Единственно, что может только в Кооперативных миссиях (вообще, пока они обновлялись я в целом активно играл, как и мои друзья). Если ты не хочешь быть киберспортсменом (ну или не хочешь быть похожим на них), то игра не должна сильно напрягать и обязана приносить фан...
@sobakashagi
@sobakashagi 11 ай бұрын
Аминь, аминь, аминь. 👍 Кроме первой части комента. 🤔
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 11 ай бұрын
Ооо, да. СК2 действительно стала напоминать РПГ, особенно в Хотсе и ЛоВе. В Старике подобного и близко не было, т.к герой в одиночку долго не протянул бы, всегда нужна была поддержка.
@user-pz5ih4sp7j
@user-pz5ih4sp7j 11 ай бұрын
очень классная стратегия где космический крейсер сбивает пачка маринов с автоматами, или глист с костяными шипами. топич
@blablabla2038
@blablabla2038 11 ай бұрын
ага как в тех же редалертах где бомж с дробовиком разрывает домики и танки как бумагу
@user-pz5ih4sp7j
@user-pz5ih4sp7j 11 ай бұрын
@@blablabla2038 в Ред алерте хотяб масштаб не так испоганен как здесь. Да и миротворцы не так уж и сильно рвут технику и домики.
@ctas8464
@ctas8464 11 ай бұрын
​@@user-pz5ih4sp7jрасскажи это реальности , где бомж с джавелином рвет т90 , или бомж с авганского аула , который даже не умеет считать до 3х(!) Рвет какой нибудь крутой абрамс , с тепловизором, лазерным дальномером , и с ии на борту , почему Марики по аналогии, не могут рвать крейсер, они чем хуже?
@user-zv2nv5sj1u
@user-zv2nv5sj1u 11 ай бұрын
Ха-ха-ха!!!! Как я понимаю, это все игровые условности. В синематиках все происходит совсем по-другому. А в самой игре, конечн, да. Нет ощущения эпической битвы, потасовка солдатиков в песочнице. Но понятно, что это сделано для удобства. Хотя, конечно, древняя мудрая раса у которой каждый воин на счету, сражается в рукопашной... ну такое себе.
@user-pz5ih4sp7j
@user-pz5ih4sp7j 11 ай бұрын
@@user-zv2nv5sj1u я не верю что нельзя было адаптировать в меньший масштаб. Заменить крейсер чем-то маленьким по лору но таким же по принципу действия.
@tonybroo
@tonybroo 11 ай бұрын
В старике даже на самом низком уровне надо много знать для более менее успешной игры в мультиплеере. Если в доте ты зашел на самый низкий ранг, а там какие то полу афк тела пинают крипов, и идут вялые замесы. У тебя есть время что бы втянуться, понять что к чему. А в ск2 даже в бронзе пока тым там строишь свои домики к тебе может прибежать стая собак или толпа зилотов и обоссать тебя. И даже на самом низком ммр надо уметь это контрить. А на счет компании, мне самому не нравится, что Старкрафт сюжетно из научной фантастики скатился в какое то фентези с богами, но сама компания за протоссов мне очень зашла как в плане геймплея так и атмосферы. Саундтрэк просто топовый.
@user-up5fp8nh9g
@user-up5fp8nh9g 11 ай бұрын
Там в начале играешь с ботами, они вполне норм для обучения базе.
@AgentCake
@AgentCake 11 ай бұрын
Ты сам хоть играешь в эту игру? Битвы до золота похожи на битвы младенцев, там нужно знать только простейшие закономерности, например: если противник строит здания для добычи денег - нужно строить армию и наказывать его за жадность. Или наоборот. Я сам в платине, никакие билды не учу, играю как хочется.
@phedack_0074
@phedack_0074 11 ай бұрын
чучело пиздаболовское на серебре даже даун как ты может играть
@tonybroo
@tonybroo 11 ай бұрын
@@AgentCake Спасибо что держишь в курсе))) 5 лет назад когда активно играл брал мл) Дело не в уровне игры, даже на уровне младенцев могут зарашить со скилом младенцев, банально отправить рабов через атаку на чужую базу и какой нибудь казуал только придя в игру и увидя такое скажет да ну нахуй. Я без негатива, ты рассуждаешь с позиции опытного игрока, а представь себя на месте чувака, который только зашел в игру, начал строить базу, а к нему прибегают рабы и начинают его пинать или любая другая дичь которой в старике дофига. Если человек не знает как это контрить, пару раз такое увидит и просто альт+ф4 нажмет и удалит ск)
@tonybroo
@tonybroo 11 ай бұрын
@@user-up5fp8nh9g Даже самые сильные боты очень предсказуемо играют, но в целом да, это лучше чем ничего
@andreykobzar450
@andreykobzar450 11 ай бұрын
Бассет красавчик!! Смотрю за тобой в SC2 -ты вдохновил меня играть зергов) Насчет ролика -прекрасная дикция и звук.
@MassAdrian
@MassAdrian 11 ай бұрын
Ситуация со Старкрафтом чем-то напоминает Quake Champions. Тоже шикарная игра, но из-за порога вхождения просто размазывает неопытного игрока по стенке. Буквально. Кстати, мем про стажёра есть и у другой близзовской игры - Heroes of the Storm. Правда, часть ру-сообщества уверена, что это вообще уборщик.
@----Nomad----
@----Nomad---- 11 ай бұрын
По мне тут не в разучивании билдов и таймингов проблема, ибо просто можно поселиться на бронзе и себе в удовольствие строить домики, а именно стрессовость данной игры, ведь в матче 1 на 1 ошибаешься только и только ты, и никто другой. И это ОГРОМНОЕ давление на игрока. По сути, игроку нужно научиться принимать риск и ответственность за риск и собственную криворукость, а это сложно. Отчасти ситуацию может сгладить командный безрейтинг, но лишь ну очень отчасти. Плюс, по себе скажу, на низких рейтингах меня не покидало чувство, что это не я выигрываю, а враг мне поддаётся. И оно прям капитально портит чувство победы. Лишь выкарабкавшись в платину, где я сейчас нахожусь, я начал чувствовать удовольствие от победы, ибо теперь я точно знаю : враг со мной в поддавки не играет, и я выигрываю благодаря своему скилу, а не криворукости и тормознутости противника.
@sobakashagi
@sobakashagi 11 ай бұрын
Лол. Лично я в своё время поселился в бронзе. И знаешь сколько тут пидобиров захаживает? Не знаю до конца зачем им это и почему их так много. И вот то о чём ты говоришь, они просто выходят из матча. Чтобы сливать рейтинг. Так что да, а потом поднимаясь выше меня бьют ногами по лицу. И меня удручает не столько то что меня бьют ногами по лицу, я казуал, я это знаю. А то что, так мало матчей с такими же казуалами как я. Не буду врать они есть. Поэтому совместка это наше всё. По ощущениям туда вообще весь ладер перетекает, чтобы снова самоутвердиться или не знаю.
@user-zv2nv5sj1u
@user-zv2nv5sj1u 11 ай бұрын
Надеюсь автор читает комментарии и мои усилия не будут напрасными. Мне нравится SC2, хотя я давно в него не играл. Мне нравилось играть в одной команде с другом или 1 на 1 против него. Но игра для меня сложная. Даже для того, что бы сражаться с нубами, приходилось учить хоткеи, билды и тайминги. Потом я как-то вернулся в игру спустя пару лет и понял, что все уже забыл и надо учить все с нуля. Просто так зайти и пофаниться не выйдет. А тратить свое время на обучение игре мне не хотелось. Что бы я хотел от условного SC2 никогда не будет реализовано. Я бы хотел много разных фракций. Может быть штук 10-20. Это никогда не сделают из-за сложности баланса и спортивной составляющей. Хотя в Вархаммер Даун оф Вар было довольно много фракций. Я бы хотел возможность командовать множеством юнитов на поле боя. Не запариваться микроконтроллем, а командовать целыми подразделениями с сотнями юнитов. Это никогда не сделают из-за того, что тогда игра станет похожа не на привычный всем Старик, а на Тотал Аннигилейшен или Тотал Вар. Возможно, я бы хотел привнести в игру чуть больше реализма. Городские бои где пехота могла бы занимать позиции в домах. Может быть мне бы хотелось что бы ландшафт играл какую-то более разнообразную роль в бою - скорость передвижения наземных юнитов по асфальту, грунту, болоту могла бы быть разной, можно прятаться в лесополосе, занимать господствующие высоты, использовать руины, как укрытие, форсировать реки, да мало ли что еще могли придумать талантливые разработчики...
@user-ry8fs5pn5r
@user-ry8fs5pn5r 11 ай бұрын
Так в дове и баланса не было, помимо того, что фракций много)
@user-zv2nv5sj1u
@user-zv2nv5sj1u 11 ай бұрын
@@user-ry8fs5pn5r да, согласен. Я просто привел пример РТС, в которой куча фракций. Так-то для меня ДОВ - это не эталон. Кстати, в Героях 3 тоже баланса не было, но игра от этого не была плохой. Возможно, значимость баланса преувеличена. Хотя я не стану утверждать. Но в МК11 тоже есть какие-то тиры персонажей, одни персы только для фана, другие для про-игроков и турниров.
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
Вообще ртс сейчас нужен небольшой налет инквизиции либо налет интузиастов с шилом в жопе и желанием поменять что-то в жанре ибо всё что ты описал +- есть в варгеймах по типу ред дрегон но что странно никто не пытается взять варгейм заставить его переспать с ртс что-бы родился сын этого противоестественного союза как я бы его обозвал варгейм ртс ( то бишь строишь полевую базу и вызываешь войска которых подвозят к тебе)
@user-ry8fs5pn5r
@user-ry8fs5pn5r 11 ай бұрын
@@user-zv2nv5sj1u так ни дов, ни герои, ни мортал комбат не получили киберспортивного успеха даже варкрафта, на сколько я знаю, не говоря уже о старкрафте или, тем более, других жанров игр вроде моб. Собственно, баланс важен для игр, на которых люди планируют зарабатывать деньги в турнирах, да и плюсом он ещё и несколько увеличивает охват аудитории, потому что играть на сильной фракции всегда приятнее, чем находится на дне рейтинга с тем, кто тебе нравится, и хороший баланс, не обязательно идеальный, но хороший, помогает людям играть в игру понимая, что их не переиграет игрок, который процентов на 20 скила имеет меньше чисто из-за более хорошей фракции, а уж если у вас не просто баланс нормальный, но и баланс патчи происходят... То можно не просто играть и кайфовать, но и иметь надежду на великое будущее
@user-zv2nv5sj1u
@user-zv2nv5sj1u 11 ай бұрын
@@user-ry8fs5pn5r МК11 вроде была довольно успешной киберспортивной игрой, там и матчи и профессиональные игроки свои были. Сейчас готовится к выходу МК1. Но я далеко от киберспорта. Да и от обычно спорта тоже. Я вообще не особо люблю против людей играть. Игры для меня - хобби и отдых. Мне за последние годы понравилось три игры - Ведьмак 3, Холлоу Кнайт и Стелларис.
@eb6006
@eb6006 11 ай бұрын
Спасибо, что занимаешься разбором РТС. Вместе с тобой верим в жанр)
@kriegsmarine6935
@kriegsmarine6935 11 ай бұрын
Ну, тут я бы указал на некоторые нюансы. 1. Насчет "пришел с завода" - ну так доброе утро, самая активная часть игроков это не заводчане. Это как раз школьники/студенты и там такой проблемы нет. 2. По поводу "штрафа за ошибку" - почему это баг, а не фича? Напомню, что мы живем в мире где существует и уже который год активно продается Тарков. В сравнении с ним, у ск2 вообще нет штрафа за ошибку) 3. Тоже самое с рейджем от поражений - доброе утро, это относится буквально ко всем киберкотлетным играм. Просто большинство из них командные и люди еще токсичят на тиммейтов. Ну и по штормгейту - вполне может быть, что через годик-другой оный по наполнению станет лучше ск2. А может он за это время умрет из-за низкого онлайна. Все же, чтобы игра развивалась, нужно большое количество игроков. И что видит потенциальный игрок штормгейта? "Ну это типа как ск2, но сейчас хуже. Обещаем, потом станет лучше". Ну так и логичный вопрос: а зачем идти в штормгейт, когда у ск2 уже есть вся инфраструктура?
@alexzero3736
@alexzero3736 11 ай бұрын
Ахах. Как игрок Таркова, подтверждаю, поражение там болезненно. Но в тоже время Тарков нишевый продукт, для хардкорных сталкеров или тех кому в КС слишком скучно.
@alexeivasiliev7766
@alexeivasiliev7766 11 ай бұрын
Когда ешь, одну картошку, приготовленную одним и тем же способом, то и яйца вкусными покажутся, разве нет?
@Buryat_meritocrat
@Buryat_meritocrat 11 ай бұрын
Любой сетевой жанр можно сделать бесконечно живым, если дать людям в руки конструктор по созданию контента (карт, скинов, модов) и отчислять за включение этого все в игру создателям часть с продаж созданного ими контента. Вроде такое есть в Доте и КС:ГО, в Лоле Рито просто у фанатов скины ворует (их концепты), где-то еще такое было... Но особо в массы эта идея не пошла.
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 11 ай бұрын
В Старкрафте чудесная Аркада есть, раздел с фанатским творчеством, и да там премиум-контент в популярных картах можно продавать и большая часть денег разрабу идёт. Только чё то это сильно много бесконечной живости не дало. Шапочки в днотке и кс это не оживление а просто рубление бабла с и так самоподдерживающихся брендов
@user-xy3te6tc8d
@user-xy3te6tc8d 11 ай бұрын
Где там Рито у кого воруют? Чел чушь несешь.
@Buryat_meritocrat
@Buryat_meritocrat 11 ай бұрын
@@AtticusKarpenter Тогда приходиться признать, что в целом поколение, которое готово нервничать и сидеть за ПК ради игр 1 вс 1 начало стареть и уходить в быт, семью или могилу, а новое поколение сидит на телефонах и им РТС не нужны и не понятны.
@user-bh5md5cf8i
@user-bh5md5cf8i 4 ай бұрын
@@Buryat_meritocrat,1х1 на самом деле в принципе скучный геймплей, а вот командные уже эмоции вызывают и куда чаще.
@dima_1013
@dima_1013 11 ай бұрын
На мою думку проблема не тільки в розробниках самої гри, але й те, що ігри такого жанру дуже складно окупити(мати монетизацію), тому або приходиться мати інші проекти для продовження розробки(що важче), або пробувати зробити скини....і тут зазвичай все, тому що інші типи доната можуть погіршити саму гру, і тим самим робити її P2W. І тут також можна пояснити чому Wings of Liberty вийшла найкращою- тоді Starcraft 2 був ще платним, через що можна було розвивати цю франшизу і вкладати в неї більше коштів. Ну і про лінь разрабов також не забуваємо. Ну, тут лишається сподіватися на Stormgate: можливо вона придумає щось класне стосовно проблеми доната і дасть нам новий ковток повітря в цей жанр.
@waffentragersc2204
@waffentragersc2204 3 ай бұрын
Stormgate зараз хапає багато хейту. Мабуть через те, що багато гравців прикіпіло до SC2 та не дуже хоче перестраюватись на нові реалії. Сам не грав (не маю бажання грати в щось дуже нове), але можу сподіватись, що Stormgate знайде свою аудиторію. Жанр стратегій у реальному часі зараз в цілом не дуж то й популярний. Але мріяти нам не заборонює ніхто)) Так що чекаймо на популярність Stormgate або ремастер SC2 En taro Adun)
@Belkin11
@Belkin11 11 ай бұрын
Я очень люблю варкрафт 3 и старкрафт и с удовольствием поиграл бы мультиплеер, но я казуал и играю, как когда то играли школьники в компьютерных клубах. Но проблема ртс в том, что в мультиплеере почему то нету прослойки таких вот казуалов, как это например есть в мобах. Не знаю, почему так, я же не один такой. И это не только в близовских ртс. В том же комманд энд конквер или dawn of war тоже самое. Кстати в мортал комбат также. Видимо игра должна быть СИЛЬНО популярна, как мобы или баттл рояли, чтобы в нее можно было играть не запариваясь.
@sobakashagi
@sobakashagi 11 ай бұрын
Да, да, да. Чёрт побери. Этого человека в президенты казуалов, пожалуйста
@user-bh5md5cf8i
@user-bh5md5cf8i 4 ай бұрын
Потому что казаулы не превозмогают, тот же МК сидят люди задротящие только файты. Помеситься с друзьями мб и весело, а вот игры по сети, тем более ранкед уныние. Это по сути тот же гринд только скила ,а не у всех на это время есть чтобы на таком уровне играть. Когда тебя выносят вперед ногами и ты даже сделать мало что можешь, никому не понравится, а вот после этого чтобы у тебя еще желание было повторить это раз 100, не думаю что таких людей много.
@andreykowalski2485
@andreykowalski2485 11 ай бұрын
Brood War - умеренно сделан. Запускается как калькулятор. Используется в соревнованиях по сей день. Имеет множество "тактик" и баланс соблюден тем, что нельзя ровным счётом сказать что какая-то раса круче другой. Все юниты могут быть задействованы. Их не мало, и не много. Их в самый раз. В SC II всё это было потеряно. Много ли вообще интересных RTS? Ну с десяток наберётся. + моды типа RA2 Redorn. Отдельно отмечу Rise OF Nation, где гибкие настройки и создание собственных модов. а можно прямо менять показатели юнитов внутри самой игры через редактирование .ini файлов. Например я сделал так что линкор типа это линкор - потопить сложно, построить нереально, а если бахнет, так пол города сносит. Однако есть некоторые ограничения на добавление новых юнитов. Увы. Зато в RA2, можно делать юнитов сколько хочешь. )
@user-zv2nv5sj1u
@user-zv2nv5sj1u 11 ай бұрын
Я тоже в свое время кайфовал от Rise OF Nation. Это ведь та игра, где юниты автоматически делают красивое построение, можно просто дать им направление и смотреть, как они давят врага широким фронтом? Или я спутал с какой-то другой игрой?
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
​@@user-zv2nv5sj1uда это оно (но ещё можно тотал вар вспомнить но там нужно настройки подключать) хотя 1 меня в ней всегда веселило а именно устроить всему пати в игре нуклеар армагедон ия точно знаю что такие троли в игре были ибо ядерные часики насколько я знаю без конфига не отключить
@sergsavin6486
@sergsavin6486 11 ай бұрын
имхо - если оказуалисть ртс - мы получим моба-игры и что-то типа директ страйка, где не надо управлять кучей юнитов, за игрока все сделает движок, а игроку останется только анализировать связки войск (или билд героя) и иногда клацать мышкой по карте чтобы проявить активность... я не знаю, что планируют сделать со штормгейтом, но тенденция замедления геймплея меня расстраивает, будь то д4 или штормгейт... своего рода попытка вывести игрока максимально быстро в мидгейм и оставить его там максимально долгое время.. но ведь вся прелесть таких игр (опять же имхо) именно в лейтах - когда ты собрал билд (армию) - и вот настало время понять, кто чего стоит в тактическом превосходстве... но вместо этого мы получаем много поблажек за ошибки на старте (которые в результате все равно копятся), короткий и вялый старт как таковой (в отличие от ск2 с 12 стартовыми рабами).. может быть в этом плане ЛОР будет в выигрыше - посмотрим =) правда что-то мне подсказывает, что это никак не связано между собой.
@fkjl4717
@fkjl4717 11 ай бұрын
ВЫ сейчас серьезно??? До лейтов СК2 доходит только на проф сцене, на ладдере вам никто не даст этого сделать. Игрой лейтов был Бруд Вар, но никак не СК2.
@sergsavin6486
@sergsavin6486 11 ай бұрын
@@fkjl4717 во-первых попробуйте поиграть бв сейчас - вы удивитесь насколько сложно выйти в лейт сегодня в практически любом ма. Во-вторых - в ск2 только кажется что игра не успевает выйти в лейт в бОльшей части игр, хотя средняя продолжительность матча варьируется около 12 минут, чего в целом хватает для выхода в лейт. А это только среднее значение...
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 ай бұрын
Serg, ну всё правильно) на один матч в один час приходится 10 матчей с рашем по 5 минут, среднее - 12 минут))
@user-bh5md5cf8i
@user-bh5md5cf8i 4 ай бұрын
DOW 3?
@SEPOLOL
@SEPOLOL 11 ай бұрын
Наконец-то Бассет признал, что место Старкрафта в одном ряду с ЦыЦ4 и Сталином против марсиан :)
@user-uo6lc6lz3f
@user-uo6lc6lz3f 11 ай бұрын
Стар крафт 2, превратился из стратегии в некую стратегическую аркаду, где надо делать все быстро. Да и действия юнитов слишком быстрые, из-за чего теряется интерес к стратегии и тактике у обычных игроков. А вот новая "Шторм Гейт" ну пока мало чем отличается от старкрафт 2, все также быстро и аркадно, единственно только скины другие и ВСЁ
@user-cl2bf1hd3w
@user-cl2bf1hd3w 11 ай бұрын
Старкрафт вернëт былое величие, когда карбот снимет новый сезон про него)
@user-sk7cx9gf5r
@user-sk7cx9gf5r 11 ай бұрын
Жанр стратегий в целом слишком сложен для зумеров. Я зумер, из всех моих друзей и знакомых зумеров НИКТО просто не может играть в стратегии. В любом жанре все сводится к одному: "Чо это такое? Чо за танки ко мне приехали? Чо там строить вообще надо? Дайте мне лучше авапу я всех убью"
@balacaii
@balacaii 11 ай бұрын
То что старкрафт приятней смотреть чем играть, прямо в точку. Я уже очень давно не играю, но до сих пор смотрю турниры с большим удовольствием.
@Star-Spangled_Banner
@Star-Spangled_Banner 10 ай бұрын
В хорошую игру играть приятнее, чем смотреть как играют(если уж совсем не лень напала). А знаете почему со старкрафтом 2 такое явление? Потому это это тупо ТРЕНАЖЕР. Игра на задротство, скорость, а не удовольствие и скил. Удовольствие должно быть от самого процесса игры, а не только победы. Я могу назвать вам игру, которая значительно по всем пунктам лучше старкрафта 2. Тоже РТС.
@paul.antares
@paul.antares 8 ай бұрын
@@Star-Spangled_Banner так назови)
@lasstey2905
@lasstey2905 11 ай бұрын
Предзаказывал легаси сразу как дали. Свободу и сердце прошел на выходе за первые часов 12 залпом. Легаси проходил недели 3. Первые 4-5 миссий до смерти Зератула и всей байды с Аюром, были просто великолепны. На этом, наверное, игру можно было тупо закончить. Ибо тот бред, особенно концовка и поворот с тем, что Тассадар это не Тассадар, уже выглядел крайне тупо.
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 11 ай бұрын
Ага. Только Аларак радовал и все.
@100gendos
@100gendos 11 ай бұрын
Вряд ли стратегии теряют популярность. Скорее само игровое сообщество растет. И в нем большинство - казуалы, которым этот жанр не интересен в принципе, если, конечно, не считать стратегиями сотни однообразных мобильных ферм. И вот во всем этом сообществе любителей классических стратегий в процентном соотношении становится все меньше, хотя по абсолютным показателям их число тоже растет. Просто издатели не любят рисковать. В нулевые они много экспериментировали и рынок сильно перегрелся. Многие "провальные" проекты тех лет вовсе не кажутся сейчас таковыми. Теперь издатели следят за трендами и делают ставку то, что наиболее вероятно, по их мнению, принесет прибыль. А это как раз казуальные проекты или внезапно выстрелившие инди-хиты. ААА-сегмент давно монополизирован такими мастодонтами как Acrivision со своей Call of Duty. В сегменте стратегий тут Sid Meier's Civilization, игры от Paradox и Total War. А фанаты стратегий давно изголодались по годным играм их любимого жанра. Просто "навариться" на них очень трудно. Еще бы, ведь, по крайней мере, у них есть аналитический склад ума.и они могут понять, какая сделка выгодная, а какая - нет. А издатели считают, что предъявляемые требования слишком высоки и проекты не окупятся. Вот жанр и стагнирует, но, повторюсь, не теряет популярность.
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
Полностью согласен но добавлю что в нынешнее время даже те кто пытается экспериментировать с жанром обычно проваливаются ибо возьмём в пример игру название которой я к сожалению забыл но суть в чём в ней был непрямой контроль юнитов то есть мы дали приказ "забрать точку n" и войска сами решают как это исполнить и если я правильно помню там подкачала реализация графона оптимизации и бот на войсках не был научен до уровня 'около средний' игрок но что самое обидное никто из даже aa компаний не хочет рисковать хотя например тотал вар последние годы тоже прямо скажем не блещет ибо ваха уже изжила себя как доильня ибо добавлять что-то теперь тупо невозможно по причине лора (а он теперь другой так что тт вх 4 не прокатит) а исторические.... ну скажем так оказуаливание особеностей тех времен игре на пользу не идёт
@100gendos
@100gendos 11 ай бұрын
@@user-gm3ey6ds5x Верно. Чтобы такая оказуаленная стратегия, где юниты сами все делают, приглянулась широкой аудитории в ней должен быть увлекательный геймплей и хорошо прописанный ИИ. Так проект приобретет популярность естественным путем через сарафанное радио. В противном случае нужны огромные рекламные бюджеты и броская графика, чтобы продажи первых дней хотя бы отбили деньги на разработку. Видимо, ничего из вышеперечисленного у упомянутой игры не было. Потому она осталась в тени. P.S. Помню занимательную старую игру с непрямым управлением юнитами Majecty. Почему-то 20 лет назад разработчикам удалось, не без греха конечно, прописать болванчикам минимально удобоваримый ИИ.
@user-ql2nc6cf5m
@user-ql2nc6cf5m 11 ай бұрын
Люди уже лет 20 бегают даст 2 в КС и всем все нравится. Никогда не угадаешь чего хочется людям. Обновление игры далеко не всегда решает.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 ай бұрын
Если игра идеальна, то её нет смысла трогать) в шахматах же правила не меняют) Я помню историю, когда в контру добавили какой-то револьвер, и он сломал баланс. И там просто поднялся срач до небес, потому что игра стала плохой)) потом канеш всё починили, но с тех пор вроде разрабы ничё не трогают) Но вообще, контру всё таки нельзя сравнить со стариком. Ибо в таких играх как контра или квейк 3 - зеркальный баланс. Каждый игрок одинаковый, и оружие у всех одинаковое. В старкрафте ассинхронный баланс, когда один юнит контрит другой, и расы не равны. Грубо говоря, тут нет баланса). Поэтому со стратегиями такой метод не прокатит. Ведь в контре, даже если дробовик будет имбой, никто не запрещает врагам также закупать дробовики, ведь если все - имба, то, никто не имба!)
@abyssguardian2600
@abyssguardian2600 11 ай бұрын
Ну да, ну да, мы ведь все так верим обещаниям разработчиков любых игр, в том числе и штормгейта
@andreyivanov1475
@andreyivanov1475 11 ай бұрын
я в первый Starcraft Brood War играл и там зарубы 3х3 были очень прикольные. По мне как стратегии DoW, Supreme Commander ничем не хуже, но Starcraft 2 это золотой стандарт, как ни крути. Что до меня, то мои любимые игры из детства это Warhammer Dark Omen и Homeworld 2, но это чистый single player. Я их люблю за минимум строительства. Кстати тот же Supreme Commander хорош масштабом и тем что микроконтроль там вторичен. Т.е. важны решения, а не то кто кого перекликает.
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 11 ай бұрын
А и ещё в супримке есть..... ДОЖДЬ!!!!!! а ну и еще валерий професионал
@Felirok
@Felirok 11 ай бұрын
@@user-gm3ey6ds5x юрий. юрий профессионал
@serfgh2796
@serfgh2796 10 ай бұрын
ну так стандарт чего, если это вообще не стратегия, а маразм с перекликаньем... видимо потому она и популярная, а не лучшая...
@pioneer7712
@pioneer7712 11 ай бұрын
Жанр РТС обречён на относительную нишевость, ему никогда не быть КоД иили другими играми бестселлерами. Это нормально, просто нужно использовать ограниченные бюджеты и понимать чего хочет твоя аудитория всё.
@trevortnikels3607
@trevortnikels3607 11 ай бұрын
Проблема Старкрафт 2 Это то что её сделали идеальной по мнению разработчиков И добавлять что-то новое слишком рискованно словно уже законченную картину добавить суслика который будет не к месту Хотя те же стервятники я бы хотел бы иметь в режиме 1 на 1 вместо мин. Или вообще чтоб было потенциальное разнообразие юнитов как стили боя в МК 11. Чтоб игрок мог заранее подобрать себе более уникальных юнитов для сражений Минус из этого это невозможно забалансить.
@imhere2264
@imhere2264 11 ай бұрын
Лично мне сюжет игры очень зашел и развернулся необычно и интересно. Но тут уже вкусовщина. Я буд-то смотрел первоклассный фильм, где могу немного влиять на исход событий
@Sleeping_Dog
@Sleeping_Dog 11 ай бұрын
Меня до сих пор разрывает от финала Legacy of the Void. Просто треш.
@amoltov496
@amoltov496 11 ай бұрын
Я считаю, что ключевой недостаток RTS как жанра - это то, что они эволюционируют в плане развития тех идей, которые уже заложили древние игры, но не развивают новых, в частности не придумывают варианты упрощения геймплея. Не облегчения, а именно упрощения, чтобы одну и ту же задачу можно было совершать меньшим количеством действий, чтобы цикличные действия можно было автоматизировать.
@----Nomad----
@----Nomad---- 11 ай бұрын
А тут на самом деле не всё так просто. С одной стороны, упрощение геймплея делает игру доступней, но с другой, лишает её глубины. Результат - игроки быстро теряют интерес к такой игре ( как пример - стратегии по halo). Опять же, есть такие стратегии, как world in conflict and comand and conquer 4, в которых всё пытались упростить. Результат известен. Поэтому тут упрощение - это явно не решение.
@amoltov496
@amoltov496 11 ай бұрын
@@----Nomad---- из указанных игр я видел только C&C 4 и думаю, что я понял твою мысль. Я всё же имел в виду несколько иное упрощение, может даже это корректнее было бы назвать не столь упрощением, сколько повышением удобства. Стратегии с конца девяностых по начало нулевых обзавелись такими штуками, как привязка юнитов к хоткеям, очереди строительства и производства, миникарта, пункты сбора, возможность выделять много юнитов за раз и т. д. И вот подобные вещи, которые делали стратегии куда более играбельными, стали появляться очень редко.
@----Nomad----
@----Nomad---- 11 ай бұрын
@@amoltov496 Ну да, с этим сложно. Самые очевидные решения применены, а что дальше делать - непонятно. Например, в ashes of the singularity разрабы добавили возможность автопополнения армии ( которые в этой игре можно формировать вокруг мощных боевых единиц), что как по мне, очень удобно, и такую фичу неплохо бы зависти в супримку. Но для игр по типу старкрафта она вообще никак не подходит, ибо напрочь ломает геймплейный базис. Вот и думай, что туда добавить и как. Тут, пожалуй, прям надо серьёзно садиться, анализировать стратегии, их плюсы, минуса, жалобы, похвалы, и выводить, что надо реализовать, что изменить, что убрать, и тд. Вот только есть у меня подозрения, что разрабы стратегий не тупые, и это понимают, и всё равно ничего особо нового выдать не могут, в лучшем случае отполированное старое. вот например, мы имеем крайне стрессовую игру 1 на 1, как решить? А чёрт его знает. А ведь если эту проблему решить, популярность разом вырастет. Но чую я, что решение сей проблемы кроется в корневых переработках геймплея.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 ай бұрын
V-nomad, да ничё не лишает глубины. Легче играть - да, но стратегическая часть никуда не девается. В том же w40k:ss достаточно глубины, у всех юнитов активные скиллы, режимы, телепорты, глубочее некуда. Но отряды выбираются целиком, что довольно удобно, и самое главное, что сильно упрощает w40k по сравнению со стариком - это отсутствие рабочих. Ресурсы в игре собираются автоматом, а рабы только строят домики, и игроку остаётся только воевать, и следить за апгрейдами в домиках, да заказывать юниты. Это делает ваху в 500 раз проще и удобней для игрока средней руки, и при этом боевая часть игры, а именно замесы 200 на 200 юнитов - не страдают. Собсна все матчи в вахе - это зарубы с 3 минуты до конца игры, и чем меньше игрок будет отвлекаться на строительство, тем проще ему воевать по всей карте. Да, нельзя сделать дроп юнитов в минеральную линию, но десант в вахе, который вырубает генераторы - по сути тоже самое)
@----Nomad----
@----Nomad---- 11 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714Ну рабочие в соулс шторме то как раз есть. Просто теперь они только домики строят, да уникальные способки применяют, если они у них есть. Конечно, так по проще, но с другой стороны, на базе не запрёшся, ибо основная масса ресурсных точек вне её, придётся выходить. А это прям очень тяжко для новичков, ибо они предпочитают играть от надёжной обороны. Да и я бы не сказал, что глубина тут не теряется: как ты заметил, рабочих не похарасишь, да и в принципе вариантов для влияния на экономику соперника куда меньше. В вахе это компенсировано навороченной боевой системой, так что где то упростили, и взамен тут же где то усложнили.
@YoruMarvel
@YoruMarvel 10 ай бұрын
Помню с другом на релизе СК2 стояли ещё в очереди за дисками в Питерской атмосфере , ажиотаж был нехилый .... первая часть с брудвар сделали свое дело и СК2 мы очень ждали ....
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 11 ай бұрын
6:04 некогда бы не подумал что у СК2 и ТФ2 так много общего
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- 11 ай бұрын
Кооп же есть, особый режим с мутаторами и прогрессом меж миссиями.
@anikitok
@anikitok 11 ай бұрын
Согласен с критикой компании. В первой части Менгс был таким же злом, как и власть до него и войска Земли. Во второй сделали из него типичного диктатора. А компаниях протоссов и зергов введи "Чистое злое", которому нельзя сопереживать. В финалах первого СК финальным врагом был сверхразум и Керриган, интересные персонажи
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 11 ай бұрын
В брудваре вообще игра престолов была. Какой же это был балдежь от хитрости Керриган.
@MrImperets
@MrImperets 10 ай бұрын
Да, именно отход от сложных перипетий многих фракций и персонажей к борьбе против вселенского зла и убил сюжет. Дизайн самих миссий хорош, но вот причины ради которых это все происходит стали какими-то совсем плоскими.
@thenampuapx
@thenampuapx 5 ай бұрын
рад что ты все еще жив и делаешь видео GLGL
@KARDI31LIDER
@KARDI31LIDER 5 ай бұрын
За Наследие Пустоты. Если посмотреть катсцену во время сражения Зератула и Артаниса то можно видеть то что Зератул принес себя в жертву для того чтобы искупить свой грех за потерю Айнура. И второй факт это самопожертвование Зератула для спасения Протоссов как Вида в жизни и цикле построенным Зел-Нага. Вспомните миссию где Артанис и Керриган осматриваю Три святилища Зел-Нага. И тот самый Верный цикл который предсказал Зератул в Крыльях Свободы в задании где должны погибнуть все протоссы... Вспомните слова Темного голоса (Амуна) "Среди Вас была одна которая смогла противостоять мне, но в своих порывах вы приняли её за настоящего врага". Концовка Сердца Роя. "Я отказалась от всего человеческого от любимого человека, от своей судьбы, чтобы сразится с Древним Злом выжидающим в Пустоте." Пророчество можно увидеть в скримиш миссиях в Крыльях Свободы за Протоссов. Сверхразум создал Королеву Клинков Чтобы противится Амуну, но сам не мог ему противостоять из-за своей боязнь погибнуть. Но Керриган после трансформации на Зерусе смогла подчинить себе древнюю силу зергов и возглавить Всех зергов в Копрулу. За Предательство Тайкуса. Когда прилетает Буцефал и Рейнор С Тайкусом штурмует Буцефал то можно заметить что Тайкусу сложно убить доминионского морпеха и для закуски "У вас есть приказ Мистер Финдли Выполняйте. Это сделка с Дьяволом Джими ЕЁ смерть моя свобода" У нас у Всех есть выбор. Да Жаль. А тот саундтрек перед титрами. У меня в 11 лет тогда мне было именно столько Я понимал что насколько глубоко сценаристы проработали над своими идеями. Я Постоянно проходил сюжетку и уже набежал 58(забегов) казалось что все заезженно но с годами мы можем понять что именно заложи в эту игру сценаристы. Финальная битва В Пустоте это Примерение Всех рас в Копрулу для Предотвращения дальнейших Распрей. Вспомните ролик после того как Мы забрали Артефакт Зел-Нага с Корхала. Мет Хорнер осматривает доминионского морпеха который погиб, а Валериан осматривает Рейдера Рейнора. Это Примерение сторон которые раньше враждовали между собой ЭТО и есть ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ проявленная после боя. "Сражаясь за человечество Мы забыли что такое ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ..." Эта игра для тех кто не знает что такое нравственные ценности....
@H1tARun
@H1tARun 11 ай бұрын
Я думаю что миссии и сценарии нужно отдавать на откуп игрокам предоставив для этого инструменты - это то за счёт чего живёт и Starcraft 2 и Warcraft 3 и даже те же богом забытые Демиурги 2 с их кривейшим редактором карт и выжирающим нервы Lua
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 11 ай бұрын
Выдал базу)
@vasilii161rus4
@vasilii161rus4 11 ай бұрын
Спасибо за видео! 7:28 - полностью согласен - изначально, не смотря на размах, идея раздела игры на части, подающиеся "так часто", была сомнительной. Но, каждая последующая, хоть и была уникальна, но была, мягко говоря слабее...
@P1LoT-
@P1LoT- 11 ай бұрын
Всем просто лень играть в стратегии... только истинные фанаты остались кому по кайфу. Я раньше любил стратегии, а теперь как то лень) Я захожу в игры что бы деградировать ,а не думать :D
@HADaev
@HADaev 11 ай бұрын
Баланс вола был запорот в критический момент конкуренции с мобами. Делали как ультимативный киберспорт симулятор и запороли баланс. Как говорится, ю хэд ван джоб. Казуалам игре есть, что предложить, но игротека и кооп особо не продвигались. Ход в фри ту плей был норм, и игра до сих пор имеет онлайн.
@liquidtoiletpaper
@liquidtoiletpaper 11 ай бұрын
Кастомки и игротека в старкрафте - отдельный вид искусства, а люди, играющие только в них, не имеющие ни одной игры в ладдере за последние 5 лет тоже стоят упоминания. Просто зайдите в zerg hex/squadron td/direct strike/kerrigan survival и прокликайте профили игроков там, поймете о чем я
@user-ft8gc3xl9r
@user-ft8gc3xl9r 11 ай бұрын
В крыльях свободы были разнообразные миссии? Там же половина миссий др....во на время.
@MISTER_COTYGOS
@MISTER_COTYGOS 11 ай бұрын
Периодически посматривую стримы некоторых топовых старкравтеров на протяжении всего существования проекта, сам при этом в онлайне против живых игроков ни одного матча не сыграл🙃
@inji4579
@inji4579 11 ай бұрын
Я раз в год расчищаю на диске 30гб, ставлю игру, погамаю недельку ладдер и удаляю. Зато 30гб места свободного теперь есть) Но последний раз вот как-то задержался, уже сотка игр набралась. Секрет прост - пересел с терранов на зерга, и играю в одних лингобейнов)
@linkedhashmap
@linkedhashmap 11 ай бұрын
Система MMR разработана так, чтобы половина ладдера страдала. Если необходимо прогреть органы таза - поиграйте в старкрафт. Если у вас хорошее настроение - поиграйте в старкрафт, чтобы перестать раздражать окружающих. Если вы поиграли в старкрафт и органы таза не прогрелись - смените сервер на Корею, или поиграйте против человека Встречаются два мазохиста. Один другому говорит: "вчера батлов против скайтоса пробовал"
@user-wm8zl1nj9y
@user-wm8zl1nj9y 11 ай бұрын
что не так 1 много лиг 2сезонные сбросы лиг 3плохой баланс подбора напарников а команду 4мало карт в каждом режиме игры 5нет возможности в выборе рандом раса вычеркнуть расу свою к примеру когда ставлю рандом очень часто выпадает 5 игр протосом подряд и самое забавное когда соперники и напарники попадают либо все протосами или выпадали 4 протоса при игре 4 рандом раса 6нет в рейтинг режимах настроек как к примеру в казаках скорость игры размер карты количество ресурса и гандикапы 7кнопка сдаться вместо кнопки выйти от лагающего напарника или кнопки выйти от напарника которого на 5 минуте 3 пула или 3 инженерки или 8 пилонов и 7 рабочих 1 база и нет газов 8нет возможности союзникам строить на крипе ли отменять строения или переносить блокирующие союзником твоих юнитов 9самозапирание что пробки что ксм что дроны 10крип и прочие нелепости вреда в командных играх залит крипом пилон только построенный для постройки зданий или перелёт поштучно зданиями которым крип не даёт пристройку поставить 11 возможность искать напарников во всех лигах НОРМАЛЬНО БАЛАНСИРУЯ 12никнемы все прятать чтоб не было охоты тимкиллеров 13из 100 игр из 90 игр проходит меду одними и теми же 14настройки графики очень странные 15 заставки и меню не имеют отдельной настойки графики и жрут киловатты и греют компы сильней самой игры 16 40 % каждой карты это ненужные и не участвующие в игре много жрущие текстуры
@sergiurosca9394
@sergiurosca9394 10 ай бұрын
Это не проблема что где то там есть проффесионалы, которые играют на турнирах. Аналогично где то там есть люди вроде Шумахера, это ещё не остановило никого, кто хочет просто покататься. Очевидно проблема в том, что когда люди вроде меня (фпс 40) заходят в игру, почилить, мы попадаем в сессию с челом со стажем 12 лет игры и хер знает что он потерял на этом уровне. И этот чел делает всякое... и такие встречаются постоянно, чуть ли не в каждой сессии. Больше проблем нет.
@mr.anderson8803
@mr.anderson8803 11 ай бұрын
Вот если бы ввели ранг юнитов на подобие Tiberium wars 3, была бы лютая имбища и еще больше тонкостей стратегии. Только вспомните как переламливал 1-2 юнита со звездой на поле боя. А тут - 500 киллов на марике... и что? какой толк от этого? Вот была бы вещь, но это Близзард.
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 11 ай бұрын
Т.е тебе мало того, что в СК2 можно целую араву брать и всю карту зачищать, тебе ещё и элитных-прокаченных юнитов подавай. Такое только в Старике с мини отрядами по 12 юнитов хорошо смотрелось бы.
@user-ce7mb7bb2l
@user-ce7mb7bb2l 10 ай бұрын
У Игр близард вообще беда беда, они в своем стремлении к балансу либо становятся пресными за счет урезания механик, либо становятся очень требовательными к скилу, опять же из-за дробления крупных ярких механик на синергию меньших. Только стратегия это все же про массовость некоторую, ты как командир не должен целовать в локоток каждого пехотинца и спрашивать а кушал ли он перед боем свой стим пак)ХДД ну типа хардкор игроки скажут что в этом и смысл, но нет. Концептуально нет. Ибо это уже не стратегия, это уже тактика) В целом все новые стратегии от этого и страдают, вместо прописывания юнитам удобных актуальных скриптов, чтобы они сами выполняли какие то микро действия в пределах своей роли на поле боя,(умеренно а не вместо игрока, не мобильный автогейминг)ХД) разработчики впихивают много тактики, и мало стратегии. потому что Стратегия это про выбор инструментов ведения боя. А это значит контента должно быть много. А тактика позволяет упереться в ключевые особенности фракции. А делать много контента и отлаживать его это дорого. В итоге живут те проекты которые поддерживаются модами и любимы комьюнити ну за какие-то аспекты.
@Pifamar
@Pifamar 9 ай бұрын
Проблема в том, что у большинства людей Клиповое мышление, когда тебе нравиться смотреть короткие видео, и читать как можно меньше текста. Что означает - тебе не нравиться в чём-то разбираться и добиваться нового. Потому что "Скучно" и "Лень". Хотя на деле, ты можешь это сделать, если пересилить себя и начать делать, со временем тяга к чему то долгому, тактически-стратегическому восстановиться.
@toxicgrenadier6727
@toxicgrenadier6727 11 ай бұрын
Я обожаю режим 2х2 во всех играх. Я заинтересован упором стормгейт на командные режимы)
@giffmekilldr4887
@giffmekilldr4887 11 ай бұрын
Хотелось бы верить в то, что Штормгейт не ждёт такое же будущее как и Grey Goo. Здесь выходцы из близард , там выходцы из Westwood, творцы двух великих серий. Помнится тогда после "сногсшибательной" C&C 4 , грей гу обещал быть чем-то вроде ренессанса- новой инкарнацией cnс, а на деле получилась та ещё заурядность. Верим в лучшее - готовимся к плохому)
@user-hi9si8fq9g
@user-hi9si8fq9g 11 ай бұрын
Кстати, главный руководитель трилогии Sc2, сам был выходцем из Westwood, он также был главным руководителем разработки Red alert 2, Властелин колец битва за Средиземье 1-2
@fallarmy1647
@fallarmy1647 11 ай бұрын
@@user-hi9si8fq9g властелин колец был очень посредственной игрой - так что сомнительное достижение)))
@user-fs1cy4rj3e
@user-fs1cy4rj3e 11 ай бұрын
Стратегия которую в конце показали, выглядит довольно хорошо
@Lotar1976
@Lotar1976 11 ай бұрын
В первую очередь спасибо за уроки. Я сильно поднял уровень - и в особенности понимание игры. Второе - ты не упомянул одну фишку баланса Древнее неравенство Камень-ножницы-бумага, именно по такому принципу строился баланс СК с самого начала. Если в новой стратегии будет больше рас - сложить в кучу баланс на низких/средних/высоких уровнях мультиплеера будет невероятно сложно. Хотелось бы конечно верить, что у авторов это получится. А в целом отличное видео - согласен на все 100%.
@archniki_
@archniki_ 11 ай бұрын
Камень ножницы бумага ящерица спок
@cheguevara5085
@cheguevara5085 11 ай бұрын
Только момент такой, что игроки в ск2 саммит по себе казуальщики
@cheguevara5085
@cheguevara5085 11 ай бұрын
Я хотел написать "сами" Конечно)
@_joker24_
@_joker24_ 10 ай бұрын
Про расы правильно, одна из причин почему в вк3 баланс очень далек от идеала
@mootal2202
@mootal2202 5 ай бұрын
тоже так считаю. Лучше бы не торопились и сделали всего 3 расы, а потом осторожно добавляли новых в дополнениях. Если выбросят на рынок игру с четырьмя-пятью несбалансированными фракциями, то игра сразу упадёт на дно, с которого может не вернуться.
@johnsmouke6843
@johnsmouke6843 11 ай бұрын
Лично я думаю, что пора уже спасти этого стажёра(
@user-yd9fm8zv6q
@user-yd9fm8zv6q 11 ай бұрын
Зачем надеяться, уже есть идеал стратегии, соусторм.
@danyakotov5138
@danyakotov5138 11 ай бұрын
зависаю только в 3х3 из за веселой атмосферы вакханалии))
@gplhek
@gplhek 11 ай бұрын
По поводу сценария полностью согласен. Вся эта ботва с пророчествами, предназначениями, избранными и т. п. на корню рубит интригу. Главные герои из собственно героев, превращаются просто в кукл, которые идут по заранее подготовленному сценарию и от решения и воли которых совершенно ничего не зависит... а это паршивенькая драматургия.
@user-xh7dc1pn1o
@user-xh7dc1pn1o 11 ай бұрын
Погодите... В штормгейме фракций больше? Я пока знаю только о двух ю: людях и демонах, это 2,что вроде как меньше трех.
@BassetH
@BassetH 11 ай бұрын
Будет минимум 3, потенциально 4
@syntet8743
@syntet8743 11 ай бұрын
StarCraft II: Wings of Liberty самое лучшее, что было по части компании. Heart of the swarm какая то блеклая на её фоне, а legacy of the void просто .... да же не знаю. Явно не то что ожидаешь от шикарного трелера к нему. Ну да ладно подумал я и пошёл в ландер. Нуу отыграл 4 игры, понял что это не моё, все эти рабочии контроль, экономика и гемплей в целом не понравились. А смотреть старкрафт уже надоело, все чаще ловил себя на мысле при просмотре матчей, что такое я уже где то видел. У Alex007 хорошие рубрики были, типа Рафа, игры разума и ешё некоторые. Но уже не смотрю старкрафт где то 1,5 года. Вот как раз твой канал Basset нащёл для себя, там был ред алерт ремикс мод, тибериумные войны 3, и ещё куча всяких ништяков, кроме company of heroes 3 потому что не фантастика.
@imhere2264
@imhere2264 11 ай бұрын
Советую посмотреть uThermal. Достаточно интересный персонаж, который в прошлом был про-игроком
@endzor
@endzor 11 ай бұрын
ничего, все в порядке, посетите игротеку
@user-oh2yy7cq6o
@user-oh2yy7cq6o 11 ай бұрын
Привет! Ты что, перезаливаешь видео?) Про кох вроде уже смотрел и по СК вроде было, нет?
@Vovantro
@Vovantro 10 ай бұрын
Я в первый же день продаж купил СтарКрафт2 и сразу же, и больше всего разочаровался в её графике. Надувные "юниты" для меня оказалось чересчур. И в свою очередь скорость кликов, это уже в моём возрасте слишком сложно. Но с большим удовольствием прошёл первую компанию игры (вторую уже только наполовину). ИМХО.
@semyonproskuryakov7258
@semyonproskuryakov7258 10 ай бұрын
Старый даже рядом не стоит с FAFкой. Это лучшая ртс за всю их историю .....
@LatentThreaT694
@LatentThreaT694 7 ай бұрын
мне на уровне 2300 ммр очень сложно играть. хотя я всю жизнь играю в игры на высоком уровне. тыкнешь один раз не туда и привет. несколько секунд и армии нет. в стратегиях так быть не должно это не кликер и не шутер. хочется поиграть но даже на уровне золото какое то дикое сопротивление оказывают игроки и сомнения меня берут что это такие же новички. Карты все с открытым доступом чизы эти просто вымораживают. Надо замедлить принудительно развитие чтобы была стратегия. Влияние прожимания кнопок нужно минимизировать. Не отменить но существенно снизить ценность АПМ
@orelan7825
@orelan7825 11 ай бұрын
ну главное чтобы у штормгейта и редактор был для кастомок
@LionAntiviRUS
@LionAntiviRUS 10 ай бұрын
Словил Вьетнамские флешбеки, как я стоял в очереди за ДИСКОМ Первой части трилогии... 13 лет....WTF
@foxtv818
@foxtv818 3 ай бұрын
Второй я так и не осилил. Сейчас смотрю корейцев на безлимитных картах 3 на 3 по первому Старкрафту на ютубе
@user-is6jm3no8q
@user-is6jm3no8q 11 ай бұрын
Самое главное что не так так это то , что это не стратегия, а тактика😂. В Старкрафте очень мало именно стратегической составляющей и очень много тактической состовляющей.
@Marcus_RyNe
@Marcus_RyNe 11 ай бұрын
Что ты думаешь про FAF по Суприм коммандер?
@Pavelsome
@Pavelsome 10 ай бұрын
Согласен почти во всём. Тоже был весьма серьёзно увлечён игрой в начале 10-х, после её выхода. Даже подумывал о карьере про-плеера) Главным камнем преткновения для меня стала однообразность: всё слишком заскриптовано, минимальное пространство для творчества. А со временем и смотреть становилось всё менее интересно: всё та же однообразность в матчапах и билдах; с выходом новых частей с балансом стало всё ещё хуже. Рад что успел застать пожалуй лучшую карту в истории соревновательного СК2 - MVP vs Squirtel на карте Метрополис. До сих пор мурашки по коже... ☺
@cherepashkaRafael
@cherepashkaRafael 10 ай бұрын
Спустя много лет я пришел к выводу, что Comand and Conquer Kane's Wrath попросту интереснее, разнообразнее и глубже , чем Starcraft. Но общественность этого уже не узнает
@VITAS874
@VITAS874 8 күн бұрын
Есть много на голову выше игры sc2. Majesty, spellforce, rise of nations (legends), generals.
@Kirdaro
@Kirdaro 11 ай бұрын
У супримки на серверах не меньше поклонников. А СК слишком много требует внимания и действия истощая нервную систему. После определенного возраста подняться выше определенной планки практически невозможно. Стратегии пытались эволюцианировать, появились сквады, уменьшилась возня с экономикой. Но жанр все равно стагнировал со временем. Хотя шли по правильному пути. Дота по сути это стратегия где игроку остали сражения, а не возню всюду и везде, где выигрывает не скилл, а реакция . Разрабы СК пилят СК и ИМХО из за этого будет провал. Они несут все те же идеи которые отвернули новых и потеряли старых игроков. Опять микро, опять возня, опять игра бъет по рукам больно за каждую ошибку. Ты хоть и говоришь что СК твоя любимая стратегия но на стримах по ощущениям ты от CoH2 удовольствия получаешь больше.
@Vovantro
@Vovantro 10 ай бұрын
Кстати да... Для меня Супримка лучшая стратегия. До этого был C&C Zero Hour. Самый крутой баланс в этих играх. ИМХО.
@Balthazar66
@Balthazar66 11 ай бұрын
многие хаят концовку игру, ну вот решили сценаристы что нужно сделать хэппи энд, а с учётом сложности в сюжете, слишком наворотили, поэтому и подвели так как подвели, создавали бы сюжет сейчас - там бы в конце все умерли, просто все, с ощущением пустоты и безысходности... ну вот захотелось в те времена именно хэппи энд, закидали камнями🙄
@Pifamar
@Pifamar 9 ай бұрын
4:00 Логично, симуляция боевых действий, конечно отвлечение = проигрыш. Так что я нормально воспринимаю проигрыш в RTS играх. Но когда дело доходит до игр где надо играть от персонажа, то там встает вопрос баланса и прям хочется взять и всё пофиксить.
@zergst5994
@zergst5994 11 ай бұрын
Я один очень сильно расстроился из-за смерти Зератула ?
@fkjl4717
@fkjl4717 11 ай бұрын
Честно, такой надуманный искуственный момент, что я и забыл, что он умирал. Хотя это один из моих любимых героев в играх.
@powerforyou96
@powerforyou96 11 ай бұрын
Та хз, заебал он со своим нытьем
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 11 ай бұрын
@@fkjl4717 ахахахаха, я то же.
@YourBadFakeSkill
@YourBadFakeSkill 4 ай бұрын
Получится ли поиграть сейчас? В эпоху санкций? Я смогу скачать?
@-15socialcredit
@-15socialcredit 11 ай бұрын
Не совсем согласен по части кампаний. WoL объективно крутой но именно он начал эту херню с пророчествами и всем остальным. А ещё он практически полностью поменял личность рейнора - вплоть до внешности. Но ладно, персонажи и миссии там крутые и интересные(правда часть миссий это тупая оборона где даже вылазить не обязательно). HotS геймплейно стал как будто проще - улучшения войск делают их в сто раз сильнее и не то чтобы это плохо - проходиться довольно интересно. Персонажи в HotS как по мне значительно лучше чем в WoL(при этом они и в WoL крутые) - Дехака, Абатур, Загара, Изша и конечно же товарищ Стуков мне запомнились сильнее чем Свонн, Стеттман, Тайкус, Хэнсон и Хорнер. Только Тош на уровне с персонажами HotS но вообще это дико субьективно. Сюжетно HotS все ещё неплох но вводит в сюжет непобедимую тварь Керриган. Сюжет LotV если вырезать из него всех зел-нага кроме амуна и вырезать эпилог становится неплох но так он ужасен а концовка - просто пиздец. Геймплейно он слегка проседает(стало больше тупой обороны из-за чего старкрафт 2 начинает напоминать старкрафт 1) по сравнению с предыдущими кампаниями но разнообразие стало лучше благодаря возможности менять выбор улучшений и абилок между миссиями. Кампания Новы... Я проходил ее всего 1 раз и запомнил как вроде неплохую(прокачка новы занимательная как и стелс миссии. Система улучшений войск прикольная) но там 10 миссий вместо 20+ так что это априори ужасно 0/10
@fkjl4717
@fkjl4717 11 ай бұрын
Ты не прав, пророчество задавало тон, было мрачным как Бруд Вар, миссии за Зератула одни из самых интересных и где-то даже сложных. А насчет концовки - согласен.
@-15socialcredit
@-15socialcredit 11 ай бұрын
@@fkjl4717 миссии зератула охеренны но пророчество просто зря добавили. Оно вроде само по себе и интересно но то к чему оно привело это пиздец. Идея что сверхразум все предсказал и сделал себе независимого приемника логична но именно она позже создаст вокруг керриган вот эту херню с её богоизбранностью и необходимостью. Само по себе пророчество крутое но просто забить на него было нельзя а развить его тоже непонятно как. В результате сюжет от него больше проиграл. Хотя вероятнее всего можно было удержать пророчество не настолько важным. Например убрать к хуям эпилог
@TheMorganNSK
@TheMorganNSK 10 ай бұрын
@@-15socialcredit Не само пророчество, а работа сценаристов плохая. Они могли бы не делать богиню из Керриган и по пророчеству. Сделать роль основных героев менее важной. Например, Зел-Нага мог бы решить большинство проблем с Амуном, а мы бы просто сделали важные вещи, чтобы помочь ему. Так же как Тассадара повернули Зел-Нагой, так же и роль Керриган могли ослабить по итогу. Так что, после WOL могли бы еще вырулить вполне нормально и все продумать. WOL еще не заставлял никого из героев становиться богом просто из-за факта какого-то непонятного пророчества. Сценаристы же решили утонуть в идиотском пафосе для детей
@user-zy7fj3xs8d
@user-zy7fj3xs8d 4 ай бұрын
@@fkjl4717 в бруд варе не было никаких пророчеств, макс храм зел нага на шакурасе и 2 кайдариновых крестала. А всякие секретные миссии с Зератулом в основных компаниях не были.
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 26 күн бұрын
Собирать армию в течении 20 мин и слить её за 10 секунд вообще не весело. Аркадное управление, отсутствие возможности юнитам самим принимать решение в случае моего отсутствия, нет возможности пополнять юнитов прямо во время и месте боя, без того чтобы они бежали через пол карты, устаревший менеджмент базы.
@user-lv4ys8lx5m
@user-lv4ys8lx5m 11 ай бұрын
Привет Бассет, время когда ты играл в СК активно было золотым и ты был лучшим стримером в СНГ по стакрафту
@Razin471
@Razin471 11 ай бұрын
Ты был золотом или время было золотым ? Время то точно а 2018-2019 годах разыграли денег не намного меньше чем в 2012. Топовым годом по призывом
@user-lv4ys8lx5m
@user-lv4ys8lx5m 10 ай бұрын
@@Razin471 всмысле, за эти пару лет один только серрал апнул пол ляма
Фильм "Старкрафт Эпическая версия"
2:43:23
Downpour Games
Рет қаралды 966 М.
1❤️#thankyou #shorts
00:21
あみか部
Рет қаралды 88 МЛН
🌊Насколько Глубокий Океан ? #shorts
00:42
Homemade Professional Spy Trick To Unlock A Phone 🔍
00:55
Crafty Champions
Рет қаралды 56 МЛН
ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО ПРОВАЛА: ANTHEM
24:44
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 31 МЛН
Я прожил 100 Дней ЗА ГЛАДИАТОРА в Майнкрафт…
37:07
TumkaGames / Тумка :3
Рет қаралды 721 М.