Что такое SOLID? Простыми словами о принципах ООП

  Рет қаралды 11,077

Night Train Code

Night Train Code

Күн бұрын

Подробно разберём все ООП принципы SOLID с примерами из Unity и C#. Также проведём и небольшой разбор кода.
• 🖤 GitHub: github.com/MeeXaSiK
• 🖤 VK: nighttraincode
• 🖤 Telegram: t.me/nighttraincode
• 🖤 Instagram: / the.meps_
Все принципы объектно-ориентированного программирования SOLID:
1. Принцип единой ответственности [SRP]
2. Принцип открытости/закрытости [OCP]
3. Принцип подстановки Барбары Лисков [LSP]
4. Принцип разделения интерфейсов [ISP]
5. Принцип инверсии зависимостей [DIP]
• 🖤 Поддержка канала:
www.donationalerts.com/r/nigh...
• Таймлайн:
00:00 ► Вступление
00:24 ► Что такое SOLID?
01:32 ► Single Responsibility Principle
03:25 ► Полезный Code Review
06:49 ► Open-Closed Principle
08:35 ► Liskov Substitution Principle
10:27 ► Interface Segregation Principle
12:13 ► Dependency Inversion Principle

Пікірлер: 102
@psy_gamer
@psy_gamer Жыл бұрын
Жаль, что когда устроился на работу не было такого простого объяснения SOLID) В итоге пришлось изучать его досконально, а теперь просто приятно послушать про принципы и освежить знания в памяти!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Ахах, немного жиза, спасибо)
@Xtonior
@Xtonior Жыл бұрын
Редко видел что бы халф-лайф приводили как пример. Честно говоря, приятно когда про неё вспоминают)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Одна из любимых игр)
@Xtonior
@Xtonior Жыл бұрын
@@NightTrainCode так же)
@YACommunity
@YACommunity Жыл бұрын
было бы интересно посмотреть ролик о структуре проекта, как организовать и как это правильно сделать
@lordent
@lordent 3 ай бұрын
Не увидите, это та вещь которая нарабатывается только опытом с годами 🤷
@rimgro
@rimgro Жыл бұрын
отличный канал, в ру сегменте очень мало подобного, обычно весь контент заканчивается гайдами по типу: "Учимся открывать юнити за ЧАС" от хауди хо, а тут затрагиваются куда более сложные и интересные темы, которые иногда бывает довольно сложно понять, автору респект
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Ахахахха, с "учимся открывать юнити за час" орнул) Спасибо большое за теплые слова 😉
@artsurock
@artsurock Жыл бұрын
@@NightTrainCode вот вам смешно, а я ведь был когда-то глуп и смотрел такие вот видео, но сейчас понимаю, что конечно все равно лучше базовый курс по юнити где-то купить и быстро всю основу понять. А автору как обычно респект, что пытаешься наш российский ютуб правильному коду обучать, очень много полезного узнаю из твоих видео, хотя если честно сложновато бывает понять, что на экране происходит, пересматриваю по несколько раз и на паузу ставлю. Не помню есть ли у тебя видео про abstract классы и readonly, а то я уже много где их видел, но все никак не пойму как именно их применять (если вдруг знаешь хорошие видео буду рад рекомендациям). В любом случае, большое спасибо за видео)
@rimgro
@rimgro Жыл бұрын
@@artsurock лучше не брать базовые курсы по юнити, их делают такие же новички, ничего не знающие о том, как на самом деле все работает а я кстати вообще пытался снимать такие видео, имея практически нулевой опыт, хорошо что хоть никуда не выкладывал
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
@@artsurock Все мы проходили чем море ужасного контента по юнити на ютубе... Abstract - обширная тема (но самом деле очень простая), а ключ readonly разрешает устанавливать значение полю только через конструктор, либо через оператор равенства при её объявлении
@artsurock
@artsurock Жыл бұрын
@@NightTrainCode а разве в unity нет конструктора?
@max_monax
@max_monax Ай бұрын
отличный материал, действительно очень мало кто говорит про архитектуру кода на примерах да ещё и в GameDev-е. PS: на этапе про InputService было бы очень к месту применить и рассказать про Dependency Injection.
@theoctan8569
@theoctan8569 Жыл бұрын
6:00 насчёт множителя урона, пример, в принципе, хороший. Но более идеальным примером был бы паттерн декоратор. Так как наследование статический связывает систему демеджа и множитель, а декоратор позволяет расширять динамически до бесконечности в различных комбинациях) Не пытаюсь показать, что я умнее автора этого видео. Пусть это будет зацепкой остальным, чтобы начали копать в нужном направлении. Автор, вы топчик!
@theoctan8569
@theoctan8569 Жыл бұрын
Хотел бы дополнить, что декоратор как раз отвечает за принцип открытости-закрытости. Так как он расширяет функционал основного класса без его изменения.
@veiterio
@veiterio Жыл бұрын
Хоть я всё это слышал и знаю, но повторение - мать учения :D
@mendacius5503
@mendacius5503 Жыл бұрын
Наткнулся на видео абсолютно случайно, и уже на 2-3 минуте подписался и поставил лайк, притом что обычно я на лайки скупой. Это лучший контент по программированию в юнити, который я видел. Каждый описанный случай там - это реальная болячка моих давних начинаний. В дополнение к последнему, что касается управления, хочется рассказать смотрящим об еще большем упрощении, которого нет и не должно быть в этом видео, потому что оно никак не касается солид. Можно даже не менять в конечном классе типы инпутов для каждой платформы перед каждым билдом, а добавить директивы вроде #UNITY_ANDROID в этот же класс и в логику отрисовки кнопок для сенсорных устройств, логику aim assist для геймпадов и т.д., и тогда можно будет без изменений собирать один и тот же проект для всех платформ. Огромное спасибо автору за видео и удачи в продвижении канала. Уверен, что удача ему с таким контентом не понадобится, потому что человек разбирающийся сразу скажет, что конкурентов у этого канала просто нет.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Привет, спасибо большое, очень приятно читать твой комментарий) Да, ты всё по фатку написал. Можно использовать директивы или Conditional, но отношения это к SOLID не имеет. Ещё у нас может быть другая похожая ситуация, но уже не с управлением персонажа, где можно код в зависимости от платформы выбирать, а что-то другое, где как раз идеально впишется этот способ.
@gusssduck4189
@gusssduck4189 7 ай бұрын
Краткая и понятная информация ,благодарю
@EvgeniyZhukov-lt8rq
@EvgeniyZhukov-lt8rq Жыл бұрын
С большим интересом посмотрел, благодарю🤝
@pieceofsnitcrappy2800
@pieceofsnitcrappy2800 9 ай бұрын
Как приятно видеть грамотно написанный код
@RimuruDev
@RimuruDev Жыл бұрын
Разбор SOLID как нельзя кстати. На прошлом интервью про liskov substitution principle и DIP не смог нормально рассказать, из за чего словил отказ. Впереди еще несколько интервью. Но теперь все встало на свои места. благодарю. Буду рекомендовать это видео знакомым + подписчикам канала когда разморожу свое хобби и сделаю рестарт канала. 😘Еще раз благодарю за труды.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо большое, рад помочь)
@karimkimsanbaev7932
@karimkimsanbaev7932 7 ай бұрын
Принцип инверсии зависимостей (D) не так объяснил, точнее пример не тот. Инверсия зависимостей, это парадигма инверсии управления. То есть вместо того, чтобы внутри класса или метода обращаться к другому классу/объекту - прямое управление. Мы прокидываем ссылку на объект в конструктор/метод и используем его - обратное управление. Если прокидываемая ссылка будет абстракцией/интерфейсом - получаем, что нижние слои (конкретные реализации), зависят от верхних слоев абстракции (интерфейсы). И тут уже получается возможность делать управления для разных платформ удобно. Но само по себе это некорректный пример Dependency Inverson. Контент приятный, подача отличная, спасибо)
@serjag13
@serjag13 Жыл бұрын
Отличный контент, такого крайне не хватает на ютубе, спасибо!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо большое) На здоровье
@defix_gamedev
@defix_gamedev Жыл бұрын
Спасибо, твои видео очень помогают )
@user-yn6np8xi7k
@user-yn6np8xi7k Жыл бұрын
Отличный видос! Всё просто с простыми примерами. Спасибо!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье, спасибо)
@Liforus1
@Liforus1 Жыл бұрын
Как понять, что человек действительно разбирается в своей области? Даже самые сложные вещи он сможет объяснить и пятилетнему ребёнку. Остальные псевдо-программисты очень любят забросать терминами не пытаясь объяснить сути. Ты сумел объяснить все принципы SOLID за 11 минут когда как у других горе-блогеров на это могло уходить до часа. Отличная работа!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо, рад помочь)
@user-fp2bj5uk7h
@user-fp2bj5uk7h Жыл бұрын
Спасибо за полезный контент!!! Продолжай в том же духе, успехов!!!)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье, спасибо большое)
@Roman_SBB
@Roman_SBB Жыл бұрын
Большое спасибо за понятную подачу материала. Дельный совет от Романа Сакутина подписаться на твой канал!
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 Жыл бұрын
Спасибо вам за урок! Очень полезно! 👍
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье)
@user-kx7tw8wy8b
@user-kx7tw8wy8b Жыл бұрын
Очень полезная штука, спасибо)
@ilim2835
@ilim2835 Жыл бұрын
ЭТО ШЕДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕВРРРРРРРРРР!!!!
@dzammboo
@dzammboo Жыл бұрын
На столько понятного и интересного контента, еще и с приятным голосом, надо поискать. Очень рад, что нашел ваш канал. Спасибо вам большое за то, что вы теперь есть на просторах ютуба :3 P.S. В одном из предыдущих видео была вставка из отдыха на даче. Очень порадовала. В такие моменты чувствуешь, некую связь с автором видео, понимая, что он тоже человек. Ну и вспомнил свои приятные моменты с подобных выходных с друзьями.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Большое спасибо, на здоровье! А мне очень приятно читать Ваш комментарий) Ахах, значит мне надо и дальше вносить разнообразие в видео вставками из жизни, если они в тему 😄 Кстати, я с такими мыслями и делал ту вставку, что Вы описали в постскриптуме)
@dzammboo
@dzammboo Жыл бұрын
​@@NightTrainCode Буду и дальше радовать Вас комментариями, просмотрами и лайками :3 Уже порекомендовал ваш канал нескольким знакомым. Теперь уже не только мне одному интересно, чему вы будете нас учить в следующий раз! Я рад, что ваша вставка оказала именно тот эффект, который вы закладывали. Признаюсь честно, в какой-то момент появилось желание поучаствовать в том веселье :)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
@@dzammboo Спасибо большое, безумно благодарен) Ахах, будете в Красноярске, залетайте к нам на дачу 😹
@dzammboo
@dzammboo Жыл бұрын
@@NightTrainCode Спасибо) Обязательно сообщу, как буду проездом! :3
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
@@dzammboo Окей)
@RomanUnreal
@RomanUnreal Жыл бұрын
Только что хотел узнать про это и тут уведомление
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Синхронизация
@1lowol1
@1lowol1 Жыл бұрын
отличное объяснение!
@LexaSt86
@LexaSt86 Жыл бұрын
Супер контент!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо)
@vvvfff400
@vvvfff400 Жыл бұрын
А я сначала не поверил что за 15 минут мне весь солид расскажут;) :D
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Ахахахах)
@Milash001
@Milash001 Жыл бұрын
лайк и коммент в поддержку канала!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо)
@PS-vj6jz
@PS-vj6jz Жыл бұрын
Лайк есть, подписка тоже.
@HizusHiz
@HizusHiz Жыл бұрын
Немного провокационных вопросов для размышления (собственно, люблю на собеседовании в определенном контексте задать): 1. Согласно приниципу разделения интерфейсов, класс реализует несколько интерфейсов. Например, в видео 11:50, класс Shotgun реализует IReloadableWeapon и IAlternateAttackWeapon. Не нарушает ли это первый принцип - единственной ответсвенности? Ведь, теперь у Shotgun две ответсвенности: реализация основной аттаки согласно первому интерфесу и реализация альтернативной атаки согласно второму интерфейсу. 2. Похожий вопрос, но всегда можно задать к любому классу, у которого в контракте есть два публичных метода. У класса Pistol есть два метода: PerformAttack() и Reload(). Не нарушает ли это принцип единственной ответсвенности? Ведь теперь класс Pistol ответчает как за атаку, так и за перезарядку оружия - две ответственности.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Ой, а как это меня на собеседование угораздило?) 1. Нет, потому что оружие на то и оружие, чтобы у него была обычная атака 2. По такой логике можно класс Microwave разделить на классы EnableMicrowave, DisableMicrowave и т.д., а это маразм)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
И благодарю за интересные вопросы)
@HizusHiz
@HizusHiz Жыл бұрын
@@NightTrainCode а это не собеседование ) А вопрос ко всем: где та грань единственной ответсвеннности? Именно в этом и подвох: порой принцип единственной ответсвенности возводят в абсолют, а порой трактуют слишком широко.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
@@HizusHiz А никто не знает) Кто как хочет, так и...
@HizusHiz
@HizusHiz Жыл бұрын
@@NightTrainCode Я себе в этом плане всегда задаю вопрос на перспективу: потребует ли бизнес (или геймдизайнер, если говорить про игры) в рамках конкретной сущности каких либо изменений или потребуется альтернативная сущность? Ответ на этот вопрос дает понимание, где надо вводить принцип единственной ответсвенности... Хотя и не всегда удается "угадать" ))
@igorshlyakov9321
@igorshlyakov9321 Жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Лайк подписку сделал, в телегу тоже зашел, друзьям советую тоже!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо большое)
@rdragon587
@rdragon587 Жыл бұрын
Cool
@gagikbalabekyan3639
@gagikbalabekyan3639 Жыл бұрын
Thank You Bro , Go ahead !!!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
You're welcome, thank u)
@veiterio
@veiterio Жыл бұрын
В UnitDamageable на 5:24 можно же было реализовать интерфейс IDamageable, внутри которого и был бы метод ApplyDamage(float damage)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Можно)
@HELLBOY_HEAVEN
@HELLBOY_HEAVEN Жыл бұрын
Теперь все паттерны осталось объяснить
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Ахах, ага. А ещё принципы KISS и PIDOR)
@user-hq2wg8pg1l
@user-hq2wg8pg1l Жыл бұрын
спс
@dimabb4972
@dimabb4972 Жыл бұрын
Спасибо за данное видео, освежил мои знания в этой теме. А будет ли когда-нибудь гайд по про билдеру? А то я в ру ютубе нормальных гайдов не нашел, сплошные инвалиды там сидят.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье) По про билдеру не планировал, год уже им не пользовался, но в идеи для видео запишу
@user-ps7fh4dx7k
@user-ps7fh4dx7k 3 ай бұрын
Мне показалось по нарративу из видео, что принцип L и I очень схожи , можете объяснить ?
@krasav4ikmix
@krasav4ikmix 6 ай бұрын
Коммент
@marriousmarmag37
@marriousmarmag37 Жыл бұрын
как такой левел делать на 1,45
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Купить в ассет сторе)
@habel2446
@habel2446 15 күн бұрын
Слишком тихие ролики
@CXRGNVL
@CXRGNVL Жыл бұрын
ну так что это такое
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Виталя, фейсит пошли
@yummybunny7351
@yummybunny7351 Жыл бұрын
Ценю Ваш труд, но по SOLID материала и так завались. Вбиваю в поиск ютуба и вижу, что туториалы уже есть у каналов: Sunny Valley Studio Dapper Dino Jason Weimann Udeck - Чертог геймдева Infallible Code И это только с привязкой к unity.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо) Да, верно! Пожалуй, удалю видосик 😹
@user-it4zd1su4f
@user-it4zd1su4f Жыл бұрын
Все начало ровно противоположно тому что сказано с середины по конец. С задачей еще больше запутать автор справился на отлично.
@YooPita
@YooPita Жыл бұрын
Боже, какой ужасный код... Событийно ориентированное программирование пытаются выдать за ООП. Наличие паблик полей не заставляет вас задуматься о том, что вы нарушаете Single Responsibility Principle, вынося тем самым логику нанесения урона за пределы объекта здоровья? Вот это же решение, но ОПП: 1. в классе UnitHealth создаём private float _health 2. создаём метод ApplyDamage(float damage) 3. если нам надо куда-то нарисовать здоровье, то создаём для класса UnitHealth метод DrawHealth(ITextOutput textOutput) 4. в интерфейсе ITextOutput создаём метод Draw(string text), который уже сам решит на какой канвас выводить переданный ему текст 5. для класса UnitHealth создаём интерфейс IHealth, который имеет методы ApplyDamage(float damage) и DrawHealth(ITextOutput textOutput) Вот что такое ООП, а не то что показано в ролике.
@YooPita
@YooPita Жыл бұрын
Если есть вопрос как же потом сообщить герою, что ты умер, то в конструкторе класса UnitHealth необходимо передать ссылку на интерфейс IDamageable, а юниту унаследовать его.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Начнём с того, что там у нас не публичные поля, а публичные свойства. Разницу можете почитать в интернете :) А пихать логику Damageable и DrawHealth в класс UnitHealth - вот это, случайно, не нарушение принципа о единой ответственности?)
@user-vz5vw6cg9s
@user-vz5vw6cg9s Жыл бұрын
А ООП запрещает нам пользоваться событиями или я чего-то не знаю?
@YooPita
@YooPita Жыл бұрын
@@NightTrainCode 1. Это вообще не играет роли. Любые паблик поля, как бы вы их не называли, протектед, не протектед, они сообщают информацию об объекте, грубо говоря разглашают его состояние. Это нарушение инкапсуляции. Объект не должен делиться своим состоянием, так как внешний код будет на него завязываться и это будет нарушать SRP, так как уже внешний код, прямо как у вас в примере будет заниматься тем, что будет изменять состояние объекта напрямую, а не через регламентированный метод. Если для вас это не проблема, то вы дилетант и скорее всего выше чем на джуна вас не возьмут. 2. Когда мы даём нашему объекту Health метод DrawHealth, а в параметр передаём ссылку на объект, которому нужно сообщить об изменении, никакой ответственности по отрисовке класс не берёт, он только сообщает значение объекту, который занимается выведением значения. Тут всё ровно. Объект который рисует передаётся в ссылке, а здоровье только уточняет что именно отобразить, при этом не раскрывая своё состояние внешнему классу.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
@@YooPita Ок)
@limestoneMinecraft
@limestoneMinecraft Жыл бұрын
Главное, чтоб кто-то из твоих подопечных не додумался реализовать в Shotgun отдельно IRelodableWeapon.PerformAttack и IAlternativeAttackWeapon.PerformAttack. Это было бы странно 🙃
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Это будет фиаско
Just try to use a cool gadget 😍
00:33
123 GO! SHORTS
Рет қаралды 85 МЛН
ROCK PAPER SCISSOR! (55 MLN SUBS!) feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
OMG🤪 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:50
Potapova_blog
Рет қаралды 17 МЛН
Wait for the last one! 👀
00:28
Josh Horton
Рет қаралды 115 МЛН
Фишки в C# и Unity, о которых ты не слышал!
19:02
Graphics comparison | Unity URP vs HDRP
3:36
Balkanware
Рет қаралды 4,4 М.
Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container
17:11
Night Train Code
Рет қаралды 34 М.
Просто о SOLID (Принципы SOLID)
15:54
webDev
Рет қаралды 215 М.
Just try to use a cool gadget 😍
00:33
123 GO! SHORTS
Рет қаралды 85 МЛН