ТО, ЧТО НУЖНО ДЕЙЗУ - #2 | DAYZ STANDALONE 1.24 | ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

  Рет қаралды 34,499

Alexander Tarskikh

Alexander Tarskikh

Күн бұрын

bit.ly/3JcCbRL?erid=LjN8K5PWx - ЗАБИРАЙ ПОДАРКИ НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ WARFACE ПРЯМО СЕЙЧАС!
- Таймкоды -
00:00 - Адам и Хизер
03:18 - Вступление
06:45 - Корректировки
12:51 - Расширенная кулинария
16:37 - Расширение собирательства
18:43 - Улучшение строительства
22:06 - Новые динамические ивенты
25:44 - Улучшение окружающей среды
30:50 - Завершение
- Музыка из видео -
Xloers - LUNACY
Xloers - REASON
Ryder Spot - Faith
Ryder Spot - Time X
Ryder Spot - Pursuit
Ryder Spot - Splash
Ryder Spot - Night City
Ryder Spot - Haywire
skyfall beats, eyfect - prince
NERONUS, Ryder Spot - Space Anthem
Øneheart, ETHIEL - Serene
safetypleace, Nia.wave, Øneheart feat. OXWAVE - Eclipse
- Кое-какие полезные ссылки -
Сайт The DayZ Ru - thedayz.ru/
VK Группа DayZ Standalone - dayz_rus
VK - jiumo_attc
VK Группа - jiumohad_attc
Discord-Сервер - / discord
Discord - jiumo
- Составляющее моего ПК -
CPU - AMD Ryzen 7 3800x
GPU - ASUS RTX 3060 Ti
MB - AORUS B550M PRO-P
RAM - AMD Radeon 4x8 GB 3600 MHz (3200 MHz CL18)
SSD M2 - Samsung 980 250 GB
SSD SATA - WD Green 480 GB
HDD - WD Blue 1 TB
PSU - Gygabite 650W
CS - PCCooler GI-D56A, Deepcool RF120, Deepcool RF140 x 2
SU - ZET GAMING Rare Minicase MS3
MC - Fifine K669
- Спасибо за просмотр -
This video was created using content of Bohemia Interactive a.s. and content created by Dean Hall
Copyright © 2021 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved.
See www.bistudio.com for more information.
#DayZ #ATTC

Пікірлер: 431
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Ай бұрын
Лимонад: "Ивенты сейчас являются всё-таки неожиданной находкой" Те самые челики что каждый день по 10 часов подряд бегают по местам спавна хеликрашей: вот это неожиданность
@user-my3sx3zl8f
@user-my3sx3zl8f Ай бұрын
Я тот самый челик:)
@ponyi2233
@ponyi2233 Ай бұрын
​@@user-my3sx3zl8f соболезную
@Honor-tp5hb
@Honor-tp5hb Ай бұрын
​@@user-my3sx3zl8f сочувствую. Выздоравливай!
@LeChat_Oleksii
@LeChat_Oleksii Ай бұрын
Вот насчёт расширенной готовки и собирания трав дико плюсую. Жевать сухой рис в типа-реалистичной игре это смешно) Остальное тоже в принципе норм.
@IvanIvanov-dl1rq
@IvanIvanov-dl1rq Ай бұрын
Я когда только начал играть и знал почти ничего об игре, пробовал варить рис. Не фартануло, не повезло... 😢
@meyosh8734
@meyosh8734 Ай бұрын
Пока не началось: возможность таскать тела, как живых так и мертвых
@spec_pidrozdil
@spec_pidrozdil Ай бұрын
Шо-бы как в сталкере?)
@meyosh8734
@meyosh8734 Ай бұрын
@@spec_pidrozdil эм, нет. Я ссылался на dayz mod, когда товарища можно было перенести
@dmitriiwerw8828
@dmitriiwerw8828 Ай бұрын
И зачем это ? Ты видел как люди лутают типов ? Правильно ,максимально быстро в упоре лёжа Что бы их не сняли тоже А тут тащить куда то , ты точно в дейз играл?
@dmitriiwerw8828
@dmitriiwerw8828 Ай бұрын
Либо же подбегает, мансует и быстро что то забирает Но как тащить типов если труп на прицеле Тем более ,ты сам дал понять что ты на модах играешь , зачем это на ванильном дейзе?ты все равно на ваниле зайдешь и через час заплачешь (
@foarreal
@foarreal Ай бұрын
@@dmitriiwerw8828дурачек) dayz mod это прородитель нынешнего дейза.
@aero_WTF
@aero_WTF Ай бұрын
Впервые когда нашёл рис, первая мысль была что его нужно варить😂👍Оказалось всё проще.
@Gorodilov-iD
@Gorodilov-iD Ай бұрын
Мой первый час в игре: - Черт, я умираю от голода - О, рис, но его нужно приготовить Ищу в чем можно приготовить… Итог: сдох от голода
@denkodi5481
@denkodi5481 Ай бұрын
У меня тоже самое было, та же мысль. Боялся сырым есть, думал плохо станет. В реальной жизни не проверять!!!
@user-wn1le3cx3w
@user-wn1le3cx3w Ай бұрын
Я в мини дейзе так помер от голода 😅 Специально искал кастрюльку
@floxrey
@floxrey Ай бұрын
Ждем сериал про Адама и Хизера
@Morality5882
@Morality5882 Ай бұрын
Вы заметили, что в Черноруссии нет ни одной машины скорой помощи, почему?
@patogen1581
@patogen1581 Ай бұрын
Они уехали)
@egorenya
@egorenya Ай бұрын
на центре сз около самолёта
@Morality5882
@Morality5882 Ай бұрын
@@egorenya там пожарные)
@UAZ1KK
@UAZ1KK Ай бұрын
Потому, что их ленятся сделать) в предрелизе, кажется такистанские Шкоды - "субмаринки" были. Лутабельные.
@Belski123
@Belski123 Ай бұрын
Чернорусь, че вы русские все в "руссию" портите?
@KonyakDayz
@KonyakDayz Ай бұрын
Как начинающий ютубер по дейзу и как человек который уже много лет в этой игре, смело говорю что контент на этом канале очень крут и останется в истории!) Команде трудящейся над роликами - респект!
@DuoleverParalever
@DuoleverParalever Ай бұрын
Жаль только что рекламируют Warface
@Lokator_sib_stalker
@Lokator_sib_stalker Ай бұрын
​А чем Варфейс плох? Мне просто интересно, ​@@DuoleverParalever
@user-lz8qo2ie7s
@user-lz8qo2ie7s Ай бұрын
Армянские связи?
@DuoleverParalever
@DuoleverParalever Ай бұрын
@@Lokator_sib_stalker всем
@Lokator_sib_stalker
@Lokator_sib_stalker Ай бұрын
@@DuoleverParalever а конкретно? Ну я правда не понимаю.
@Feelzbl
@Feelzbl Ай бұрын
Почему не добавить систему многокомпонентных блюд как в зомбоиде? По типу - 6 абстрактных слотов в блюде, добавляй, что хочешь, по одному в блюдо, просто разные ингридиенты (либо определённые "вкусные" комбинации 2х-3х) дают разное кол-во насыщения
@user-my7ps8pt9x
@user-my7ps8pt9x Ай бұрын
А если в игре есть армейский котелок всего на 4 слота?
@dead1870
@dead1870 Ай бұрын
Меня с самого начала моего знакомства с игрой волнует механика стрельбы из машины. По факту машины это капсулы на четыре трупа хотелось бы как то затронуть эту тему. Ещё как по мне интересно было бы поговорить о том как можно обшить машины например металлом или что-то типо. Вообще механики взаимодействия с машинами очень тугие особенно с В3С почему к примеру нельзя залезать в кузов и почему они только закрытого типа. Взаимодействия с запчастями машин механического действия что бы запчастей было больше, к примеру замен расходников типа масла, замен деталей подвески, замена двигателя. Хотелось бы в этом плане видит побольше механик и реализма.
@dmitriiwerw8828
@dmitriiwerw8828 Ай бұрын
Иди в пабг играй , в кросаут , и ТД , Что вы городите вообще ? Вы нахрена предлагаете всякое дерьмо , зачем вы из всех игр пытаетесь все приплести в одну Дейз есть дейз .
@dead1870
@dead1870 Ай бұрын
@@dmitriiwerw8828 реализм есть реализм и какая-то его часть должна быть.
@user-xn8px6tt7h
@user-xn8px6tt7h Ай бұрын
​@@dmitriiwerw8828согласен с комментарием, полную херню придумывают, пусть просто на половые серваки шуруют, или сами делают свои
@user-my7ps8pt9x
@user-my7ps8pt9x Ай бұрын
Согласен с автором коммента. Вот погонял я на велике на модовом серваке и это просто 10/10. Тихий, малозаметный, можно взять в руки и выйти с ним из игры. Имба просто. И раз мододелы смогли сделать, разрабы и подавно могут. Раз в дейзе есть тачки, должен быть и широкий их ассортимент и возможности для тюнинга и ремонта. Аккум радик и свеча (одна, лол) это же просто смешно. Как временное решение для начала ок, но я не вижу подвижек в этом направлении. Еще напрашиваются лодки, гребные или моторные. А в качестве топ транспорта можно добавить бтр (передвижная база жрущая тонны топлива, но внутри ты неуязвим) баркас (передвижная база еще больше но только по воде и медленная) вертолет (очень мобильный транспорт, но легко сбиваемый) но для баланса имеющие ограничения по количеству и требующие поиска редких деталей в смых опасных местах например. Также на них можно завязать условное прохождение игры как основная цель. Собрали верт, улетели за пределы карты, персонажи сбрасываются а ты получаешь ачивку и счетчик побед в статистику. На баркасе также уплываешь за край карты а набтре можешь как бы условно прорваться через закрытые дороги из карты.
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Ай бұрын
На дейзсибе реализовывали стрельбу из машины, по идее она и щас там должна оставаться.
@svyatoslav6118
@svyatoslav6118 Ай бұрын
Респект. От себя хочу добавить, что хотел бы увидеть механику передвижения по разным типам поверхности и местности. То есть персонаж идя по дорогам и тропам меньше устает, а при передвижении по пересеченной местности накладывался бы дебаф к скорости, стамине и как вариан т рандомные звуки демаскирующие игрока (треск веток, шуршание листвы, те же птицы). Это заставило бы игрока тщательней планировать маршрут. Также это поспособствует уменьшению кэмперов, а в купе с собирательством наделит зеленые зоны новыми игровыми ситуациями. Лес перестанет быть пустующим бесполезным пространством, которое игрок пробегает по направлению на автомате. Справедливо было бы и усилить износ ботинок при ходьбе по лесу или износ одежды при прохождении через кустарник. Некоторые кусты также стоило бы сделать непроходимыми. Все эти меры могли бы сделать лес пространством, в котором геймплей работает по другим принципам
@ugvar
@ugvar Ай бұрын
Некоторые элементы я видел в арма рефорджер, где взлетают птицы реагируя на твое движения , треске веток, шуршание
@user-my7ps8pt9x
@user-my7ps8pt9x Ай бұрын
Это уже было в моде кстати. Машины по полю ехали медленнее чем по асфальту. Насчет кемперства наоборот же кемперам проще будет подловить жертву на тропе или дороге, разве нет?
@user-yq3eo7xn6n
@user-yq3eo7xn6n Ай бұрын
ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ. Еще как идея было бы внедрение электричество дома. Например подключение генератора к проводке дома. Из за чего появится возможность пользоваться электрической плитой в доме, активации холодильника чтобы хранить мясо и подключение радиаторов чтобы согреться, что явно хорошо смотрелась на карте Намальска. Также добавить систему навесных замков которые открываются ключом или взломом отмычкой. ПО ИНТЕРЕСНЫМ МЕХАНИКАМ Думаю что к примеру обыск шкафов, плит и холодильникам было интересным дополнением. Также к прокачке можно было бы добавление книг по навыка как в Dayz Origin. Сейчас объясню, к примеру ты обычный выживший ты не знаешь как пользоваться автомобилем и соответственно ремонту, и благодаря одной из книг найденных в автомастерской ты знаешь как поменять масло или радиатор со свечами зажигания. ПО ТЕХНИКЕ Как Чернорусь является постсоветским пространством граничащую с России. То техника может браться из СССР такие как Запорожец, Копейка так же добавление двухколесного транспорта начиная от велосипедов по типу Десна и Уралец. И также мотоциклами по типу CZ350 или мотороллерами по типу Тула-200 или Вятка-150 (из-за годов производства может быть немного с коррозией).
@user-rs1ff9ue5w
@user-rs1ff9ue5w Ай бұрын
спасибо. жду продолжения.
@LeChat_Oleksii
@LeChat_Oleksii Ай бұрын
Главное чтоб боярышник в алкоголе можно было настаивать)
@user-lb4nc3uv8k
@user-lb4nc3uv8k Ай бұрын
Ждём 3ю часть. Видосы бомба. Продолжай в том же духе)
@neekson4763
@neekson4763 Ай бұрын
кулинария, строительство и собирательство всегда рассматривались в первую очередь в предложениях игроками, но вот ивенты забывались, много военных ивентов, надо чтобы были и гражданские, помимо полицейского. я предлагаю например ивент с каретой медпомощи, а то иногда бывает так, что бегаешь и никак не можешь найти хотя бы бинт или йод для обработки ран.
@Dragonkeeper
@Dragonkeeper Ай бұрын
У разрабов DayZ задача в первую очередь сделать платформу, на которой каждый может собирать то, как лично ОН считает, что будет правильно. И не факт, что другие будут согласны с этим видением. И это правильно. Это в целом их стратегия, в том числе на Arma платформе. Считаешь что твои идеи будут работать - пробуй реализовывать. А еще, проверенно на своем опыте 10+ летнего мододельства на этом движке, многие, кто кричат, что хотя в игре видеть необходимость более сложного того-сего-третьего, не будут сами в это играть на ПОСТОЯННОЙ основе. Зайдут, восхитяться, а через неделю забросят и пойдут играть во что то по побыстрее/попроще/поэкшоновее. Игрок сам не понимает что он хочет на самом деле, лол.
@ATTCR
@ATTCR Ай бұрын
Именно поэтому в ролике выстроена максимально нейтральная позиция
@user-my7ps8pt9x
@user-my7ps8pt9x Ай бұрын
План с платформой вроде неплохой но смотря на то как мододелы не могут элементарные вещи добавить в виду отсутствия гибкого сдк, сдается мне они и в этом плане особо не шевелятся.
@161Eclipse161
@161Eclipse161 Ай бұрын
Все правильно сказал. И подход у разрабов правильный. Всем не угодишь, как говорится, но моды эту проблему решают. Захотел постреляться - пошел на околопвпшный сервер, захотел повыживать, полутать - на околованильный. Самое главное что нужно делать разрабам это отполировать то, что уже есть в игре. Анимации зомби, анимации игроков (мы с колонки до сих пор пьем воздух, а не воду). В общем доработать мелкие детали.
@deadlysuqad696
@deadlysuqad696 Ай бұрын
Спасибо за твои видео. Очень ждём подобных
@user-si5ls7oc5h
@user-si5ls7oc5h Ай бұрын
Спасибо тебе за второе видео, очень понравился тогда этот формат.
@samowolka3473
@samowolka3473 Ай бұрын
благодарю за видео
@user-pn1hj6lj1y
@user-pn1hj6lj1y Ай бұрын
лимонад-которому я рад ))) спасибо тебе за то , что ты делаешь))
@soulp9328
@soulp9328 Ай бұрын
24:15 можно использовать не диалог, а код морзе по которым будет передаваться координаты
@grifonellokoban3927
@grifonellokoban3927 Ай бұрын
Мне кажется это будет слишком сложно учитывая что рация ловит в пределах двух км (зависит от местности) При том что если ты слышал звук то найти хеликраш не составит труда 😊
@bakemonogatarioshino6185
@bakemonogatarioshino6185 Ай бұрын
Как всегда всё на высоте!!!
@danboy54
@danboy54 Ай бұрын
Такие мысли интересны, продолжай
@user-id4xe9ub9v
@user-id4xe9ub9v Ай бұрын
У меня появилась любимая рубрика. Спасибо БРО
@deppeht3993
@deppeht3993 Ай бұрын
Спасибо за продолжение
@Hard84
@Hard84 Ай бұрын
Такие нововведения я безусловно хотел бы видеть в игре. Но в первую очередь мне хотелось бы увидеть изменения касаемо охоты, рыбалки и кулинарии.
@dead1870
@dead1870 Ай бұрын
Годные предложения, успехов.
@stasmir5921
@stasmir5921 Ай бұрын
Вступление зачёт🎉
@buzzard1919
@buzzard1919 Ай бұрын
лучший, больше таких роликов
@hantes
@hantes Ай бұрын
Интересно!
@MadnessAlex-
@MadnessAlex- Ай бұрын
супер!
@dondigidon2699
@dondigidon2699 Ай бұрын
Идея с передачей сигнала о динамическом событии интересная. Для этого можно просто добавить звук помех на рацию, продолжительностью в несколько секунд или несколько коротких сигналов. После чего ты обращаешь внимание на рацию (что в принципе даёт смысл существования рации) и видишь координаты квадрата, но что конкретно там ты не знаешь. Если тебе интересно, идёшь и выясняешь (это может быть и палаточный брошенный лагерь, охотничий лагерь, хелики, конвои и так далее), не забывая что на этот сигнал мог выдвинуться не только ты!
@poty5015
@poty5015 Ай бұрын
Согласен полностью. Хотел бы добавить только ограничения по дистанции, что бы ты например не ловил каждое событие на карта по типо, как в ролике, заброшенная база выживших неподалёку от Березино (грубо говоря) а ты находишься в Красногорском.
@gamersfamily9636
@gamersfamily9636 Ай бұрын
Играю на серве где каждые три часа в течении двадцати минут голосом по рации передаётся один эфир с координатами ящика схрона. Поймать сигнал можно только забравшись на радиовышки. Голос сильно искажен и есть эффект помех. Вскрыть ящик с припасами можно ломиком или топорами. После вскрытия неподалёку спавнятся зомбаки штук десять. Мне как радиолюбителю такая активность очень интересна. Всегда хотел чтоб появилась возможность поставить в автомобилях слот для ранцевой радиостанции и GPS.
@makskalinov709
@makskalinov709 Ай бұрын
Я от рекламы просто офигел! Топ
@Lolik-hx6qw
@Lolik-hx6qw Ай бұрын
Насчет еды, очень хорошо сделали в vintage story
@kotopsenok
@kotopsenok Ай бұрын
Спасибо Саня! Твои бы идеи да разрабам в уши! Все правильно расписал! Красава👍
@_________5287
@_________5287 Ай бұрын
Продолжение ждём
@alexeygaidai1639
@alexeygaidai1639 Ай бұрын
Единственное чего я хочу чтобы вернули, но чего не многие помнят, так это упор оружие на предметы как в той же арме, сошки. В общем любую механику фиксирования оружия с целью уменьшения качания
@varyar203
@varyar203 Ай бұрын
отвары это классный буст к пве сегменту баз, в чаях не вижу смысла: если их добавить, никто попросту не будет делать отвары. А вот сахар можно. Как вариант прокачки уровня отвара(условно). Ещё хотелось бы увидеть в игре станковые оружия, для прокачки баз, или, возможно, машин. Ещё бы не помешала система взводящихся ловушек для оффлайн защиты баз. Многие просто не видят смысла в базах когда можно делать схроны, оно и очевидно, базы сейчас не стоят количества усилий затраченных на них. Кстати скиллы должны полностью тратится при смерти, как и лут. Может если и не полностью то тогда что бы при смерти скиллы снимались но оставался бафф (условно, 2Х к опыту) до уровня скилла до погибели персонажа. Ещё как джун могу сказать что игра сможет различать мясо и овощи без проблем)
@Makes6362
@Makes6362 Ай бұрын
Реклама в начале видео огонь)
@KrainEvo
@KrainEvo Ай бұрын
Гений озвучки
@bubylda4704
@bubylda4704 Ай бұрын
В игре DayR очень интересная механика готовки. Довольно таки простая.
@makc4901
@makc4901 Ай бұрын
Третью часть требуют наши сердца!
@amistat1985
@amistat1985 Ай бұрын
Ну хз друже. Полностью согласен с приготовлением еды, напитков. Не плохо с развитием персонажа. Стройку подтянуть тоже согласен. Не усложнить игру а сделать более интересной это та ещё задача. Вижу развитие только в виде модов, те что приживутся то и вводить. Опять же, есть страх оказуалить игру. Имея моды (может даже от разрабов) можно варировать игроков по серверам (как пример иссессенна) тоесть - те кто только пришёл им сервак по легче, по проще моды. Вот человек подучился полез на сервак по сложнее и так до полного хардкора где комар или клещ болезненый вальнёт игрока. Иссессна имхо
@gurin4560
@gurin4560 Ай бұрын
Добавив все перечисленное пускай это будет даже как ( доп.контент,как Ливония-по 3-5 баксов)Кулинария,ремонт,стройка,оружие..........Я с удовольствием возьму.Задумки у тебя оч.уникальные!МОЛОДЕЦ!
@goodmen_maybe
@goodmen_maybe Ай бұрын
Про кулинарию отлично показано на серверах "неудержимые"
@alienpredator1348
@alienpredator1348 Ай бұрын
Поддерживаю полностью автора, все изменения важны - все изменения нужны, но их не никогда не в введут😂
@IvanIvanov-dl1rq
@IvanIvanov-dl1rq Ай бұрын
Эх... как жаль, что ты прав.
@KyJlbTuCT
@KyJlbTuCT Ай бұрын
На счёт расширенной кулинарии: на серверах "неудержимые" есть своя система готовки, спроси у доктора (Dr.Day), могу ссылку дать, как она у него работает, там не без костылей, но очень неплохо сделана!
@GrozBobik
@GrozBobik Ай бұрын
Можно обратить внимание на готовку из игры Day R, там есть условное разделение на основные части блюда, приправы и тп. А от их уже зависит готовое блюдо
@pl0mbeer4ik42
@pl0mbeer4ik42 Ай бұрын
Кто-нибудь вообще помнит про такую вещь, как ускорители заряжания? Да, те самые обоймы для ружей-переломок, СКС с "Мосинкой" и "магнума". Вот верни их разработчики обратно и обрежь скорость перезарядки у всего оружия и оружие заиграет по иному. Всё же наш персонаж мало походит на квалифицированного "зёльдатен" и его умение обращаться с абсолютно каждым видом вооружения поражает...
@user-ig8sg8go4n
@user-ig8sg8go4n Ай бұрын
идея с отварами , ягодами и едой имба, глобальная усталость имба, разогрев еды имба, если траву поменяют - ультраимба, ивенты имба)
@user-wj6pq4ty6d
@user-wj6pq4ty6d Ай бұрын
На счёт риса, можно сделать как с патронами в магазине, в пакете условно, 25 горстей риса, и каждую горсть вынимать отдельно
@Ghost_Soldier9.11
@Ghost_Soldier9.11 Ай бұрын
На счёт многокомпонентной кулинарии (да и впринципе крафта): Систему можно сделать, как в Project Zomboid. Допустим, хотим сделать блюдо. Имея в инвентаре необходимые компоненты, берём в руки кастрюлю и перебираем между вариантами, что приготовить (как при выборе крафта сейчас ,если доступно несколько). Чтобы узнать, что нужно для крафта, нужно найти кулинарную книгу, там будут описаны все рецепты (ну или сделать книгу по томам). На счёт баффов: допустим, хотим сделать рагу. Можно будет скрафтить основу (будет описана в кулинарной книге). Когда основа готова, её уже можно поместить в печь. Приготовленная основа будет иметь определенный запас калорий и воды, бафы. Но можно взять кастрюлю в руки и соединять с доп. овощами/специями (можно добавить для увеличения баффов). Каждый овощ имеет свое количество калорий, воды и баффа, поэтому его добавление будет увеличивать ценность блюда. Также добавление будет увеличивать объём блюда (влияет на время поедания). Количество доп. ингредиентов, которые можно добавить, ограничено. На счёт интуитивности: думаю игроки интуитивно поймут, что мясо можно отбить молотком для мяса, овощи, рыбу и мясо резать ножами и тесаком, ну и т.д. Опытные игроки станут опытными кулинарами, запоминая блюда) Подобная система Крафта может быть и не только для блюд. Сейчас в игре крафт ограничен двумя предметами в один момент (в руках, и тот, что присоединяете). Если будет возможность крафтить из того, что есть в инвентаре, то можно будет более продвинуто создавать предметы. К сожалению, новых идей для крафта у меня особо нет, но в любом случае их можно добавить. Кратко говоря, я предложил идею крафта, идентичную Project Zomboid. Есть в инвентаре необходимое - делай.
@Think_about_world
@Think_about_world Ай бұрын
Лимонад, дружище. Все что ты говоришь в видео очень нужно в дей з, но дейзу и значительной части игроков это не нужно. Стандартный игрок в дейз появляется где то в электро, бежит в чем мать родила на север через леса, попутно лутая то что есть на пути, через 15 минут добегает до СЗ или Серверных Казарм лутает их и ложится в кусты в ожидании жертвы. Убивает или умирает там же, лут никуда не складирует, а просто разбрасывает по лесу что бы не нашли, и снова ложится в кусты, или начинает забег с берега. И так пока не надоест. Так играет 80% игроков на консолях, на сервере бывает два три строителя/огородника которых пинает ногами весь сервер, и на этом весь дейз и кончается. Плюс стандарт это не строить никаких баз/схронов а просто выходить из игры со всем добром на 5 своих твинах. Поэтому в первую очередь необходимо в дейз сделать так что бы не было возможно кепке в батиных труханах бежать с берега прямиком на север и думать военки. Необходимо максимально задерживать игроков на 1-2тире. Например хим или радиоактивными зонами пройти которые можно только в химзе, или с помощью препаратов (очень редких) и тогда игрокам придется шерстить первый-второй тир в поисках химзащиты и складировать найденные ее элементы в схронах. Тогда решится и проблема кепок им с М-4 на 60ке. В плитниках и трусах.
@ottofonvolkov9629
@ottofonvolkov9629 Ай бұрын
Готовить можно так. Заранее соединяем к примеру мясо и овощи, и получаем суповой набор, который в дальнейшем и варим в кастрюле. Либо заранее готовим бульон, как ты сказал, и в него уже добавляем набор из например риса и помидора. Если поставить в слот копчения, то будет плов 😁
@kimaktrue
@kimaktrue Ай бұрын
Хочется уже наконец-то пожарить гвозди!
@Razumist
@Razumist Ай бұрын
от эмбианта в dayzmod всегда в штаны накладывал. приходилось вырубать чтоб так не очковать )
@user-Saurman
@user-Saurman Ай бұрын
🔥👍
@kurtzhellfield8904
@kurtzhellfield8904 Ай бұрын
Насчёт конфорок и новой готовки - неистово плюсую! Мы с друзьями и с текущей системой готовки/медицины можем по несколько дней пропадать в лесах лутаясь/охотясь/делая схроны (кстати ниже напишу идею про них), а с переработанной системой еды/медицины вообще почти пропадёт необходимость появляться в городах. Так, в пару деревень зайти поискать кур/рис/кастрюльку. Насчёт схронов - было бы круто, если можно будет оставлять какие-то метки, незаметные/малозаметные другим людям. Или чтобы в сообщениях сервера появлялись оповещения, мол в радиусе таком то - закопанный схрон. Но это имхо
@dmitriired9391
@dmitriired9391 Ай бұрын
Игра , в которую ты обязательно вернешься
@Makes6362
@Makes6362 Ай бұрын
Про кочующих зомбей это из Days Gone, действительно прикольная тема
@n0_ox
@n0_ox Ай бұрын
14:40 не знаю кто нить написал про это, но есть ещё вариант в виде крафта. Т.е. берёшь кастрюлю в руки и из инвентаря переносишь рис, после чего тебе предлагают насыпать крупу в кастрюлю
@user-qq7jl3xc2s
@user-qq7jl3xc2s Ай бұрын
Насчёт готовки сложных блюд, мне кажется имеет смысл подсмотреть эту систему в последней Зельде, где в зависимости от пропорций и количества ингредиентов могут измениться свойства блюда, но не его отображение в инвентаре, грубо говоря сделать несколько моделек блюд, а вот в зависимости от ингредиентов будут меняться свойства. Картошка плюс мясо - получаешь картошку с мясом, картошка плюс мясо и перец, получаешь то же самое, с той же моделью, но перец добавит условно реген стамины и тд.
@kolabzz7237
@kolabzz7237 Ай бұрын
Лимонад. Костыльно, но готовка еды из разных компонентов уже имеется на Area of Decay RP, конечно там конкретное кол-во продуктов для того или иного рецепта, но условно филе рыбы, 2 картошки, 2 перца и помидор дают после того как все ингредиенты сварятся - Уху
@L1r0n
@L1r0n Ай бұрын
Качество контента и его реализация всё лучше. И всё это не может не радовать
@lourenx5508
@lourenx5508 Ай бұрын
Рекламная интеграция просто 12/10😅
@N0rthstar
@N0rthstar Ай бұрын
На счёт сложной кулинарии, можно добавить крафты разных не приготовленных блюд, например мясо + овощ = не приготовленный суп, добавляешь его в кастрюлю и получаешь блюдо, да это сильно упрощённая вариация предложенного в ролике но это хоть как-то позволит разнообразить рацион.
@Sashka_E
@Sashka_E Ай бұрын
Механика готовки из нескольких ингредиентов отлично реализована в Don't starve. В Dayz также приживется
@eugzubv4336
@eugzubv4336 Ай бұрын
А теперь главное, чтобы до кого-то из разрабов эти идеи дошли.
@alorinkrolik8425
@alorinkrolik8425 Ай бұрын
По поводу крафта еды - есть хороший пример из первого ведьмака, алхимия. Все сводилось не к самим ингридиентам, а к условным категориям альбедо, нигредо, рубедо и тд. То есть мясо может быть как категорией в целом, будь то говядина, курица или рыба. Так же с овощами
@justduck5791
@justduck5791 Ай бұрын
система карманов как на пк будет актуальна и удобна если нынешнее управление в инвентаре для консолей изменят (как минимум там появится сетка и курсор для правого стика ведь левым ты ходишь) и тогда это будет удобно и иметь смысл насчет кулинарии по моему мнению имеет смысл сделать 3 условных сложных блюда что-то чисто мясное / мясо и овощи / только овощи это будет достаточно удобно ведь это не сильно усложняет кулинарию но и при этом получается сложный крафт
@user-cp1nn4rn9t
@user-cp1nn4rn9t 29 күн бұрын
По поводу сложной системы крафтов еды. Есть пример многокомпонентного крафта блюд из одних и тех же ингредиентов в игре dayR на мобилки
@user-bt2ro3zq6z
@user-bt2ro3zq6z Ай бұрын
за такую рекламу и лайкос не жалко поставить)
@surpriz1337
@surpriz1337 Ай бұрын
Даешь Чернорусь в полную величину!
@user-ck4ry2bv2b
@user-ck4ry2bv2b Ай бұрын
Может обновить рыбалку Добавить новых рыб например щуку её можно будет ловить при помощи новой удочку "спиннинг" К ней нужны будут блесна которые можно найти в лагерях охотничьих домикам. Или их можно скрафтить из ложки и рыболовного крючка.
@grifonellokoban3927
@grifonellokoban3927 Ай бұрын
По поводу супов можно сделать механику похлебки, готовя не конкретный борщ, а просто чем больше разнообразных ингредиентов в кастрюле тем лучше "качество" похлебки Условно положил один жухлый перец, получил слабую похлебку Положил картофель, оленину и грибы получил хорошую похлебку с бафами на тепло и стамину
@mrPafos228
@mrPafos228 Ай бұрын
Напоминает Неудержимые
@Maestro2248
@Maestro2248 Ай бұрын
По многокомпонентной готовке блюд. Можно привязать бафы к коекретным ингридиентам. Сварил ты суп из чего угодно, и он всегда суп, а какие будут бафы определяет то, что ты туда положил.
@Dikos669
@Dikos669 Ай бұрын
На счёт готовки. На модовских серверах это уже реализовано (Неудержимые, Первак (из тех, за которыми слежу)). А конкретно по механике готовки, есть такая мысль: К примеру, не хватает некоторых ингредиентов для приготовления какого-то конкретного супа. Тогда, исходя из имеющихся ингредиентов получится не суп, а похлебка. Она будет давать просто меньше бонусов, но так же насыщать. А если ингредиенты есть все, то получится конкретный, к примеру, борщ/уха и бонусы будут выше. На неудах было так с борщом: там добавили в спавн капусту, чеснок, морковь, лук. Эти овощи ты жаришь на сковороде. Потом в кастрюле варишь бульон из мяса и костей. Далее кидаешь капусту и картошку в кастрюлю и объединяешь с зажаркой в сковороде. Вуаля у тебя борщ.
@user-tj2bp5km6h
@user-tj2bp5km6h Ай бұрын
Расширение механик = больше предметов = больше таскать с собой, и соответственно собирать. В результате получается стимулятор туриста(охотника). Соло игрок станет не выживальщиком, а хомяком, что стаскивает лут. Не то чтобы сейчас это не так. Тогда может сделать возможность получения простого т1 лута проще чем рандомный спавн в сарайчиках. Что бы носить с собой еду, оружие, медицину, а не лопату, запасные ботинки, и прочие простые вещи которые не найти когда они вдруг нужны.
@gibus3779
@gibus3779 Ай бұрын
механика с привалом должна улучшить опыт выживания. Как и говорил товарищ АлександЭР эта механика заставит игрока думать наперед. Есть такая замечательная игра - The Long Dark. Выживач мною любимый. Там постоянно нужно все наперед думать. За часы реального времени наперед. Это отчасти делает игру классной. Дейзу этого не хватает!
@VEGA_--
@VEGA_-- Ай бұрын
с воронами на трупах было бы норм!! и звуки птиц у разлогающих тел.добавило бы жути в игру
@DobermanEXP
@DobermanEXP Ай бұрын
По поводу :- "дальше произойдёт само" это про варку каши рисовой, что бы само произошло надо использовать МУЛЬТИВАРКУ... ну а для неё уже вот вспомним про генератор...
@mitek171
@mitek171 Ай бұрын
Спасибо за ролик. Если и вводить умения прокачиваемые, то хорошо чтобы они сбрасывались не при смерти персонажа, а при вайпе сервера. Иначе есть вероятность того что игроки начнут вести исключительно стелс гемплей.
@YuriPaZzo
@YuriPaZzo Ай бұрын
1) По поводу сложных блюд, попробуй объединить это в группы (как с перками оружия и тд), те же супы или рагу по принципу 50% воды, 1 кусок любого мяса и 2 любых овоща это мясной суп, с 3-мя любыми овощами это овощной суп. Тоже самое с рагу 25% воды 1 кусок мяса и 2 любых овоща мясное рагу, 3 любых овоща овощное рагу. И дай каждому из 4-х видов свои характеристики, столько то водя и еды восполняет. Тогда и проблем не будет с готовкой, чтобы человек не искал нужный ингридиент строго по рецепту, аля 1 мясо, 1 картоха, 1 перец, 1 помидор, будет у человека 3 помидора значит сделает все равно овощное рагу, будет 4 картохи значит все равно будет овощное рагв, это будет иметь смысл, внесет разнообразие, но при этом не будет бесполезным геморроем в поисках 1 картохи, чтобы что-то сварить. Т.е. готовка будет носить условных характер, по ингридиентам, а не обязательнй. Можно даже сделать порционно, есть 2 любых овоща и вода значит будет пол кастрюли рагу, будет вода и 4 овоща будет целая кастрюля рагу, это к тому, что если у человека набор ограничен он все равно мог сделать себе минимальную порцию жратвы. А не искать еще 2 ингридиента, думаю концепция сама понятна. 2) По поводу барикадиртвания окон, все здания в игре пр надлежат своей группе и у них есть "родитель", можно разрешить застрамвать только окна жилых зданий и хозяйственного назначения, а болтнички, военки, полицайки, пожарки под запретом. Именно так делали еще в модах, трнть зданий не подхожила под застройку и пррблем не было.
@maximgorkiy1684
@maximgorkiy1684 Ай бұрын
Идея с расширенной кулинарией неплоха, но только с двухкомпонентными блюдами
@notarealad
@notarealad Ай бұрын
Я думаю что многокомпонентная куллинария возможно. И тут можно сделать по аналогии с Preject Zomboid. Ты ставишь кастрюлю с водой на огонь, берёшь в руки кусок говядины и добавляешь в кастрюлю, у тебя есть база "Говяжий бульон" или можно сделать "мясной", тогда можно будет разное мясо объединять. Например на литр воды, нужно минимум 500гр мяса. То есть пока ты не добавишь туда 500гр мясо, он не превратится в мясной бульон. А далее просто добавляешь ингридиенты, улучшая ккалорийность и т.п. а блюдо юудет просто меняться на "Мясной бульон с картошкой и....." , а если добавить именно конкретные ингридиенты из рецепта, то можно получить конкретное блюдо, типа мясное рагу с перцем. Ну и можно ещё сделать так, чтобы при добавлении всех ингрилиентов в холодную воду, то кастрюла будет с надписью "сырое", то есть нужно будет сварить/пожарить
@gamingbox800
@gamingbox800 Ай бұрын
возможность пассажиру в авто взаимодействовать с инвентарем (перекладывать лут, лечится, чинится, перезаряжать, есть и пить, кормить водителя)) было бы круто. А еще на заднем сидении кидать рюкзак или сумку.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Ай бұрын
23:57 нет. Координаты, это черезчур. Но добавление "голоса с переговорами" в общий канал звучит интересно. Типо, за минут 10 до ивента в радиусе ивента будут слышны переговоры в рации и перед самим ивентом будет монолог об нападении и смерти, после чего появляется "репит записи" (ну, если посните, в сериале Лост была запись с радиовышки которая сотни десятилетиями повторялась. Ну тут типо акого. Фрагмент разговора с указанием вероятных координат по тиму "*звуки сирены оповещения о повреждении вертолета* Группа Дельта-Браво, это Ястреб 1, мы пролитали над Черным Замком, нас сносит в сторону Гвоздно. СОС, СОС. Повторяю Ястреб 1 Сбит. Мы падаем! Мы Падаем! Нас сносит в сторону Гвоздного *звук крушения*". И данная запись с некоторой переодичностью в большем радиусе слышны от этой точки крушения. Если вы вне зоны, то можно зайти на Радиовышку и запустить там антену и послушать Все радиосигналы на карте
@WETOOLICK
@WETOOLICK Ай бұрын
Эти видео ты выпускаешь для работяг или они доносятся до разработчиков помимо работяг ?)
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Ай бұрын
8:19 это да. Но мне все же интересно было бы увидеть некоторую "сеть навыков". То есть у нас есть "навык" и он поделен по пунктам шкалы, а у навыка еть "под навыки" и они прокачиваются паралельно, но при условии когда 1 еденица шкалы Навыка заполнялась. Тем самым у нас получается чуть ускореная, но при этом и остается специализированой прокачка при условной сокращенности общего числа навыков. Ну как пример, у тебя ростет больше общий навык в оружии, но изза частого пользования пистолетами, у тебя навык в пистолетах выше, по скольку поднавык заполнелся отдельно в свою шалу паралельно тому как и оружейный общий навык получал тот же опыт прокачивая все оружие. Так и с навыком Выживанием, где у тебя лучше может быть Готовка на пример. Кстати. А это, в дальнейшем, может стать подспорьем с добавлением официальго дополнения с "ролеплей режимом" где у персонажей со старта будут специализированые навыки(ну то что я доп навыками назвал) изза Прошлого бэкграунда персонажа и как пример у него может быть прописано что он Повор и иизза этого имеет со старта условных 3 точки в выживании и при этом 4 точки в готовки (стартовые бэкграундовые 2 точки поднавыка за 1 точку навыка). Это немного рпг составляющей даст (и станет походить на Зомбоид))
@arstream2004
@arstream2004 Ай бұрын
Добавить просто тег «meat», всему мясу, и “vegetables” всем овощам, тобишь если, ты закидываешь мясо, будет получатся мясной бульон, овощи - овощной, мясо и овощи - суп. Только я бы взял механику готовки из pz, то есть, чем больше закинешь еды, тем насыщеннее и больше голода снимет еда, и также даст больше бонусов
@MrLacksi
@MrLacksi Ай бұрын
Вообще лучше всего в этой игре для реализма,будет реализовать систему динамических звуков,как в Hunt Showdowm, где условно проходя около сломанного дерева там где много сухих веток,вы будете издавать четкий звук сломанных веток,которые в тихом лесу слышно довольно далеко,либо же как у же сказано сделать птиц ,остро реагирующих на опасность,так же переработать звук открывания дверей,добавить к примеру скрип двери с каким-то шансом,либо в определенных домах,вообщем проработать динамические звуки,которые будут происходить когда мы с чем-то взаимодействуем,это определенно добавит атмосферы в эту игру,а так же заставит игроков думать перед тем как передвигаться на авось в лесу,если они,допустим, преследуют кого-то
@nnfosh8745
@nnfosh8745 Ай бұрын
Три миллиона лет жду рэгдолл
@Danger_Mastered
@Danger_Mastered Ай бұрын
Смотря на то что без всех выше перечисленных добавлений, сервера DayZ и так не выдерживают, надо заходить с корней игры, а потом нагружать её ещё больше
@jasontodd7753
@jasontodd7753 Ай бұрын
Забавно, что много чего из выше сказанного реализовывал разработчик упоминаемого в видео Unturned, пока не сдурел и не бросил это дело. Речь о его Антурнед 4.0 или же Антурнед 2. ( В стиме есть его тестовая часть). Он реализовал и ключи в машинах, и неписей в пушками и систему карманов в шмотках. Прикольно было бы.
@user-fe1tu6pn4d
@user-fe1tu6pn4d Ай бұрын
Вот насчёт птиц , можно было бы добавить уток или других птиц , тогда можно было бы увеличить ценность дробовиков и тем самым добавить новый вид охоты .
@MixanNumberOne
@MixanNumberOne Ай бұрын
Для системы кулинарии лучше использовать систему из don't starve , где каждый компонент имеет своë количество условных единиц овощей, мяса и прочего, и в зависимости от суммы условных единиц всех компонентов будет получается либо условное рагу из мяса либо овощная похлебка
@emeraldmaster885
@emeraldmaster885 Ай бұрын
Про готовку: можно не крафтить блюдо, а просто закидывать в ёмкость для готовки ингредиенты, например: у тебя перец, рис, помидор, курятина добавил курицу игра проверяет кастрюлю и меняет воду на бульён, добавил помидор, меняет на суп из курицы и помидора и тд, как в project zomboid
@Vlad_Kamenskiy
@Vlad_Kamenskiy Ай бұрын
Вот чего я давно хотел в дейзи, так это одиночный режим игры. Где можно было поиграть и в коопе, просто выживать. Плюс, будет проще тестить всякие моды. Для новичков это будет как обучение основам игры. Я знаю что можно создать свой сервер, но это на много сложно, чем просто одна кнопка в главном меню.
Watermelon Cat?! 🙀 #cat #cute #kitten
00:56
Stocat
Рет қаралды 8 МЛН
Countries Treat the Heart of Palestine #countryballs
00:13
CountryZ
Рет қаралды 10 МЛН
СҰЛТАН СҮЛЕЙМАНДАР | bayGUYS
24:46
bayGUYS
Рет қаралды 833 М.
Como ela fez isso? 😲
00:12
Los Wagners
Рет қаралды 34 МЛН
Выживало гуляет в DayZ
23:12
KharDi
Рет қаралды 149 М.
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 369 М.
Қорқынышты Майнкрафт - 5 бөлім ✅
32:10
Талдың үстіне үй соқтым!!! (Scrap Mechanic)
41:36