Мы все играем в компьютерные игры. Так давайте посмотрим им "под капот". Видео расскажет о типах текстур, для чего они используются и как выглядят. Заодно затронем пару технологий, таких как тесселяция и параллакс.
Пікірлер: 34
@user-vf7qn8ub1r3 жыл бұрын
к сожалению половина информации неверна. -рафнес - это карта шероховатости, -нормали это рельеф -карта цвета -карта теней *нет никаких карт металличности, это pbr, карта диффузного цвета карты теней и карты света - это та дичь которая запекается в текстуры, но сейчас она уже не будет использоваться потому что повяился Ray Tracing - трассировка лучей, которую применяют уже везде и в трассировке звука и в трассировке теней и во многом другом -шейдер, это не программа, это та же текстура, просто анимированная по специально написанному алгоритму, например текстура воды - это шейдер, текстура огня - это тоже шейдер **Автор, если ты делаешь какой-то контент изучи все термины максимально гулбоко, не надо вводить в заблуждение тех людей которые не шарят, я тоже не великий спец, всего 2 год изучаю, но уже игры по костям разобрал от пайплана до workflow, изучил все что только можно, чуваки кто хочет клепать крутые модели-ассеты или игры в конце концов - занимайтесь самообразованием, помимо того что вы смотрите ролики, читайте и 90% времени практикуйтесь, без практики ваши знания ничто.
@IGIPshow3 жыл бұрын
Ох, давно я не называл людей тупыми. Всё, что ты сказал - не стыкуется ни с одной статьёй или референс-мануалом. Особенно порадовало про шейдер, который анимированная текстура. Сходи на форумы по шейдерам, загляни на шейдертой, напиши хоть один шейдер на HLSL, пусть даже и по мануалу, и когда научишься отличать фрагментник от вершинного, скажешь мне про анимированные текстуры. =) Но ты забавный, твой коммент я закреплю. Жду тут для дальнейшей дискуссии.
@user-ht8ew5ub2g3 жыл бұрын
Автор конечно много где не точен, но сделано это для улучшения восприятия, без сотен математических и физических справок, которые бы люди смотреть просто не стали. То, что ты якобы интересуешься вопросом дело конечно благое, удачи там и успехов, но рекомендую подбирать материал получше, ибо то, о чем ты пишешь чертов бред) особенно проорал с выводов об ртх и пбр. Как в твоем мире эти вещи стали исключать друг друга, я вообще не понимаю)
@user-ht8ew5ub2g3 жыл бұрын
еще и шейдеры это у него текстуры. 😁 Боже, как круто быть молодым, такой уверенный в себе, просто солнышко)
@merriall23422 жыл бұрын
@@user-ht8ew5ub2g Так а в чем смысл такого стеба, когда можно было бы подчеркнуть ошибки и написать как правильно, чисто чсв свое потешить?
@user-ht8ew5ub2g2 жыл бұрын
@@merriall2342 ох уж этот сарказм в интернетах, люди находят его там, где его нет) Это не стеб) Правда отрадно видеть людей интересующихся и молодых)
@user-xz4fo5yc4i Жыл бұрын
Бро! Красава!!! Спасибо!!! Вали дальше! ДиАйВаек в ютубе хватает, а вот таких подробных разборов тонкостей тонких моментов наоборот)
@sjjk60303 жыл бұрын
Реально годный канал бро ! Занимайся у тебя получается !
@tolegator26234 жыл бұрын
Больше роликов по этой теме, годный контент)
@user-lt7uo6sk1l4 жыл бұрын
Хочу эксперименты и самоделки как раньше, ну хотя бы видео почаще)
@Slavik_Melnik4 жыл бұрын
Продолжай в этом направлении, я оценю👍
@user-gb1lj5tl8e Жыл бұрын
упд опять это видео 2 раза в плейлисте почему-то.
@NeverUseThat4 жыл бұрын
Отличное видео!
@-invader-56504 жыл бұрын
о . быстренько. Лайк сто пудов !!
@Gaara1989194 жыл бұрын
Это очень годная серия контента.
@user-gb1lj5tl8e Жыл бұрын
полезно, что в мозг полезло. давно как-то знакомился с картами, уже забыл насколько всё алгоритмизированно.. но ля, я дед - я за старые добрые текстурки и псевдо 3д где это можно во имя оптимизации работы - до сих пор некоторые игры хорошо выглядят и летают при этом.
@treugolinik4 жыл бұрын
как насчет DIY выпуска с разработкой и сборкой стойки для микрофона :D
@sasjadevries4 жыл бұрын
Как по мне текстуры сделаны из пикселей это прошлый век. В бесплатном Блендере или Годот уже столько всего можно сделать с процедурными текстурами что сразу пиксели разлюбишь. Можно покрыть весь пол ламинатом и не одна доска не будет одинаковой, при этом ты только спрограммировал одну доску и генератор псевдослучайных чисел всё делает за тебя.
@DarkGlasses133 жыл бұрын
Продолжение видео про сохранения с помощью JSON
@zit6917 Жыл бұрын
коментарий для продвижения видео
@user-uv1dk8ub1b4 жыл бұрын
-- Зачем же Бог окружил меня ещё столькими заманчивыми вещами? -- Затем, чтобы ты ими пользовался. -- Да ведь надолго ли? -- На сколько угодно Тому, Кто дал их тебе. -- Но они мне необходимы. -- Не считай их необходимыми. Не пристращайся к ним, и они перестанут быть необходимыми для тебя. Вот так-то ты должен смотреть на всё плотское. Начни с самых пустячных вещей, например с твоей глиняной посуды; потом перейди к твоей одежде, собаке, лошади, к твоему полю; потом к самому себе, к телу своему. Освобождай себя от чрезмерной привязанности ко всему тому, что не принадлежит тебе, для того чтобы не пришлось тебе страдать, когда у тебя этого не будет.
@kapucelb80134 жыл бұрын
Тема интересная но я мотаю половину
@user-ov7gv6vu5u2 жыл бұрын
Это охуенно.
@romaplay48104 жыл бұрын
Я первый лайк 👍
@alexen54814 жыл бұрын
Замути игру как какой-то Дигидойло дуплит Вавилонскую Девственицу
@nibba76144 жыл бұрын
Совсем уже тяжело на каникулах?
@webdevil91254 жыл бұрын
Как-то темновато
@alekseyolkhov51074 жыл бұрын
Всё хорошо и интересно, но микрофон в руке как-то раздражает
@user-dc4qu1zi4c4 жыл бұрын
Очередной видос из рода "почувствуй себя рукажопом"