Total War: PHARAOH - БРОНЗОВЫЙ ШЕДЕВР | ОБЗОР.

  Рет қаралды 192,516

Шам

Шам

Күн бұрын

Спасибо за просмотр!
Лучше поздно чем никогда. Сегодня наконец дошли руки до рассмотрения новенькой Total War: Pharaoh, посмотрим что из себя представляется игра, почему её связывают с Total War: Troy и почему комьюнити хоронило игру еще до её релиза. Об этих и многих других вещах мы поговорим в ролике.
_________________________________________________________________________
Пополняй Стим через BattlePass: bit.ly/491zI8t
Промо HELLO на 7% скидку
_________________________________________________________________________
✔️ аккаунт boosty (для материальной поддержки канала) с ранним доступом к некоторым роликам - boosty.to/shamich
🧷 Наш телеграм канал с новостями - t.me/ShanDARM
⚠️Мой twitch - / shandarm ​ стримы по вахе
🍻discord - / discord (тут вся информация и стримерское застолье) там вы можете найти меня и лично задать вопросы.
💎помощь монетой - www.donationalerts.com/r/shan... (добавлю в следующем видео)
0:00 Pharaoh, Как так?
2:25 TROYянские корни
3:56 Сеттинг и масштаб
6:06 Кампания и механики
14:10 Сражения
20:46 Общие мысли

Пікірлер: 746
@Shamichh
@Shamichh 6 ай бұрын
На 21:05 случайно взял фото цен на Total War: Troy, а не Total War: Pharaoh ... Совпадение? ____________________________________________________________________ Пополняй Стим через "BattlePass" - bit.ly/491zI8t Промо HELLO на 7% скидку
@KingSlayerOXYETb
@KingSlayerOXYETb 6 ай бұрын
HELLO
@tracyecl8237
@tracyecl8237 6 ай бұрын
хочешь поумничать - хотя бы загугли, какого нахрен "сие продукта", "сего продукта", школота безграмотная
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
. Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.
@user-br7tz2uj1s
@user-br7tz2uj1s 6 ай бұрын
Не греция, а Древняя Эллада. Народов на востоке (Вавилон) и Западе (Эллада) и ещё Западе (Апенинский полуостров - современная Италия) хватало. Культура там была такой себе, чуть лучше варварской, кроме Крито-микенской (на о.Крит, горячий водопровод там был уже в 2000 гг. до н.э. и горячую воду там не отключали на 3 недели!!! Ну и девки одевались там весьма прикольно - корсет, который абсолютно не прикрывал грудь, оная была на показ). Кельты с Британских островов приплывали и продавали олово, и это было основным источником поступления олова. Бронза - это сплав меди и олова.
@tracyecl8237
@tracyecl8237 6 ай бұрын
@@user-br7tz2uj1s нет такого термина в историографии, как "древняя эллада"
@eergegerg23
@eergegerg23 6 ай бұрын
Всем советую почитать недавние сливы о том что происходит внутри СА. Да, я сначала очень скептически был настроен, ибо такие "сливы" часто просто скам, но когда почитал, то сразу всё стало на свои места (хотя это и так довольно очевидно было). Там утверждается что еще во времена Сегуна 2 в компании посчитали, что база игроков особо не растет, а им очень хотелось показывать рост прибыли каждый квартал/год. В итоге они подумали, что раз игроков больше не становится, то нужно просто с одного игрока больше денег выжимать. Для этого, во-первых, нужно меньше на него тратить, то есть сократить расходы на разработку одной игры. Во-вторых, заставить игрока больше платить за эту одну, то есть дробить игру на DLC и поднимать цены. И начиная с Рима 2 они решили выпускать примерно по игре в год. И все эти игры сделаны на движке Рима 2. Точнее как такового движка вообще нет. Все игры это форк кодовой базы предыдущей игры. В принципе, это частая практика в геймдеве, но тут это сочетается с большой спешкой по выпуску игры и оттого накопился огромный технический долг, так что разработчики массу времени тратят чтобы оно хоть как-то работало. И получился такой конвейер - берут старую игру, копируют ее кодовую базу, год-полтора делают из нее новую игру, релизят и тут же переводят эту команду разработки на следующую новую часть, а вышедшую игру передают небольшой команде поддержки. Ну и в таких условиях просто невозможно сделать крупную полноценную игру, потому и нет Меди 3 или Империи 2. Они бы может и хотели завлечь игроков такими названиями, но понимают что Медь 3 из Трои приняли бы еще хуже, чем Фараона. Да и тот же Фараон они наверняка стали делать не потому что игрокам он нужен был, а потому что из Трои его сделать было просто. Прим этом СА многие годы были самым денежным и стабильным проектом Сеги (по крайней мере до этого года). Ну и все их рассказы про необходимость поднятия цен из-за выросшей цены разработки это просто вранье. Они цены поднимают не ради окупаемости, а опять же ради увеличения чистой прибыли с одного игрока. В итоге жадность и прицел на краткосрочную прибыль привели к тому, что компания сейчас находится в весьма непростой ситуации. Новая часть провалилась в продажах, огромные убытки из-за Гиен, репутационные потери. Ну и ситуаций с Вахой 3 очень неопределенная, а ведь на эту игру у них были большие плану, но они сами себе выстрелили в ногу, выпустив ее в спешке и усложнив выпуск dlc для нее из-за массы технических проблем.
@SkillShotful
@SkillShotful 6 ай бұрын
И всё же при этом игры по Вахе остаются достаточно оригинальными и качественными. Но да, это дробление на миллиарды ДЛС заставляется прибегать к помощи зеленого загрузчика...
@Dmittry
@Dmittry 6 ай бұрын
@@sjdjjsjsjs3991 Расскажи, в какие северокорейские или кубинские игры ты играешь, мой маленький красноголовый друг?
@rommel4861
@rommel4861 6 ай бұрын
@@Dmittry китай тоже красный.
@Dmittry
@Dmittry 6 ай бұрын
@@rommel4861 Китай гораздо менее красный, чем ты думаешь по отношению к типу экономики.
@user-ki1lq6xj4l
@user-ki1lq6xj4l 6 ай бұрын
​@@Dmittryзагони капитализм в резервацию, и он будет выпускать также ничего, как и Северная Корея. Так что да, качественные игры убиты капитализмом
@Nordska
@Nordska 6 ай бұрын
Сначала челы отказываются от маленьких региональных городков где можно было ставить университеты, мануфактуры, дома куртизанок и т.д. из Империи и Наполеона ТВ, в угоду централизации всего в городах, а потом заново пытаются решить проблему обилия пустого пространства между городами. И причём такими костылями как аванпосты. Отличная работа Креатив Асс!
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
Причём в "Empire Total War" в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" минорные города появлялись на глобальной карте динамически в зависимости от роста населения провинции.
@danjokonno7821
@danjokonno7821 6 ай бұрын
Мне никогда не нравились эти маленькие городки в империи и т.д. Потому что там сразу автоматически указывалось, что в них будет стоять. Ноль вариативности. Если в фараоне игрок сам может выбирать, что строить в аванпосте, то это очевидно гораздо лучше
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
@@danjokonno7821 Вообще-то в "Empire Total War" в минорных городах можно выбирать, что строить. Нельзя выбирать постройки лишь в фермах и шахтах. А вот в "Total War: Shogun 2", как раз убрали все эти возможности, минорные деревни уже стоят доступные для застройки с самого начала, а выбирать постройки в них нельзя, строя линейно только постройки соотвествующие ресурсу или изначальному предназначению деревни.
@user-fc5ik7mv9y
@user-fc5ik7mv9y 6 ай бұрын
Я в Империю играл, и в каждом минорном городке были варианты. Бордель/Школа, какая нибудь ферма или промышленность. Исключение только порты, рудники с редким сырьем и плантации в колониях.
@danjokonno7821
@danjokonno7821 6 ай бұрын
@@user-fc5ik7mv9y не то. Обычные города из империи превратились в столицы провинций. Минорные города из империи (с малым выбором из 3-4 вариантов) превратились в обычные не-столичные города провинций (с полноценным выбором). А вот как раз рудники, фермы и лесопилки, в которых не было никакого выбора, превратились в аванпосты, в которых появился выбор.
@surrealwhite3157
@surrealwhite3157 6 ай бұрын
Ну так в первом medieval и shogun погода менялась динамически во время битвы, а ее влияние было значительным: при дожде отряды с огнестрелом не могли стрелять, а лучники теряли в точности и т. д. А, начиная с первого рима динамическую погоду убрали, а далее и ее влияние уменьшили(например, в shogun 2 дождь только уменьшает скорость перезарядки) Разрабы добавляют старые механики под видом новых. Это не плохо, но сначала хотелось бы возвращения безхитпоинтовой системы, чтобы ближний бой вновь стал динамичным.
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov 6 ай бұрын
Ты что, тогда у казуалов будут отряды отлетать с одного чарджа конницы, и они не будут знать, что с этим делать
@user-xr6lo9wt7z
@user-xr6lo9wt7z 6 ай бұрын
Хп были всегда как бы но они были скрыты
@delivererofdarknessshoguno1133
@delivererofdarknessshoguno1133 6 ай бұрын
​@@user-xr6lo9wt7zНе совсем. Раньше в ближнем бою юниты убивали и умирали с одного удара в синхронной анимации. А шанс смерти или победа каждого в этой анимации решался их статами. Теперь же ближний бой пехоты это болванчики машущие мечами примерно в сторону врага и переодически разлетающиеся на части когда заканчивается хп.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l 6 ай бұрын
@@delivererofdarknessshoguno1133 Суть не поменялась это раз. Второе раньше у моделек было 1 хп - реже 2 (кава) и больше, 14-16 хп было только у раскачанных генералов. Так теперь модельки просто чаще ловят урон, но при этом и хп у них больше. Поэтому претензия пуста. Синхронки уже завезли с модом для той же вахи - но людям как всегда пофиг - куда интересней вонять в интернете чем разобраться в теме.
@Ek_Ekvil
@Ek_Ekvil 6 ай бұрын
@@l.Banshee.l хуйню несёшь. Чел под ником delivererofdarknessshoguno1133 полностью прав. Сейчас есть общий хп на весь отряд, так что теряя хп отряда юниты от перепуга не сражаясь умирают на месте или просто растворяются в воздухе, в то же время восстанавливая хп отряда(не юнита а отряда из 40-100 бойцов) юниты вдруг возникают из воздуха вставая в отряд. Кароче говоря, в новой механики единица юнита стала ХП отряда, в то время как раньше каждый юнит имел ХП и расчёт боя сводился юнит против юнита, сейчас же расчёт боя сводится к ХП отряда на ХП отряда. При том что увеличились в тысячи раз мощности компов и расчётов для боя, сам боя и его расчёт упростили по максимум опусти расчёты до плинтуса, это убого выглядит это очень глупо и по детски, уровень детского сада как визуально так и чисто игровым ощущением, я уж не говорю про техническую часть, по сути дела с этим упрощением механики человека разумного современного с развитым ИИ помощником вдруг деградировали до уровня каменного человека с дубиной, ЭТО РЕГРЕСС И ДЕГРАДАЦИЯ, а любой регресс и деградация это всегда плохо под каким бы соусом для лохов и дебилов это не подавалось это плохо , а для разумных людей вообще противно. Впрочем, западные игровые студии, особенно их главные офисы и владельцы давно уже встали на путь регресса и деградации во всём, так что тут не удивительно что и механики игр регрессируют и деградируют, и не только механики но и всё в целом и по отдельности. Человечеству/игрокам лишь остаётся наедятся что когда нибудь эти студии будут куплены или отжаты да хоть нагло скопированы китайцами и уже китайцы сделают/продолжат игру данной ветки так как пока что их тех наций что не деградируют лишь китайцы имеют свободу и технические возможности, на рф надежды нет ни свободы от запада ни технических возможностей попросту нет.
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg 6 ай бұрын
6:00 вообще, это зависит от временного периода, который разработчики хотят показать. От этого будет зависеть, должна быть там Греция или нет. Но вот месопотамия там должна быть в любом случае. Эти 3 региона (Хетское царство, Египет и Ассирия) образовывали торговый треугольник. Эти царства называли себя равными и братскими, так же и воевали друг с другом частенько, торговали и обмненивались дарами. Если мы говорим про катастрофу бронзового века, то там необходима Греция. Ибо в этот период и происходит упадок микенской цивилизации и появляются те самые древние греки, которых мы знаем по Гомеру, Архимеду, Олимпийским богам и т.д. Не стоит и забывать, что микенцы тогда - главные посредники, мореплаватели, торговцы, ремесленники и евреи того времени. На них завязывалось все сообщение меж присредиземноморских землях, а это Египет, Палестина, Анатолия и т.д. P.S. Изменено: дальше по ходу видео узнал, что действия игры происходят как раз во время катастрофы бронзового века. А значит наличие Микенцев строго обязательно, ведь именно благодаря им в некоторой степени и рухнули 2 других царства (Хетское и Египетское), ведь Микенцы перестали привозить к Хетам еду из Египта и там начался голод, а в Египет перестали привозить некоторые виды металлов и Египет перестал плавить бронзу для оружия воинов.
@Shinsey401
@Shinsey401 6 ай бұрын
Микенцев да надо добавить, но хз, насчёт западной анатолии, и в принципе о регионе Греции нам мало че известно,. Да и че ты добавишь если чисто номинально знаешь какие народы и государства там. Мы же даже не знаем города их
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg 6 ай бұрын
@@Shinsey401 ну. Мы знаем их египетские, хетские и древне греческие аналоги или название регионов. А про западную Анатолию я и сам не знаю, там сведений не сказать что бы много, посему я про них умолчал. Там вроде были какие-то народы, но их уровень развития никак не сравнить с соседними Хеттами или тем более Микенцами, регион гиблый и честно сказать - слабо реализуемый. А Грецию я ж не говорю всю добавить, только места заселенные микенцами, а это самое главное- Крит, Пелопонес, Наксос и то место где были Афины (тобишь 2 полуострова, один где была Спарта в дальнейшем, а другой где Афины + острова). Земель у них было не много, с севера одни горы. Не пойму, почему разрабы поленились добавить буквально парочку маленьких провинций, но которые могли бы значительно разнообразить сюжет. Микенцы были изолированы от других развитых государств того времени по суше, считай морская держава, как Британия, но только лучше. Может разрабы поленились реализовывать флот микенцев? Хотя... прототипы и аналоги их флота нам известны. Страно это в общем. Самое главное что меня возмущает - нет месопотамии. Такой гигант, одна из великих держав бронзового века в том регионе, а их нет.
@Shinsey401
@Shinsey401 6 ай бұрын
@@HeinkelSchnakienberg факт, месопотамии не хватает. Тупое решение, они же могли просто ремастеры клипать старых серии, как с римом первым. Это же всяко проще, чем че то придумывать. Так ещё и взяли такой временной период, что не разгуляешься
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg 6 ай бұрын
@@user-fi5gt1sw2l эммм. Месопотамию народы моря тоже коснулись, просто в меньшей мере. Не стоит забывать, что по итогам этой катастрофы возникло новоассирийское царство и вот оно стало новым гегемоном. Было разграблено множество городов в Ассирии, включая самый знаменитый - Вавилон. Ассирийские, Хеттские и Египетские цари заключали союзы меж друг другом для противодействия народам моря. А вы говорите никак не повлиял.... что за чушь. 2. Неизвестно откуда точно пришли люди моря, про них вообще мало что известно, мы даже не знаем, а был ли это один народ, чтоб судить, а откуда они пришли. Мы лишь знаем состав племен и то мало. Вы говорите про приход этих народов с Ливии, Анатолии, но зачем им тогда море? Если с анатолии можно дойти до хеттов и ассирийцев по суше, а Ливанцы могли дойти по суше до египтян. Хотя про Ливию я тут честно говоря в шоке. Безусловно, что была миграция других народов, но только вот в составе ливийских народов не было народов моря. Это как говорить про германцев или славян, что они были гуннами во время великого переселения народов. Германцы бежали вместе с гуннами на запад, а точнее от них, но это не делает их гуннами. Так же и с Ливийскими народами. Дорийцы тоже бежали на юг и заняли микенские земли, но это не делает их частью народов моря, они вообще с регионов Македонии и Эпира пришли. Что вы хотите добавить в западной и северной анатолии? Сарды и Трою? Все? Два хеттских города и то, Троя ещё на уровне деревни. Тогда возникает вопрос, а микенцы куда делись? Ведь они располагали колониями в тех землях. Их тоже нужно добавить тогда, чтоб по среди хеттских земель не было не проходимых земель, а если добавлять колонии, то надо и метрополию добавлять. Народы моря - настоящая загадка того времени, про которую нам очень мало известно и учёные выдвигают лишь гипотезы. Я даже больше скажу, это столь популярная тема в научном мире, что статьи и исследования выходят с такой периодичностью, что основные версии меняются быстрее, чем Википедия успевает их записывать.
@user-lv9yz8km5v
@user-lv9yz8km5v 6 ай бұрын
Не думаю что будут поддерживать Фараончик ведь так-то оценки максимально низкие а игра провалилась
@user-wj2iy6xe1n
@user-wj2iy6xe1n 6 ай бұрын
Как я понял Шам не играл в старые версии Тв (НЕ УПРЕК). Хотел просто дополнить, на счет осад, а точнее про лестницы и т.д Это уже было реализованно в Риме2 и Атилле, поэтому что-то новое они вряд ли добавили, если судить по видео, т.к Фару я не играл.
@ivan-not-a-fool
@ivan-not-a-fool 6 ай бұрын
В первом Риме ещё было
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov 6 ай бұрын
Я бы все таки это в упрёк поставил, ибо из-за незнания, или малого опыта игры в старые части, Шам просто не может оценить масштаб катастрофы и вторичности всех последних тотал варов. Хотя я, как поклонник историчек, начиная с меди 2, могу сказать, что уже готов на любой ремастер из старых игр, лишь бы не лепили каждый год второсортное говно, а дали себе 2-3 года на создание нормальной исторички с новым механиками по интересным временным отрезкам. Почему то раньше (шоган 2) они могли выпускать абсолютно новые механики игры, исторического времени и войск на основе базовой игры, и это не стоило по цене новой игры. Сейчас же любое dlc это такая галимая косметика, которая вносит минимальную разницу в геймлпей.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 6 ай бұрын
@@GeroyTvoixSnov Не в упрек, но те кто со второй меди начинали тож не все проблемы тв оценить могут. Там некоторые моменты нормально так деградировали по сравнению с первым римом (например ухудшение осад). Да и по сравнению с первой медью тоже.
@Ek_Ekvil
@Ek_Ekvil 6 ай бұрын
​@@RevanRevanovich Рим 1 это классика Тотал Вар. Увы, современный тотал вар точнее студия разработчиков это полная противоположность того самого Рим Тотал вар который так всем понравился и помнят только с теплом. Ну и да, за отсутствие локализации для меня студия и компания умерла напрочь, даже при полном успехе максимум какую нить пиратку скачаю и всё, а так я очень сожалею что когда то потратил деньги этим разработчикам, ведь на самом деле звоночки были уже давно, разрабы серии ещё с тотал империя отличались крайней формой русофобии чуть ли не фашизмом.
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov 6 ай бұрын
@@RevanRevanovich согласен, я просто морально 1 и 2 второй Рим не отделяю)
@igruman6815
@igruman6815 6 ай бұрын
Medieval III и Empire II смотрят на Паралон... Ну да ну да, пошли мы нафиг. В данной игре можно похвалить разве что работу со шрифтами, они здесь пожалуй лучшие в серии))
@sunbro_0337
@sunbro_0337 6 ай бұрын
с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички
@by8914
@by8914 6 ай бұрын
Когда нибудь случится чудо и выйдет Empire 2. Черт , любые деньги за него заплатил бы. И, как же там можно разгулятся. Ждем и надеемся вообщем..
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
​@@by8914Ну а пока можно поиграть в какую-нибудь альтернативу Тотал Вару, в том числе и Империи. Например, Финская дилогия ТВ альтернатив "East India Company" и "Commander: Conquest of the Americas" про колонизацию и торговлю, только про морские бои, но с возможностью прямого управления от 1-ого/3-его лица или Испанский ТВ "Imperial Glory", откуда разработчики Тотал Вара скомуниздили систему флота для Империи.
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 6 ай бұрын
В меди и империи будет война клонов, различающихся цветами
@crackadealdez
@crackadealdez 6 ай бұрын
@@by8914 выйдет ли? Они же фанатам вахи объясняли, что флот не нужен потому, что был не популярен (Якобы), а какой эмпаер без флота?
@ditrichfongessen4813
@ditrichfongessen4813 6 ай бұрын
Поджигать окрестности города что бы мораль врага просела, такое вроде в Аттиле было, по крайней мере в моде на Аттилу мк1212 точно было
@giria_modnik
@giria_modnik 6 ай бұрын
Да это аттила только в пустыне и с кастрированной картой
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov 6 ай бұрын
Шам по всей видимости не играл в прошлые TW, ранее первой вахи, поэтому и сравнивать не может)
@NikDer195
@NikDer195 6 ай бұрын
В атиле это даже преподносили как фишку!
@user-go4jb2zu3p
@user-go4jb2zu3p 6 ай бұрын
Это ещё в Риме 2 было, особенно про осады
@SheppardGSG
@SheppardGSG 6 ай бұрын
В аттиле в зависимости от разрушения города у обороняющихся падала мораль, атака и защита (последние 2 не очень понимаю как связаны, но хэй! это теперь игра про циферки, а не то, что на экране происходит)
@user-qg8sx1gx2n
@user-qg8sx1gx2n 6 ай бұрын
Спасибо за хороший обзор, без воды и хорошим слогом. Я лично не смог больше 2-х битв сыграть в Трое из-за мультяшности игры, перехода ее в новый стиль Вархаммера. В начале и введение ресурсов обмена вместо денег жутко не понравилось. Но оказалось все дело в подаче. Я вспомнил старую игру Врата Трои 2004 года, которая вышла в год потрясающего Рим 1. Да та не было отличной графики, но дипломатия, элементы стратегии и градостройтельная экономика была даже покруче Рим 1. Я в нее как-то залип на 10-12 часов без перерыва. Не одна Тотал вар меня так не затягивала. Последний нормальный и не мультяшный Тотал Вар это был Аттила, долгих 8 лет назад.
@user-nz9ux9hw4m
@user-nz9ux9hw4m 6 ай бұрын
Есть только два пути вытащить Фараона из ямы. 1.Максимально точно и подробно воссоздать реальный Бронзовый век, допилить политическую сторону игры, сделать сложную экономику, ввести необходимые новые фракции (Микенскую Грецию, Ассирию, Вавилон). 2.Сделать вторую Трою с мифологическим режимом, благо в Египте и в Месопотамии есть огромное количество сочных демонов, духов и чудовищ, которые по хтоничности не уступят демонам из Вахи. Пока Фараон выглядит так, что он не способен зацепить ни фаната истории, ни любителя разнообразия.
@horstschwarz6229
@horstschwarz6229 6 ай бұрын
не верно,чтоб вытащить-добавляешь туда мортархов,лахмии(не путать с хламидиями,что в принципе одно и тоже)добавляем парящую пирамиду,пробуждение Нагаша,и вуаля-серия жива)
@user-nz9ux9hw4m
@user-nz9ux9hw4m 6 ай бұрын
@@horstschwarz6229 Если Нагаша добавить в мир Фараона, он нагнёт всё, что видит, а потом обратит в нежить и ещё раз нагнёт. Не, Нагаша и его мортархов лучше пихать туда, где у них будут достойные противники)
@user-lf2pi6ig2s
@user-lf2pi6ig2s 6 ай бұрын
Они добавили в Трою мифологию и на этом игра и почила.Второй Вахой ей не стать.А переделывать полигры в угоду реализму никто не будет.Т.ч R.I.P.
@horstschwarz6229
@horstschwarz6229 6 ай бұрын
хах,ну тогда можно обыграть зарождение культа усобших,там как раз назначенцы.положенцы,вот как раз там бы и поместился на место главы культа усопших,а не фараона,на место фараона-брата,и вуалая,осталось добавить дров и новый хит готов)))@@user-nz9ux9hw4m
@ctas8464
@ctas8464 6 ай бұрын
​@@user-lf2pi6ig2sстранно в Трою вводили исторический режим , где все бегали как пологается с отрядом телохранителей, и никах мифических существ😊
@roily_6152
@roily_6152 6 ай бұрын
настоящий шедевр это как раз тот ролик где девушка вскрикивает, когда стрела раскидывает жуков
@err0rmax239
@err0rmax239 6 ай бұрын
лично я жду медивал 3. с графой хотя бы как в рим 2 и морскими сражениями как в эмпайр!
@levse
@levse 6 ай бұрын
Отличная эпитафия.
@Disappeared...
@Disappeared... 2 ай бұрын
И анимациями как в сегун 2
@user-yd1vr7qq5k
@user-yd1vr7qq5k 6 ай бұрын
К сожалению, СА уже поздно делать исторические игры. Старая кор аудитория, насмотревшись на троецарствия и трои с разочарованием пошли по десятому кругу проходить компанию за ЗРИ в аттиле. Ваха таки убила серию))) Причем я не говорю о сеттинге, а о качестве исполнения «сих проектов»
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 6 ай бұрын
В исторические тв ничего нового не добавить
@user-bz7xc9lv2s
@user-bz7xc9lv2s 6 ай бұрын
​​​@@quaslmodo7721Вообще,как вариант, можно сделать исторический Тотал Вар про Первую Мировую войну. Вот это, думаю, было бы интересно людям, плюс можно придумать кучу новых механик с той же авиацией. Но разрабам лень придумывать новое, они могут только копировать старое.
@Trinitrotoluol01
@Trinitrotoluol01 6 ай бұрын
Короче Рим 2 самая классная игра, не зря они до сих пор мелкие патчи выпускают на него, а игра кажись 14 или 13 года
@user-ed2jb6lt8h
@user-ed2jb6lt8h 6 ай бұрын
Самое обидное - графика в Фараоне выглядит хуже чем в Shogun 2 2011 года, а про анимацию стрельбы и огненные стрелы вообще молчу
@lepaxtwin
@lepaxtwin 6 ай бұрын
А какие новые механики появились по сравнению с троей, разрешите узнать?
@levse
@levse 6 ай бұрын
Неплохая игра, но не за свою цену. За полцены возможно было бы оправданой покупкой. Или выпустить комбинацию Троя + Фараон с единой картой, как режим (Бес)смертных Империй в Вахе 2/3. Лично для меня это решило бы большинство проблем.
@TheCatInTheBag
@TheCatInTheBag 6 ай бұрын
Первоначально так и планировалось (согласно инсайдам от Валунда), но после было решено сделать отдельную игру. Я и про цену, и про единую карту Фараона и Трои.
@levse
@levse 6 ай бұрын
Про отдельную игру и про цену понятно(попахивает тухлой гиенятиной), но что мешало объединить карты? Раз фича есть в вахе, то и в фараоне её можно было сделать без особых проблем(ибо масштаб на порядок меньше и нет зоопарка абсолютно разных рас, который надо адаптировать). Правда, в Трое есть два неисторических режима, но есть же и исторический.
@TheCatInTheBag
@TheCatInTheBag 6 ай бұрын
@@levse Руководство помешало (опять же согласно инсайдам). Типо Фараон так разросся, что его решили сделать как самостоятельную игру, а не как длс к Трое. А на самом деле отдельную игру можно продать подороже и не тратить деньги и ресурсы на внедрение в прошлую, не самую успешную игру. Все упирается в деньги. Грустно.
@injustick633
@injustick633 6 ай бұрын
Жадность руководства и наплевательское отношение к сообществу губит компанию... Надеюсь провал Фараона их отрезвит, посмотрим... Будут скидки на игру может и возьму, бронза мне нравится, а пока просто наблюдаем за конфликтом
@SlavaKrez
@SlavaKrez 6 ай бұрын
Да где губит то ? Сразу ведут две игры, и отказались от многомиллионного проекта и скорее всего его продали. А раньше одна игра в пятилетку выходила .Не похоже на погибель ни капли
@SlavaKrez
@SlavaKrez 6 ай бұрын
@@Axel_Hydra Нет не лучше. И троя и уж тем более Ваха продаются в сотни раз лучше сранного сёгуна где три вида юнитов на всю игру и всратые анимации лошадей. Настолько лучше что студии просто насрать на это ничтожное количество нытиков, да так, что они просто не делают 3 часть сёгуна и рима. Ты думаешь они не видят этого нытья ? Думаешь они не в курсе этого скулева про сёгун и рим ? Они всё прекрасно знают но цифры говорят - эти нытыки не принесут им никакой прибыли потому что они делают игры для тех кто поддерживает их сейчас а не ноет 10 лет подряд. Так что руководство решило послать этих нытиков по сёгуну прямой дорогой нахуй. 12 лет для них ничего не делали и не собираются
@kibatara
@kibatara 6 ай бұрын
​@@Axel_Hydraлол ваха это их магнум опус
@user-et7qh3wj3u
@user-et7qh3wj3u 2 ай бұрын
​@@SlavaKrezчел ты... Во-первых, СА буквально поднялись на Риме (первом). Во-вторых, Рим 2 был очень успешный. Да, бабла принёс меньше, чем ваха, но не в разы... А ты так выставляешь, будто Рим - это ничего))) Ага, поэтому для Рима выпустили вторую серию, выпустили ром-1 ремастеред, а так же спустя много лет выпустили порт на андроид и мак ос...
@Disappeared...
@Disappeared... 2 ай бұрын
​@@SlavaKrezпоэтому их компании пизда, асаин уже идет по этому пути, а тотал варт уже заворачивает
@javiklaine
@javiklaine 6 ай бұрын
Спасибо, что полностью осветил данный проект! Я был таким же одним из поклонников этой игры, который не считал её плохой. Очень жду её развития и успеха после не очень удачного старта.
@user-kc9nf5yq8n
@user-kc9nf5yq8n 6 ай бұрын
ты сейчас сказал - я захавал г....а и мне не было так уж плохо.
@ctas8464
@ctas8464 6 ай бұрын
​@@user-kc9nf5yq8nну а что ты предлагаешь? У тв много альтернатив как у колды? Тип хочешь играй в батедфилд, хочешь в тарков, хочешь Раст, пубг, и ТД и тп , стрелялок сотни , а тут ? Нет тв нет ничего, предлогаешь играть со своим болтом перекладывая его из руки в руку? Сначала в левую потом а правую, потом на оборот в левую, а потом в самом конце взять его в обе? Надо надеяться и ждать, нет других вариантов
@100gendos
@100gendos 6 ай бұрын
В прошлых играх серии погода могла измениться несколько раз за бой, влияла на скорость и усталость отрядов, точность выстрелов, возможность использовать огнестрельное оружие. Для колесниц ближнего боя я бы ввел механику безостановочного выписывания восьмерки с центром в указанной игроком точке атаки, подобной той, что исполняют самолеты, раз за разом выходящие на линию поражения своим пулеметно-авиапушечным вооружением. И установил бы запрет на отлетание пехотинцев назад, а только на падение под копыта и колеса. Хотя многие историки ставят под сомнение то, что колесницы (за исключением серпоносных) вообще когда-либо использовались для таранных ударов, а были скорее мобильными площадками для безостановочного ведения обстрела. Зачем вообще разработчики ввели парные анимации в игру про массовые сражения? Все эти дуэльные фехтования выглядят ужасно неуместно в строевым бою. В реальном противостоянии стенка на стенку чудаки, использующие пируэты с разворотами, могут покалечить своих же однополчан, а пытающиеся пинать ногами, рискуют остаться без конечностей. Боевые слоны применялись в Бронзовом веке, но не на Ближнем Востоке. Известно, что эти животные принимали участие в боях в Древнем Китае времён династии Шан (1600-1027 годы до н. э.). Так же их боевое использование упоминаются в древнеиндийском эпосе Махабхарата, записанном на санскрите. А, как известно, вторжение племен ариев на территорию современных Индии и Пакистана, а вместе с ними и начало активных боев действий, произошли в XV - XIII веках до н.э., т.е. до Катастрофы бронзового века.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l 6 ай бұрын
1) Погода была фиксированной начиная с первого Рима (можно было конечно тыкнуть кнопочку "подождать" и попытаться наролить нужную погоду, но не более того). И все что она делала - вешала те или иные дебафы. По факту на нее никто никогда внимание не обращал кроме все раздражающего тумана и проливного дождя который мешал визуально распознавать юниты и грузил комп - так что свести ее роль до чистого визуала вполне себе верное решение. 2) Колесницы как таранное оружие для бронзового века крайне малореально как из-за технологий так и потому что лошадки того периода, далеко не рыцарские дестриэ им банально не хватит массы что бы влетать в строй пехоты и после оттуда уезжать. 3) Игроки ноют про анимации. Игрокам дают лишь бы заткнулись уже. 4) Без слоников игра превратится в еще одну "Empire Total War" - народ и так после Вархаммера очень скверно относится к армиям клонов, так что это дешевый способ хоть как-то разнообразить видовое богатство местной военщины. К некоторой степени - вархаммер стал ловушкой для самих СА - дав разнообразие, теперь с них же будут его спрашивать в любой игре серии - и не важно насколько это "реально\исторично", при этом за реализацию тоже будут критиковать по делу или нет.
@100gendos
@100gendos 6 ай бұрын
@@l.Banshee.l 1) Неправда: погода изменялась, если битва затягивалась; 2) Именно об этом я и говорил; 3) Смотря какие анимации давать. Дуэльные стычки неуместны в массовых баталиях; 4) Неправда: в Empire были слоны. P.S. Складывается впечатление, что кто-то судит о том, чего не знает. Мы точно говорим о старых играх серии Total War?
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l 6 ай бұрын
@@100gendos 1) Не менялась - начиная с 1 Рима (т.е. с первой полноценной 3D игры серии) - погода была фиксированной - все что можно было - ролить ее до начала боя. 3) Строевой бой бронзового века тоже не факт что имеет хоть какое-то подобие того что мы знаем про античных греков и римлян - поэтому тут очень спорно. 4) Перечитайте внимательно, а заодно изучите чем отличилась та или иная игра серии - Empire Total War - к примеру весьма известна как "война клонов", проблему которую ставят разработчикам в упрек и которую они пытаются каждый раз решать в меру своих способностей и сил. Поэтому я немного не понимаю причем здесь "Неправда: в Empire были слоны." - и как на это вообще отвечать. Действительно у меня есть такое впечатление - ибо вы выдумали какие-то изменения погоды по ходу боя - там где этого никогда не происходило. Совершенно не понимаете чем известны, любимы и ненавидимы те или иные игры серии - поэтому да - извольте поставить 1ый Рим и переиграть в него, и Империю. А может и другие части - если настолько далеки от серии что для вас она дремучий лес.
@100gendos
@100gendos 6 ай бұрын
@@l.Banshee.l 1) Признаю, был не прав. Проверил в Рим 1, Медь 2 и Сёгун 2. Установлены на HDD много лет назад, но и запускал их тоже давно. Странно, но мне эти игры помнились немного иными; 3) Ходить строем умели даже варвары, на что указывали античные авторы. Хотя о самих греках и римлянах мы сами многого не знаем. Сколько копий уже было сломано в спорах о том, как работала македонская фаланга и римский легион. Была ли длина сарисс разной от ряда к ряду и как в действительности пользовались пилумами ученые спорят до сих пор, а проводимые эксперименты мало чем помогают, потому что не учитывают многих факторов. Самое древнее изображение строя наподобие фаланги можно увидеть у шумеров на Стеле коршунов. Да и кому как не первым оседлым земледельцам и горожанам в истории придумывать построения? Не кочевникам ведь, правда? 4) "Войной клонов" называли Рим 1 из-за одинаковых моделей солдат, но это было исправлено в Меди 2. Странно обвинять в "войне клонов" игру, про колониальную эпоху, в которой центральными действующими лицами были несколько соседних европейских государств, использовавших регулярные армии, униформу для войск и активно перенимавших друг у друга все удачные наработки. В Сёгуне 2 различий между кланами ещё меньше, но она по праву признаётся одной из лучших игр в серии, даже без слонов. Не знаю, кто придумал такую претензию, но она абсурдна по своей сути.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l 6 ай бұрын
@@100gendos 3) Ходить строем и драться в нем немного разные вещи. Абсолютной уверенности в том что для не греко-римлян это было нормой - нет. Тем более - бронзовый век - колюще-режущее оружие чудовищно быстро приходило в негодность, а ударным и рубящим (по типу топоров) - нужно место для замаха и в плотном строю ими особо не повоюешь. 4) Таки нет - война клонов была именно Империя (ну и Сегуны) - суть в том что войска в большинстве своем отличались только цветом униформы оставаясь в остальном +- одинаковыми. Признается кем? Есть ведь статистика - сегуны конечно неплохи, но для "одних из лучших в серии" - будем честны там далековато - и даже древняя Медь2 способна составить конкуренцию в долгоиграющей перспективе. Про таких мастодонтов как Рим2\Вархаммер и говорить не стоит. Претензия уже давняя - и активно всплывает вокруг игр серии, о степени абсурдности спорить не буду.
@user-rm3ed2lq9d
@user-rm3ed2lq9d 6 ай бұрын
С удовольствием играю в Атиллу, иногда в Ваху 3. Фараоны не интересуют, захочу в Египет, то пойду в Рим 2. Жду именно Викторианскую эпоху, или ремастер Меди 2.
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy 6 ай бұрын
Ну вообще Птолемеевский Египет и Египет бронзового века это два очень разных Египта (это примерно как сказать, зачем мне играть в ТВ Империя за Россию, если я в Аттиле могу за славян играть). Другое дело, что как это реализовано в Фараоне, оно нафиг не надо.
@OAK_Maxsimov_Leonid
@OAK_Maxsimov_Leonid 6 ай бұрын
Шам один вопрос ты играл в первые тотальные войны.
@user-mm4tj3ut3z
@user-mm4tj3ut3z 6 ай бұрын
Ждём гаубицы и драконов. С точки зрения "историчности" они примерно равны с осадными башнями во время бронзового коллапса. Они появились через через 400. Ну это примерно как стрельцов Ивана Грозного поддерживают танки т 34. По поводу отсутствия ассирийцев и вавилонян. Тут как раз с историзмом все нормально. До Вавилона( Месопотамии) события бронзового коллапса просто не дошли, а ассирийцы хоть и имели свои земли в восточном Средиземноморье, но с приходом " народов моря" быстро поняли что запахло жареным и ушли в свои "старые земли" около Ашшура. Сильная Ассирия это лет через 400 вместе с осадными башнями и таранами. Компания за них в данный временной промежуток - это быстро собираем вещички и уходим за восточный край карты
@MasterEzh
@MasterEzh 6 ай бұрын
Братан, ты в предыдущие части-то играл? Многие вещи , которые ты называешь доработками и переработками, это классика серии.
@englandismycity8304
@englandismycity8304 6 ай бұрын
Что то мне кажется что они забъют к чертям на Фараона через годик. Выпустят пару жидких DLC с добовлением Месопотамии и Анатолии/Греции и все. Получаем такой же результат как с Аттилой и Троецарствием, в которые еще столько всего можно было добавить, но...
@fantomdeni95
@fantomdeni95 6 ай бұрын
Не выпустят, походу компашка банкрот😂
@user-qe9ig3cq5y
@user-qe9ig3cq5y 6 ай бұрын
если креативщики обанкротятся есть венгры с их игрой могут им передать права на тотал вар и может быть увидим и медь 3 и империю 2 и 3@@fantomdeni95
@jerryferus
@jerryferus 6 ай бұрын
на фоне трои с фараоном Троны Британии уже не так плохи
@user-kt3no9sg7c
@user-kt3no9sg7c 6 ай бұрын
В принципе, регион, ограниченный только Египтом и царством Хеттов может быть оправдан их интересными отношениями в период Нового царства Египта, а также борьбу за территорию современного Леванта. Тут ж вспомним битву при Кадеше и последующий первый зафиксированный письменный договор. Так что логика ограничения региона в данных рамках немного, но есть
@user-bp2wx9sg2v
@user-bp2wx9sg2v Ай бұрын
нет тут никакой логики. По факту говоря об их отношениях нельзя не сказать о Митанни и Ассирии. Забыть же Вавилонию и вовсе как то странно) Это как сделать допустим медиевал ТВ и не взять туда допустим восток ограничившись скажем лишь западной европой. или в Британке выкинуть Шотландию с Ирландией - ну а че там же менее интересные отношения) А уж говоря об этом периоде и во все странно не увидеть на карте еще и западную Анатолию с Критом. Собственно уже по х.....
@SkillShotful
@SkillShotful 6 ай бұрын
Жесть, вроде бы всегда любил эту серию, но вот реально, только сейчас услышал о данном релизе))
@SheppardGSG
@SheppardGSG 6 ай бұрын
Полномасштабная историческая игра по бронзовому веку, в котором народов, культур и даже сама карта меньше, чем в трое. МММ, вкуснятина, малые.
@KingSlayerOXYETb
@KingSlayerOXYETb 6 ай бұрын
Хаайееенаас. Он опять вспомнил про ХАЙЕЕЕНАС, та дай ты ему спокойно уйти в забвение, в конце то концов♿
@user-pf4ky6vd3b
@user-pf4ky6vd3b 3 ай бұрын
По сугубо моему мнению разработчики упустили несколько моментов: 1. Сделали такую же ситуацию, как в атилле, почему нельзя было взять исторический период до коллапса и к нему подвести? (до коллапса было как минимум 8 крупных и сильных цивилизаций (Минойская, Микенская, Хеттская, Египетская, Ассирийская, Вавилонская, Митане, не говоря уже об остальных более мелких) или же после коллапса, а там столько было цивилизаций 2. Почему сильные войска можно нанимать сразу же, почему нельзя сделать повышение (условно как в mount and blade) 3. Почему выбрали возможность заимствовать богов, а не культурные или военные наработки других регионов (как например выполнили Empire Total War с исследованиями) условно возможность формировать фалангу, тип лука и т.д. 4. Экономику можно было сделать более интересной (условно взять что-то из игры Tropico) с возможностью минимизации (т.е. возврату к классической версии 5. Про политику тоже грамотно сказал автор ролика, но почему это не сделать 4 (1 битвы, 2 политическая карта, 3 экономика) веткой (с возможностью отключения) Вообще данную игру можно сделать очень интересной и играбильной, а не вот это вот всё
@Bodnamax
@Bodnamax 6 ай бұрын
Неееет, Босс, я же просил не делать ролик по фараону 😭 Какие Гипопотамии и Анатолии? Понятно же что они просто сделают из игры потом пустыню нехекхары с мумиями и костями
@kaiisakov8459
@kaiisakov8459 6 ай бұрын
Нормальный Толян, что ты докапался
@slsmma
@slsmma 6 ай бұрын
Спасибо за обзор. Топ канал по тотал вару!
@AlenTvin
@AlenTvin 6 ай бұрын
Стата с ценниками какая то странная. Я из Казахстана и у меня Фараон стоит от 25000 тнг(4900р.). до 38000 тнг.(7437р.) в предзаказе там вообще 45000 тнг.(8800р.) было. А тут 12150 тнг. (2430р.). Ну и цена игры для меня стала главной причиной почему я ее решил не покупать. Я знал что игра будет не очень и платить за нее такую сумму за игру которая мало что дает очень сомнения большие особенно как разрабы в последние время выпускает игры. Подмечу момент который не упомянул. Это карта игры. Когда ты начинаешь играть то по факту тебя кидает тупо в пустыню в которой вообще ничего нету. Кроме песка и большие расстояния от города до города.И это ппц как выглядит не интересно и не очень вызывает желания играть. Этот момент думаю могли разрабы как то обыграть. Чего они к сожалению не сделали
@vladislavserpokrylov2486
@vladislavserpokrylov2486 6 ай бұрын
Респект за визуальное оформление ряда! Прям очень приятно смотреть!
@Grauer33
@Grauer33 6 ай бұрын
Это было бы неплохое длц для Трои, по цене длц. Длц дворфов хаоса
@lordofchange5997
@lordofchange5997 6 ай бұрын
Да будь там монстры египетской мифологии было бы еще пизже)))
@user-ym4uf6bo1o
@user-ym4uf6bo1o 6 ай бұрын
А игра Three Kingdom или Троецарствие разве не относится к части Саги?
@danjokonno7821
@danjokonno7821 6 ай бұрын
Нет
@tyalikanky
@tyalikanky 6 ай бұрын
Игра про бронзовый век была бы отличной, но вот одна лишь военная составляющая без торговли, строительства городов и династических связей и верований это скучно.
@niknord828
@niknord828 6 ай бұрын
Судя по карте, где зачем-то присутствует, без всякой необходимости, Месопотамия и весь Иран, игровой мир будут расширять. Западная Анатолия тоже выглядит как «заглушка». Всё будет зависеть от степени интереса игроков, видимо…
@timur7564
@timur7564 6 ай бұрын
Близзард был купилен Майкрософт. Так что пусть СА идут к ним за покупкой прав на Варкрафт и начнут уже клепать вторую фэнтези серию и уже про вселенную WarCraft. Исторички уже никогда не будут так популярны как фэнтези серии (может Мед 3 исключение и то не факт. Все таки разнообразие не такое богатое).
@giria_modnik
@giria_modnik 6 ай бұрын
Это будет сложно тк сега японская компания а там свои нюансы даже при покупке CA да и они недавно метелицу поглотили им минимум год надо ждать да и то антимонопольщики палки в колёса ставить будут))
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 6 ай бұрын
Колеса в палки. Алло, ничего хорошего в покупке таких фирм нет. Сегодня у руля фил спенсер и все более или менее, а завтра новый Бобби Котик и все франшизы будут доить как привыкли. @@giria_modnik
@serdechko7972
@serdechko7972 6 ай бұрын
Ремейк наполеона думаю многие бы ждали, хоть и несбыточно такое уже
@eergegerg23
@eergegerg23 6 ай бұрын
Люди не покупают последние исторички не потому что они исторички, а потому что они не являются действительно хорошими и интересными играми в целом. Последняя полноценная историческая часть (Троецарствие) имела пиковый онлайн в десятки раз выше и миллионные продажи. Ну а Трою и Фараон по-быстрому с минимальными затратами сделали, отсюда и такой результат.
@user-ps6kb5hw8b
@user-ps6kb5hw8b 6 ай бұрын
Лол, люди не берут последнии исторички не потому что там разнообразия нет. А потому что они сделаны так же посредственно как ваха.
@vinnieyard3522
@vinnieyard3522 6 ай бұрын
Шам что бы ты не говорил, но даже по твоим словам игра выглядит гамно. У них есть наработки десятилетий, готовый концепт серии, и они во многих аспектах обложались. Я уж молчу их решение отказатся от русского языка при том что было очевидно что продажи будут маленькие, а отказом от ру ещё больше срубать желающих. Крч удачи им надеюсь у них все хорошо будет, но я брать я лично не за что не буду.
@MegaStorm1974
@MegaStorm1974 6 ай бұрын
Мне больше интересно что там с третьим вархаммером? Вроде как в декабре должно выйти длс, и про патч 4.1 ничего не слышно
@maxaxem
@maxaxem 6 ай бұрын
Я не люблю стратегии, не играю в них. Но я очень люблю AC истоки, вся эта атмосфера древнего Египта, великих пирамид фараонов, шикарных храмов и дворцов. Поездки на колеснице по знойным пустыням. Рассекать на лодке по водам Нила.. Обожаю эту игру. И конечно же, зачистка карты от многочисленных знаков вопросов. Это самое великолепное😅
@AvidMaratik
@AvidMaratik 6 ай бұрын
Игра про масштабы бронзового века - если что первое время расцвета средиземноморской торговли. Пример: в вазах на ближнем востоке находили сыр изготовленный на территории современной Дании. Имеем игру с хеттами и Египтом. Т.о. примерно момент перед коллапсом бронзового века. И скорее всего очередная отсылка на битву Хаттушили 3 и Рамзеса 2 и "первый мирный договор в истории" (уже нет - нашли в Месопотамии старше). В этой связи вроде бы даже логично. И игра называется фараон, жирно намекая на Рамзеса 2, только это точно не масштаб всего бронзового века - крупных полит акторов в то время было как минимум 4: крито-микенская Греция, Ассирия, уже упомянутые Египет и Хетты с кучей полунезависимых князьков. А также есть более мелкие вроде Урарту, не покорённые народы Анатолии, о которых почти ничего не известно и в т.ч. всякие кочевые народы семитов. Т.о. по масштабу знатно так просрались, а вот если всё-таки признать, что это локальная история, то норм.
@sergomers557
@sergomers557 4 ай бұрын
где ты взял аватарку? 😱
@user-nr2oy1cw3m
@user-nr2oy1cw3m 6 ай бұрын
Для той эпохи идеально подходит Греция, Месопотамия, Ближний Восток, Малая Азия (полностью), а авторы добавили Египет, пол Малой Азии, и всё, студия скатилась тот 2 Рим или же Аттила, большинство если и играют то в эти игры и то с модами, как по мне студия скатанулась из за отсутствия масштаба, интересные юниты для разных игр то же Троецарствие по пальцам пересчитать можно, лучше бы про Арабскую экспансию сделали или же улучшили механику стрельбы из стрелкового ружья и продолжили тот же Напалеон
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 6 ай бұрын
В Наполеон и империя армии клонов. Юнитов в средневековье много не было, только был раздел на культурные группы, Европа, Исламский мир
@vito_sevelito6775
@vito_sevelito6775 6 ай бұрын
Главная проблема тотал вар фараон, это то что многие фанаты серии услышали о ней только что
@user-yg8qx9rm6k
@user-yg8qx9rm6k 6 ай бұрын
Фанат TW с первого Рима, узнал о выходе Фараона через 2 недели с выхода, отличная рекламная компания! Причём узнал в контексте отсутствия локализации, ну что ж спасибо. Когда-нибудь я в тебя поиграю, Фараон, но пока CA сдали все, чтобы бы я этого не делал.
@IMelnica
@IMelnica 6 ай бұрын
Паралон есть паралон. Серию убили с выпуском вахи. Все крутые механики, начиная с рима первого, меди, аттилы - похерили, оставили картонные картинки с накруткой показателей на модельки. Гумно. Пока к истокам не вернутся, сделать что-либо хорошее не получится. Жаль, классная была серия...
@Isildan88
@Isildan88 5 ай бұрын
Автор, твои мысли о том, что разработчики не должны забрасывать этот проект и допилить его в корне ошибочны. CA уже десятилетие совершает одну и ту же ошибку - выпускает одно и тоже в разной обертке. Я не знаю кому там из их "гениев" руководства пришла идея и том, что нужно постоянно, из раза в раз, проделывать одну и туже работу (рисовать карту, UI и модельки с 0), топчась на месте, но это решение явно ошибочное. Самое лучшие что они могут сделать - прекратить эту провальную стратегию с созданием кучи "мелких игр" в новой обертке, и бросить все силы на новый движок, новый ИИ и новую глобальную игру, в идеале Средневековье или Империя. И уже сделав огромную игру - допиливать ее лет 5-7, внимательно слушаю сообщество. И нужно не создавать "новые компании", а добавлять материал на основную (в идеале единственную) "большую компанию", делая ее глубже и разнообразнее. Я с детства являюсь поклонником этой серии игр, еще со времен первого Рима, и однозначно могу сказать, что серия, начиная со 2го Рима, деградирует. В 3К еще какие-то проблески инноваций были, но на этом все. Что же касается Вахи и "фентезийной" стороны серии, то это критическое схлопование всей стратегии в игре. В Вахе войск в принципе не нужно, это просто мясо, оно ничего не стоит в 70% случаев. Там все решают герои и магия, ну и "пачки апокалипсиса". И по своему опыту могу сказать, что исторические игры серии, без это магической херни , гораздо интереснее. Вернулся тут после вахи в Импреию и Рим 2, а потом попытался включать Ваху 3. Так оплевывался и выключил на хрен. В общем, хранить эти огрызки нужно как можно быстрее и глубже.
@alexajax7712
@alexajax7712 5 ай бұрын
Спс за обзор, из которого я понял что мне таки надо закончить прохождение Проклятия Фараонов в Истоках:)
@likelans
@likelans 6 ай бұрын
Многие "улучшения" которые ты рассказал были и в Трои ( видимо плохо помнишь её ), и ломающая броня и лестницы карманные и узкие пространства в поселениях, карты банально те же такое ощущение)
@user-no7lu1dg2v
@user-no7lu1dg2v 6 ай бұрын
Нет. В Трое карманные лестницы. Ты можешь только пострить таран и с открытием технологии "коня" строить башни осадные. Броня не ломается, а уменьшается защита в ближнем бою (отвечает за шанс блокировки удара от противника) если отряд обошли с тыла например либо если отряд устал, но тогда падают все статы в том числе и атака.
@user-no7lu1dg2v
@user-no7lu1dg2v 6 ай бұрын
По поводу узких пространств при осаде. Они были и во второй вахе и сегуне 2 и тд. Сами по себе они не привносят в осады элемент тактики (стараешься контрить такие отряды стрелками, и они сыпятся освобождая узкое место между постройками)
@likelans
@likelans 6 ай бұрын
И что я не так сказал? Лестницы такие же как и в трои, броня тоже такая-же. Просто название слов поменяли но смысл тот же, там при окончание % она тоже пропадала, явно от туда взяли это. Осады прям один в один с троей, сам дизайн карт тот же, будто немного перерисовали и всё@@user-no7lu1dg2v
@user-no7lu1dg2v
@user-no7lu1dg2v 6 ай бұрын
@@likelans В фараоне тебе нужно поставить "СТРОИТЬ" лестницы перед штурмом, как и таран Тоже надо ставить в очередь. В Трое как и в Вархаммер 2 ты просто подводишь отряд к стенам и там внезапно появляется лестница. (А что комментарий то свой подредактировал ? :D ) По поводу ломающ. брони тебе русским языком сказали что это НОВОВВЕДЕНИ. Броню ты не сможешь восстановить, а защита в ближнем бою плавающий параметр. Его можно восстановить за счёт: 1. Устранить окружение отряда 2. Использовать способность генерала (у Агамемнона есть второе дыхание, восстанавливает 20% выносливости если я правильно помню) В предыдущих частях у некоторых юнитов есть уникальный бафф на атаке- "Раскол брони" который при ударе по противнику временно снижает показатель брони. Как и ядовитые стрелы или огненные со своим статусным эффектом. Ты судя по всему либо особо не играл в ТВ, либо играл с читами и не вникал в суть механик игр тотал варов.
@user-no7lu1dg2v
@user-no7lu1dg2v 6 ай бұрын
@@likelans и если ты считаешь что ты прав. Зайди в Трою и попробуй лестницы перед боем построить вместе с тараном, также как показано в этом видео перед осадой. Найди параметр где ИМЕННО Броня ломается в бою, если всё это было в Трое. Только ты этого не найдёшь
@murchashiy3630
@murchashiy3630 6 ай бұрын
Можно, пожалуйста, разрабы сделают что-то из разряда Empire Total War под Darth модом? Или Медь под нержавейкой? Только с Египтом
@Lazy_KOT
@Lazy_KOT 6 ай бұрын
аванпосты не "нововведение" они были в медь 2.
@sunbro_0337
@sunbro_0337 6 ай бұрын
автор наверное просто кроме вахи другие части не играл)
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
Не помню аванпостов в Меди 2, только временные форты и торговые точки. А вот минорные города были в "Empire Total War", причём в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" ещё и появляющиеся на глобальной карте динамически, в зависимости от роста населения провинции.
@Lazy_KOT
@Lazy_KOT 6 ай бұрын
@@Djigurda_Indiyskiy форт и передовой пост, по сути одно и то же. и можно самому решать, временный он, или постоянный.
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
@@Lazy_KOT В Меди 2 не было постоянных фортов, они существовали только по мере нахождения внутри войск.
@user-vm7pc8sc2z
@user-vm7pc8sc2z 4 ай бұрын
Эххх...Моя любовь к игре осталось там где то 2011-2016 года. В битвах за средиземноморье, в боях самураев и конных набегах кочевников.
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
. Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.
@sweetandsourivan
@sweetandsourivan 6 ай бұрын
16:12 в последнем патче бафнули огонь. Ну а вообще, уга буга анимации хочу. *агрессивыные звуки*
@user-rn1qx2ve8c
@user-rn1qx2ve8c 6 ай бұрын
Привет Иван, ну тебе игра в целом понравилась (смотрел твой обзор)
@timur7564
@timur7564 6 ай бұрын
05:08 Не хватает надписи: Тут должна быть Троя Тотал вар 😅
@user-di6qp7mj7t
@user-di6qp7mj7t 6 ай бұрын
Видос увидели,спасибо,как мне кажется все же фанатов Фараон получит,они даж возможно будут с друг другом в онлайне играть(а еще,почему при просмотре кадров из игры а точнее действий на глобальной карте мне пришла в голову цива,или только у меня такое ощущение?).
@ivan_vasilev_BSG_75
@ivan_vasilev_BSG_75 6 ай бұрын
СА последние лет 8-10 занимается удешевлением и упрощением. Атилла и сейчас по факту сырая, там в таблицах куча механик , которые не доделаны и в игре не работают. Зато продавать фракции и кровь в DLC им куда проще и пофиг, что это есть в игре со старта.
@sunbro_0337
@sunbro_0337 6 ай бұрын
с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички
@jdborisov474
@jdborisov474 6 ай бұрын
@@sunbro_0337 очередной овощ вылез, не позорься клоун в вахе лучшая боевка в серии это любой чел из мп тебе скажет.
@eergegerg23
@eergegerg23 6 ай бұрын
@@sunbro_0337 деградация серии началась еще со второго Рима. Именно там появился новый движок, хп у юнитов, упрощенное строительство, система провинций и т. д. А первый Вархаммер буквально скопирован как раз с Рима 2 и в по качеству исполнения ничем не отличается от исторических частей последних лет. Я бы даже сказал, что наоборот лучше проработан чем тот же Фараон. Ну и нельзя сказать, что они что-то там разучились. Они вполне сознательно пошли по пути ускорения разработки ценой упрощения всего и вся. И с таким подходом любая игра получается мелкой и недоработанной и абсолютно не важно в каком при этом она сеттинге
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 6 ай бұрын
​@@sunbro_0337наоборот, комьюнити вахи старше, чем было комьюнити меди 2 в свое время
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 6 ай бұрын
​@@eergegerg23играй в медь 2 с ужасной глобалкой и не лезь в интернет.
@user-ic1zo2wv3z
@user-ic1zo2wv3z 27 күн бұрын
Мне кажется будет как с Троей, добавят потом в виде дополнения. Учитывая что забыли Анатолию, Восток и Азию где Ассирия, Вавилон, Хетты, Мидия, Парфия и Элам так же Аравия где Арабский Халифат.
@belguy3855
@belguy3855 6 ай бұрын
как же хочется вторую империю...
@merfo_
@merfo_ 6 ай бұрын
А что с анимацией боев если сравнивать с аттилой? Если значительно хуже то неитересно
@smirnovstudio8856
@smirnovstudio8856 6 ай бұрын
Эх. Ещё месяцев 18 ждать следующую игру и надеяться что это будет что то крутое
@robroy6672
@robroy6672 6 ай бұрын
Понятно, какая там следующая игра серии будет?
@user-ew3yj3kz5m
@user-ew3yj3kz5m 6 ай бұрын
Скромно примечу что обозреватели и в целом контент мейкеры иногда создают жёсткий антипиар. Например DLC на Гномов Хаоса, очень свежее и класное DLC которое оооченб приятно играется, но вот рекламу различные каналы дали такую, что я имел намерение не покупать его, бро подарил на днюху, долго лежало просто, а вот как попробовал сыграть этож вообще торт, шикоз итд. Так что контентмейкеры могут затопить даже нечто стоящее.
@user-cu9op4dy8b
@user-cu9op4dy8b 6 ай бұрын
К тому же то что не зашло давнему поклоннику серии, вполне может понравится тому, кто до этого с тотал варом не был знаком
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee 6 ай бұрын
Так само по себе длс про гномов не гнобили, вопросы были к ценнику и локализации его. А вот следующее уже да, там ещё и к самому длс вопросы пошли
@user-ew3yj3kz5m
@user-ew3yj3kz5m 6 ай бұрын
@@Kalt_Schnee я смотрю несколько каналов и припоминаю что среднее настроение было в минус, типа вот мол, ничего нового, понатырили механик и просто скомковав вместе не изобретя ничего нового и достойного внимания. Хотя непосредственно для Warhammer Total War это единственная раса имеющая целый ряд необходимых ресурсов вместо обычного золота, а геймплей довольно таки свеж даже на поле боя.
@user-ew3yj3kz5m
@user-ew3yj3kz5m 6 ай бұрын
@@Kalt_Schnee а вот про ценник я и сам не согласен. Типа в цену на ДЛС включили расходы на прочие проекты. Я конечно понимаю когда цена строится из труд сотрудников+расходы на материалы+наценка+налоги, но когда в ценник входит ещё и +% от стоимости отменённого Hyenas + расходы на прочие проекты это какая то шляпа. Я лично хочу видеть новые Total War Warhammer, новые DLC, от CA ничего другого я не жду и переплачивать за проекты в которых я не заинтересован мне не в кайф.
@Arlit
@Arlit 6 ай бұрын
А может они как с вахой хотят "финт" провернуть?)) хотя маловероятно из-за области с лева. Разве что сделают новую Трою уже с ней:) (ну или совсем маленькую игру, хех). Типа выпустим кусками и объединим! Та же Троя, особенно учитывая, что досталась на халяву была интересна из-за ресурсов и менеджемнта (договориться или отжать?) и так далее. Но скучна из-за "линейного" конфликта и малого числа фракций. Разнообразие важно - но тут есть куча фанатов сёгуна, где его тоже нет:) За троецарствие крайне обидно - вот где можно было разгуляться по разному (не за все фракции правда). В одной из компаний в самой ранней дате за Лю Бэя ходов забил на основной квест, 40-к ходов перемешался в левый нижний угол и играл уже от туда на том, как повоевали ребята. Интересный опыт:) А за Кун Жуна считай "экономическую победу" сделал. за 140+/- ходов остались я и мой союзник с 2/3 карты. И 400+ ходов я планомерно выкупал у него территории через еду, артефакты и так далее.:) Нудно но весело и вариативно, правда в конце всё же пришлось столицу имепрскую отбивать силой, эх.
@fantomdeni95
@fantomdeni95 6 ай бұрын
Главная проблема, это то, что все хотят medieval 3, а разрабы нет) Мне кажется, если бы медь вышла в том виде, в котором вышла фараон, ее бы с руками и ногами купили бы, еще и dlc выкупили бы
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l 6 ай бұрын
Нет тут проблемы - и хотят медь далеко не все. А вот чего большинство не понимает что Медь 3 - это замена Вархаммеру, а значит пока поддержка Вархаммера не прекратится - Меди 3 не будет - никто не будет стрелять себе в кошелек, так что с учетом разработки Медь 3 будет через 2-3 года. В данном случае студия ищет новые ниши для рубки денег помимо того что бы сидеть на основных тайтлах серии (Рим\Медь\Сегун\Империя\Ваха) - как мы видим, ищет плохо.
@fantomdeni95
@fantomdeni95 6 ай бұрын
@@l.Banshee.l то есть из твоих слов, фараон это выстрел себе в ногу) хотя по факту так оно и получилось) никто я думаю не планировал прекращать поддержку успешных игр) речь идет о новой игре, на которую следовало потратить ресурсы. Не на какой-то довольно спорный фараон, а на игру уже успешной серии у которой огромная фанбаза.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l 6 ай бұрын
@@fantomdeni95 1) Фараон на замену "Вахе" и никогда не создавался - так что Фараон конечно выстрел в ногу, но из немного из другой категории. 2) Рим 2 был успешен - но его длительная поддержка обусловлена скорее репутациоными вопросами - если кто пропустил - старт Рим 2 это сущий адъ. Даже сохраняться надо было держа в руке бубен иначе сейв сломается к чертям, ну и тем что после Рима был Атилла которая не совсем хорошо взлетела ибо длс кампания должна быть длс кампанией, а не отдельной игрой. 3) Фараон все же делала не основная студия - так что единственный ресурс это деньги, которые были слиты в пустоту из-за того что Фараон подавался не как огрызок-ответвление, а как игра наряду с Троецарствием например.
@p6_eugeniy
@p6_eugeniy 6 ай бұрын
Система ресурсов мне понравилась очень, как она была реализована в старой игрушке "Спартанцы. Легион 3" или же "Легион 3: Врата Трои". К сожалению, из-за того что почти сразу после неё вышел Rome: Total War эту игрушку забыли. Например, для найма солдат нужна еда, если еда в государстве закончилась - начинается голод и солдаты просто постепенно умирают от голода. Для найма кавалерии нужен отдельный ресурс - лошади. Для строительства зданий нужен кирпич и древесина. Без кирпичей здания начинают разрушаться, а без древесины корабли начинают тонуть.
@Bezdarb_
@Bezdarb_ 6 ай бұрын
А вдруг они просто копят ульту, и когда закончится поддержка вахи, анонсируют третью медь?) Да, я в некой мере оптимист
@user-cu2hq9sv5m
@user-cu2hq9sv5m 6 ай бұрын
То есть через 5 лет?
@user-vm8ez9dm8r
@user-vm8ez9dm8r 6 ай бұрын
Выйдет такое же гавно, как и ваха с драконами и калдунами! Лучше не надо, хватит, наелись! Пускай исторический Тотал Вар успокоится с Атиллой и другими шедеврами серии, а непримет позор! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях! ✌️
@danjokonno7821
@danjokonno7821 6 ай бұрын
​@@user-vm8ez9dm8rвот вы и показали свою истинную суть. Мы и так давно знали, что в вахе вас не устраивает само присутствие драконов и магов, как будто это что-то плохое само по себе, и всё дело в этом. А теперь вы и сами в этом признались. Молодцы!
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy 6 ай бұрын
​@@danjokonno7821нас не устраивает, что СА этих драконов и магов, а так же оказуаленные механики из вахи тащит в исторические серии, где их никто об этом не просил.
@danjokonno7821
@danjokonno7821 6 ай бұрын
@@Kazakov_Vasiliy оказуаленные механики? Ну в бою может быть. А вот на стратегической карте в третьей вахе механики лучше, чем в любой историчке. Механика союзов превосходит дипломатию из второй меди на порядок. А при игре за другую фракцию каждый раз ощущение что играешь в новую игру. Не то что в старых историчках, где разницы между фракциями почти нет
@user-zr9td1te2p
@user-zr9td1te2p 6 ай бұрын
Вот смотрю я да ютуб и замечаю етот шедевер
@user-ej8sd7bc5v
@user-ej8sd7bc5v 3 ай бұрын
Креативаы когда-нибудь выпустят динозаврика из Гугла)))
@alexandrsurvivalist464
@alexandrsurvivalist464 2 ай бұрын
хорошо рассказал, спасибо!
@user-cu4nf6rf6e
@user-cu4nf6rf6e 6 ай бұрын
Это буквально второй Рим в плане сражений в риал тайм, с минимальными улучшениями или ухудшениями
@starichok8233
@starichok8233 5 ай бұрын
На Rome 2 познакомился с тотал вар, и для меня она до сих пор лучшая
@ezekyle_abaddon_
@ezekyle_abaddon_ Ай бұрын
Попробуй Эмпайр или сёгуна 2
@orenders
@orenders 6 ай бұрын
я посуду мою в ресторане в Канаде, за час работы могу купить игру.
@10asna
@10asna 6 ай бұрын
Хороший ресторан.
@user-ro5pi1bb2m
@user-ro5pi1bb2m 6 ай бұрын
Качественный контент 💪
@DarkerLoony
@DarkerLoony 6 ай бұрын
надо очень любить сеттинг и период что бы купить этот длс к трое, дело вкуса.
@ctas8464
@ctas8464 6 ай бұрын
Из за всем известных событий, локализаций будет все меньше и меньше
@DarkerLoony
@DarkerLoony 6 ай бұрын
@@ctas8464 да, только моды.
@user-zc8mp5si4c
@user-zc8mp5si4c 6 ай бұрын
4:45 В топ то и прикол, чтобы не быть сагой, а полноценной игрой карта должна быть вот такой. А пока что я это обойду стороной
@user-zv7ty3no3g
@user-zv7ty3no3g 6 ай бұрын
нету локализции, обрезання игра, и многое другое. Покупать смысла нету для меня. Но обзор хорший, как всегда
@user-ys2oi9cw2y
@user-ys2oi9cw2y 6 ай бұрын
*Когда они уже додумаються продолжить великую серию игр Empire, Medieval?*
@IntrovertGD
@IntrovertGD 6 ай бұрын
Блин бро, это лучший обзор вообще что я в своей жизни видел. Я и поугарал от мемов, и вник в суть насколько в жопе находится индустрия)) Но с другой стороны очень серьезные противоречия с твоей стороны, потому что ты жалуешься на то что недостаточно сложности, имея возможность повысить ее себе)
@Shamichh
@Shamichh 6 ай бұрын
Это было сказано в отношении механики коллапса, она не так сильно усложняет кампанию, нет ощущения "обреченности" цивилизации.
@user-tj2up5uy8d
@user-tj2up5uy8d 17 күн бұрын
Крутейший обзор, спасибо!
@user-pv8xt3ud2d
@user-pv8xt3ud2d 6 ай бұрын
Я по прежнему не понимаю необходимости выпускать данную игру. Пилили бы дальше длс к 3 части вархаммера, тем более, что игра в них нуждается.
@Mircull
@Mircull 5 ай бұрын
Греков как таковых тогда не было НО 1. Западная Анатолия обязательна. 2. Микенская и Минойская цивилизации - обязательны. 3. Месопотамия хотя и не в полной мере попала в катастрофу бронзового века также нужна. В общем не понятно зачем они так порезали
@welikoslawius
@welikoslawius 6 ай бұрын
Колесницы не должны быть маневрены, как раз напротив. Как помню кони тогда мало отличались по размерам от ослов.
@ivanivanov4232
@ivanivanov4232 6 ай бұрын
Тогда и люди имели средний рост около 160, так что пропорционально большой разницы не было.
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg 6 ай бұрын
На самом деле этого мы точно не знаем. Есть предположения как эти колесницы использовались, но то, что они были мобильными - бесспорно. Одно из самых популярных предположений, что колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл. Второе - был возничий, а второй пращником, лучником или копьеметателем и кружа вокруг войск врага происходил обстрел. Третье - на колёсах колесницы были острые шипы, но вот это предположение одно из самых не логичных и мало доказуемых (по крайней мере для бронзового века, ведь как уже было сказано- кони тогда были как ослы и не так быстры, бронза - не лучший для этого материал, а из доказательств у нас пару колесниц из анатолии и то, там возникают вопросы, а не украшения ли это были).
@user-et7qh3wj3u
@user-et7qh3wj3u 2 ай бұрын
@@HeinkelSchnakienberg "колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл" - вау, какое рациональное использование ресурсов! Как-то максимально нелогично это. И помимо того, что это даже звучит глупо - нет, это не самое популярное предположение
@user-et7qh3wj3u
@user-et7qh3wj3u 2 ай бұрын
@@HeinkelSchnakienberg И дабы не быть голословным - у нас есть текстовые описания битвы при Кадеше (примерно XIV-XIII до н.э.), где очень активно использовались колесницы
@user-et7qh3wj3u
@user-et7qh3wj3u 2 ай бұрын
@lSchnakienberg Ну а насчёт колесниц с косами - их использовали. Но ты прав, это случилось уже после бронзового века (нет сведений, что были раньше). Но блин, чел, это факт, что такие колесницы были. Да, не все такие, это отдельный класс колесниц, но они существовали. И опять же, чтобы не быть голословным - можешь углубиться в битву при Амнии. Или в битву при Зеле
@user-wz9vr2sh5w
@user-wz9vr2sh5w 6 ай бұрын
В средневековье 3, думаю должно быть разнообразие стран более 100 и разнообразие отрядов войнов.
@timstark5384
@timstark5384 6 ай бұрын
Саундтрэк и AC Origins ласкает душу😏
@user-nu3zh4mv3l
@user-nu3zh4mv3l 6 ай бұрын
Спасибо тебе за объективность!
@pakcodhamope1kathunder833
@pakcodhamope1kathunder833 14 күн бұрын
Советую автору ознакомится с прошлыми частями тотал вар, а то забавно наблюдать в нововведениях механики из прошлых частей почти 10 летней давности
@user-on2pq9wh2n
@user-on2pq9wh2n 6 ай бұрын
сам не играл, но эпоха фараонов очень нравится еще с уроков истории 5 класса, и игры Children of Nihl ?какие бы не были проблемы у игры, буду играть , если мое ведро потянет
@Lucky-vf1wd
@Lucky-vf1wd 6 ай бұрын
Всегда любил эту серию игр. Но, после Рим2 не играл в другие части. Надеюсь, не многое потерял.
@Ivan-su8zs
@Ivan-su8zs 6 ай бұрын
Ну атилла очень даже ничего
@futurama420
@futurama420 6 ай бұрын
Олды хейтят ваху, а я считаю, что это самая реиграбельная и самая интересная серия в татал варах, самая классная как по мне вторая часть, бо в третьей с этими говнодеманами по-моему перебор). А все эти египетские, троянско-китайские игры, где просто в разного цвета трусах модельки вообще не впечатляют. Хотя в свое время Сегун и Рим были очень хороши, после Аттилы не одна не зашла.
@Ratstranger
@Ratstranger 6 ай бұрын
Мне, в целом, понравилась Троя. Но Фараох выглядит буквально как урезанная версия Трои. При этом Трою, на-минуточку, БЕСПЛАТНО раздавали на старте в ЕГС.
@legrorasar5338
@legrorasar5338 6 ай бұрын
Школьником читал Элладу Гомера (в прозе), и там упоминалось, что Ахилл уничтожил столицу Египта(!), так как он союзник Трои. Ещё смотрел видео посвящённое периоду краха бронзового века, там упоминалось, что троянская война как раз и происходила в это время, и "народ миря" скорей всего и есть эллины которые воевали с Троей и её военными и торговыми партнёрами.
@rasdecayham3458
@rasdecayham3458 6 ай бұрын
Ооооооооо Миссия Клеопатра!!!)
@hound5316
@hound5316 6 ай бұрын
Шам, когда примерно должен появиться тизер Тамурхана? Ты случайно не знаешь?
@user-up5gg1vg9x
@user-up5gg1vg9x 6 ай бұрын
Не раньше ноября точно.
@beetlejuice1212
@beetlejuice1212 6 ай бұрын
Очень жаль, что разрабы запороли такой крутой период, как бронзовый век, сделав вместо одной большой исторической игры две саги.
@NickWeaverWarhammer
@NickWeaverWarhammer 6 ай бұрын
Оу, классный разбор
@azzintoroh
@azzintoroh 6 ай бұрын
Думай явно CA хотят делать трилогию по Бронзовому Веку. Явно карта Фараона заканчивается там где начинается карта Трои. А Вавилон с Ассирией оставлены для 3 части где, по аналогии с Вархаммером объединят в суперкарту. Да, согласен что по временному периоду данные эпохи, мягко скажем, расходятся, но кого волнует такой пустяк, как исторчность в нынешнее время?)
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy 6 ай бұрын
Да в принципе не так уж и расходятся. Троянская война это как раз примерно тот же период, что и коллапс бронзового века, многие историки даже считают, что историческую основу под миф о Троянской войне как раз он и заложил. И междуречье тоже было им затронуто, там так же рухнули старых государства, был разорен ряд городов и на их руинах уже позже возрождались новые.
@OAK_Maxsimov_Leonid
@OAK_Maxsimov_Leonid 6 ай бұрын
Я бы не сказал, тут у нас период нового царства, как раз в это время и была троянская война, ассирийцы тоже прекрасно жили и одновременно с этим происходила катастрофа бронзового века. Все в ажуре орды варваровских царств ахейцев фракийцев ливийцев шли на цивилизованные государства древнего мира.
За что ненавидят Total War?
2:25:05
TVG
Рет қаралды 403 М.
Эта Мама Испортила Гендер-Пати 😂
00:40
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 10 МЛН
Balloon Pop Racing Is INTENSE!!!
01:00
A4
Рет қаралды 16 МЛН
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
Эволюция и История Total War  2000-2021
52:31
Куда пропала Rise of Nations? (Rise of Legends)
1:16:02
The most underrated Total War game.
29:32
Total War CAT
Рет қаралды 248 М.
ЧТО ПРОИСХОДИТ С TOTAL WAR?
11:36
Шам
Рет қаралды 83 М.
История Total War : от Самураев до Warhammer (2000 - 2023)
40:04
Dance Stairs Race with DogDay & CatNap - Poppy Playtime  Chapter3
0:19
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Рет қаралды 14 МЛН
СТЁР ДРУГА в РОБЛОКС! Roblox #roblox #роблокс
0:28
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Рет қаралды 2,9 МЛН
Upgrading The Golem Until It Survives!
1:00
TDC
Рет қаралды 17 МЛН
Big Construction New Challenge Smiling Critters
0:12
5G Vision
Рет қаралды 11 МЛН
Sonic, Knuckles and Shadow in Frog Prince Rush
0:28
Intalord
Рет қаралды 14 МЛН