ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ В ИГРАХ ДЕЛАЕТ ТОЛЬКО ХУЖЕ?! Тест RTX ON vs RTX OFF на RTX 4080! СТОИТ ТОГО?

  Рет қаралды 6,386

Chill Pill

Chill Pill

Күн бұрын

Всех приветствую, в этом видео я протестировал 5 игр в RTX ON vs RTX OFF на RTX 4080 и покадрово разобрал стоит ли того ретрейсинг, насколько лучше делает картинку и сколько фпс сжирает. Неужели трассировка делает только хуже? Этот видос поменяет твой взгляд на трассировку лучей! Мой, во всяком случае, поменял!
Если вдруг хочешь поддержать - boosty.to/chillpill
Подписывайся на мою телегу - t.me/CillPill
0:00 - Начинаем проверку, стоит ли того трассировка.
0:58 - Cyberpunk 2077
3:01 - Dying Light 2: Stay Human
7:22 - Watch Dogs: Legion
10:19 - Returnal
12:38 - Forza Horizon 5
13:21 - Вывод, нужна ли трассировка лучей?
14:48 - Неудачный дубль
15:09 - Посмотри другие видосы!

Пікірлер: 310
@Denis_Otec
@Denis_Otec 3 ай бұрын
Если попробовать играть в control с лучами, то без них уже не сможешь
@alexeyfrolov2455
@alexeyfrolov2455 3 ай бұрын
В пользу рейтрейсинга могу добавить следующие игры: Control, Spider Man, RE 4 Remake. Сам прошёл с включённым RTX.
@Skyserstudio
@Skyserstudio 4 ай бұрын
Про тень от пальмы в киберпанке. Да, с RTX тень реалистичнее. Так как в реальном мире чем дальше тень от объекта, тем она размытей.
@user-in6im1ct7x
@user-in6im1ct7x 4 ай бұрын
Трассировка прикольная тема, если применяется по уму и результат её работы виден. Ведь во многих играх свет и тени статичных объектов сделаны с её помощью, а затем, чтоб не грузить систему в реальном времени, запечены в текстуры, правда из-за этого размеры игр потом сильно раздуваются, до сотни Гб. Поэтому при включении нативной трассировки очень тяжело найти разницу в окружении, и она в основном заметна на подвижных объектах или там, где могут быть отражения, но которые невозможно заранее отрендерить. Недавние игры, в которые я играл и видел трассировку - рэтчет и кланк, дум этернал, ведьмак 3, киберпанк. После них, игры, где её изначально нет, привыкши к мягкому свету и теням, уже смотрятся не так приятно и естественно.
@RomAngel
@RomAngel 3 ай бұрын
В этом и прикол. Если запекать, это увеличивает работу, во-первых, а во-вторых интерактивность очень ограниченная. Настоящий некстген будет там, когда без RTX вообще запускаться не будет и изначально будет разрабатываться под RTX. То есть это технология светлого будущего. Где динамические тени будут, свет в реальном времени, интерактивность окружения.
@Sergei_TS
@Sergei_TS 3 ай бұрын
Ну сейчас же пойдут активно игры на unreal 5, где есть программный аналог RT технология Lumen, которому в принципе фиолетовно на RTX ядраи который при чуть чуть хужей реализации дает гораздо лучшую производительность, а за ним подтянуться и авторские движки в програмной реализации отражений. Похоже амд это понимают и не спешат вкладываться в РТ ядра.
@Sergei_TS
@Sergei_TS 3 ай бұрын
@@RomAngel А технология Lumen из Unreal engine 5 тогда технология какого будующего?
@RomAngel
@RomAngel 3 ай бұрын
@@Sergei_TS посмотрим, пока мало игр вышло на UE5, где разработчики использовали бы все его возможности
@akselerant
@akselerant 4 ай бұрын
отличное сравнение,спасибо за труды
@user-ns8vv4sw1q
@user-ns8vv4sw1q 3 ай бұрын
Определенно стоит, картинка становиться просто шикарной
@nickyfrolov1863
@nickyfrolov1863 4 ай бұрын
Я вышел на улицу Посмотрел тень от дерева иии без РТ реальней
@Yarchey
@Yarchey 4 ай бұрын
Пока смотрел ролики статичных сцен, то осознал, что с rtx глаза сильно расслабляются, а без напрягаются. Приятнее видеть реалистичность. Берегите зрение
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Чисто индивидуально, думаю
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 3 ай бұрын
Ого, самовнушение
@andidrive4068
@andidrive4068 3 ай бұрын
Наоборот. Когда у тебя 100+ фпс и монитор с G-Sync и высокой герцовкой глаза расслабляются больше, чем когда у тебя 50 фпс и ниже.
@diVAM23
@diVAM23 3 ай бұрын
Так меняется только освещение или отражения... Картинка в целом точно такая же остаётся. От чего глаза то расслабляются? Т.е. чтобы поберечь зрение, нужно купить видюху от Rtx и включить допфункции, что улучшить картинку? Без нигатива, просто для меня это немного странно.
@ugh9308
@ugh9308 3 ай бұрын
Обычная трассировка действительно не прям супер меняет графику, но патч-трейсинг... Там уже совсем другой уровень - абсолютно все освещение, отражения, все просчитывается и получается очень реалистично (особенно это очень заметно, когда ты приглядываешься к каким-то маленьким предметам окружения, по типу какого-нибудь мусора, вещей на полках и т.п.) 1:10 . Но именно поэтому патч-трейсинг и жрет столько производительности, современные карты не вывезут эту технологию в нативе, а некоторые даже и с длсс и генерацией кадров (на моей 4070с получаю в районе 85 фпс в Киберпанке и Алане Уэйке 2)
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 3 ай бұрын
Обзор совершенно детский, хотя вполне укладывается в мейнстрим который сейчас из каждого утюга прет: "мыльные лучи хуанга - ненужны" 1) Сравнивать картинку на статичных картинках нельзя, надо вращать камерой. Понятное дело когда идет бой - на лучи насрать, 2) Лучи "не работают" там, где они нахрен не нужны в принципе, например: прямые лучи солнца днем и сухая поверхность где нибудь в лесу, трава горы. Но совсем другое дело когда идет дождь, мокрый асфальт, городская застройка, витрины, машины... много источников освещения. Недавно смотрел уже забытый "ватч дог легион", с лучами лондон смотрится намного лучше. 3) Да лучи это удобный инструмент для разрабов, за который приходится переплачивать геймерам. Однако геймеры же не знают, какой кровью даются разрабам красивые отражения, свет и тени в ААА проектах. Та самая присловутая "оптимизация", которую так все любят и за отсутствие которой хейтят разрабов. Причем чем крупнее и сложнее проект, тем больше проблем и косяков в этих костылях и велосипедах которые разрабы применяют для того что бы получить красивую картинку, цена растет по экспоненте. И в то же время с лучами, крутое освещение сможет позволить себе даже АА проект и возможно благодаря тому что АА студия сэкономит на освещении деньги, выйдет еще один шедевр типа БГ3 или Ведьмак3. 4)Автор проведи сравнение качества картинки с лучами или без в игре "Аватар фронирс оф пандора" ;) спойлер - там лучи вообще не отключаются )))) 5)КП2077 с лучами - о}{уенен.
@slevin2753
@slevin2753 3 ай бұрын
Так же есть видосы где лучи в сравнении выглядят охуительно.
@dzmitry409
@dzmitry409 4 ай бұрын
За рейтрэйсингом - будущее. Это не про тени - это про источники света. Например, как у нас в реальности - светит солнце и заливает все мягким светом (аналог RT). Вы можете видеть все, что происходит как на открытой местности, так и в тени. Если так же сделать в растровой игре - поставить один источник света, то картинка будет вырвиглазной и супер контрастной - в тени будет абсолютная чернота. Автор показал это на примере деревьев в ролике. Поэтому разработчики извращаются со скрытыми источниками света и текстурами уже рассчитанными с использованием рэйтрэйсинга. А потому мы не видим сейчас большой разницы. Однако учитывая лень разрабов, думаю скоро все игры будут делать под рэйтрэйсинг. Это проще - впихнул источники света как они стоят в реальности и получил хорошую картинку!
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Возможно и будущее, в будущем и посмотрим
@user-hi4er9ko5n
@user-hi4er9ko5n 4 ай бұрын
В этом и прикол что технология будущего,а мы живем здесь и сейчас. Может быть случится как с физиксом пиарили пиарили и вот вроде его можно везде использовать но его не используют), я серьезно,где моя КРУТАЯ ткань которая рвется от ударов меча или выстрелов из оружия? Где Апекс от инвидия? почему после 2015 года когда вышел бэтмен который у всех лагал технология пропала? а ведь какая была крутая вода в бэтмене даже сейчас смотрится КРУТО. Это можно сколько угодно продолжать, я жил и был в осознанном возрасте что апекс что физикс пиарили из каждой трубы, и чем это все закончилось? Пшиком
@dzmitry409
@dzmitry409 4 ай бұрын
Могу вас заверить - рэйтрэйсинг с нами надолго. Физикс и Апекс поддерживали только карты Хуанга, а вот рэйтрэйсинг уже поддерживают Интел и Амд. К тому же это очень удобно - как я уже писал выше. И физически достоверно. Никаких танцев с бубном.
@user-kl9gx9ts8g
@user-kl9gx9ts8g 4 ай бұрын
Вон игровые движки уже умеют отлично передавать лучи света. Ртих бесполезен. Ты говоришь за реалестичные лучи света какие-то но закрываешь глаза на то какое все пластиковые становится с ним
@user-kl9gx9ts8g
@user-kl9gx9ts8g 4 ай бұрын
Да какое будущее? Чел тебе совсем голову промыли этим маркетингом. Ты же играешь а не под лупой разглядываешь пиксели. Вот перед тобой тесты наглядно показывают всю суть. И без рти порой даже лучше
@progame5857
@progame5857 4 ай бұрын
6:55 RTX меняет людей каким образом? раньше я был белым...😅
@evsterimaginari7189
@evsterimaginari7189 3 ай бұрын
я искал этот комент чтобы самому не писать)
@greatrussianboy
@greatrussianboy 4 ай бұрын
В кибербаге заметил : после 1080Ti вставил 4070TiS с RT и образы на картинке стали как то объёмнее выглядеть . Сразу 3Д монитор вспомнился ( был у меня такой ) . Про игру Control забыл , кстати . Видос неполноценный получился .
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k 3 ай бұрын
Еще умник сравнил в бенче встроенном видать в игру сам не играл
@Sayan2233
@Sayan2233 3 ай бұрын
У меня такое было после 7800xt, образы стали объемнее на 4070супер. Видать нвидиа в 40 линейке графику пофиксила, картинка в нативе лучше в плане работы со сглаживанием и тесселяцией объектов. И что заметил, спецэффекты четче, качественнее. Свет , например, магия в тотал вар и т.д.
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 3 ай бұрын
​@@Sayan2233Я обратил внимание на большую разницу в качестве, когда перешёл с 5600xt на 4080. Сравнивал нэтив на 1080p в CP2077, огромная разница в пользу 4080. Именно в качестве нэтива, и тогда еще приятно был удивлен что длсс на 1080p выглядел лучше чем нэтив на 5600xt. Тогда я посчитал что роль сыграло нехватка памяти у 5600(6гигов)
@CrazyPCman
@CrazyPCman 3 ай бұрын
Так же можно сравнить графику на средних и ультрах... и спрашивать стоит ли падение фпс улучшений графики... RTX это просто сверх ультра настройки.
@You2Ber42
@You2Ber42 3 ай бұрын
4:12 - смотрите на статичные объекты :)))) А что на них смотреть, они в любом случае посчитаны с RTX не зависимо от настроек :) Там разницы не будет.
@Sayan2233
@Sayan2233 3 ай бұрын
В киберпанке местами разница небольшая, но без rt игра ощущается просто аниме игрой, а с трассировкой есть погружение, так как цвета более реалистичные, свет более реалистично падает, тени на лице лучше, отражения и т.д. Трассировка однозначно годная штука, может rtx5000 справится с ней получше
@zxworld128
@zxworld128 3 ай бұрын
Для того что бы увидеть эти лучи, нужно везде зеркала поставить и лужи огромные сделать... Так и вижу картину, приходят из Нвидиа с чемоданами и давай говорить разработчикам игры, как сделать игру. Это же смешно. "А давайте сделаем побольше луж и зеркал?"
@aYarche
@aYarche 3 ай бұрын
Есть два вида РТ: первый - гибрид статичных теней и просчитываемых. РТ добавляет реализм и это считывается подсознианием, видишь более правильную картинку, с динамичным светом и тенями. Есть разница днём, но особенно бросается в глаза ночью: картинка сложней, интересней, больше оптических эффектов. Второй тип РТ честный, но почти экспериментальный. Локации под него плохо продуманы, мало у кого тянет, он в режиме обкатки. Особенно РТ бросается в глаза, когда по этажам бегаешь. Это другой уровень реализма, поэтому страшней и в таком хорроре было бы просто капец. Кстати, в Алане Вейке 2 без РТ отражения багованые, видимо разработчики забили. Глядя на озеро лучше боком не ходить.
@animu5
@animu5 3 ай бұрын
Я правильно понимаю, Трасировка типа добавляет лучи, обьем и тд, для игр, у которых освещение, отражение, объем, плохо сделаны. И эти игры не имеют поддержку трасировок, т.е разрабы не работали и не добавляли поддержку этой технолий в их игры, типа в старые игры до ртх, и всё это сама Карта создает, лучи, обьемы и тд, что бы облегчить работу разрабам?
@Aleksey2888
@Aleksey2888 4 ай бұрын
Полезный видосик, спасибо.Сам раньше думал,вот куплю видеокарту мощную и поиграю с трассировкой.И,что в итоге купил rtx 4070ti и играю только в киберпанк с трассировкой и все.В остальных игр не включаю настройку эту,лично для меня не вижу смысла в этой технологии а только режет производительность в играх в половину.Лучше выбрать больше ФПС нежели включать эту настройку
@nart4776
@nart4776 4 ай бұрын
Ну так если не включаешь трассировку, поэтому и не видишь разницы. Чтобы видеть, надо ВКЛЮЧИТЬ и это очень значительно меняет графику в играх.....
@Aleksey2888
@Aleksey2888 4 ай бұрын
@@nart4776 а где я написал,что не вижу разницы?Я написал,что для меня эта технология не имеет смысла так как режет производительность в два раза
@nart4776
@nart4776 4 ай бұрын
@@Aleksey2888 да, она дорогая, железо надо мощное для неё. Но она стоящая. И почему ты не используешь генерацию кадров, если у тебя карта 4070ti????
@sergshutk2757
@sergshutk2757 3 ай бұрын
@@nart4776, всегда нравились подобные ответы. Включи RT чтоб улучшить картинку, включи DLSS чтоб её ухудшить...
@alsvet8980
@alsvet8980 3 ай бұрын
Рейтрейсинг очень сильно видно в Control, кардинально отличается как по освещению так и отражениям. Но эта одна единственная игра в которои рейтреисинг сильно влияет на картинку в лучшую сторону.
@grid7774
@grid7774 4 ай бұрын
привет. стоит ли 3070 менять на 7800хт? проц как у тебя
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Та и та хорошие видеокарты, тут вопрос скорее тебе, не жалко ли отдавать деньги за такой прирост, если нет, то бери конечно
@dmitrijolejnitsch3313
@dmitrijolejnitsch3313 4 ай бұрын
Лучше подсобери денег и возьми уже 7900ХТ, тогда это будет уже реальный апгрейд.
@grid7774
@grid7774 4 ай бұрын
@@dmitrijolejnitsch3313 да вот же много через чур добавлять придется
@seriy976
@seriy976 4 ай бұрын
Смотря для чего .... Вообще учти , что амд горячие и нужен хороший продув корпуса
@grid7774
@grid7774 4 ай бұрын
@@seriy976 да с ним вроде все ок. Просто Моник 1440р и уже 3070 впритык
@Mishanya_sibiryak
@Mishanya_sibiryak 4 ай бұрын
Дайте-ка угадаю. Автор видео ведь не смотрел базу про RTX от GodRay? =)
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 ай бұрын
А что, так сложно принять, что в реальности картинка с рт не особо отличается от картинки без нее? Разрабы давно научились работать со светом так, чтобы картинка была хороша и без лучей, поэтому на данный момент, пока лучи жрут больше 10% фпс технология чисто для любителей включить ее, сделать скрин, чтобы похвастаться, а потом выключить и не включать больше. У меня 4060 в Doom Eternal на кошмарных настройках графики выдает под 300 фпс, а включив лучи я: 1) дропаю себе фпс до 100 (почти в 3 раза, Карл, на видюхе с последним поколением рт-ядер, которые, как бы, уже должны нормально практически без потерь тянуть хотя бы обычную трассировку, про трассировку пути я не говорю), 2) нихрена не вижу разницы в картинке. Так зачем мне включать лучи?
@Mishanya_sibiryak
@Mishanya_sibiryak 3 ай бұрын
@@theendofinfinity да, мне сложно принять, то что персонаж не отражается там, где в реальности он бы отражался. Да мне сложно принять, что в сцене где круто сделан свет динамичные объекты освещены по-другому и поэтому выбиваются из сцены. Да, сложно принять,что тени остаются на месте,после того как персонаж сдвинул предмет. И другие упрощения картинки мне сложно принять. Зато мне легко принять тот факт, что лучи уже никуда не денутся и в итоге дадут мне фотореалистичную картинку в играх. Ещё лет 10 и растеризация канет в лету вместе со всеми своими костылями =)
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 ай бұрын
@@Mishanya_sibiryak только есть одно но: даже трассировка пути не дает реалистичную картинку, потому что не учитывает адаптивность человеческого глаза к изменению освещенности. Поэтому, например, в слабоосвещенной комнате через несколько минут ты привыкнешь и вполне себе хорошо будешь видеть, а с трассировкой в игровой сцене с таким же слабым освещением ты будешь видеть жопу негра изнутри в 24 кинематографичных кадра. Сверху добавим, что в реальном времени количество отскоков света бесконечно, чего никогда не будет в играх с трассировкой, из-за чего в местах, где в реальности хватало бы освещенности, будет полная тьма, потому что лучи туда "не отскочили" т.к. все отскоки уже закончились, поэтому даже трассировка пути неполноценная. Через пару поколений выпустят трассировку пути 2.0, через еще пару выпустят версию 3.0. и т.д., где просто будут увеличивать количество отскоков, из-за чего производительность снова будет падать, а покупателю будут предлагать новую видеаокарту, которая чуть лучше тянет эти новые лучи, и так по кругу. Хуанг молодец, выпустил технологию в массы, чтобы можно было постоянно благодаря ней говорить, что "все старые карты гавно, вот это новое поколение - будущее". Ну а мне на это абсолютно побоку, я продолжу играть в игры с графикой ТАБСа, и мне они будут нравиться намного больше, т.к. в них хотя бы нормальный геймплей есть, не то что в современных ААА
@Dt_75m
@Dt_75m 3 ай бұрын
@@theendofinfinity суть в том что вместо того чтобы содержать компании кучу разработчиков которые будут настраивать игру чтобы она без лучей смотрелась не хуже чем с лучами не выгодно. Сократили половину разрабов заменив их нейронками от куртки и теми же его фишками с рт - профит, мы в теме. А то что у вас 3070 не тянет лучи, да похуй вы нищеброды и "достойные игры" не для вас
@Sayan2233
@Sayan2233 3 ай бұрын
@@theendofinfinityтак разница еще в количестве этих самых rt ядер. 4060 хоть и новая линейка, но ядер там меньше всего в линейке. У меня в киберпанке обычный rt режет всего процентов 20 по производительности. А вот трассировка половину. Но прикол в том, что я предпочитаю играть с трассировкой и апскейлом в 60фпс, чем без rt в нативе в 88фпс с ужасным ТАА и обрезанной графикой
@T16R0N
@T16R0N 3 ай бұрын
Подобная фигня уже была пару лет назад с 3D телевизорами. Тогда тоже технологию сильно форсили. Говорили, что 3D - будущее. Но, когда стало ясно, что народ не будет платить за все эти дополнительные слои в матрицах мониторов, а красота 3D весьма ситуативная - попробуйте сейчас найти на рынке мониторы или телевизоры с 3D. Вот и с RTX будет тоже самое, что и с 3D, physX, hairworks. Их просто включат в стандартные движки. В том же Unreal Engine технология нанитов. Переплачивать за RTX для игр не имеет смысла. Разве что вам нужны тензорные ядра для работы.
@ЧилПил
@ЧилПил 3 ай бұрын
Про будущее не знаю, но какая жиза про 3д телек, с десяток лет назад взяли 3д телек за 1к баксов, функция примерно ни разу не понадобилась, правда не сказал бы, что прям за 3д такое бабло платили, но форсилась технология знатно
@zadavakavaka8208
@zadavakavaka8208 4 ай бұрын
Все правильно сказал если мощи с избытком можно и включить лучи.Я вот больше предпочитаю 2к без всяких апскелеров и про лучи даже не думал когда карту брал там нужны минимум предтопы от зеленых!А вот генерация кадров прикольная штука правда лишь для высокогерцовых мониторов.
@user-kd5br9do4m
@user-kd5br9do4m 4 ай бұрын
Все кто хейтит лучи, просто не могут играть с лучами потому, чио видюха не тянет. В любом случае картинка реалистичнее это факт, но и без лучей в современных играх картинка вау. Есть исключение кибер панк 2077, там лучи просто кайф, ночью или в дождь,да и днем тоже заметно. Естественно сравнивать рет рейстнг на деревяшке или аналогичных материалах глупо, он же не отражает свет. Даже ради нескольких игр таких как кибер панк переплатить 100 е, и кафонуть, оно того стоит
@alexeyk3k947
@alexeyk3k947 4 ай бұрын
наверно после 2080супер амд возьму. для ртх возьму карту только тогда когда потеря фпс будет не более 20% как с другими настройками -_-
@379taurus
@379taurus 17 күн бұрын
На старших картах можно включать Приятная тенденция к реалистичности изо в играх
@user-kd5br9do4m
@user-kd5br9do4m 4 ай бұрын
Стоит ли переплаяивать за лучи, это чисто финансовый вопрос, канечно если ты студент и т.п играешь без лучей, без них тоже хорошо, с лучами просто немного лучше, в некоторых играх намного лучше. Но зачем хейтить лучи, когда эта технология фактически улучшает картинку и это факт, даже за одну лужицу, хотя в игре их много. Я заплатил за 4070 ти и кайфую. Не было бы возможности купил бы еарту от красных и так же кайовал, но все равно рано или поздно красные тоже внедряд эту технологию.
@MrSull4u
@MrSull4u 3 ай бұрын
А в киберпуке, PT нужно сравнивать а RT
@ssserega2976
@ssserega2976 3 ай бұрын
я точно знаю что технология RTX меняет картинку, просто во всех проектах по разному, кто насколько её внедрил, да даже банально технология экранного отражения уже меняет общую картинку, напримере - Reshade пресета в котором есть эффект отражения от поверхностей в экранном пространстве, там можно примерно прикинуть как это влияет на картинку! Ray Tracing - выглядит еще качественнее, но это напрямую зависит от уровня его внедрения, в ту или иную игру, я думаю если бы были технари среди обычного люда, если бы знали как руками это внедрить в любую игру, то они бы уже давно сделали его на совесть в той или иной игре, да и вобще я думаю что в итоге эта технология будет доступна для любой игры через включение опции в панели управления Нвидии, возможно мы это увидим при выходе 50хх серии!
@Al_Nec
@Al_Nec 3 ай бұрын
Может на RTX 4080 и не стоит, но на 4090 cтоит если правильно использовать - Cyberpunk 2077: POV Photorealistic Motorbike Ride in 8K | Real Life Graphics Mod Это будущее, технологии будут улучшаться, лучи будут тянуть и офисные затычки. Но пока эффект вау лучи дают только в Cyberpunk 2077, но там уже трассировка пути, более продвинутая технология. Остальные проекты либо разработчики пока не умеют, либо ещё не успели внедрить, вот выйдет GTA6, там наверняка лучи будут реализованы не хуже. Но там уже понадобится условная RTX5080, чтобы увидеть всю красоту.
@andidrive4068
@andidrive4068 3 ай бұрын
Автор, возьмите Ведьмак 3 некстген и протестируйте. Картинка преображается вся, особенно в Туссенте, а фпс падает в 2,5 раза :) Вот там дилемма! Но я с ртх только скришноты делаю, а играю без.
@LobsterLock-ju2su
@LobsterLock-ju2su 4 ай бұрын
Когда видеокарты будут тянуть это без апскейлеров, тогда можно будет использовать РТ. Сейчас таких видеокарт нет.
@_Maniac080
@_Maniac080 4 ай бұрын
Согласен эта технология слишком рано пришла на рынок. Железо её совсем не тянет.
@alis9604
@alis9604 3 ай бұрын
Современные и тянут, если конечно на 4К не замахиваться.
@_Maniac080
@_Maniac080 3 ай бұрын
@@alis9604 У меня Ryzen7 5800X. Mem 64Gb. Gaming OC RTX 4070Ti. M.2 SSD Samsung 980 Pro.Если знать сколько максимум процентов в игре реализовано с применением технологии RTX, а это не более 20% (только в CyberPunk2077, в осталных играх и того меньше) - то, 80% реализовано шейдерами с обычными методами растеризации. В Атомном сердце нет RTX, но как он хорошо выглядит. Я не из своей головы говорю про это, а из официальных источников. даже в приславутых Quake II и Portal, технологии трассировки в реальном времени используются не на 100%, но доля участия очень близка к максимуму. Там очень много используется объектов, которые сами по себе светятся или само затеняются не взирая на включение или отключение RTX. Очень хочется верить, что в этих играх лучи, хотя бы на 70% работают. Очень хочется, но скорее всего нет. Технология безусловно годная, но. Ой, как рано её нам внедряют. Ой, как рано и писнес, как дорого...
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 ай бұрын
@@alis9604 4090 трассировку пути даже в 1080 не тянет, что уж говорить про "народную" (хотя за свои 35-45к не очень) 4060
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k 3 ай бұрын
4090 для тебя просто шутка какая то?)
@igorwhite908
@igorwhite908 4 ай бұрын
Ну вот говоришь в киберпанке рейтрейсинг на максимум, а трассировку путей не включил... Да и вообще весь видос не объективен. Есть видос у GodRay, там он показывает разницу в растеризации и ртх. И разница очевидна! Вопрос уже в другом, стоит ли этот ртх тех мощностей и отданных денег, за то железо способное его тянуть?! Если деньги есть - покупайте. Если нет - то и не партесь! Но утверждать, что ртх ненужон или бесполезен это смешно. Это такое же будущее, как какие нибудь шейдеры или встроенные в видюхи ядра для физикса, по умолчанию. Лет через 5-10 все видяхи, наверняка даде и амд, будут оснащены кучей рт ядер и ртх формат станет нормой.
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 ай бұрын
Разница настолько очевидна, что GodRay показывает отражения в бусинках ручки в Control, что, конечно же, очень важно в динамичной игре)
@Dt_75m
@Dt_75m 3 ай бұрын
Мем о том что продал почку купил ртх все еще актуален - прошло 5 лет
@progame5857
@progame5857 4 ай бұрын
едиственное что сразу видно,это отражения!все остальное надо высматривать и включать необязательно!а тем более пат трейсинг!может 6090 будет норм тянуть в нативном 4к без длсс!
@SwallowKPSS
@SwallowKPSS 4 ай бұрын
Я включаю трассировку, потому что в большинстве игр моя 3070 ее отлично тянет, но тем, у кого видеокарта послабее, могу посоветовать включать только RTX-отражения. Без них, действительно, можно скривиться - какая-то непонятная мазня в зеркалах. Сейчас почти не делают как раньше, когда в зеркалах делали инвертированную копию комнаты - да и не могу точно сказать, намного ли такой способ менее ресурсоемкий.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 4 ай бұрын
Rt тени, особенно локальные тени, в киберпанке сильно меняют картинку, в бенчмарке не видно, но когда по городу катаешься без них игра выглядит как консольная версия, тени от объектов вне экрана исчезают(как и отражения) - очень дёшево выглядит и неприятно. Освещение можно не включать, тут согласен, оно и без рт в игре шикарно реализовано. А с трассировкой теней и отражений фпс не так уж сильно падает.
@Dt_75m
@Dt_75m 4 ай бұрын
Далеко этому рейтресингу до совершенства и массовости. Уже как года полтора пользуюсь 3060ти в 2к рейтрейсингом ни разу не пользовался. Да я и не смотрю где он есть где его нет. В первую очередь смотрю на сами игры что из себя представляют. Но как таковых новых хороших игр не вижу, так что приходится играть в игры прошлых лет. Они интереснее
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 3 ай бұрын
3060ти для RT в 2К слаба. Ясен пень если у тебя фпс ниже плинтуса ты будешь хейтить технологию - это нормально.... Но когда у тебя мощи хватает на трассировку пути 80+ фпс, смотришь на лучи под другим углом ;)
@Dt_75m
@Dt_75m 3 ай бұрын
@@Aleksey-vd9oc возможно и слаба она для рт в 2к не знаю не проверял, мне оно не интересно, так как не приходилось встречать в играх рт. Да и в целом покупать топовую видюху за дорого не вижу смысла мне 70-90 фпс на высоких придостаточно
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 3 ай бұрын
@@Dt_75m Нормально. Сначала говоришь "Далеко этому рейтресингу до совершенства и массовости" а потом "возможно и слаба она для рт в 2к не знаю не проверял" ... наверное любишь староверскую стрепню от "гениев" типа i2hard посмотреть... и прочих "лучи не нужны" фанатиков....при этом не вникая, в детали технологии и текущей тенденции в геймдеве... Кстати, это конечно пока что не показатель, но в "аватар фронтирс оф пандора" лучи не отключаемые в принципе ... тревожный звоночек ;)
@SlonoKing
@SlonoKing 3 ай бұрын
РТ в первую очередь дает правильные тени и отражения. Но чтобы РТ давал качественную картинку, необходимо изначально настраивать объекты под данную технологию. А многие разрабы этого не делают
@user-ji2wg2ll5k
@user-ji2wg2ll5k 3 ай бұрын
Я бы платил за любую технологию, если бы она как-то обыгрывалась в играх, на что-то влияла, на геймплей, помогала как-то, были бы действительно обалденные сцены с игрой света и тени. Вот тогда да, стоит заплатить за это. А так получается у красных шина, память, производительность, цена, а у зелёных длсс и сомнительные лучи. Сомнительные в том, что стоит ли за них переплачивать? Вопрос...
@cobernados9038
@cobernados9038 3 ай бұрын
Кресло как у меня) rtx не пользуюсь, оно есть не во всех играх, включаю только dlss если таковое имеется в настройках. Что ещё сказать?..Жрёт эта трассировка много ресурсов. Включал раз и то это было на 2080s в киберпанке, который ещё тогда был в версии 1.0, почти слайд шоу было) понижал настройки..В общем бяка эта rtx. Сейчас пользуюсь 4060ti для моих игрулек её хватает с головой.
@dessso4463
@dessso4463 3 ай бұрын
У меня 4070. С рейтрейсингом играл только в Ratchet & Clank, вот там заметна разница. Зря для тестов эту игру не взяли. Но и то карта не вывозит рейтресинг на максимум не ставил, чтобы стабильный был ФПС (игра не очень оптимизирована и ФПС может скакать +-40 кадров за несколько секунд). Также с рейтресингом играл в Дум Этернел, но в Думе сложно найти этот самый рейтресинг, отражения редкие бывают. В Форзе Моторспорт днем с огнем разницы не видно с рейтресингом или без, кроме падения ФПС. Лучше всего рейтресинг себя проявляет в Withcher 3 (не играл, но тестировал) и в Метро Эксодус (тоже тестировал минут 15).
@user-kl9gx9ts8g
@user-kl9gx9ts8g 4 ай бұрын
Конечно бесполезная вещь. Во первых в движении ты все эти мелочи не заметишь а во вторых потяряешь много производительности. Ну и тут тоже иногда без рти даже лучше
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
общее впечатление все равно может быть немного другое, но это все пустые разговоры, ибо пока ртх жрет половину фпс, это того не стоит)
@slevin2753
@slevin2753 3 ай бұрын
Обсирают лучи только те у кого денег нет на железо.
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel 3 ай бұрын
*Интересные игры интересны не зависимо от технологий...*
@Aleksey-vd9oc
@Aleksey-vd9oc 3 ай бұрын
В шахматы можно играть вообще текстом, геймплей супер. Однако если игра предлагает погрузится в другую реальность и рисует картинку близкую к реальной - то графика ОЧЕНЬ важна. Хороший геймплей - это хорошо, но даже очень хороший геймплей без соответствующеей графики - это не более чем прототип. В БГ3 - хороший геймплей но и графика там неплоха, а если учесть уровень прочих DND-шных RPG - то просто супер. И другой пример "dwarf fortress" - крутой геймплей, но графики там 0 и соответственно проект на дне. Да в свое время я играл к квадратный дум2 и убогий на сегодняшний день HL/HL2 и получал огромное удовольствие, но я тогда был совсем молодой и альтернативы никакой не было. А киберпанк 2077 даже в мои 40+ с трассировкой пути принес огромное удовольствие. Графоний важен.
@JimCareyMulligan
@JimCareyMulligan 4 ай бұрын
Разработчики ааа йоба игор вообще не задают нам вопрос про необходимость РТХ. Нас ставят перед фактом, что больше е будет никаких костылей отражений, больше никакого запеченого света. РТХ нужна, если планируешь играть в ааа новинки. Если бэклог большой, то не нужна. Очень старые игры выбраны для сравнения. Достаточно взять Хогвартс и ремейк Тлоу. Остувие заранее заготовленных костылей отражений портит игру. Ну и Форза 5 это в попыхах сделанный рескин форза 4 к запуску иксбикса серии х/с. Удивительно, что консольной в игре 2018 года РТХ ничего не меняет.
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
На счет тлоу и хогвартса - прошел ту и ту на средне-высоких (3070 ещё была) впечатления от графики отличные, хогвартс понятно, но в тлоу есть трассировка? она зашита уже в обычные настройки, а не выведена в отдельный пункт? есть пруфы? А на счет "ставят перед фактом" - сомнительно, сколько я игр ни тестил (дохера) ультры очень хорошо всегда выглядят, прям уж чтобы разработчики заставляли включать ртх - не согласен, что не скажешь про апскейлеры и разрабов ремнант 2 (если не ошибаюсь), которые в системные требования вывели обязательное использование апскейллеров
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 4 ай бұрын
@@ЧилПил это сейчас никто не заставляет включать РТХ так как переходный период идёт, вангую что уже в обозримом будущем никуда от него не денемся...
@You2Ber42
@You2Ber42 3 ай бұрын
Странно почему в статитке (котрая посчитана на RTX изначально да еще и вылизана для бенча) при включении RTX мы не видим никакой разницы в киберпанке. Да? Разница будет на динамических объектах где освещение считается в реалтайм. И в местах где запечены не правильные тени (косяки разрабов). Например транспорт вечером выйди и посмотри. Без RTX как будто фотошопом вставили автомобили. Сами автомобили вблизи, как у них тени сделаны. Нужно именно самому играть а не видео/бенчи смотреть.
@summerfrostby4673
@summerfrostby4673 4 ай бұрын
Технология рассчитана на то что бы ты нарисовал разницу у себя в голове, а потом написал об этом в коментах, как у тебя все стало объемнее, более детализировано, на дверях 3я ручка и тд. На 3070 за 3 года не знаю раза 4 включал минут на 5, честно говоря вообще не очем, особенно при такой потере, если бы она отжирала фпс 5, другое дело. Не знаю что там за будущее, возможно будущие движки ее вытеснят, как анриал 5 это делает со своим люменом. А может и нет, в любом случае надо слишком много мощи что бы реализовать весь потенциал ртх
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 ай бұрын
Вот, кстати, вполне вероятно, что потом встроенные в движки лучи вытеснят лучи Хуанга, как это стало с физиксом
@user-he2ip4is3u
@user-he2ip4is3u 3 ай бұрын
Я заметил что в cyberpunk 2077 при включённой трассировке появляется больше блестяшек. При rtx on в баре на стойке бутылки сверкают. А при rtx off нет.
@Sayan2233
@Sayan2233 3 ай бұрын
Надо трассировку включать и смотреть на рассвете. Тени и солнечные лучи кардинально иные, осрбенно на лице нпс. И с трассировкой пар и дым в разы качественнее и объемнее на свету
@RofaevR
@RofaevR 4 ай бұрын
7:45 Трассировка как раз лучше себя проявляет с динамичными объектами, чем со статичными.
@t1se
@t1se 4 ай бұрын
согласен ведь в растре по большей части все запекается, что не совместимо с динамичными объектами
@ZerVovan
@ZerVovan 4 ай бұрын
Ну если бы разработчики пихали RTX во все источники света, то бы фпс вообще бы не было, пока видяхи не настолько мощны видимо. Да и ослепнуть можно бы было, глядя как меняет все RTX где то лучше где хуже.
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Нужно ждать, когда видюхи станут достаточно мощные
@kotpilot471
@kotpilot471 4 ай бұрын
​@@ЧилПил Куда мощнее?)
@dimonzavraznyi1446
@dimonzavraznyi1446 4 ай бұрын
​@@kotpilot471ну ка назови карту, которая в 4к без апскейла тянет всё хотябы в 60кадров в ультрах с трассировкой пути...
@t1se
@t1se 4 ай бұрын
броу ты не видишь разницы потому что растер уже почти 30 лет развивается в играх, а рейтрейсинг лет 5 и все равно он мешается с растром, надо смотреть на динамичные объекты, переотражения и глобальное освещение, кароче посмотри видос годрея он там все расписал
@Louse_Channel
@Louse_Channel 4 ай бұрын
Я думаю что ему самое место только в отражениях. Освещение и тени не так видно. А чисто отражение не должны есть много ФПС и картинку преображает
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Согласен, делает отражения хорошие прям, но такое падение ФПС этого не стоит, как по мне
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 4 ай бұрын
Потому что освещение и тени расставляют с помощью рт рендера на продакшене, а потом запекают. Но экранные тени сильно отличаются от рт теней, ведь рт тени не пропадают, если объект отбрасывающий тень находится вне поля зрения игрока. То же самое с отражениями, в киберпанке это видно лучше всего, когда они прямо перед глазами исчезают, когда вертишь камерой.
@_Maniac080
@_Maniac080 4 ай бұрын
​@@alexandervolkov97 когда вертишь головой и отражения пропадают это SSR (отражения в пределах экрана) технология придуманная по-моему в 2007г. Когда Crysis вышел. С датой могу ошибаться. Но она тоже построена на технологии трассировки лучей. Не RTX, но принцип очень схож.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 4 ай бұрын
@@_Maniac080 это и близко не трассировка, это просто попиксельная копия отображаемой на экране сцены, именно поэтому отражение и исчезает, когда сцена меняется. Выглядит отлично на статичных сценах или коридорных медленных бродилках вроде год оф вор, но жутко всрато в динамичных играх, таких как киберпанк.
@Mishanya_sibiryak
@Mishanya_sibiryak 4 ай бұрын
@@alexandervolkov97 на продакшене в текстуры запекают Ambient Occlusion. При таком подходе нельзя запечь оклюжн у подвижных предметов, ведь если предмет сдвинется, то затенение от него останется на месте. Это как один из примеров для чего нужен RTX. Но этот момент хрен выявишь в сравнениях, ведь разработчики стараются избегать таких косяков. Разрабы намертво прибивают к полу большинство предметов =)
@JuicyAa
@JuicyAa 3 ай бұрын
Кто нибудь задумывался сколько фпс в реальной жизни? 😮
@nofatppl
@nofatppl 4 ай бұрын
Что-то проценты Вы совсем плохо посчитали, если вычесть такие проценты останется фпс 40
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Поясни поподробнее
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 4 ай бұрын
@@ЧилПил если ты из 161 FPS вычитаешь 73%, то ответ будет 161*0,27=43,47 а никак не 93. В даинг лайт падение fps в процентах считается как (161-93)/161*100%=42,2%.
@hatecover3253
@hatecover3253 3 ай бұрын
@@ЧилПил По сути, если в видео говорить не о падении, а о росте FPS при выключении RT, то все ок. Можно ещё чуть подробнее на этом же примере: Выключение RT дает прирост FPS 73%, но включение RT снижает FPS на 42%. Это как твою зарплату 100000р урезать на 50%, а через месяц поднять зарплату на 50% не равно снова 100000р. Или твой друг получает зарплату на 70% меньше, чем ты, но ты не получаешь при этом на 70% больше, чем он.
@evil_dude
@evil_dude 4 ай бұрын
На мой личный взгляд RTX вполне может освежить старые игры, отличный тому пример технодемка Quake II RTX. А в современных играх это не нужно. P.S. Обладаю RTX 3060
@diVAM23
@diVAM23 3 ай бұрын
Если Rtx включать для того, чтобы были чуть круче отражения и освещение, при этом жертвуя 50+ фпс, то это ПОЛНЫЙ БРЕД. Разница незначительная. Ну отражения будут выглядеть чётче и реалистичнее, но жертвовать для этого производительностью??? Мне было бы за радость поиграть на такой системе с 4080 в тот же Cyberpunk 2077 с 100+ фпс с ультра графикой, и мне было бы абсолютно всё равно на Rtx. Ну поиграю без КРУТЫХ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЧЁТКИХ ОТРАЖЕНИЙ, зато сэкономлю 50 фпс)
@Ataman1989
@Ataman1989 3 ай бұрын
Ну кто на это будет смотреть? Ради улучшения жертвовать производительность, но я, думаю, многие не станут.
@ЧилПил
@ЧилПил 3 ай бұрын
Если бы улучшения были кардинальными, можно ещё подумать
@babayka_7925
@babayka_7925 4 ай бұрын
Что я понял из увиденного; что с рейтрессингом все глянцевые поверхности становятся зеркальными-будто отполированными, типа все окружение идеально стерильно, что далеко от реальности, а насчет теней от каждой травинки и листика)))-вообще бред и пустая трата ресурсов видеокарты.
@RofaevR
@RofaevR 4 ай бұрын
Дело не в самой трассировка, а в настройке сцены. Отражения добавляют специально чтобы подчеркнуть сильные стороны трассировки.
@Mishanya_sibiryak
@Mishanya_sibiryak 3 ай бұрын
@@RofaevR погляди видео "Поясняю за трассировку лучей в играх" от Good Ray. А потом вернись сюда, чтобы поугарать над своим коментом и этим видео =) Хейтят RTX только те, кто вообще ничего не шарит в 3D графике. Те, кто шарят, с нетерпением ждут времена, когда в играх лучи будут на всей сцене, а не так как сейчас: растеризация помазанная лучами =)
@RofaevR
@RofaevR 3 ай бұрын
​@@Mishanya_sibiryak мне приятно видеть как твоя пятая точка улетает в стратосферу от того, что я не стал с ходу облизывать трассировку, но у меня для тебя плохие новости. Считаю трассировку будущим графики, но я не буду на белое говорить черное, и врать самому себе, что трассировка кардинально меняет картинку. Трассировка дает незначительнее улучшения освещения за счет больших просадок производительности. Чтобы оправдать трассировку разработчики меняют настройки графики так, что трассировка смотрелась как можно выгоднее. Скинь ссылку на таймкод в том видео, которые с твоей точки зрения противоречит моим словам.
@RofaevR
@RofaevR 3 ай бұрын
@@Mishanya_sibiryak сперва назови таймкод видео куда смотреть, а потом найди пример хейта с моей стороны. Кстати RTX это семейство видеокарт, но я понимаю, что для тебя это слишком сложно.
@Mishanya_sibiryak
@Mishanya_sibiryak 3 ай бұрын
@@RofaevR таймкод чего? Видео, которого я рекомендую? Так его нужно полностью смотреть, воды там нет. Только база. А про хейт, то это я не про тебя конкретно, а про вайб видео и большинства комментариев под подобными видео.
@user-uo2nc8by5q
@user-uo2nc8by5q 4 ай бұрын
мне нравится лучи )
@nickyfrolov1863
@nickyfrolov1863 4 ай бұрын
Мне кажется РТ делает Темнее как бы обьемное темное освечение но это не стоит своих денег
@Sayan2233
@Sayan2233 3 ай бұрын
Ну если у тебя дешевый малоконтрастный моник на ips или хуже то разницы может и нет. А если дорогой с качественным черным цветом, то реалистичность заметно выше
@nart4776
@nart4776 4 ай бұрын
И ещё, автор сравнивает какие-то не совсем подходящие сцены, тёмные, или очень слабо освещённые. Чтобы увидеть полную картину с трассировкой лучей, нужно больше света и отражений, тогда всё будет очень хорошо видно. Ведь эта технология как раз и работает именно со светом, тенями и отражениями. А эти сцены в киберпанке, как специально взяты для того, чтобы отличия с трассировкой и без, были минимальны. А зачем??????? 🤔
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Это внутриигровой тест, сцены там есть и солнечные и темные в помещении
@nart4776
@nart4776 4 ай бұрын
@@ЧилПил да, увидел уже и отличия очень даже значительные......
@jonnijonno8716
@jonnijonno8716 4 ай бұрын
Нас не спрашивали нужна trx или нет. Без нас все решат как всегда.
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Порешает рыночек
@time851
@time851 4 ай бұрын
Всмысле у тебя компьютер сам, без твоего ведома включает ртх и не даёт выключать?
@alis9604
@alis9604 3 ай бұрын
Можно было бы просто сказать - если у вас старая видюха, не ставьте rtx. Вот ведь откровение!!!
@ЧилПил
@ЧилПил 3 ай бұрын
если у вас старая видюха, то скорее всего там поддержки ртх и так нету)
@DRATUTY_Xex
@DRATUTY_Xex 4 ай бұрын
Чел пил и умер от бухла. Хехе. Мне этот маркетинг лять что есть что нет)) Игры и так хорошо выглядят новые, и не очень.
@ivanchannel921
@ivanchannel921 4 ай бұрын
Это так же как и монитор фулл хд и 2к, найди 7 отличий. Но заплати за это 30% фпс. Из личного опыта говорю, ставил с другом рядом 2 монитора MSI G27 full hd и 2к, запускали игры, смотрели на рабочий стол, отличий вообще нет, особенно если не всматриваться.
@alis9604
@alis9604 4 ай бұрын
А если еще отойти подальше...Может у вас зрение так себе? Разница примерно на 1 700 000 пикселей.
@whoisitguy1
@whoisitguy1 4 ай бұрын
Мне кажется только слепой не заметит разницу
@ivanchannel921
@ivanchannel921 3 ай бұрын
@@alis9604 Ну видимо у нас у всех зрение не очень🤣🤣 Видать владельцы 2к ущемились) Друг в тот день впервые взял себе монитор 2к, ожидая увидеть огромную разницу, но увы, такового не произошло, и он уехал к себе расстроенный) И да, со зрением у меня всё отлично, спасибо. Единственное, в чём я действительно вижу разницу - Full HD и 4к на телевизоре, вот там это ощущается, а разница Full HD и 2к всего 6%. Успехов.
@ivanchannel921
@ivanchannel921 3 ай бұрын
@@whoisitguy1 Или у которого отлично развито самовнушение
@whoisitguy1
@whoisitguy1 3 ай бұрын
@@ivanchannel921 или у которого не развито мышление, или у того, кто не понимает, что такое разрешение и чем оно отличается.
@prel4559
@prel4559 3 ай бұрын
Когда у меня не было RTX я тоже думал что он нахой не нужон, а теперь жить без него не могу🤣 Не занимайтесь самообманом
@ЧилПил
@ЧилПил 3 ай бұрын
Всегда включал ртх и верил, что картинка становится значительно лучше, после этм тестов понял, что это не так, не занимайтесь самообманом )
@ottoek9690
@ottoek9690 4 ай бұрын
Я щитаю что RTX хорош только в играх в открытым миром а в других он не нужен
@user-ik4ch7wl3l
@user-ik4ch7wl3l 3 ай бұрын
РТиКс - развод игроков. Любая аппаратная поддержка чего бы то ни было всегда давала больше кадров. Будь то математические сопроцессоры или те же видиеокарты, позволившие в своё время разгрузить процессоры. В данном случае, когда заявляется, что аппаратная поддержка присутствует, но имеем снижение производительности. Толку от того, что отражения стали обсчитываться отдельными ядрами видеокарты - ноль. Что возвращает нас к тому, что это какая-то афёра - и либо ядер отдельных (под РТикс) в принципе нету, либо нвидия не умеет эффективно работать с лучами. Разработчики игр - не причём, потому что отражения и всё в этом роде до эры РТикс и так существовали, и кто-то лучше придумывал реализауцию, кто-то хуже. В данном же случае реализация - одна на всех, от нвидии.
@mrdude-su8fe
@mrdude-su8fe 3 ай бұрын
rtx это будущее которое понемногу к нам приходит. возможно это станет невероятным открытием для вас, но все отражения до этого и так просчитывались трассировкой лучей, затем просто запекались, чтобы не просчитывать отражения и лучи в реальном времени у игрока. есть у этого метода и минусы. вес запечённых теней, лучей и другого был и остаётся запредельным. это одна из причин по которым игры сейчас весят сотни гигабайт. динамичные объекты просто не могут иметь теней, т.к. присчитывание каждого возможного отражения для этого объекта просто убьёт оптимизацию. аппаратный rtx же делает возможным обработку всех возможных отражений и лучей для всех объектов в реальном времени, при этом тени создаваемые в реальном времени не занимают места и снимают ограничения по любым перемещениям объектов. мы уже близко к тому моменту когда игры просто перестанут запускаться без хотя бы самого базового rtx, и это будет прекрасно, вес игр упадёт, разработка станет быстрее, динамика возрастёт.
@TV-oh4cs
@TV-oh4cs 3 ай бұрын
Rtx Супер ❤!!!
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 4 ай бұрын
Ведьмака забыл показать, там очень сильно заметно насколько рт лучше делает картинку.
@Weilard
@Weilard 3 ай бұрын
Скорее "насколько хуже". Потому, что темные места стали ещё темнее и там ни черта не видно. Почему "хуже"? Потому, что для того чтобы RTX работал правильно надо уметь его готовить. Контент Ведьмака 3 изготовлен по старым пайплайнам (другая техника создания текстур и шейдеров), как следствие когда накинули RTX сделали это крайне лениво, и в результате Ведьмак 3 не стал выглядеть лучше. Если контент изначально готовится правильно под корректный рендер, с корректными шейдерами разницу видно хорошо. Проблема в том, что RTX помимо того что это мощный инструмент - это ещё и сэллинг пойнт для отдельных товарищей. И если у них практически такая же картинка, но с РыТыЭксом, то они невероятно возбуждаются и начинают вопить о том, что теперь то всё топчик, даже если игра вообще не будет отличаться от версии без RTX. И именно из-за этого и получается куча хайпа, возмущенных видео и т.д. Есть хорошая поговорка "чего-то там чего-то таму рознь". Означает это только одно - если дело сделано хорошо и технология использована верно то это изменяет арт игры. Если дело сделано плохо, и RTX это просто приставка чтобы продать игру, или оправдать свои кривые руки - то всё как всегда - результаты нулевые, игра тормозит, игроки недовольны.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 3 ай бұрын
@@Weilard ты вообще видел rt в ведьмаке, клоунище? Я уже слышал, что трассировка пути ухудшает картинку в киберпанке, а теперь оказалось, что трассировка лучей ухудшает картинку в ведьмаке. Как ни посмотри, получается в прожекты ни на что не способны и не умеют в трассировку?🤡 Чем болеешь?
@Weilard
@Weilard 3 ай бұрын
@@alexandervolkov97 Болею знанием предмета, коим вы судя по всему обделены. Ровно как и культурным отношением к другим, незнакомым вам людям.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 3 ай бұрын
@@Weilard да знаю я таких, не первый день живу. С 2018 года то и дело вылезают фрики, которые затирают про кривую трассировку, что разработчики ещё не научились и что без неё лучше. А потом ты своими глазами видишь насколько приятнее глазу, насколько более мягкий свет и тени, насколько более красивая и реалистичная картинка. Так что, можешь не затирать, не ты первый, не ты последний. Я понимаю что трассировка это дорого и что горит очко от этого, но всё же.
@Weilard
@Weilard 3 ай бұрын
@@alexandervolkov97 Промежность явно подгорает у вас, а не у меня. Как вы верно подметили не у вас первого, и не у вас последнего.
@jenooariyborisevich3005
@jenooariyborisevich3005 3 ай бұрын
едрён батон лёха ты что ли ?
@user-es5lt3wk6k
@user-es5lt3wk6k 4 ай бұрын
RTX дает большие преференции разработчикам
@RofaevR
@RofaevR 3 ай бұрын
Например?
@mrdude-su8fe
@mrdude-su8fe 4 ай бұрын
если rtx в играх станет обязательным (к чему сейчас пришёл alan wake 2) то миры станут намного более интерактивными, т.к. заранее запечённые тени не распространяются на динамичные объекты, (вот ты уронил шкаф, а тень от него на полу осталась, бред же). + чем дальше идут поколения rtx видеокарт тем меньше rtx ест фпс, да даже сейчас, было у тебя 250 фпс без rtx, включил его и получил 180. разве это видимая в геймплее разница? зато в мелочах действительно лучше. отражение света от поверхностей, рассеивание, с ним объективно выше погружение в игру. тем более учитывая факт того что rtx это обязательная стадия развития графики в играх. потому что как сейчас запекаются тени для растеризации? да верно, с помощью трассировки лучей, только делают это ещё на этапе разработки игры, в упрощённом виде. перед тем как делать сухие сравнения возможно стоило проверить противоположную сторону. почему rtx нужен.
@mrdude-su8fe
@mrdude-su8fe 4 ай бұрын
к слову у меня самого rtx 3060 ti, на ней отлично идёт тот же киберпанк с rtx на ультра в 70 фпс на dlss качество и fsr 3 модом, сейчас играю в hogwarts legacy и там ситуация похожа на ту что в киберпанке. при этом с rt игры действительно выглядят лучше.
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Все это хорошо, но было не 250 ФПС, а стало 180, а более правдоподобно, что было у тебя 80 фпс, а стало 40
@TonyShowTV
@TonyShowTV 4 ай бұрын
@@mrdude-su8fe Если ты играешь с dlss, то у тебя уже игра идет так себе, а не отлично.
@user-pg3rw8cj7i
@user-pg3rw8cj7i 4 ай бұрын
@@ЧилПил Так понизь все остальные настройки графики дурачок хайпящий, это действие тебе точно также много фпс плюсанёт, играй на минималках, заебись дурик, многа фпс для тебя
@mrdude-su8fe
@mrdude-su8fe 3 ай бұрын
@@TonyShowTV тут не согласен, длсс отдельно от фреймгена кто бы что не говорил картинку шакалит очень редко, но его ещё допилят думаю хотя может и не шакалит он ничего, хоть и успел за эти пару недель обновится до 4060 но фреймген успел включить только в alan wake 2 для теста. радуюсь улучшеной производительности с rtx. разница с rtx и без него стала ещё меньше, хоть чистая производительность и упала по сравнению с 3060 ti но с rtx-ом фпс выше уже на 4060. я чего сказать то хочу, с каждым новым поколением rtx всё меньше режет фпс, а технологии масштабирования всё умнеют. так что ещё через пару поколений видеокарт разница rtx off с rtx on станет минимальна, и эта настройка войдёт в список обязательных как и сглаживание например. а сейчас по ситуации, если позволяет железо почему бы и не включать rtx? вот я прохожу алана вейка 2 на ультра с максимальным rtx и dlss качество с ~90 фпс. на 75 гц мониторе больше и не нужно, критичных проблем от генерации как и от dlss в целом я не увидел, а игра с rtx выглядит лучше. в целом с лучами и на прошлой видеокарте поиграть успел, после rtx-а в киберпанке, контроле и хогвартсе без него играть уже не комфортно, видно что теней где то нет, где они по логике должны быть, где то они есть но кривые, особенно у динамичных объектов, у них в основном просто тёмная лужа вместо тени. а отражения это отдельная тема, ради них я и видеокарту обновить готов.
@_Maniac080
@_Maniac080 4 ай бұрын
Драсте. Не совсем правильно эту технологию обозреааешь. Сейчас в настройках игр, слишком много страшно не понятных матерков и что эти крутилки с названиями "сломай голову" делают, 90% людей даже и разбираться не будут. Ты вот про RTX говорил весь ролик, а искал разницу не там. Я согласен с тобой, что обычный игрок ее также как и ты будет разглядывать. Но игр, где все визуальные эффекты на 100% построены с RTX нет и очень долго не будет. Игры, даже преславутый киберпук на 80% сделан на обычных шейдерах и только 20% на RTX. Это сделано в угоду производительности. В других играх часть RTX ещё меньше. В той-же Dying Light 2, RTX используется только в свете фонарика. Я на форуме графодрочеров закусывался с челом который был воодушевлен обзором Digital Foundery. Он сам не играл, а поверил проплаченому обзору. Технология RTX очень важная и нужная, но она пришла к нам очень, слишком рано. И стоит несопоставимо дорого. За 10% лучей отдавать столько бабла, это разводилово. DLSS тоже разводняк. Тебе, изучи тему по лучше. Я не 3D художник, я 3D дизайнер и не игр, а интерьера. И я тебе скажу что Max Payne 2 тоже делался с технологией трассировки. Во всех играх где используется запекание текстур используется трассировка. Только она статичная. И шейдеры за 20 с лишним лет, научились очень реалистично делать изображение. RTXу ой как не скоро получиться составить глобальную конкуренцию.
@sedoygoblin
@sedoygoblin 3 ай бұрын
Автор не понимает смысла трассировки. Первая же игра киберпанк. Смотрит на дым. Зачем? Во имя чего, мистер андерсон? Почему вы смотрите на дым? Заметил размытую тень от пальмы но не заметил что ВСЕ тени размыты также. Но четкая тень нравится больше. Дальше там где стена дома светлее с rtx но без неё нравится больше потому что темнее и контрастнее. И да, в игре разницы сильно больше чем в бенчмарке. Посмотрев несколько таких дилетантских обзоров напрашивается вывод что многим нравится тупо больше контраста и резкости. Парень, посмотри видос у godray, узнаешь много нового.
@darkalien3905
@darkalien3905 4 ай бұрын
Где есть ртх там специально графику ломают чтоб потом сказать смотрите блять, с ртх графон лучше.В рдр зайди там без ртх и отражение и тени.
@slevin2753
@slevin2753 3 ай бұрын
У меня кореш вообще за красных топит. Говорит Типо нафиг эти лучи никакой разницы. А по факту у него просто бабла нет на 4090. В чем он потом и признался.
@ЧилПил
@ЧилПил 3 ай бұрын
Иногда даже, если деньги есть, не хочется 100к добавлять ради 30% прироста)
@user-ik4ch7wl3l
@user-ik4ch7wl3l 3 ай бұрын
@@ЧилПил так наоборот - добавляют 100к ради 50% снижения)
@mrdude-su8fe
@mrdude-su8fe 3 ай бұрын
@@user-ik4ch7wl3l пользовался всеми тремя поколениями rtx и смело могу заявить что rtx потребляет фпс на 2060 super - 40% 3060 ti - 35% 4060 - 25% цифры очень не точные, но могу точно сказать что с каждым новым поколением rtx всё меньше и меньше влияет на fps.
@alexzmey1686
@alexzmey1686 4 ай бұрын
Если ртх не нужен то надо брать интел)
@alexzmey1686
@alexzmey1686 4 ай бұрын
НЕ указал сколько оперативы) тарков сжирает все 32)
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
32 Гб стоит сейчас
@darkseason0270
@darkseason0270 4 ай бұрын
RTX - маркетинг, DLLS - действительно крутая технология💪🏻
@marinvalkanov9708
@marinvalkanov9708 4 ай бұрын
😅😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@sagara3d423
@sagara3d423 3 ай бұрын
Просто разработчики за прошедшие годы научились вручную приближать картинку к фото реализму, поэтому мы и не видим такого вау эффекта. Но на самом деле рейтренсинг в будущем может значительно облегчить и ускорить работу разработчикам, так как не нужно будет выставлять все вручную и тратить на это кучу времени, а достаточно будет поместить источник света в сцену чтобы получить правильные тени и отражения.
@Boremanov
@Boremanov 3 ай бұрын
Я купил rtx и лучи не использую😂 технология сыровата и нет фпс
@user-dv5ts3de8e
@user-dv5ts3de8e 4 ай бұрын
Если нет разницы, зачем платить больше? С включением лучей в играх (у меня RTX 3070) я не могу сказать включены они или нет. Зато когда поменял монитор с FullHD на QHD - разница в качестве картинки просто шокирует, при этом просадка FPS как включение лучей. Сейчас жалею, что не взял 4к монитор, даже с DLSS и без лучей картинка была бы шикарной.
@svk29
@svk29 4 ай бұрын
Сам подход к теме не правильный. Я видел ролик где обьясняется как работает графика отражений и теней в играх, насколь это примитивный подход, и как с этим работает ртх. Нужно понимать суть, а не сравнивать непонятно что не понятно с чем. После просмотра данного ролика у меня уже нету сомнений что ртх нужен, т.к. я понимаю насколько коряво это делается без ртх. Просто не пришло еще время, карты реально не вытягивают.
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Ну вот когда пойдут видеокарты настолько мощные, тогда и можно вспомнить об этой технологии
@Dt_75m
@Dt_75m 4 ай бұрын
Здесь наглядно сказано и показанно стоит ли своих денег ртх качество. А то что ты там смотрел про развитие технологий, это лишь развитие. До массовости ему еще далеко, так как видюхи которые более менее справляются с рт выдавая комфортный фпс доступны от силы 10% пользователей всех видюх
@whoisitguy1
@whoisitguy1 4 ай бұрын
6 лет прошло, а время никак не пришло😂
@svk29
@svk29 4 ай бұрын
@@whoisitguy1 Что такое 6 лет по сравнению с вечностью🙂
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 ай бұрын
@@svk29 PhysX за +- столько же времени успел появиться, перестал забирать тонну производительности, перестал требовать дополнительную карту для просчета физики и стал полностью открытым как технология, благодаря чему внедрен (он либо его аналоги) во все движки
@MrSull4u
@MrSull4u 3 ай бұрын
Отписка, не шаришь ты в данном вопросе. Все освящение в играх сейчас рисуется с помощью запекания карт при помощи той же трассировки. Только все эти карты статичны. И имеют кучу недостатков. И как ни крути за трассировкой будущее.
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor 4 ай бұрын
Анти база полная. Тут тоже разницы нет? Просто фпс меньше?kzfaq.info/get/bejne/g7xpl9WTz7fPnmQ.htmlsi=jWh3uDVZYunXPmSP
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Сцены специально выбраны, чтобы доказать, что ртх меняет изображение, но даже не буду отрицать, она может менять изображение, просто я не согласен, что в 2 раза лучше стало ( потому что фепеса в 2 раза меньше стало)
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor 4 ай бұрын
@@ЧилПил Ну понятное дело что на общих планах не всегда разница будет большой,но это и понятно чем проще сцена-тем легче справится растровой графике. Но это все равно аппроксимация и костыли на костылях,которая имеет куча ограничений.Я просто не понимаю бугурта на технологию если она опциональна,что то когда вышли мягкие тени от нвидиа и тех же амд,ни кто не разгонял что оно не нужно,хотя в том же воч догс 2 они сжирают процентов 50 производительности. И все кто делал видосы на эту тему почему то показывают те сцены где разницы и правда минимальна и никогда не показывают те сцены где рт реально меняет картинку
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
@@IzviniChtoTraktorобъясняется очень просто такой бугурт, я думаю. Нвидиа на протяжении уже 3 поколений ртх возводит на первый план как свое преимущество, думаю в этом дело
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor 4 ай бұрын
@@ЧилПил ну дык рейтрейсинг и длсс и есть их преимущество,они же не придумывали рейтрейсинг,они просто дали возможность играть в игры с его поддержкой раньше и качественней чем конкуренты,почему бы и не пиарить,при том они же заморочились с ядрами видеокарт что бы это все возможным было
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor 4 ай бұрын
@@ЧилПил тем более ртх это не рейтрейсинг, а комплекс решений и длсс и рефлекс и еще какие то приколы
@thefranz33
@thefranz33 3 ай бұрын
3060, лучи не включаю
@ilago249
@ilago249 4 ай бұрын
И сколько тебе занесли AMD?)
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
ахаха, если бы...)
@nart4776
@nart4776 4 ай бұрын
Технология очень даже нужная, полезная и она очень значительно меняет графическую составляющую игры в лучшую сторону. Мощное железо и соответственно ценник на него, это уже совсем другая история. И что там сравнивать и как говорит автор "вглядываться" в картинку, это и не нужно, всё прекрасно видно, что с трассировкой лучей, игры выглядят куда лучше. Реальный свет, отражения, тени, всё это просто суперски смотрится в играх. Технология однозначно стоящая, нужная и полезная...., но пока ещё дороговатая)))
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Пусть каждый решает насколько сильно она делает картинку лучше, но то что она жрет ФПС прям таки сильно, следовательно дорогая, на этом мы сходимся)
@Hozar2002
@Hozar2002 4 ай бұрын
Какой же автор некчёмный боже. Всю жизнь люди за отражения отдовали кучу фпс. Взять те же планарки которые стабильно сажают фпс в двое, или SSR, которые в своё время тоже были очень прожорливы. Рейтрейсинг технология крутая, и он определённо нужен. Просто реализация в играх его пока-что не самая идеальная, ибо актуальные консоли не идеально работают с рей трейсингом. Вот когда консоли будут нормально поддерживать рейтрейсинг, тогда и игр с крутой реализацией этого рейтрейсинга станет больше.
@sworder84
@sworder84 3 ай бұрын
Мне не нравится и все. Маркетинговое разводилово.
@user-Aramis1980
@user-Aramis1980 4 ай бұрын
Мне не понятно зачем в одиночных играх 120 кадров, если 60 с лучами есть оставляем так, если нет то отключаем, все просто.
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 4 ай бұрын
Разница в том что для "60 с лучами" нужно что-то начиная с 4070 Ti примерно, а без лучей во многих играх даже обоссанной 2060 с длсс хватит. Пугает в этой технологии больше всего то, что она упрощает разработку (а снижение затрат на разработку в свою очередь - ключевая цель манагеров издателей), а значит возможно в перспективе такой опции как отключить лучи вообще не будет.
@user-Aramis1980
@user-Aramis1980 4 ай бұрын
@@nitroexpress9928 Я совсем не об этом написал, лучи на игровой процесс никак не влияют, если карта может тянуть 60 кадров с лучами то так и оставляем, не может выключаем, все же просто, в видео акцент на снижение производительности в два раза и готовы вы с этим мирится, я на это и ответил.
@alis9604
@alis9604 3 ай бұрын
@@nitroexpress9928 Это в каком разрешении? Большинство все таки на 1920 гоняет, а там и 4060 за глаза.
@alexwe5289
@alexwe5289 4 ай бұрын
Обычные лучи не нужны. А вот трассировка пути очень меняет картинку. Но там и мощность нужна другая
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
Кардинально другая)
@RofaevR
@RofaevR 4 ай бұрын
Это вы судите по рекламным видео от производителя видеокарт? Видел я одно сравнение от Нвидии, где у тассовки лучей были отключены тени у маленьких объектов чтобы они смотрелась сильно хуже трассировки путей. В равных условиях разницу между трассировкой путей и трассировкой лучей видно еще меньше чем между трассировкой и ее отсутствием.
@alexwe5289
@alexwe5289 4 ай бұрын
@@RofaevR сужу по сравнениям на ютубе+на моем пк. Между обычной трассировкой и путями разница огромная. Особенно что касается освещения, без рт и с обычными рт разницу увидеть крайне сложно, а вот с трассировкой пути видно очень хорошо.
@RofaevR
@RofaevR 4 ай бұрын
@@alexwe5289 ​ с точки зрения технологии там разница только в отслеживаемых источников света если упрости. ray tracing обрабатывает только попадающие в кард источники света, а path tracing в зависимости от настроек может зацепить источники света за камерой. Вряд ли едва заметны блик на стене от лампочки за камерой можно назвать огромной разницей. Когда разработчики добавляют в свою игру патч с трассировкой лучей или путей, то часто они меняют настройки игры. Именно эти настройки оказывают "вау" эффект, а не сама технология. Можно просто изменить метод трассировки, а можно изменить метод трассировки и еще добавить текстуры высоко качества и изменить дистанцию отрисовки теней.
@Vadila513
@Vadila513 3 ай бұрын
Позвони своей математичке и скажи что ты все провалил, подсчет процентов это не твое. Без негатива.
@Alexandrage.
@Alexandrage. 4 ай бұрын
Не знаю что я тут делаю, имея видяху с rtx)
@ЧилПил
@ЧилПил 4 ай бұрын
И для владельцев ртх тоже важно)
@comradeeighteightseven6775
@comradeeighteightseven6775 4 ай бұрын
Всратые сравнения. Канал блокнул. Au revoir.
@K1ng_Greed
@K1ng_Greed 3 ай бұрын
Ну подсчет у тебя конечно пздц товарищ) К примеру watch dogs 125 фпс против 75 фпс = -62%. Ты как считаешь? Если брать за 100% фпс с rtx on, то с rtx off идет прирост в +62% ( "+" а не "-"). А если брать за 100% с trx off, то идет спад производительности на -40%! Но не наоборот!!!! Просто для понимания твоих подсчетов 125 - 62% сколько будет? Столько сколько ты написал 75??? Лол) Просто если сравнивать лже показатель -62% с фактическим показателем в -40%, это разница в 22%, на столько ты обманул своих зрителей!
@ЧилПил
@ЧилПил 3 ай бұрын
Хуя, а ты прав, хз, спал наверное, когда считал, исправим
Купили айфон для собачки #shorts #iribaby
00:31
Increíble final 😱
00:37
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 65 МЛН
Which one of them is cooler?😎 @potapova_blog
00:45
Filaretiki
Рет қаралды 4,1 МЛН
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 61 МЛН
Две ВИДЕОКАРТЫ Затычки против ИГР
16:52
Все таки ЖИВОЙ Stalker 2 Heart of Chornobyl
6:37
Ядерная Ряженка | AMD RYZEN.
27:32
stalkash
Рет қаралды 304 М.
КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
17:58
Droider
Рет қаралды 241 М.
RTX и DLSS обманули геймеров #ЯХП
8:43
Степан Мельхиот
Рет қаралды 232 М.
Купил этот ваш VR.
37:21
Ремонтяш
Рет қаралды 207 М.
AI от Apple - ОБЪЯСНЯЕМ
24:19
Droider
Рет қаралды 112 М.
Жёсткий тест чехла Spigen Classic C1
0:56
Romancev768
Рет қаралды 692 М.
КОПИМ НА АЙФОН В ТГК АРСЕНИЙ СЭДГАПП🛒
0:59