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「3つだけ調整いれてほしい所がある」ジェイミーの調整論を語るカワノ【スト6】

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カワノKawano

カワノKawano

8 ай бұрын

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Пікірлер: 193
@kawano4057
@kawano4057 8 ай бұрын
お酒飲んでいったら昇竜拳のリーチも伸びていくとかでもおもろいよね~! あとここだけの話なんですがリュウのSA3のカス当たり、400ダメでした みなさんはどんな調整入ってほしいすか!
@infiniteeeeeeeee247
@infiniteeeeeeeee247 8 ай бұрын
リュウ中足先端キャンセルおわっつる〜
@enimiso
@enimiso 8 ай бұрын
モダンですが、中爆廻しか出せないのを弱に変えて欲しいです!!酒2もっと楽しみたい
@goukin2501
@goukin2501 8 ай бұрын
とんおりのやられ判定広すぎて小パンに一方負けする事多いのにガードされて確反あるんで強化してほしいっすね…… キャミィと空中で勝ち合って一方的に負けるのは酷すぎる
@user-mg1mw8dc1x
@user-mg1mw8dc1x 8 ай бұрын
烈火拳1段目、ガードでマイナス6がしんどいから4くらいで勘弁してほしい
@user-fc7bq5dg8f
@user-fc7bq5dg8f 8 ай бұрын
爆廻とSA1を竜巻コマンドにしてほしいです。化けやすすぎる~ あとは酒1スタートですかね。酒0はやりすぎだ~。持ち越しは要らないです
@user-qg6lw4wm9k
@user-qg6lw4wm9k 8 ай бұрын
あれ昇竜だったんだ、ずっとひっくり返って何やってんだろっておもってた
@kilakilanoob
@kilakilanoob 8 ай бұрын
1:58~ 演技ではない、とても伝わるものがある悶絶でした。
@user-fr3ub3ik8d
@user-fr3ub3ik8d 8 ай бұрын
3ゲージ土下座ほんまおもろい
@GenbaKikkyou
@GenbaKikkyou 8 ай бұрын
ジェイミーの昇竜は現状豪鬼の斬空波動で潰されるのが約束されてるから豪鬼が来る頃には絶対調整されて欲しいですね。
@user-nh3xw6nu4n
@user-nh3xw6nu4n 7 ай бұрын
想像したら恐ろしすぎるw
@buri3036
@buri3036 8 ай бұрын
アッパー7Fは強すぎるから屈中PからOD絶唱が繋がってほしい 立ち中Pカウンターヒット確認のやり込みが増えるしリーチの短い屈中Pの用途が出てくる
@syara1402
@syara1402 8 ай бұрын
とりあえず調整はSA2は効果終わったらせめて酒1にしてほしいのと謎に105%補正なのがしっかり110%になってほしい。 昇竜はマジで硬直減らすかリーチ伸びて欲しいのはどれだけ思ったことか。アッパーはそのままでいいかな。7fは強すぎ
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 ай бұрын
技の見た目低いのに結構落とされるから、ついつい飛んでしまってジェイミーには良く落とされる。つまり実質ジェイミーの対空は強い
@nasturun4907
@nasturun4907 8 ай бұрын
無影蹴(とんおり)の判定を調整してほしい。さすがにくらい判定が下に出すぎてる。相手のコパンで落ちたときマジで悲しい気持ちになる
@さくらもっちー
@さくらもっちー 8 ай бұрын
私は中足というふざけた落とされ方されたことあります💦
@Pocha-jc6sc
@Pocha-jc6sc 8 ай бұрын
キャミィのODストライクの方が使い勝手が良いよなぁ…
@Xarc-_-
@Xarc-_- 8 ай бұрын
マジで亜空間で落とされるよね
@Merasa_
@Merasa_ 8 ай бұрын
SA2で酒ゼロは絶対調整ミス
@user-gm5os1fh2k
@user-gm5os1fh2k 8 ай бұрын
SA2のあとシラフになるのも調整欲しいなー。SA2前に戻るでいい。
@suri4713
@suri4713 8 ай бұрын
ジェイミー使ってないけどコレマジで可哀想
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 ай бұрын
かわいそうに感じるくらいだから多分明確な意図があるからそのままでOK
@oshiri899
@oshiri899 8 ай бұрын
明確な意図ってなに?
@ttaajj
@ttaajj 8 ай бұрын
二日酔いでしょ od技キャンセルからかなり火力出るからシラフに戻るでいい
@user-wd8jq9hk5y
@user-wd8jq9hk5y 8 ай бұрын
アッパー7fになったらコパ暴れからアッパー大爆廻つながっちゃうからかなりやばい
@user-gi4zf6tf4c
@user-gi4zf6tf4c 8 ай бұрын
好きなキャラがずっと訳わかんない理由で強くならないのホント悲しい ファン、ジェイミー、アキ→「強くなったら不快だから…」 じゃあ他のキャラは不快じゃないのかと
@fouremew1520
@fouremew1520 8 ай бұрын
納得性の高い内容だった
@user-mj4ep4vg1c
@user-mj4ep4vg1c 8 ай бұрын
ジェイミーの昇龍はあれが可愛いからいじらないでほしい 弾抜けしにくすぎるのとガードされたら◯ぬから、弾抜けなんとかしてほしい もしくはSA1を裏にも当たるようにしてほしい 暴発したときのショックが大きすぎる 見た目的にあのSA1なら裏にあたってもおかしくないし
@hyosetsu_2604
@hyosetsu_2604 8 ай бұрын
カワノくんのおっしゃる通りで正直酒4引き継ぎとかの雑ぶっ壊し強化とか全く要らんからシンプルに理不尽に感じる部分を直して欲しい気持ちが強い。 昇竜関連と対空でsa1暴発して余裕のフルコン問題とかまじでそんな俺悪かったかな?ってなる。 あと全体的なことだけど弾ガードした時のドライブゲージ回復停止時間もうちょい短くて良くない? 弾キャラの弾をパリィしてもドライブゲージ差めちゃくちゃ生まれるのかなり苦しさある 弾だけパリィ成功時のみ回復までの時間短縮とかだめかな
@tomoki8784
@tomoki8784 8 ай бұрын
初めから酒1とか酒引き継ぎとかみたいな調整案ばっかり聞くけど、安易に弱みを消す調整は絶対おもんないから、こういう細かなテコ入れで調整していってほしいなあ
@jRSJH2YZxPJDKp
@jRSJH2YZxPJDKp 8 ай бұрын
酒引き継ぎとか導入されたらジェイミー使いがブロックされまくるレベルのくそ調整になりそう
@user-sj7my8uj8u
@user-sj7my8uj8u 8 ай бұрын
バッカイを竜巻Kで出せる様になって欲しい ガードに仕込めるから強すぎるけど現状シコっても出るのは昇竜だからむずかちぃ😞 これだけでもモダン考えるレベル
@mashm5270
@mashm5270 8 ай бұрын
でもモダンにするとSA3の後の自由度とか空対空のリターンとか爆廻のダメージが大幅に下がるから、現状メリットが球抜けし易いくらいしか無いと思う。
@user-pc5fl6go6i
@user-pc5fl6go6i 8 ай бұрын
酒一本とかのパワー調整じゃなくて丁度欲しいくらいの提案最高だ...! 昇竜がもっと使えればそれだけ起き攻めと酒を飲むタイミングが増えるのでそっちの方がバランスいいよね。
@user-nb5nn6xs4e
@user-nb5nn6xs4e 8 ай бұрын
ケンの迅雷にSAキャンセルできるんだから烈火3段目でSAキャンセルできてもいいのではと思う
@nw284
@nw284 8 ай бұрын
ザンギ戦めちゃ面白いけど、回してる相手も偉いわ
@swampricefield378
@swampricefield378 8 ай бұрын
ローション相撲みたいで好きだから残しておいてほしい…
@user-bm7yn2zk2r
@user-bm7yn2zk2r 8 ай бұрын
ちゃんとジェイミーやってる人の調整案で納得感あるわ。私は雷撃の下側喰らい判定だけ調整してほしいです、2中Kで迎撃された時は笑った。
@robubandesu
@robubandesu 8 ай бұрын
SA3二段目だけ初めて見たけど笑った
@bruceleedragon777
@bruceleedragon777 8 ай бұрын
・大足締めコンボミスが起きないよう判定を上へ ・2KKの判定拡大 ・中段TCを酒0から
@kawano4057
@kawano4057 8 ай бұрын
中段タゲコンたしかにw
@mashm5270
@mashm5270 8 ай бұрын
中段TC使わなすぎて存在忘れてたw
@user-ep4cf7lb3s
@user-ep4cf7lb3s 8 ай бұрын
SA2を他キャラと同じように純粋な強化のみにして欲しいですね。何故こいつだけSA2切れた後に弱体化するのかわからないし、他キャラと違って相手のDゲージを削れないのも謎です。いっそのこと酒4になるんじゃなくて特殊な酒MAX状態でジュリみたいに特殊なキャンセルが可能になるとかそっち方向にして欲しいですね
@user-mg1mw8dc1x
@user-mg1mw8dc1x 8 ай бұрын
最近ジェイミーでmr1700くらいまできたけど、使ってて楽しいキャラなのは間違いない!謎の中毒性がある!もし強化されたら熱いわ。
@user-li9pb6ls9d
@user-li9pb6ls9d 8 ай бұрын
酒0だとラッシュ止めるのがかなりきついのでそこだけなんとかしてほしい
@user-mf5gt6zx8e
@user-mf5gt6zx8e 8 ай бұрын
5:57 この調整来たらラッシュ大パンカウンターからもしゃがみ大パン入って中央も火力上がるから割りと欲しい調整
@moriosan3293
@moriosan3293 8 ай бұрын
OD昇竜判定も狭いしアーマーにも負けるしでケンのOD昇竜との格差がすごい
@taka-cb8nx
@taka-cb8nx 7 ай бұрын
sa2も鮭ゲージ0にもどるんじゃなく1か2にしてほしい
@zokuwa2154
@zokuwa2154 8 ай бұрын
ザンギ戦はかなり笑ってしまいました。
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 8 ай бұрын
全てが足り過ぎてるルークと、全てが足りないジェイミーがライバルキャラとかいうジョーク
@user-fb2xx3kl5m
@user-fb2xx3kl5m 8 ай бұрын
尖ってるキャラのが好きだからアッパー7フレが1番楽しそう
@ru1_0116
@ru1_0116 8 ай бұрын
生ラッシュ立ち中Pで起き攻めすればヒット+9なんでしゃが強P→OD酔疾歩行ける ゲージも2.1本で済むから強そう
@user-uc4yb6he9m
@user-uc4yb6he9m 8 ай бұрын
2強pが7fだと2強p>ラッシュ>前強k>2大pが可能になってかなり火力上がりそう
@pocha5404
@pocha5404 8 ай бұрын
1:32 からの展開ワロタw
@user-wh4uo5zy5l
@user-wh4uo5zy5l 8 ай бұрын
昇龍強くするなら42fはなくなるだろうけどどっちのが強いんだろう
@user-wh4uo5zy5l
@user-wh4uo5zy5l 8 ай бұрын
@dd-ni1rk やっぱそうなんですねーやられてる側は詐欺飛び嫌なイメージがめっちゃ強いから昇龍対空の難しさのイメージが湧かなかったです;;
@boleu7771
@boleu7771 7 ай бұрын
スト6試合見るの面白くて1番好きなジェイミー見始めてるけど昇竜上の落とせないは悲し過ぎると思う。運営の調整を期待てか調整しないならスト6に期待できない
@ver949
@ver949 8 ай бұрын
ジェイミーはけして弱いわけじゃない ケンが強すぎるだけ
@peco7340
@peco7340 8 ай бұрын
まずSA2の酒0と105%はバグだと思いたい、、、 カワノさんとは違うけど 1.酒飲み烈火3段目せめて±0 2.OD飲酒 3.酒飲み潰されても、もうちょっと早いタイミングで飲んだ判定にして欲しい! かなり欲張り発言だけど、元からこの性能だったとしても皆んなそんな文句は言ってないはず、、、
@yuuzitomizawa
@yuuzitomizawa 8 ай бұрын
OD飲酒にどんな効果が付くのか書いてないッス 自分が思いつく効果は… 1, 無難に硬直が40〜45フレぐらいになる 2, 一回分の硬直で一気に二回分酒が飲める 3, 酒飲みモーション中に頭突き攻撃を行う、確定反撃がなければ尚良し 2か3の効果が付いたら面白そうですね
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 8 ай бұрын
烈火3段目"せめて"±0でわろた。譲歩フェイク強欲やんけ
@user-ye6ox3nl7y
@user-ye6ox3nl7y 8 ай бұрын
@@user-ar9gn2os7pなんなら普通にプラ1欲しいよ😭 ラウンド跨いでも引き継げるマノンは投げ打撃どっちでもメダルとりつつ起き攻めいけるんだから
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 8 ай бұрын
@@user-ye6ox3nl7yなんでか分からんけどガード時の想定してバカ言ってんじゃねぇって思ってた。 確かにヒット時密着不利は変だからフレーム変えるなり距離離すなりで状況変えてと思うわ
@peco7340
@peco7340 8 ай бұрын
@@yuuzitomizawa あっ忘れてました、、 自分は1のつもりでしたけど、3も発想がめちゃ面白いですねw 本当は2が理想ですけど(↓↓pp、2大k派生pp同時、烈火最終段kk、中段派生ppで酒2上昇。端が強くなり過ぎないように少し硬直伸ばして、中央は安全だけど画面端では逆フルコンとか)まぁ安易には使えないしゲージ払うとはいえ、2回で酒4は絶対文句言う奴おるな、、と思ってやめましたw
@komukomupon_ariari
@komukomupon_ariari 8 ай бұрын
下KK面白い技だから発生とか判定をもうちょい強くして欲しい あと無影蹴は相手が斜め上にいるときでももう少し当たりやすくして欲しい
@copper.4393
@copper.4393 8 ай бұрын
sa2使用時に現状から酒1減りして欲しいのと個人的に酒2の状態で使える中段から酒飲みを酒1から使えるようにして欲しい
@ocha7070
@ocha7070 8 ай бұрын
酒飲むごとにちょっとずつ強化とかされると相手するときにほんと覚えることが多すぎて辛い 5もレアキャラのVトリとか初見殺し過ぎたし0か1かの強化にして欲しい
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 8 ай бұрын
少し強くするだけでやばくなりそうなのがジェイミーなのがむずいところだよねーきっと ただ強化は確定だとおもうからカプコンカップ後が楽しみやなぁ。 どちらかというと強いところをのばすだと思うんだよなぁ ジェイミーとか昇龍はわざとこれだと思うから、昇龍がかわるとは思えんのよなぁ
@MOON-hl7hb
@MOON-hl7hb 8 ай бұрын
根本的に飲んだら他キャラより強くせなアカン。 ハンデキャップ背負ってて酒飲んでやっと追いつくみたいなのはおもんない。 何がいいたいかというと通常技全般は高性能にしてくれって感じ。 酒で開放されていく必殺技の数々で追い抜いていくみたいなね。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 ай бұрын
強くなっていく必殺技で戦うなら通常技はあんまり強くしちゃ駄目なのでは。というかジェイミーの通常技そんなに弱くないと思うけど
@user-wn5ii8wp2e
@user-wn5ii8wp2e 8 ай бұрын
一応酒2まで飲めば上位キャラのやや下くらいの位置にはなると思う 酒3以上の画面端はケン超えて最強まである ただ通常技のリーチがやや短かったりやられ判定がデカすぎて 酒レベルあがったけど待ちを崩せず処られて死ぬみたいなパターンがちょくちょくある ジェイミーの技って強み弱みがはっきり設定されてて その弱みが「短い」「フレームが悪い」「攻撃判定より先にどデカいやられ判定が出る」みたいな 立ち回り上使いにくい弱みばかり設定されてるんだよね だから性能が良さそうに見えたり技が揃ってるように見えても使ってる側は息苦しさをずっと感じてる
@ttaajj
@ttaajj 8 ай бұрын
今でも飲んだら他キャラより強い
@MOON-hl7hb
@MOON-hl7hb 8 ай бұрын
@@kaytarner8381 いやいや必殺技封印されてるんだぜ。 だから通常技だけでも他のキャラと対等に戦える性能にして、 必殺技が増える事で追い抜いていくみたいにならんといかん。 あと通常技弱くないは、マジで使って欲しい。弱いから。
@MOON-hl7hb
@MOON-hl7hb 8 ай бұрын
@@ttaajj 酒2で標準って感じ。攻撃力も100%になるしね。 だから酒2スタートならその論調は正しいといえる。 せめて酒1かな。酒0は終わってる。
@モコッチ
@モコッチ 8 ай бұрын
個人的に立ち中P発生8だから7くらいにしてほしいっす。 後は酒レベルなしでもターゲットくらいは欲しい。
@user-tt9of2kk7k
@user-tt9of2kk7k 8 ай бұрын
アッパー早くすると常に強くなるから、酒キャラってこと考えると例えば酒レベル〇〇以上だとOD絶唱の発生が早くなってしゃが中から繋がるとかだめかな? それもやりすぎ?
@rebeka3352
@rebeka3352 8 ай бұрын
過去映像集で爆笑したw
@user-qd8jh9hx5t
@user-qd8jh9hx5t 8 ай бұрын
昇竜がSA1に化けるから真空竜巻にして欲しいと思ってコメント欄見たけど見当たらなかった
@user-ey4dx7ig6x
@user-ey4dx7ig6x 8 ай бұрын
酒ゲージ引き継ぎはやり過ぎだけど−2とかにして欲しい 前の試合が酒ゲージ3とかで終わったら次の試合は1で 前の試合が酒ゲージ1とかで終わったら次の試合は0みたいな感じで
@user-dt4xh7jq1h
@user-dt4xh7jq1h 8 ай бұрын
ズッコケ昇竜ほんと不遇過ぎる😢
@user-js5kz1zg7r
@user-js5kz1zg7r 8 ай бұрын
昇竜は何度台パンしたか分からんくらいに判定弱いすね…リバサODとコンボの締め以外で使わなくなってる気がする SA2の酒レベル戻るも気になるけどあの謎補正も消してくれんか
@user-pu9zr2yq3r
@user-pu9zr2yq3r 8 ай бұрын
ラッシュコパ停止昇竜をやらなきゃいけないってことはラッシュコパで触りに行って上を見てればいいんだってプラスに捉えます。勉強になりました。 まだ途中までしか動画は観てませんが、ルークのSA3にジェイミーSA3で暗転返しした時の結果だけは絶対にゆるさない
@kawano4057
@kawano4057 8 ай бұрын
ちなみに酒0のラッシュタチコパは近ければアッパー入るから結構俺は評価高い
@user-pu9zr2yq3r
@user-pu9zr2yq3r 8 ай бұрын
最強クラスの立ちコパですね。あまり使いたくない技ですが…笑 マゴさんも強いって言ってましたね、レベ0コパ
@user-id2pn1eq9w
@user-id2pn1eq9w 7 ай бұрын
サブでマスターまで頑張ったけど特にイラついたのは昇竜が弱いのとラッシュが短くて遅いとこだった
@user-pr9rg9xb9t
@user-pr9rg9xb9t 8 ай бұрын
ジェイミーの昇竜はまんぐりがえしって呼んでる
@user-wj5po3xk9r
@user-wj5po3xk9r 7 ай бұрын
マジで対空は弱いから対空のときすかった時のリスク考えちゃって出せなくなる
@aoi6681
@aoi6681 8 ай бұрын
アッパー1Fでも早くするとラッシュ立ち中Pアッパーのループで歩けるようになるしフルゲージの火力多少伸びるかな
@teitei5361
@teitei5361 8 ай бұрын
個人的に立ち強kの喰らい判定がこっちに不利すぎる気がしてるから見た目通りにして欲しい 「今のこっちが負けんの・・・?」ってのが案外起きるw
@さくらもっちー
@さくらもっちー 8 ай бұрын
あれの判定を1fずつ見ていくとわかるのですが、判定は出てしまえば強いものの喰らい判定が当たり判定より先に突出しすぎてだいたいかち合った時負けるんですよね
@user-wn5ii8wp2e
@user-wn5ii8wp2e 8 ай бұрын
あれキャンセルかかる技の中では全キャラでも最長レベルなんで やられ判定が前に出るのは明確に弱点としてつけられてると思う 長くて確反ほぼなくてキャンセルかかる技が潰されやすいのはしゃーない
@teitei5361
@teitei5361 8 ай бұрын
なるほど攻撃判定の強さとリーチは優れてるのか・・・ジェイミーばかり使ってるから気づかなかった、それなら喰らい判定の不利も仕方ないか〜 わざわざ教えてくれてありがとうございます
@ks-wo5rs
@ks-wo5rs 8 ай бұрын
ゆうて他キャラみたいに弾でキャンセルして攻め継とかできないからあんまり恩恵ないと思うけどね
@triangletriumph5289
@triangletriumph5289 8 ай бұрын
酒の引継ぎは上限2とかでどうですか。
@kokatuouhec7918
@kokatuouhec7918 8 ай бұрын
アッパー7なら天晴も7でいいわな。 単純にしゃが中Pの強度上げてしゃが中POD絶唱繋がるでもいい。 OD絶唱がつながるポイントが少ないってのはそうだと思う。
@xDOMIOx
@xDOMIOx 8 ай бұрын
ジェイミーの昇竜はひっくり返ってるだけだからな
@user-kuga-jyumei
@user-kuga-jyumei 8 ай бұрын
昇竜マ〜ジで弱いよなw 垂直にも横にも当たらんくせに隙はしっかりあるのはふざけてる
@さくらもっちー
@さくらもっちー 8 ай бұрын
2回前ステできるの草
@user-kj3wv8zi2m
@user-kj3wv8zi2m 8 ай бұрын
弱いからジェイミーミラーでは垂直狩りさせてもらってますw
@CharlesWainKain
@CharlesWainKain 8 ай бұрын
酒覚まし攻撃作ってラウンド引き継ぎありにしたらどうなるだろうか。バーチャの舜帝みたいな。
@mimizukuhanda
@mimizukuhanda 8 ай бұрын
垂直跳びがグラと無敵で2度美味しいと言ってるが、リバサ昇龍こそ、投げと打撃と垂直を潰したうえで起き攻め付きって3度も4度も美味しい気がしてしまうので正直無敵技としての性能はみんなジェイミーくらいにしてほしい。
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 8 ай бұрын
元からリバサで出して垂直落とせる昇竜あんまないけどね
@KurumiBread
@KurumiBread 6 ай бұрын
技性能に関してはまあそんなもんとは思ってるけど、酒3が実質点振、酒4が流水追撃と酔疾歩の追撃だけなのが、微妙かなとは思ってる。 肘関連と前大kからのくるくるの使うタイミング少なすぎて氏んでる。まあ使わないからいいんだけども。 酒4回も飲むんだからSAでのDゲージ多めに削るとかもうちょいメリット増やしてくれた方がって思う。
@user-om3se4nh8j
@user-om3se4nh8j 8 ай бұрын
キャミィのsa3は異常なぐらい飛んでくるのにな
@Pocha-jc6sc
@Pocha-jc6sc 8 ай бұрын
ジェイミー面白いんだけど欠陥が多過ぎる…強さだけ求めるならキャミィでよくね?って感じだよね…
@TheGONTA42
@TheGONTA42 6 ай бұрын
キャミィが上位互換過ぎて...
@kie7523
@kie7523 8 ай бұрын
流石にアッパー7Fは半分ギャグで言ってる 強すぎでしょ
@user-ew5ko1ps3q
@user-ew5ko1ps3q 8 ай бұрын
ザンギ戦面白いw
@toshihirom2038
@toshihirom2038 7 ай бұрын
相手は一応転けてるのに稽古の時間に移行しないのはジェイミーのエゴだろ
@ankrita3869
@ankrita3869 8 ай бұрын
垂直には当たらんし絶対インパクト食らうしぶっちゃけ対空で使ってないっす そのくせ前歩き弾抜けしようとしたら暴発してバカ長い硬直でパニカンフルコンボだドンよ ほんま辛い
@さくらもっちー
@さくらもっちー 8 ай бұрын
ジェイミーが弱い理由が詰まってますね ジェイミー昇龍は最凶に弱い 軌道変化に弱くて垂直にも弱くて硬直は人一倍あるw 必殺技は酒レベルで性能マシになっていけばいいのに
@raidriar9782
@raidriar9782 8 ай бұрын
とんおりは酒0から あとSA1とSA3を竜巻2回にして、SA2を波動2回にして欲しい。 SA3の判定が弱すぎて相手のジャンプに対し酔疾歩→SA3やるとスカる、昇竜初段ヒット時に派生だけが謎にスカるのなんとかなんないかなぁ
@oshiri899
@oshiri899 8 ай бұрын
立ち中k7fにしてほしい
@さくらもっちー
@さくらもっちー 8 ай бұрын
10fは謎ですよねw
@katsusou1945
@katsusou1945 8 ай бұрын
始めたてのケン使いだけど ダウン後にぶっぱ昇竜してくるジェイミーはジャンプ仕込みます!
@shinonomenagi
@shinonomenagi 5 ай бұрын
昇竜は2ヒット目はヒット追撃じゃなくて、 空振りでも入力で追撃できるようになれば、 初段スカっても追撃で落とせるとかになって救われるんだけど アッパー7Fもいいけど逆にOD絶唱を早くする方がいいかも 酒飲む機会増えるし あとSA2は永続酒4でもいいよ
@nanimo7848
@nanimo7848 8 ай бұрын
酒は前飲んだラウンドの-2個で引き継いで欲しいな。二日酔いしろ
@Vivaal_Hazak
@Vivaal_Hazak 8 ай бұрын
酒は次のラウンドで-2が1番良いと思ってるけど強すぎかなぁ
@user-jx3mp2qd4o
@user-jx3mp2qd4o 8 ай бұрын
強すぎかも
@Merasa_
@Merasa_ 8 ай бұрын
−3でいいと思う
@oreore483
@oreore483 8 ай бұрын
JPとかルークみたいな強すぎるキャラがいるんだから強すぎても問題ないでしょ
@user-jx3mp2qd4o
@user-jx3mp2qd4o 8 ай бұрын
@@oreore483 気持ちはわかるけど、強すぎキャラ増えるとスト6の人口減りそう
@user-gi4zf6tf4c
@user-gi4zf6tf4c 8 ай бұрын
​こっちは0からスタートなのに相手は開幕から3-3.5本スタートなのバグってるよね
@user-sv4bz2ev9y
@user-sv4bz2ev9y 8 ай бұрын
アッパー7fになるとラッシュ前大kから繋がるようになるからリーサル火力上がったりラッシュ大pカウンターで繋がっちゃうからその調整は流石に要らないと思う
@user-Nupe
@user-Nupe 8 ай бұрын
格ゲーで初めて触ったのがジェイミーなんだけど、この子だけインパクトに昇龍しちゃダメって気付いて悲しくなったw 追記:ジェイミーの昇龍ってもしかして垂直ジャンプにもパナしたらダメな感じか?
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 8 ай бұрын
昇竜でインパクトに勝てるキャラ2〜3キャラくらいしかいなくないか?
@user-pu9zr2yq3r
@user-pu9zr2yq3r 8 ай бұрын
インパクトにod無敵で抗うのはタイミング次第です。ジェイミーは多段ヒットでも空中に逃げるでもないので最もシビアな組かと思います。インパクトを引き付けたタイミングでなら返せますが、それって意味ある?というのもわかります。
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 8 ай бұрын
⁠​⁠@@user-pu9zr2yq3r地上でインパクト当たった時より空中に避けちゃった時の方がダメージたくさん貰わないか?
@user-pu9zr2yq3r
@user-pu9zr2yq3r 8 ай бұрын
@@user-ar9gn2os7p インパクト空中パニカン時は切りもみやられになりますが、追撃ダメージはどちらも大して変わらないかと思います。インパクトと無敵技がかち合った時の話でいうと、インパクトのアーマー中に空中に逃げて被弾しない技もあるかと。ただ結局どっちが反撃できるかはタイミングかと思います。
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 8 ай бұрын
⁠​⁠@@user-pu9zr2yq3rインパクトに当たったより空中に逃げちゃってインパクトに当たらなかった時の方が痛いって話です
@miyamoto-takezou
@miyamoto-takezou 8 ай бұрын
2KKの判定がもっと上にでかければなぁもっと昇竜くそでも許せるのにそっちも弱いという
@user-ng5tg5qq7z
@user-ng5tg5qq7z 8 ай бұрын
何度見てもズコーッて転んでるように見える
@X-Twitter-X
@X-Twitter-X 8 ай бұрын
@@user-iy6je3sq2nだからなんだよ見えるって言ってるだけだろマヌケ
@pocha5404
@pocha5404 8 ай бұрын
🍌
@user-kv9xc1dr9t
@user-kv9xc1dr9t 8 ай бұрын
なんかもう強キャラナーフでよくないか? これ以上キャラ強化されても対戦しててめんどくせえよ!
@user-sv3fh4rd2y
@user-sv3fh4rd2y 8 ай бұрын
飛んで降りて絶唱転身烈火拳のキャラが対空まで強くなって良いわけないだろ
@1310
@1310 8 ай бұрын
飛んで降りて絶唱烈火拳が全部インパクト確るゲームなんですよね(泣
@mashm5270
@mashm5270 8 ай бұрын
無影蹴と天晴脚のくらい判定をもう少し狭くして欲しい。 無影蹴はめっちゃ通常攻撃に一方負けするし、天晴脚は垂直狩りしようとしたら逆に垂直置き喰らってフルコン入れられるって事が殆ど。 ついでに立ち大Kの硬直とくらい判定もうちょいなんとかならんのかな。 あとこれは厳しいだろうけど、OD酒飲み追加して硬直超短いとか二杯飲めるとかだったら最高だと思う。
@量産型雑魚
@量産型雑魚 8 ай бұрын
AKI「贅沢です」
@user-iy3ig8by5l
@user-iy3ig8by5l 8 ай бұрын
言わなければ絶対に変えてくれないから、言った方が良いね😂
@user-vi6uo1vw3i
@user-vi6uo1vw3i 8 ай бұрын
師匠からニ翔脚学んでから出直してこい
@user-zr7bt7xt3t
@user-zr7bt7xt3t 8 ай бұрын
確かにこの昇竜はくっそ弱いけど当たった時のリターンは一位だよな
@user-gn8wv6iq7g
@user-gn8wv6iq7g 8 ай бұрын
カワノさんって関西人なんですか?
@huzu9187
@huzu9187 7 ай бұрын
3ゲージに関してはJPのモーションが悪い気がする
@kyoha5059
@kyoha5059 8 ай бұрын
生SA3は普通のキャラは4000だけどこいつは4500~5500減らせて運んで状況も選べるから距離伸びたらまじで強くなる 横はしゃーないとして対空で使ったりOD雷撃から下潜ったりするのなくすように上の判定はでかくしてほしい
@さくらもっちー
@さくらもっちー 8 ай бұрын
それゲージ使ってですよね。普通のキャラはノーゲージですからね
@hayato1728
@hayato1728 8 ай бұрын
ジェイミーはゲージ吐くのが前提だから 他キャラとは話変わるでしょ
@user-vu2if9ob4k
@user-vu2if9ob4k 8 ай бұрын
無影蹴の当たり判定をつま先以外にも付ける 酒飲んだ時のドライブゲージ回復力を少し上げる SA1に弾避け追加して火力少し上げる SA2の時間後は元の本数で0にならず SA3はリーチを伸ばして二段階目もヒット くらいは欲しい!
@user-gg3km3qb3f
@user-gg3km3qb3f 8 ай бұрын
酒関連の調整はsa2後についてだけでいい
@user-kg1ho9gf2y
@user-kg1ho9gf2y 8 ай бұрын
ジェイミーの昇竜考えてた奴はクビ
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 8 ай бұрын
というより全部強かったらそれこそおかしいわけで ジェイミーの弱い部分をなおされるとは全く思えんのよね。弱いところは弱いところ ただ現状は強いところであるところが微妙だからこそそこアッパーだと思うけどね
@user-vu2if9ob4k
@user-vu2if9ob4k 8 ай бұрын
いやカンフーの見た目的には俺はあのモーション好きよ ジェイミーはキャラの中でも1番動かしてて楽しい ただ動きがリアルに寄りすぎてて弱い ケンとかキャミィとかの方が断然動きとしてはありえんけど強い
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 8 ай бұрын
@@user-vu2if9ob4k 動きがリアルで弱いではなく、調整が難しくて弱いじゃないかな?実際全て持ってるくらいのキャラだから少しの調整でやばいことになるくらいに強いからね.. ユンという方がいらっしゃいますから..
@user-vu2if9ob4k
@user-vu2if9ob4k 8 ай бұрын
@@KK-lj8sv それも勿論あると思う 両方だと思うな 全体的にコンセプトの酔拳のモーションにこだわってるから他キャラの昇竜拳みたいに上に飛び上がるのはおかしいし、飛び道具もない Lv4の乱酔旋もかっこいいけどモーションが弱くて、D削りしようもインパクトで返されてほぼ使い道ない その分端強くて、コマ投げや柔道その他色々持ってるし、一発は弱くてもゲージを使って手数で火力を積み重ねるキャラだから強みと弱みがはっきりしてると思う
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 8 ай бұрын
@@user-vu2if9ob4k モーションではなくその後のフレームとかそこが全てやない?その技を振る前にそのモーション活かせる打撃もってるかとかだから やはりそっちやとおもうよ
@KEI0027913
@KEI0027913 8 ай бұрын
あまりにもバナナ
@user-mz4yc3lx8y
@user-mz4yc3lx8y 8 ай бұрын
ユンヤンの悪事のツケをジェイミーが支払ってる まだツケは払い終わって無いんで我慢しなさい
@daytonaaaaaaaa
@daytonaaaaaaaa 8 ай бұрын
立ち中Kか中足を長くしてほしいね それだけでかなり変わるはず
@user-wc1dj8gd8o
@user-wc1dj8gd8o 8 ай бұрын
SA2終了後にせめて酒1を願望w 冷めすぎでしょw
@user-lv5cn2ho7r
@user-lv5cn2ho7r 8 ай бұрын
その間合いでSA3打ってカス当たりでダウン取れるだけダルシムよりは有情かな。同じ間合いでダルシムがSA3打ったら好きなパニカンからフルコンボ食らうから…
Вы чего бл….🤣🤣🙏🏽🙏🏽🙏🏽
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Вы чего бл….🤣🤣🙏🏽🙏🏽🙏🏽
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