떨어진 아이템 개수 세기

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포마인

포마인

Күн бұрын

[스코어보드 생성]
/scoreboard objectives add item_count dummy
[스코어보드 나타내기]
/scoreboard objectives setdisplay sidebar item_count
[스코어보드 숨기기]
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
[모든 아이템 세기]
(반복형)
scoreboard players reset count item_count
(연쇄형)
execute as @e[type=item] store result score @s item_count run data get entity @s Item.Count
(연쇄형)
execute as @e[type=minecraft:item] run scoreboard players operation count item_count += @s item_count
[특정한 장소의 아이템만 세기]
※아래의 영상을 참고하세요※
• 특정 범위에 있는 엔티티를 감지하는 방법...
(반복형)
scoreboard players reset count item_count
(연쇄형)
execute positioned 좌표 as @e[type=item,distance=범위] store result score @s item_count run data get entity @s Item.Count
(연쇄형)
execute positioned 좌표 as @e[type=item,distance=범위] run scoreboard players operation count item_count += @s item_count
[특정 종류의 아이템만 세기]
(반복형)
scoreboard players reset count item_count
(연쇄형)
execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:stone"}}] store result score @s item_count run data get entity @s Item.Count
(연쇄형)
execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:stone"}}] run scoreboard players operation count item_count += @s item_count
[특정 이름의 아이템만 세기]
(반복형)
scoreboard players reset count item_count
(연쇄형)
execute as @e[type=item,nbt={Item:{tag:{display:{Name:'{"text":"이름"}'}}}}] store result score @s item_count run data get entity @s Item.Count
(연쇄형)
execute as @e[type=item,nbt={Item:{tag:{display:{Name:'{"text":"이름"}'}}}}] run scoreboard players operation count item_count += @s item_count
0:00 인트로
0:25 원리
0:53 만들기
2:00 커맨드 변형
3:35 주의할 점
3:58 아웃트로
#마인크래프트 #커맨드

Пікірлер: 23
@cute_babsa
@cute_babsa Жыл бұрын
언제나 느끼는 거지만 이분은 커맨드를 알려주는 방식이 정말 국내 원탑인 것 같아요. 한국 커맨드 강의 시장이 작은데 이분이 진짜 흥하실 것 같네요. 언제나 영상 잘 보고있습니다!
@포마인
@포마인 Жыл бұрын
감사합니다!!!!!!!!!!
@김캐브
@김캐브 3 ай бұрын
그 훈수두는건 아니지만 아이템 갯수를 감지해 서 스코어보드에 저장하는것도 편한 방법이라 봅니다 execute store와 if를 사용하면 더 편할것같습니당
@포마인
@포마인 3 ай бұрын
저는 아이템의 Count 값을 store를 사용해서 스코어보드 값으로 치환한 후 하나의 점수로 더하는 방법을 사용하였는데요, 어떤 방식으로 아이템의 개수를 감지할 수 있는 건가요? if로는 어떤 것을 감지하는 건가요?
@김캐브
@김캐브 3 ай бұрын
@@포마인 execute store result score (대상) (스코어이름) if entity @e[type=item] 이런식으로 하면 되더라고요
@포마인
@포마인 3 ай бұрын
물론 그 방법도 있지만 그렇게 하면 겹쳐진 아이템들은 하나의 엔티티로 취급되어 정확한 개수를 세기 힘들어지더라구요
@김캐브
@김캐브 3 ай бұрын
@@포마인 음 data를 사용해 안겹쳐지게 하면 되지 않을까요?
@rhtmaehcl7117
@rhtmaehcl7117 Жыл бұрын
요즘 에스컬레이터 만들고 있는데 폴링블록 발판이 계속 겹쳐서 나오는 현상이 나오더라고요 이 현상을 해결할 수 있는 방법이 있을까요?
@포마인
@포마인 Жыл бұрын
겹쳐서 나오는 현상이요? 그건 잘 모르겠는데... 더 자세히 설명해주실 수 있나요?
@rhtmaehcl7117
@rhtmaehcl7117 Жыл бұрын
@@포마인 아 디스코드 서버 커맨드 질문게시판에 사진 한번 봐보세요 올려 두었습니다
@SniperRed-
@SniperRed- Жыл бұрын
아스고어 패턴 중 주황이나 파랑이 깜빡이고, 빛 색깔에 맞게 행동해야 대미지를 안입는 커맨드는 어떻게 하나요? 주황-움직임(정지하면 대미지), 파랑-정지(움직이면 대미지) 보스 만드려고 하는데 어떻게 만들어야 할지 감을 못잡겠습니다. (디코에도 질문 올려놨습니다.)
@dnlals
@dnlals Жыл бұрын
스코어 m1과 m2를 준비한 다음 1틱마다 자신의 좌표를 m1에 기록, 다시 1틱후에 m1의 값을 m2에 대입한다음 m2 - m1의 값이 0이라면 멈춰있음을 나타낼 수 있고 0이 아니라면 움직인다는 것을 나타내므로 이걸 응용하면 됩니다
@user-sw7vo3sp5u
@user-sw7vo3sp5u Жыл бұрын
아이템을 버리거나 상자로 옮기지 못하게 할수있나요? 완전히 인벤토리안에만 있게 하고 싶은데
@포마인
@포마인 Жыл бұрын
BE에는 있지만 JE엔 그런 방법이 없네요...
@Star_Of_Sky1
@Star_Of_Sky1 Жыл бұрын
그 스코어 보드 값을 tellraw에 어떻게 하죠?
@포마인
@포마인 Жыл бұрын
/tellraw 보여줄 대상 {"score":{"name":"대상","objective":"스코어보드 이름"}} 이렇게 하시면 대상의 스코어보드 점수가 보여줄 대상에게 보이게 됩니다
@ehdgjs9593
@ehdgjs9593 3 ай бұрын
스코어보드를 계속 reset 하는데 왜 0이 안되고 값이 늘어나나요???
@포마인
@포마인 3 ай бұрын
스코어보드를 초기화해도 땅에 떨어진 아이템들이 점수를 계속 더하고있기 때문입니다
@ehdgjs9593
@ehdgjs9593 3 ай бұрын
@@포마인 아하-!!!!
@Youtube_fuck_
@Youtube_fuck_ Жыл бұрын
몹이나 엔티티를 공격한 플레이어에게 공격을 4초 동안 못하게 하는 커맨드는 무엇인가요?
@포마인
@포마인 Жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/oa1yZNp0mdmcZYU.html 이 영상을 참고하셔서 공격자 자신에게 나약함 효과를 4초간 주게 만들면 될 것 같습니다
@user-ur7fs4gr1t
@user-ur7fs4gr1t 7 ай бұрын
바닥에 떨어진 아이템을 5분마다 없애는 커맨드도 알려주세요 부탁합니다~!
@포마인
@포마인 7 ай бұрын
원래 바닥에 떨어진 아이템은 5분이 지나면 사라지지 않나요? 커맨드가 필요하신 이유가 있으실까요?
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