Gry, które naginają własne zasady

  Рет қаралды 572,897

tvgry

5 жыл бұрын

✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: kzfaq.info
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
yuielliot
Twitterze Heda: hedgamer
Twitterze Arasza: araszperskibard
Facebooku Kacpra: pitala.kacper
Twitterze Elessara: elessar90
✔ FACEBOOK: tvgrypl

Пікірлер: 416
@michabucki449
@michabucki449 5 жыл бұрын
Wypuścili mądrego z piwnicy.
@kupieckorzenny5093
@kupieckorzenny5093 5 жыл бұрын
Pewnie maszyna się popsuła i kazali mu naprawić i przy okazji nagrał film
@stach122
@stach122 5 жыл бұрын
nie, przyszedł w końcu do pracy (pdk)
@Fu11SpectrumWarrior
@Fu11SpectrumWarrior 5 жыл бұрын
A może poprostu wrócił (już jakiś czas temu) z urlopu etc?
@kenshi21
@kenshi21 5 жыл бұрын
Kubek zabrali kawa sie skonczyla to wylazl...
@pierdzielak
@pierdzielak 5 жыл бұрын
@@Fu11SpectrumWarrior Oni nie mają urlopów przecież prowadzą 3 kanały niema czasu na odpoczynek :P
@cptjackpl8690
@cptjackpl8690 5 жыл бұрын
Na pewno kiedyś powie z wyskoku "Hey Vsauce, Kacper here"
@maxdrives987
@maxdrives987 5 жыл бұрын
Wolałbym usłyszeć raczej "Cześć TVGry, Kacper tutaj!". Nie byłoby to takie oczywiste ^_^
@TheGamers55
@TheGamers55 5 жыл бұрын
Wydaje mi się, że już mówił? 🤔 Chociaż oczywiście mogę się mylić
@wolfwhisper2254
@wolfwhisper2254 5 жыл бұрын
Jak ja lubię materiały od Kacpra. Pozdrawiam!
@MrSidzej22
@MrSidzej22 5 жыл бұрын
nagnij zasadę w nastepnym odcinku, zamiast wychodzić spod kadru, zeskocz z góry
@splashradek
@splashradek 5 жыл бұрын
Czy można zeskoczyć z dołu?
@MrSidzej22
@MrSidzej22 5 жыл бұрын
@@splashradek tak, wystarczy obrócić kamerę
@kek_9
@kek_9 5 жыл бұрын
@@MrSidzej22 albo zrobić to w Australii? :D
@pawe6532
@pawe6532 5 жыл бұрын
Albo niech wyważy drzwi z buta, kamera prosto na wrota i jeb - wejście. Piniendze z reklam pokryją koszty skrzydła i ościeżnicy. I lajki bedo.
@HoutarouOrekiOsu
@HoutarouOrekiOsu 4 жыл бұрын
@@MrSidzej22 odpowiedź 900 iq
@Gh0stt007
@Gh0stt007 5 жыл бұрын
Astrologowie ogłaszają tydzień Kacpra Populacja lajków pod filmem zwiększa się ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@frytek_xd5729
@frytek_xd5729 5 жыл бұрын
Homm3? Kocham tą grę!
@piro6303
@piro6303 5 жыл бұрын
@@frytek_xd5729 A kto nie kocha? Przez to klasyk w kraju nad Wisłą :P
@rubukh
@rubukh 5 жыл бұрын
To nie "kącik heretyka" Astrofazy żeby tak gadać. To jest Mądry Kacper i tyle. 😉 Jeśli jesteś graczem to musisz być inteligentny ale nie aż tak jak on. 😁Życie.
@typowynieogar
@typowynieogar 5 жыл бұрын
Czemu? Tylko przeczytałem i zobaczyłem w myślach interfejs homm3
@szymonsokolinski9907
@szymonsokolinski9907 5 жыл бұрын
@@rubukh I see You’re a man of culture as well
@bartiplama
@bartiplama 5 жыл бұрын
Kacper - "gracz ma inteligencję" Hed - "gracz to debil" Aaaaaa komu tu wierzyć???!!?!?!??
@panhasior8054
@panhasior8054 5 жыл бұрын
Jordanowi !
@dogecoininwestor2120
@dogecoininwestor2120 5 жыл бұрын
Byle nie Tedowi Howardowi
@opelem6051
@opelem6051 5 жыл бұрын
@@dogecoininwestor2120 BUY SKYRIM ONE MORE DAMN TIME!
@tomaszryba3766
@tomaszryba3766 4 жыл бұрын
Obu
@AveHidan
@AveHidan 4 жыл бұрын
Zasadniczo obie wypowiedzi się nie wykluczają, określenia takie jak debil czy idiota były stosowane przez naukę na określenie poziomu IQ, a IQ jest wyznacznikiem inteligencji więc debil jakąś inteligencję ma ;)
@godzilla9477
@godzilla9477 5 жыл бұрын
Kto jest za tym aby redakcja poszła do Familiady ?? Oczywiście szef kapitan. No i mądry bo dzięki niemu wygramy
@lightspeed9762
@lightspeed9762 5 жыл бұрын
Dobry pomysł :D
@justynak2
@justynak2 5 жыл бұрын
Czemu nie
@godzilla9477
@godzilla9477 5 жыл бұрын
@@user-dp7xd5lq8l XD
@banixtersplayhangout5879
@banixtersplayhangout5879 5 жыл бұрын
Szef, Kacper, Hed i Jordan Dream Team
@godzilla9477
@godzilla9477 5 жыл бұрын
@@banixtersplayhangout5879 Jordan w Najlepszym outficie
@forhaven6050
@forhaven6050 5 жыл бұрын
Kacperku kiedy nowy odc na twoim kanale czekam zatrważale
@tvgrypl
@tvgrypl 5 жыл бұрын
też czekam!!!
@forhaven6050
@forhaven6050 5 жыл бұрын
@@tvgrypl no to do roboty xd
@SilverTao
@SilverTao 5 жыл бұрын
1 zasada portali: portale nie mogą się ruszać. Portal 2: musisz postawić portal na ruchomej platformie żeby przeciąć rurę z neurotoksyną
@nadswietlny
@nadswietlny 5 жыл бұрын
Tamta sekwencja jest oskryptowana w przeciwieństwie do reszty. ;)
@SilverTao
@SilverTao 5 жыл бұрын
@@nadswietlny wiem, wiem, ale to nadal nagina swoje własne zasady
@pakuba4108
@pakuba4108 5 жыл бұрын
Nagnij zasadę i nie bądź mądry przez jeden odcinek.
@h2p_rome
@h2p_rome 5 жыл бұрын
O, mądrala w końcu film nagrał
@grzechur7181
@grzechur7181 5 жыл бұрын
W TES III Morrowind Magowie tracą mane, kiedy pasek spadnie do 0 wyjmują broń białą najczęściej laske
@BlueBaby252
@BlueBaby252 5 жыл бұрын
Materiał z Kacprem + 10000 do wyświetleń
@kapixniecapix3869
@kapixniecapix3869 5 жыл бұрын
Uwielbiam te momenty w dark souls gdy robie unik i widze ze w trakcie jego trwania atak wroga mnie dosięgnął ale nie dostaje obrażeń :)
@gloomwraith603
@gloomwraith603 5 жыл бұрын
0:00 Dzisiaj hej mądremu nie wyszło (pewnie zabrakło mu tlenu)
@mixderman2461
@mixderman2461 5 жыл бұрын
Złamał pewną zasadę, a nie tlenu mu zbrakło.
@MikolajStrojek
@MikolajStrojek 5 жыл бұрын
"Sprytne byki" - no zarumieniłem się
@klasykagier272
@klasykagier272 5 жыл бұрын
jest Kacper są wyświetlenia
@mrvirus1
@mrvirus1 5 жыл бұрын
W Max Payne można było mieć niemal zero życia, a w skoku z bullet time było się praktycznie nieśmiertelnym.
@lukasluk2544
@lukasluk2544 5 жыл бұрын
"Skyrim nagina wiele rzeczy" Garnek Pozdro dla kumatych
@lodoharnold1333
@lodoharnold1333 5 жыл бұрын
Brawo kolejny emocjonujący odcinek o grach polecam
@studiosuchy3338
@studiosuchy3338 5 жыл бұрын
bardzo fajny odcinek Kacperku
@michapkr4332
@michapkr4332 5 жыл бұрын
1:19 "sprytne byki" my jesteśmy chude byki Kacper 😁😁
@JanKowalski-to6ou
@JanKowalski-to6ou 5 жыл бұрын
Ten mądry typo na miniaturece +100 do wyświetleń
@koxi32
@koxi32 5 жыл бұрын
Z Kacprem to zawsze odcinek jest ciekawy, bezwzględu na to, o jakim temacie Kacper gada. Właśnie dlatego kliknąłem w ten film.
@ravysel1258
@ravysel1258 5 жыл бұрын
Dokładnie. Inteligentna osoba będzie opowiadać ciekawie niezależnie od tematu :)
@FiguringOutStuff
@FiguringOutStuff 5 жыл бұрын
Jej w końcu ty uwielbiam twój sposób mowienia chcemy kolejne sztuczki twórców gier lub znaczenie kubków w grach.
@tvgrypl
@tvgrypl 5 жыл бұрын
doceniam wybór tych dwóch skrajnie różnych od siebie mtaeriałów lol
@zimnydran6156
@zimnydran6156 5 жыл бұрын
Wreszcie ktoś to powiedział. Mam na myśli fragment o cywilizacji, chociaż ja to zauważyłem podczas gry w pierwszego PANZER GENERALA. Zawsze wyobrażałem to sobie tak: Większa trudność oznacza mądrzejszego przeciwnika. Jak w SZACHACH. Jednak w Panzer General przeciwnik nie dostał mądrzejszego dowódcy. On dostał silniejsze oddziały. Nic mnie tak nie denerwowało. Pamiętam, że grałem w jakąś strategię z dwoma kumplami. Od jednego zawsze dostawałem baty, a drugiego zawsze pokonywałem. Te same ustawienia, ta sama gra i zawsze ten sam wynik. Starałem się od niego uczyć i nie do końca rozumiałem jak on to robi, ale zawsze mnie pokonywał. To był prawdziwy poziom trudności. Jeden kolega był przeciwnikiem EASY, a drugi VERY HARD. Komputer na HARD był jak ten gorszy kolega z mocniejszymi jednostkami. Zawsze to sobie przedstawiałem tak: Gra w szachy na easy jest OK, a podczas gry na HARD, zbijasz gońcem wieże i spada twój goniec, bo na tym poziomie trudności WIEŻA jest silniejsza od Twojego gońca, ale nie martw się, ma już mniej niż pół energi i przy następnym uderzeniu spadnie. Na takie rozwiązanie żaden twórca szachów jakoś nie wpadł, ale w strategiach idą na łatwiznę. Jakoś ucieszyło mnie, że ktoś wreszcie to głośno opisał.
@PolishProgrammer
@PolishProgrammer 5 жыл бұрын
Kiedy ktoś zrobi film: "Kacper, but out of context"
@piotrs8606
@piotrs8606 5 жыл бұрын
Skyrim: magia błyskawic jest jest lepsza bo zabiera wrogą część many Magowie Skyrim: część czego?
@cinkroz6468
@cinkroz6468 5 жыл бұрын
Ej, ale w Skyrim to działa, raz robiłem eksperyment, żeby sobie podbić Przywracanie, Przemianę i Zniszczenie, znalazłem dość potężnego maga i jak waliłem w niego błyskawicami, to odnawiał sobie życie i walił podstawowymi ognistymi pociskami, a wcześniej walił kulami ognia ;)
@piotrs8606
@piotrs8606 5 жыл бұрын
Efekt i tak jest znikomy i normalnie grając go nie zauważysz, tylko tyle że skille błyskawic są droższe
@cinkroz6468
@cinkroz6468 5 жыл бұрын
@@piotrs8606 To fakt, chociaż ja bardzo lubię efekt spopielenia 😂
@WiciuSJ
@WiciuSJ 5 жыл бұрын
@@cinkroz6468 O, to w sumie ciekawe. Dzięki! :D
@balhaddadinn
@balhaddadinn 4 жыл бұрын
Wrogom*
@nikodemerenc1752
@nikodemerenc1752 5 жыл бұрын
Halo policja, Kacper sobie po prostu poszedł
@bmwe9044
@bmwe9044 5 жыл бұрын
Jeszcze przydałoby się dodać Need for Speed Most Wanteda z 2005 gdzie policja przejeżdżając po kolczatkach nie ma przebitych kół xD
@Rudleyy
@Rudleyy 5 жыл бұрын
Na milion subów TVGRY zapraszają Klocucha do filmu
@polishenglish8356
@polishenglish8356 5 жыл бұрын
Jest genialny Kacper, jest i genialny materiał!
@damianlipski8460
@damianlipski8460 5 жыл бұрын
Aż mi się przypomniało jak w NFS Pro Street, ostatni z "bossów" do wyścigów typu driftu używa wozu którym gracz nie możne driftowac ponieważ gra mówi przed kupnem takiego wozu "brak driftingu"
@frytka01
@frytka01 5 жыл бұрын
Ten mądry znów wynurzył się z genialnym filmem
@antonia6013
@antonia6013 5 жыл бұрын
Uwielbiam twoje filmy z dwóch powodów. Zawsze są mądre i ciekawe oraz tak bardzo przykrywasz moja uwagę pod każdym względem ze oglądam twój każdy film żeby choć na chwile moc cie zobaczyc.
@NawiedzonaPL
@NawiedzonaPL 5 жыл бұрын
Uwielbiam tematy, jakie wybiera Kacper, i jak je przedstawia :3 Leci łapka w górę i czekam na kolejny materiał, zwłaszcza na kanale Kacpra! :D
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 3 жыл бұрын
W Diablo II towarzysz (ten najemny, nie inny gracz) nie musi przechodzić przez poziom ta samą drogą co my i jeśli nie nadąża, gdzieś po drodze napotka zamknięte drzwi itd - to zwyczajnie się teleportuje w nasze pobliże. Nie zużywa w ten sposób żadnych portali teleportacyjnych itd. co przeczy niby zasadom gry - ale jednocześnie bez czegoś takiego co parę metrów musielibyśmy się wracać i go przeprowadzać (co jest zmorą misji eskortowych wielu gier tak swoją drogą:P) A zx tą bronią - to w ogóle ciekawa sprawa. Wyraźnie to widać nie tylko w Diablo II, ale tam to się rzuca w oczy - zabijamy małego przeciwnika, wyraźnie korzystającego z jakiejś dmuchawki (no te takie wkurzające w lesie Kurast) i okazuje się, że ten mały gnom 60cm, wzrostu nosił przy sobie ogromny i straszliwie ciężki powójny topór dwuręczny o długości ponad 2 metry... Ale trzeba przyznać, ze są gry, które jednak trzymają się zasad i w takim Max Payne'ie z przeciwnika wypada dokładnie ta broń, którą przed chwilą do nas strzelał. Co do wielkości magazynka to nie ejstem pewny, czy ma na niego wpływ ilośc kul, jakie wystrzelił. Chyba nie ma.
@koprolity
@koprolity 5 жыл бұрын
Dzięki takim grom przeciętny obywatel może poczuć, jak to jest być politykiem.
@maripyter
@maripyter 2 жыл бұрын
to rozwiązanie ze space marine jest też obecne w Fary Cry (tym z 2004). Z tym że nie dostajemy całego zdrowia, raczej jakieś 60%.
@Ihallahi
@Ihallahi 5 жыл бұрын
Patrzę na tytuł i: umm.. lubię naginać zasady w grach, muszę to obejrzeć!
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 5 жыл бұрын
Ja bym tutaj do listy dopisał kwestie ciała w Diablo. Normalnie (o ile nie ustawimy trybu zawodowca w D2LOD i śmierć będzie ostateczna) po śmierci tracimy ciało, a właściwie ekwipunek - i możemy wrócić tam gdzie padliśmy i podnieść swojego trupa odzyskując cały ekwipunek. Jednak jeśli się wylogujemy z gry nie odzyskując tego ciała to po wczytaniu save'a leży ono w mieście - a nie jakby wynikało z zasad gry nadal wśród potworów, które nas zabiły lub... nigdzie i po prostu je tracimy, skoro go nie podnieśliśmy. Pomijam też sytuacje kiedy zabijamy przeciwnika i wypada nam z niego ekwipunek, którego ten absolutnie nie mógłby używać - ale to akurat jest zgodne z zasadami gry, po prostu drop/loot jest losowy.
@memecat8754
@memecat8754 5 жыл бұрын
Jak ja uwielbiam te dogłębną analize u Kacpra
@TheDragoon92
@TheDragoon92 5 жыл бұрын
Takie nagięcie zasad jakie występuje w Cywilizacji jest dla mnie zrozumiałe- nie dość, że zazwyczaj jest ono stosowane na wyższych poziomach trudności (w Heroes 3, Warcrafcie 3, Red Alercie 2 i wielu, wielu innych grach tego typu też jest stosowany taki zabieg). Poza tym komputer nie posiada czegoś takiego jak myślenie abstrakcyjne, co sprawia, że działanie człowieka jest często nieprzewidywalne. Co innego jednak gdy twórcy gier naginają zasady w bardzo tani sposób. W takim Disciples 2, gdzie zawsze trzeba było wybierać ścieżkę na drzewku rozwoju dla swoich jednostek. Oczywiście jeden wybór był niekompatybilny z pozostałymi. Dlatego nie można było mieć na jednej mapie Aniołów, Świętych Mścicieli oraz Wielkich Inkwizytorów w garnizonie (no chyba, że któraś z tych jednostek była nam dana na początku rozgrywki). Komputer jednak takich przeszkód ani ograniczeń nie posiadał w komponowaniu armii.
@sebosr2
@sebosr2 5 жыл бұрын
Miałem dać lajka ale za te zwykłe odejście od kamery nie moge. Pewnych zasad się po prostu nie łamie Kacper...
@mikikam
@mikikam 5 жыл бұрын
A może bolą go już kolana?
@tom_stephen
@tom_stephen 5 жыл бұрын
@koza k Kacper jest grą? o:
@cutforsize
@cutforsize 5 жыл бұрын
O, akurat miałem dzień z Kacprem. Były drabiny, sztuczki dev, i cała reszta, a na koniec dnia... Kacper. Elegancko.
@Wampiriwo
@Wampiriwo 4 жыл бұрын
W Civ V można było dać jako przykład minusowe PKB, gdzie gracze tracą jednostki, a SI może mieć 1000 złota na minusie, a i tak ma wywaloną armię.
@monikaserafin8183
@monikaserafin8183 5 жыл бұрын
O PŁYWANIU POD WODĄ!!! o ja, ale dramatyzm. ale odcinek fajny. PS tak wiem że to nie miał być ten dramatyzm
@Freeman4815
@Freeman4815 5 жыл бұрын
11:11 Kurde, a myślałem, że poleci do góry
@patrykrozgwiazda7757
@patrykrozgwiazda7757 5 жыл бұрын
Aż mi się przypomniało jak się jechało po fifie gdy coś nie wyszło Tiaa
@patrykrozgwiazda7757
@patrykrozgwiazda7757 5 жыл бұрын
A co to, prawie milion subskrajberów? ładnie ładnie
@premek2047
@premek2047 5 жыл бұрын
Ten mądry to zawsze dobre filmy robi
@lolipka
@lolipka 4 жыл бұрын
Jak ten kanał to robi, prawie nie gram w gry, a oglądać aż ciekawie :0
@jarlfenrir
@jarlfenrir 5 жыл бұрын
Co do dziwnych mechanik przy zapisie, mi się podoba motyw, gdzie po kilku próbach przejścia jakiegoś fragmentu gra zaczyna dawać darmową amunicję przy kolejnych próbach.
@Qboid4Games
@Qboid4Games 5 жыл бұрын
Gry które łamią zasady? World of tanks i jakiekolwiek prawa fizyki
@TheCanibal77
@TheCanibal77 5 жыл бұрын
wargaming i prawa konsumenta? ^^
@mateuszkosakiewicz8345
@mateuszkosakiewicz8345 5 жыл бұрын
Hahahah
@mateuszkosakiewicz8345
@mateuszkosakiewicz8345 5 жыл бұрын
To rng to wkurwia bardzo
@mateuszkosakiewicz8345
@mateuszkosakiewicz8345 5 жыл бұрын
@@user-dp7xd5lq8l to mnie doprowadzi do bankructwa
@martekBemiarz
@martekBemiarz 5 жыл бұрын
jesli chodzi o przykladxz dark souls, to bardzo podobnie jest w najnowszej Zeldzie, gdzie ostatni cios z broni na wykonczeniu jest o wiele silniejszy, niz poprzednie
@Sasuke72310000
@Sasuke72310000 5 жыл бұрын
00:00 Hey! Vsauce, Michael here.
@mifigor1935
@mifigor1935 5 жыл бұрын
Trochę inny przykład ale w undertale Sans walcząc z nami łamie zasady gry 1)to gracz zawsze ma pierwszy ruch (Sans zaczyna gadać o pogodzie a chwilę potem prawie bez ostrzeżenia atakuje gracza) 2) na początku boss używa prostych ataków wraz z postępem walki stają się trudniejsze (używa jednego ze swoich silniejszych ataków na początku a potem stwierdza że dziwne czemu inni tak nie robią 3)gracz podczas swojej kolejki może się zastanawiać ile chce (Sans atakuje gracza nawet podczas jego tury) 3)gdy imię jest żółte opcja spare kończy walkę pacyfistycznie (gdy gracz jej użyje Sans atakuje go atakiem którego nie da się uniknąć) 4) atak gracza zawsze trafia (Sans po prostu ich unika) Oprócz tego potrafi zmienić schemat ataku a na końcu walki stwierdza że nie zakończy swojej tury przez co gracz nie ma możliwości by przejść do swojej
@radosuaffpawlak6779
@radosuaffpawlak6779 5 жыл бұрын
No nareszcie znowu ten mądry
@krisnill2735
@krisnill2735 5 жыл бұрын
Super materiał.
@partiakomp6010
@partiakomp6010 4 жыл бұрын
3:54 tak tylko że wchodzisz wtedy w dług energetyczny i jest spowolniona przez chwilę regeneracja staminy, przynajmniej tak było w poprzednich częściach
@maksusik
@maksusik 5 жыл бұрын
Świetny wstęp
@Dzidek711
@Dzidek711 5 жыл бұрын
Mądrego to aż miło posłuchać.
@pantrapeusz9071
@pantrapeusz9071 3 жыл бұрын
MGS3: Przeciwnicy zmieniają broń na dodatkową Mafia: I am a joke to you?
@dawidcmiel3688
@dawidcmiel3688 5 жыл бұрын
On wrócił!
@michakusmierski6344
@michakusmierski6344 5 жыл бұрын
Sztos odcineczek
@wojciechpietrzak1007
@wojciechpietrzak1007 5 жыл бұрын
Czy tylko mi Kacper przypomina Obi Wana?
@user-pq8pp4pq9o
@user-pq8pp4pq9o 5 жыл бұрын
Star Games return of the Nerds Obi Wan Kacper Darth Arasz Hed Carlissian Supreme Chancellor Gambrinus Jordan Solo Princess Fanggotten
@GrzebykLive
@GrzebykLive 5 жыл бұрын
Mogłeś wspomnieć o doganianiu przez komputer w takim Need For Speed albo jazda z trochę niższą prędkością gdy gracz jeszcze nie wyprzedził
@janstachu7744
@janstachu7744 5 жыл бұрын
5:49 Amunicja kończy się też przeciwnikom w Hotline Miami
@m.drze.8868
@m.drze.8868 5 жыл бұрын
Kacperro jak zwykle na propsie
@lanthiandokenhennes1805
@lanthiandokenhennes1805 5 жыл бұрын
Heh... Znowu te flashbacki XD 9:40 - W tym momencie zaczyna się utwór, który puścił CoryxKenshin w swojej serii z Geometry Dasha. Gość ma bekowy sposób nagrywania takich gierek, z czego intro i takie "przerywniki", jak ten z tą muzyką, są u niego najlepsze. Polecam, można się pośmiać :P kzfaq.info/get/bejne/kNGdYLGdu9nHiaM.html - Toż to link do wspomnianego odcinka oraz całej serii z tej gry. Część z tą nutą w tle zaczyna się w 7:38 minucie. Jak na razie nie będę się wypowiadał na tematy zawarte w filmach, gdyż mam wrażenie, że piszę trochę za dużo jak na sekcje komentarzy, a podejrzewam że nie chodzi w niej o pisanie całej książki, na tematy związane z grami. Zresztą i tak są one przeważenie aż za długie, by ktokolwiek chciał je czytać.
@tomaszproblem.
@tomaszproblem. 5 жыл бұрын
Uuuuuuuuuwielbiam twoje początki xDDDDD
@IndexCentrum
@IndexCentrum 3 жыл бұрын
jak nie ma wpływu prędkość komputera na inteligencje AI. kiedyś jak grałem w gre Juiced to zauważyłem że jak obciąży się procesor by gra lekko przycinała to samochody komputera powodowały ciągle wypadki i w ten sposób wygrywało się każdy wyścig, a jak grało się bez zamulania komputera to samochody komputera były precyzyjniejsze w wyścigu.
@TheJestemArek
@TheJestemArek 5 жыл бұрын
Kacpera to aż miło posłuchać :D
@dejwidsonsan
@dejwidsonsan 5 жыл бұрын
Wynurzyłem się!
@hollywoodtonight100
@hollywoodtonight100 5 жыл бұрын
Wow super film
@maks3433
@maks3433 5 жыл бұрын
Jest i mój ukochany mądry z TVGRY :))))
@IVKwiAteKVI
@IVKwiAteKVI 5 жыл бұрын
to ja mam pecha, często zapierdalając przy bandzie 22-km/h auto musi przypierdolić w niewidzialny pixel, który wypierdoli mnie w kosmos
@griszajambam3517
@griszajambam3517 5 жыл бұрын
Są wakacje a wy jesteście szacun moi bracia życzę więcej wyswietlen
@lisugames2069
@lisugames2069 5 жыл бұрын
Wynurzenie po skończeniu się tlenu ma sens ponieważ, każdy umie chociaż chwile wytrzymać pod wodą bez tlenu i postać ma problem z oddychaniem bo nie ma powietrza więc ma zamknięte oczy ale jest w stanie pływać.
@ckppm
@ckppm 5 жыл бұрын
Mądrego aż miło posłuchać
@Boguslaw.Lecina
@Boguslaw.Lecina 5 жыл бұрын
Dobry film
@Reziner
@Reziner 5 жыл бұрын
Super
@kaczus6423
@kaczus6423 5 жыл бұрын
Myślę że pod tematykę odcinka śmiało można było by podciągnąć fakt wracania do stanu ilości posiadanej amunicji, tej wyrzucanej z magazynka podczas przeładowywania jeszcze nie pustego magazynka (oczywiście chodzi o strzelanki) większość gier oferuje taką mechanikę lecz jednak np. w pierwszej mafii mając w pistolecie 7 nabojów, wystrzelają dwa i przeładowują aby mieć pełny magazynek pozostałe 5 nabojów nie wraca do liczby ogólnej posiadanej ilości amunicj tylko, jak to w rzeczywistości zostają one wyrzucone wraz z wyciągniętym magazynkiem.
@jano379
@jano379 5 жыл бұрын
Mądrego to aż miło posłuchać
@Ambro1988
@Ambro1988 5 жыл бұрын
O kurcze jak to tak? Po prostu sobie poszedł!
@skurwysyn3137
@skurwysyn3137 5 жыл бұрын
Mądrego miło posłuchać
@dilonkaaz8415
@dilonkaaz8415 3 жыл бұрын
Magowie w Skyrimie doprowadzają mnie do szału. W grze jest mechanika zmniejszania many. Mikstury, zaklęte bronie, a nawet cała kategoria zaklęć szokowych odbiera nie tylko życie, ale też manę. Więc oczywiste jest że to najlepsza broń na magów prawda? NIE. Na gracza takie efekty działają normalnie, są wręcz op, za to na npc nie działają wcale. Możesz zrobić cały build maga piorunów, ale jest to pułapka, bo twórcy gry mają cię gdzieś i byle nowicjusz będzie w ciebie naparzać zaklęciami w nieskończoność. Jest nawet specjalny kostur który wysysa najpierw manę, a potem hp, ale używanie go jest bez sensu. Więc po co dodawać coś takiego do gry? Bo to Bethesda
@michasukowski385
@michasukowski385 4 жыл бұрын
A ja cały czas myślałem, że magowie w Skyrim tracą manę tak samo jak zwykli gracze, dlatego zazwyczaj miałem sporo trucizn na łuk, które rzekomo wyciągały, niszczyły manę trafionego wroga lub spowalniały regenerację many... Całe życie w kłamstwie. Wobec tego rodzi się pytanie, czy warto w ogóle robić te trucizny, skoro AI i tak oszukuje z ilością many? Na koniec, drobne obserwacje: wygląda na to, że skrypty walki magów NPC w Skyrim są takie same na wszystkich poziomach trudności. Magowie są podzieleni na kilka archetypów (Kryomancer, Pyromancer, Necromage, Conjurer, frost Mage etc.) i używają zaklęć ofensywnych zgodnie ze swoimi archetypami. W momencie, w którym podejdziemy do nich dość blisko, skrypt walki zdecyduje, czy mag wyciągnie swoją broń od razu (najczęściej sztylet), czy też będzie kontynuował naparzankę z zaklęć. Żaden z magów nie blokuje ciosów inaczej, niż przy użyciu magii. Zmiana poziomu trudności kalkuluje jedynie statystyki wrogów i otrzymywane obrażenia. Tzn. my obrażenia zadajemy takie same, ale wrogowe mają więcej życia, przez co nam się może wydawać, że zadajemy mniejsze. Natomiast wrogowie, którzy na nowicjuszu zadawali 5 pkt damage na mistrzu zadają około 20-30. (Testowane w helgen na pierwszej walce)
@Pograne
@Pograne 5 жыл бұрын
Kacper zawsze spoko, dobry film.
@BWKlol-music
@BWKlol-music 5 жыл бұрын
Szczerze? Jak zobaczyłem Kacpra na miniaturce to pomyślałem "O ten filmik od TVGRY no po prostu muszę zobaczyć" :D
@gortys3929
@gortys3929 5 жыл бұрын
Pan skoczek 😆
@maciejadamczyk8033
@maciejadamczyk8033 5 жыл бұрын
W Robin Hood: Legenda Sherwood łucznikom kończyły się strzały i to było dobre.
@keksiu351
@keksiu351 5 жыл бұрын
Pozdro dla tych co grali!! Gra wyśmienita, wg mnie się nie starzeje.
@Xinamotto
@Xinamotto 5 жыл бұрын
początki odcinków kacpra zawsze mi przypomina jak vsauce zaczyna odcinki
@flepix
@flepix 5 жыл бұрын
Kuwa Panie zara będzie cały milion subskrybentów ;)
@mono5676
@mono5676 5 жыл бұрын
Tak
@igor7741
@igor7741 5 жыл бұрын
O mądry przyszedł.
@MultiPancer
@MultiPancer 5 жыл бұрын
Nagiął zasady i bez pożegnania poleciał po kubek kawy :D
@TheSevful
@TheSevful 5 жыл бұрын
Godzina opublikowania tego filmiku woła o pomstę do nieba, teraz muszę czekać do północy, żeby obejrzeć
@tymonkalbarczyk1456
@tymonkalbarczyk1456 5 жыл бұрын
Ja myślałem że w Subnautice to ten ekran jest specjalnie tak zrobiony: tj. brak powietrza, zamykamy oczy, chwila nostalgii, ostatni ruch płetw decyduje o życiu lub śmierci i gdy ciemność nie przemija wiemy że byliśmy o kilka centymetrów zbyt głęboko... ale czasem ostatkiem sił zaczerpniemy życiodajnego tlenu i przeżyjemy... by za chwilę pożarł nas zakażony rekin.
@1godzine187
@1godzine187 5 жыл бұрын
Czyli bez bugu nie przeszedłbym subnautic