УДАЛЕННАЯ АРКАНА НА ТЕКИСА | ГЕРОИ ДОТЫ ЗЕРКАЛЬНЫ | НЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О DOTA 2

  Рет қаралды 264,721

ЧЕЛОВЕК-САМОВАР

ЧЕЛОВЕК-САМОВАР

Күн бұрын

🦆 Регистрируйся и знакомься с миром NFT уток - wavesducks.cc/375chjs
Следи за новостями Waves Ducks - t.me/wavesducksrounds
Паблик ВК ►: samovar_dota2
Мой Телеграм ► t.me/chel_samovar
Яндекс.Дзен ► zen.yandex.ru/id/60c7583616e9...
Дискорд ►:
По вопросам рекламы: vk.cc/8lBMQz
Я в ВК: vk.cc/ar99e4
E-mail: factsdota2@gmail.com
Ссылка на офф трейд: bit.ly/1ITz6jB
Присоединяйтесь, будет весело!
Production Music courtesy of Epidemic Sound!
В этом ролике расскажу вам несколько интересных и неизвестных фактов о Доте. Например, а вы знали, что в Доте герои симметричны? Простыми словами, они отзеркалены и отражены по центру. Или что в демо режиме руны спавнятся в форме звездочки. Но самое интересное скрыто в аркане на Techies. Когда-то давно у неё была встроенная насмешка, которая выскакивала над миникартой. А ну и еще забавный баг появился в Доте. Там теперь стакаются стики (magic stick).
УДАЛЕННАЯ АРКАНА НА ТЕКИСА | ГЕРОИ ДОТЫ ЗЕРКАЛЬНЫ | НЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О DOTA 2
0:00 - Визуал Доты
0:45 - Герои отзеркалены
5:29 - Пасхалка в тестовом лобби
6:22 - Удаленная фишка из арканы Techies
8:50 - Эксперимент с Bristleback
10:20 - Стики стакаются

Пікірлер: 334
@Paginator-wn7xd
@Paginator-wn7xd 2 жыл бұрын
Я до сих пор думал, что насмешка течиса это мое фантомное воспоминание
@Naudoom
@Naudoom 2 жыл бұрын
Эффект Манделы)
@ThereOnimo
@ThereOnimo 2 жыл бұрын
@@Naudoom Немного не то, эффект Манделы немного другой феномен)
@Jaras-dn5tg
@Jaras-dn5tg 2 жыл бұрын
@@Naudoom
@ra1to645
@ra1to645 2 жыл бұрын
Симметрия нужна для экономии текстурного пространства, с ней разрешение (Тексель) текстуры может быть больше.
@erlanalpaca3021
@erlanalpaca3021 2 жыл бұрын
Скажи это морфлингу
@volosatayamusa6426
@volosatayamusa6426 2 жыл бұрын
@@erlanalpaca3021 у морфлинга проблема с количеством полигонов, какую бы текстуру туда не налипили, все равно он будет квадратный
@user-xx3kj4vt3d
@user-xx3kj4vt3d 2 жыл бұрын
@@volosatayamusa6426 как вы заебали, количество полигонов напрямую влияет на оптимизацию модели, на морфа можно накинуть 4 уровня сабдивижена он будет в миллион полигонов, но и будет нагружать игру, чем меньше полигонов тем лучше оптимизация.
@wat8027
@wat8027 2 жыл бұрын
@@volosatayamusa6426 скажи это аркане на IO))
@MrGIBIT
@MrGIBIT 2 жыл бұрын
Не только, так в целом всё модели делаются для упрощения, всё модели делаются зеркальными, А после, если нужна ассиметрия, её добавляют
@Yanoor
@Yanoor 2 жыл бұрын
Баг со стиками не работал ещё несколько дней назад. Сейчас они поочерёдно заряжаются.
@sataneisen
@sataneisen 2 жыл бұрын
Янур 🖤
@user-lv9yz9oh4k
@user-lv9yz9oh4k 2 жыл бұрын
Лиза Кауфман
@user-fv8ku2ew8j
@user-fv8ku2ew8j 2 жыл бұрын
@@user-lv9yz9oh4k Мелифаро Мелифаро
@U_Z_V_E_R
@U_Z_V_E_R 2 жыл бұрын
Про спавн рун - разрабы не особо запаривались и прописали простенький цикл - берём базовый радиус (от точки, где появилась самая первая руна) и с шагом 45° ставим руну на свободное место; если в текущем радиусе все места заняты, увеличиваем радиус (на размер 1 руны) и начинаем новый цикл по углу. Вообще говоря, спавнить их в радномной точке в радиусе было бы и проще и лучше, но шо имеем :)
@sim.pobedishy
@sim.pobedishy Жыл бұрын
рандом проще? то есть циклично проверять случайные места это проще? а если все места заняты вокруг? писать отдельную проверку, запоминая все проверенные места? руна это не точка, а круг на координатной плоскости, то что сделали валв - самое простое и очевидное решение. я поражен как в этом можно было найти пасхалку, как по мне это самый очевидный алгоритм
@U_Z_V_E_R
@U_Z_V_E_R Жыл бұрын
@@sim.pobedishy Ну, вот, с "не точкой" на плоскости есть нюанс - не проверить. С одной стороны, очевидно, что руны появляются так, чтобы не задевать друг друга, но а могут ли они это делать? Нейтралки, выпадающие из крипов, например, могут; вещи также можно проскладировать в одной точке (с поправкой на точность мыши). Совершать проверок не нужно, поскольку по теории вероятностей шанс попадания случайной точки (центра окружности модели руны) в заранее указанную точку является нулевым (это утверждение - один из столпов ТВиМС). Просто на данный момент уже на третьем круге рун остаётся куча свободного пространства для их спавна, что уж говорить про все последующие.
@desedge2779
@desedge2779 2 жыл бұрын
8:54 Это ещё Миссиссипи делал в 2017 году. С одним Бристлом и одним героем с БлейдМейлом. И шотал Рошана так ещё. Было не только впечатляюще, но и практично в какой-то мере.
@lifepass8805
@lifepass8805 2 жыл бұрын
Нам объясняют что такое симметрия
@user-by6bv3mz8d
@user-by6bv3mz8d 2 жыл бұрын
На счёт бага со стиками... Не знаю, может, конечно что-то и поменяли перед выходом ролика. Но важный момент есть, когда на позапрошлой неделе обнаружил этот баг, все работало слегка по другому, заряжается безусловно все стики, вот только при прожатии одних, все стики уходят на перезарядку. Таким образом нельзя было за секунду прожать все стики в инвентаре, чтоб стать фулл хп
@erlanalpaca3021
@erlanalpaca3021 2 жыл бұрын
Ну так это механика всегда работала) Нажимается один предмет, а в КД уходят все одинаковые с ним
@niggas238
@niggas238 2 жыл бұрын
Это всегда так работало, почему то сейчас по др работает
@caplit4984
@caplit4984 2 жыл бұрын
он просто забыл втф выключить
@user-by6bv3mz8d
@user-by6bv3mz8d 2 жыл бұрын
@@caplit4984 понятное дело, просто он не сказал ничего на этот счёт. Опытным людям то все понятно, а вот для новеньких стоило бы прояснить
@erland7900
@erland7900 Жыл бұрын
Симметрия модели используется во всех игровых проектах - старых, новых, всех. Тот же самый Геральт, которого ты привёл, как пример, тоже сделан зеркально. Дополнительные детали типа шрамов и тд уже создавались на основе полностью симметричной модели головы. Это нужно для ускорения процесса создания модели. После создания модели тебе нужно ещё сделать UV развертку ( развёртка полигональной сетки в 2D пространстве для наложения текстур ), также риггинг и скиннинг ( создания костей для анимации ). Если модель симметрична - это ускоряет процесс в разы, ибо ты можешь просто сделать половину и отзеркалить ее. Конечно же, если у тебя задача сделать непропорциональную модель ( например Тини ) - уже прийдется делать все отдельно.
@sonairys929
@sonairys929 2 жыл бұрын
С бристлами я так в лобби делал. Только это было давно, ещё когда иглы наносили урон не в по достижению цели, а моментально по всей области. В момент срабатывания цепной реакции игра залагивала на секунду, а потом все были уже мертвы.
@skady7962
@skady7962 2 жыл бұрын
8:50 Вместо одного бриста можно вк с аганимом в каждую команду добавить. Тогда, бристы даже умирать не будут. Эффект будет ещё круче
@Moleglass
@Moleglass 2 жыл бұрын
хорошая идея, но разогнать будет сложнее. думаю выдать им старую нейтралку было бы круче
@fear1essence
@fear1essence 2 жыл бұрын
Я так скажу, пробовал такое, дота вылетает
@boyy3153
@boyy3153 2 жыл бұрын
Дота вылетит и лаги будут, так что смотреться будет не очень красиво
@Moleglass
@Moleglass 2 жыл бұрын
@@boyy3153 думаю можно замедлить игру, что бы было больше времени на обработку
@boyy3153
@boyy3153 2 жыл бұрын
@@Moleglass ну не знаю думаю это бы смотрелось не так красиво
@STRdanger
@STRdanger 2 жыл бұрын
Есть разница между дефектами кожного покрова лица и ассиметрией. Как ты верно упомянул, большинство людей имеют полностью ассиметричные черты лица (одна ноздря выше, губа не симметрична). Дефекты кожных покровов (родинки, вмятины, шрамы), очевидно тоже ассиметричные, потому что их природа - ассиметрична. Так вот, возвращаясь к твоему шедевру из Ривии, да, на его лице полно дефектов, но при всём этом, оно полностью симметрично, глаза на одном уровне итп.
@scalp_in
@scalp_in 2 жыл бұрын
6:45 спасибо за инсульт
@IoannFM
@IoannFM 2 жыл бұрын
Ты забыл рассказать, что раньше, если с бм ударить бриста в спину, и вызвать колбчки, будет тот же взрыв шипов и умрут оба.
@Kayfarik_YT
@Kayfarik_YT 2 жыл бұрын
Очень интересно было бы увидеть такие насмешки как у техника на других арканах в будущем
@danieledwards2008
@danieledwards2008 2 жыл бұрын
Какого техника?
@Ushkovsanek
@Ushkovsanek 2 жыл бұрын
@@danieledwards2008 Паши
@danieledwards2008
@danieledwards2008 2 жыл бұрын
@@Ushkovsanek 🤣
@hoppyhappy2973
@hoppyhappy2973 2 жыл бұрын
Какой же клииикбейтище, капец, самовар ты как всегда, на превью написал "зеркальные" и поставил террора с антимагом и дровку с вркой, будто это две стороны личности одного героя или типо того, сразу хочется узнать, что там автор имел в виду, а нам затирают, что вместо целой текстурки на модельку они делают половину и копируют, да ладно блин. Это отдельный вид искусства, как заставки в Ералаше, даже интересно, чё он в следующий раз выдумает
@user-ez3py6kv4d
@user-ez3py6kv4d 2 жыл бұрын
По истории варкрафта так и есть если не ошибаюсь. Антимаг и ТБ. Точнее Иллидан. Омникнайт(Артес) и аббадон.
@mortytop922
@mortytop922 2 жыл бұрын
Такое ощущение, что автор о кнопке пробел рассказывает, будто она на паузу видео может поставить
@user-dw2qi5lq6o
@user-dw2qi5lq6o 2 жыл бұрын
Симметрия? Я бы больше удивился, будь все персонажи асимметричны, это же очевидно как-то
@sergeyisaev4431
@sergeyisaev4431 2 жыл бұрын
Молорик) Шипы и правда залипательные)
@dkeeper66
@dkeeper66 2 жыл бұрын
Эффект зловещей долины появляется если объект похож на человека, но какие-то не видные с первого взгляда вещи выдают его. Какой эффект долины в доте, если она явно далека от реализма, я ума не приложу
@PeaceMakerRuSGames
@PeaceMakerRuSGames 2 жыл бұрын
просто ума нет
@sashockys
@sashockys 2 жыл бұрын
Помню эту насмешку на течку, но даже не заметил , как ее убрали
@user-bw8kh8kc3l
@user-bw8kh8kc3l 2 жыл бұрын
Повтори эксперимент с бристлбеками, только рядом еще поставь пару Wrait King, с аганимами, посмотрим что будет)
@user-uz4fd8pl4k
@user-uz4fd8pl4k 2 жыл бұрын
БОЛЬШЕ ТАКИХ ВЫПУСКОВ!
@meloman-rrr
@meloman-rrr Ай бұрын
про зеркальных героев я думал будет речь о том, что у некоторых героев есть его противовес: Лина и ЦМка, Джаггер и Свен, Луна и Мирана и т.д.
@dota_cringe
@dota_cringe 2 жыл бұрын
Последнее на что я смотрю и думаю во время катки это лицо персонажей и их человечность
@sataneisen
@sataneisen 2 жыл бұрын
Вот это было действительно интересное исследование!
@Bydsunxeutyb
@Bydsunxeutyb 2 жыл бұрын
Поздравляю всех с днём космонавтики!!!🌃🌌🌠
@sssmoriarti
@sssmoriarti 2 жыл бұрын
бро, в зибраше допустим есть режим симетрии, и когда ты делаешь например правую часть героя, то левая повторяет тоже самое только отзеркалено. (сорри кому плохо объяснил)
@dimakorty1470
@dimakorty1470 2 жыл бұрын
Моделируют сразу с инструментом симметрии относительно точки 0. Справа делаешь глаз и он сразу зеркально слева появляется
@user-wp5gv7jk8j
@user-wp5gv7jk8j 2 жыл бұрын
В доте в главном меню если зайти в базу знаний с низу можно получить очень дорогой скин на снайпера
@sc716756
@sc716756 2 жыл бұрын
Почему никто не говорит про сломанное лицо террорблейда? Я про то, что у него не должно из рта и глаз течь какая хрень, как это уже кучу лет происходит. У него просто должны светиться глаза и еле (очень еле) заметное типа пламя оттуда, на старте 100% было именно так, да и просто наведите на тб курсор в героях, чтоб гифка начала проигрываться с ним и увидите, что на ней у него всё в порядке с лицом. Это уже фиг знает сколько лет не фиксят, и никто не обращает внимание!
@QSTAN4444
@QSTAN4444 2 жыл бұрын
Следующее видео: у героев доты есть голова, руки и ноги естт
@user-pg6em3cw2n
@user-pg6em3cw2n 2 жыл бұрын
Незнаю писали уже или нет, но стики всегда заряжались, только насколько я помню второй стик не заряжался пока первый до предела не доходил
@lolka1655
@lolka1655 2 жыл бұрын
Вот насчёт симметрии..это и так понятно был удивлен что об этом только щяс узнают
@trel_
@trel_ 2 жыл бұрын
Привет, парни, недавно купил шлем на вк и вставил туда расписанную руну, по идеи предмету автоматически должна была быть изменена редкость на inscribed, но этого не случилось, знаете что это? Баг или какая то особенность, и можно ли за такой предмет увеличить цену?
@crsdkilla
@crsdkilla 2 жыл бұрын
Про звездочку знал так как сам с этим баловался
@hanzo7775
@hanzo7775 2 жыл бұрын
На счет звезды тоже заметил когда решил по сравнить руны
@user-wp9gt8jc5o
@user-wp9gt8jc5o 2 жыл бұрын
Играли в первую доту, на графу даже глаз не ложили, теперь плачут и придираются к каждой мелочи, когда игра БЕСПЛАТНАЯ
@goodgogi1709
@goodgogi1709 2 жыл бұрын
Не думал соскочить с иглы дота контента и перейти в 3д моделирование и тд. Уже какой раз вижу что тебе это интересно
@user-om4ub3qn2e
@user-om4ub3qn2e 2 жыл бұрын
Смотрел ролик только с одной мыслью - «и что?»
@user-drochillo
@user-drochillo 2 жыл бұрын
Самовар, как ты достаёшь модельки героев и какой программой просматриваешь?
@lefrut187
@lefrut187 2 жыл бұрын
тоже узнать хочу
@puppiesshit
@puppiesshit 2 жыл бұрын
одна из любимых дотвтф рампаг, заиграл трек в голове
@celinodartarion762
@celinodartarion762 2 жыл бұрын
Эта штука с утками напоминает доисторический проект Рич бёрдс, что-то аж улыбнуло))
@shadowblade6014
@shadowblade6014 2 жыл бұрын
когда только добавили этерналшрауд я в лобби тестил двух бристлов и можно было делать бесконечные шипы что оба бристла не умирали. Кстати урон по мишени зависит от расстояния где стоят бристлы друг от друга. То есть если они слишком близко то убивают друг друга быстрее. Как я понял у шыпов есть скорость полёта
@ktaur1338
@ktaur1338 Жыл бұрын
Это влияет вообще на все по идее, особенно на текстуры, так как в UV ты размещаешь половину модели, а вторая просто копирует ту половину
@squad7463
@squad7463 Жыл бұрын
Хороший визуал: "морф" пхпххппх
@exbro9107
@exbro9107 2 жыл бұрын
Когда уже не знаешь какое видео запилить про доту)
@Oxygen_56
@Oxygen_56 2 жыл бұрын
По-моему самый очевидный несимметричный перс это доктор, с его правой рукой
@cyberchmo
@cyberchmo 2 жыл бұрын
1 факт: самовар не знал, как делают текстуры и модели
@JohnDoe-ur4vm
@JohnDoe-ur4vm 2 жыл бұрын
Ну насчёт валв и дизайна героев, я бы поспорил. А чем лицо симметричнее, тем оно симпатичнее. Есть даже "маска красоты"
@Mikkem_
@Mikkem_ Жыл бұрын
Хай, хотел спросить! Куда же делись скины на зеленые минки после фикса минера? Их же тоже покупали
@tima5840
@tima5840 2 жыл бұрын
Раньше с бристами можно было также делать, только чтобы дота крашилась. 4 бриста по обе команды и по одному дазлу. Тогда у дазла был талант или шард на крест по области. Кидаются кресты по всем и также как в видео за одного из бриста нажать 2 скилл. После 10-15 секунд дота вроде просто выкидывала в главное меню или крашилась точно не помню
@hailrake838
@hailrake838 Жыл бұрын
Да каждый раз же в каждой команде 4 бриста
@piglin1779
@piglin1779 Жыл бұрын
сказал про игру с видом сверху от 3 лица..... я так понял надо было куда нибудь рекламу забабахать)) ладно лично я не против надо же всем что то кушать))
@vladd5483
@vladd5483 2 жыл бұрын
На второй аркане на течиса будет два стула вместо тележки?
@sonja9313
@sonja9313 2 жыл бұрын
стики давно стакаются, меня репортили за два стика года два назад :) (ну и если нажать 1 стики, то в кд уходят все, хотя и не теряя зарядов. В ролике же, такое ощущение, что прожать можно все сразу)
@hqd329
@hqd329 2 жыл бұрын
Со стиками багует, но по очень странной системе. Если купить несколько, то они заряжаются поочерёдно. Прожимаются с кд и сбрасываются от разных источников
@mihailfedoseev4606
@mihailfedoseev4606 2 жыл бұрын
Я себя чувствую не очень , когда мне рассказывают про симметрию.
@Ludoed
@Ludoed 2 жыл бұрын
Если бы все герои в доте были несимметричны, то текстуры базовой модели весили бы гораздо больше, так как пришлось бы текстурировать обе половины героя.
@grandmasterkrit
@grandmasterkrit 2 жыл бұрын
Скажите что был аганим на врку что уменьшал перезарядку стрелы. Или я пошел с ума !?
@simplezh.3404
@simplezh.3404 2 жыл бұрын
про бристлбеков уже давным давно данную фигню делали,ты чет запоздал:)
@domsdoms8897
@domsdoms8897 2 жыл бұрын
С бристами можно выдать ещё по апексу и заменить тараску на бладстоун и актевировать его, дота крашится :)
@yulianosenko9780
@yulianosenko9780 Жыл бұрын
Помню времена, когда люди делились на знающих Call of Duty и знающих Контру:)))
@seone1723
@seone1723 2 жыл бұрын
В эксперементе ещё вк с аганимом поставить с обеих сторон и вообще весело будет
@user-gs4ln7xc4h
@user-gs4ln7xc4h Жыл бұрын
Факт: у большинства героев доты 4 конечности, теперь вы знаете всё
@6udda561
@6udda561 2 жыл бұрын
Как же жалко, что насмешку убрали.
@VIPviryS92
@VIPviryS92 Жыл бұрын
поставь 4 бриста и два леорика для каждой команды с аганимом, вот и краш)
@enylow9941
@enylow9941 2 жыл бұрын
У меня такая фигня была один раз. За мной гнался вк с обратной и вся его тима, после 5 стаков он и я нажали бм и произошёл Армагеддон 😂😂
@karma8154
@karma8154 2 жыл бұрын
Как не странно, наоборот симметричная лицо тебя делать красивым !
@skrillex7694
@skrillex7694 Жыл бұрын
Тема с Бристом веселая)
@azamatesenbekov3860
@azamatesenbekov3860 2 жыл бұрын
По примерным подсчётам
@vladkorotkov4123
@vladkorotkov4123 2 жыл бұрын
Это Вальве ещё не прошли что такое симетрия))) (про карту ес че)
@roxel358
@roxel358 2 жыл бұрын
Человек вода спасибо за видео
@inrenneon5638
@inrenneon5638 2 жыл бұрын
🤣🤣🤣с помнил себя по бристу!как-то раз я сделал так и сломал плату в процессора от игровом центре🤣🤣
@TheDenDik
@TheDenDik Жыл бұрын
Логично блин, нет каждую часть будут делать отдельно... Просто зеркало применяют и редактируют модель
@VHierophant
@VHierophant 2 жыл бұрын
Похожая фигня какиу бристлов раньше была у бма, пока не пофиксили. Если два игрока в противоположных командах нажмут бмы одновременно и кто-нибудь вдарит, то цепной реакцией, если не ошибаюсь, у всех отгрызает лицо моментально, пока один не умрёт.
@fleshheart3292
@fleshheart3292 2 жыл бұрын
В 3д редакторах, есть функция симметрии, то есть художник не делает отражение, все манипуляции с фигуркой при включении данной функции будут симметричны.
@PielogGames
@PielogGames 2 жыл бұрын
Видимо контент рассчитан на настолько тупую аудиторию, что приходится объяснять, что такое симметрия
@bee3oo682
@bee3oo682 2 жыл бұрын
проявляющиеся гоблины при взрыве мин, так это же toasty из МК
@skycock3r73
@skycock3r73 2 жыл бұрын
про симетрию, зачем детализировать как то героев если в игровом моменте это не заметно? Только если осматривать героя в меню будет это заметно точнее шрамы, разное положение веснушек или родинок
@ldk8476
@ldk8476 2 жыл бұрын
Где то грустно плачет морф со своими полигонами
@L2Neophron
@L2Neophron 2 жыл бұрын
Всё что моделит 3д моделлре - симметрично. Потому что он работает только с одной стороной по дефолту, а не делает одно и тоже на двух сторонах. Это же логично как 2х2.
@modepapich1331
@modepapich1331 2 жыл бұрын
с бристами будет лучше если ещё ВК с аганимом поставить
@Abvgdejziklmnoprst
@Abvgdejziklmnoprst 2 жыл бұрын
Ну да, человекоподобные существа имеют двустороннюю симметрию, а про то что лицо должно быть ассиметричное это уже детализация
@said-kakoyt
@said-kakoyt 2 жыл бұрын
Если рядом с бристами поставить врейскинга с аганимом, то насколько я знаю дота крашится и компьютер вырубается, независимо от мощности железа
@ezbw4566
@ezbw4566 2 жыл бұрын
Але епт, этот эффект как у течиса на аркане был еще, у зевса, шейкера КАК МИНИМУМ
@user-sl3zt9fl7b
@user-sl3zt9fl7b 2 жыл бұрын
Люблю Свету. Уверен, она смотрит видео. Жаль, что все закончилось. Жаль даж не увидит коммента.
@vasterlord8377
@vasterlord8377 2 жыл бұрын
2:24 "В жизни человеки вообще не фига не симметричные" тогда уж люди блин
@user-ok8cd8tc9c
@user-ok8cd8tc9c Жыл бұрын
Как по мне, нынешний течис сломаный в с идейной точки зрения герой, раньше герой имел уникальный геймплей, нужно было знать маршруты передвижения героев, хорошо вардить, создавать ловушки, в течении 1 игры менять походы к минированию (приоритет на лес, линии, пуш крипов) чтобы противники никогда не знали чего от тебя ждать. Да техник наносил нереально много урона в небольшом радиусе, но ему нужно было, прийти на позицию, убедиться что тебя не видят, потратить много времени на минирование и после тихо уйти. А если враг за все 8 минут ни разу не пройдёт по указанной точке? Выходит течес в никуда слил несколько минут катки. Особенно классно когда заминировав 2-3 разные позиции, техник приходил в замес вовремя и начинал раздавать. Всего пару раз таких видел. Все это к чему, течес был героем для тех кто думает в игре, против тех кто не хочет думать. А теперь какая-то пародия на героя, я не скажу что она бесполезна, напротив, герой силен, но ооооочень скучный, это фиаско valve.
@igrastr9238
@igrastr9238 2 жыл бұрын
Блэт,я уж думал у каждого перса есть антиверсия,аля клон техноблейда.
@fayzbeknazarov4318
@fayzbeknazarov4318 2 жыл бұрын
привет, у меды джаггернаут есть видео с bag такое смешное, если хочешь, я отправлю его по телеграмме
@vld8291
@vld8291 2 жыл бұрын
Ну, так много рун дд, тут нужен рундук, сундук для рун, рундук.
@user-fg7ud7wv3r
@user-fg7ud7wv3r 2 жыл бұрын
11:07 руки на стол!!!
@zerozero7165
@zerozero7165 2 жыл бұрын
на счет стиков, мб это и не баг, пора пользоваться этим))
@user-tg6qt4jq5g
@user-tg6qt4jq5g 2 жыл бұрын
А огра можно проверить на симметрии?
@mykola_makkofe
@mykola_makkofe 2 жыл бұрын
Получился кликбейт я ждал истории про симетрию героев и их истории почему так и тд а получился видос про бристов с 100 к урона и стиками ахахха. В целом неплохой и интересный видос
@mrbrokill716
@mrbrokill716 2 жыл бұрын
Нашёл баг , в тесте героя мипо если быстро кидать через таб сетки , то некоторые сетки будут леветировать в воздухе бесконечно!
@user-qb2te9og7e
@user-qb2te9og7e 2 жыл бұрын
Этому багу лет так 5 уж точно.
@user-xc3mo7lf5x
@user-xc3mo7lf5x 2 жыл бұрын
Энигма качался в космической качалке
@user-qs6jd8hd5h
@user-qs6jd8hd5h 2 жыл бұрын
Пусть вернут фишки из арканы)
@qdil01
@qdil01 2 жыл бұрын
Любой учёный: вечного двигателя не существует Самовар: 9:36
@ivansaraiev7776
@ivansaraiev7776 2 жыл бұрын
Я бы удивился если бы они были НЕ симетричны!
@takemeown523
@takemeown523 2 жыл бұрын
Этому приколу с бристлами уже не один год, добавил бы ещё фишки 8-ми летней давности
5 ФАКТОВ О ДОТЕ, КОТОРЫЕ ВАС УДИВЯТ [#3]
13:19
ЧЕЛОВЕК-САМОВАР
Рет қаралды 659 М.
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 16 МЛН
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44
MrBeast
Рет қаралды 128 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 920 М.
Super gymnastics 😍🫣
00:15
Lexa_Merin
Рет қаралды 82 МЛН
ЧТО ТАКОЕ АРКАНЫ / КАК ИХ ПОЛУЧИЛИ ГЕРОИ ДОТЫ
10:55
Типичная Дота
Рет қаралды 706 М.
5 УДИВИТЕЛЬНЫХ ФАКТОВ В РЕПЛИКАХ DAWNBREAKER | DOTA 2
13:20
ЧЕЛОВЕК-САМОВАР
Рет қаралды 175 М.
Эволюция серии DOTA (2003 - 2021)
34:15
IGM
Рет қаралды 1,5 МЛН
5 ФАКТОВ ИЗ ДОТЫ, КОТОРЫЕ ВАС УДИВЯТ [#26]
9:00
ЧЕЛОВЕК-САМОВАР
Рет қаралды 202 М.
МОЙ ПИТОМЕЦ КАКАШКА ВЕДЁТ СЕБЯ СТРАННО!! (Bou's Revenge)
14:47
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 662 М.