УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут

  Рет қаралды 28,228

CHAINSAW

CHAINSAW

Ай бұрын

В Crossout хотят всю энергию от носителей и потребителей умножить на два. Затем, отбалансировать некоторые предметы, прибавив или отняв 1 ед. энергии. Нужное ли это обновление в Crossout? Какие тонкости здесь есть? - Подробнее в ролике
💧 Скидка 3% в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
📌 Телеграм: t.me/CHAINSAWonlyF
👀 Мой твич: / chaaainsaw
Мои ники в игре:
REDЯUМ - основа
CHAlNSAW - новичок
✔️ Мой дискорд: / discord
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru

Пікірлер: 460
@xateronosu
@xateronosu Ай бұрын
Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый
@SteitemX
@SteitemX Ай бұрын
Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.
@argustech48
@argustech48 Ай бұрын
@@SteitemXтам скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет
@SteitemX
@SteitemX Ай бұрын
@@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.
@BandaWest18
@BandaWest18 Ай бұрын
С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?
@user-ws9it5qe9z
@user-ws9it5qe9z Ай бұрын
а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего
@Andrew_39
@Andrew_39 Ай бұрын
Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.
@sherbinatormoments
@sherbinatormoments Ай бұрын
Блин, я тоже забросил получается😅
@cyndychok3998
@cyndychok3998 Ай бұрын
Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов
@kronprinz4917
@kronprinz4917 Ай бұрын
Спам
@majorpayne402
@majorpayne402 Ай бұрын
ахаха
@Gl-Asscannon
@Gl-Asscannon Ай бұрын
как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации
@user-ge7ou8gz7q
@user-ge7ou8gz7q Ай бұрын
Абсолютно с тобой согласен
@klimelk7208
@klimelk7208 Ай бұрын
Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Ай бұрын
поддерживаю
@exclusive1500
@exclusive1500 9 күн бұрын
будет мета для эффективного фарма! комбинации на конкурсах не более
@user-oc4ef3lx9e
@user-oc4ef3lx9e Ай бұрын
ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.
@pa_2138
@pa_2138 Ай бұрын
Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно. Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный. Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей. А вот в кв ставится лучший из возможных. Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?
@isakone1475
@isakone1475 Ай бұрын
Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов
@pa_2138
@pa_2138 Ай бұрын
@@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.
@cyber_robot889
@cyber_robot889 Ай бұрын
бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь
@pa_2138
@pa_2138 Ай бұрын
@@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.
@nortwel2194
@nortwel2194 Ай бұрын
Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)
@Andreyfull-vo7xc
@Andreyfull-vo7xc Ай бұрын
Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6
@cobalt5397
@cobalt5397 Ай бұрын
Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть
@nortwel2194
@nortwel2194 Ай бұрын
@@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.
@DeD_B_KycTax
@DeD_B_KycTax Ай бұрын
Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны
@tip_94
@tip_94 Ай бұрын
Я который катаю на 4600 с доплером)
@Mr_Pump
@Mr_Pump Ай бұрын
Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон" Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон" *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости. Время жизни зонда составляет 60сек Перезарядка 30сек Зонд может быть уничтожен Потребление энергии 4(2) Создантся у Степных волков Чейн, закрепи, если понравилось)
@Hrizmont
@Hrizmont Ай бұрын
Нинада арту бажожда
@D1SK0V3RY
@D1SK0V3RY Ай бұрын
Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла
@Mr_Pump
@Mr_Pump Ай бұрын
@@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯ P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной
@EZ-tp5du
@EZ-tp5du Ай бұрын
Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения
@exclusive1500
@exclusive1500 9 күн бұрын
Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт
@matras9616
@matras9616 Ай бұрын
Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂
@cyndychok3998
@cyndychok3998 Ай бұрын
Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф. И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок. Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше.... (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь) ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Ай бұрын
Согласен
@Alex_Savrov
@Alex_Savrov Ай бұрын
Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей
@SezKiTo
@SezKiTo Ай бұрын
​@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений
@Alex_Savrov
@Alex_Savrov Ай бұрын
@@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами
@SezKiTo
@SezKiTo Ай бұрын
@@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.
@mzil
@mzil Ай бұрын
Да, я и сам этот концепт поддерживаю. Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы. Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики. Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными. Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили. А задумка с генераторами интересная: получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс. Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным, и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.
@Mishchuk_A_S
@Mishchuk_A_S Ай бұрын
Gaзген - мечты взрываются!
@NITROYUASH
@NITROYUASH Ай бұрын
"Мы дадим тебе легендарные модули, двигатели и кабины, чтобы ты мог собрать лучший из лучших крафтов, а потом переработаем энергию, чтобы ты вместо омамори ставил оберег, а вместо йети - хамелеона"? А в чём смысл? Если вся эта идея нужна была просто чтобы скорректировать энергию для пары предметов, почему нельзя просто перемножить ВСЁ на x2 энергии а потом микро-патчами добалансить то, что не нравится? В рандоме корректировка осуществляется по ОМам, в КВ чуваки на мете в реликтах быстро объяснят в какой лиге твоё место, хоть ты броню из легендарных модулей сооруди. Омамори, кстати, люди после этого ставить не перестанут, потому что оберег ошивается где-то в фиолках, а эгида не такая удобная и всё равно жрёт больше энергии, так что альтернатив у него всё равно не будет.
@BandaWest18
@BandaWest18 Ай бұрын
Разрабы пытаются наконец заставить игроков ставить неиспользуемые (мусорные) модули: аргус - нейтрализатор мин, перехватчик - убийца дронов, ступор - отключает оружку и т.д. Игроки всегда шли и идут по легчайшему пути, им выгодней потратить всю энергию на оружку + усилительные модули и убить противника быстрее, чем усиливать свою защиту. Игроки экономят на домкрате с радио, что уж говорить о модулях, которые тратят энергию.
@NITROYUASH
@NITROYUASH Ай бұрын
​@@BandaWest18 Ну от того, что я йети не смогу воткнуть, не значит что я эти крошки энергии захочу потратить на бесполезный перехватчик :D
@tip_94
@tip_94 Ай бұрын
Ты из какого года вылез домкрат уже как год броня с хорошим показателем массы к прочке ​@@BandaWest18
@user-fc1vz5fr9n
@user-fc1vz5fr9n Ай бұрын
​@@tip_94 может он говорит про кол-во деталей на крафте)
@madracer9973
@madracer9973 Ай бұрын
5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)
@tip_94
@tip_94 Ай бұрын
Это было нечто )
@Prosto_Tim
@Prosto_Tim Ай бұрын
Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий
@user-vj9uu6xd2b
@user-vj9uu6xd2b Ай бұрын
Мне кажется, что у легких кабин больше энергии как то не логично. По идее мощная кабана = много энергии. А тут наоборот получается
@_molochko_9723
@_molochko_9723 Ай бұрын
Это чисто для баланса. Если у тяж кабины будет энергии, как у средней/легкой, то зачем нужны кабины кроме тяжей?
@SezKiTo
@SezKiTo Ай бұрын
Вспоминая коготь, можно предположить что от вращения колëс машины можно вырабатывать электричество, а значит и энергию. Да, это нарушающая законы физики система, но похоже это норма для кроссаута, мрачного мира будущего
@Mad_Shrimp
@Mad_Shrimp Ай бұрын
​@@_molochko_9723но выходит, что на лёгкие кабины втыкают самое тяжёлое оружие, и в целом они универсальны, а тяжёлые кабины оказываются мало кому нужны, ибо энергии мало и скорость низкая Тогда нужно сильно резать грузоподъёмность у лёгких кабин, и увеличивать вес оружия, чтобы было справедливо
@ieiwb
@ieiwb Ай бұрын
это для баланса, думать надо, это игра
@Malalit
@Malalit Ай бұрын
@@_molochko_9723, скорость, маневренность, компактность, потребление бензина. Как в той же Ex Machina. Чертов Белаз еле ворочается, по нему легко попасть, пушки в упор не опускаются до врага, а расход топлива конский - из-за этого его и маленький Урал разносит. Из-за потребности в тяжелых кабинах гусеницы это самая слабая ходовая - медленные, не поворачиваются за прицелом, и в добавок имеют меньше энергии.
@nublalka8515
@nublalka8515 Ай бұрын
не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.
@user-wq6sq9fb3u
@user-wq6sq9fb3u Ай бұрын
Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф
@eromanga-sen4307
@eromanga-sen4307 Ай бұрын
Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.
@FlexLord001
@FlexLord001 Ай бұрын
С вводом 3 энергии для финвала согласен, объясню почему. У нас в игре есть такой модуль как омамори, практически удваивющий хп у прикреплённой к нему детали, а также есть движок, что точно так же удваивает хп у оружия. Из-за этого получается совершенно дикая синергия, ведь финвал + омамори + кабина на резист + Гризли + сама по себе живучая оружка = почти неотбиваемое оружие. Если и хочется живучести в оружке, то придётся поплатиться энергией. В остальном со всем согласен, систему эту давно пора ввести в игру.
@stepan5257
@stepan5257 Ай бұрын
+++
@never3502
@never3502 Ай бұрын
Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))
@rinkaneko6625
@rinkaneko6625 Ай бұрын
Я слышу только фонк
@user-hz2no8wv9z
@user-hz2no8wv9z Ай бұрын
я тоже
@SergeyGame19
@SergeyGame19 Ай бұрын
Нет
@Neurax-lx7ck
@Neurax-lx7ck Ай бұрын
На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки
@aset6675
@aset6675 Ай бұрын
В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.
@user-mo1cq5xo3x
@user-mo1cq5xo3x Ай бұрын
👍
@chaburack_
@chaburack_ 23 күн бұрын
И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.
@aset6675
@aset6675 22 күн бұрын
@@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.
@cheloveknosiklo0006
@cheloveknosiklo0006 Ай бұрын
На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления
@DesMoines-zu8bc
@DesMoines-zu8bc Ай бұрын
10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂
@idite_naxyu_present
@idite_naxyu_present Ай бұрын
Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч
@vrnvorona
@vrnvorona 23 күн бұрын
Один?
@stepan5257
@stepan5257 Ай бұрын
2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!
@tip_94
@tip_94 Ай бұрын
Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды. В этом и смысл игры в 1 очередь строить!
@user-qm9if9pd2d
@user-qm9if9pd2d Ай бұрын
Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние
@user-tb4lh7hb8b
@user-tb4lh7hb8b Ай бұрын
Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя
@GuillotinePWNZ
@GuillotinePWNZ Ай бұрын
​@@user-tb4lh7hb8bс недавних пор они уже нахуй не нужны
@user-qm9if9pd2d
@user-qm9if9pd2d Ай бұрын
@@user-tb4lh7hb8b очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа
@solevaya_banderol
@solevaya_banderol Ай бұрын
Это понятно, но где крутящий момент
@user-wy9ys1iw4r
@user-wy9ys1iw4r 9 күн бұрын
Что?
@UnliShader
@UnliShader Ай бұрын
С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень). У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине. Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же. Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.
@Anydavai
@Anydavai Ай бұрын
Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4
@RaWa_ga
@RaWa_ga Ай бұрын
лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили
@electrotatar7357
@electrotatar7357 14 күн бұрын
Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?
@user-nl9yk2hs4p
@user-nl9yk2hs4p Ай бұрын
Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать
@_molochko_9723
@_molochko_9723 Ай бұрын
Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.
@user-nl9yk2hs4p
@user-nl9yk2hs4p Ай бұрын
@@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности
@_molochko_9723
@_molochko_9723 Ай бұрын
@@user-nl9yk2hs4p при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.
@bishamonf17
@bishamonf17 Ай бұрын
По ходу простомтра буду дописывать: 1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают 2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.
@tugodoomer
@tugodoomer Ай бұрын
Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)
@benmelni
@benmelni Ай бұрын
Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.
@vester077
@vester077 Ай бұрын
Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить
@ivanka475
@ivanka475 Ай бұрын
А ты про что?
@tweiny
@tweiny Ай бұрын
Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.
@SolidGearful
@SolidGearful Ай бұрын
С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом
@user-zr7qr8xf6c
@user-zr7qr8xf6c Ай бұрын
йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.
@user-xs6og2cb1n
@user-xs6og2cb1n Ай бұрын
Ом- далеко не единственный параметр баланса
@Qualle1235
@Qualle1235 Ай бұрын
Даже сказать нечего
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Ай бұрын
@@user-zr7qr8xf6c согласен
@ror005_
@ror005_ Ай бұрын
Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(
@user-qq2mt8ed9b
@user-qq2mt8ed9b Ай бұрын
Ты прав, молодец, разрабы тоже)
@ttjloxou_kpojluk263
@ttjloxou_kpojluk263 Ай бұрын
Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)
@denbell8919
@denbell8919 24 күн бұрын
2:55 музыка из тундры?)))
@RAGExSHOOTER
@RAGExSHOOTER Ай бұрын
Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.
@Kabanchikkkk
@Kabanchikkkk Ай бұрын
Охх, ну монтаж топ!
@user-wh1rd4cx4p
@user-wh1rd4cx4p Ай бұрын
пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72
@Ospod_Bo
@Ospod_Bo Ай бұрын
1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...
@SezKiTo
@SezKiTo Ай бұрын
С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть
@Ospod_Bo
@Ospod_Bo Ай бұрын
@@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...
@SezKiTo
@SezKiTo Ай бұрын
@@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно
@Ospod_Bo
@Ospod_Bo Ай бұрын
@@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...
@Anydavai
@Anydavai Ай бұрын
Жду когда наконец выпустят Зевс (тяж. реликтовый ген)
@darkarchitect7549
@darkarchitect7549 Ай бұрын
И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...
@gboard228
@gboard228 Ай бұрын
Бокоходы и задоходы передают привет
@fizik1376
@fizik1376 Ай бұрын
2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?
@user-ov3qg6of1n
@user-ov3qg6of1n 10 күн бұрын
оба прожкта от гайдзин может быть
@_Windel_
@_Windel_ Ай бұрын
Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃 А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов
@ryzech4800
@ryzech4800 Ай бұрын
А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника
@user-qp3kg1vy3v
@user-qp3kg1vy3v Ай бұрын
Очень интересно, ну а насчёт балансных правок и что ожидается - есть хоть форум где почитать?
@user-wy9ys1iw4r
@user-wy9ys1iw4r 9 күн бұрын
Заходишь в лаунчер там в новостях будет надпись «дневник разработки» заходишь туда и читаешь всё
@pulsaar1346
@pulsaar1346 Ай бұрын
Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂
@user-ud4uo7ui6u
@user-ud4uo7ui6u Ай бұрын
Заучит круто, быстрей бы были изменения
@user-dc8ic4mn6r
@user-dc8ic4mn6r Ай бұрын
Идея очень хорошая и я полностью поддерживаю разработчиков в этом деле!!!
@-jn4bp
@-jn4bp Ай бұрын
Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много
@Andreyfull-vo7xc
@Andreyfull-vo7xc 7 күн бұрын
С чего вдруг много? Для тех же пуликов, тошей или автопушек нужно по 2 нерпы или нерпа и озноб что будет 2 энергии, как и БП 2
@-jn4bp
@-jn4bp 7 күн бұрын
@@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1 Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему
@Andreyfull-vo7xc
@Andreyfull-vo7xc 7 күн бұрын
@@-jn4bp пуликам и тошам нужно 2 нерпы, да и кого волнует какой режим ты используешь, БП и должен быть 2 энергии
@-jn4bp
@-jn4bp 7 күн бұрын
@@Andreyfull-vo7xc каралки, аспекты используют 1 нерпу, от 2-й нет смысла, если ты умеешь прокликом стрелять, не неси херню
@bro6637
@bro6637 Ай бұрын
Это же сколько энергии будет у ливиафанов...
@electrotatar7357
@electrotatar7357 14 күн бұрын
Юхххуууу новые ребалансы!
@IlyaGamesPC
@IlyaGamesPC Ай бұрын
обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно
@laslas5403
@laslas5403 Ай бұрын
Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+
@ror005_
@ror005_ Ай бұрын
У всех же это изменят а не только у тебя
@laslas5403
@laslas5403 Ай бұрын
@@ror005_не только меня этот ребаланс бесит, а много, очень много игроков
@user-zc1zb9sh7j
@user-zc1zb9sh7j 11 күн бұрын
Три мандрагоры поставить можно будет? спать уже не могу, мне двух мало
@sky_library_for_novels
@sky_library_for_novels 6 күн бұрын
Почему бы не сделать киловатты?) 1,3 киловатта что-то потребляет и так далее можно будет проще балансить
@KAMA3_OTXODOB
@KAMA3_OTXODOB Ай бұрын
Чейни под энергетиком, как белка под кофе
@foxi_cena
@foxi_cena Ай бұрын
ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?
@Az_Zet
@Az_Zet Ай бұрын
И вот ещё что, уже много лет говорю: За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так. Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов. А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности. Я снова объявляю бойкот на донат!
@inf1exible
@inf1exible Ай бұрын
Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)
@Gl-Asscannon
@Gl-Asscannon Ай бұрын
лично я хочу эти изменения хоть и некоторые нюансы и расходы надо обдумать ещё...
@user-iu6oz6xc2j
@user-iu6oz6xc2j Ай бұрын
Подскажите сколько энергии жрет искра на тесте
@majorpayne402
@majorpayne402 Ай бұрын
Найс, мне нраица. Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет
@masterugwa1522
@masterugwa1522 Ай бұрын
А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...
@zZloliZz
@zZloliZz Ай бұрын
Это конечно хорошо, но когда на машину можно будет поставить больше одного птура
@timbl4964
@timbl4964 Ай бұрын
В мобильном кросыче так можно) Он там даже может вверх и вниз летать)
@ODIN-eg6zz
@ODIN-eg6zz Ай бұрын
Я бы хотел такое увидеть, это прикольно. Как по мне в игру надо больше механик.
@pidorust10fps58
@pidorust10fps58 Ай бұрын
Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Ай бұрын
Да и так, но вопрос на сколько)
@sherbinatormoments
@sherbinatormoments Ай бұрын
Я концепт тоже поддерживаю. Да из-за увеличения энергопотребления на инвиз и омамори придется чем то жертвовать, но имхо должен быть дефицит энергии что бы игрок был в раздумиях что поставить лучше, а не иметь возможность поставить все - в этом случае вариативности не будет, люди просто будут иметь плюс минус одинаковый набор модулей
@pa_2138
@pa_2138 Ай бұрын
Получить комфорт или страдать ради вариативности? И потерять вообще возможность собирать конкурентные билды на легендарном генераторе?
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Ай бұрын
Вот здесь с шербинатором я согласен полностью!
@sherbinatormoments
@sherbinatormoments Ай бұрын
@@pa_2138 это не комфорт а привычка. К другим условиям ты тоже привыкнешь. Конкурентные билды собирать это не отменяет, а наоборот добавляет еще больше конкурентных вариантов
@pa_2138
@pa_2138 Ай бұрын
@@sherbinatormoments забавное мышление. Если сейчас у тебя на реликт гене радар+инвиз условно. Без реликтового будет просто инвиз. А с переделкой энергии на реликте будет только инвиз. А на легендарном даже инвиза не будет. А это уже никак не назовешь конкурентоспособным билдом. А привыкнуть терпеть что угодно можно, знаешь ли) Только разве мы в игры играем чтоб терпеть?
@sherbinatormoments
@sherbinatormoments Ай бұрын
@@pa_2138 не только. Заиграют бирюзовые модули, двигатели перестанут быть невостребованными. У одних будет упор на крутой инвиз но на более слабые другие модули, у других будет упор на что то другое. Если дело в привычке то это субъективные претензии что гораздо менее ценные чем объективные
@user-xb7kl9lr9h
@user-xb7kl9lr9h Ай бұрын
я уже так привык да и менять ничего не хочется
@dishronor7386
@dishronor7386 17 күн бұрын
Лучше ещё и боезапас всему оружию добавить, больше разнообразия и точнее баланс. А то рандомно раскидали, у некоторых есть у других нет.
@_zlyuka_2461
@_zlyuka_2461 Ай бұрын
Ёнван с 10 домкратами будет рад)))
@viperzero9156
@viperzero9156 Ай бұрын
У сверчков там скоко будет енергии?
@KruzhkaPiva69
@KruzhkaPiva69 Ай бұрын
Идея прикольная, но лучше исправить то что есть, приятней будет играть в удобную игру чем в текущую
@Olhin
@Olhin Ай бұрын
Даааа вторая жизнь флейтаводам ребята вставайте идём в бой
@sharah3726
@sharah3726 17 күн бұрын
0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания
@electrotatar7357
@electrotatar7357 14 күн бұрын
Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт
@Sanya_78
@Sanya_78 Ай бұрын
Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.
@user-oe6xc8se5o
@user-oe6xc8se5o Ай бұрын
Я согласен только с кабинами! 11 энергии для тяжелых кабин - это мало и как-то несправедливо!
@mqrneverrr
@mqrneverrr Ай бұрын
Нельзя повышать энергию ни на одном модуле, это идиотское решение, поскольку есть альтернатива. Например, если разрабы считают омамори дисбалансным, то пусть оставят его за 2 энергии, но сам модуль понерфят на 33%. А слабым модулям как раз можно понизить энергию. Таким образом например НЕ СДОХНУТ ВСЕ БИЛДЫ НА ВЫСТАВКЕ и баланс будет достигнут. Может мне кто-нибудь скажет, почему это решение не лучше предложенного разработчиками варианта?
@_molochko_9723
@_molochko_9723 Ай бұрын
Я думаю, надо не на два умножить энергию, а просто дроби ввести. 1.25, 5.5 энергии и т.п. Это будет привычнее. Нерфится тот же омамори(хотя нет смысла его резать, убили уже), и будет у него 1.25, например
@darkarchitect7549
@darkarchitect7549 Ай бұрын
средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.
@ror005_
@ror005_ Ай бұрын
Средние не много понерфили, а от тяжам плохо будет после обновы
@solar8446
@solar8446 Ай бұрын
Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.
@user-wp1le4wt2s
@user-wp1le4wt2s Ай бұрын
Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ
@user-fh4gj2xs6i
@user-fh4gj2xs6i Ай бұрын
Ломаем то что работало Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых
@Lefka.
@Lefka. Ай бұрын
Все просто: всем двигателям убрать потребление в энергии. А вот остальные модули можно уже и начинать балансировать. Я не согласен на счет разделение энергии по типу кабинок, на своей редкости у всех должно быть равное кол-во, что за предрассудки в 2024 году?! Эта система устарела.
@Lefka.
@Lefka. Ай бұрын
ЧЕТКИЙ?! Задний ход 100%, тоже хочу заднеезд колесный, плюс к разнообразию и вариативности колесных крафтов.
@AE075G
@AE075G Ай бұрын
Мне кажется, именно тяжёлым кабинам нужно сделать побольше энергии
@user-zr7qr8xf6c
@user-zr7qr8xf6c Ай бұрын
и скорость поменьше...
@rinkaneko6625
@rinkaneko6625 Ай бұрын
И снизить характеристики грузоподъёмности и предельной массы до средних кабин
@shakal470
@shakal470 Ай бұрын
не знаю, о чём тут можно рассуждать, чем больше делений, тем более тонко можно меня баланс, в плане энергопотребления
@ruzealot928
@ruzealot928 Ай бұрын
А почему детальки заблюрены?) Выглядит забавно, я поржал)))
@playpingvinso2
@playpingvinso2 26 күн бұрын
можете мне пояснить почему он модули заблюривал
@shinda-santhere6546
@shinda-santhere6546 Ай бұрын
"Баланс здесь очень вторичен" Вот тут-то основная и проблема. Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!
@adenoidblitz
@adenoidblitz Ай бұрын
Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.
@shinda-santhere6546
@shinda-santhere6546 Ай бұрын
@@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.
@gorblhbl4636
@gorblhbl4636 Ай бұрын
типа ну нах разницу энергии в зависимости от грейда. ты и так задротишь, чтоб более лучший модуль получить. и так есть очки мощности. типа да, если помножить всю энергию на 2, то можно более тонко настраивать энергопотребление. но модули одного типа пусть все едят одинаково. иначе это преумножение сущностей. а если они будут разное количество энергии жрать, то пусть ом будет одинаковый. и тогда балансить будет наверно по генераторам
@danilbits9701
@danilbits9701 Ай бұрын
Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)
@Roman-rq9dc
@Roman-rq9dc Ай бұрын
А когда-то, когда игроков было достаточно, чтоб, как сейчас, не закидывать вместе 7к и 10к ОМ, балансили просто увеличением или уменьшением ОМ модулей и оружия... Но в общем, идея норм.
@auggust6930
@auggust6930 Ай бұрын
Ничего не балансили с помощью ома,докуя людей ушло из за педобирства.
@Bone_Seeker
@Bone_Seeker Ай бұрын
Классно пояснил
@kk_kmy428
@kk_kmy428 Ай бұрын
Жду видео про крафт за 2000 монет
@kirillpokoy8891
@kirillpokoy8891 Ай бұрын
А что делать если появилась ошибка кроссаут прекратил работу
@nikitaromanov3424
@nikitaromanov3424 Ай бұрын
Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?
SHE WANTED CHIPS, BUT SHE GOT CARROTS 🤣🥕
00:19
OKUNJATA
Рет қаралды 14 МЛН
I PEELED OFF THE CARDBOARD WATERMELON!#asmr
00:56
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 38 МЛН
I Need Your Help..
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 89 МЛН
Как Начать Фармить Руду? | Crossout
5:51
The DirazH
Рет қаралды 5 М.
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 9 МЛН
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14
The most impenetrable game in the world🐶?
0:13
LOL
Рет қаралды 15 МЛН