В этом видео показываю как создать блюпринт для модульного строительства. Свободный формат. P.S.: для 3D-шников (первичные настройки). Это не урок для разработчиков. Телеграм-канал: t.me/cas_3d Чат: t.me/cas_edu_chat
Пікірлер: 25
@HenDoGames.Ай бұрын
Я как Левел Артист только что поплакал. Реально нету негатива просто нужно немного учить и быть более опытным😊
@CASEducation3dАй бұрын
Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Приходите на вебинары, мы с ребятами обсуждаем там много интересного.
@YerkesАй бұрын
Без негатива, но как игрок - скажу, коллизии должны соответствовать текстурам. Домыслы, что игрок упрется и его убьют верны только в том случае если коллизии будут больше чем нужно. Если они будут меньше, игрок будет уверен, что находится в безопасности (ибо видит текстуру), а его через край это текстуры спокойно простреливают, т.к. коллизий нет. Принцип - "и так сойдет" плохой принцип, правда тут уже все зависит от того как платят. Но если брать качество работы в вакууме, то все нужно делать как положено. + еще вопрос, как эти "наслоения" в большом количестве будут влиять на производительность (привет оптимизации).
@CASEducation3dАй бұрын
Оптимизацией и индивидуальной настройкой коллизии занимается разработчик, в зависимости от конкретных задач и требований по проекту.
@evkar48762 ай бұрын
спасибо
@kvakazhabra437313 күн бұрын
Привет.ПОдскажите где мне посмотреть в UE5 Blueprint-скрипты моего проекта?
@ArsenyZorin2 ай бұрын
спасибо автору! хорошее видео)
@igrayu_v_roblox2 ай бұрын
Может легче использовать «Use Complex Collision As Simple»?
@CASEducation3dАй бұрын
Легче, но это очень дорогой способ, мы делаем вручную, чтобы был выше fps.
@student7302Ай бұрын
А почему не делать коллизию напрямую в блендере например? Теми же кубами но в привычном пакете.
@apofeoziyАй бұрын
зачем если ты можешь кубы колизии выставить те же за пару сек в анрилке)
@student7302Ай бұрын
@@apofeoziy ну я смотрел как автор за «пару сек» выставляла ступеньки.
@CASEducation3dАй бұрын
Видео записано для ребят, которые работают в Майе (под конкретную задачу). В Майе при создании коллизии есть нюансы, проще сделать в Анриле.
@student7302Ай бұрын
@@CASEducation3d а, тогда вопросы сняты )
@YulikLisica2 ай бұрын
Т.е. получается лучше всего в блюпринте все построить, а потом выкидывать на сцену, верно?
@CASEducation3dАй бұрын
Это удобно, если делаете ассет на продажу, то это неплохая плюшка, чтобы разработчику было проще строить свои локации :)
@viRUSS666999Ай бұрын
Да. Особенно если у вас много локаций с похожими пропами. Это вы своего рода проп создаёте, и потом просто выставляете их на сцену, не заморачиваясь постоянно с метриками (ну только расстояния между ними учитывая). Это сильно упрощает работу. Тем более можно сделать заготовки (типа полуфабрикаты) и доготавливать их на сцене. Например куча разных блупринтов с остовом здания, просто где-то добавить обвалившуюся крышу, где-то ещё пол этажы разрушенные. Ну тоесть наделать блупринтов того что одинаково, а доделывать уже индивидуально на сцене. Надеюсь правильно объяснил. Я если что сам новичок - так что если что не так, наругайте, но не сильно 😼
@Hei4erАй бұрын
я новичок в UE, но разве не проще дублировать и СРАЗУ перемещать удерживая Alt??? зачем использовать Ctrl+D?
@CASEducation3dАй бұрын
Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt.
@HenDoGames.Ай бұрын
Не ну не хочу негатива😂 но можно нажать Alt и просто тянешь😂 нужно просто изучить Unreal😌
@CASEducation3dАй бұрын
Во вьюпорте блюпринта невозможно дублировать с помощью перемещения с зажатым Alt. Надеюсь я помогла вам узнать что-то новое.
@multiupgameАй бұрын
Не краще в Level побудувати дім а після виділивши модулі та создати Actor?😒В Actor не зручно таке робити вручну, хіба процедурним кодом мож.
@CASEducation3dАй бұрын
Видео-инструкция сделана под конкретную задачу.
@SeesovichКүн бұрын
Давай в следующий раз. Без всяких соплей и лишней воды. И говори быстрее более сосредоточенней иначе отписка и дизлайки.