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【UE5】なぜか自キャラが使徒化するゲーム制作【ゆっくり実況プレイ】

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草の人

草の人

Күн бұрын

■動画に一言
たくさんの応援、アドバイスありがとうございます。
おかげで立派な使徒が生まれました。アホでごめんなさい。
■LINEスタンプ発売中。
t.co/4Y3a1s6AAO
■42万チャンネル登録達成!ありがとうございます!!
チャンネルメンバーシップ【 / @kusanohito
■草の人のTwitterです。動画の投稿やLiveの情報、くだらない事つぶやいてます。
/ glassmanbo2
■素材提供サイト様
(BGM/SE)dovasyndrome様…dova-s.jp/
(SE)魔王魂様…maoudamashii.jo...
(SE)効果音ラボ様...soundeffect-la...
(いらすと)いらすと屋様…www.irasutoya....

Пікірлер: 316
@kirigaya3683
@kirigaya3683 5 ай бұрын
通常、ゲーム制作って地味なはずなのになんでこんなに面白いんだ…起きてることは絶対に起きて欲しくないタイプの出来事なのに。
@troll_ema
@troll_ema 5 ай бұрын
人の不幸は蜜の味
@rash8315
@rash8315 5 ай бұрын
これぞ草の人だよね
@user-qj9cv7wq3k
@user-qj9cv7wq3k 5 ай бұрын
愉 悦
@user-zw6zy7gb4f
@user-zw6zy7gb4f 5 ай бұрын
お手本のような失敗してくれるんよw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
GASからは地味ですので…
@raminbahman1404
@raminbahman1404 5 ай бұрын
先生の次回作にご期待下さい
@naoinui-ij8jl
@naoinui-ij8jl 5 ай бұрын
Scpであったなぁそんなおわりかた
@user-bw8gs4fy4w
@user-bw8gs4fy4w 5 ай бұрын
プログラムもそうだけど、2回失踪してからが本番だよね
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
さようなら…騎士くん…
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
この程度で失踪しちゃアカンぜよ。丸1年作った作品を全没するくらいの気概がなきゃなぁ!?
@yhyh2632
@yhyh2632 5 ай бұрын
基本的にキャラクターって地に足踏みしめてるんじゃないのよね… それっぽく空間を歩いてるような動きをしているという
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
それでちゃんと見えるんだから人間の目の適当さには呆れますよね
@yhyh2632
@yhyh2632 5 ай бұрын
まぁ視覚なんて適当なので… 逆にこういうの全部騙して綺麗に動かすEFTやAPEXとかのゲーム達の恐ろしさをわかってもらえると PUBGやフォートナイトは同エンジンで作ってるそうなので頑張ってください! あ、あと今回やってたリターゲット作業が楽になる機能がUE5だと追加されてたはず 暇が出来たりふとした時にでも騎士君をもっとぐちゃぐちゃにして遊んであげてください
@user-ud1dw4mi7p
@user-ud1dw4mi7p 5 ай бұрын
フォートナイトも同じような感じ
@user-sh4fi7ct1k
@user-sh4fi7ct1k 5 ай бұрын
ただ「テンションを上げるため」だけにモデル差し替えてるから、ちゃんと切り替えてて偉いと思います!
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
お前も早くプログラム勉強して
@neight9471
@neight9471 5 ай бұрын
アニメーション周りって一番ややこしいと思っているので、ここで挫折せず作業しているのえらい。
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
頑張ります
@Kabuto_is_Botchi
@Kabuto_is_Botchi 5 ай бұрын
着地問題を解決した喜びで騎士君が限界突破するの面白すぎるw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ドッカイッチャッタ
@senzoukun
@senzoukun 5 ай бұрын
前回動画の「予想通り予想と違うのが来る」は本当に名言だと思いました。
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ずっとこれの繰り返しですw
@user-lq1yu6ju2r
@user-lq1yu6ju2r 5 ай бұрын
普段遊んでるゲームを作ってくれてる人には感謝感激やわ
@user-wt9ly9ey2d
@user-wt9ly9ey2d 5 ай бұрын
こういうやりたい事をやって試行錯誤して苦しんでも楽しんでるの最高に好き
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ちゃんと辛いよ…
@yukkury26
@yukkury26 5 ай бұрын
バグ挙動見るのおもろすぎるから失踪しないでほしいw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
次からはバグが地味なんだよね…
@void0es
@void0es 5 ай бұрын
いうて本業も「えぇ……何でこのコードで動いてんの……こわ……」ってのは結構ある。 ある(n敗) そんでもって後から直そうとして頭抱えるまでワンセット。
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
いつもご苦労さまです
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
最終的には神への信仰力がモノを言いますねえぇ。
@user-lc7bi2zw4f
@user-lc7bi2zw4f 5 ай бұрын
この動画を見て本当に感謝の気持ちがあふれて止まりません。 楽しいゲームを作ってくれてる方々ありがとう!! いや、もちろん動画で腹痛いほど笑わせてくれる草の人にも!
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
前者は本当にそう
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
ぼく、15の時からゲーム作ってるけど今アラサーなんですよ。Unityはお手の物になったけど、ここまで来るのに10年以上掛かってるんですね。つまり…。 …草の人さん。長期シリーズになるお覚悟を。(満面の笑み)
@user-qo4zr9yv4n
@user-qo4zr9yv4n 5 ай бұрын
7:17 ここからの挙動で大爆笑したわw 次回も楽しみにしてます!
@user-cg4fp4bj6q
@user-cg4fp4bj6q 5 ай бұрын
有識者ニキすごい ゲーム作ってる人たちまじ感謝
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
もうマジでバグに寛大な気持ちになれるし、気軽にあれ追加しろって言えない(言うけど)
@mamemiso01
@mamemiso01 5 ай бұрын
なんというか、こうして身を持っての失敗を面白い動画にできるのがすごいなってのがもちろんあるんだけど、 それ以上に自分もやってみようかなって気にさせてくれたのでちょっと挑戦してみます
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
ゲーム制作程オモロイゲームは無いですよ。
@Zenon_Xenon
@Zenon_Xenon 5 ай бұрын
動画で見てる分には走らせるだけで笑いが止まらないけど実際これを自分がやってたとなると台パンする自信がある
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ゲボ吐くよ…
@user-un9xo1iq8z
@user-un9xo1iq8z 5 ай бұрын
本気でやってるからこそでる面白さってこんな面白いんだなって
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
辛いよおおお
@user-xe1xv5cr5j
@user-xe1xv5cr5j 5 ай бұрын
見てる分には笑うことしかできないけどやる側だと死ぬほど辛いだろうなぁ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
辛いっす
@ymad3801
@ymad3801 5 ай бұрын
ゲーム制作に限った話じゃないけど、SW制作は時間・試行錯誤・何より教えてくれる人がいることが大事だと思ってます。動画にする事で有識者がコメント残してくれるので、詰まったら動画にするのはいいと思います。ネタにもなるし (ちな、UE専門外なので何も分からん)
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
コメントほんと助かります
@user-tf7tr1pq8d
@user-tf7tr1pq8d 5 ай бұрын
ゼルエル吹き出したwww次回もめっちゃ楽しみにしてます!!
@user-rg4uz1gv3l
@user-rg4uz1gv3l 5 ай бұрын
ガンダムにわかだけどバイアランカスタムってのにも見える
@user-tf7tr1pq8d
@user-tf7tr1pq8d 5 ай бұрын
@@user-rg4uz1gv3l 言われてみれば確かにwwwかっこいいですよねバイアランカスタム✨
@user-tukemen
@user-tukemen 5 ай бұрын
めちゃくちゃ笑ったwバグに負けずに頑張ってくれ草の人…
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
頑張ります
@qfa5243
@qfa5243 5 ай бұрын
草の人は動画の神様にも目をかけられてるんだろうけど、なによりもハプニングの神様に愛されてるんだろうなぁ・・・
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
邪神が多すぎるんだ
@user-xe6dm7nb8o
@user-xe6dm7nb8o 5 ай бұрын
多分、アッハ様も偶に見に来るんだろうなぁ
@user-qo4yl8mt7r
@user-qo4yl8mt7r 5 ай бұрын
バージョンがちょっと変わるとレンダリング方法や骨の構造やアニメーションの仕様が変わって「前はこれでできてたのに!(バージョン0.1違い)」や「動画では出来てるのに!(半年前の動画やその人が衝突君モデルの構造使ってない)」とかは多々ありますね(X敗) 謎の壁に着地に関しては、UEとモデルの制作3Dソフトの座標軸が違って(YとZ、どっちが高さか奥行きか)、衝突君は当たり前だけどYとZがUEと同じ準拠、騎士君は逆準拠の3Dソフトで制作されて、出力時に整合とるチェックを忘れていたのかもしれません 骨盤の加速は操作に対しての骨盤のボーンのアニメーションが加算とかになってたりするでしょうか? リターゲットを飛ばすと、衝突君はAポーズモデルに対して騎士君はTポーズ。また背骨が少ないので 「斜め下45度に伸びてる腕の骨に対して90度の腕が巻き込まれた螺旋形状」になってる可能性と 「背骨Aから1上にあるBから1上にあるC」が「背骨Aから1上にあるC」と足し算が変わって縮んでしまった可能性があるかもしれません
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
何となく分かるけど全然わからんので基礎中の基礎の勉強足りてないんだなとヒシヒシ感じます… 学校行って無い人はどうやって勉強したんでしょう…
@user-qo4yl8mt7r
@user-qo4yl8mt7r 5 ай бұрын
@Kusanohito 公式のサンプルとチュートリアルとリファレンスとにらめっこして、可能な限り階段は低く、躓いたところを検索ワードを色々換えて、動画からブログからXから探すとか、Xで質問投げるとかでしょうか 沼った人の備忘録系とかは追記やコメントで原因と対策が書かれていて有り難いかもしれません 既知かもしれませんが、もしいつか騎士君使う際は、下記の方の動画やブログは如何でしょう? ・「Blenderで作成したオリジナルキャラをUnreal Engine5で動かす方法! vol.2」ゆうだ様 ・「【UE4/UE5ゲーム制作講座】自作キャラをMixamoを使って簡単に動かしてみよう」九里江めいく様
@tenyoku-kuwanu
@tenyoku-kuwanu 5 ай бұрын
これまでのどの動画シリーズより何言ってるかわからないのにどれよりも面白い𖠶𖠶ꜝꜝ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
良かった…
@y_maemura
@y_maemura 5 ай бұрын
就寝前に見て、爆笑できましたので、気持ちよく眠れそうです。ありがとうございます😊
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
おやすみなさい
@torimaru_61
@torimaru_61 5 ай бұрын
こんなの見たら気軽に運営にバグ直せって言えんくなるな…
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ホントそうなんですよね
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
文句を言うのは良いんだよ。具体的な改善策も述べれば、ね?
@ash.w5895
@ash.w5895 5 ай бұрын
いやーもうこれだけでも面白い 想定がことごとくに斜め上ですね
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
斜め下です…
@kani-san3
@kani-san3 5 ай бұрын
UE興味があったのでこの動画で勉強したいと思います!
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
この動画は教材にはならんすよ…
@user-yn9km9rq1i
@user-yn9km9rq1i 5 ай бұрын
7:36これにはEAもニッコリ
@dafia-700
@dafia-700 5 ай бұрын
チート付与チートが居るゲームは伊達じゃない
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
EAを赦すな
@user-gd6iw2em6b
@user-gd6iw2em6b 5 ай бұрын
まさか2本で終わらないと思わなかった(そんだけ動画作れんの凄くね?)
@Souken5114
@Souken5114 5 ай бұрын
ゲーム開発学科ではなかったけどプログラムの高校に通っていたからこの四苦八苦する感じ共感しまくり笑 折れずに頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
@user-nd1ip7rn6p
@user-nd1ip7rn6p 5 ай бұрын
こういう便利になって簡単に手を出せるよ!ってものは知らないところでめちゃくちゃ色んなことしてくれてるから一個ずらすだけで大事故起きるよなぁ 学生時代Unity使う羽目になって似たような苦しみを味わいました。 頑張ってください。
@user-bc6by4wr1v
@user-bc6by4wr1v 5 ай бұрын
本当に面白いですww体壊さないように動画投稿頑張ってください
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
ゲームキャラの身体はもうボドボドだぁ!!
@Quu123
@Quu123 5 ай бұрын
が…頑張ってくれ… 応援してるぞ…
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
頑張ります…
@user-sh3lh8jx2b
@user-sh3lh8jx2b 5 ай бұрын
このシリーズ見てると、ウマ娘の初期にあった闘技場バグでキャラが変わるだけで済んでたの凄いことやったんやなって… 体格の全然違うキャラが本来想定していない動きをとってるのに、腕が使途になったり、飛行スキルを獲得したりってことは無かったもんな
@user-wh7xt9nl3j
@user-wh7xt9nl3j 5 ай бұрын
なおUFAのドトウ
@torozilva6481
@torozilva6481 5 ай бұрын
ライジング騎士君可変機だから動きがスムーズだなー
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
加速もすごいしなー
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
関節がフリーダムガンダム
@user-wd3oj2hw4z
@user-wd3oj2hw4z 5 ай бұрын
無茶苦茶楽しませてもらってます。応援してます
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ありがとうございます
@orunito3502
@orunito3502 5 ай бұрын
勉強にもなるし面白いから頑張って続けて欲しい
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
この動画から学べることはないぞ!
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
@@Kusanohito そんな事は全くありませんよ。草の人さんが人柱になることで同じミスをしにくくなるんです。もっと苦しんで(はぁと)
@user-PayWorld
@user-PayWorld 3 ай бұрын
自分で一から学習していてすごい。 自分も同じように、移動が同じことになりました。 でも、編集が上手すぎて笑いました。 ABPのRun animationとWalk Animationを選択して、 アセット詳細のルートモーション Root motion Root Rock 「Ref pose」→「Anim first Frame」に変更してみてください。 移動時のずれが修正されるかもしれません。 私も良くは分からないのですが、InPlaceアニメーション(その場で動く(前に進まない))なのになぜか RunとWalkだけ変更されてしまうためのようです。 後半の動きに関しては分かりません。
@user-ot9wx2zh4y
@user-ot9wx2zh4y 5 ай бұрын
草の人の動画を見ていたら、草の人の動画が投稿されました…まっさかカーニバル!
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
大好評開催中
@user-ti6vu2gn6z
@user-ti6vu2gn6z 5 ай бұрын
ゲーム作ろうっていう真剣な動画で大爆笑してしまったꉂ🤣𐤔
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ゲーム完成しないだろうから、過程で笑顔にするしかねぇ…
@MiaKarnstein
@MiaKarnstein 5 ай бұрын
2回目の攻撃振り上げにすればいいのに変な弱攻撃なの面白いw
@jyozu
@jyozu 5 ай бұрын
規格の違うものを混ぜるって大変ですね。 ソフトウェアだからこそ作業すれば混ぜられますが、本来は混ぜるな危険な状態なんですかね。
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
この作業だけの専門家もいる位すからね。
@mizuhokr396
@mizuhokr396 5 ай бұрын
上半身が動いていて下半身が動いていないということはアニメーションBP内のAnimGraphのControlRigが悪さしてそうですね。ControlRigの線を外してOutPutPoseにつなげたら結果が変わるのかな。。。
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
この動画の断片的な情報だけでそこまで考察できるの感動します…
@ano9986
@ano9986 5 ай бұрын
スターレイルに負けないくらい面白い
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ありがとう…
@user-qw1so9ty6i
@user-qw1so9ty6i 5 ай бұрын
ゼルエル型の騎士くんちょっと好きw
@user-dz5pe2ls9q
@user-dz5pe2ls9q 5 ай бұрын
自分が使ってるのUnityだから全然違うかもしれんが、正直アニメーション作業が一番面倒だから一旦デフォルトのキャラ動かして他を作ってみるのはマジで正解 ・・・いや他の作業が簡単な訳では無いんだけどね(白目)
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
メッシュは本筋じゃないですからね…
@user-wh2sl2xw8t
@user-wh2sl2xw8t 5 ай бұрын
見てて面白いから続いてくれー
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
次からは絵面が地味なんだよね…
@user-on5vp8kn4k
@user-on5vp8kn4k 5 ай бұрын
バグらせ方天才でめちゃくちゃ笑ったw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
この才能売ります
@user-gy9kb8pz6b
@user-gy9kb8pz6b 5 ай бұрын
スキン変更には先駆者がいるから調べたことを一対一対応でそのままやるのが解決策になっててまだやりやすそう と思ったがこんなに面白いバグ生み出しまくれてるから違うかも
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
僕もそう思ってタンス
@user-gv5rt5se3t
@user-gv5rt5se3t 5 ай бұрын
1:30 騎士君「残念だったな!それは残像だ!」
@user-gv5rt5se3t
@user-gv5rt5se3t 5 ай бұрын
草の人 「なん....だと...?ならば貴様は今どこに...!」 k「そんなの決まってるだろ?」 k「グッ...!背後から刺すとは…騎士として恥ずかしくないのか!」 k「俺は高潔な騎士様じゃないんでね。勝利を優先するのは当然だろ?」 k「ウッ...こんな...ところで...」 k「何か言い残すことはあるか?...おっともう逝っちまったか。じゃあな草の人、あんたの動画、存外に面白かったぜ。...ッ!なんだッ!」 k(まさか、この私がそんなあっさりと終わるとでも思ったのか?) k「こいつ!直接脳内に!何をした!」 k(貴様に呪いをかけたのさ。それもとびきりの奴をね) k「クッ...どんな呪いなんだ...!」 k(聞いて驚け、見て慄くがいい!貴様の腰を崩壊させ、そして貴様の腕を蛇腹にする呪いだ!!これで貴様は二度と人前に出ることが出来なくなった!これもう実質的に私の勝ちでは?) k「ふざけ...う、うわああああ」 k(さらばだ騎士君、冥土の土産にひとつ、いいことを教えてあげよう。実は私はあくまで分身でしかないのだ。本体は光る板とにらめっこしているのだよ) k「そん...な...。じゃあ...」 k(そうだ、最初から君に勝ち目なんかなかったんだよ。さらばだ騎士君、お元気で...) fin
@user-nl5zu2ve2v
@user-nl5zu2ve2v 5 ай бұрын
最初はマジでサイトにあるようなゲームをそのまま作るくらいでちょうどいいです。基礎、大切。
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
Unreal Engineが玄人向けなんだなって思ってきました。
@d501i
@d501i 5 ай бұрын
ライジング騎士出撃、で本当に出撃するとは思わなかったw
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
ニュートラルにした瞬間何事もなくスッと戻るのもシュールで笑える。
@user-qe9kd3ui4h
@user-qe9kd3ui4h 5 ай бұрын
このシリーズ結構好きかも
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
俺のメンタルがもたん(涙)
@user-et7mc6cy6f
@user-et7mc6cy6f 5 ай бұрын
あーおもろ 動画ネタに困ったらどんどんこっちをやってほしい
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
禿げて死ぬぅ
@pub5915
@pub5915 5 ай бұрын
まだ新人だった頃、モーションリグ作成で同じように「なぜこうなるんだ…」って四苦八苦した時を思い出しました(笑)
@user-YakinikuDaisushi
@user-YakinikuDaisushi 5 ай бұрын
見てる分には最高に楽しすぎるw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
スキン関連はバグが見た目に出るからね…
@user-pv2vm9zz2j
@user-pv2vm9zz2j 5 ай бұрын
冒頭の計画通り(じゃない)草の人だけで笑ってしまった……
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
セピア万能論
@haru0227
@haru0227 5 ай бұрын
「今日の日はさようなら」を聞いていたらちょうど流れてきてびっくりした
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
エヴァンゲリオンの挿入歌でしたっけ
@NANDgaarebaNANDemodekiru
@NANDgaarebaNANDemodekiru 5 ай бұрын
うぽつ、自分もゲーム作りたくなってきたな
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
やめておけ…この先は地獄だぞ…
@user-oy5xo2nm4t
@user-oy5xo2nm4t 5 ай бұрын
このチャンネル有識者多すぎる
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
有識者は色んなところにいますね…
@user-is9go4jo2x
@user-is9go4jo2x 5 ай бұрын
メッシュ変えるだけ、モーション変えるだけでこれなんよ インディーの恐ろしさが垣間見えるよね笑
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
インディーは神々の巣窟だった
@ZyoAISim
@ZyoAISim 5 ай бұрын
ぶっちゃけ1から構築し直したほうが早いまである。リターゲティングも不可能な話ではないですけど
@LR-eo4lw
@LR-eo4lw 5 ай бұрын
サムネにエヴァ要素あったから前回のあらすじが後ろにクラシック流れてるかと思ったら全然いつものbgmだった
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
著作権が面倒ですので
@kazakami_okenu
@kazakami_okenu 5 ай бұрын
多分最後のはUE4用のボーンになってしまっている気がします!外部ツールはまだUE4用の物が多いので…
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
おのれEPIC
@ketesan8853
@ketesan8853 5 ай бұрын
リターゲティングはマジで面倒。断念していつも、一人称のゲーム作ってますw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ある意味めっちゃ賢いっすね…
@appleTi7
@appleTi7 5 ай бұрын
動画投稿のセンスに溢れすぎててバグをひきよせてそう
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
バグ避けのお守りってどこで買えますか
@buryu9973
@buryu9973 5 ай бұрын
これはワロタw(´つヮ⊂)ウオォォwwww 7:15 8:50はほんとに腹抱えて笑いましたw 正直フロムに出てきそうな敵ですよねw(笑)
@ozy7636
@ozy7636 5 ай бұрын
騎士君の瞬間移動で久しぶりに声出して笑ったわ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
もっと笑って生きろ
@user-bz5wj8bl7b
@user-bz5wj8bl7b 5 ай бұрын
ここ最近でいちばん笑った。なんなら人生でいちばん笑った。
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
お前の人生を照らせたのがゼルエルの誇り
@user-kb4yr7iw6r
@user-kb4yr7iw6r 5 ай бұрын
あんだけライブでも訳分からんかったスキン差し替えできてる?!
@user-oe8wb5is5f
@user-oe8wb5is5f 5 ай бұрын
ゼルエル状態が一番スムーズなの笑った アニメーションは位置・回転・拡縮の情報に分かれていて 腰より上のボーンの位置がずれておかしな恰好になっているのかと 回転、拡縮の情報はうまくいっているから動きはスムーズなのかな~
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
たぶん骨格の数が違うのが原因なんでしょうね… 背骨の本数がグレイマンに比べて少ないので… 腕はなんでだよ…
@hirohara8652
@hirohara8652 5 ай бұрын
動画でリターゲティングをしている画面を見ているとrootボーンから腰までの間のボーンに設定がされていない様な表示になっているので、もしかしてなんですけどコンバートした後のボーンにたいしてコンバート前と一緒の設定でリターゲティングしていないでしょうか? コンバートして今まで無かったrootボーンからの接続しているボーンにも対応したリターゲティング設定をしてやれば上手くいかないでしょうか? 動画にされてないだけでそこもきちんと設定されているのでしたら検討違いなことを言っているかもしれないのであまり真に受けないでいただけると幸いです。
@user-qz6gm3vn5m
@user-qz6gm3vn5m 5 ай бұрын
楽しかったです ありがとうございました ᐕ)ノ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
何時もありがとう
@user-shiro-emiya
@user-shiro-emiya 5 ай бұрын
MMDゲーム化でめちゃくちゃ見た構図にトラウマが止まらない…
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
笑えるやつは地獄を知らない幸せな奴だけ
@user-jc5fy9st7q
@user-jc5fy9st7q 5 ай бұрын
愉悦のアッハ様の寵愛を受けし草の人、豊穣の薬師でも癒せぬバケモノを生み出す。 知恵のヌースの一瞥を受けることはできるのだろうか。次回、『ナヌーク降臨』お楽しみに!
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
もうそれナヌークは俺自身なんよ
@keimisi2801
@keimisi2801 5 ай бұрын
最後ちゃんと腕伸びそうなの草なんですわぁ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
攻撃してくるときに伸びるやつ
@Sugoigorira0201
@Sugoigorira0201 5 ай бұрын
これ見ると一人で遊べるレベルまでもっていったハイタカさんってすげぇんだなって思う
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
存じ上げないけど多分すごい人です
@user-xl7uf4qv5p
@user-xl7uf4qv5p 5 ай бұрын
いろんなシリーズ見ているけど過去一笑ったかもしれないw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
もっと面白い動画あったやろ
@satoshi.k.777
@satoshi.k.777 5 ай бұрын
毎度笑わせて頂いております。自分もやってみようかなw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
やめておいたほうがいい
@user-mf9uc8de5q
@user-mf9uc8de5q 5 ай бұрын
アクセルフォームやら使徒やらいろんなのが出てきますね。w
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
次からはコンボ攻撃だから笑いどころは少ないはず
@jingjingsai
@jingjingsai 5 ай бұрын
行くぞ!ライジング騎士君!出撃から空中ウォークでくそつぼったw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
可変機ですので…
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 5 ай бұрын
謎にひしゃげるのはあるあるだけどやはり面白いw
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
これあるあるなのか…w
@user-iq5jl1xe3q
@user-iq5jl1xe3q 5 ай бұрын
逆にこういう試行錯誤して苦労してるとこのほうがおもろい
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
俺はサクサクゲーム作りたかったよ…
@user-yq6ho7it2t
@user-yq6ho7it2t 5 ай бұрын
豚の不具合からクリーパーが生まれるのが納得できる動画
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
あれそういう生まれだったんだ…
@KT-xl9ny
@KT-xl9ny 5 ай бұрын
この動画続けてほしい😂
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
マジで心折れちゃう。鬱病になっちゃう…
@user-ez5ji4mw1m
@user-ez5ji4mw1m 5 ай бұрын
有識者すげぇ
@Dr.pepperlove
@Dr.pepperlove 5 ай бұрын
unity しかわからんけどボーンを入れる位置が違うとメッシュがバグってぐにゃぐにゃになることはありました(2敗)
@selam_607
@selam_607 5 ай бұрын
でも実際、分かんないけど動いたで一旦スルーして後々理解した時の伏線回収が気持ちいいのあるあるだから...
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
メッシュはもう少しあとでいいや…
@tadano-Fatezukiman
@tadano-Fatezukiman 5 ай бұрын
詳しくない言いつつ詳しいニキ草生える
@user-xe6dm7nb8o
@user-xe6dm7nb8o 5 ай бұрын
度々思うけど、草の人の視聴者って謎に有能ニキ多い気がするな、 類は友を呼ぶって、こんな感じかぁ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
類なら俺もこんなミスしないはずなのに…
@user-be7xx2wh4f
@user-be7xx2wh4f 5 ай бұрын
最強の拒絶タイプ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ゲームに拒絶されてる
@20jd
@20jd 5 ай бұрын
まぁ、何かを始めるのに遅いことはないっていうしええか
@user-jk2no6gl8p
@user-jk2no6gl8p 5 ай бұрын
3:35 今のはダッシュじゃない、響転だ
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ソニード!
@user-yx7kq5wk5n
@user-yx7kq5wk5n 5 ай бұрын
一理アルジェンティで吹き出した😂
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
使っていけー!
@user-li9ep7gs7f
@user-li9ep7gs7f 5 ай бұрын
よくわからんけど動いたからよし、で何回後で泣いたことか...
@Tetopettensondesu
@Tetopettensondesu 5 ай бұрын
目指せゲーム開発部!
@user-bw8gs4fy4w
@user-bw8gs4fy4w 5 ай бұрын
略して、ゲーム部プロジェクト!!
@user-vi1sz2xk5u
@user-vi1sz2xk5u 5 ай бұрын
先生!既に萎えの兆候が見え始めてます!
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ゲボ吐くほど萎えてます
@jju8756
@jju8756 5 ай бұрын
早速GASを使ったんですかね...? 次回が楽しみですね(主にバグ博物館が)
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
GASはスキンと違って動かないだけなので失敗が地味なんですよね…
@Tiaki_Nakamura
@Tiaki_Nakamura 5 ай бұрын
食事中に見るべきじゃ無かった笑
@Kusanohito
@Kusanohito 5 ай бұрын
ゲボ吐くほど笑わせてやるよ
@user-rs1xp1zv2y
@user-rs1xp1zv2y 5 ай бұрын
普通におもろい
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