Une ASTUCE pour des COMBATS plus DYNAMIQUES dans D&D ! (Fonderie du MJ)

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Naetherion

Naetherion

Жыл бұрын

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Пікірлер: 58
@Marrazan
@Marrazan Жыл бұрын
Le système de réussite automatique est une bonne idée en soi, à titre personnel j'aime vraiment jeter les dés alors je pensais à une variante qui pourrait en contenter certains, je m'explique : - Une attaque réussit toujours, soyons clairs. Le fait de jeter le d20 ne détermine plus si celle-ci est réussie ou échouée mais à quel point le héros va "ajuster" son coup. Si le coup est supérieur ou égal à la CA, le coup est parfaitement exécuté et les dégâts profitent de cette règle des dés explosifs. Si le personnage échoue, alors son attaque touche mais a été bloquée en partie, soit par l'armure, le bouclier ou par déviation par l'arme de l'adversaire (selon la situation dans le jeu), à ce compte là il n'occasionne que la moitié des dégâts infligés. - Une règle que j'aime appliquer est le fait que, si un joueur fait 15 ou plus sur son d20, celui-ci a momentanément le contrôle de la scène et peut ajouter un détail, du genre "mon épée et la sienne sont en bras de fer" ; "je fais tomber une table sur le sol et je saute dessus" ou encore "je parviens à lui voler sa bourse et je remarque un tatouage indiquant une appartenance à une mafia". Chaque fois qu'un personnage se sert d'un élément narratif (créé par lui ou par un autre), celui-ci peut ajouter +2 à son jet, mais une seule fois, bien qu'on puisse cumuler les bonus.
@nin_gyo2275
@nin_gyo2275 Жыл бұрын
Le problème des relances de dés de dégâts est le même qu'à Savage Worlds. Les Dés les plus bas ont plsu de chance d'être relancés que les Dés les plus élevés. Sinon le fait d'enlever CA-10 rend les gobelins, au dommage léger, inutiles ... Sauf si on relance les dés. L'idée de l'utilisation des Dés de vie est excellente, j'adopte ! A DD5 nous lançons les dommages en même temps que le jet pour toucher histoire d'accélére la lecture des dés. Je te conseille Brigandyne où le jet de d100 représente le tour complet (soit tu touches soit tu es touché), le dés d'unité étant les dommages. Moralité à chaque jet il se passe quelque chose et ainsi pas de temps mort. Merci encore pour ta passion
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Faut que je mette la main sur ce jeu un de ces jours...
@benoitm9199
@benoitm9199 Жыл бұрын
@@Naetherion Même système dans Macchiato Monsters (d20 ogl osr) tu réussis ton jet ou tu te fais toucher.
@thaliasrzlka8922
@thaliasrzlka8922 Жыл бұрын
Hey, chouette vidéo, rapide et efficace. Il y a des fois où faire des combats rapides où un coup réussi = un mort en amplifiant les dégâts, sur des ennemis basiques, ça donne de la puissance aux personnages, une rapidité du combat qui rend le tout super entraînant et les boss ou les ennemis qui vont esquiver les coups vont, en brisant le rythme, s'imposer comme une menace que les joueurs vont souvent trouver mémorable (On a tous ce loup ou ce gobelin dans une campagne qui a survécu 10 tours à 1 point de vie et qui a créé un souvenir fou). Aussi quand on fait une course poursuite dans une ville mais qu'à chaque gardes qui veulent te stopper, il faut y passer deux à trois tours c'est un peu compliqué de rentrer dans la scène. Le système de DnD est chouette mais n'est pas assez situationnel malheureusement.
@yunni33
@yunni33 Жыл бұрын
Merci pour la vidéo, les idées sont très intéressantes, c'est vrai que même en tant que maitre du jeu ce n'est pas marrant de passer trop de temps sur un combat à cause d'échec. C'est là je pense que nous aurions intérêt aussi à copier certaines mécaniques de jeux vidéo. Tu démarres l'aventure avec une arme et une armure médiocre qui te protègent peu et infligent peu de dégât (l'arme fait le dégât + mod de force/dex/sag et l'armure te protège + mod const) mais c'est en allant chez les marchants, en accomplissant des quêtes, etc, que tu auras accès à du meilleur équipement, voir à des équipements enchanté qui ajoute +5 dégâts de feu à ton coup d'épée, ou réduisent de 5 les dégâts d'arme à distance par exemple. Au joueur de choisir contre quoi il cherche une meilleure protection. Dans certains donjon, une protection contre les attaques magique sera sans doute plus pertinente ;) La classe d'armure aide à réduire les dégâts c'est génial. Je pense qu'a chaque attaque on peut aussi regarder la dextérité de l'attaquant et du défenseur. Si DEXT def > DEXT att alors lorsqu'il est attaqué, le défenseur (monstre ou joueur) peut effectuer un lancer de dé. Si ce dernier est pair, il esquive l'attaque dans le cas contraire il ne l'esquive pas. Pour les joueurs hardcore on pourra même ajouter des conditions pour savoir si l'esquive réussi engendre ou non des réductions de dégâts plutôt qu'une annulation pure et simple. Après je comprend ceux pour qui le 1 ou le 20 critique peut manquer, mais je pense que l'on peu retrouver ce petit frisson sans ça, que ce soit avec l'esquive ou juste la super puissance des joueurs. Autre mécanique sympa à proposer : l'usure. Ton arme et ton armure s'usent à mesure que tu les utilisent. Ton armure perd 0.5 de CA à chaque coup que tu prends (donc lorsque le résultat du dés d'attaque > CA) ce qui va t'obliger à aller voir le forgeron pour la réparer moyennant finance ou à aller en chercher une mieux. L'objectif étant de faire évoluer l'équipement des joueurs en fonction des menacent qu'ils rencontrent. Ce sont des mécaniques que je n'ai pas encore testée en jeu mais qui je pense peuvent ajouter du piquant.
@darkkingbossinthe-game2394
@darkkingbossinthe-game2394 Жыл бұрын
C'est ultra intéressant, merci Naetherion. Je chercher comment faire pour gérer des combats où tu as une environ 20 ennemis. Si non pour dans chroniques oubliées, il ont une règle optionnel ou grosso modo contre les sbires. Tu lance le d20, si réussi tu as vaincu ou mis en fuite l'ennemi. Et si tu as 5 point de plus que la def tu as vaincu 1 créature de plus. Et enfin pour les capacités vous ajouter le rang en plus au adversaire vaincu. Voilà aussi une autre idée.
@FoxInNyhavn
@FoxInNyhavn Жыл бұрын
Merci pour ton travail!
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Avec plaisir 🙂
@xann38
@xann38 Жыл бұрын
intéressant, faut que je planche dessus. Merci pour ton travail
@raiceguy900
@raiceguy900 Жыл бұрын
Je trouve que c'est une très bonne idée l'idée de se "passer des dés". Mais personnellement au lieux de passer par une réussite automatique et une AC qui réduisent les dégâts (ce qui au dessus du level 10 devient peu inutile). Je partirai sur de base on fait la moyenne du dès (idem pour les sauvegarde). Du coup si une personne "rate" elle Saura qu'il faudra agir autrement sur les prochains tour. En RP les écailles du dragon sont trop épaisse pour laisser passer son épée. Essayer d'attraper, pousser... (Au mj de faire quand même attention au AC et moyenne de sauvegarde des mob qu'il mets pour pas frustré ces joueurs). L'avantage donnerait un +5 pour toucher, (elven accuracy +8). Pour les Jet de sauvegarde contre la mort on peu gardé l'aléatoire ça arrive pas si souvent que ça normalement. Le seul soucis C'est que l'on pert l'aspect "critiques" la aussi... Plus que des dés de dégât explosif qui in fine prendrais la encore pas mal de temps (dans le cadre d'un voleur ou même d'un sort de haut level, tout en mettant a mal l'équilibrage). Je partirai sur le même système de critique que Pathfinder. Si tu a une moyenne de +22 pour toucher et que ton ennemie a 12 AC, c'est un critique automatique. Cela mets en avant certains compétences de classe qui boost le fait de toucher ou donne des avantages. Cela implique que les monstres trop fort sont pour le coup vraiment plus fort donc le MJ dois faire attention avant d'envoyer des mob qui font des critiques a chaque attaques. Pour l'échec critiques on a le même système. Certains tâche trop difficile ou action beaucoup trop risqué sont toujours critique. En RP si quelqu'un de niveau 1 avec une attaque moyenne a +15 essayer de donner un coup d'épée a un tarasque... Elle se brisera instantanément. De même que un Petit magicien avec une moyenne d'atletisme a 8, qui essaye de résister à la prise d'un énorme barbare a +18 va sûrement se faire mal quelques part Pour les dégât d'ailleurs on pourrait totalement enlever le fait de faire des jets de dès d'ailleurs et juste prendre la moyenne de dégât également si on part dans l'extrême. (Exemple une épée longue fait 4 de dégât +Mod force)
@Rom0.5
@Rom0.5 Жыл бұрын
J'ai pensé à faire exactement ça avec les combats récemment, ayant masterisé ma première partie de Mausritter récemment où le système de combat est similaire à ce que tu as présenté et bien équilibré pour il faut bien reconnaître les avantages : des combats plus nerveux et fluides, une sensation de léthalité et de danger permanent et les joueurs même moins expérimentés sont plus facilement orientés vers des solutions "alternatives" s'ils voient que les attaques simples ne vont pas suffire. C'est une piste à creuser pour DnD, notamment le jeu en ligne où chaque jet de dé peut parfois être fastidieux
@kenosukeJPN
@kenosukeJPN Жыл бұрын
On veut plus de mécanique de jeu !! 👌
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Woh ! Ok ! Je pensais pas trouver autant de demande donc je vais y réfléchir ! Merci !
@michaelclaude3835
@michaelclaude3835 Жыл бұрын
Oh oui moi aussi j'aimerais bien ^^
@olivierrobert88
@olivierrobert88 Жыл бұрын
Salut et merci ! Je t'invite à voir aussi les règles Scarlett Crimson (si tu ne connais pas déjà...) qui constituent des modifications des résultats des jets de d20 lors de l'attaque contre la CA de manière à réaliser beaucoup plus de critiques. C'est pas mal aussi pour accélérer les choses mais ça peut aussi accélérer la mort des perso vu que les ennemis en bénéficient aussi, donc à voir et adapter comme d'habitude. J'ai tendance à insérer ces règles dans des combats épiques de type mini boss ou encore certains types de monstres qui pourraient faire une sorte de magie du sang (MJ power)... Cela permet aussi de redonner une saveur à ces jets de d20 frustrants, la table apprécie et appréhende, les enjeux sont palpables, et ça réduit l'usage du téléphone.
@paoloferret7520
@paoloferret7520 Жыл бұрын
Tu peux m'expliquer ce que c'est cette mécanique ?
@modrishlemalicieux6343
@modrishlemalicieux6343 Жыл бұрын
« Dés explosifs ». Utilisé dans Rêve Dragon dès la première version. 1985.
@arthussardain903
@arthussardain903 Жыл бұрын
Hello ! Est-ce qu'il y a une ressource texte (français ou anglais) de cette adaptation de mécanique de jeu ? ^^
@setabominae9719
@setabominae9719 Жыл бұрын
Des tours de table de 20min c'est abusé. Maximum 4 joueurs et préparés vos actions en avance et pour chaque tour changer votre tactique selon ce qui c'est fait pendant le tour des joueurs précédents. Et ça sera dynamique et fluide.
@mogens338
@mogens338 Жыл бұрын
Je me suis demandé aussi si en jumelant dnd avec le système Cthulhu on gagnait pas aussi en dynamisme ( de part la riposte ou l’esquive , tout le monde prend dans le front )
@Tenshizoe
@Tenshizoe Жыл бұрын
Une bonne méthode aussi c'est de faire un seul lancer de dés pour les dégâts des sorts de zone histoire de pas perdre 10 minutes a lancer les degats pour chacun des 15 ogres reunnis dans une salle et qui viennent de se prendre 12D6 de degats de la part du sorcier qui viens de les pilonner a la boule de feu de haut niveau^^
@momobord9675
@momobord9675 Жыл бұрын
Sincèrement, je la trouve super intéressante cette règle, peut être gardé le D20 juste pour les sorts comme boules de feu, mais pour le reste, je pense que c'est une super idée, par contre les combats vont être super violente, je pense qu'il va falloir aussi rééquilibrer le jeu, par exemple les monstres comme les gobelins qui ont très peu de dégâts, il faudrait additionner le nombre de gobelins qui attaque pour pouvoir faire des dégâts à une CA de 20 par exemple. Je tenterais cette règle ce week-end à mon association pour voir :)
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Oh je veux bien tes retours quand tu as le temps alors ! :)
@momobord9675
@momobord9675 Жыл бұрын
@@Naetherion Avec plaisir :)
@louisjouve8918
@louisjouve8918 Жыл бұрын
Ça me fait un petit peu penser aux règles combat de gloomhaven ou on considère que l’attaque est forcément réussie. Pour chaque cible, on tire ensuite une carte dans un paquet modificateur de dégât composé d’une vingtaine de carte allant de -2 à +2 et avec un coup critique(x2) et un échec critique (x0). Et on applique directement les dégâts de notre attaque avec le modificateur que l’on vient de piocher. Le système permet ensuite en gagnant des niveaux de modifier et d’améliorer notre paquet de carte de modificateur de dégât. J’aime beaucoup ce système car il est rapide et laisse quand même la possibilité de se foirer ou de faire un critique.
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Je vais me pencher sur GH du coup !
@globo2627
@globo2627 Ай бұрын
Les critiques de « plus de jets de toucher mais une armure qui encaisse » : 1) ça ne permet pas d'éviter l’effet : « je lance 1d20 et je rate mon coup » ça le remplace par « je lance mon jet de dégâts et l’armure arrête tous les dégâts ». Bref, oui je touche mais je suis inefficace … 2) Il est beaucoup plus long de tuer un monstre car il faut beaucoup plus de temps pour « poncer » ses points de vie dans la mesure où, au lieu de faire 15 pts de dégâts la patate en moyenne on en fait plus de 5 … (il faut alors 3 fois plus d’attaques/de rounds). 3) ça favorise les builds « grosses patates ». un moine avec 4 attaques à 1d6 fera mois de dégâts qu’un barbare avec 2 attaques à 2d6 … Bref, je déconseille.
@adrienmougel6067
@adrienmougel6067 Жыл бұрын
Toucher automatiquement OK mais comment on fait avec les dons donnant un malus pour un bonus de dégâts ?
@quentindeberdt9657
@quentindeberdt9657 Жыл бұрын
Quelque chose que je ne comprend pas forcément c'est pourquoi on ne fait pas plus de test d'esquive/parade à la place des jets d'attaques pour savoir si ça touche ou non ? Bon, par contre ça voudrait dire que le·a MJ doit lancer les dés à chaque attaque des PJ mais il y aurait moins d'incompréhension en cas de dégâts nul. Merci pour ta vidéo, j'ai bien aimé l'explication du dé explosif qui doit être satisfaisant quand ça arrive.
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Plusieurs systèmes utilisent des lancers de parades mais ça alourdit les phases de combat et souvent c'est ce qui est reproché :) Chez D&D ilsont choisis de tout mettre sous la valeur de CA qui est une solution certes imparfaite mais qui rend ça plus fluide :)
@MathieUrruti
@MathieUrruti Жыл бұрын
Plus on lance de petit dès de dégâts, plus on a de chance de faire des critiques donc.. Ex: Deluge de coup du moine niveau 2 serait surpuissant, il suffit qu'il soit en permanence à mains nues pour avoir 3 attaques avec 1d4, donc statistiquement une explosion par combat de plus de 1 tour, faisant donc 5 minimum au d4... J'ai bien saisi qu'il s'agit là d'une aide à la dynamique du combat et que cela crée quelques soucis, mais si déjà en 2s on trouve une classe déséquilibrée, c'est qu'il va y avoir pour sûr beaucoup plus de travail en amont que de ce qui aurait été de temps perdu lors du combat. Il ya sinon la table des combats de masse qui peuvent accélérer les tours du mj et les joueurs qui se suivent dans l'initiative peuvent jouer en même temps😉
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Après si c'est une chance sur 4 par dés, ça reste très gérable à la base :)
@Touka-Myrddin
@Touka-Myrddin Жыл бұрын
Ça me paraît dangereux de faire réussir toutes les attaques sur par exemple au hasard un magicien avec peu de pv, la moindre attaque pourrait lui être fatal xD. "Boucliiiiiieeeeer" ça enlève la notion de sort de réaction du coup. Les sorts de zone de monstres pourraient faire très très mal aussi. et finalement ça serait l'initiative qui détermine pour le coup encore plus l'issue du combat, à moins que ce soit que pour les attaques physiques sur l'armure directe sans enlever les sorts de réaction ou les jets de sauvegarde ? Après je comprends que ce sont des idées pour accélérer les combats mais il ne faudrait pas que cela se solde par le wipe du groupe x).
@benf6777
@benf6777 Жыл бұрын
C'est vrai que rater X jets de suite (déjà deux) c'est frustrant. Et puis ça donne un côté coup porté/utilité de l'armure qui manque je trouve a DnD.
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Je suis bien d'accord avec toi, réduire l'impact des lancers peut vraiment rendre l'ensemble plus rapide et c'est pas de refus avec ce système :)
@Moebius4D2
@Moebius4D2 Жыл бұрын
J'aime beaucoup l'idée. Est-ce que ce concept serait applicable pour Pathfinder 2, s'il y a des connaisseurs ?
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Dans mon souvenir oui mais je reprends PF2 depuis peu donc y aller avec des pincettes :)
@thierryferdinandlelong2325
@thierryferdinandlelong2325 Жыл бұрын
Rien ne t'empêche de le faire. Pour accélérer comme dans pathfinder 2 un seul jet d'initiative par combat. Sinon Ne lancer plus les dégâts fixer une base genre 1d6 + 6 devient 9 dégâts.
@vendarion
@vendarion Жыл бұрын
L'idée de supprimer les jets d'attaque et d'utiliser la CA pour réduire les dégâts est intéressante mais... que fais tu du bonus à l'attaque ? On peut améliorer le système en augmentant les dégâts de +BBA, avec une réduction des dégats de CA-5. pourquoi -5 et pas -10 ? parce qu'une CA10 et un +0 en BBA donne une chance sur deux de toucher (55% en fait), et non un toucher automatique, il me semble donc plus équitable d'augmenter la réduction, surtout avec les dés explosifs. Dommage que le système n'a pas été adopté par mon dernier groupe, je m'endormais (au sens littéral du terme) pendant les combats de nos parties sur discord et ils ont fini par me virer.
@aymeric4566
@aymeric4566 Жыл бұрын
L'idée développée est bonne. Ça remplit bien ses deux fonctions : rendre les combats plus rapides et dynamiques tout en arrêtant de frustrer les joueurs. Elle est simple et efficace. Mais autant cette mécanique est adaptée pour du relativement bas niveau (niv 1-4) autant au delà, ça crée selon moi un déséquilibre délirant. Le roublard ou paladin qui lance un nombre hallucinant de dé grâce à la sneak ou au smite, le fait de les relancer, je pense que ça les avantages beaucoup plus que d'autre classe martial. En fin de compte, c'est un système qui pousse vers une méta très particulière et qui mérite un rééquilibrage plus global du système de jeu. Autre situation où ça change beaucoup la donne : les monstres. L'équilibrage des combats n'a plus rien à voir avec ce qu'il est dans le jeu de base. Les monstres qui font peu de dégâts par attaque s'affaiblissent là où ceux qui font 4d6 de dégâts par attaque se renforce. Même constat : ça passe à bas niveau, et quand on monte en difficulté, c'est au premier qui tombe. En bref, pour moi, la touche automatique des attaques et la règle du dé explosif surtout, c'est une règle intéressante qui mérite d'être exploré, à bas niveau surtout. Pour des groupes plus haut niveau, j'ai peur que le déséquilibre (inné au jeu) prenne le dessus et soit même renforcé par de telles règles. Utiliser les dés de vie est une idée qui mérite d'être approfondi selon moi dans d&d 5e, tout comme le système de pv et de repos. Il y a vraiment un truc à faire là dessus. Tant qu'à réformer les dégâts, autant changer la manière dont on les subit. Content que tu aies abordé le sujet. En somme, une vidéo qui ouvre des chemins à explorer. J'aime bien l'idée. Merci
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Avec plaisir et merci pour ta réflexion également :)
@Tenshizoe
@Tenshizoe Жыл бұрын
Lesdés explifs c'est aussi une horreur avec les lanceurs de sort..... les fameux 15D6 de degats des eclairs lancés a haut niveau
@thierryd.2110
@thierryd.2110 Жыл бұрын
Idée intéressante mais le lancer du d20 au combat apporte du sel aussi au jeu. J’aurais du mal à m’en passer. Je trouve aussi que D&D5 a un système assez simple pour que l’enchaînement des tours ne prenne pas trop de temps (pas comme D&D3.5 ou Pathfinder avec des persos aux nombreux dons et capacités)
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Ah mais clairement chacun fait à sa sauce hein :) je propose juste une idée que j'ai vu et que je trouve pas mal en soi :)
@Skrifnit
@Skrifnit Жыл бұрын
Je sais pas jusqu'à quel lvl tu joues, mais sur de gros affrontements épiques, avec 5 PJ niveau 9 et une opposition conséquente, c'est plutôt fréquent des combats qui durent entre 3 et 5h, avec une attente de parfois 20min entre 2 tours si il y a des Actions Légendaires et autre. C'est ces longueurs qui m'ont fait lâcher donj et convertir mes campagnes sur d'autres systèmes bien plus fluide ^^ (Je cherche aucunement à te faire changer de façon de jouer, juste en montant de lvl dans tes campagnes, tu risques de voir arriver des moments où les tours sont très longs quoi ^^)
@francktonin3770
@francktonin3770 7 ай бұрын
@@Skrifnit Salut l'ami, je viens de voir ton post, quel système à tu pris pour pallier à ce problème ?
@remypassions7119
@remypassions7119 Жыл бұрын
Ce systeme a la base sans jet de dés me rapelle Stalker. Qui est juste basé sur les capacités et idées du Joueur. SI le joueur A une bonne idée et son personnage à les talents de base pour faire la tache en questions cela réussi ou non.
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Je me souviens pas trop de Stalker mais c'est clairement l'idée, mettre en avant les idées du PJ plutôt que de le limiter à ses lancers :)
@doudoubarbu7875
@doudoubarbu7875 Жыл бұрын
trés bonne idée mais pour moi un jdr c'est avec le d20 mouahaha j'aime quand mes joueurs rale leurs 3 tours d'affilé raté (MD sadique que je suis).
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Pas de soucis :) je fais que poser les outils sur la table, à toi de voir si tu veux les utiliser !
@doudoubarbu7875
@doudoubarbu7875 Жыл бұрын
@@Naetherion En tous cas je ne critique en rien ton idée qui est vraiment très bonne (critiquer une idée ferait de moi un mauvais MD) :) bonne continuation pour toutes ses mécanique et recherche que tu nous partage avec passion :)
@patrickmoltaldo6215
@patrickmoltaldo6215 Жыл бұрын
du coup , ça change les règles ....
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Un peu oui :)
@lirot3984
@lirot3984 Жыл бұрын
houlla... Perso je n'aime pas du tout cette fçon de faire oO. Toutes les attaques touchent? Heu ok bah autant faire encore plus rapide et dire directement que les Pj's gagnent tout les combats automatiquement
@Naetherion
@Naetherion Жыл бұрын
Je fais que mettre les outils sur la table, vous en faites ce que vous voulez :)
@lirot3984
@lirot3984 Жыл бұрын
@@Naetherion oui je comprend bien ^^ mais perso je n'apprécie pas du tout cet outil ^^ donc je te le laisse xD
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