Unity - Рендеринг, URP / HDRP (поверхностно) - 113

  Рет қаралды 10,272

RDragon

RDragon

2 жыл бұрын

Группа по изучению программирования - / discord
1. В этом видео мы расскажем о различиях между URP и HDRP в Unity, а также об их особенностях и преимуществах.
2. Узнайте, как выбрать между URP и HDRP в Unity и какие возможности предоставляют эти два рендеринговых пайплайна.
3. Погрузитесь в мир URP и HDRP в Unity и узнайте, какие новые возможности они предлагают для создания удивительных визуальных эффектов.
#Unity #URP #HDRP
All playlists:
/ @rdragon587

Пікірлер: 8
@DrTressi
@DrTressi 5 ай бұрын
Тема не раскрыта
@lomeat
@lomeat 8 ай бұрын
Я полный новичок в юнити и геймдеве. Спасибо за разбор, хорошо, если половину понял, но главное, выяснил, что за URP такой и, что мне пока об этом париться не нужно))
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 5 ай бұрын
Зачем Unity вообще придумали эти новые рендереры? Чем был так плох стандартный? Всё ради полноэкранных эффектов вроде блюра и цветокоррекции? Они ведь в принципе и раньше были, даже можно было какие-нибудь 3Д облака сделать через raymarch-инг. Но возможно это было менее производительно, не знаю. Короче постоянно что-то меняют, меняют, меняют. С работой по сети так же было, с UI уже третью версию придумывают. Да, первая была ужасна, но вторая была вполне удобной. Так они снова решили перейти на новый формат (радует лишь, что он похож на HTML/CSS). Короче лишь бы что-то менять. Отвлекаешься от программы на год, а в ней уже ничего не работает из старого проекта....
@rdragon587
@rdragon587 5 ай бұрын
Да, стандартный пайплайн медленнее, но новые пайплайны можно изменять, вмешиваясь и добавляя что-то свое на разных этапах. Пока вроде не так много чего можно добавить. Но это больше ознакомительное видео для новичков что такое есть
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 5 ай бұрын
@@rdragon587 ясно. Но это уже все неважно... Сегодня трагический день и мысли о другом. Лучшие люди уходят, а грёбанная нечисть остаётся. Надеюсь, всем воздастся по заслугам. Сегодня умерла надежда на что-то хорошее, а впереди только тьма, зло и полнейшая беспросветность...
@billyherringtongachi
@billyherringtongachi 4 ай бұрын
Что было тогда?)@@mrgoodpeople
@user-cq4bz5nh4h
@user-cq4bz5nh4h 2 ай бұрын
@@billyherringtongachi Возможно изменение условий использования Unity
@user-cq4bz5nh4h
@user-cq4bz5nh4h 2 ай бұрын
ну я использовал кастомный рендер для выделения объектов. Находил силуэт объекта и подсвечивал контур. Грубо говоря рисовал на внешних гранях объекта на плоскости линии, которые отрисовывались последним слоем. Возможно, вариантов использования масса, но я сталкивался только с этим, да и наверняка и с этим можно было стандартным пайпланом как то справится
Unity - Autosave - 114
5:52
RDragon
Рет қаралды 559
HDRP. Unity. Часть 1.
22:28
Аркадий Геймдайвер
Рет қаралды 6 М.
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 10 МЛН
Summer shower by Secret Vlog
00:17
Secret Vlog
Рет қаралды 13 МЛН
Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline
9:27
URP to MOBILE Converter -  Unity Shader Convert
0:55
Queen Developer
Рет қаралды 99
PCG Layered Biomes. Explicit biomes tutorial.
1:27
LazyCatsDev
Рет қаралды 214
ScriptableObject в Unity на примере информации о сундуках
10:05
Лавка Разработчика
Рет қаралды 19 М.
Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing
7:40
Яковлев Илья - IT и игры
Рет қаралды 21 М.