Unityでホリアテール作った ゲームセンター編 part4【Unity】【ゆっくり実況】【ホリアテール】

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ガリレイ【ゲーム制作チャンネル】

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2 ай бұрын

不定期更新です、最近デスクトップPCを買いました。
自作のスマホゲームです。
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普段動画内で使用しているBGM
魔王魂
DOVA-SYNDROME
On-Jin ~音人~
#Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ホリアテール

Пікірлер: 33
@user-mj9uk7ux3t
@user-mj9uk7ux3t 2 күн бұрын
これは見ててもすごく面白い…! アプリとかに出来たら本家顔負けですね
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator 2 күн бұрын
ありがとうございます!!
@user-koenmamedals
@user-koenmamedals Ай бұрын
凄すぎる
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
ありがとうございます!!励みになります
@user-dm9rx6me9i
@user-dm9rx6me9i Ай бұрын
まだ自分たちはこれできませんよね?  これ作れるのはとてもすごいと思います!!
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
著作権が厳しいので出せませんが作り方動画は出すかもです!
@user-dm9rx6me9i
@user-dm9rx6me9i Ай бұрын
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます!
@Parao222
@Parao222 Ай бұрын
面白そうだしめちゃんこプレイしてみたいです😆
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
ありがとうございます!!
@user-zq5wy3om6c
@user-zq5wy3om6c 2 ай бұрын
よお作った😂😂良い( *˙ω˙*)و グッ!
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator 2 ай бұрын
ありがとうございます!
@StimSuger
@StimSuger 11 күн бұрын
これを作れるなんてすごいというか羨ましい!私も今アーケードライクのプッシャーゲームを作っているのですが、ぜひ下記の値を参考にしたいのですが、よろしかったらご教授願えますでしょうか・・? Project settingsのPhysicsの 1 Gravity Yの値 2 Bounce thresholdの値 3 Default max Depenetration velocityの値 4 default solver iterationsの値 5 default solver velocity iterationsの値 コインのrigidbodyのmassと、physics materialの 1 dynamic frictionの値 2 static frictionの値 3 bouncinessの値 あと、バベルのコインタワーを1枚1枚独立オブジェクトにするとrigidbodyの悪影響でコインが震えると思うんですけど、このゲームではうまく震えてないのでどのように実現してるのでしょうか? コインがプレイヤーの手元に落ちる時だけバラバラにしてるんでしょうか? 質問がありすぎてすみません・・・・
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator 11 күн бұрын
いい質問ですね! まず、重力の値はデフォルトで、オブジェクトの大きさを全体的に小さくすることでモッサリ感の無い動きにしています。 他は今家にいないので正確な値はわかりませんが、DynamicFrictionは0.4位でもう一方も同じくらい。Bounceは0 最後のメダルタワーの機構はその通りで、60枚ごとでまとめています (スマホでの入力なので誤字があったらごめんなさい)
@StimSuger
@StimSuger 10 күн бұрын
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます! ところで、プッシャーに押されたコインがプルプル震えないようにしてる工夫などありますでしょうか?
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator 10 күн бұрын
@@StimSuger 関係してそうなところと言ったらプッシャーテーブルの質量をすごく高くしたり、フィールドメダルの落ちを良くするくらいですかね
@Yukkuristudych
@Yukkuristudych 2 ай бұрын
1本の動画にどのくらい時間かかりますか?
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator 2 ай бұрын
だいたい動画編集で1~2時間くらいです!
@Yukkuristudych
@Yukkuristudych 2 ай бұрын
7分動画でそれはえぐいて
@user-rm6tc3gr6u
@user-rm6tc3gr6u Ай бұрын
@@Yukkuristudychゆっくりだと調声とかあるからね
@Yukkuristudych
@Yukkuristudych Ай бұрын
@@user-rm6tc3gr6uゆっくりにしては早くないですか?自分、3分動画で5時間くらいですもん笑
@user-hx4vj2pb1q
@user-hx4vj2pb1q Ай бұрын
あのーこれどうやって遊ぶんですか?? どこからダウンロードするのですか?
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
すみません著作権が厳しいのでこれ公開してないんですよ
@user-re1gy5nm9g
@user-re1gy5nm9g Ай бұрын
😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
@user-hx4vj2pb1q
@user-hx4vj2pb1q Ай бұрын
スマホゲームの意味とは #スマホゲーム って書いてあるのに...
@user-hm9xf8zg7p
@user-hm9xf8zg7p Ай бұрын
これアプリに出来ないですか?さっそくやりたいです
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
公開は厳しいですね…てますがいつかオリジナルのものを作ったときにはアプリとして出すかもです!
@user-zy1se4ee3w
@user-zy1se4ee3w Ай бұрын
spin fever
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
スピンフィーバーもフィーバーゲームだけ作って放置してるので気が向いたら作りますよ!
@shikaku8722
@shikaku8722 Ай бұрын
この人伸びそうだから古参ぶっとこ
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
ありがとうございます!まだまだこれからですよ
@DrakeKaizer-id1mk
@DrakeKaizer-id1mk Ай бұрын
これセガに売ってオンラインメダルゲーム作ろう
@Galilei_GameCreator
@Galilei_GameCreator Ай бұрын
セガ激怒しそうですねw
@DrakeKaizer-id1mk
@DrakeKaizer-id1mk Ай бұрын
@@Galilei_GameCreator 版権をセガに移せば問題ないよ
Unityでフォーチュントリニティ5作った ゲームセンター編 part3【Unity】【ゆっくり実況】
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