UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!

  Рет қаралды 10,047

6/88 Studio

6/88 Studio

Күн бұрын

#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
boosty.to/688studio - ссылка на бусти
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/chat_6_88 - Чат в Телеграме для решения проблем по движку
- studio_6_88 - Группа ВК
- / 6.88.studio - Инстаграм
- t.me/insp_ue - Вдох..нови меня - галерея фотографий для вдохновения
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение

Пікірлер: 31
@688Studio
@688Studio 4 ай бұрын
Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1 Файлы можно скачать тут: boosty.to/688studio/posts/9a708784-d8e1-4ebb-871e-fc70d9126784?share=post_link Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘 Удачи в изучении и творчестве!
@8Dimension_3D
@8Dimension_3D 2 ай бұрын
с "таким объяснением" новички сдохнут через 10 минут. Автор не объясняет вообще ничего. (зачем включил movable? и т.д.), я как более менее прошаренный юзер понимаю, но те кто первый раз движок открыл - не поймут вообще ничего. Так что можете проходить мимо новички - вы не осилите это. Тем более ролики по полтара часа. Всю эту информацию можно было дать за 20 минут - не знаю зачем ты растянул это настолько - сижу смотрю, ощущение что тешишь свое эго ("смотрите какие слова знаю, смотрите что умею"), больше похоже на хвастовство а не на обучение.
@user-ug4ce1mf6u
@user-ug4ce1mf6u Ай бұрын
@@8Dimension_3D ты больше не на прошаренного похож, а на истеричку со своим очень важным,охеренным мнением.
@your.bunny.wrote.
@your.bunny.wrote. 4 ай бұрын
спасибо! крайне не хватает таких туториалов для новичков
@rebus483
@rebus483 2 күн бұрын
Круть, красиво! Спасибо за информацию! Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.
@minisaxap
@minisaxap 4 ай бұрын
Привет! рад видеть новый ролик
@Plays371
@Plays371 4 ай бұрын
Отличный ролик, понравилась подача и внятное объяснение функционала. будем ждать ещё !
@3dd205
@3dd205 3 ай бұрын
Спасибо Вам ещё раз за супер интересный туториал, за увлекательное путешествие с вами в мир UE5. Это база, на ней строй свои фантазии!!! Круто.
@user-tm3bh7mm5x
@user-tm3bh7mm5x 4 ай бұрын
благодарю вас за ваш труд и потраченное время!!!👍👍👍
@UnrealCinematic
@UnrealCinematic 3 ай бұрын
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
@HARDstone3d
@HARDstone3d 4 ай бұрын
Хороший туториал, очень плавно заходящий. Спасибо!
@djvsky1
@djvsky1 4 ай бұрын
Очень кайфовый преподаватель) лайк подписка
@DaniilBarash
@DaniilBarash 3 ай бұрын
такое доброе лицо что не комфотрно очень доброе интро как будто микродозишь каждый день очень не комфотрно.
@688Studio
@688Studio 3 ай бұрын
😂
@BIGPLAY.
@BIGPLAY. 4 ай бұрын
super
@infi_infixxx
@infi_infixxx 4 ай бұрын
👍
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 4 күн бұрын
Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.
@user-ze8ox1eb6q
@user-ze8ox1eb6q 4 ай бұрын
ща че нить изобразим)
@scaraf1
@scaraf1 Ай бұрын
Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит
@3dd205
@3dd205 4 ай бұрын
Реально игра если включить креативность и творчество! А как ее компилировать? Оптимизировать? Уж доведите до конца тутор прошу!
@688Studio
@688Studio 4 ай бұрын
Боюсь, что в конкретно этом случае был общий туториал по введению.) По оптимизации и компиляции - совершенно отдельная тема 😁
@shark2805
@shark2805 4 ай бұрын
привет, какие у тебя комплектующие пк?
@yasher2434
@yasher2434 3 ай бұрын
Николай Соболев) я ж первый кто это написал?
@sulsul8712
@sulsul8712 3 ай бұрын
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
@user-ug4ce1mf6u
@user-ug4ce1mf6u Ай бұрын
делать тайловые текстуры 2к
@denniskarnilsen
@denniskarnilsen 3 ай бұрын
Здравствуйте! Не нашёл "two sided" в свойствах материала. Может в новой версии это где-то в другом месте, предполагаю.
@688Studio
@688Studio 3 ай бұрын
Точно есть. Скорее всего скрыт просто под вкладкой внизу материала.
@denniskarnilsen
@denniskarnilsen 3 ай бұрын
@@688Studio Ок. Нашёл. Пытался просто найти в свойствах объекта, а не в свойствах материала, а это на уровень глубже. (кликая по шарику material slots). Спасибо за ответ. 🙂
@dunxjd
@dunxjd 2 ай бұрын
Почему у меня в папке all нету папки content?
@user-im4xr6zr1k
@user-im4xr6zr1k Ай бұрын
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу
@user-uo9nx4tz8u
@user-uo9nx4tz8u Ай бұрын
От души благодарю
버블티로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 76 МЛН
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 64 МЛН
I CAN’T BELIEVE I LOST 😱
00:46
Topper Guild
Рет қаралды 54 МЛН
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 170 #shorts
00:27
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 61 М.
버블티로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 76 МЛН