Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

  Рет қаралды 57,811

Cyberstars -  How to create a game

Cyberstars - How to create a game

Күн бұрын

Это первый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы будем разбирать основы создания онлайн игр.
00:00 Вступление
00:24 Теория
Standalone, Client, Listen Server, Dedicated Server, Replication.
03:10 Первые шаги
Запуск мультиплеерной игры в редакторе Unreal Engine 5,
Как повысить FPS,
Спавн игроков.
8:06 Репликация
Как работает репликация Персонажей, Объектов, Эффектов, Звуков,
Что такое TPS / Настройка сервера.
13:28 Debug
Консольные команды / Network Profiler / Симуляция задержки покетов.
15:04 C++ или Blueprint.
В чем разница / Что выбрать.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev ‪@UnrealEngine‬

Пікірлер: 96
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 жыл бұрын
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@nazar-bq5909
@nazar-bq5909 Жыл бұрын
Офигенного качества контент, спасибо!
@RU_Hunger_Games
@RU_Hunger_Games 2 жыл бұрын
Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!
@user-yu3cr6jd1u
@user-yu3cr6jd1u 2 жыл бұрын
Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер
@annagrigio5042
@annagrigio5042 2 жыл бұрын
каждое твое видео как новый стрим спасибо
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival 2 жыл бұрын
Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.
@blackgolddev4023
@blackgolddev4023 Жыл бұрын
Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший
@EspadaGames
@EspadaGames 2 жыл бұрын
Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )
@user-re3kf7wo1p
@user-re3kf7wo1p 2 жыл бұрын
Большое спасибо за урок.
@user-kj7zj9go7g
@user-kj7zj9go7g 2 жыл бұрын
Огромное спасибо! Лайк однозначно!
@user-lk1xb7wb3e
@user-lk1xb7wb3e 2 жыл бұрын
Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))
@flexcg675
@flexcg675 Жыл бұрын
всё чётко и конкретно без лишних слов!
@resproject1731
@resproject1731 2 жыл бұрын
Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!
@azogblog
@azogblog 6 ай бұрын
Вау просто огонь, спасибо большое!
@glebd7564
@glebd7564 3 ай бұрын
Спасибо за гигантскую проделанную работу!!
@user-iw1bd1ld3i
@user-iw1bd1ld3i 3 ай бұрын
Шикарно и все понятно
@Maxim_Chugurov
@Maxim_Chugurov 2 жыл бұрын
Отличный ролик
@SekaPLAY
@SekaPLAY 2 жыл бұрын
Отличное видео
@martem000
@martem000 2 жыл бұрын
Спасибо! ❤️
@wolfandog
@wolfandog 2 жыл бұрын
Те що треба👍
@likethedevil
@likethedevil Жыл бұрын
Бро, ты лучший!
@mihbo2006
@mihbo2006 2 жыл бұрын
Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!
@jaxxtrend
@jaxxtrend Жыл бұрын
Классные уроки
@ikakSlohno
@ikakSlohno 10 ай бұрын
Контент огонь
@xan_thrax
@xan_thrax 2 жыл бұрын
Неужели что-то годное выложили?
@kt3154
@kt3154 3 ай бұрын
Полностью досконально рассказал базу респйект
@gladiyit6771
@gladiyit6771 10 ай бұрын
Спасибо
@anotherpain9120
@anotherpain9120 Жыл бұрын
Благодарю
@radcontrols3d115
@radcontrols3d115 2 жыл бұрын
Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)
@SteamCards
@SteamCards 2 жыл бұрын
Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.
@FAvnVsDog
@FAvnVsDog 2 жыл бұрын
Wow
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 2 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍
@sergeyab9468
@sergeyab9468 Жыл бұрын
ты крут
@Gta5_to_Arma3
@Gta5_to_Arma3 Жыл бұрын
@ThewaytoAAA
@ThewaytoAAA 2 жыл бұрын
Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект
@Amazing_Schesch
@Amazing_Schesch 2 жыл бұрын
Хорошая подача информации. Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?
@shtein4476
@shtein4476 2 жыл бұрын
Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)
@Amazing_Schesch
@Amazing_Schesch 2 жыл бұрын
@@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт. Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.
@shtein4476
@shtein4476 2 жыл бұрын
@@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.
@1play2fun
@1play2fun 2 жыл бұрын
вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5
@IronPaul
@IronPaul 2 жыл бұрын
​@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.
@leshalozhkin
@leshalozhkin 2 жыл бұрын
Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?
@germanray4263
@germanray4263 2 жыл бұрын
Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное
@int_DrBass
@int_DrBass Жыл бұрын
Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.
@ForeverNils
@ForeverNils 11 ай бұрын
5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?
@moondi4368
@moondi4368 2 жыл бұрын
А я ставил тпс 1 :3 Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Жыл бұрын
Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)
@LEGENDA0315
@LEGENDA0315 Жыл бұрын
Жду мультиплеер на Unity...
@Kyivsky_Shot
@Kyivsky_Shot Жыл бұрын
А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост? Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.
@lyapinanton
@lyapinanton 9 ай бұрын
А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?
@Alex_Vikodin
@Alex_Vikodin Жыл бұрын
Какое у тебя железо? Спасибо за видео
@yarik_hit_master3457
@yarik_hit_master3457 6 ай бұрын
как фикс тпс включить, если она недоступна?
@alekseyn7866
@alekseyn7866 2 жыл бұрын
Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?
@user-kv9gm6er6q
@user-kv9gm6er6q 2 жыл бұрын
4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда
@AziatPro
@AziatPro 2 жыл бұрын
Продолжение будет?
@sergeyab9468
@sergeyab9468 Жыл бұрын
на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 2 жыл бұрын
✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌
@CGFED
@CGFED 2 жыл бұрын
киборг
@tevton4ik
@tevton4ik 2 жыл бұрын
Для UE4 подойдёт?
@SV-je2rf
@SV-je2rf 2 ай бұрын
А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 ай бұрын
Луше . Но можно и listen server
@SV-je2rf
@SV-je2rf 2 ай бұрын
​@@cyberstars-5839спс
@chekking95
@chekking95 Жыл бұрын
Что за программу он использует
@krolik6394
@krolik6394 Жыл бұрын
Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный
@krolik6394
@krolik6394 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?
@phlegios
@phlegios 2 жыл бұрын
Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?
@serf20120
@serf20120 Жыл бұрын
У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер
@serf20120
@serf20120 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.
@PlushNinja
@PlushNinja 2 жыл бұрын
Жаль с моим железом практику не пройти...
@gonzookami7995
@gonzookami7995 2 жыл бұрын
Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте
@BillCipher_A_G_
@BillCipher_A_G_ Жыл бұрын
10:40 тем временем шутеры с 120 tps
@tooos_channel
@tooos_channel 10 ай бұрын
Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее
@flexcg675
@flexcg675 Жыл бұрын
А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Любое кол--во
@flexcg675
@flexcg675 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!
@user-gb1lj5tl8e
@user-gb1lj5tl8e Жыл бұрын
лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных) пс но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Там нет модельки игрока. Нужно добавлять
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)
@user-oz9rq4hp1x
@user-oz9rq4hp1x Жыл бұрын
​@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?
@AntonGorbachevDev
@AntonGorbachevDev Жыл бұрын
@@user-oz9rq4hp1x нет ничего невозможного
@babaq1533
@babaq1533 2 жыл бұрын
А что то типо фатона будет?
@shim5912
@shim5912 2 жыл бұрын
Зачем тебе фотон ...
@shim5912
@shim5912 2 жыл бұрын
Мусор из юнити не нужен
@moondi4368
@moondi4368 2 жыл бұрын
2:39 чо за игра?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 жыл бұрын
World of warcraft Tom Clancy’s The Division 2 Battlefield 2042
@Softi4
@Softi4 Жыл бұрын
Палезнаа
@creep6484
@creep6484 Жыл бұрын
Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Жыл бұрын
Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.
@xaartofering7494
@xaartofering7494 10 ай бұрын
Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)
@user-zf7fl8xq5m
@user-zf7fl8xq5m 10 ай бұрын
Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev 10 ай бұрын
@@user-zf7fl8xq5m Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.
Урок 2 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Структура Game Framework
39:51
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 32 М.
ПРОВЕРИЛ АРБУЗЫ #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 7 МЛН
Inside Out Babies (Inside Out Animation)
00:21
FASH
Рет қаралды 13 МЛН
КАК ДУМАЕТЕ КТО ВЫЙГРАЕТ😂
00:29
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 10 МЛН
Пранк пошел не по плану…🥲
00:59
Саша Квашеная
Рет қаралды 6 МЛН
How to Create a Game from Scratch | All details for beginners
26:23
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 1 МЛН
Как устроен мультиплеер - подробно | Networking
20:57
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 69 М.
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
Сколько зарабатывают разработчики игр - Прибыль и Зарплаты
17:17
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 106 М.
Налог на незнание JavaScript - [Hamster Kombat]
50:20
Why Unreal Engine 5.3 is a BIG Deal
12:25
Unreal Sensei
Рет қаралды 2,5 МЛН
ПРОВЕРИЛ АРБУЗЫ #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 7 МЛН