Я в ВК - idvipe Моя ВК группа - public215665687 На чём делается контент: Видеокарта: GTX 650 Процессор: Intei Core i5 4590 3.30 GHz Оперативная память: 32 gb
Пікірлер: 27
@fylhtq7779 Жыл бұрын
Рад что на ютубе начали появлятся гайды на русском по бимке ты молодец!
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Спасибо большое, как видишь, с последнего нашего общения у тебя в дискорде канал и аудитория очень сильно выросли ☺️
@fylhtq7779 Жыл бұрын
@@BeamNGMods9716 спасибо) Мы общались разве? Не могу вспомнить
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
BeamNG$Blender #2151 - посмотри, я еще у тебя на сервере тогда на нюрбургринг катался
@fylhtq7779 Жыл бұрын
@@BeamNGMods9716 аааа, понял)
@trifanoved Жыл бұрын
Мужик, ты очень крут. Отлично моделируешь для своего, возраста, завидую. Спасибо тебе за мотивацию, завтра начну осваиввть блендер. Не забивай на видосы, у тебя нормальный микрофон, можно лучше но и так нормально, жду новых видосов, спасибо!
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Спасибо, приедет комп из ремонта и ролик выпущу
@tisha0656 Жыл бұрын
Классное видео, я добавлю ещё безполезных советов 😂 Надо заметить что если карты нет в папке мода\ванильного авто, не значит что её нет вообще, так как всё что есть общее у ванильных авто находится в отдельном архиве common (он в корне - content vehicles common zip)
@tisha0656 Жыл бұрын
так же, если карта не нужна, надо поставить не пустоту, а null dds (они есть на каждый тип карт, и так же находятся в каммоне)
@tisha0656 Жыл бұрын
Вообще (это лично моё мнение), в начале надо как ни как, впихнуть модель в бимку, а потом уже с материалами работать, а то щас не очень интуитивно понятно что делать, а когда модель уже в бимке, то можно интуетивно видеть что делаешь, да и есть мощнейший инструметн - world editor а именно материал эдитор, там он всё практически за вас делает, да и то что делается с материалами в блэндэре в бимку перейдёт, но очень плохо, они всё таки отдельно от модели (но, их всё равно надо на модель приваривать, это основа)
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Я знаю, я там это и проверил
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Если экспортировать файл правильно,то они будут вместе с моделью
@user-ug4jp9ij4s Жыл бұрын
Покажи именно как будешь текстурировать кузов.
@alexkisar9214 Жыл бұрын
Посмотрел твои 3 ролика. Много лишнего , модели проще делаются, а уж после того как экспортировал 3д модельвигру, уже идет настройка текстур . сначала полностью модель готовишь для бимки, а потом уже текстуры. Это для того , что бв каши в голове не было. Вот как я делаю.1) Полностью подготавливаю 3д модель под экспорт. 2) убираю косяки по 3д модели , т.к когда машина в игре , видно все косяки . 3) потом идет настройка текстур 4) настройка анимаций 5) настройка скелета , и повреждений 6) настройка комплектаций
@Piv_Kan Жыл бұрын
а как сделать мод на русские номера с определенным регионом?
@Zemk. Жыл бұрын
Привет! А ты будешь доделывать этот мод?
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Конечно же да
@user-zh7nf7xl7s Жыл бұрын
Чел хорош❤ Реально,тебе по голосу 14-15 лет, но в этом возрасте ты уже делаешь такие модели на проффесиональном уровне. Продолжай в том же духе, надеюсь ты свяжешь с этим хобби свою проффесию, удачи!❤
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Спасибо, очень рад слышать)
@user-xe8mw7yp6n Жыл бұрын
друг, я не смотрел полное видео, вылезло в рекомендациях я не знаю как, что и почему конкретно в твоей сфере деятельности, но текстурили в редакторах лет 10 назад) сейчас в индустрии огромное множество программ. не парь себе мозги, посмотри курсы по тому же сабстенс пеинтеру, сабстенс дизайнеру. я так понимаю, что ты мидполи модель делаешь, без запекания и тому подобного. упроси себе жизнь! мидполи итак особо не требовательна, разверни несколько объектов в 4к, допустим, с выкрученной на 0 альфой для карты, экспортируй в .fbx и подгрузи в сабстенс, без сохранения юви. стоковые материалы настройки и самая-самая база, с которой ты паришься, это 10-20 минут обучающих видео, зато есть возможность сократить себе время и улучшить результат
@tisha0656 Жыл бұрын
Не забывай что бимка требует не совсем обычные модели, они должны быть средней полярности, и быть в ДАЕ фаилах, так же в блендере есть целых 2 плагина на работу с жбимом, без чего жить тяжело (конечно это не професионально, но удобно)
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Я ими пользуюсь
@Bl0ods Жыл бұрын
Сможешь научить делать свои модели?
@BeamNGMods9716 Жыл бұрын
Да, в будущем будет такой ролик
@andysharkz9963 ай бұрын
это какая то тупость с блендером произошла ,именно в том проэкте где работал развертка экспорт пункт отсутствовал напроч , пришлось модель экспортировать в dae , и начать в новом созданом проекте, стоит два блендера один 3 версии дургой 4й версии (работаю в четверке ), и при создании проекта куба ,она была ,а в проекте небыло , и только при создании нового проекта с моделью она появилась , херь какая то ,все аддоны включены , слава богу обошел проблему и все равзернул , модель очень сложная, грузовик chevy с.o.e 1941 , думаю догадаешься откуда он )только развертку в 2к (2560 на 2560) делал а не (1024 на 1024), обьектов куча и все не помещалось , надеюсь на бимку не повлияет это )