No video

UV развертка Low Poly персонажа в Blender 2.9 | Настройка текстур

  Рет қаралды 19,811

Pavel Serbinenko

Pavel Serbinenko

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Прошедшая неделя была для меня не очень дружелюбной, поэтому видео получилось не совсем таким, как планировалось, но надеюсь, что оно будет вам полезно! ;)
@user-rf9fw1ws7v
@user-rf9fw1ws7v 3 жыл бұрын
Спасибо огромное Павел! Я учился в Синема 4Д основам и инструментам, но в блендере намного проще работать, тем более с Вашими уроками.
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Жыл бұрын
Спасибо!
@user-tc5ih2ru1x
@user-tc5ih2ru1x 2 жыл бұрын
Спасибо Вам огромное за труд! Отличное видео!
@SerbiPavel
@SerbiPavel 2 жыл бұрын
Спасибо за теплые слова!
@user-wc5iq4jk9c
@user-wc5iq4jk9c 3 жыл бұрын
Спасибо большое, очень помог разобраться с UV разверткой, лайк и подписка!
@kotik400kg
@kotik400kg 2 жыл бұрын
Крутые Уроки!!Спасибо!
@SerbiPavel
@SerbiPavel 2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв!
@SuperAndrea55
@SuperAndrea55 3 жыл бұрын
Огромное спасибо тебе дорогой!
@user-ij9ms2en6g
@user-ij9ms2en6g 2 жыл бұрын
UV развёртка с 8:00 минуты
@nataliyaverveda3154
@nataliyaverveda3154 2 жыл бұрын
Очень полезно!
@user-pu4cu6vc6q
@user-pu4cu6vc6q 3 жыл бұрын
Друг мой, спасибо тебе
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Пожалуйста :)
@markopolo1499
@markopolo1499 3 жыл бұрын
На этапе текстуры глаз, когда открываю UV то вижу весь свой UV модели, и картинку глаз на фоне всей развертки, в то время как у вас отдельно кусок UVдля глаз и отдельно кусок для рта, можно этот момент подробнее осветить?
@sealwhite3177
@sealwhite3177 2 жыл бұрын
Спасибо большое за урок) А как теперь все эти цвета на этом персонаже перенести в 1 развертку? В UV editor они не отображаются, т.е. там просто как бы развертка без цвета (материалов как я понимаю). На самой модели они есть
@lolky4
@lolky4 2 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как получить uv развертку, если разукрашивать полигоны?
@lilithmueller
@lilithmueller 2 жыл бұрын
Спасибо большое!! А можно при развертке с включенным Mirror, как-то отключить или отдельно сделать голову, чтобы не было шва посередине лица?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 2 жыл бұрын
Можно, если сделать голову отдельным объектом и применить модификатор "Mirror". В режиме редактирования выделяете нужные плоскости, вершины. На клавиатуре нажимаете P и выбираете Selection
@arseniyyashkin743
@arseniyyashkin743 2 жыл бұрын
Ах да, для начала нужна галочка чтобы создать UV развёртку. Как же я не задумался, если я правильно сказал
@Не_Местный
@Не_Местный Жыл бұрын
а как убрать эффект шейд смуз если уже сохранил с ним?
@SerbiPavel
@SerbiPavel Жыл бұрын
На панели модификаторов (гаечный ключ) его можно удалить, если не бы применен, затем щелкнуть по модели правой кнопкой и выбрать Shade Flat. Если модификатор был применен, можно добавить другой - Decimate, и убавить значение (чем меньше, тем более угловатой будет модель). Затем можно применить модификатор. И правая кнопка мыши по модели - Shade Flat
@David-bl3uq
@David-bl3uq 2 жыл бұрын
Я плашками волосы делаю,решил в блендере развернуть,но их надо ровными в окне развертке сделать.Не подскажете,как выровнить ?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 2 жыл бұрын
Порядок действий такой-же как и при работе с 3Д: выделяем вершины в режиме UV Editing, затем нажимаем "S", указываем ось, относительно которой нужно выпрямить, например "X", и нажимаем Enter
@David-bl3uq
@David-bl3uq 2 жыл бұрын
@@SerbiPavel спасибо,уже понял.
@user-fq3jf2tt4b
@user-fq3jf2tt4b 3 жыл бұрын
Я сделала модель с помощью mirror но не могу сохранить это. Вы не знаете как отключить mirror после редактирование?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Попробуйте применить модификатор. Там где настраивали Mirror справа от названия найдите маленький треугольник, нажмите по нему и выберите "Apply"
@user-fq3jf2tt4b
@user-fq3jf2tt4b 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel оо получилось😍спасибо Вам 🙌
@Anton-ru1xi
@Anton-ru1xi 2 жыл бұрын
Привет. Кто-нибудь подскажите, пожалуйста. Если перенести эту модель после текстурирования в игровой движок, текстуры остануться?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 2 жыл бұрын
Чтобы с этим не было проблем, текстуры нужно "запечь" от английского "baking". Тогда получится одна текстура для цвета, одна для отражений и тд. Потом эти изображения вставляешь в игровой движок и он применяет их в качестве текстуры
@Anton-ru1xi
@Anton-ru1xi 2 жыл бұрын
@@SerbiPavel спасибо большое
@norzi_web
@norzi_web 3 жыл бұрын
Где можно найти похожие картинки? В интернете не мог найти
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Это изображение я нашел на сайте Pinterest
@norzi_web
@norzi_web 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel Спасибо за ответ
@norzi_web
@norzi_web 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel Надо просто Vector cartoon написать?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
По-моему я искал "character design"
@norzi_web
@norzi_web 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel Все спасибо нашёл)
@user-ik5sr6hc2p
@user-ik5sr6hc2p 3 жыл бұрын
А если у мене при экспорте глазки на ботинках, а рот там где должны быть глаза. Хотя в blender все ок
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Странно. А в каком формате экспортруете?
@user-ik5sr6hc2p
@user-ik5sr6hc2p 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel исправила, но теперь при экспорте( fbx, obj) у меня другие цвета , более насыщеные,и глазки, хоть и ставлю Clip, при экспорте как в человека паука
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Интересно. Это может быть связано с тем, что в Blender материалы имеют много настроек, помимо самой текстуры (цвета). Если у вас имеются изображения текстур, цвета которых не соответствуют необходимым значениям - попробуйте изменить настройки насыщенности / контраста в графическом редакторе, например в фотошопе и загрузить измененные текстуры
@nakipnak9386
@nakipnak9386 3 жыл бұрын
на развертке получилась каша, это из за того что криво замоделировал изначально или потому что неправильно сделал шви?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Обычно виноваты именно швы. Нужно четко представить как их расположить, чтобы объект был развернут на плоскости. Можно представить как бы эта модель была сделана из бумаги, например
@nakipnak9386
@nakipnak9386 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel можно как нибудь убрать швы?есть какая-то хоткейв?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 жыл бұрын
Можно: выделяете всю модель в режиме редактирования - UV (либо правая кнопка мыши) - Clear seam
@nakipnak9386
@nakipnak9386 3 жыл бұрын
@@SerbiPavel спасибо👍🏻🤞🏽
Low Poly Персонаж в Blender 2.9 | Модификатор Mirror, X-Ray
30:22
Павел Сербиненко
Рет қаралды 34 М.
Or is Harriet Quinn good? #cosplay#joker #Harriet Quinn
00:20
佐助与鸣人
Рет қаралды 12 МЛН
طردت النملة من المنزل😡 ماذا فعل؟🥲
00:25
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 23 МЛН
Incredible Dog Rescues Kittens from Bus - Inspiring Story #shorts
00:18
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 28 МЛН
Коротко о Скульптинге в Blender
20:08
Danil Gryzlov
Рет қаралды 62 М.
Основы физики в Blender 4.0 - уроки в 2023
29:29
Крёстный Юрец
Рет қаралды 3 М.
Blender - Girl in Uniform
30:11
FlyCat
Рет қаралды 2,7 МЛН
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
13:32
Danil Gryzlov
Рет қаралды 17 М.
UV-развёртка для новичков | Blender3d l 3d l GameDev
38:40
MFG | blender | tutorial
Рет қаралды 28 М.