Сравнение Workers & Resources: Soviet Republic и Cities: Skylines II

  Рет қаралды 12,806

Всадники Кальрадии

Всадники Кальрадии

7 ай бұрын

Донаты: www.donationalerts.com/r/vano...
Форум канала: rusmnb.ru/index.php?board=280.0

Пікірлер: 107
@HET0PT
@HET0PT 9 күн бұрын
Совет Репаблик, если не подготовится к отопительному сезону, игра превращается во ФростПанк))
@Warhatski
@Warhatski 16 күн бұрын
Меня единственное что бесит в советах: Транспорт одушевлен или роботизирован, люди с рабочих мест портируются домой, отсутствие отдела кадров и производство дохнет, нет газовой инфраструктуры, нет разнообразия в еде и вещах, нет дворовых дорог с параллельной парковкой, не построить парк, в котором люди будут отдыхать, надоели эти 8 или 10 повторяющихся песен по кругу, охота слушать радио республики, нет детских площадок, нет детских лагерей, нет дачных участков, нет рынков, нет домов с магазинами на первом этаже. Я про обычную версию, без модов.
@Владимир_Зеленский
@Владимир_Зеленский 2 күн бұрын
Детские площадки есть.
@Warhatski
@Warhatski Күн бұрын
@@Владимир_Зеленский видимо добавили, когда я писал
@A_88-Znamenskiy
@A_88-Znamenskiy 8 күн бұрын
На самом деле, основные различия этих игр - это различия политических систем, как бы странно то не звучало) В скайлайнсах - это капитализм. Тут основной доход игрока (как правителя) вытекает из налогов, а налоги - из балансных характеристик от количества жителей и их удовлетворённостью проживанием. Как и в любой капиталистической стране - мы не можем указать конкретным людям или компаниям что и где им строить. Мы можем лишь выдать им разрешение на строительство в этой области (выделение зон) и указать налогообложение. Дальше они действуют уже на своё усмотрение, и проблемы людей, нас как правительство уже не колышит. Отсюда и отсутствие контроля за наличием товаров в магазине и т.д. Этим всем рулит частный рынок. В республике же - социализм. Всё происходящее упирается не в условную денежную массу (если говорить про режим сложности космонавт), а в наличие ресурсов. Есть ресурсы - собери людей под своё руководство и приступай к строительству светлого будущего. Нет ресурсов - значит нужно с имеющимся чем-то эти ресурсы раздобыть. Отсюда и вытекает наиполнейший, даже несколько абсурдный контроль игрока за всеми ресурсами (благо это всё можно настроить в параметрах игры), где игрок как верховный правитель должен обеспечить граждан своей страны всем необходимым. И товарами потребления, и социальными услугами, и местами работы и т.д. Подводя итоги: В скайлансах более аркадный геймплей, за счёт того, что по сути единственным движущим стимулом для игрока является просто расширение, без каких-то серьёзных качественных улучшений жизни населения. Эта игра подходит больше для тех, кто хочет зайти в игру чтобы расслабиться и без особого напряга лицезреть как всё растёт и развивается. Республика же это более глубокий, хардкорный, я бы даже сказал стратегический геймплей, в ходе которого игроку нужно не просто нарастить "людскую массу" в своей стране, но ещё и качественно обеспечить их товарами потреблений, соц услугами, а в идеале ещё и организовать высокотехнологичное производство в своей стране.
@jackerst
@jackerst 3 күн бұрын
вот вот... ни добавить ни убавить
@Владимир_Зеленский
@Владимир_Зеленский 2 күн бұрын
Ну не знаю, скайлайн мне кажется сложнее, что 1 что 2 часть.
@user-po3su1wf6c
@user-po3su1wf6c 3 ай бұрын
Я щитаю в советах нужно допиливать дорожнее движение, добавить многополосные дороги, доработку экстренных служб и разворотов, чтобы фуры на ровном месте не разворачивались ламая текстуры, настройку движения по типу запрета поворота, или с какой полосы куда ехать
@Rikenbacker1
@Rikenbacker1 7 ай бұрын
Единственный плюс скайлайна э то дороги. В скайлайне они гораздо разнообразнее и красивее. Всё, больше плюсов у скайлайна нет.
@user-jh8hw6bj8k
@user-jh8hw6bj8k 6 ай бұрын
Все так. Перешел в Республики из Скайлайнс и нм жалею. Последний во многом кажется примитивнее сильно
@nuclearpowerrussianbear
@nuclearpowerrussianbear 6 ай бұрын
Кроме самих дорог там ещё удобно их прокладывать со всеми этими привязками и т.д. А так для меня эти игры вообще не конкуренты, каждая по своему интересна. В Скайлайнсе я просто отдыхаю, советская республика прямо работа какая-то, но и удовольствие от игры совершенно другое.
@rodbog4501
@rodbog4501 6 ай бұрын
Еще слив канализации, в какой-то момент я играл в республику и решил скачать ситишку только по причине красивого слива *гов*на* в реку(и не только в реку)
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
@@nuclearpowerrussianbear мазахизм такой)))) тяжела и неказиста жизнь ворк-ресурс моделиста)
@WIRONvoronej
@WIRONvoronej 6 ай бұрын
одна игра для детей, другая для взрослых
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
одна для детей, другая 18+ - верно)))
@mafic6445
@mafic6445 2 ай бұрын
Ну хз, мне 14 лет но советы, всегда более нравились чем CS
@user-nt2op3yo9s
@user-nt2op3yo9s 17 сағат бұрын
В первом Скайлане пробки мешали доставлять ресурсы. 1. Увеличивалась преступность, не доезжали скорые, катафалки, мусор не убирался. Пожарные тоже стояли в пробках. 2. В магазинах пропадал товар, магазин разорялся. Производства не получали необходимые ресурсы, даже если эти ресурсы ввозились из-за границы. Предприятие закрывалось. Все это происходило не быстро и для большинства игроков незаметно. Город терял деньги. Решение пробок одна из главных бед в игре, так как пробки лишали возможность зарабатывать. Машины в Скайлане не декорация. Каждая машина едет куда-то откуда-то. Изучение таких вещей помогает выстроить грамотную сеть общественного транспорта. Хорошая сеть убирает 60% машин с дорог. Жители там не из России, потому предпочитают пользоваться общественным транспортом и гулять пешком. Замечу, что пешеходные дорожки помогали так же разрулить пробки у вокзалов, крупных торговых районов, парков. Для меня Скайлайн это упрощённый симулятор разруливания пробок. Не удивительно, разрабы делали игру про общественный транспорт раньше. Даже система похожа, разве что в Скайлане она в разы проще. Что печалит. Но вообще, сравнивать эти две игры сложно. Советы больше про логическое построение производственных цепочек, а Скайлайн про городское планирование, лишь условно затрагивающая реальные потребности города.
@user-js2xl5ru1s
@user-js2xl5ru1s 4 ай бұрын
На 9 минуте я аж обалдел. Я увидел Soviet Republic город с трафиком. Даже не представляю, что там надо сделать, и сколько всего построить, что бы вырасти до трафика. Спасибо, я вдохновлен. И вообще спасибо за видео. Я часто думаю об этих двух играх.
@blogermen
@blogermen 4 ай бұрын
У меня 60к населения и 1100 автовладельцев. Я обожаю машины)))
@chesnok8521
@chesnok8521 3 ай бұрын
​@@blogermen 150к населения, 400 личных авто..... 3 автозавода....
@Dziepso
@Dziepso 2 ай бұрын
@@chesnok8521 и 2 fps?)
@chesnok8521
@chesnok8521 2 ай бұрын
@@Dziepso Если запускать на калькуляторе, то да
@Dziepso
@Dziepso 2 ай бұрын
@@chesnok8521 какие характеристики?
@madeinussr2444
@madeinussr2444 6 ай бұрын
Сравнил несравнимое ) Это игры для разных возрастных категорий:W&R:SR космонавт - для студентов, как минимум, а по большому счету для взрослых, в обычный режим могут и школьники средних классов поиграть, а CS-2 - это явно для школьников - только они могут испытать экстаз от этой поделки ) Просто цели у разрабов разные: разраб W&R:SR хочет создать лучшую игру в своем жанре, а разрабы CS-2 просто хотят баблишка срубить с самой массовой аудитории, в очередной раз продавая одну и ту же, слегка измененную, игру, но школьники-то уже новые и первую часть не видели, а значит схавают - конвейер. Это как переснимать старые фильмы - деньги из воздуха. Поэтому CS-2 - в топку! W&R:SR, со всеми своими косяками - рулит!
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
WR:SR по факту смахивает на симуляторо-тренажёр для урбанистов, Сейчас таких людей мало, они картонные домики - стенды делают для показов и в 3D рисуют для застройщиков.
@madeinussr2444
@madeinussr2444 4 ай бұрын
@@SynopsisLAB , по-моему, вы путаете WR:SR с CS-2. Это CS-2 - симулятор для тех кто делает картонные домики, а в WR:SR не просто домики надо лепить покрасивше, а нужно, чтобы все домики четко и в полном объеме выполняли свои функции, я уже молчу про грузоперевозки и механику строительства за ресурсы...
@RotFrontVic
@RotFrontVic 2 ай бұрын
Будучи градостроителем с внушительным стажем, сыграл в сие чудо под названием CS-2. Честно говоря, игра стала мне безразлична спустя 2 часа геймплея. Сидишь размечаешь зоны, дороги строишь, налоги собираешь. Вобщем скука полная. Но когда открыл для себя советов, все, что было до этого это мусор просто. Да, я делал по несколько попыток, набивал шишки одну за другой. Но зато я такие нереальные эмоции получил, что уже ничего более не нужно. Пока что лучшей игры в данном жанре не придумано.
@madeinussr2444
@madeinussr2444 2 ай бұрын
@@RotFrontVic , я хоть и не градостроитель в реальной жизни, но могу подписаться под каждым словом вашего комментария. Если нужно ) Переиграл в кучу игр этого жанра, начиная от Сим Сити 4 и более поздних, до Сити XL и СS-1, во 2-й и не хочется начинать, ибо мало чем от 1-го отличается, не говоря о всяких , Банишед, Форест Виладж... Я бы не стал называть все эти игры мусором: есть полно игр, более достойных этого почетного звания, хотя, возможно, мне просто не хочется признавать, что куча времени была потрачена на мусор ) Однако, все эти игры вместе взятые нельзя поставить на весы с Советской Республикой. Точнее поставить-то можно, только СР перевесит всё это )
@RotFrontVic
@RotFrontVic 2 ай бұрын
@@madeinussr2444 товарищ, под градостроителем, я имел в виду, что много игр данного жанра перепробовал:). Сам работаю сетевым инженером. Соглашусь с Вами насчет Banished и др. Также не стоит забывать про CivCity Rome, которая тоже довольно хороша была для своего времени, но после SR все меркнет.
@LostGhost425
@LostGhost425 7 ай бұрын
Благодарю за видос, очень качественное сравнение
@CapitanSuk
@CapitanSuk 6 ай бұрын
Насчёт машинок в Скайлайнсе не соглашусь. Хотя игра этим не афиширует, называя модели общими понятиями "Седан", "Внедорожник", "Маслкар" и т.д., в ней используются вполне реальные автомобили, которые можно увидеть даже у себя во дворе. Среди них любители форумов уже определили, например, легковые Audi A7, Mazda 3, Dodge Charger образца '68 и '15 годов, грузовые Ford Transit, Man TGM и Scania R, и многие другие модели транспорта. Помнится, я сам узнал в случайном авто черты современной Шкоды.
@user-cz4jc5qu1b
@user-cz4jc5qu1b 4 ай бұрын
Workers - это градостроительный симулятор, а Skylines игрулька для пусечек!
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
смесь вроде сим сити + Симс. От балды сказал но там социаловка и слои населения были в 1й части
@ZloyRoy
@ZloyRoy 6 ай бұрын
Большое спасибо за обзор! Очень интересно и доходчиво. Мне вот в Скайлайн не хватает возможностей а в Республике графики. Вот и растерялся))) Вообще пытался разобраться в рынке игр данного жанра. Хочется сложную экономику и возможность испытать любую экономическую модель, но видимо время таких симуляторов еще не скоро придет(
@SporeAltair
@SporeAltair 6 күн бұрын
В начале видео, казалось бы причём тут...
@MinecrafterPro-MP
@MinecrafterPro-MP 6 ай бұрын
Музочки в видос не хватает...
@user-dy4bx9cu7e
@user-dy4bx9cu7e 4 ай бұрын
Автор очень верно подметил проблему левого поворота и езду экстренных служб
@rancorn_365
@rancorn_365 6 ай бұрын
В Cities: Skylines II в отличие от Workers & Resources: Soviet Republic, можно строить автомобильные и железнодорожные развязки под землёй.
@calradia
@calradia 6 ай бұрын
И это одно из немногих реальных преимуществ данной игры
@meza976
@meza976 5 ай бұрын
Не соглашусь, в Workers & Resources: Soviet Republic есть метрополитен и тоннели
@rancorn_365
@rancorn_365 5 ай бұрын
@@meza976 Но в игре "Workers & Resources: Soviet Republic", можно строить железнодорожные и автомобильные развязки только на земле и на некоторых видах мостов, а вот подземлёй ни в железнодорожными туннелями, ни в автомобильными туннелями, ни в тунелями метро нельзя строить развязки.
@transport39
@transport39 26 күн бұрын
Уже можно
@padabums
@padabums 19 күн бұрын
Я в скайлансе расслабляюсь, а в репаблике решаю интересную головаломку.
@revolutiona7mbt803
@revolutiona7mbt803 20 күн бұрын
Ждем сравнение Ostriv и Manor Lords
@user-js7io7un4k
@user-js7io7un4k Күн бұрын
Нет
@user-dt6oo4os6w
@user-dt6oo4os6w Ай бұрын
как вы любите разные стили градо строя сравнимать
@romantik5408
@romantik5408 5 ай бұрын
эх, главный недостаток сложного режима в советах это то, что нету некоего стартового строительного городка, от которого уже можно было бы развиваться. а так приходится изначально проектировать при старте уже полноценный город заранее
@calradia
@calradia 5 ай бұрын
Есть заселенные карты. Чем не стартовый городок?
@romantik5408
@romantik5408 5 ай бұрын
@@calradia вы не поняли меня. я про то,что с нуля надо ставить сразу полноценные заводы по производству стройматериалов, часть конечно можно возить с границы, но например бетон, асфальт для этого надо уже выстраивать целый район. отсутствие какой то мобильной небольшой бригады всего этого как раз и увеличивает порог вхождения для игры для новичков или же для реалистичного заложения новой республики. То есть вам приходится ни со старта уже начинать погружение, а много времени надо потратить на проектировку основы, вот на этом часть игроков и отваливается.
@user-gx2mr6uk8y
@user-gx2mr6uk8y 4 ай бұрын
@@romantik5408 можно же покупать. Я ставлю пару заводов на экспорт (можно на привозном сырье) и потом занимаюсь всем остальным
@catgun4996
@catgun4996 4 ай бұрын
@@romantik5408 Так укажи покупку бетона и асфальта в строй конторе на таможню и все(пока не построишь свое можно на таможню все указать и это логично(если стартуешь ванильную карту то можно настроить стартовый город) Или пользуйся модовыми картами(есть мододелы которые делают на своих картах стартовые не большие деревни)
@AM-qt1op
@AM-qt1op Ай бұрын
хочешь анекдот Что это: и играть не играется и республику не построить? Игра про строительство советской республики
@morganfreeman7813
@morganfreeman7813 7 ай бұрын
В игре уже есть многополосные дороги.
@calradia
@calradia 7 ай бұрын
Вы про какую игру и про какие дороги?
@user-yx6wj4er1v
@user-yx6wj4er1v 3 ай бұрын
Татры строй. Татры ИМБА!
@HugSS13
@HugSS13 7 ай бұрын
Второй скайалйн стал более аркадным, что грустно.
@user-jh8hw6bj8k
@user-jh8hw6bj8k 6 ай бұрын
Просто это типичная ситуация для параходов. Когда в новой игре крайне мало контента в сравнении со старыми и надо ждать десятки ДЛС и сотни модов, что бы игра раскрылась. Впрочем мне Республики зашли гораздо больше. Люблю строить небольшие промышленные города и поселки, а не мегаполисы
@nuclearpowerrussianbear
@nuclearpowerrussianbear 6 ай бұрын
Да он и первый был абсолютно аркадным. Кстати если бы во втором не было гос субсидий затыкающих бюджетную дыру он был бы посложнее первого.
@HugSS13
@HugSS13 6 ай бұрын
@@nuclearpowerrussianbear Бесплатность терраформинга - в ту же копилку.
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
@@user-jh8hw6bj8k учитывая разброс ресурсов и огромную территорию это плюс, можно межгородное сообщение сделать, ЖДку развить =)
@chesnok8521
@chesnok8521 3 ай бұрын
В W&R уведомления можно настроить или вообще отключить, а по поводу. City Skylines не знаю, там вроде так нельзя делать. В W&R очень тонкая настройка игрового процесса, так что ныряете в настройки игры и подгоняете под себя
@dellfors354
@dellfors354 Ай бұрын
Минус республики, это оптимизация, когда строишь много больших городов, а так она во всем лучше скайлайна
@StivenFranhesco
@StivenFranhesco Ай бұрын
7 городов стабильно 140фпс
@dellfors354
@dellfors354 Ай бұрын
@@StivenFranhesco подскажите какой у вас процессор и видеокарта? Просто я строил очень большие города
@StivenFranhesco
@StivenFranhesco Ай бұрын
@@dellfors354 Asus ROG Chimera G703GS тут все характеристики
@llllFLaSHlllll
@llllFLaSHlllll 5 ай бұрын
Как по мне, в Ресурсах вполне можно сделать функционал, который будет убирать 70% микроменеджмента. Простой пример, на кой мне настраивать вручную симофоры при строительстве ЖД платформы? Как по мне, функция бесполезная и ее можно перенести в раздел опциональных. ЗЫ Ситис 2 не зашла от слова совсем. Обратно накатил себе первую часть) В принципе, не вижу проблемы все "нововведения" второй части запихать в первую, разве что переоформить ее движок и убрать старый ссор.
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
У меня диск с 1й частью давно валяется, потыкался чуток и заросил, Сим Сити лучше и интереснее даже старые)))
@llllFLaSHlllll
@llllFLaSHlllll 4 ай бұрын
@@SynopsisLAB таки можно и нужно накатить последнюю версию со всеми ДЛСи и накинуть модов) Стоковая и последняя версии игры это как две разных игры.
@abniesplay
@abniesplay 5 ай бұрын
Если в совет реборне не будет трамваев хотябы советских то я инрать не смогу
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
219млн 804тыс 16руб за год экспорта. Можно игру удалять, это треш какой-то......))))))) Такого монструозного не видел)) У меня 2-3млн было только наверно, но большей частью стройматериалами и гравием... Топливо делал и битум, но небольшие объёмы. И эти миллионы получались когда вагонами возил. Видел по 150-250тыс в месяц на гравии !!! Максимум 8 вагонов было большой вместимости.
@everwinter0
@everwinter0 2 күн бұрын
Я приперно сотню тысяч получаю от экспорта ядерного топлива и ещё сотню на нефти.
@gakusei4127
@gakusei4127 7 ай бұрын
Обе игры игры с минусами и плюсами, но в каждую хочется поиграть. Республика больше про старину, другую эпоху и меньшие масштабы, но в этом нет ничего плохого. А Скайланс, ну, мы в это время живём. Можно построить огромный и красивый город с небоскрёбами, что, к сожалению пока в Республике нет и ждать не стоит, однако для снг комьюнити Республика своими постройками более родная, чем Скайлайнс.
@mikhailbarinov9338
@mikhailbarinov9338 6 ай бұрын
Попробуй скачать моды для Республики - удивишься разнообразию зданий вообще и небоскребов в частности. Республика не про старину - это в принципе другая игра. И сравнивать эти игры бессмысленно
@SanyaDraganov
@SanyaDraganov 6 ай бұрын
С точки зрения управления и менеджмента Скайланс даже рядом не стоит). SR это игра про макроэкономику, и масштабы гораздо глубже и многообразние, чем Скайланс, имхо
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
@@SanyaDraganov Да строишь страну с шахтами, заводами, полями,а не просто городок с бюджетом...
@user-dt6oo4os6w
@user-dt6oo4os6w 6 ай бұрын
Разные игры и разные подходу реализации механик горостроя глупый обзор и сравнения
@calradia
@calradia 6 ай бұрын
Спасибо за оставление на глупый обзор своего глупого комментария
@nikitam9244
@nikitam9244 5 ай бұрын
@@calradia автор комментария выше не смог выразиться адекватно, но смысл его комментария я поддерживаю. Репаблик это довольно глубокий тайкун, а скайлайн чистый градострой класса "симсити". Сравнивать особо смысла не вижу, но разумеется это ваше дело. Колл оф дути с армой обычно не сравнивают
@SynopsisLAB
@SynopsisLAB 4 ай бұрын
@@nikitam9244 симсити+симс кажется, в первую часть только Скайлайна играл, искал что нибудь чуть интереснее Сим Сити и не мог найти) А вот ВР СР прямо поразил в первом виде, с первым билдов, ещё тогда покупал =) Даже карты ресурсов не было тогда....
@legoanimationstudio340
@legoanimationstudio340 6 ай бұрын
Безоговорочную победу в этом состязании объективно одерживает ANNO 1800. Советую поиграть в нее😊
@Glek2
@Glek2 6 ай бұрын
Скажи пожалуйста, что ты шутишь... АННО это не симулятор, это аркада.
@legoanimationstudio340
@legoanimationstudio340 6 ай бұрын
@@Glek2 , а воркерс ресержетс, хочется поинтересоваться, симулятор чего? Постройки кривых городов по принципу поставил-забыл для получения прибыли? Симулятор - смешное оправдание для кривой игры с плохо работающими механиками, в которой даже конечной цели нет... А уж про само сравнение в ролике я молчу... Сравнивать " мега хардкорный (кривой) симулятор" с аркадной сити скайлайнс, у которой хотя бы механики нормально работают, по-вашему мнению тоже глупость? Да и вообще с чего вы взяли, что АННО это аркада, может потому что не играли в нее?😁
@CapitanSuk
@CapitanSuk 6 ай бұрын
@@legoanimationstudio340, кривая игра с плохо работающими механиками? Постройка кривых городов по принципу "поставил-забыл" для получения прибыли? Ты точно не перепутал Ситис 2 и Совьет Репаблик?) WR:SR как раз про строительство города, где жители посещают магазины, кинотеатры, больницы, бассейны, где за гражданами нужно вывозить мусор и сливать говно. Хоть город и играет роль источника рук для заводов, которые обеспечивают пищей, одеждой и стройматериалами не только своих рабочих, но и всю остальную республику. И именно в самообеспечении заключается весь смак, когда из-за границы приходится закупать разве что документацию для производства новых автомобилей, вагонов и кораблей. C:S2, в свою очередь, сейчас представляет из себя лишь кусок кода, имитацию симуляции. Машины могут образовать пробку, но они с таким же успехом из этой пробки телепортируются в конечный пункт на глазах у игрока. Ресурсы появляются порою из воздуха, а взаимодействие между зданиями в городе оставляет желать лучшего - несмотря на попытки починить экономику, совершенно не работавшую на старте. До сих пор у меня в городе новосёлы жалуются на плохое здравоохранение несмотря на то, что их дом вплотную стоит к поликлинике. Ну а про счастливых жителей, прогуливающихся до работы по пяти километрам затопленных говном дорог, особо язвительные криейторы уже навыпускали тонну видосов.
@Deskremenator
@Deskremenator 6 ай бұрын
​@@legoanimationstudio340 ну ты и выдал, ха) Поиграл бы сначала в Воркес, а потом высирал своё мнение)
@legoanimationstudio340
@legoanimationstudio340 6 ай бұрын
@@Deskremenator , 560 часов, аладушек) Ты бы в АННО 1800 поиграл, чтобы спор начинать)))
@parovozic
@parovozic 7 ай бұрын
Первый!😁
@borosso9495
@borosso9495 5 ай бұрын
Скайлайн щяс сравнивать не так уж и хорошо тк она не доделана (оптимизация, механик, структуры, пустая карта, ландшафт, мало зданий много одноплановых и т д) а советская республика уже давно разрабатывается украинскими людьми но так же много чего не сделано к примеру текстуры пора бы их делать уже и привлекательно но в то же время это результат оптимизации.
@calradia
@calradia 5 ай бұрын
Во-первых, костяк разработчиков Советской республики словаки, а не украинцы, а, во-вторых, то, что Скайлайнс вышла недоделанной - это проблемы разработчиков и их недоработка, а никак не основание в защиту игры. А если уж на то пошло, у Ситис как бы и бюджет побольше будет заметно, в то время как республика чистая инди.
Гайд Soviet Republic с чего начать Ч-1
38:52
Rail Sangeims
Рет қаралды 164 М.
Homemade Professional Spy Trick To Unlock A Phone 🔍
00:55
Crafty Champions
Рет қаралды 59 МЛН
Children deceived dad #comedy
00:19
yuzvikii_family
Рет қаралды 6 МЛН
ГОРОД ЛИНИЯ в Cities Skylines 2
31:43
Papa Kwazi
Рет қаралды 203 М.
Товарищ Потолот в Workers & Resources
19:36
MrPotolot
Рет қаралды 295 М.
Расскажу всё про Cities: Skylines в 2023...
15:09
ПЕШЕХОДНЫЙ ГОРОД В Cities Skylines 2
23:39
Embro - Paradox Games
Рет қаралды 287 М.
Workers & Resources: Гайд по электричеству, воде и отоплению
35:34
Всадники Кальрадии
Рет қаралды 6 М.