Твоя скидка на донат в любую игру: donatov.net/re... Постоянные розыгрыши в ТГ-канале - t.me/donatovnet МОЙ Телеграмм: t.me/koko_oka Музыка: • 【FULL】Seishun Buta Yar... Комментарии были найдены в интернете.
Пікірлер: 315
@KokoOkaGenshin7 ай бұрын
Подписывайтесь на канал! И на телеграмм канал! - t.me/koko_oka
@user-oh6bl5yq7y7 ай бұрын
чел, благословение, а не благосЛавление
@baggyjeans.7 ай бұрын
Yeah
@user-wy7kw3cr9x7 ай бұрын
У Ци Ци самая грустная предыстория в геншине. Она даже не понимает на что ее обрекли адепты. Благо хоть у нее есть целая вечность на поимку кокосовой козы.
@user-ox7fu8jm5l7 ай бұрын
На мой взгляд, самая грустная история у Фурины. ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ, НЕ ПРОШЛИ СЮЖЕТКУ НЕ ЛЕЗТЕ . . . . Её создали, не дали никаких сил и сказали играть роль архонта, ещё и прокляли на бессмертие... 500 лет каждый день один и тот же распорядок дня, и с каждым днём всё больше осознание, что она пророчеству никак не помешает. Да в итоге всё "хорошо" закончилось, но она не знала в чём заключается план Фокалорс...
@user-wy7kw3cr9x7 ай бұрын
@@user-ox7fu8jm5l Я прошел сюжет, спасибо. Но на мой взгляд, у Ци Ци история не чуть не лучше. Фурина понимала, что бессмертна, и ее долг - хранить Фонтейн, а Ци Ци этого понять не способна ввиду своего малого возраста на момент смерти, да и существовать на протяжении веков без цели - это воистину пугающе.
@user-bt8ee7hs8s7 ай бұрын
@@user-wy7kw3cr9x только вот ци ци бессмертна , а фурина теперь нет, но психика сломана , так что история фурина грустнее будет
@user-wy7kw3cr9x7 ай бұрын
@@user-bt8ee7hs8s Вполне возможно.
@xenical13477 ай бұрын
Наконец-то об этом сказали! Адепты поступили немножко лицемерно, когда обрекли Цици на вечное бессмысленное существование, в котором действительно нет смысла. Она ничего не понимает, почти ничего не чувствует, а если и чувствует, то это дело одного мгновения, в ее жизни буквально нет каких-то ключевых событий, которые помогали бы развиваться ей как личности. Она достойна покоя
@thegreen5727 ай бұрын
Хочу чтобы хоеверс наконец-то убрали ограничение в чайнике. Хочу обстраивать свой чайник как хочу, а не трястись из-за лимита
@mlpyavamystical_yt7 ай бұрын
сейм. я очень люблю всякое строительство, но из-за ограничений я просто забросила чайник ибо негде развернуться.
@gwyn_ch7 ай бұрын
Ну не от хорошей жизни его поставили. Значит есть определённые ограничения в движке, которые будут руинить игру если будет слишком много понаставленно
@switzerland48547 ай бұрын
@@gwyn_ch понимаешь если ты хочешь построить чайник который действительно хочешь, то это будет нереально, конечно уже пофиксили хитбоксы иза чего можно построить хоть что-то но блять, лимиты такие что ты неможеш себе позволить очень многое если ты хочешь не полупустой чайник, к примепу каменые дорожки, компаньйонов, питомцев, мелкий декор, некоторые види деревьев потому что они едят лимит бешено.
@ro-genshi7 ай бұрын
@@gwyn_chподдерживаю. Если убрать ограничитель вместимости предметов, то из-за количества сервер или ваше устройство не сможет загружать данные и скорее всего просто сгорит
@master_lodok.66287 ай бұрын
@@gwyn_ch оптимизация для ЛахОв? Можно здания зделать мыльными.
@rai-kyper7 ай бұрын
Сразу 2 пункта которые я хотел бы добавить: 1) чтобы персонажи с которыми мы проходим локацию действительно были на карте,а не где-то в кармане, например квесты с Джехт где она действительно сражается вместе с нами,а лучше чтобы они и гуляли рядом с нами. 2) возможность проходить повторно сюжетные задания и задания легенд, как это сделали в задании встречи. Вот понравилось мне задание легенд Ёимии, а кроме как посмотреть его прохождение в Ютубе я больше не могу. или опасная тропа,тоже красивый квест
@Ur-ur-7777 ай бұрын
у меня 60 ранг и я не люблю проходить Квесты буду счаслив предоставить свой ак для прохождения кв)
@FRog-ys9od7 ай бұрын
Сделать ивенты постоянными, как в хср... Столько лора и особого оружия потеряно из-за этого...
@Chabyk7 ай бұрын
Мне немного грустно, когда игроки говорят о трагичных судьбах НПС и ни разу не упоминают Хальфдана. Серьёзно, насколько я понимаю, о нём никто не вспоминает. Да, мы не общались с Хальфданом лично, и ему посвящено не так много времени, но от этого его жертва не становится менее значимой. Для вас напомню, что Хальфдан - это бывший подчинённый Дайнслейфа, ставший рыцарем Чёрного Змея. Он пожертвовал собой, чтобы остановить эксперимент Ордена Бездны, причиняющий боль бывшим жителям Каэнри'ах. Отряд Хальфдана поклялся защищать свой народ(нынешних хиличурлов) до конца, и он выполнил это обещание в полной мере.
@SekKyoLina7 ай бұрын
Это был первый NPC из-за судьбы которого я начала плакать. Действительно жалко, что о нём практически не говорят, но его история была закончена и довольно давно, поэтому я не удивляюсь тому, что его мало помнят
@Chabyk7 ай бұрын
@@SekKyoLina, насколько я понимаю, Разлом был выпущен сразу после Инадзумы, так что история Хальфдана даже чуть моложе, чем например Ханатирусато из Очищения священной сакуры или Ру с острова Цуруми. Так что давность сюжета не является оправданием, думаю судьба Хальфдана просто показалась игрокам не такой яркой и трагичной.
@daniikkka7 ай бұрын
Да! Это первая сюжетки над которой я рыдала. Мне даже Теппея, было просто жалко, ведь он сам пошёл не честным путем все таки. А Хальфдан очень сильная личность, поступок которого невероятно героичен..
@Chabyk7 ай бұрын
@@daniikkka, согласна, Теппей поступил неблагоразумно, приняв Глаз Порчи от Фатуи. Такое чувство, будто бы он никогда не слышал об их дурной репутации. Однако, если посмотреть на его поступок с другой стороны, он просто хотел привести своих соратников к победе. Благородная цель и неправильный путь - довольно неплохое сюжетное решение. Однако, насколько я помню, Теппей также хотел похвастаться своей новой силой.
@sdn49767 ай бұрын
Вовремена когда вышел этот квест, я даже заплакала
@myxa1987 ай бұрын
Мне безумно нравится Дэхья и сюжет еë задания легенд, но еë решение в конце найти своих родственников я считаю странным и ненужным. Кусайла, пусть и не еë родной отец, но он еë НАСТОЯЩИЙ отец. Пусть даже он погиб, я не понимаю, зачем Дэхье искать незнакомых, безликих людей, которые бросили еë в пустыне
@WellN_N7 ай бұрын
Ну хз, типо, а вдруг её не просто так выбросили, а чтобы спасти там. А вообще, почему бы и нет? Знать свои корни иногда полезно пускай эти корни могут быть гнилыми
@marhamusaeva24277 ай бұрын
А разве она не хотела выяснить почему её бросили? И ещё сказать что у неё был лучший Отец вроде так
@bloudewedd2 ай бұрын
Дать в рожу. А для начала выяснить, не была ли твоя мама пиро-архонтом.)) В общем, как пойдет.
@LurelinYume7 ай бұрын
Может прозвучит странно, но я бы очень хотела, чтобы встречи были не только с четырёхзвёздочными персонажами, но и с легами. Задания легенд вроде сносная вещь, но во встречах мы получаем куда больше возможности взаимодействия с персонажами. Я бы с удовольствием прошла бы встречи с Дилюком, Странником и другими.
@sdn49767 ай бұрын
А еще встречи можно перепройти😊
@LurelinYume7 ай бұрын
@@sdn4976 Это да. Ещё меня очень радует эта картиночка в каждой концовке) Очень приятно видеть персонажей в игре не только в виде обычной модельки. В задания легенд такую фишку начали добавлять совсем недавно. И да, их тоже уже не пересмотреть внутри игры(
@lazyyy9667 ай бұрын
Полностью согласна. На встречах мы на прямую общаемся с персонажем, меняются его эмоции. В заданиях легенд нам дают попробовать персонажа, но это выглядит как очередное поручение...
@LurelinYume7 ай бұрын
@@lazyyy966 Всё верно. Хочется верить, что хоëверсы когда-нибудь сделают что-то подобное
@AlisRavenly7 ай бұрын
Или когда проходишь зл со своим любимым персонажем, которого на аккаунте ещё нет. Это единственная возможность пообщаться с ним!
@qwq_pop7 ай бұрын
Этот парень явно превзошел другие каналы с опросами на редит
@Chaeyong1067 ай бұрын
Это мой 2 акк, лол
@nkenze7 ай бұрын
Нет, не превзошел, так как все опросы буквально на одну тему. Какой нибудь апвоут или тучный жаб публикуют обширные темы, а не только одну.
@Chaeyong1067 ай бұрын
@@nkenze в этом и смысл, создал тред на узкую тему игры, а не про жизненные темы
@nkenze7 ай бұрын
@@Chaeyong106 другие каналы от этого не превзошел.
@dariagorolevich90557 ай бұрын
Лично моё мнение: драться с мобами под вальс (в Фонтейне) -это действительно нечто...
@verlen_kinni6137 ай бұрын
Мне бы хотелось чтобы на день рождения персонажа мы бы реально могли на него сходить (Что-то вроде свиданий у 4 звёздочных персонажей, но нечего другое) кому не было бы приятно сходить на день рождения к любимому персонажу и провести с ним время
@user-evamurakaeva7 ай бұрын
Больше анимаций когда персонажи ведут разговор (я не про катс сцены с киношной анимацией, а про обычные задания где идёт проигрыш сцен разговора) 😅
@LurelinYume7 ай бұрын
Мне очень жаль, что мы никогда не получим редизайн старых персонажей. В плане, одни сапоги Невиллета проработанее, чем весь Дилюк. Стандартные и древние леги уже не принесут денег Хоеверсам, а значит, что и им нет смысла как-то запариваться над этим вопросом. Мое личное мнение и персональная боль P. S. Я люблю поболтать на тему геншина, но толком не с кем. Так что буду рада, если кто-то захочет побеседовать в лс)
@Nekyltyrni_Karasik7 ай бұрын
согласен, в сравнении с персами фонтейна тот же Венти уже походит на 4*(
@ThunderGMD2827 ай бұрын
Хуйверс могут придумать редизайн старых персонажей (как с моной, но там другая история), придумать для них новые механики или переделать старые. Но им пох, т. к. старые персы больше не приносят бабки и в целом, никому не сдались. Хотя все может быть
@ThunderGMD2827 ай бұрын
И это печально
@switzerland48547 ай бұрын
@@Nekyltyrni_Karasikглянь на дизайн сянки и син цю)
@Pshenya_nya7 ай бұрын
Скины все ещё существуют
@user-ds6tm6mo8q7 ай бұрын
Было бы круто, если к каждому квесту добавят % на сколько задание выполнено. Тоже самое и в Хонкай бы)
@bizoyethesunflower43177 ай бұрын
ПРОСТО ДА. В геншине и так многие квесты очень душные и долгие из за диалогов, и у меня часто проскальзывает вопрос:"Когда же это закончится" Типо можно было бы сделать процент прохождения квестов в меню заданий(или как оно называется. Это та штука, где вы выбираете задания и можете посмотреть супер краткую инфу о нем и какие награды получите за прохождение)
@persikz.7 ай бұрын
геншин по моему мнению просто гениальная игра в плане музыки. мало того, что она разная в разных регионах, так еще и меняется при начале боя. как по мне, музыка делает эту игру просто прекрасной.
@leova14647 ай бұрын
У меня скачен целый плейлист с музыкальными темами персонажей и регионов (Мой любимый Ost- Фурины)
@zigzack84647 ай бұрын
полностью согласен! в моём городе периодически проводятся симфонические концерты по OST'у геншина, и я просто ОБОЖАЮ ходить на них! Я слушал каждую из ныне доступных программ, а на некоторые я ходил по несколько раз. Каждая связана с одним регионом, сейчас готовы только четыре (от Мондштадта до Сумеру). С нетерпением жду выхода пятой программы, посвящённой Фонтейну. Композитор Dimeng Yuan оказался не менее гениален, чем Yu-peng Chen.
@Welcome_to_the_underground22 күн бұрын
Абсолютно согласен. Вот что, а музыкальное сопровождение в Геншине, его исполнение и качество правда поражают. Каждый из этих запоминающихся своей особенной атмосферой саундтреков не имеет аналогов в игре и является уникальным, подходящим под ситуацию или место, в котором он проигрывается. Очень жаль, что такой большой аспект игры мало кто оценил.
@Doll.Raiden_Shogun7 ай бұрын
Хочу добавить пока что только одно: второе задание легенд Венти. У всех архонтов два задания. Даже у Ёимии, простой девочки из Инадзумы, оно есть, а у архонта свободы- нет(
@user-to6iw6fx7f7 ай бұрын
Полностью согласна, поэтому я искренне верю в теорию, что нам не дают сюжет только по той причине, потому что его там очень много и он очень важный (или хотя бы что-то из двух. Венти - это тот персонаж ради которого я скачала геншин в принципе и мне больно осознавать, что спустя столько времени у него до сих пор одно задание и пересечься с ним можно только в ивентах)
@aytalina42827 ай бұрын
Персонаж занят другим заданием или локация занята, ничего страшного если это пара диалогов.. но когда хочешь быстро зайти в геншин и сделать ежедневки, но не можешь:') Как с заданием "их детство", во время ивента. Но хорошо что за сундуки можно сделать дейлики:D
@meat1477 ай бұрын
меня бесит что путишественик практически по диалогом ничего не вносит, просто смысл их если можно озвучить персонажа и ничего не изменится, а только в разы лучше станет? да и плюсом эти выборы потрясающие (к примеру): 1.да но... 2...не уверен что сработает
@_Babushkin_kovyor_7 ай бұрын
Ещё лучше, когда они делят неделимые фразы Типа: Ты знаешь, вода камень точит - что думаешь об этом? - камень точит - ..... - ...... - что?
@Niksaria7 ай бұрын
Вообще это выборы без выбора, они буквально ничего не решают. По сути они просто берут одну речь ГГ, дробят её на несколько кусков и выставляют а-ля выборы, будто от нас что-то зависит. Хотя их надо просто читать подряд, как один ответ
@kotarouinugami17457 ай бұрын
Зачастую там не выборы, там просто один ответ, который не поместился в строчку. Но речи путественника становятся умнее и проницательнее по мере продвижения по сюжету. То ли набирает опыт и знания, то ли на его пути попадается больше загадок и тайн.
@itz_erketay7 ай бұрын
Для меня мальчик который чуть ли не лишился отца, который потерялся в горах. Если бы я не знала что есть пролдолжение этой миссий, я серезно сидела бы весь месяц о нем жалея пацана
@kotarouinugami17457 ай бұрын
И что характерно, продолжение истории - это ивент. И те, кто его пропустил - никогда его не увидят. И я до сих пор не знаю - достался ли мальчику настоящий отец, или дико ловко замаскированный двойник. Впрочем, это наверное не столь важно, главное чтобы он был хорошим человеком.
@Mary-ev7mr7 ай бұрын
Если вы хотите узнать когда вы начали играть просто посмотрите когда вы получили Эмбер в галереи персонажей. Мы получаем ее почти сразу же как только начинаем играть
@ThunderGMD2827 ай бұрын
Но количество часов так не посмотришь
@Mary-ev7mr7 ай бұрын
@@ThunderGMD282 это мало кому нужно, обычно всем интересно когда они начали играть
@user-to4ul7fp5t7 ай бұрын
0:25 - вообще скажу, что "встреч" с персонажами мало. Последний был Кэйя, так уже полгода прошло( Хочется больше. Но самое главное - почему встречи с 4-х звёздными персами можно переигрывать хоть до посинения, но нельзя переиграть задания легенд? Да, механика тут разная (во "встречах" вариативность концовки), но, блин, в заданиях легенд тоже много интересного! Как мне кажется, игре нужна реиграбельность заданий легенд. 0:54 - ещё в Сумеру есть задания, где на нашей стороне NPC-пустынники (огромный квест про Джехт и её отца чего стоит), и в Фонтейне есть квест. Но, да, иногда хотелось бы побольше такого.
@user-to4ul7fp5t7 ай бұрын
А представте, как было бы круто, если бы в заданиях легенд и встречах персонажи не только были бы иногда доступны нам в бою, но в других боевых сценах действовали бы как NPC. И вот мы уже деремся бок о бок с заглавным героем истории)
@NNARi.7 ай бұрын
1у Year переводится как Год у нас обычно 1г пишет тоже Год назад еше небыло сумеру
@user-to4ul7fp5t7 ай бұрын
@@NNARi. а вы это к чему? Я про дату комментария ничего не говорил. Да и если год, то в декабре 2022 Сумеру был. С другой стороны, алгоритмы показывают "1 год назад" даже то, что почти 2 года. Только в этом случае
@NNARi.7 ай бұрын
@@user-to4ul7fp5t к тому что эти ответы были написаны год назад
@blockan7 ай бұрын
Бесят встречи со своей вариативностью. Нет, ладно, я готов провести встречу, сделать свои выборы, но зачем устраивать день сурка и переигрывать все варианты?
@nixhjq7 ай бұрын
1. в квестах сумеру и фонтейна есть союзные нпс. 2. у нас уже есть карточная игра, а обилие мини-игр бы испортило геймплей. 3. дата начала игры - это дата получения эмбер, и ее легко посмотреть. у меня это 18.12.2020
@marazoom93797 ай бұрын
А сколько часов в общем?
@Userro027 ай бұрын
@@marazoom9379это можно посмотреть на сайте хуёверс. Прям по часам нельзя посмотреть, но можно узнать сколько дней ты был активен.
@NNARi.7 ай бұрын
1у Year переводится как Год у нас обычно 1г пишет тоже
@Space_Core_CO7 ай бұрын
Мини-игры никогда не портят геймплей, к тому же большинству игроков не нравится карты.
@NNARi.7 ай бұрын
@@Space_Core_CO Карта гринд грёбаный ради двух круток ты должен пол локи зачистить
@lin_in_ph7 ай бұрын
Я очень хочу обсудить с кем-нибудь логику и особенности культурного и политического аспекта Тейвата, но всё время никто и никогда не спрашивает, а если я начинаю говорить об этом сама, на меня обычно смотрят как на Деда, который опять чёт там про османтусовое вино заливать начал QvQ
@Korka_hleb287 ай бұрын
Да, да. Хотя я сама не очень хорошо понимаю такие термины и такое, но обсудить с кем то таким же увлечённым хотелось бы. Поэтому приходится просто искать разные статейки на такие темы в инете
@bloudewedd2 ай бұрын
Начинайте, я поддержу тред.)
@user-mv9rv3ru4y7 ай бұрын
мне кажется немного глупо что все поздравления нас с др открываются сразу после первого раза, как по мне более атмосферно было бы если бы новые персы поздравляли нас в наш др и например если у меня 6 декабря др а перса я выбил 7 то пусть монолог про др откроется у него через год так будто он еще не зает... и еще одно про бр но уже персов, часто персы присылают нам на сваё др письма где гварят мол чел приходи вмести потусуемся у дуба.... ты приходишь а его там нет, а так хотелось бы увидеть их на тех же местах ну или хотябы упоминание что они там были
@Shinhoru.7 ай бұрын
Мне нравится история Итто, про его брата и как это все с ним связано. В персонажа вдохнули огромную часть харизмы и у Еимии тоже. Это два солнышки и черт возьми, я хочу чтобы мы могли видеть диалоги некоторым персонажей друг с другом или как они хотя бы ходят слегка туда сюда! Это же весело видать как например кто-то убежал от другого персонажа
@owerfox1297 ай бұрын
Такое вроде уже было в 1 ивенте, делюк смотрел на любых персов, но от кэйи отворачивался
@user-ek6rf9qp5i7 ай бұрын
Мне жизненно необходимо большее количество взаимодействий между персонажами. Я ставлю двух персонажей в чайник, просто чтобы они там стояли и болтали? Спасибо, я так мечтала о статичной болталке, которая кроме пустой обители не видит второго персонажа в метре от себя! Даже базовое привет и как дела в виде реплики над головой подойдёт (про ивентовое и сюжетное взаимодействие промолчу - слишком базово). Я не хочу постоянно менять отряд, ожидая на месте пару секунд, потому что в сумеру необходим дендро, а персонажа этой стихии, за которого я хочу играть на постоянке, просто нет! Сделайте больше статуй, дающих дендро частицы или дайте мне Тигнари в конце концов! Хотя я дозакрою Сумеру быстрее... Пожалуйста, умоляю, англоязычные игроки, я не знаю этот ваш английский настолько, чтобы общаться и понимать более базовых фраз и предложений. То, что у меня в профиле указана цитата на РУССКОМ уже должно что-то да говорить и ник здесь не причём! Мне не влом сидеть 15 минут и ковыряться в переводчике, чтобы поговорить с вами, но почему вы злитесь и ливаете! Вы сами зашли, узнали, что я плохо понимаю вас и не уходите. И ладно бы это желание гриндить, но какого фига вы спрашиваете меня показать, где растут те синие грибы, которые я и по интерактивной карте не могу собрать! Я тааак бешусь с вас! А остальные игроки (особенно, которые пишут о своих намереньях) просто душки и лапочки)😊 Заходите ко мне почаще, если я не выполняю квест, то обязательно впущу вас и кину заявку в друзья, если мы поладим) Только пожалуйста пишитп не на английском!
@Nekyltyrni_Karasik7 ай бұрын
я считаю что человек зашедший в мир к другому должен писать на его языке, почему зашедшему человеку лень переводить, а владельцу мира нет?
@6ex6atan67 ай бұрын
Господи, как же вы правы на счет игроков не говорящих на понятном тебе языке.. Это настолько наглость что просто слов нет. Мало того что они заходят что-либо взять, так еще и умудряются права качать требуя от тебя ответа на языке понятном лишь им, вместо того чтоб самим взять и зайти в ебучий переводчик..
@Em.Kartoshku7 ай бұрын
Возможность пройти старые ивентовые квесты... Чёрт возьми, не мне нужны ваши примогемы и ивентовые оружия, я просто хочу пройти сюжет с двойником Альбедо! Я бы не возражала, если бы это был проходничковый квест, который не имеет отношения к общему сюжету, но блин... ОН ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЕ, Я НЕ ВИНОВАТА, ЧТО В ТОТ МОМЕНТ МОЙ ТЕЛЕФОН НЕ МОГ ПОТЯНУТЬ ГЕНШИН, ДОБАВЬТЕ ЭТОТ КВЕСТ В СЮЖЕТ!!!!!
@user-ej8jk1gj1z7 ай бұрын
Слышала мнение о том, что Аяка начала дружить с ГГ просто потому что, у этого нет никакой причины, просто потому что ГГ такой особенный. Эм, лол, я сюжетку читала большим пальцем левой пятки, но даже я помню, что она говорила, что у неё нет друзей, с ней чаще общаются официально, она же важная шишка. Посидите в деревне, от одиночества начнёте дружить с мальчиком, который ест козявки, местным бомжом Василием и буфетчицей тётей Любой в школьной столовке.
@ZiratyKat7 ай бұрын
Если бы у нее действительно не было друзей - это было бы верно. Но как бы Аяка не ныла об отсутствии друзей, позже оказывается, что она дружит с Ёмией и в детстве дружила с Тори и рядом с ней всегда Тома, который тоже ее друг.. И ее трагедия с отсутствием друзей превращается в фарс и нытье((( И ее не возможность погулять тоже не обретает подтверждения. Дома ее никто не запирает и охрану к ней не приставляет (как например с девушкой из Сумеру, больной Элеазаром). И чтоб погулять достаточно взять Ёмию или Тому и переодеться. Та же Куки спокойно ходит по городу в маске. Было бы желание.
@lisac51157 ай бұрын
@@ZiratyKatподписываюсь под каждым словом. Я могу понять, если бы Аяка влюбилась в гг, и они тайком ходили на свидания, ибо не гоже леди из высшего общества крутить романы с кем-попало. Но тут, черт возьми, дружба, которую ей никто не запрещает, и друзья как бы есть (как-то обидно за Ёимию и Тому, разве они Аяке не друзья?)! Сара в своей озвучке говорила, что в резиденции Камисато весело: там Аяка частенько встречает гостей, веселится и играет в го. Ок, допустим, для Сары веселье - это всё, что не связано с войной и тренировками, но разве Аяка не могла во время той же игры в го найти с оппонентом общий язык?
@kotarouinugami17457 ай бұрын
По-моему, для Аяки, Путешественник - это всё, чего у неё нет. Куча свободного времени, гуляет где вздумается, дружит со всеми от хиличурлов до архонтов, дерётся опять же со всеми от хиличурлов до архонтов, путешествует в дальние страны, играет в азартные игры, ест всякую дрянь...
@lisac51157 ай бұрын
@@kotarouinugami1745 Запретный плод сладок
@ulmaf12337 ай бұрын
Ого, а тот чел который говорит про помогающих нпс прям как в будущее глядел
@nothingmetter7 ай бұрын
Если честно, я бы хотел адекватных сценаристов. Как ни странно, но никто никогда не спрашивает, что люди думают о сюжете и происходящем вообще в игре, предпочитая обсуждать только игровую составляющую. Меня тоже не спрашивали, поэтому я расскажу несколько вещей. Первое: Для меня кажется полным абсурдом праздник в честь богини цветов в Сумеру. Если углубиться в историю региона, то узнаются интересные подробности. Все вкурсе, что было три божества, которые вместе основали государство, а вот дальше основной сюжет умалчивает целую кучу подробностей, а второстепенные квесты и тем более книги мало кто читает. Почему-то никто не берёт в учёт то, что мудрость продвигал именно царь Дешрет, а не Рукхадевата, именно он является основоположником идей региона. Так же, именно Дешрет и его народ создавали сложнейшие механизмы и продвигали нацию вперёд. Единственная заслуга же Пушпаватики - это то что она подстроила свою смерть даровав людям скорбь. А ошибка Дешрета в том, что он просто любил Пушпаватику, не смог смириться с ее смертью и из-за этого его смогли обмануть. То есть в нынешнем сумеру люди празднуют в честь само*бийцы, которая даровала людям страдания, а вот того кто принес им прогресс и все лишь оступился в конце пути из-за любви считают отрицательной личностью. И Рукхадевата не приложила никаких усилий, чтобы оправдать своего друга, хотя это все происходило на ее глазах, ровно как и Кусанали ничего с этим не делает, хотя ей известна вся история мира. Почему? Второе: Весь сюжет региона Фонтейн шит белыми нитками. Это условность на условности, густо сшитая глупостью. Фокалорс является богиней справедливости, и при этом нарушает закон. Это уже звучит нелепо, здесь нарушено само понятие справедливости. Поняв, что просто так ее не простят, она не стала исправлять свою ошибку. То есть повторное нарушение справедливости, они не только не признала своей вины, но ещё и не стала пытаться исправить содеянное. После этого она перебрасывает ответственность на следующего. Это тоже очень несправедливо. Заставив страдать на прятежнии 500 лет (это я выпишу потом отдельно) своего приемника, она в конце находит способ обойти закон. То есть она не только не раскаялась, не только не устранила последствия, но ещё и скинула ответственность, после чего нашла способ избежать наказания. Это целый ряд преступлений который никак не вяжется со справедливостью. А ее последний разговор с Невелеттом говорит о ней вообще не лучшим образом. По сути она выдала фразу "а чё им можно, а мне нельзя?" Это настолько далеко от справедливости, что я не понимаю, как она попала на этот пост и получила такое звание. Третье: Страдания Фурины. Я просто не верю в них. Фурина спокойно развлекается и жрет тортики. А то что ей приходилось притворяться, так во-первых, ей нравится быть актрисой, во-вторых, она сама на это согласилась, в-третьих, это работа. Она не притворяется 24/7. Судя по показанному синематику, у нее уходит на это 6-7 часов в день. Добавляем ещё 9 часов на сон и получаем, что она может жить в свое довольствие ещё 8-9 часов. Да и встречи с горожанами явно проходят не каждый день, и в институт ей было ездить не обязательно ежедневно. А уж работая в одиночку без чужих глаз она вполне может и не притворяться. Итого получаем, что ей ничего не мешало жить спокойно в свое удовольствие, и даже напрягаться не нужно, потому что Фокалорс сказала, что решит проблему. То есть у нее даже напряжения нет по поводу того, что ей нужно что-то решать. И ещё один момент. Даже если ей изначально потребовалось поставить себя как "волевую и уверенную в себе" (в кавычках, потому что показала она себя как инфантильная дура, а это совсем другое), то прошло 500 лет, она вполне могла потихоньку изменить представление о себе у людей, тем более что люди в отличие от нее смертные, и каждое новое поколение видело бы ее немного иной уже с рождения. Для одного человека изменения казались бы незначительными, ну появилась у нее одна новая привычка, или ушла какая-то старая, в целом это все та же Фурина, но на таком огромном сроке она могла несколько раз целиком поменять свое поведение, и никто бы этого не заметил. Четвертое: В принципе разделение архонтов на "сферы влияния". Если взять Венти и Джуна Ли они действительно олицетворяют свои аспекты. Первый свободен сам и не ограничивает других. Второй даже свою "смерть" оформил контрактом. Но вот что с остальными? Богиня вечности проиграла битву взглядов с Яэ Мико и признала изменчивость всего вокруг. В чем теперь ее вечность? Богиня мудрости не несёт никому мудрость, а просто хранит знания. Для дотошных поясню, знания не равно мудрость. Отступить в проигрышном бою - это мудрость. Применить стратегию - это мудрость. Найти неочевидное решение - это мудрость. Быть ходячей библиотекой - это эрудированность. А единственная мудрость Кусанали показанная в сюжете - это то что нельзя трогать запретные знания, то есть грубо говоря "не суй пальцы в розетку, а то убъет". Как-то не тянет это на мудрость божества мудрости. Про справедливость богини справедливости я написал выше, но и сюда это тоже в полной мере относится. Почему архонты не соответствуют своим аспектам? Пятое: Спасибо если прочитали.
@manikdammy7 ай бұрын
Сразу видно что человеку не наплевать сюжет и на логику данной игры
@Space_Core_CO7 ай бұрын
Вот поэтому я не люблю архонтов в этой игре, да и сюжет тоже.
@user-ki7cu5yu8z7 ай бұрын
Разве Эи "проиграла"? Не помню точно, давно перепроходила, но она же вроде как не отказывалась от идеи вечности, а просто поняла, что вечность≠все должно стоять на месте и никак не меняться
@nothingmetter7 ай бұрын
@@user-ki7cu5yu8z даже если и так, она все равно по сути ничего не делает. Нет ни единой вещи, которые связывали бы Эи и ее аспект. Все ещё остаётся вопрос, в чем ее вечность? Идею о вечной неизменности она проиграла, но что тогда у нее остаётся? Кроме этой идеи у нее и нет никаких других привязок к вечности.
@usrr-7 ай бұрын
А мне вот кажется что Эи за пределами своего мира медитации увидела как люди видят вечность и поняла как ее народ страдает от неизменности и от войны,еще она поняла что даже при ее вечности народ инадзумы не стоял на месте и она увидела как все поменялось, думаю она просто приняла неизменность,она боялась изменений потому что при них умирали ее близкие, думаю она отказалась от вечности ради блага народа и его стремления отменить указ на глаза бога, но все же ваши размышления такие глубокие и продуманные🤔
@Y_vac_ChiCha7 ай бұрын
То, что Царевич (НПС в Мондштаде, из Снежной) Не Агро, а просто запуган. Если вам интересно от этом по рассуждать, то я могу сделать это с вам в ЛС? Так же могу поговорить о многих других НЕ популярных НПС. Напишите мне и я дам вам ЮЗ
@Lilian-qy1or7 ай бұрын
Мне бы хотелось больше бы функциональности в чайнике. Тип, мы может там только сидеть на стульях и было бы прикольнее если бы мы могли спать, есть, пить чай (зависит от мебели), читать книги и т.д. А так же, чтобы персонажи внутри чайника ходили и что то делали, а не тупо стояли. Может быть даже общались друг с другом (это относится к тем с кем они знакомы, например Кейа и Дилюк, Альбедо и Кли, Джин и Барбара)
@BogomolovNikita7 ай бұрын
Люблю всё о Genshin Impact, сделанное в Rule34. Хочу Дехью.
@user-ki7cu5yu8z7 ай бұрын
Хочу твою мать😊
@gwyn_ch7 ай бұрын
Вот бы нормально раскрыли лор Беннета, как бы, он у всех 3 года уже сидит безвылазно в пачках, но все, что мы о нем знаем, это то, что у него много отчимов и он таскается с рейзором
@user-ys6eb5ho3b7 ай бұрын
просто скажу, что мне нужно больше лора или хотя-бы ивентов с дилюком. типа, серьёзно, последний раз его упоминание(даже не появление, а всего лишь мимолетное упоминание в диалоге, которое никто не заметил) было почти год назад, и еще он мелькнул во встрече с кэйей на минуту экранного времени. все. и ведь персонаж совсем не раскрыт, у него куча тайн и загадок(та же неизвестная гильдия, в которой он состоит, или возможность его родства с муратой, или его мать), но его даже в ивенты не добавляют, что говорить про лор.
@_Babushkin_kovyor_7 ай бұрын
Я очень жду ивент, в котором нам не раскроют, в очередной раз, отношения Кейи и Дилюка (хотя ивент с письмами зачёт), а расскажут хоть что-то о матери красного. Серьёзно, ему уделяют очень много внимания (ивенты и всё такое), но мы, до сих пор, понятия не имеем, кто произвёл наш ночник на свет. Да и, в принципе, в геншине какая-то муть с родителями. Они, вроде, существуют, а, вроде, все персонажи материализовались из воздуха. Добавьте уже ивент, где все персы рассказали бы нам о своих родителях и их судьбе. А то у меня такое чувство, что пол Тайвата - дети-беспризорники, и Селестия устроила геноцид всех, кто производил, хотя бы, одного ребёнка на свет за последние лет 30
@user-ys6eb5ho3b7 ай бұрын
ДАА.@@_Babushkin_kovyor_
@Niksaria7 ай бұрын
@@_Babushkin_kovyor_, решила на днях начать сводить персонажей в таблицу у кого что известно о родителях и результаты неутешительные. Пока все ещё в процессе, но уже минимум 11 воспитывалось приёмными родителями, у 13 мертвы все родные (в том числе бабушки/дедушки). У кого-то поумирало по одному родители при различных обстоятельствах В самом деле будто это какой-то хитрый замысел Селестии. Персонажей, у которых все хорошо можно пересчитать буквально на пальцах
@catherinejones78657 ай бұрын
Я бы хотела, чтобы уровень врагов соответствовал, скажем, среднему уровню 5 наиболее прокачанных персонажей игрока, а не уровню мира, иначе собрать материалы возвышения, когда враг в два-три раза сильнее намного труднее Ну или сделать возможность еще более понижать уровень мира, при этом можно например, ограничить эту возможность, скажем, можно понижать с 5 на 2, но только на 1 день в месяц, как-то так
@Guuuuli7 ай бұрын
0:41 - Та самая Рана из Сумеру...
@RakNaGoreXD7 ай бұрын
Пост был выпущен более 1 года назад так что тогда думаю еще не было таких нпс
@NNARi.7 ай бұрын
1у Year переводится как Год у нас обычно 1г пишет тоже Год назад еше небыло сумеру
@Dranik_Gabri7 ай бұрын
Почему игровые персонажи не стоят на карте в обычное время? Точнее не стоят НИГДЕ кроме твоего чайника. В хср с ними хотя бы поговорить можно, ощутить то, что ты не один в этом мире. А тут...
@Nekyltyrni_Karasik7 ай бұрын
ДАДАДА Еще когда долго нет ивентов в любимом регионе ты сидишь и думаешь что все персы там видимо умерли, круто было бы чтобы каждому персу с региона сделали 3 местоположения который он меняет спустя какое то время и с ни можно поболтать. Еще больше поз два фоток и эмоций, а то у нас самые "эмоциональные" цици, альсексям и дилюк. Лично мое желание...покажите нам ритуальное бюро, кошкин хвост показали же)
@mr.monzter18487 ай бұрын
Хочу чтобы после 60 ранга механики всех боссов и врагов изменилась Хочу кровавые следы как в дарксоулс (но видимый только друзьям или гостям
@Nekyltyrni_Karasik7 ай бұрын
рейтинг игры не дает этого сделать к сожалению, было бы круто если бы эту функцию можно было бы включить или выключить в настройках
@ThunderGMD2827 ай бұрын
@@Nekyltyrni_Karasikтогда зачем парится, если можно сделать прон с кучей крови, матом через каждое слово у большинства персонажей, наркотики, казино и прочую чернуху. Идея с кровью (приведённая другим человеком выше) звучит прикольно, только если хойверс не перекрасят её в зелёный ибо китайская цензура.
@Nekyltyrni_Karasik7 ай бұрын
@@ThunderGMD282 я разве что то говорил про маты и чернуху? Доёб снихуя
@ZiratyKat7 ай бұрын
Очень огорчает, что ивенты временные. Там куча лора и о мире и о персонажах. И новички всего этого не увидят. Так же бесит, что все текущие ивенты на новых локациях проходят. Я пока не проходила Фонтейн и подчищаю мировые задания прошлых регионов и встречи с персами Фонтейна, которых я не знаю, мне совершенно не интересны( Лучше бы ивенты привязали к развитию сюжета. Тем более, что многие из них раскрывают намеки на будущие локации или наоборот дают увидеться с персами из прошлых регионов.
@bizoyethesunflower43177 ай бұрын
Про ивенты на новых локациях это моя боль... Я часто покидаю геншин на неопределенное время из за чего сюжетку не прохожу. Я всё ещё помню как не смогла забрать себе в ивенте про фей эту самую фею(этот ивент был на тот момент в Инадзуме). Это было лето на даче, где интернет не самый лучший. Но я все же смогла скачать гашню на планшет, но там жутко лагало из за чего не могла пройти сюжет Инадзумы, где надо было драться, на время вроде, а я не успевала из за лагов. А без прохождения сюжета ивент не открывался 😭 Так же меня жутко бесят ивенты, где ОБЯЗАТЕЛЬНО надо быть в коопе для получения награды. Речь идёт не о прятках и нового ивента с загонянием шаров, где это можно просто пропусть. Не получишь примогемов конечно, но не так уж это и плачевно. А о, к примеру, ивенту с маленькой океанилой( он был очень давно), где можно было ее получить в качестве питомца, по типу феи. Но что бы ее получить, нужно было в конце победить босса океанида(не помню имя, в Лю Эй который). У меня на тот момент был квест, который закрывал кооп. И из за этого, я не смогла вступить с тем боссом в бой. Я не знаю почему, но кнопка испытания просто не работала и говорила, что кооп закрыт поэтому нельзя. Это было довольно обидно, потому что мини-океаниду теперь нельзя получить
@ThunderGMD2827 ай бұрын
Лично мне все равно на сюжет, главное чтобы ивент игрался фаново (т. е. не был кучей скучных диалогов), как в прошлом году с прятками, и было бы хорошо проводить их чаще. Но я и не говорю что в ивентах не должно быть сюжета, пусть будет, надо же как-то дырявый сюжет исправлять.
@bloudewedd2 ай бұрын
Я приперлась в Сумеру, ещё только дойдя до Ли Юэ, из-за ивента с Лизой. Как же мне было сложно...Идёшь по городу Сумеру, а там надпись "Особо опасно".
@Ginko_07 ай бұрын
Меня не тронула ни одна катсцена, ни один персонаж за все время игры, кроме Скарамучи в Сумеру и Тэппея. Из-за него я пустила слезу.
@user-eh1ul9kd9k7 ай бұрын
Меня лично очень тронул момент когда механический краб отдает своему хозяину механические детали в задании легенд Тигнари
@user-bt8ee7hs8s7 ай бұрын
Мне из всех персонажей меньше всего было жаль скару , а вот Тэппея жаль очень
@sdn49767 ай бұрын
Может вы просто были задолбанные от прохождения заданий. Это сильно портит впечатление
@user-xe9sx9kd8u7 ай бұрын
Я бы хотела, чтобы где то можно было посмотреть каждую большую тычку урона с определенного персонажа
@aleksandra44136 ай бұрын
Не про определенного персонажа, но это можно сделать в каком-то достижении... точно не помню, но там можно посмотреть самый большой урон
@accelerator22007 ай бұрын
Если о наболевшем, то... Очень печалит, что в игре нет нормального манекена где можно протестить урон, так же нет пресетов артефактов, чтоб можно было спойконо переодевать сеты артов под разные задачи, например, сборка кли в пар и в прожарку. Так же печалит, что нельзя пройти старые ивенты. Новички тупо не понимают откуда мы знаем того или иного персонажа или событие из прошлого ивента. Можно все это сделать с минимальными наградами, чтоб новичкам было большее погружение, ну и чтоб можно было забрать ивентовые оружки. И оружки тиграна и хехьи куда нибудь б внесли. Очень не хватает кнопки скипа диалога, ну или хотя бы ускореной перемотки, ведь, честно, большинству игроков диалоги не интересны, но к сожалению разрабам надо играков удерживать в игре, и они делают это такими методами. Так же хочется расширенное количество дейликов как в хср. Это бы помогло быстрее выполнять некотое ачивки. Так же не понятен фаворитизм разрабов к некоторым персонажам. Как пример, Сяо, которому разрабы запилили 2 сета, с анальной пробкой он делит со старнником, и 2 сапорта (фару и хранительницу облаков) и Дэхья, чей сигнатурный сет не сильно уж выйгрывает у 2+2 солянок и на 4% проигрывает эмблеме... Разница на лицо Так же хочется увидеть реализацию силы бездны как игровой элемент. Так как у нас есть данька и скирк. Было бы интересно посмотреть на него как на обособленный элемент
@A_ya_ne_pon7 ай бұрын
"Нет нормального манекена", также самурай на татарасуне: 😭
@stikmango2.0327 ай бұрын
@@A_ya_ne_ponна нём особо не потестишь, какие нибудь йоимии и хутавы его разносят как делать нефиг
@accelerator22007 ай бұрын
@@A_ya_ne_pon что он, что тест на боссах, это не манекен и он не нормальное мерило, по крайней мере не среди недалеких геншинят. Он никак не настраивается, нет счетчика, к тому же бой с ним сводится к битве со временем, а не тесту, так же он не может впитать себя кучу урона, чтоб проверить разные ротации разных пачек с разными артефактами. Манекен подразумевает в себя тест в вакууме, который можно перенести с бумаги на игру
@flloshaandded23367 ай бұрын
По поводу событий:мне кажется в Хонкае Star reil хорошо сделано,то есть события с сюжетом планет перенесены в ,, нетленные мемуары,, ,то есть новичок всегда может их пройти.А награды разделены на временные(те,которые есть когда это событие только появилось и проходит,перед переносом в мемуары) и постоянные.Всем добра!
@A_ya_ne_pon7 ай бұрын
@@stikmango2.032 но урон то увидишь свой, хоть он и будет единственным
@usernotfound9697 ай бұрын
Хочу возможность удалять части территорий. Я в пустыню заходила в последний раз в день ее выхода, а эта огромная песочница, размером с лес Сумеру, очень жрет память… Мне плевать, что я теряю гемы и ресурсы, зато у меня будет память на другой контент!
@user-rg8yi7vj3f7 ай бұрын
Я бы сказал что у них угарные названия отрядов которые даëт сангономия кокоми. (Селëдка 1 идеально:) .)
@thespiritofhate38617 ай бұрын
Про союзных NPC в игре есть такое: как минимум в той серии квестов, где ведём исследования пустыни Сумеру (сорян, забыл) и в серии квестов "По следам Нарцисса"
@thespiritofhate38617 ай бұрын
От себя скажу, что было бы приятно, если с заданий легенд и встреч давали побольше памятных предметов, таких как декора для чайника или оружие, как это было у Кадзухи.
@va1erra7 ай бұрын
Дизайн Шеврез мне категорически, абсолютно не нравится. Она капитан какого-то там элитного отряда полиции, у нее серьезный взрослый голос, а выглядит она как маленький дединсайд, у нее есть наушники! Кроме того мало понятно во что она вообще одета
@Aishite7597 ай бұрын
Так она не взрослая ей максимум лет 20 а её форма это просто детализированная форма жандармор единственное повязка смущает
@Sergey_Miliaev4 ай бұрын
Это не наушники, а беруши, часто используются на стрельбищах, чтобы не оглохнуть от постоянной стрельбы.
@Aiko-nn4dy7 ай бұрын
1)Хотелось бы ивентов на разные праздники.На НГ как в 2.3 ивент,на Хэллоуин было бы классно если с Ху Тао мы в кладбище ходили и призраков ловили и тд 2)Нужны однозначные персы.Перс у которого не будет слезливой истории и он хочет ybить,потому что это ему нравится 3)Люди не замечают характер гг.Шутки,дружба с Паймон,ситуации когда можно отказаться(конечно потом всё равно согласишся,но всё равно).Все замечают характер гг из ХСР,потому что там это ярко показывается,но нашему гг больше 500 лет,он/а видел/а не один мир,очевидно они не будут так реагировать 4)Фд.Не только фд геншина но и хср.Я знала что,фаны игры не сильно адекватные,но настолько перейти черту надо уметь.Это стало очень заметно,когда говорили что в хср выдают бесплатного 5☆ героя.Фаны хср начали дразнить фанатов геншина,но и они называли хср помойкой с автобоем и крысятником.Люди жалуются что в геншине мало эндгейма,а в хср и виртуалка и зеркало,но там мир закрытый нефриты брать не откуда,в геншине наоборот.Никто не говорил вам закрывать всё сразу,а потом жаловатся.Разрабы и так халявы каждый месяц дают.Но,всё таки хонкай им нравится наверняка больше 5)Персы и отношения фд к ним.Это просто отдельная тема которая уходит к нечитающим дом и минмаксерам.Людям то не нравится дизайн,то лор,то механика(привет людям которые хейтили Нёви и Фурину за механику и характер из сливов).Люди не хотят принимать новое,но всё равно просят что-то не такое 6)Люди просящие скип диалогов.Вы и так не читаете их и не знаете базовых фактов или характер перса,если добавят кнопку скипа вы же даже имя перса забудете ау.Или люди не читающие механики перса и хейтящие за то что они бьют мало(Если вы их не правильно собираете как они должны бить миллионы).И они от хиллера требуют сотку и хейтящие узконаправленных персов(привет Фарузан)
@bloudewedd2 ай бұрын
Согласна. Никакого скипа диалогов. Единственное, я читаю очень быстро, и хотела бы кнопку "далее" какую-нибудь. И чтобы не выбирать неверный ответ, просто ткнув на планшете слишком справа.
@mmmeowq3 ай бұрын
я просто хочу встречи с фишль. очень хочу. она классный персонаж который отражает кучу синдромов типо синдрома восьмиклассника, синдром главного героя... неужели мы не заслужили встречу с ней? не только фишль. эмбер, кучу персонажей! я просто плачу ведь сколько контента мы упускаем?
@ChaikaHristos7 ай бұрын
я бы хотел поговорить о лоре. Мало кто действительно интересуются люди. Вот слышишь ты про книгу Фанета, а потом весь диалог сводится к тому, что на самом деле именно из-за книги селестия выставила ему ультиматум, хотя это не так, селестии вообще все равно было на книгу, они за орабаси даже не спускались. Вам даже в лицо Аргос(Ару) из квеста Эндзе сказал, по какой причине пришлось оробасу пойти на смерть, а именно чтобы дать энканомийцам жить под новым порядком семи(у острова были не плодородные земли). Да, есть люди, которые и впрямь интересуются, но они готовы все перерыть, все перечитать, чтобы точно докопаться до сути. И к примеру когда я говорю о меланхолии веры, когда говорю, что близницы знакомы с Фанетом, а на меня смотрят такие, и спрашивают: а причем тут близнецы и фанет вообще?
@cooldan52797 ай бұрын
мне не очень нравится, что задания легенд(по крайней мере те, которые открываются за ключи) очень короткие и строятся по одному шаблону: сначала ты начинаешь квест в каком-то месте, где либо знакомишься с персонажем(например, Кли и Мона) либо ты просто встречаешь персонажа(например, Венти и Джинн), затем после диалогов ты бегаешь туда и сюда, попутно разговаривая с другими нпс или устраняя мелких врагов, далее тебе дают возможность поиграть за персонажа, чей квест ты выполняешь(либо в подземелье, либо в обычном мире), и последнее - анимированная катсцена, после которой ты можешь поговорить с персонажами и всё. На первый взгляд может показаться, что это займет достаточно времени, но нет. Это займет минут 15-20. Я не против подобных не супердлинных квестов, которые раскрывают нам персонажей, но иногда появляется чувство, будто разработчики слишком ужимают хронометраж квеста
@bloudewedd2 ай бұрын
Я расскажу то, что осознала вчера. Возможно, это широко известно, но я должна поделиться. Выход регионов (то есть, последовательность их стихий) - это разрушительная последовательность по даосизму или онмёдо, кому что ближе. И китайцы не могли этого не знать. Каждая предыдущая стихия побеждает следующую. Для созидательной последовательности должно быть наоборот. Ветер точит скалы. Камень сильнее железа (тут надо сказать, что стихия Электро в стандартном раскладе отсутствует, но зато есть Металл, и Инадзума очень связана с металлом, вспомните только кучу квестов, да и всех этих самураев, мечи, горн и т.д.) Железо рубит дерево. Ну, и молния тоже его убивает. Дерево пьет воду. Вода гасит пламя. Пламя растапливает лед. Хана установленному порядку, в общем. Это в лучшем случае.
@Amanat_00_Haogi7 ай бұрын
Хочу перепройти задание с Ру и птицей.
@Em.Kartoshku7 ай бұрын
Как давно был оставлен комент про союзных нпс? В Сумеру достаточно таких ребят, я даже как-то оставила им сражение с противником и пошла заваривать чай, предварительно забравшись на верх, чтобы меня не убили. Конечно, они не справились с противниками за это время, но прогресс был. Когда-нибудь я проведу эксперимент и посмотрю, как быстро нпс смогут затыкать врага)
@user-te8ru4yy5i7 ай бұрын
я очень жду продолжения записей путешественника. после Ли Юэ у путешественника не появляется ни новых диалогов ни новых историй
@melissa_skz-v8k7 ай бұрын
Мне нравится, что со временем задания стали гораздо жестче по лору. В тех же заданиях мира Фонтейна появились реальные убийства, жестокость, месть и прочая темная фигня. Да что там задания мира если даже в задании архонтов это присутствует (мягких облачков Мельвусу и Сильверу) 😢
@sventoragorolad01alfa927 ай бұрын
Привет . Я очень хочу чтобы в "Геншин Импакт" как-то упростили ежедневки(прохождение ежедневных заданий) , упростили прохождение разлома , и хоть как-то , хоть на чуть-чуть уменьшили размер "Геншин Импакта".😎👏
@mlpyavamystical_yt7 ай бұрын
хочу, чтобы в стандартном баннере на гаранте можно было выбирать перса 5 звезд, как в хонкай стар рейл. а также отдельный баннер со стандартным оружием с подобной механикой. ну, или обьеденить оба баннера в один и делать механику между выбором персонажей и оружием. я очень сильно люблю дилюка- он у меня с1 и хочу волчью погибель. и вот как мне быть? получается, что я немогу без доната собирать и на ивент баннеры и на обычный, ведь дилюк не единственный мой любимый персонаж. фритуплэй игрокам в этом плане очень тяжко приходиться.
@synthwave_chad7 ай бұрын
В геншине почти у всех (кроме моны и аяки) однотипный рывок. А могли сделать у всех уникальный. У кого-то наносящий урон, у кого то телепортирующийся на небольшое расстояние или стягивающий. Я думаю все были бы этому рады.
@Aishite7597 ай бұрын
У ху тао ещё необычный рывок
@synthwave_chad7 ай бұрын
@@Aishite759 он визуаьно такой, но сквозь стены и больших врагов на нём не пройти)
@пакетик-0207 ай бұрын
Бесит, то что в геншине нету смертей. Я хочу схавать стекло. Да есть грустные предыстории там всякие, но я хочу чего-то рил грустного. Да даже если и кто-то умирает, то это какой-то нн
@accelerator22007 ай бұрын
Фокалорс?
@denxik70947 ай бұрын
Лиза должна умереть, мб чайлд
@Ayat0t07 ай бұрын
@@accelerator2200 причем это была не просто смерть, а роскомнадзор, осознанный, меня иногда с этого уносит в тильт
@user-vg4vo6on4b7 ай бұрын
За стеклом в Хонкай Импакт, там этого добра навалом. Для особых ценителей есть GGZ, там с этим ещё жёстче.
@blockan7 ай бұрын
@@Ayat0t0причем, публичный, на сцене, но типа, этого никто, кроме Невиллета не понял.
@Aishite7597 ай бұрын
Люди откровенно игнорируют нахиду как персонажа и воспринимают её лишь как няньку странника а на деле нахида очень трагичный персонаж у неё не было никакой поддержки все 500 лет и она жила с мыслью о том что проблема в ней а не в людях что её заточили даже у фурины был нёвилетт а у неё никого максимум дети для которых она была скорее таинственным помощником чем другом , и ещё почему многие думали что нахида помогла страннику чисто из добрых побуждений? Её доброта конечно сыграла роль но странник её чуть ее убил а помощь ему она предложила скорее из побуждения доказать что она не бесполезна а не потому что хочет стать новый мамой страннику
@Sergey_Miliaev4 ай бұрын
Вот идею с мангами и прочими внеигровыми событиями я категорически не поддерживаю. Я терпеть не могу, когда для того, чтобы понимать что-то, нужно почитать какие-то комиксы, посмотреть какие-то мультики, изучить какие-то интервью разработчиков и посетить театральную постановку в Японии. На хрен это всё: в игре мне всё покажите и расскажите, а не отсылайте к малоизвестным, непопулярным и не переведённым на мой язык ресурсам. Я в игру играю и хочу, чтобы игра мне обо всех событиях рассказывала.
@SweeT_CherrY147 ай бұрын
Райден переоценена , а так Беннетт тоже
@babygrogu79302 ай бұрын
Хочу, чтобы персонажи просто находились в мире. Я хочу придти в Кур-де-Фонтейн и увидеть, как Навия с Фуриной сидят и кушают тортики в ресторане. Я хочу увидеть Яэ Мику рядом с Сакурой. Я хочу, чтобы Нёвиллет сидел за стульчиком в своем кабинете. Я хочу, чтобы Аль-Хайтам что-то делал в Академии. Разве это так сложно? Пропишите каждому персу в зависимости от времени местонахождение : утром тут, в полдень здесь, вечером вот тут, а ночью у себя дома (т.е. нигде). Разве я многого прошу?
@bloudewedd2 ай бұрын
О да. И вечером зайти в трактир в Сумеру, и уговорить Кавеха сегодня больше не пить. Ради одного этого я бы заходила в игру ежедневно!
@Ui_LET_ME_USE_IT_YOUTUBE7 ай бұрын
Почему НПС в заданиях Архонтов такие.... Обычные? Та же Дуньярзада в сюжете Сумеру почти ничем не отличается от других НПС Сумеру. Это не справедливо. Ещё и отсутствие озвучки в долгих и важных заданиях мира, типа того же квеста Пустыни/Араньяки/задания на Цуруми. Отсутствие голосов сииииильно портит погружение
@blockan7 ай бұрын
Мне вообще НПС нравятся, они обычные, но симпатичные. Продаваемые герои визуально перегруженные, и слишком выделяются.
@gmxstyle72947 ай бұрын
Самое странное в Геншине это Странный Хиличурл, по сути безобидный спокойный лентяй, пока его не трогаешь. Реальное начало игрового сюжета у нас отмечено в галереи персонажей, тот день когда мы встретили Эмбер по факту является первым днем игры.
@wingsoffreedom91887 ай бұрын
4:35 дата начала игры указывается в каком то ивенте, вроде в годовщине что-ли, типа сколько хиличурлов убил и т. Д., + дата = той, которая стоит датой получения вашей эмбер.
@thesun7967 ай бұрын
0:42 в сюжетки сумеру были союзники , вроде как подченеёные сайно или типо того
@AkiranomiOhiko7 ай бұрын
0:49 Ну, в Сумеру Рана помогала нам зафигачить пару крокодилов, если это считается👍🏻 (Или кого...не помню уже)
@Pshenya_nya7 ай бұрын
Остров Цуруми для меня самое любимое место в Инадзуме и до сих пор Квест с Ру мой самый любимый, я очень долго носила с собой его перышко, ведь он просил показать ему мир, было бы очень классно, если бы перо както реагировало на новые места, пусть даже и слабенько и однотипно, с самого задания и по сей день хожу с именной картой Цуруми в профиле
@Dzun_SkinАй бұрын
Старые прятки как эндгейм контент это всё что мне нужно для счастья...😢
@discovernia7 ай бұрын
Про нпс уже порешали) В Фонтейне скольуо раз это было уже) И с Санни, и с Пахсив, и с фруктами порядка, и с Рошером, Валяшкой-силачом(забыла, как называются задания)
@clover_paintfull7 ай бұрын
0:56 поэтому я люблю играть за Фишль - её ворон 💜
@_umkakot1k7 ай бұрын
что в тейвате нет времен года. Это просто. Орбита планеты настолько длинная, что за прошедшие три года она не сделала и четверти оборота вокруг звезды.
@Niksaria7 ай бұрын
Ответов этому есть ещё несколько. 1)Тейват плоский (об этом говорят несколько персов из Сумеру, в том числе даже Хайтам как-то упомянал). Именно поэтому с Фонтейна и других регионов мы можем видеть Инадзуму. 2)Небо фальшивое, звезды искусственные и не меняют своего расположения, так что Тейват будто бы завис в одной точке в один из периодов своего существования
@Aishite7597 ай бұрын
Или просто игровая условность
@kepsko_online7 ай бұрын
1. З останнім я на 100% згідна, але у мене замість Ру Хальфдан. Бро пожертвував собою заради того щоб зменшити страждання своєї нації 2. Надто мало людей люблять шип Дайнхальфдан. Мені немає з ким його ролити чи просто обговорити
@NayaFai7 ай бұрын
1) Волосы Царицы просто шикарны, мне нужен номер ее парикмахера Если не ошибаюсь (а я могу) то нам была показаны только очертания ее можештки, но даже там видно эти шикарнейшие длинные волосы 2) я фанатею по Кадзухе, это мой самый любимый персонаж как в плане сюжета, так и в боях. Обожаю Кадзуху. Кадзухаааа
@freeeeyourmind7 ай бұрын
Я очень уважаю Ксавье, потому что он довольно немало фигурировал в сюжете Ли Юэ, Инадзумы и Фонтейна, и этот чел буквально имеет связи со многими супервлиятельными игровыми персонажами и прекрасно этими связями распоряжается, да и скин у него красивый. Короче, если быть нпс, то только таким, он и без глаза бога мегакрут
@Silver-_Lotus_-4 ай бұрын
Чуваки, Бай Чжу буквально не появлялся ни в одном внутреигровом ивенте, даже в том, в котором он был бы максимально неуместен (Праздник Морских Фонарей, даже недавний ивент с зельями, ему явно была бы интересна эта тема, он же вроде мечтает обрести бессмертие). Плюсом он выходил чертовски долго. По-моему это самый нелюбимый Хуевёрсами персонаж
@bloudewedd2 ай бұрын
Он и Кавех.
@Silver-_Lotus_-2 ай бұрын
@@bloudewedd Да, у бедолаги Кавеха давно не было рерана...
@Tw1q7 ай бұрын
Дата начала игры в Импакт - дата получения Эмбер в Галерее персонажей (если правильно помню (и если никто не писал))
@Guuuuli7 ай бұрын
Я потратил 50 гемов на смолу
@evgenybespalov25407 ай бұрын
50 гемов.
@Guuuuli7 ай бұрын
@@evgenybespalov2540 ой да, 50 спасибо за поправку! (•~•)
@Niksaria7 ай бұрын
Хотелось бы, чтобы 1)убрали ограничение в чайнике, так как только входишь во вкус, так уже нельзя ничего ставить 2)хотя бы несколько персонажей стояли в локации, а не только в чайнике или в период ивентом. Можно было бы сделать так, чтобы, допустим, их расположение менялось каждый месяц, либо они сменяли друг друга 3)добавили возможности и в самом инветаре настроивать показ продуктов, а то во время боя крайне раздражает, когда приходится выискивать среди сотни, а то и более блюд и зелий подходящее для восстановки (да, я пользуюсь инсрументом в виде мешка, но и там могут закончиться блюда прям по среди боя) 4)возможность проходить ивенты с друзьями. Кооп коопом с рандомными людьми, но приятно, когда среди них есть кто-то близкий 5)чтобы бы ХОТЬ КАКОЕ-ТО положительные ответы при разговоре с Фатуи. Дико раздражает, что после всех пережитых событий ГГ всё ещё продолжает поливать их одним негативом, хотя знает, что и среди них есть порядочные люди. Он даже не пытается разобраться и понять их! Сюжет Архипелага, где они просто выполняли поручения не пытаясь никому навредить, Витюха из церкви Барбатоса, который проявляет искренность к людям и просто мечтает о доме, Фатуи из Инадзумы, которые занимаются шпионажем против воли, Фатуи из Разлома, которые все это время помогали жителям Ли Юэ, а те их просто кинули на произвол судьбы, но даже узнав об этом Фатуи продолжили помогать им. Ладно, можно списать что это временные и побочные задания, ладно. НО! ГГ знаком с Аяксом и более-менее хорошо общается с ним. Так почему узнав о том, что близецы тоже члены Фатуи, все уперлось опять в их принадлежность, а не сокрытие информации
@Aishite7597 ай бұрын
Фатуи в инадзуме гг как раз помог и фатуям в разломе тоже вроде как , но я считаю плохое отношение к фатуи оправданным из-за них пострадало много обычных людей а Аякс это не тот персонаж ради которого можно пересмотреть отношение к фатуи ибо он тоже ебанутый и чуть не уничтоживший ли юэ, подвергший опасности своего брата и чуть не устроивший резню в суде
@Niksaria7 ай бұрын
@@Aishite759 помощь то помощью (а кому ГГ хоть раз не помог?), но суть в пренебрежительном отношении к людям, которые не сделали/не хотят делать ничего плохо. ГГ ещё не до конца узнал их, но уже сделал выводы, что раз Фатуи, то следовательно плохие. Одно дело, когда он заведомо участвует в деле, где они выступают агрессорами, и другое, когда просто живут, либо пытаются выжить, никому не вредя
@ro-genshi7 ай бұрын
Посмотрите дату получения Эмбер в окне "галерея персонажей". После этого можете посчитать сколько вы в этой игре.
@_-_-_-_-_-_-_127 ай бұрын
Меня порой неимоверно раздрожает анимация в 3 часа когда тебя откидывают (посреди боя) и анимация смерти той же длительности (тоже посреди боя) >:(
@vbtea62897 ай бұрын
3:18 хвхввх я меинер Бэй Доу и все нормально 😂
@flamiel_aion4 ай бұрын
у меня просто взрывается жопа каждый раз когда михойо захватывают мою камеру и приклеивают к какому-то "пиздец важному" месту по сюжету. я сбилась со счета сколько раз я упала из-за этого в сюжетном дж со скарой (до момента как мы с нахидой его нашли)
@anton64027 ай бұрын
Я мейнер ху тао потому что она была моей первой Легой и она выпала мне на раннем рп ПЕРЕСТАНТЕ НАЗЫВАТЬ МЕНЯ БАЗОЙ
@blockan7 ай бұрын
Не нравится, что нет русской озвучки. Читать час бесмысленних диалогов утомляет, а так бы включил на фоне и слушал.
@k1riru7 ай бұрын
Мне до сих пор грустно от ЗЛ с Венти, когда мы видим лжеСтенли. Оказывается, что Стенли трагически погиб в Пепельном Море, а его друг решил взять его имя, чтобы его не забывали.А момент, когда Венти принял облик Стенли, меня тронул
@WadeInside7 ай бұрын
Рууууу. Я плакал на этой истории...
@-_-Jester_-_07 ай бұрын
Желание убить Фортейнцев, я удивлëн, что мало кто об этом говорит. Они те ещë сволочи Много кто жаловался на раздражающий характер Фурины, но в еë воспоминаниях мы видим начало еë правления (она была вежлива и спокойна), но им этого было мало
@lisac51157 ай бұрын
Я реально была удивлена, когда спокойную и рассудительную (хоть и сперва застенчивую) Фурину они не приняли, зато когда она через секунду переобулась в пубертатную язву, все решили, что она идеально подходит на роль божества справедливости. Хоть бы кто заподозрил подвох. Иногда я поражаюсь нпс с их интелектом на уровне консервированного горошка.
@xdxo48497 ай бұрын
Добавьте в угол экрана реальное время А то иногда заигрываешься и бл уже 5 утра
@SoiKyonso7 ай бұрын
А еще я считаю что разрабам стоит основываться ИМЕННО НА СТАРЫХ моделях в плане детализации Вот те же начальные. Вы можете понять где у них что находится в плане одежды? ДА ДАЖЕ У АЛЬБЕДО ГДЕ В МОДЕЛИ ОБРЕЗАНА ОГРОМНАЯ ЧАСТЬ ФУТБОЛКИ ВСЕ ПОНИМАЮТ ЧТО ЭТО И КАК ЭТО СДЕЛАТЬ А теперь посмотрим на весь этот пиздец с новыми. Бо́льшая детализация НЕ равно тому, что станет лучше блять. Станет ХУЖЕ.
@1buliba17 ай бұрын
Как же я хочу чтобы в геншине можно было передовать придметы чтобы не пришлось гриндить например заоблачные перчики, лепестки сакуры, воляшки и.т.д просто подойти к другому игроку и купить у него за мору эти ГРЁБАННЫЕ ПЕРЧИКИ
@Idknlandwh1236 ай бұрын
0:34 зная людей, идея плохая они будут засирать других в этих сообщениях
@ThunderGMD2827 ай бұрын
Вот бы *по следу ветра* проводили чаще, такой классный режим, но появляется на 6-12 дней и то раз в год (сори если неправильно написал название)
@stikmango2.0327 ай бұрын
Когда наконец добавят динамичного персонажа, чтобы геймплей аля райден из мгр, или каких нибудь других героев слешеров, просто в геншине боёвка ощущается топорной
@user-ng4fy1dt1h7 ай бұрын
Хочу поныть о несправедливости гача системы и тяжелой жизни f2p игрока, но прекрасно знаю, что меня за это жутко загазлайтят.
@va1erra7 ай бұрын
Когда у меня происходит переподключение, геншин показывает, что я получила 2 изображения фотокамеры, типа 🖼Изображение фотокамеры х1 🖼Изображение фотокамеры х1 Даже если я не деалала фотки в блидайшее время, даже если камерв вообще не стоит в слоте быстрого доступа, и это стремно Если кто-нибудь знает что это, объясните, пожалуйста
@yukichanuk6 ай бұрын
Я хочу, чтобы игровые персонажи умирали, чтобы хоть как-то сопереживать им в сюжете, а потом смотреть на него в отряде и грустить
@zxcDRISTATEL1000-77 ай бұрын
Почему сяо живёт в постоялом двору наполненый людьми, если он говорил что ему нельзя тусить с людьми потому что проклятие или типо того
@Aishite7597 ай бұрын
Он там толком и не живёт большую часть времени он либо сражается либо в горах тусит а в ваншу он приходит только спать от того люди не успевают как-то пострадать