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Vous avez déjà essayé de passer le mur invisible aux confins de la carte de votre jeu préféré ? De passer sous le sol ? A travers le décor ? Pour découvrir des zones cachées, inachevées, instables.
Est-ce que ces expériences, qui reposent la plupart du temps sur l'utilisation de glitches, ne devraient pas exister ? Est-ce que c’est toujours du jeu vidéo ?
⌚ Les chapitres :
00:00 - Les confins du monde (Fallout)
02:07 - Les gardiens des limbes (Subnautica)
03:25 - Universe of Hidden Interiors (GTA: San Andreas)
06:18 - Branching, bending et modulation
09:55 - Breaking the Game
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👀 Les jeux que vous avez vus :
- Fallout 3
- Fallout: New Vegas
- Fallout 4
- Starfield
- Subnautica
- GTA: San Andreas
- Jedi: Fallen Order
- Halo 2
- Doom 64
- Resident Evil 4
- BioShock Infinite
- Shadow of the Colossus
- Far Cry 4
- far Cry 5
- Assassin's Creed: Black Flag
- The Stanley Parable
- Assassin's Creed: Valhalla
- Mario 64
- Cyberpunk 2077
- Elden Ring
- Horizon: Zero Dawn
- Bloodborne
- Alan Wake 2
🎶 Les musiques :
- Raeb's Lament (God of War Ragnarök OST)
- Giantess Of Ironwood (God of War Ragnarök OST)
- GTA San Andreas Theme Song
- Das Malefitz (Mass Effect 3 OST)
- A Proper Story (Bastion OST)
- Assassins Creed Valhalla Main Theme, Sarah Schachner, Jesper Kyd, Einar Selvik
- World Spirit Map (Vampire The Mascarade Bloodlines)
- Main Theme (Dishonored 2 OST)
📖 Sources / pour aller plus loin :
- Hidden Interiors Universe, GTA San Andreas Wiki (gta.fandom.com/wiki/Hidden_In...)
- "Breaking the Game: the Traversal of the Emergent Narrative in Video Games”, Pedro Cardoso & Miguel Carvalhais