Весёлые качели I Подробный обзор: Heroes of Might and Magic 4

  Рет қаралды 183,717

Comrade Bender

Comrade Bender

Күн бұрын

#Heroes4 #Heroes4Обзор #ОбзорИгры
Мало какие игры так сильно разделяли комьюнити во взглядах. Кардинальные отличия от третьей части и наличие не малого количество спорных нововведений, особенно по части визуала, многим людям не пришлись по вкусу. В моей же голове - плюсы и минусы данной игры весело качаются на качелях. Я испытываю к игре весьма тёплые чувства - будем честны и признаем, что проблем у неё не мало.
00:00 - Вступление ч.1.
02:30 - Вступление ч.2. Банкротство 3DО (Основано на утверждениях, не фактах)
05:32 - Ха-ха Энрот идёт бдыыыщь
06:45 - Визуал
13:17 - Аудио
17:45 - Геймплей ч.1 (Герой теперь участвует в боях)
20:04 - Геймплей ч.2 (Юниты могут бегать сами по себе)
21:07 - Геймплей ч.3 (Новое поле боя)
23:43 - Геймплей ч.4 (Перебалансировка юнитов, фракции)
29:41 - Несколько багов
31:58 - Кампании
39:55 - Дополнения
41:14 - Заключение
Паладин Лотар говорит "Чтоу" - • НЕ ГРАЖДАНИН [GOTHIC RAP]
Сообщение от разработчика о причине банкротства 3D0 и упразднения NWC - heroescommunity.com/viewthread...

Пікірлер: 692
@irinatrepenkova8750
@irinatrepenkova8750 2 жыл бұрын
Я тоже любила четвёртых героев именно за кампании и интересные рпг-карты, у меня четвёртых героев было 3 или 4 диска, скупала их с надёжной найти ещё одну интересную историю. А ещё проводился конкурс на лучшую карту-историю, в следствии чего родилось куча интерейснейших миссий, особенно мне запомнилась история про двух золотых драконов, я даже прослезилась в конце)))
@user-vh1mq3mk9d
@user-vh1mq3mk9d Жыл бұрын
Про музыку забыла :)
@Raiseflag_Surrender
@Raiseflag_Surrender 10 ай бұрын
Я люблю 4-х за то, что там можно просто прокачать очень сильных героев, ходить по карте и ими нагибать. Никаких войск, только герои.
@johnbarooha1996
@johnbarooha1996 7 ай бұрын
Ссылка на карты есть?)
@esport8150
@esport8150 7 ай бұрын
Как-то проходил кастомный сценарий, в котором Васька(герои хаоса) искал опохмелится(Зелье бессмертия) :D Веселое время было
@director_81
@director_81 7 ай бұрын
А кампания Фродо!!!
@SilverBlackFox
@SilverBlackFox Жыл бұрын
Помню момент с вылетом при нажатии на тюрьму. Было в ванильной версии, в версии с аддонами было уже всё нормально
@pavelsoloway3675
@pavelsoloway3675 Жыл бұрын
Музыка в 4 героях это просто отвал башки, серьезно До сих пор мурашки от Asylum, а ведь еще есть и dirt lands, и sea theme и еще много треков ❤
@CascoDe
@CascoDe 8 ай бұрын
@@nikhobo композитор там один и тот же - Ромеро
@CascoDe
@CascoDe 8 ай бұрын
@@nikhobo музыка в городах на мой вкус вполне стоящяя. Хоть и не сильно потпадает под события игры. Ну и в Тройке было так же. Моя любимая музыка Крепости была очень эпичной, как будто ты в каком то городе великой цивилизации а не в вонючем таталийском свинарнике, коими по сюжету города Крепости и являются.
@crevanizekil
@crevanizekil 8 ай бұрын
Забавно то, что тут музыка, в основном, взята уже готовая из "банка". Но доработана Ромеро просто превосходно.
@SapFeaRon
@SapFeaRon 7 ай бұрын
@@crevanizekil Ромеро в 2018 угрожали судом за использование семплов. Я ради интереса посмотрел и правда - 70% музыки 3/4 героев это уже готовые треки которые он переделал. Но с чего суд, если они эти сэмплы купил? Да и компания которая купила и выпускала героев давно банкрот.
@crevanizekil
@crevanizekil 7 ай бұрын
​@@SapFeaRon да все судилище было очевидным рывком за баблом у людей, ничего самостоятельно не создававших вообще. Сэмплы-банки, сути не меняет - это саундтрек высочайшего класса в плане сведения, мастеринга, аранжировки и, самое главное, вкуса. К четвертым героям, если совсем серьезно, претензий к OST две: 1) Хотелось бы больше вариаций terrain и town музыки 2) Боевые темы сосут
@imjason791
@imjason791 Жыл бұрын
Герои 4 моя самая любимая часть, кто бы что не говорил
@merlikov
@merlikov 7 ай бұрын
Искусный вкус:) Но по мне 5 герои всё же лучшая игра серии:З
@ivanpetrov2854
@ivanpetrov2854 7 ай бұрын
4 герои проходил раз 10 за все фракции, от начала и до коца компании, а тройку не закончил ни одну компанию ни разу. Тррйка - отстой
@user-sw7gw1vp4r
@user-sw7gw1vp4r 7 ай бұрын
Ммммм, а вы мусье - говноед
@lordxx9878
@lordxx9878 7 ай бұрын
Моя тоже, графон не важен, мне нравятся кампании и настройка сложности, и другие топовые Фичи этой игры 140/100
@user-vp4pe6ty7z
@user-vp4pe6ty7z 7 ай бұрын
​@@ivanpetrov2854 да сюжетно 4ка лучше 3ки. Геймплейно наоборот.
@vladislavivanov2334
@vladislavivanov2334 Жыл бұрын
Пара дополнений: вокальные партии в саундтреке были ещё во второй части, но в третьец Ромеро прямо запретили такие вычурные приёмчики. Видимо, к четвёртой часи эти ограничения сняли. А вот та самая морская тема, как и некоторые другие композиции из-за горящего дедлайна написана вроде бы как не им, а взята с какого-то местечкового сборника кельтской музыки от ноунеймов, несколько лет назад вроде как даже судится пытались. Касаемо орков-хрюшек - это тоже оммаж к первой-второй частям, где орки выглядели именно так. Касаемо Полумёртвого: у него ещё была очень прикольная философия, насколько я помню. Мол, тот, кто пытается стремится супер злодеем в итоге получает по башке от Вселенной сообразно, поэтому он (Полумёртвый) обойдётся без амбиций.
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 8 ай бұрын
Мало этого - Гаулдот единственный на моей памяти некромант, который пришёл к здравому заключению, что против чересчур амбициозного мертвяка объединятся ВСЕ. А при таком раскладе, как бы ты ни был крут - тебя сомнут. Поэтому достаточно просто спокойно обосноваться в одном уголке мира и не страдать манией величия. Артес, Нагаш, Король-чародей: - А что, так можно было?!
@stasynel
@stasynel 7 ай бұрын
@@user-fi8dl1gq4p, ещё есть Арантир из Асхана, однако это из-за служения богине.
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 7 ай бұрын
@@stasynel Вот в том и дело - скорее Арантир видит себя как орудие Асхи, а не как самостоятельного игрока.
@morgenmuffel733
@morgenmuffel733 Ай бұрын
@@user-fi8dl1gq4p Короче, он буквально непидорский эреб мира Асхана.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 жыл бұрын
12:17 А мне он больше напоминает на статую из острова Пасхи.
@kaspersky_ege
@kaspersky_ege 7 ай бұрын
Я до сих пор переслушиваю OST плейлисты из 4 героев и 2 диабло... это мой островок детства. Спасибо за обзор!
@endicaufman1859
@endicaufman1859 Жыл бұрын
23:04 кусты блокируют выстрелы уменьшая стрелковый урон. Урон от выстрелов снижается в зависимости от расстояния и припятствий типа стен и кустов.
@user-uh5qu9ee5f
@user-uh5qu9ee5f Жыл бұрын
Компания Голдота Полумертвого одна из самых харизматичных. Как хороший рассказ/повесть. Также интересно также проходить компанию за пиратку и Элвина.
@Zaeboshi
@Zaeboshi 3 ай бұрын
За Эльфов не любил кампанию, она какая-то женская про любовь морковь. Но я её хотя бы проходил. За пиратов-хаос ни разу не осилил, слишком сложная казалась. Может сейчас пройду.
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
Перед планом на следующие обзоры - инфа. Буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. За пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, новые обзоры могут быть втиснуты между пунктами): 1) Кое-что новое. Планирую сделать небольшой ролик, на тему которых будет несколько выпусков. Может даже за неделю управлюсь. Спойлерить про тему ролика пока не планирую (очевидно - тоже про игры, но не буду говорить - про какие). Планирую делать по одному выпуску между основных обзоров, чтобы не накапливать очередные месяцы без роликов). ​ 2) Готика 1 3) Выпуск 2 4) Серьёзный Сэм Первое и Второе пришествие (скорее всего одним роликом). 5) Выпуск 3 6) Серьёзный Сэм 3 (ууух, нахватаюсь я дизлайков). В этих я уверен. После них - Painkiller или Quake 4, может Gothic 2, пока думаю.
@alarak492
@alarak492 Жыл бұрын
Выдал недостатки за приемущество? все адекватное геройское сообщество считает что как раз самостоятельные герои портят геймплей, а ты этот пункт восхваляешь... на больших картах в позднем лейте существа вообще не нужны, нет никакой разницы за какую фракцию ты играешь, 3-4 прокаченных героя выносят любые армии. И в чем тут крутость? полное невилирование значимости фракций, вообще пох за кого играть...
@ComradeBender
@ComradeBender Жыл бұрын
Что это за "адекватное" геройское сообщество?) Только те, кто разделяет твоё мнение? Да и звучит как бред. В одном конкретном сценарии оно работает несколько иначе? Только на больших картах, только в лейте. А размеров карт, вроде бы, аж пять видов. И что за "нивелирование"? Тебе ещё развиться надо, бегать с героями и существами, застраиваться, это никуда не денется.
@alarak492
@alarak492 Жыл бұрын
@@ComradeBender тема с самостоятельными героями полная лажа, да я подчеркнул про лейт где можно полностью пересесть на героев, но пакостить можно на любых картах кроме разве что самых малых. Я сам обузил эту гнилую тему- пришел героем войном с бессмертием, пострелял противнику существ последнего уровня и сбежал. Так можно повторять снова и снова, а если уж накидка на подавление первых 3х ударов имеется, уууу бедный соперник… если оковы войны не найдет, будет крокодильими слезами плакать. В общем тупо не продуманная сырая куйня эта тема с героями на поле боя, ломающая нормальный гейм плей. Но такие как ты конечно этого не заметили, у вас : Оооо, герои сами дерутся, как де круто!!! Задумка может и не плохая, но реализация отстой, в целом слабая часть, просто ностальгитики сохнут по ней, которым их чувство не дает оценить эту игру объяктивно, а обьяктивно эта игра слабая.
@ComradeBender
@ComradeBender Жыл бұрын
@@alarak492 Логика абсурдная) Тебе словно обидно, что игра мне понравилась. Игра состоит не из одного мультиплеера. В кампаниях, например, механика с героями работает на ура. И дело не в первом впечатление, а в удовольствии от игрового процесса, а твой коммент "О, герои дерутся, круто", это не логика, а детский понос, когда не в состоянии признать чужого мнения. У тебя на средних картах получается раскачать 3-4 героев до упора?) Альфач) И какая нафиг ностальгия, если механика нравилась что тогда, что сейчас? В третьих и пятых мне тоже много чего нравится, и что? Оно обесценивается, ибо я до этого в них когда-то давно играл. У тебя есть право на своё мнение, но то как ты его категорически подаёшь выглядит просто смешно)
@alarak492
@alarak492 Жыл бұрын
@@ComradeBender до какого плядь упора? Герой чуть выше среднего уже способен пощелкать приличное колличество армии и тупо сбежать. Просто обузить крысиную тактику со сбеганиями. Мне обидно? Да пусть тебе игра нравится, ради бога, просто ты выдал худший ее элемент за лучший, а это уже перебор. "Игра состоит не из одного мультиплейера", Да ну? Ну прошел ты кампанию, дальше что? Пойдешь с ботами играть в догонялки?) Герои это в принципе про мультиплейер, все остальное детский сад и др0чь с тупыми, жалкими, никчемными ботами, которые не способны оказать хоть какое-то сопративление, ага, очень интересно.
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov Жыл бұрын
Кстати насчёт "бага" с просьбой убежать, в игре есть 2 вида побега: в первом убегает вся армия, но за деньги, во втором убегают только герои, но без армии, так-что когда ты отказывал компу (или не компу) в побеге, но он всё равно убегал, скорее-всего терял всю армию кроме героя, но может это действительно был баг.
@SnailBeast
@SnailBeast Жыл бұрын
Для меня в данном случае баг что деньги предлагаются. Было бы интересно, если бы оковы войны оставляли возможность договориться
@forsida
@forsida Жыл бұрын
@@SnailBeast когда сбегаешь героем не предлагается выкуп, просто это следующее действие которое делает комп сразу после того как ему отказываешь
@SnailBeast
@SnailBeast Жыл бұрын
@@forsida ну да
@fast__4pwnz258
@fast__4pwnz258 8 ай бұрын
на автобое он не может сбежать
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 8 ай бұрын
А еще было заклинание "городские врата")))
@user-cv9gk4qt8s
@user-cv9gk4qt8s 2 жыл бұрын
Я люблю 4-ых героев за их магию и возможность создавать магические коктейли из заклинаний. Любил водить двух заклинателей героев, призывать или иметь в армии заклинателей бойцов и делать комбинации вроде гипноз + мученик, чтобы перенаправлять полученный урон противнику, первый удар + страх и к бойцу живые просто не подойдут, усталость + старость(призраками, можно свежими из трупов) + путы(особой стрелой) и скорость юнита падает в 8 раз. Оберег Хаоса + Сила дракона + Молитва + Сила гиганта от героев оберегателя (природа + тактика) и паладина (жизнь + бой) из крестоносцев делала убер отряд. Под этими бафами 140 крестоносцев 3-его уровня порвали 70 черных драконов 4-ого уровня как тузик тряпку. Но последнее контрится заклинанием порядка украсть чары, если не успеть применить антимагию. Призывы природы контрятся изгнанием порядка, иллюзии порядка контрятся снятием чар у смерти. В общем мне понравилась ультимативность магии, которая не связана с нанесением прямого урона. Только в 4-ке телепортацию можно применить к вражеским юнитам, а портал в город применить прямо в бою. При этом портал в город телепортирует только основную армию, а призванная остается доигрывать бой.
@In_Extremo
@In_Extremo Жыл бұрын
Да вы задрот.. В хорошем смысле
@user-sm7qi6wr8l
@user-sm7qi6wr8l Жыл бұрын
Круто, но это еще не предел)
@blackperformer379
@blackperformer379 2 жыл бұрын
А да, четвертые герои. В обзоре со всем согласна, хотя все эти странности сама смогла воспринять только поиграв во все остальные части. Музыка до сих пор в плейлисте стоит, и периодически возникает желание вернуться к ней, даже больше, чем к третьей части. Всегда строила таверну потому как "Что-то ты страшный, так что пойдешь в разведку, пока нормальный герой будет делать свою работу". В целом хорошая игра, действительно. На ее ремейк я бы посмотрела.
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 2 жыл бұрын
19:55 вообще-то и демонов тоже можно призывать, вплоть до дьяволов Про осаду - а имбу в виде усиления войск на башнях упомянуть не хотите? -отключение штрафов на дальность -2X к атаке -2X к защите Что значит осада стала скучной? Наоборот в отличие от ничтожных башенек и сильной стены(где нападающие тупо могут завалить защищающийся сильными стрелками или магией) защита замка стала куда сильнее, а потому осада его - интересней. 29:55 - почему у меня она никогда не вылетала? в самых разных версиях игры и операционках? 30:30 каким боком это баг? В одном случае он просит выкупиться и сбежать с армией, а во втором он теряет армию и сбегает только героем. Не считаю что от дополнений надо держаться подальше. Вихри Войны и правда не очень(скорее всего из-за спешки в создании и порезанного бюджета), но грядущая буря хороша. Сюжетно средняя, а вот по геймплею просто отличная. Отлично проработанные карты, новые сборные артефакты, смешанные классы героев, общая кампания, объединяющая всех героев, ОТДЕЛЬНЫЕ в кой то веки модельки для героев на поле боя, а не стандартные как в оригинальных кампаниях.
@Uth3r
@Uth3r 2 жыл бұрын
Я бы даже сказал, что осаждать замки чересчур трудно, ибо позиция на вышках является супер-имбовой, а если ты ещё играешь и за Силу, у которой нет магов, то тебе придётся несладко). Сюжетно дополнения были на порядок ниже оригинальных кампаний. Интересные механики это конечно здорово, но вспомни ту же Грядущую Бурю, где герои объединяются и это больше напоминает бесконечную борьбу с нейтралами (а особеннно в самой последней миссии, где на каждом шагу бесконечные крипы по 9999999 гаргантюй и т.д.). Элементы рпг и стратегии напрочь пропадают и это превращается в бесконечный гринд (ради ничего, ибо опыт поднимается с огромным трудом).
@killjoy-schimisa2387
@killjoy-schimisa2387 Жыл бұрын
@@Uth3r Сила может нанять мага на стороне, или обучить своего родного героя магии. Понятно что не везде доступно, но иногда возможно.
@amogus330
@amogus330 7 ай бұрын
Как минимум стены и ворота замка выглядят как ограда сарая
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 7 ай бұрын
@@amogus330 чего? только у форта, не у замка.
@amogus330
@amogus330 7 ай бұрын
в 3 или 5 намного красивее, даже во 2 лучше как по мне @@TabalugaDragon
@nickbunich3165
@nickbunich3165 7 ай бұрын
Обожал 4х героев, был очень удивлен, когда обнаружил, что игру откровенно хейтят.
@maximum9977
@maximum9977 4 ай бұрын
Её не хейтят, её критикуют за объективные недостатки. Особенная проблема с тактикой. Если против ИИ оно нормально играется, то против живых оппонентов это просто тупая куча мала из-за милипиздрическоц карты и одновременного обмена пиздюлями и невозможности понять, кто там до тебя достанет, а кто нет Ну и визуально и анимациями игра прям кричит о недостатке времени и бюджета.
@yalauitarik
@yalauitarik 2 жыл бұрын
Я тоже из тех, кто играл в 4 героев и не знал, что это отстой. И мне это помогло получить удовольствие от прохождения кампаний. К слову в 3 героях я скипнул кампании и играл только в сценарии и случайные карты. Еще мне повезло, у меня не было последнего дополнения с безумным королем. :))
@Sv-vm8jl
@Sv-vm8jl Жыл бұрын
Фанаты разделились на 2 лагеря 4я и 3я . Нельзя называть эту игру отстоем. Мне например 3я совсем не зашла, а в 4ю мы даже толпой играли , ночами не отрываясь. Но назвать какую либо из частей отстоем не повернется язык. (Ну может после 5й , пятая часть тоже неплохо, но не вызывала уже того восторга)
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Никогда не понимал, что в кампаниях люди находят у Героев. Играл и 3 и 4 и 5 - везде какая-то душная история. А вот как чистая пошаговая стратегия - совсем другое дело. Хоту я вообще сейчас приравниваю к шахматам по уровню отточенности механик. Остальные герои - тоже в принципе вроде норм были, когда играл, хотя их уже толком не помню.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
@@Sv-vm8jl Турниры по 5-ке проходят вроде как. Т.е. сейчас живые 3 и 5. От 4 - есть ностальгия от тех, кто с нее начинал, но чтобы ее серьезно юзали до сих пор - не припомню.
@Sv-vm8jl
@Sv-vm8jl Жыл бұрын
@@alexperemey6046 да я вобще не думал что кто то их всерьез ещё юзает, как раз те кто ностальгирует .
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 7 ай бұрын
забыл упомянуть комбинации и новые классы героев, которые как раз дают особенности. Забыл упомянуть забавные порой анимации героев, например за Хаос, женский герой бьёт ногой в прыжке в ближнем бою пародируя такой же удар Тринити из Матрицы. Черепушка героя лича, крутится, как в фильме Армия Тьмы у Злого Эша. Ещё забыл упомянуть самый лучший и интуитивно понятный редактор карт, который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 7 ай бұрын
> ...который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов. Кому "чуть ли", а кто-то реально сделал своё Диско Элизиум, да и остальные не отстают. Проблема в мелких окнах и возможности держать открытым одно, когда утилиты тупо не работают (увы). А, ещё знаю людей, которые и морской бой сделали на базе 4ки, и много чего ещё...
@oplekc
@oplekc 2 жыл бұрын
Четверка была моей первой полноценной частью. по этому она самая любимая. (Хроники это огрызок) эх вот бы выпустили ремастер четверки.
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
Ну теперь, когда есть новый враппер с 1920x1080, осталось только мультиплеер рабочий и чтобы больше 3ёх людей без проблем коннектились... Ну и ИИ улучшить. А так - нормально всё, можно баланс пофиксить, как с длительностью заклинаний (убрать всю бесконечность в магии), изменений ветки на эффективность магии (добавить +1 к длительности спеллов из своей магии и +1 для всех), уменьшения бонусного урона от ближнего и дальнего боя в ратном, да прочее-прочее, по типу множителя передвижения для скрытности в зависимости от тира вражеского моба - до 5ти очков за клетку при Т4.
@Konabis
@Konabis Жыл бұрын
За вставку с Визардри8 отдельный лайк! Чуть не расплакался от ностальгии!
@Uth3r
@Uth3r 2 жыл бұрын
Хорошее видео, в большинстве своём обзор объективный, но местами проскальзывают моменты личной позиции автора, с которыми я не согласен). Отдельная похвала за видеоряд и качество звукозаписи, нечасто такое увидишь на подобных малоизвестных каналах. Успехов)
@KaiserAleksei
@KaiserAleksei Жыл бұрын
Вообще была шикарная идея сделать классы от прокачки)
@user-lt6jo5gs3d
@user-lt6jo5gs3d Жыл бұрын
Со мной в общаге жили 2 соседа - один был ярым фанатом тройки, второй четвёрки, споры шли каждый вечер) а я был фанатом тройки... Цивилизации тройки!)))
@user-kp6zg9re7f
@user-kp6zg9re7f 2 жыл бұрын
четвертая часть и сейчас перспективная игруха, если б графику добавить и чутка наладить сделать удобным геймплей, но из за своей сложности не для всех
@deimos9035
@deimos9035 Жыл бұрын
Лично для меня эта игра является особенной. Получил я её очень странно, но если вкрадце, то я с 11 лет болею диабетом и так или иначе мне приходилось и приходится проверяться у эндокринолога. И однажды у моей мамы с врачом зашла речь о играл, мол мы с братом постоянно в компе сидим и т.д. Тогда врач сказала что мол её дочка тоже любит это дело и в следующий раз передаст нам диск с играми. Так и случилось. Там было несколько игр и одной из них были Герои 4 Вихри Войны. Я помню как мы смотрели на начальную картинку, где в битве схлеснулись разные существа и это вызывало восхищение и трепет(лично у меня). Мы были малыми и что уж греха таить, тупыми, но я очень сильно запомнил музыку, которая там играла и все эти странные и порой нелепые звуки. До сих пор герои вызывают у меня похожие чувства, хотя скажу честно, что я в неё вряд-ли когда-то буду играть, ибо такие игры это не моё. Я много раз играл в разные части, но особо не выходит, а четвёрка вообще тёмный лес, но все же я люблю эту игру
@VladFirsov-ui2qu
@VladFirsov-ui2qu 9 ай бұрын
Здоровья те
@imjason791
@imjason791 Жыл бұрын
Не согласен насчёт музыки на поле боя, темы там шикарные, просто ты их слушал не полностью
@last__exile
@last__exile 7 ай бұрын
Орки, кстати, в первых частях тоже довольно поросячьи. Нифига Голдот не злой. Он типичный серый. В днд бы его элайнмент был бы порядочно-нейтральный. Да, некромант, поднимает трупы. но люди в его государстве жили вполне себе хорошо. Жёсткий без жестокости.
@user-ex6qc6bw3f
@user-ex6qc6bw3f 2 жыл бұрын
Камрад Бендер, мне очень нравится Ваш подход к созданию контента. Приятная и информативная подача, освещение некоторых интересных фактов - тем обиднее, что Ваша аудитория невелика (надеюсь, лишь временно). Я искренне надеюсь, что Вы не забросите свою деятельность и она еще наберет обороты. Познакомился с каналом сравнительно недавно, но все отсмотренные ролики мне очень зашли. Отдельное восхищение мемным артом на аватарке канала - это как мини-деталька, добавляющая ламповости. Едва смотрю на этот арт и слышу Ваше "всем привет, с вами Камрад Бендер" - настроение уже поднимается! Сейчас сижу на больничном после операции и вновь пересматриваю ролики. Магию Крови фуллом уже трижды отсмотрел, уж не знаю почему она мне так зашла :D Спасибо Вам за Ваше творчество. Дерзайте!
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за развёрнутую похвалу, искренне приятно) Скорейшего выздоровления! И группа вК человека, что нарисовал сие произведение мемасикового искусства - vk.com/metrogoldendragon
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
@@ComradeBender А что, а как, а реально Кода рисовала этот арт? Стиль не очень похож, просто... Ну круто, что.
@user-pw9xb1hx7i
@user-pw9xb1hx7i Жыл бұрын
оххх да долбанная тюрьма я никогда ей не пользовался, я вообще думал это кнопка выхода XDDDDDD
@yurizvyagin3321
@yurizvyagin3321 6 ай бұрын
За визуализацию элемов обидно( Огонь стал выглядеть как воплощение стихии, а не мужик, прикуривший около канистры с бензином. Ныряющие при передвижении по самые брови в землю камни вообще лучший вариант во всей серии, ни тройка с её каломенталем, ни пятёрка с забивателем свай не идут ни в какое сравнение. Воздушники да, просто чуть более детализированная копия из тройки, но мужик-торнадо и был вполне неплох. Только вот его стоило оставить стрелком, а огневика отправить дышать, аки дракон, в рукопашку... Вот вода да, просела, змеедевочки тройки были очень милыми. Хотя в пятерке змеи тоже не тянут на шедевр стиля, тут с четверкой паритет...
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 2 жыл бұрын
из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения. А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта? "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
"Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?" Причём тут "лич в игре - один из классов героев"?) В третьей части у Некрополя героев-воинов называли "Рыцарь Смерти", при этом есть юнит с таким же названием. Герои маги за Башню назывались "Маг", опять же - есть юнит с таким же названием. Это никогда не было проблемой. "А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?" Да, это приятная мелочь, о которой я забыл упомянуть, но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. "из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения." Тут мне надо было высказаться более подробно. В героях 3 музыка в зависимости от ландшафта начиналась со звуков этому ландшафту присущих (вьюга на снежных картах). В 4 части такого нет. +Когда мой персонаж то и дело переходил с поверхности в подземку (вторая миссия за Элвина) или переходил с травы на снега (первая за Тауни), то музыка очень редко менялась. Но да, надо было расписать это подробней.
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 2 жыл бұрын
@@ComradeBender "но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. " это сделано для удобства, в какой бы город ни пришёл всегда сразу знаешь куда кликать и не тратишь время на поиски нужного здания Про героев, называющихся также как войска - это тавтология. Лич должен быть чем-то невероятно мощным и уникальным, герой с познаниями магий смерти и хаоса одновременно как раз таковым является. Мне тут нравится как справилась 5-ая часть - обычные маги - существа это mage, а герой волшебник - wizard.
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
@@TabalugaDragon О чём ты? О каком поиске здания идёт речь? В третьей части все строения уникальные и я никогда не испытывал сложностей с ними. Хочу нанять юнитов - кликаю на здание или ещё проще - замок. Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) "Про героев, называющихся также как войска - это тавтология." тут наверное должно было быть другое слово) это не тавтология. В любом случае - логика что "нельзя называть юнитов и героев одинаково" мне кажется абсолютно вырванной из реальности. Никогда ни для кого это не было проблемой.
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 2 жыл бұрын
@@ComradeBender "Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) " а в чём сложность хаотично расставить здания? Это требует много ума? по-моему нет. Как раз таки удобство - единственное объяснение которое я вижу. В третью играл мало, но часто играю в 5-ую часть. И когда долго играю за один замок я при переходе в другой часто теряюсь и пытаюсь найти какое-то здание в ветке постройки. "Никогда ни для кого это не было проблемой." видимо таки стало проблемой для создателей 5-ой части, где вы не найдёте НИ ОДНОГО класса героя с таким же названием как и обычный юнит, как пример дополненный коммент выше в этой же ветке. Да, не тавталогия, но уникальность героя теряется, если его класс приравнивают к обычному рядовому юниту. Да и это просто странно - нечто совершенно разное и кардинально разными геймплейными механиками называть одним и тем же словом.
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
@@ComradeBender С вами не соглашусь насчёт начала тем. С травой да - непонятно, какая из играет. Но у всех остальных ландшафтов есть всего 1 тема и вот она начинается по разному: Мирные заигрывания на снегу, резкий эпик на каменистой почве, угрожающие мотивы лавовой земли и только вот болото какое-то слишком спокойное, словно трава. Ну и вода, да, она сразу отличается. P.S: Лича, кстати, сделать не могли, ибо им нужен был аналог из криган. Там ведь теперь ветка живых и ветка мёртвых. Кости работают с некромантами, которые их поднимают, а живых можно и на мораль ещё бафнуть рыцарю смерти. Так что, видимо, просто не придумали, какое живое стреляющее существо могли бы взять. Гоги и Магоги были бы неплохи, но, видимо, показались слишком слабыми для аналога 4-5го левела существ из 3ки.
@ThyFleuron
@ThyFleuron 7 ай бұрын
Спасибо огромное за это видео. Где-то на 14.00 во мне начало просыпаться что-то с десяток лет назад, под великолепную, умопомрачительную музыку этой серии героев. Чувство что 70/80% души авторы именно в музыку… благодарю создателей и автора этого видео от души………
@Sergey_Val
@Sergey_Val 2 жыл бұрын
Автор забыл добавить что в этой части еще есть комбинация школ магий. Играл очень давно, но помню пример если соеденить магию Природы И Хаоса то можно призывать дьяволов в огромных колличествах. P.s. где-то у меня лежит диск с этой игрой).
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
Магию Природы и ветку Демонологии в Смерти. Правда, если второй навык в школах магии пусть и дальше даёт реген и ману, то третий одинаковый навык на +20% к эффективности спеллов - ну такое себе.
@grazhdanin1
@grazhdanin1 Жыл бұрын
Магия природы "призыв"+ магия смерти " Демонология"+ магия хаоса "последняя четвёртая обилка" + Некрономикон "+50% к количеству призываемых существ" И пипец, я помню призыв за раз под тысячу бесов
@user-lc8uo1bd8u
@user-lc8uo1bd8u Жыл бұрын
@@grazhdanin1 последняя абилка магии хаоса усиливала только урон для ударных заклинаний. А демонология была сильна так как хоть и усиливалась только школой природы (смерть только открывала заклинания), но базово призывала больше юнитов чем природные призывы. Ещё плюсы можно было получить артами и классом. Демонолог имел +50% к призывам демонов, а архимаг +20% ко всем заклинаниям (судя по Ваашей истории про смерть+природа+хаос именно этот вариант). Из артефактов скарабей (+100% всем призывам) и книга демонов (+50% призыва демонов). Короче история с призывом тысяч бесов вполне реальна) Просто уточнил пару нюансов ибо душнила)
@grazhdanin1
@grazhdanin1 Жыл бұрын
@@user-lc8uo1bd8u вполне) спорить не буду, скорее всего так и есть) слишком давно это было)
@torgertdreadnought5355
@torgertdreadnought5355 2 жыл бұрын
Ролик супер, я даже таки увидел нечто положительное в четверке. Запасаюсь попкорном и жду следующие ролики)
@faradiz24
@faradiz24 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень хороший обзор, рад что не засрал)) Люблю 4 героев, очень бы хотелось, что-бы кто-нибудь занялся разработкой модов к ней и повысил бы качество графики, может перерисовал бы кто, переосмыслил персонажей и довел до ума, то, что не успели сами разработчики.
@Nariyskiy
@Nariyskiy Жыл бұрын
Так моды давно есть, хоть и развиты в горааааздо меньшей степени, чем в 3. Ищите HoMM 4 Equilibris 3.51(3.55 не стоит - сильно забагована) - значительно лучше баланс и на этой версии играются все турниры. + есть HD мод от Verok.
@rain5600
@rain5600 Жыл бұрын
Надо будет найти движок
@Elemmor
@Elemmor Жыл бұрын
уже есть такой мод: Ultimate IV. Ток не забудь еще поставить мод эквилибрис 3.55
@kisko8981
@kisko8981 Жыл бұрын
Претензии к дисбалансу юнитов только потому, что игру забросили, это все вполне можно было фиксить патчами
@user-lf6ex9tm2m
@user-lf6ex9tm2m 8 ай бұрын
В 4 части самая лучшая музыка,до сих пор слушаю,я даже под эти треки бг3 прошел недавно.
@user-vn4dq7bl6i
@user-vn4dq7bl6i Жыл бұрын
Я смотрю уже не то 3 не то 4 обзор на эту игру и это интересно. Каждый обзорщик подходит по своему, каждый по разному описывает общее и каждый по разному относит достоинства и недостатки. А обзор классный!!
@user-un8zi3sl6w
@user-un8zi3sl6w Жыл бұрын
Несмотря на объективные минусы, я люблю четвёртых героев, не меньше третьих. Как минимум за свою шикарную музыку, а как максимум за свои смелые решения, как в бою, так и на карте.
@EnigmaScience
@EnigmaScience Жыл бұрын
Шикарный обзор, захотелось перепройти и вспомнить молодость. Спасибо за проделанную работу, желаю творческих успехов, с меня лайк и подписка!
@Dreadnoutn
@Dreadnoutn Жыл бұрын
Насчёт багов. У меня сейчас стоит версия, где тюрьма не вылетает. Последний бой в кампании за хаос вообще ни разу не видел, чтобы вылетал. С бегством и сдачей ситуация такая - если дать врагу уйти, то он сохранит все оставшиеся юниты, а при бегстве у него останутся только герои. Если враг осаждён или потерял всех героев (или их не было изначально), то он может только просить капитуляции, но не может сбежать.
@user-vf3wz6uh6c
@user-vf3wz6uh6c Жыл бұрын
Спасибо за обзор, прям даже захотел ещё раз окунуться в эту игру и пройти все компании! Уже установил и начал потихоньку играть)
@mikemvl02
@mikemvl02 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! После рассказа об игре,захотелось покопаться в старых дисках и найти там Героев 4.)
@kanm82
@kanm82 Ай бұрын
13:40 не "хоровое" пение, а настоящий ОПЕРНЫЙ вокал
@trch_
@trch_ Жыл бұрын
Довольно качественно сделанное видел, не смотря на небольшое количество подписчиков. Продолжай в том же духе. Ждем видео по длс героев 5
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
Блин, знаю, что Комрад будет в обзоре куда лучше другого недавнего обзорщика с прикольной бородой и эмоциями в голосе, но эта сетка... Она убивает меня, она бесполезна же, я начав играть в 4ку как почти что первую в серии (пара десятков часов в 2ке до этого), сразу же вырубил оную, ибо она не нужна... 11:03 - Орки как в 2ке, вообще вся атмосфера и юниты из 4ки схожи с аналогами в 2ке. Даже то, что нельзя понять, что делает здание :D А так да - обзор классный, Комрад совершенствуется в юморе. Чего только стоит Якудза от Догвоггла... 13:51 - Как и в 2ке, только уже не так новаторски, ибо, как бы... Была уже 2ка) 14:35 - Привет, демонетизация. Ну и та самая тема из AMG Complete Celt, да. 17:32 - 4-6 музыкальных тем для ландшафта лугов/чернозёма и прочей травы: Ну да, ну да, пошли мы нахер. А так - она монотонная. Собственно, бюджет и Пол Ромеро с Робом Кингом, которые пилили по теме в день. Видимо, сейчас отыгрывается на Фабрике, раз есть время больше года на 1 тему :D 20:08 - оговорочка, даже нейтральные замки они захватывать не могут. Это и прикольно - осталась разведка карты, ограничение на 8 отрядов, но теперь, мало того, что ты героя раз в неделю нанимаешь, так ещё и наспамить ими нельзя, чтобы разбежаться и позахватывать замки с шахтами прямо из-под носа. Плюс, поймаешь их и всё, нет у врага своего Вэржака 25го левела, иди, захватывай самый близкий замок к месту поражения героя. Баланса нет, это беда. Но, если отключить возможность получать в ратном деле ближний и дальний бой, то играется 4ка как 3ка, я бы сказал. Остаётся в таком случае починить ИИ и ввести баланс по магии, чтобы третий навык в каждой магической ветке давал длительность работы баффов, а не только дамаг на спеллы и ввести ограничение по ходам на все баффы в целом. Тогда и баланс будет, и ратное не будет имбой над имбой (даже тактика сможет стать новой). Ну и по скрытности сделать какую-нибудь вещь, типо, пробежал мимо врага? Окей, но ты тратишь на 3-5 очков перемещения больше рядом с отрядом от которого прячешься. Можно даже сделать от 2-5, в зависимости от уровня существ/брейкпоинтов вражеского героя.
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 2 жыл бұрын
"но эта сетка... Она убивает меня" меня тоже, поэтому я держу её выключенной, да и по умолчанию она выключена, без неё поле боя гораздо красивее
@VadymMykhailovskyi
@VadymMykhailovskyi 2 жыл бұрын
@@TabalugaDragon Хороший у рамина драгара обзор - душевный. Да и большая часть придирок совпадает на самом деле.
@Breckenridge1986
@Breckenridge1986 Жыл бұрын
Самая слабая сторона четверки, на мой взгляд, - низкий ИИ противника. По сравнению с тройкой тактический арсенал вырос на порядок, и ИИ, похоже, не в состоянии охватить его в полной мере. Чтобы одержать победу ( по крайней мере на достаточно больших картах, на которых противник не сможет добраться до тебя раньше времени) достаточно просто по минимуму собрать ресурсы, захватить основные шахты, и тихо сидеть в замке, накапливая силы. Как правило, после этого мы в полном вооружении встречаем достаточно сильно раскаченного героя противника, у которого просто нет армии, которую он угробил на нейтралов.
@user-xt1jo7jr5t
@user-xt1jo7jr5t Жыл бұрын
Призыв расширен у демонолога (природа + смерть). Он может призывать всех демонических юнитов
@SnailBeast
@SnailBeast Жыл бұрын
8:45 лишь отчасти соглашусь. По мне это хорошо - не надо каждый раз искать их, они и без того по-разному выглядят
@Dahaka
@Dahaka 11 ай бұрын
Крестоносцы не просто так размахивают мечом в одной руке, просто из Готики изучили владение одноручным оружием)
@DavidDelphi
@DavidDelphi Жыл бұрын
Ох, сколько часов я провёл в этой игре. А сколько часов я потратил в редакторе карт. И как не странно, мне нравилось собирать команду героев в одном отряде и сносить всем лица, нравилось комбинировать навыки (магия природы и тьмы позволяла прищывать дьяволов и ледяных демонов), вообще вот этой системы мне люто не хватает в других героях. А ну это, музыка в игре топ! Спасибо за видос, рад познакомится с таким каналом)
@endicaufman1859
@endicaufman1859 Жыл бұрын
30:30 Это не так. Когда враг предлагает откупиться за деньги и сбежать и ты соглашаешься он отступает со всей армией, если ты отказываешься то убегают одни герои а юнитов он теряет, если же героев убить в бою то он не сможет сбежать и после отказа на его предложение откупиться, бой продолжиться.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 8 ай бұрын
в видосе все не так
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 7 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 О, слепой подъехал так низко в комментах. В видосе буквально отказ от откупа и герой врага сбегает. Он потерял бы юнитов, но во вражеской армии был только герой. Так что не надо суету разводить и противоречить правдивому комментарию, объясняющему механики 4ых героев. Ну и футажа с убийством героя на том таймкоде нет, так что тут ваша фраза тоже стреляет в молоко.
@user-yj5qd7fq5j
@user-yj5qd7fq5j Жыл бұрын
Нужно ложится спать.. наткнулся на ваш канал, не могу остановится. Завтра на работе буду думать "ну что за васянство"))
@user-ps4mv9xg8z
@user-ps4mv9xg8z Жыл бұрын
каждый раз мурашки от музыки. За одну только музыку люблю эту игру
@troeizlesa
@troeizlesa Жыл бұрын
Одно из самых лучший нововведений был - караван. Как же это блин круто было.
@karantindead
@karantindead Жыл бұрын
Когда сценарий не заканчивается после победы, бывает такое, нужно попробовать всё шахты противников захватить. Иногда помогает перезагрузка игры. Бывает так, что победишь нейтральный отряд, и сценарий завершается. Но такое редко. берсерки не нападали, потому как в городе они могут за стенами прятаться и пропускать ходы. Герой просто сбежал, алгоритм такой, что комп сперва откупается, чтобы сберечь армию, а потом сбегает одним героем.
@Zaeboshi
@Zaeboshi 3 ай бұрын
15:55 так это звук магической стрелы из героев 2, дань традициям! А вот как некоторые юниты при смерти охают - это цирк.
@serwillowwolfe4597
@serwillowwolfe4597 2 жыл бұрын
Очень интересное видео. Я большой любитель творчества Ван Канегема, но эту игру бросил часа через 2-3, толком сам не понял почему так вышло. Что-ж, думаю после столь интересной реабилитации я всё же должен попробовать снова, спасибо
@str7676
@str7676 Ай бұрын
Я сам начинал с героев 4 в детстве, в них играла еще моя мама, но потом она подсадила нас с братом на эту игру Еще помню как любил в редакторе карт сидеть и делать всякие карты красивые. Эта музыка и этот юмористический и необычный дизайн существ прям отдавали своей атмосферой. Потом были 5 герои, которые стали самыми любимыми. А 3 к сожалению пропустил, пробовал в них играть позже - но не мог долго там задерживаться, все же они кажутся устаревшими и не такими интересными, хоть я и понимаю что это не объективно. По большей части любят тройку именно олды, кто когда-то начинал с нее и много играли Еще был опыт в герои 6 - они конечно странные, но сюжетка там одна из лучших в серии как многие говорят, сам я играл немного - могу сказать что карты и визуал очень красивые как и юниты с прикольными дизайнами, однако система прокачки довольно банальная - просто вкладывать очки талантов героя в дерево, да прокачка больше не рандомная - но от того и менее разнообразная, ведь можно всегда прокачиваться в 1-2 самых сильных билда, хотя тут я могу быть не прав ведь не помню всех особенностей. Герои 7 - игра которую даже пробовать нет желания, смотрел обзоры это знаете как герои 4 - только вот отличия в том что герои 4 делались хоть и в спешке но с душой и любовью, поэтому они все еще как минимум неплохие. То вот семерка делалась в спешке лишь бы побыстрее сделать, без энтузиазма.
@ANTI_VEGAS
@ANTI_VEGAS Жыл бұрын
Герои 4 игра одного героя!Один герой без армии аннигилирует всё и вся!
@killjoy-schimisa2387
@killjoy-schimisa2387 Жыл бұрын
Неа.
@user-hh9tt3zj1b
@user-hh9tt3zj1b Жыл бұрын
Улий с хейви металом лучший)) Божественная симфония из замка эльфов...сколько игр было сыграно за любимых эльфов и сколько раз набиралась непобедимая пачка из 3 героев+грифона элема огня дракона и эльфов лучников... Мне тоже очень нравятся бои и компании в 4 героях - надеюсь когда-нибудь я их увижу и на твоём стриме)) Фракции впринципе получились неплохие...не не учитывать ужасную разницу в силе определённых фракций(оверкрутые люди и эльфы и почти неиграбельные хаос и варвары). У замка людей лично я не заметил вообще никакого выбора - копья неплохие но на фоне сносящей всё и вся балисты они хрень...рыцари вроде бьют дважды но монахи и стреляют и не имеют штрафа в ближнем бою а значит почти всегда лучше.Англел красивый и воскрешает...но зачем что-то воскрешать когда можно набрать рыцарей,обмазать бафами,и они будут первым ударом убивать всё и вся не получая урона+ещё и разгонять дамаг до безумных циферок под тактикой главного героя. Схожая ситуация с замком магов - големы и маги имеют смысл в разных ситуациях братся разные в остальном...ну скажи кто в здравом уме возьмёт дохлых наг вместо оверимбовых джинов сильных и как еденички кастеры и как наверное самый дамажный магический отряд в игре.И титаны которые и стреляют и в близи наваливают...големы даже рядом не валяются. У хаоса всё посложнее но медузы всё ещё имба по сравнению с минотаврами...ифрит и коняга спорны ибо ифрит летает и жгёт бронёй а дракон...вроде и неплох но бьющая всё вокруг да ещё и без ответки гидра в разы лучше(хотя тут на любителя - оба юнита хороши но я как любитель обмазывать армию бафами не люблю брать ребят которых даже подлечить нельзя). У эльфов увы выбора нет вообще.лучники в начале - без них сложно без потерь побеждать даже слабых врагов...потом грифон во всём лучше коняги...затем в портале элем огня ибо на него действует призывание героя друида и тактика героя генерала.И волшебный дракон способный кусаться и бить мощной магией одновременно. У нежити тоже выбор отсутствует и причина проста - 2-3 тир живность связана с навыками некромантии героя-мага.Хочешь нормально реализовать мага берёшь призраков и вампиров.А т4...ну дьявол призывает элема и портуется...больше он ничего не делает в то время как дракон бьёт ужасом(3/4 врагов атакуются без ответки),почти неуязвим для дальнего боя и имеет банально больше статов(под бафом вампиризма некроманта драконы у меня хоронили армии просто потому что это вампиры с Х2 защитой от дальнего боя и очень жирными параметрами для скелетов..ОЧЕНЬ ЖИРНЫМИ). У варваров с выбором тоже жопа - гарпия просто бьёт и возвращается в отличие от бегающего коняги.Циклоп стреляет в то время как огр маг просто говно.А чудовище в отличие от птички в разы больнее бьёт и жирное(птицы часто дохнут от ответки). И да ГДЕ ты там увидел баг в том что герой врага хочет выкупиться и если ты отказываешься сбегает?У тебя та-же самая функция есть - если есть деньги можно откупиться от врага(не мобов защищающих что-то на карте а от компьютерного противника)и сохранить и героя и остатки армии.Либо просто бежать в ближайший город ТОЛЬКО ГЕРОЕМ потеряв всю остальную армию.Тоесть в этом случае у тебя в живых остаётся только герой остальная армия теряется)) А вот баг с вылетом игры когда тыкаешь тюрьму я тоже встречал и не раз(в основном в дополнение вихри войны). И баг со стоящими за стенкой берсерками тоже встречал) Компания лисандра мне кажется у многих любимая - 1 проходишь армией+героями.А дальше..4-5 героев 3 из которых фул ратное дело а 2 фул баферы бегают и геноцидят карту...абсолютно бессмертные ребята которые дамажат,бафают и захиливают друг друга по кд и ну никак ты их не убьёшь пока у тебя остаётся в живых хотя-бы 1 беклайн бафер с массовым воскрешением((-_-)).
@SnailBeast
@SnailBeast Жыл бұрын
Добротный обзор, захотелось опять достать и поиграть. Можно ещё было упомянуть, что в базовой версии сетка была скрыта от слова вообще и дальность хода была строго угадайкой
@imjason791
@imjason791 Жыл бұрын
Капец, включил про Героев а смотрю про какие-то шутеры, спасибо блин!
@Nemezidych_Killer
@Nemezidych_Killer Жыл бұрын
Отмечу, что кампания Варваров в четвёрке мне также нравится, ибо там молодого будущего вождя варваров на верный путь наставляет не абы кто, а великий воин Тарнум, которого многие могли знать по серии сюжетных кампаний тройки под названием "Хроники Героев", где Тарнум проходил становление от тупого бугая, что знает только слово "убивать", до бессмертного мудреца, осознавшего свои грехи и пытавшегося их искупить.
@user-fi9iz9sl6t
@user-fi9iz9sl6t Ай бұрын
Зря ты не упомянул про любительский мод на четвёрку, Эквилибрис. Он вводит не так много балансных правок, но исправляет множество багов, плюс с недавних пор ещё и имеет встроенную поддержку больших экранов (раньше для этого надо было отдельный мод ставить). И кстати, один из аспектов изменения баланса в Эквилибрисе - попытка сбалансировать альтернативные юниты фракций, которых редко брали: нагам добавили площадную атаку, как у гидр; големам по-моему прирост увеличили; огров-магов усилили книгой весьма полезных заклинаний и приростом, теперь они реально лучше, когда играешь против кастеров, например академии волшебства; конкретно баллисты (при взятии которых в армию герой превращался в черепаху) пофиксили тем, что в навыке логистики (или поиск пути? не помню) изменили расчёт скорости всей армии в зависимости от скорости юнитов, раньше скорость армии была равна скорости наимедленнейшего юнита плюс бонус в процентах, теперь при взятии навыка они усредняются с перевесом в сторону более быстрых юнитов при улучшении, пока не приблизятся к значению максимального хода у самого быстрого отряда; и так далее...
@Zhuravliov
@Zhuravliov 2 жыл бұрын
Обожемой. Баг с тюрьмой. Как я от него страдал в старой версии.
@ardov4722
@ardov4722 2 жыл бұрын
13:05 - ифритов переманил в азилум один из героев-ифритов, об этом говорится в его биографии. Ксирон что ли. В биографиях кстати рассказывается и почему те или иные герои поменяли фракции, правда заметно, что это сделано без какой либо "любви" к лору предыдущей игры. Я уж молчу, что некоторые герои поменяли пол, расу и тд.
@albozaur
@albozaur Жыл бұрын
9:06 Мерна похожа на Милу Йовович с постера фильма про Жанну Д'Арк. там такой же ракурс
@Kassadin888
@Kassadin888 8 ай бұрын
Шикарная часть, помню когда она появилась, мой комп не тянул))но визуал,а музыка,да и персонажи многие со своими уникальными способностями, особенно аддон про шторм,когда встретил на карте Гаргантюа,прихирел знатно первый раз))
@aektan01
@aektan01 Жыл бұрын
Отсылки на Зулина, ну это уже говорит о уровне качества. Лайк одназначна)
@4yzhoi
@4yzhoi 2 жыл бұрын
12:38 - а что это за фрагмент с летающей головой?
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
Классика отечественного блоггерства) Обзор на игру Dreamkiller от Зулина (сделан году в 09-10).
@4yzhoi
@4yzhoi 2 жыл бұрын
@@ComradeBender интересно, спасибо
@Wereskag
@Wereskag 2 жыл бұрын
еще стоит добавить что герои по накоплении навыков может менять свои титулы получая специальные плюшки
@santanaz2972
@santanaz2972 24 күн бұрын
Эх жалко Тарнума , я играл за него в 3 части и я проникся этим интересным персонажем , но в 4 части он умер (Ему сломал спину варвар Спинолом , и кинул его с обрыва !)и меня это очень сильно огорчило , у меня аж слеза пошла когда я читал как ему спину сломали 😢!
@grobovayatish
@grobovayatish Жыл бұрын
Я тоже много играл в 4 , больше чем в 3ю, чуть не прослезился на обзоре музыки, спасиобо.
@Poker_Abzora
@Poker_Abzora 5 ай бұрын
Помню, как в компании Природы горел со слов Гарка, а затем сразу выпал в осадок, уныние и панику от того, что возлюбленная гг может от прояснения разума нафиг покончить с собой. Вот, что называется "американские горки" эмоций.
@no-brain_no-pain
@no-brain_no-pain 27 күн бұрын
В плане выбора войск существует определеный дисбаланс. Скорее всего связано это было с тем 3do давило на нью ворл со сроками сдачи, так как компания находилась в стадии банкротства и это был их последний проект. Я не считаю что герои 4 хуже 3 части, в опрелеленых вопросах игра стала интереснее, да пропало несколько фракций что вызвало кучу гнева. Да меньше юнитов на выбор, но геймплей имеющихся стратегически интереснее. Мне зашла возможность участия героя в бою, это привнесло разнообразие, и каждый класс в бою ощущялся иначе что можно было тактически использовать. Понравилась возможность разделять войска и управлять ими на общей карте, это позволяло не тормозить игровой процесс отвлекаясь от основной миссии. Графически, спорно многим не зашло, но я в восторге от новой изометрии, спрайты красивые с явно фентези уклоном. Музыка, наверно стоит признать в серии это была лучшая часть в плане саунда. Я был бы рад если бы она вышла на андройде, на компе моя версия ругнулась, почитал говорять библиотеки 10ки какие то компоненты не поддерживают. Печаль
@4ebyre4ek33
@4ebyre4ek33 Ай бұрын
В 4 есть много интересных решения , например те же герои на поле боя , это единственная часть , в которой можно собрать настоящую днд пати , или прям разные герои-воины(воры у хаоса или лорды у прядка ) и отличный сюжет , которого много , но есть спорные решения , например ульи и т.д.
@HazySwarmhole
@HazySwarmhole 9 ай бұрын
По поводу музыки на карте приключений: тут же тоже идёт по композиции на каждый вид территории, так что она не менее разнообразная
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 9 ай бұрын
...и где-то 5 тем для травы.
@SamsonMedok
@SamsonMedok 2 жыл бұрын
Товарищ Бендер, стоит ли на игре подобие HD мода для третьих Героев? Если да, то не составит ли сложности сообщить о названии оного? Обзор просто замечательный, аж перепройти захотелось
@ComradeBender
@ComradeBender 2 жыл бұрын
Стоит, но не hd, а поддержка широкоформата, что вообще не вредит изначальному качеству картинки. О других модах не в курсе (если только они в гоге автоматически не выдаются). Ставил я его очень давно, но вроде бы брал отсюда. verokster.blogspot.com/2020/11/heroes-of-might-magic-iv-resolution-mod.html?m=1
@SamsonMedok
@SamsonMedok 2 жыл бұрын
@@ComradeBender Спасибо большое
@user-sp7rm8bc6g
@user-sp7rm8bc6g Жыл бұрын
как интересно, никогда не строил гриффонов, если была возможность построить единорогов.
@Grim_J0nes
@Grim_J0nes 8 ай бұрын
От музона чуть олдскулы не оборонил. Не видел в детстве 3 часть, сразу играл в 4 после 1, ее и полюбил)
@user-mn4sk7rs4g
@user-mn4sk7rs4g Жыл бұрын
Я запомнил 4ку как игру от которой все плевались на фоне 3ки, но все равно играли. А еще это единственная часть героев где играть в кампанию, по моему мнению было интереснее чем в рандомную карту против компьютера.
@alexzero3736
@alexzero3736 4 ай бұрын
Все равно играли? Нет, не играли. Пару раз зарубились в клубе, поплевались и забыли.
@user-mn4sk7rs4g
@user-mn4sk7rs4g 4 ай бұрын
@@alexzero3736 играли еще как, и компанию все проходили. А вот друг против друга, как в 3ку уже не играли. Но может просто к тому времени мода прошла..
@alexzero3736
@alexzero3736 4 ай бұрын
@@user-mn4sk7rs4g нет, "мода" Не проходила до тех пор пока не вышли Герои 5, вот тогда все переключились на них.
@Beshly_Aga
@Beshly_Aga 9 ай бұрын
кампания за Голдота самая крутая, все эти философские рассуждения, предательство Калибарра, тот однорукий зомби, удерживающий со своим отрядом блокпост, история той монахини, к которой он испытывал чувства, всё это было прям очень здорово, я могу спокойно просто перечитывать текст той кампании
@Beshly_Aga
@Beshly_Aga 9 ай бұрын
к тому же Голдот один из двух серых персонажей, он живее других, ему реально сопереживаешь, он, вообще-то, спаситель мира, о чём во всё Аксеоте мало кто знает
@alexeytarkin
@alexeytarkin 3 ай бұрын
Я вернулся сюда через год пересмотреть этот шедевр Феникс - стрипсы из КФС = шедевр😂
@user-vk5px8do5t
@user-vk5px8do5t Жыл бұрын
Как же ему подходит тут анимация и песня на 9:20, как по мне просто топ
@arthurhunter774
@arthurhunter774 5 ай бұрын
Когда заиграла в героях музыка - морская тема: 😍😍😍
@Singularity_X
@Singularity_X Жыл бұрын
2:20 прям Дум 3. И цвета и оружие и внешний вид персонажей.
@illogicalriddle
@illogicalriddle Жыл бұрын
У HoMM4 такие же приколисты художники, как и в TES4 Oblivion. Типа, давайте накидаем какой-то альфа черновик, потом доработаем, и забили.
@MaksPoleshkin
@MaksPoleshkin 5 ай бұрын
Спасибо за подробный обзор, мне тоже эта часть очень нравилась, даже больше третьей, стиль конечной спорный как и баланс, когда персонаж в армии может вынести пол отряда. А вот с музыкой не согласен, она просто великолепна и к месту, ее создал тот самый Пол Ромеро, талант, к Рогу бездны он тоже сделал пару треков.
@Not_Billy.0.0
@Not_Billy.0.0 Жыл бұрын
Большое спасибо за обзор! В своё время эта часть серии прошла мимо меня, и если честно, когда я решил в нее поиграть (а было это, когда я уже прошёл 5-ку) я был несколько разочарован этой игрой, и не провел в ней много времени. Но тем не менее в ней дествительно было множество интересных и хороших нововведений. Та же улучшенная прокачка героев (что довели до ума в 5-ке, и что собственно вообще было идеей для подробного колеса умений в ней), прекрасный саундтрек (на мой скромный взгляд лучший в серии, разве что музыка городов и битв в 5-ке и музыка городов в 3-ке может соревноваться с ней). Да и в целом это был очень смелый и интересный эксперимент, который на мой взгляд во многом вышел неудачным, но достойным похвалы. P.S. Кстати насчёт дьяволов, эти же куриные лапы перекочевали и в 5-ку, что на мой взгляд выглядит смехотворно и тут и там. Для меня кстати было большое удивление, что дьяволы в 5-ке своеобразные курицы) хотя во вступительном ролике, у них и копыта есть и руки нормальные, очень странный редизайн короче)
@kisko8981
@kisko8981 Жыл бұрын
Непонятно, почему никто не может просто скопировать все приятные элементы из 4 и на этой основе новых героев сделать
@axelzames552
@axelzames552 Жыл бұрын
потому что большинство этих плюшек будут работать только в механике четверки.
@TeoFon
@TeoFon Жыл бұрын
Где бы найти четверку… всё облазил нигде купить нельзя. Скачал на торенте, установил, но проблема в сохранениях, не сохраняет, ошибка пишет😢. Может кто подскажет?!
@firebird6034
@firebird6034 Жыл бұрын
В городе природы самый потрясный саундтрек
@user-pw9xb1hx7i
@user-pw9xb1hx7i Жыл бұрын
хз я кайфую от 4 героев, одни из самых любимых игр и достойно стоит рядом с 3 и 5, очень крутые кампании, решения прокача, вот хз но мне оч зашло
@Vasenatr
@Vasenatr 8 ай бұрын
30:33 это не баг. Он может выкупить юнитов или сбежать исключительно героями.
@ChertovBaobab
@ChertovBaobab Жыл бұрын
Любимая игра серии. Очень много интересных нововведений. Пусть не сбалансированных, но интересных!
@Airis4605
@Airis4605 7 ай бұрын
Прошу прощения, но 25:16. Крепость это замок со ящерами, змеями, гидрами, гноллами и прочее. Т.е. Таталия. И из всех существ выжила только Гидра. Так что Пристанище это Темница и Нейтралы, а не Темница и Крепость. Да, там есть Гидра, но там также есть и Тролли и разбойники и внезапно варварские Орки и Гоблины.
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 6 ай бұрын
Учитывая, что кошмаров не было до этого, то Асайлум - это Темница и что угодно из списка: - Нейтралы (воры) - Цитадель (орки) - Инферно (ифриты) - Крепость (гидры)
@TimurKOI
@TimurKOI Жыл бұрын
Спасибо большое за обзор! Прямо перечислил все минусы, о которых я говорил своим друзьям и знакомым! )
@HeJlocega
@HeJlocega 2 жыл бұрын
Хочу написать пару слов про тактику в четверке, ибо для меня это самая сильная часть игры. Я прошел все 18 кампаний на чемпионе на время и могу сказать, что у игры охренеть какой боевой потенциал по сравнению с тройкой. Взять хотя бы арены боя. Каждый объект на арене напрямую влияет на бой и может помочь победить превосходящего врага особенным, уникальным способом. Примеры: - ручей и зыбучие пески отнимают 25% от атаки и защиты существ, что находятся на них. Этого не было нигде, ни до, ни после в серии; - деревья уменьшают урон стрелков на 50%, за ними могут прятаться воины ближнего боя; - тип местности (снег, песок, луга и т.д.) также влияет на передвижение пеших воинов даже в бою; при этом штрафы нивелируются расовыми особенностями и артефактами. Еще несколько уникальных особенностей боя: - Ближников, которые заблокировали стрелков, можно отвлечь, атаковав их. Тогда стрелки снова смогут по ним стрелять. Этого опять же не было в Героях ни до, ни после. - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство. - Городские башни дают +100% к атаке и защите любых воинов, если те встанут на них. Так, какие-нибудь 10 призванных воздушных элементалей, которые за 1 ход забираются на башню (если сломаны ворота), могут переломить исход безнадежной битвы. Реализм, разнообразие тактик и неочевидных решений в бою - это один из главных плюсов четверки. Но в целом в релиз игра вышла очень сырая, по сути - это открытая бета. Рекомендую играть на чемпионе, на время и без некромантии. Тогда будет по-настоящему интересно, игра подарит уникальный опыт стратегии и рпг в одном флаконе. И лучше в Эквилибрис. Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др. P.S. - Единороги не хуже грифонов. Их гораздо проще строить (для грифов нужна цитадель), у них выше атака, защита, инициатива и прирост. - Ифриты не хуже кошмаров. Они летают, в целом быстрее, имеют выше атаку и защиту, чуть проще строятся и получают только 50% урона от огня. Контрят ЧД, фениксов и огненные шары.
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
> - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство. Но ведь только в Эквилибрисе... А башни дают же x4 Бонусы, разве нет? Стены - x2, врата - x1.5. > Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др. А ещё изменили минотавров и прочую ересь, оставили джиннов как имбу, равно как и титанов с прочими выборами. Сделали призывание новой некромантией с выбором, кого именно призывать каждый день, а также сломали нафиг весь ИИ, который теперь может более правильно делиться и выпивать 1-2 элексира бессмертия за игру, но не ходит с армией, ибо ваншотит любого нейтрала, если захочет. Перенос кучи спеллов тоже не особо крутой, как и то, что не вся магия стала на время. Лучше бы изменить навыки, что каждый на эффективность ещё даёт +1 к времени действия заклинаний своей школы и +1 в целом к спеллам, из-за чего и именно эта школа становится более эффективной по части баффов-дебаффов.
@HeJlocega
@HeJlocega 2 жыл бұрын
@@ArturFlintchannel - Хорошая мораль дает бонусы и в ванильной версии, не только в Экви. - Стены дают +25%, башни +100% (насколько я помню). Согласен про навыки на +1 к длительности заклинаний. Да и джиннов надо было бы понерфить, убавить им прирост с +5 до +3,5. Вместо этого они апнули наг, сделав академию (и так самую сильную в игре) еще сильнее. Как я понимаю, Экви был заточен под игру по локалке или мультиплеер. Но все-таки даже против компа я бы предпочел Экви, это хоть какой-то челлендж.
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 2 жыл бұрын
@@HeJlocega Ну не знаю, как раз таки с Экви проблемы в том, что ИИ не собирает войска, ибо ему не нужно пробивать нейтралов из-за чего главный враг в Экви - сами нейтралы, в ваниле всё же Искуственный Идиот поопаснее будет. ИМХО.
@HeJlocega
@HeJlocega 2 жыл бұрын
@@ArturFlintchannel В общем, против компа - ванильная версия, по локалке - Экви)
@revan_2022
@revan_2022 Жыл бұрын
Комент заснял, чтобы кайфовать, вспоминая героев :)
@morgenmuffel733
@morgenmuffel733 9 ай бұрын
38:26 я понимаю что немнгго поздно пишу,но нет. Ты немного ошибся. Это отсылка на средневековый роман что стал основой для Ромео и Джульеты(а на деле спизженный даже этот роман спизжен у ирлансдкого цикла про Финна. История Диармайда О'дуаде и Гранны.) , а именно на Тристана и Изольду. Вкратце изольда выбрав не те паруса на корабле заставила своего мужа сделать паунс в окно. Тут наоборот.
@user-er6rm6pz7o
@user-er6rm6pz7o 6 ай бұрын
я видел тут не сколько комментов по поводу музыки. Дело в том что я обладаю неплохими знаниями о музыке и я еще когда играл в героев 4 смог предположить что морские темы не писал ромеро. Позже я наткнулся на аниме 12 королевств, где были использованы эти же осты. Потом я наткнулся на его интервью, где он признает, что брал многое для 4х героев на аутсорсе. Конкретно по поводу морских тем, я предполагаю, - это были темы для второй линейки, которые не вошли в игру, и композитор линейки решил их продать. Если вы взгляните на осты линейки, вы сможете найти ооочень много сходств.
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 5 ай бұрын
Кажется, я вам уже писал про то, что есть Complete Celt AMG, но то ли коммент удалили, то ли вы спамите, фиг знает. Короче, давно понятно, что бесплатная библиотека, которой все пользовались. Что в Наруто, что в Ведьмаке 3, что в Total War и Stronghold. Но в 4ых героях действительно проделали качественную работу над сэмплами, по сравнению с другими указанными проектами. Музыка в 4ке звучит самобытно, а не как этот плейлист.
Super gymnastics 😍🫣
00:15
Lexa_Merin
Рет қаралды 86 МЛН
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 18 МЛН
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,1 МЛН
Demon's Souls Remake - 9 Причин Моей Ненависти
26:52
Hamster Kombat for New Players: Easy Start Guide ⚡️ Hamster Academy
2:09
АКУЛА АДАМ НУБТАН МЫҚТЫҒА АЙНАЛДЫ (GTA V)
14:04
БРАВЛ СТАРС ВЗЛОМАЛИ?!
18:31
Поззи
Рет қаралды 509 М.