Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл

  Рет қаралды 1,800,561

Тараканьи Озвучки

Тараканьи Озвучки

3 жыл бұрын

Оригинал: • What Games Are Like Fo...
Поддержать: boosty.to/nickcockroach
www.donationalerts.com/r/nick...
Дискорд: / discord
ВК: cockroach_stuff
#озвучка #таракан

Пікірлер: 5 000
@user-xd6jf5qf3b
@user-xd6jf5qf3b Жыл бұрын
Я заметил, что когда ты имеешь огромный опыт в играх, то тебя начинают раздражать нудные обучения (иди туда, нажми это и т.д.), и теперь я понял, что это сделано не для того чтобы побесить игроков и растянуть прохождение, а помощь в освоении механик, ведь для кого-то эта игра может быть первой
@cardboard8888
@cardboard8888 Жыл бұрын
👍
@HalloyNency
@HalloyNency Жыл бұрын
соглааснаа😆
@user-fh9wc7sm7e
@user-fh9wc7sm7e Жыл бұрын
Лучше добавить обучение, которое можно скипнуть, которое не важно для сюжета
@enotpanda4783
@enotpanda4783 Жыл бұрын
@@HalloyNency кто ты
@pipuotorvu9700
@pipuotorvu9700 Жыл бұрын
Если для кого-то эта игра первая - это его проблема
@notyou4338
@notyou4338 3 жыл бұрын
Классное видео о том, сколько неосознанных привычек вырабатывает игрок с многолетним стажем. Надеюсь, будут ещё. Мнение об аутизме девушки - то же самое, что математичка думает о вас, когда вы задачу с интегралом сходу решить не можете.
@Mordrakus
@Mordrakus Жыл бұрын
Нормальные учителя все прекрасно понимают, так как сами с этого начинали. Просто диссонанс возникает, когда учишь взрослого человека, а не ребенка, и интуитивно ожидаешь от него большего.
@varan7099
@varan7099 Жыл бұрын
@@Mordrakus в этом и есть вся проблема, нужно наоборот, с возрастом мозг костенеет все больше и уже к 30 годам невероятно сложно научиться чему-то новому
@Mordrakus
@Mordrakus Жыл бұрын
@@varan7099 Ничего не сложно, было бы желание и хороший учитель. Проблемы с обучением возникают, когда нет мотивации или учитель не умеет преподавать. Мозг как раз и костенеет от застоя, когда человек перестает изучать что-то новое. Необязательно кардинально новое, даже смена игрового жанра с шутера на стратегию, уже будет новым опытом.
@zadrotoss8163
@zadrotoss8163 Жыл бұрын
Тут скорее то же самое что математичка думает о вас когда ты не можешь переписать пример из учебника)
@user-yb2mv4ez4s
@user-yb2mv4ez4s Жыл бұрын
Тут многое зависит от личности игрока. Девушка, например, не склонна экспериментировать в играх и просто не обращает внимание на то, чего она не понимает. Но игры на этом и построены - ты видишь что-то новое и пытаешься с этим взаимодействовать, а не игнорируешь. И она поначалу переиграла в марио, так как после игр с обзором сбоку в the last of us не догадалась, что персонаж-человек может смотреть по сторонам, как и обычный человек
@kade1489
@kade1489 3 ай бұрын
"она замечала указатели на экране, когда они появлялись, но не знала для чего они нужны, поэтому просто игнорировала" - что-то из навыка вождения некоторых людей :D
@leel874
@leel874 Ай бұрын
ну а что, я когда впервые начал водить байк, в первые дни знаков и светофоров вообще не замечал...🤣 Я мог в лёгкую пролететь пару светофоров.. Сейчас вспоминаю и думаю, млях, я счастливчик...
@user-mn3nl6rj2j
@user-mn3nl6rj2j 22 күн бұрын
​@@leel874 тут не то чтобы счастливчик)
@krankgame
@krankgame 7 ай бұрын
Жена - Женщина с которой я живу Сын - мальчик который у нас живет Дедушка - старик который с нами живет 😂😂😂😂😂 перевод топчик
@GlitchMe_
@GlitchMe_ 4 ай бұрын
Ну в ориг видосе автор так же говорил)
@user-oz1tc1vy3e
@user-oz1tc1vy3e 4 ай бұрын
Автор оригинала какалд
@nindroidstudio2598
@nindroidstudio2598 3 ай бұрын
@@user-oz1tc1vy3eпочему?
@TWay-yf5zm
@TWay-yf5zm 2 ай бұрын
@@user-oz1tc1vy3e не позорься
@EdwardNorthwind
@EdwardNorthwind Жыл бұрын
Никогда не задумывался над тем, как много правил и условностей ты воспринимаешь как данность.
@shikonotensai
@shikonotensai Жыл бұрын
Сразу вспоминается как лично я делал первые шаги в лиге легенд, мой мозг старался анализировать все что происходит и делать выводы, и порой эти выводы были до абсурда глупыми - в этом вся прелесть жизни, которой наши родители не поняли даже спустя столько лет своей жизни пока нас воспитывали, ограждая от анализа окружения всяческими наказаниями
@luc7727
@luc7727 Жыл бұрын
Ну вроде да, но ка кбы и нет. Тут у человека просто вообще все плохо с новой информауией настолкьо что он даже в 3д пространстве не понимает где он. Я вот давал своей маме которой уже почти 40 поиграть в скайрим и она нррмально передвигалась и дралась с мобами хотя все что я ей сказал это что вот 4 кнопки ходить а мышкой бить
@nixyria9502
@nixyria9502 Жыл бұрын
@@luc7727 потому что у всех людей разный уровень вовлечения и погружения? Кто-то легко вливается и легко ориентируется на уровне, кому-то нужно время что бы приспособиться. В конце конов в реальности наша камера это глаза, а шея штатив и мы ими легко пользуемся, в играх вращение головой это часть геймплея которым нужно научиться пользоваться
@krreyzi
@krreyzi Жыл бұрын
@@luc7727 так ты маме сказал, а подопытной из видоса- нет
@user-gb1ch8rf1e
@user-gb1ch8rf1e Жыл бұрын
Я человек, который узнал о существовании Скайрима спустя 7.5 лет после его выхода :D Даже учитывая что это довольно простая игра, я в него не сразу вкатилась, и даже при том что мне помогала подруга. А когда я решила сыгрануть в Ведьмака 3(без всяких гайдов, вот так скачать и сразу начать играть), я в итоге забросила через неделю. Целая куча механик, а что качать, а как использовать? Всякие зелья, бомбы, масла, руны - что из этого нужнее? Все квесты были слишком высокого уровня, где искать подходящие?
@user-ye5ls4oo7d
@user-ye5ls4oo7d Жыл бұрын
Мне 32 года, примерно 28 из которых я играю в игры. Только что узнал, что в Марио была кнопка спринта. Век живи - век учись, спасибо.
@gimeron-db
@gimeron-db Жыл бұрын
Я обычно жму всё подряд без страха что-нибудь сломать. Тем более, что на геймпаде кнопок мало, да и на клавиатуре используется не больше пары десятков, а стандартных меньше десяти.
@dabreck
@dabreck Жыл бұрын
Нет, это же вроде было два раза вперед нажать надо. Мне 37 и я тоже сперва опешил, что еще за спринт и кнопка, но потом понял, что точно бегал, особенно когда на самый верх забираешься во втором уровне и просто бежишь вперед по "крыше", плюс, с разгона надо было приседать и заезжать под кирпичи если ты большой. Так что все мы знали, просто это была не отдельная кнопка, ибо кнопок на денди было две, одна прыжок, другая стрелять.
@gimeron-db
@gimeron-db Жыл бұрын
@@dabreck Разве не B зажимать надо было? Помню, как Луиджи перед разгоном всегда выстреливал огоньком - это было на кнопке B.
@dabreck
@dabreck Жыл бұрын
@@gimeron-db ну по логике, как тогда бежать и стрелять было бы, ведь кнопки всего две... Я ребенку эмулятор покупал, мог бы проверить, но не хочу в половину третьего шляться. А еще, я задумался, а что, там медленно можно было ходить? Вроде же всегда бегал... Соответственно спринт, это что, еще быстрее? Наверное на денди и на современных вариантах разные версии этой механики игры, не знаю... Отпишусь, если проверю потом!
@user-zp6fs7ni5r
@user-zp6fs7ni5r Жыл бұрын
@@gimeron-db смотря в какой игре столько кнопок. Бывает и куда больше стандартных
@ButterLanding737
@ButterLanding737 3 ай бұрын
жиза про "куда мне б**** идти?", я как заядлый геймер сам часто задаюсь этим вопросом
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin Ай бұрын
на завод
@ButterLanding737
@ButterLanding737 Ай бұрын
@@VladislavKusmin рано мне еще
@green_box
@green_box 6 ай бұрын
Я до сих пор недоумеваю, когда знакомые спрашивают об играх. Да, мне 35, да, я играю в игры. После этого начинаются разговоры из разряда: "Да у тебя жизни нет, сидишь в этих играх." При этом подобные люди практически каждый вечер выпивают и смотрят сериалы. Другие играют в карты, настолки и т.д. Возникает вопрос... Если вы проводите свое время в бухле и настолках, то почему я не могу играть в игры? Во многих из них сюжеты настолько круты, что даже читающие книги завидуют. Как-то так.
@wybaziber2939
@wybaziber2939 6 ай бұрын
Такая же ситуация (только я люблю выпить за игрой, но к делу это не относится). Тоже шпилю в игры почти каждый вечер и в основном люди так же отзываются. Так говорят те, у кого ещё в 90х сложилось мнение, что игры - это исключительно детское. Такие люди не знают, какие сюжеты бывают в играх, и что игры - это давным-давно занятие для всех возрастов. Сыты стереотипом. Сами же многое упускают)
@angelinaflan58
@angelinaflan58 5 ай бұрын
@@wybaziber2939 Хмм, это даже такое видео есть, походу от IGM, наверное... Ну эт да, особенно когда игры прям серьёзные и поднимают серьёзные темы, прям отпад)
@DudosLL
@DudosLL 5 ай бұрын
Дай им зайти в варфрейм, он им покажет что они полный нуль, и что клавиатупой даже не могут пользоваться нормально(октавия,гаруда и т.д и т.п)
@ArtemProfiGamer
@ArtemProfiGamer 5 ай бұрын
​@@wybaziber2939Универсал - выпить, так ещё и за игрой)
@eldranesh6139
@eldranesh6139 5 ай бұрын
​@@DudosLLлавос (Говорю как лавос мейн)
@aranarus
@aranarus Жыл бұрын
Я большую часть своей жизни играю в игры. Но я никогда не держал в руках геймпад. Я буду один в один как героиня этого ролика, если у меня когда-нибудь появится возможность поиграть на консоли.
@GrafVladan
@GrafVladan Жыл бұрын
Да, очень консольный ролик) А ведь еще, он не просил жену поиграть в стратегии...))
@grrr6629
@grrr6629 Жыл бұрын
Да ладно, там ничего сложного, разве что кнопки иногда будут с непривычки забываться, где какие. Хотя если в шутеры играть, то может быть)
@_Void_Archive_
@_Void_Archive_ Жыл бұрын
нет
@zaryankaa
@zaryankaa Жыл бұрын
@@grrr6629 когда я играл в бладборн (а на тот момент я геймпад а жизни не видел, не то что играл), то это такой садизм был... А это даже не шутер
@grrr6629
@grrr6629 Жыл бұрын
@@zaryankaa я геймпадом начала пользоваться, играя в гонки. С ними всё довольно легко пошло, я бы даже сказала безболезненно, преимущества сразу чувствовались. Ещё на ура зашли Mirror's Edge, Tony Hawk. А вот когда попробовала в Скайрим и Assassin's Creed на геймпаде играть - вот это было уже труднее. Но большая проблема была не в кнопках, а в моём неумении быстро поворачивать камерой, когда при этом ещё нужно жать другие кнопки. С кнопками я быстро освоилась, а вот к отсутствию манёвренности стика, как у мышки, привыкала долго. Садизм для меня был, когда я пыталась играть в Titanfall 2 на геймпаде. Так и не получилось у меня. А вот с Halo + гироскоп получилось неплохо.
@alexrusokost4955
@alexrusokost4955 Жыл бұрын
Я поразился гениальности *ЖЕНЩИНЫ С КОТОРОЙ ОН ЖИВЕТ* Подкатить бочку к гнезду, чтобы его взорвать... Это ведь и правда гениально и логично с точки зрения реального итра!!
@Nikolas_Noseman
@Nikolas_Noseman Жыл бұрын
Ага, только разрабы вместо уничтожимого объекта сделали там просто точку активируемую кнопкой.
@Keima_Katsuragi.
@Keima_Katsuragi. Жыл бұрын
Я так же делал
@reyjeckson8397
@reyjeckson8397 Жыл бұрын
Только в реальном мире бочки от выстрела не взрываются.
@Dastiel.
@Dastiel. Жыл бұрын
В детстве я играл в шутер, в котором, в одной из миссий, нужно было взорвать красную бочку, чтобы пройти дальше по сюжету. В итоге ФСБ'шник, который одолжил этот самый диск с игрой, объяснил что надо делать. Так я и понял, что красные бочки почти всегда в играх взрываются.
@krreyzi
@krreyzi Жыл бұрын
показывает на сколько игры деградируют, со всей это заскриптовоностью. влияние консолей, не иначе
@_space_cat_
@_space_cat_ Жыл бұрын
Пример из холлоу найта, объясняющий про волнение от простых прыжков - это чистая жиза Я давал матери как-то раз поиграть в какие-то платформеры, и когда наставало время прыгать по платформам, она чуть ли не вдавливала в пол кнопку прыжка и ещё так сама наклонялась вперёд, как будто тоже прыгнет щас. Т.е. для неё это реально ощущалось очень напряженно. И в какой-то момент я понял, что и сам так же вёл себя, очень давно, когда мне было лет 6 и я осваивал Mario Bros на денди. С тех пор прошло много лет (и много игр) и все эти базовые знания впитались в память настолько, что стали такими же условными рефлексами, как протянуть руку к стене, когда входишь в тёмную комнату, чтобы найти там выключатель. Его там может и не быть, но мы первым делом попробуем его найти, потому что научены этому. Про ожидание большего от игр, кстати тоже жизненно. Какого хера я не могу кинуть главному злодею в башку тарелкой со стола, пока он передо мной читает свой пафосный монолог?!
@yatagarasu286
@yatagarasu286 9 ай бұрын
ох есліби ви зналі сколько я раз падал со стула іграя в нит фар СПІД мустврунтед (также динамично дригая телом)
@mrsalimbit8769
@mrsalimbit8769 9 ай бұрын
В игре ultrakill например можно фармить урон в то время пока босс толкает речь, и когда речь кончится он умрет за секунду
@Neotvechaitemneakkzdox
@Neotvechaitemneakkzdox 9 ай бұрын
Я и сейчас боюсь платформ,ибо я со времён Террарий,знал:Что прыгать надо без остановки иначе время до 7 вечера закончится,а значит я не смогу с начала ночи убить скелетрона
@cranberry888
@cranberry888 8 ай бұрын
​@@Neotvechaitemneakkzdoxот прыжков время останавливается?
@Neotvechaitemneakkzdox
@Neotvechaitemneakkzdox 8 ай бұрын
@@cranberry888 нет,просто прыгать опасно,если упадешь=задержишь время.Если правильно прыгнешь и не будешь останавливаться -вовремя прийдешь(кст тоже самое про механиков,когда нет предметов телепорта но надо прийти к спавну как можно быстрее чтобы их призвать)
@user-rw2we9uw3b
@user-rw2we9uw3b 9 ай бұрын
Меня почему-то веселит то, как автор называет свою жену "женщина с которой я живу"
@mikeistp5736
@mikeistp5736 3 ай бұрын
уверен, что у них "live" имеет более широкое понятие, чем такой перевод. Здесь этот перевод звучит как "с которой сожительствую", в то время как на английском live with может(и скорее всего) трактоваться как "проживаю жизнь" - как указание на кого-то родного, как проживание жизни совместно с дорогим человеком.
@1982Crazik
@1982Crazik 2 ай бұрын
Чисто технически так оно и есть :))))
@user-rw2we9uw3b
@user-rw2we9uw3b 2 ай бұрын
@@1982Crazik по факту да)
@thefallenone2027
@thefallenone2027 2 ай бұрын
​@@mikeistp5736а в русском звучит грубо, будто бы он стесняется назвать ее женой
@controbanda7511
@controbanda7511 Жыл бұрын
Это, мать вашу, шедевр!!! Черт возьми мой мир перевернулся!!! Я и подумать не мог, что неиграющие в игры люди НАСТОЛЬКО иначе воспринимают игры, даже самые простые.
@nansyraccoon7095
@nansyraccoon7095 Жыл бұрын
Я тоже поразилась. До сих пор под впечатлением. Хоть я не супер-геймер, но какие-то вещи как будто вшиты в мой мозг или как будто я уже родилась с этим ) В то время, как для кого-то это что-то немыслимое ))
@PeacefulSky_1
@PeacefulSky_1 Жыл бұрын
А ещё люди, не играющие в серьёзные игры с драмой типа the walking dead (а игравшие только в какие-нибудь стародавние гоночки без сюжета и в весёлую ферму), к сожалению, тяжелее вовлекаются змоционально. Типа... погружение не происходит. Или происходит труднее. Там трагедия, люди умирают, а у меня батя сидит ржёт. Я думаю над тем, как не обидеть нпс, а он удивляется, если нпс ему выговаривает за грубость. Типа - почему он на меня злится? - Пап, ты только что послал его на три буквы. - Ну зто же игра, чё я буду перед картинками расшаркиваться.. Нпс достаёт пушку и пускает ему пулю в лоб. - ... почему зто случилось...
@user-jk3jy2up5j
@user-jk3jy2up5j Жыл бұрын
@@PeacefulSky_1 Нет. Просто ты сопляк малолетний
@gxstats2468
@gxstats2468 Жыл бұрын
я играю в игры с 4 лет (и ПК и Сега и PS, и Денди и даже тетрис и др), но, до недавнего времени я так же играл (с таким же восприятием - как будто в игре потенциально бесконечные возможности), в новые для себя игры. Но к сожалению, устал себя обманывать, и поэтому сильно упал интерес к играм. А когда всё больше и больше узнавал как создаются игры (ушло это прекрасное чувство незнания, ощущения другой реальности внутриигрового мира), то вообще печально стало. Но продолжаю играть, хотя, это скорее привычка, зависимость, а не реальное желание, интерес, как раньше.
@commanderlive7503
@commanderlive7503 Жыл бұрын
Я одно время пытался научить подругу, никогда не игравшую в игры, играть в genshin impact, так вот, это было как раз таки также как показано на видео, но (!) она ни то что не знала что мышь отвечает за обзор в игре, она не знала, что кнопки WASD отвечают за перемещение, а shift за ускорение. Что ещё хуже, поскольку она никогда не играла, она не знала положение клавиш и постоянно смотрела и искала нужные ей кнопки. Задумайтесь, вы ведь кладёте руки на клаву так: указательный палец на D, средний на W, безымянный на A, мизинец на shift, а большой палец на пробел. Я пытался приучить её к этому положению руки, но не понимала зачем ей это, и искренне разозлилась когда поняла, что в процессе нашего диалога её убил один хиличурл.
@vaselinegreen6438
@vaselinegreen6438 3 жыл бұрын
Нормально - дать новичку погамать в Дарск Соулс
@user-qh2st6ph3z
@user-qh2st6ph3z 2 жыл бұрын
я не играл в дарк соулс. скучное рубилово и кач рад кача
@Mordrakus
@Mordrakus Жыл бұрын
Все нормальные игры сложные, старые игры были еще тяжелее, и не дружелюбнее к игроку. Игроку который даже управления не освоил, тяжело будет в любой игре, привыкнуть к гейплею разных жанров надо. Но если игрок прошел одну RTS например WC3, то дальше уже будет понимать основы всех других RTS, и не будет откровенно тупить.
@Stas_bool_bool
@Stas_bool_bool Жыл бұрын
Садизм
@Damglador
@Damglador Жыл бұрын
@@Mordrakus сложность и садизм или душнилово не совсем одно и тоже
@Mordrakus
@Mordrakus Жыл бұрын
​@@Damglador Не одно и тоже, но зависит от субъекта. Для кого-то DS будет легкой игрой, а для кого-то сложной, зависит от навыков и опыта игрока. Некоторым нравятся сухие сложные игры, для прохождения которых надо просчитывать каждую деталь, для большинства такие игры покажутся душными. Вот заставлять людей играть в сложные для них игры, которые им не нравятся, уже будет садизмом.
@lrosdikfnwisl276
@lrosdikfnwisl276 8 ай бұрын
В жене автора узнала себя. Никогда особо не интересовалась играми, но изредка мне давали поиграть. Самой большой для меня проблемой было управление - постоянно приходилось смотреть не на экран, а на какую кнопку я жму, отчего не получалось нормально погрузиться
@lARBUZERl
@lARBUZERl 2 ай бұрын
Разве это так тяжело дается будучи взрослым человеком который никогда не играл в игры ? Я не помню проблем таких будучи ребенком, сейсас уже как взрослый человек тоже не испытываю похожих проблем. Никогда бы не подумал что человек который никогда к играм не прикосавшись испытает такие сложности
@viktor3020
@viktor3020 2 ай бұрын
Как человек недавно начавший играть на клаве+мыши могу сказать что это прям про меня, после смартфона с его обалденным импактом от управления клава кажется странной, убогой, некомфортной, ну и конечно же невероятно сложно ей пользоваться. Но я из тех людей, что на смартфоне больше чем в 2 пальца играть вообще не могут, так что наверное дело в этом. С мышкой вообще проблема, я в принципе не чувствую какого либо импакта от управления с её помощью. Надеюсь в будущем научится норм играть так.
@_vetashe_5905
@_vetashe_5905 2 ай бұрын
​@@lARBUZERlдетям намного проще даётся обучение чему-то новому из-за пластичности мозга
@VOL3ROK404
@VOL3ROK404 Ай бұрын
@@viktor3020не знаю я когда перешел с телефона на комп я уже за день знал гле все кнопки
@lirainy4201
@lirainy4201 Ай бұрын
​@@lARBUZERl да, это тяжело. Это как пытаться составить текст на незнакомом языке, грамматику которого тебе дали прочесть за 2 минуты.
@stalkerqwerty369
@stalkerqwerty369 8 ай бұрын
Моя первая игра - сталкер тень чернобыля. Мне в 2007 батя сказал: ну значит так и так, сюда ходить, сюда стрелять, дальше сам разберешься Ну вот и пошло-поехало) Причем мне было 5 лет. 5 мать его лет, я после садика радостно шёл искать артефакты, крошить мутантов и наваливать бандитам
@idgafboutrap
@idgafboutrap 3 ай бұрын
если ты в раннем детстве был поглощен комп. играми, я тебе соболезную
@kilsidevalerich5106
@kilsidevalerich5106 3 ай бұрын
​@@idgafboutrapда, да, нужно на улице гулять и мячик пинать. Играть в игры никак не мешает развиваться физически, к тому же помогает увеличить круг общения, развивает логику и реакцию, а эти ваши рубил крапиву палкой оставьте в прошлом. Мне вас жаль, что у вас такое скудное представление о мире
@idgafboutrap
@idgafboutrap 3 ай бұрын
@@kilsidevalerich5106 сильно утрируешь и обобщаешь мой посыл, я не говорю о том, что нужно все детство/раннее детство пинать кусты палками, собирать крышки из-под пивных бутылок и тд, просто комп и игры соответственно дают невероятный спектр эмоций, возможностей и вариантов времяпровождения, и если ты пиздюк с неокрепшими мозгами и психикой, тя реально может притянуть оч сильно к этой штуке
@idgafboutrap
@idgafboutrap 3 ай бұрын
@@kilsidevalerich5106 у меня у самого сейчас в Стиме активность за последние две недели 100 часов примерно, но все равно нужно фильтровать увлечение компом и другие занятия, потому что реально, может затянуть неплохо так, что будет тупо впадлу на улицу выйти пропердеться или ещё чем-то позаниматься в свободное от дел/работы/учебы время
@slenderman2416
@slenderman2416 3 ай бұрын
​@@idgafboutrapмда. Компуктер очень вреден)))🔌 вытащи розетку
@peacedos1
@peacedos1 Жыл бұрын
Хороший муж, сразу дал поиграть в селесту с темным соусом. Сразу видно его заботу По моему Ютуб сломан, ибо у меня 3,1 лайк. Ка такое может быть возможно?
@Play-lo4vb
@Play-lo4vb Жыл бұрын
Ага. Да и Полый Рыцарь тут недалеко стоит... Так же как Portal с его пространственными головоломками, которые могут поломать даже прошаренного геймера, но незнакомого с 3D-головоломками, а тут ещё и порталы...
@pom4ik693
@pom4ik693 Жыл бұрын
@@Play-lo4vb еще бы дал Superliminal или The Stanley Parable
@user-bc5ei1re4r
@user-bc5ei1re4r Жыл бұрын
@@pom4ik693 или гта...
@user-bo4gk7by4i
@user-bo4gk7by4i Жыл бұрын
Имхо, гта одни из самых простых и интуитивно понятных игр. Именно с неё познакомился с компьютерными играми лет в 8 в клубе. Уже тогда там все было с указателями, картой и пузырьками отмечающими маршрут.
@kurittobanditt0782
@kurittobanditt0782 Жыл бұрын
@@Play-lo4vb а вот порталы тут как-раз наиболее гуманное, как по мне: тут ведь человек незнакомый с играми, а не глупый, а сама игровая часть в виде управления вполне базовая, не торопящая и не наказывающая за ошибки...
@pollystern6174
@pollystern6174 Жыл бұрын
Мне было так смешно, когда я лет в 10-12 проходила игры быстро и без проблем, а мама сидела рядом и поражалась моей гениальности. "А как ты понимаешь, куда надо идти? А как ты узнаешь, что надо нажимать?". Сейчас мне 22, я стала играть в более сложные и интересные игры, иногда прошу маму посидеть и посмотреть, чтобы опять услышать эти возгласы 🤣
@explayzer
@explayzer Жыл бұрын
Да, для повышения самооценки самое то))
@maxronn6486
@maxronn6486 Жыл бұрын
Когда мама увидела как я играю в осу и поняла как эта игра работает, вот это было удивление))
@user-qs5uh8yu3c
@user-qs5uh8yu3c Жыл бұрын
У меня мама вообще не понимает компьютеры и чуть ли не считает их тратой времени. Но как то раз попросила поиграть в обычный пасьянс. Её потом было не оторвать от него, но как быстро она загорелась, так же быстро и остыла. А потом был случай со скайримом. Глядя на меня как я в очередной тысячный раз его прохожу (потому что нравится) она попросила в него поиграть. Вот тут я была в афиге. Как человеку под 50 объяснить как играть в такую игру когда у него опыт в играх это несколько дней игры в косынку. Возможно она и стала бы играть, только у неё плохое зрение и она видит (другие нет) мерцание от монитора и это ещё больше напрягает её глаза.
@Meedalery
@Meedalery Жыл бұрын
Кроме мамы тебя никто ведь не похвалит, бедненькое никчёмное дитя
@Dastiel.
@Dastiel. Жыл бұрын
@@Meedalery Завались, тролль.
@redoks2305
@redoks2305 9 ай бұрын
После сочетания слов проверка брака и дарк соулс словила смешинку. Действительно проверка на прочность.
@ST-cd8hm
@ST-cd8hm 7 ай бұрын
сразу видно нетрадиционного
@andrzejhubski3629
@andrzejhubski3629 9 ай бұрын
Я геймдизайнер со стажем примерно пять лет. Мы держим у себя (в подвале) человека задача которого тупо придумать обучение в игре (типа нарративного дизайнера но только для обучения). Потому что мой подход - всегда рассчитывай что твоя игра может быть первой для человека.
@Lume5731
@Lume5731 8 ай бұрын
Судя по методу, у вас не 5, а 5 тысяч лет опыта
@ST-cd8hm
@ST-cd8hm 7 ай бұрын
у тебя мозгов не хватит быть геймдизайнером
@Kosebamse
@Kosebamse 7 ай бұрын
1. Читаешь имбовые рассказы современных геймдевов в интернете. 2. Смотришь, на сколько уныло большинство игр от современных геймдевов. 3. Вновь запускаешь Анрил, Кваку или Казаки. А, точно, просто ваши идеальные (по описаниям) АААА проекты недоступны для покупки у нас. Да? Вот мы и лишены самородков 😂
@Lume5731
@Lume5731 7 ай бұрын
@@Kosebamse Айай сайтов нет для покупки и впн хнык хнык
@Kosebamse
@Kosebamse 7 ай бұрын
@@Lume5731 ладно, не плакай маленький, кто выбрал путь "ссанкций", пусть там и остаётся. Как начнешь работать, так поймешь, кому отдавать кровные, а кому говна на лопате.
@SagePtr
@SagePtr Жыл бұрын
Лайк, если вы до сих пор, играя в файтинги, тупо нажимаете все кнопки подряд в надежде, что случайно сработает какая-нибудь комбинация и персонаж использует приём))
@nyanchan1996
@nyanchan1996 Жыл бұрын
Ну, шанс того, что приём сработает наугад больше, чем если ты будешь пытаться повторить вычитанную в менюшке комбу... По крайней мере у меня так, ибо файтинги я не особо часто играю. Оно то не срабатывает, то ты протупил и оппонент поймал тебя в комбу, где ты нифига сделать не можешь... А так: жмёшь все кнопки последовательно и соперник в напряге, что удары сыпятся и ты тоже, ибо хз что там вообще щас вылетит. Правда против опытных игроков это вряд ли сработает. Но посидеть в ПС клубе с друзьями самое то.
@Atlant836
@Atlant836 Жыл бұрын
В ufc такое не катит
@user-sv3dc5nz8w
@user-sv3dc5nz8w Жыл бұрын
С возрастом открывается чит: перед битвой закидываешь паРу-тройку пивка, и все комбо получаются с первого раза.
@sanekitten8232
@sanekitten8232 Жыл бұрын
@@nyanchan1996 С файтингами всё сложно, это отдельный жанр в который надо учиться играть почти с нуля, вне зависимости от опыта в других жанрах. Тоже нажимал просто кнопки ударов стараясь попасть в тайминги противника, пока не оказался 1на1 с хорошим игроком в MK9 на целый вечер, проигрывая ему без шансов. Когда он объяснил мне механику блока, что у разных ударов разное время анимации и после неё, логику построения комбо и что бой по сути сложная вариация игры в Камень-ножницы-бумага, побеждать стало в разы проще в любом файтинге.
@gimeron-db
@gimeron-db Жыл бұрын
Выискивать комбо приходится даже в катсценах (ох уж это QTE).
@KipiX4
@KipiX4 Жыл бұрын
Так вот для кого обучение в играх где: "Чтобы стрелять - нажмите на пкм", "чтобы убить врага, стреляйте в него" и т.д.
@durema9720
@durema9720 Жыл бұрын
Ммм, стрельба на ПКМ, а прицел на лкм)
@KipiX4
@KipiX4 Жыл бұрын
@@durema9720 дя)
@neosvet333
@neosvet333 Жыл бұрын
Ну тут могут возникнуть вопросы что за ПКМ )))
@durema9720
@durema9720 Жыл бұрын
@@neosvet333 Правая кнопка мыши, ладно прыжок на пкм. Но стрельба! Ох мама
@KipiX4
@KipiX4 Жыл бұрын
@@neosvet333 что за глупый вопрос, пкм это пистолет-калашников мобильный
@_-SOL-_
@_-SOL-_ 7 ай бұрын
На основе этой информации можно было бы выпустить научную статью в какой-нибудь журнал по психологии, но для этого нужно найти еще хотя бы с десяток таких же нулевых в плане игр людей, собрать статистику и провести анализ. Было весьма познавательно)
@eldranesh6139
@eldranesh6139 5 ай бұрын
Вот я посмотрел видос, и захотел это сделать
@_-SOL-_
@_-SOL-_ 5 ай бұрын
@@eldranesh6139 все в Ваших руках!😉
@unaimillian
@unaimillian 5 ай бұрын
​@@eldranesh6139И как успехи? Какой план?
@fragiquerence
@fragiquerence 4 ай бұрын
не понимаю почему когда человек, не игравший в видео игры, пытается поиграть в них и у него возникают вопросы, образуются непонимания и вообще он не может разобраться, то это повод для какой-то статистики анализа. А если человек никогда не игравший в баскетбол попытается поиграть, то все скажут, что ну типа он просто не знает эту игру. Или если случайного человека, никак не связанного с техникой попросят собрать конструктор в виде двигателя внутреннего сгорания. Или любой другой пример. Почему люди не разбирающиеся в играх всех удивляют, а люди не разбирающиейся в любой другой области - нет? Игры это тоже навык, пусть и своеобразный, но навык. Чтобы в них разобраться нужно хотя бы попытаться это сделать.
@eldranesh6139
@eldranesh6139 4 ай бұрын
@@fragiquerence 1: в баскетбол можно научиться играть и просто посмотрев пару раз, все правила будут не понятны, но основная концепция понятна 2: смотря как кто то играет в игры, без опыта, ничерта никто не поймёт, слишком много самых разных воплощений одной и той же механики 3: самих жанров очень много и разобраться во всех человеку без опыта крайне сложно Ты совершил ошибку сводя широкий опыт игр и узкий отдельными примерами
@dedtanakainside
@dedtanakainside 7 ай бұрын
Получился настолько интересный эксперимент, что я задумалась. Все это ведь работает с любим аспектом жизни, но почему-то думала, что играть в игры интуитивно легко. Оказывается это легко только бывалым. А еще, этот эксперимент показал, что человек иногда учится не задумываясь о каких-то вещах. В общем, очень интересно вышло
@user-hu9yz7wn3o
@user-hu9yz7wn3o Жыл бұрын
Я помню тот момент разочарования когда в очередной раз понимаешь, что на сколько бы ни был "свободный" и огромный мир, ты всë равно пойдëшь по рельсам созданным для тебя (игрока).
@Femboychik1103
@Femboychik1103 Жыл бұрын
тем временем элден ринг, в котором через баг в начале можно пройти игру за пару минут
@tolikkazan9889
@tolikkazan9889 Жыл бұрын
@@Femboychik1103 это не новость, например Морровинд можно пройти минуты за 3-5 с помощью пары кисточек из мусорки.
@narkinkars
@narkinkars Жыл бұрын
Genshin.
@Berlioz1991
@Berlioz1991 Жыл бұрын
@@tolikkazan9889 это обливион, а не морроувинд
@user-hy2rg7zl9f
@user-hy2rg7zl9f Жыл бұрын
Kenshi
@Kisune26
@Kisune26 Жыл бұрын
Ребёнок: я умею нажимать кнопку с квадратиком на геймпаде, я буду геймером! Батя: *запускает Капхэд*
@user-ig7nb7xm1k
@user-ig7nb7xm1k 9 ай бұрын
Господи, кое-же там неудобное управление
@Celebriale
@Celebriale 9 ай бұрын
Мой старший так и научился играть в геймпадные игры. До этого только металслаг пробовал
@synth_wv
@synth_wv 9 ай бұрын
​@@user-ig7nb7xm1k я тоже так думал, но потом я решил перенастроить, и... и понял что стандартное управление это лучший вариант. По крайней мере для меня.
@KvadratChanel
@KvadratChanel 8 ай бұрын
О да, капхед легенда, помню гонял в него с другом при том что мы оба в первый раз в него играли, такой ор был)
@Sa1xdxd
@Sa1xdxd 8 ай бұрын
кста именно на джойстике я прошел капхед
@emmastown6049
@emmastown6049 3 ай бұрын
А по-моему это круто, когда человек пытается решить проблему нестандартным способом, этим он и отличается от AI.
@sabivsay653
@sabivsay653 7 ай бұрын
Чтобы проверить брак на прочность дать дарк соулс😂😂
@effectivecitizen2480
@effectivecitizen2480 Жыл бұрын
"дама с которой живу" ближе к концу ролика становится "женой", походу долго ролик делал
@crotoria
@crotoria Жыл бұрын
После такого эксперимента он был обязан жениться))
@___________S_t_a_s___________
@___________S_t_a_s___________ Жыл бұрын
нифига он в начале сказал что это жена)
@departmentomanufactorum3248
@departmentomanufactorum3248 Жыл бұрын
С уменьшением дистанции "Дама с которой он живет" плавно перетекает в "Жену". А то вдруг услышит, мало ли...
@tabularasa78
@tabularasa78 Жыл бұрын
Ппц как можно жену называть "дама, с которой я живу"?! Кринж. Ладно, может трудности перевода конечно..
@Dastiel.
@Dastiel. Жыл бұрын
@@tabularasa78 В русском языке лучше не повторяться, поэтому лучше использовать синонимы. А то будет 5 предложений, где повторяется одно слово 10 раз.
@merrymary1729
@merrymary1729 Жыл бұрын
Боже, как я понимаю жену этого геймера. Я раньше считала, что игры это что-то далекое, непонятное и может даже бессмысленное, но вот буквально год назад все изменилось. Я смотрела как подруга играет в Ведьмак 3,и она предложила попробовать. Учитывая то, что до этого я вообще никогда не играла в компьютерные игры, первая попытка была провальной - я умудрилась убить Геральта прямо в начале обучения (он упал с лестницы), потом никак не могла привыкнуть к управлению и застряла в текстуре плюща и не смогла выбраться). Наконец, я добралась до конца обучения. На этом мой интерес угас. Но потом он разгорелся вновь и я установила игру уже на свой компьютер и отправилась покорять игровой мир. Вначале я использовала только Игни и просто перла на врага с мечом,да же не думая хоть как-то уворачиваться, из-за чего умирала довольно часто.Я не до конца осознавала концепцию прокачки персонажа, не говоря уже о каких-то там билдах и прочем. Я искренне злилась, когда в начале меня просто порвали дикие собаки первого уровня. После камнем преткновения стал бой с Игошей, я пыталась убить его раз десять, перед тем как понять, что мне банально не хватает хп и оружия с нормальным уроном, ну и навыка игры конечно. Но тем не менее прошла основной сюжет запоем, научилась пользоваться кувырками и мало-мальски разобралась с управлением. Это было очень интересно. Поэтому позднее я решила пройти еще раз, и на этот раз я открыла для себя новую грань игры - ведьмачьи сеты брони, увороты, контратаку, фиксация цели,осознала плюсы использования всех знаков и остальных вспомогательных средств. В этот раз уже играя более уверенно, я получила гораздо больше удовольствия от игры, не смотря на то, что сюжет уже был известен. Попробовать поиграть было отличной идеей, и моё мнение об играх изменилось в лучшую сторону.
@user-fs7gs4kb1g
@user-fs7gs4kb1g Жыл бұрын
Похоже на то, как я начинал играть в Террарию(без вики и роликов на ютубе, проходить её было для меня чем-то невозможным). В поздних обновлениях благо хотябы улучшили систему подсказок XD
@vetkinkot
@vetkinkot Жыл бұрын
Хотя и геймер со стажем, игры прохожу точно так же. При первом прохождении туплю и много не понимаю а в последующих прохожу за несколько минут то, на что раньше тратил неделю. Опыт он и в реале опыт.
@ap0stle_racc00n
@ap0stle_racc00n Жыл бұрын
Играю в игры давно. Но до сих пор х*й ложу на "билды"
@different_stuff
@different_stuff Жыл бұрын
@@ap0stle_racc00n а надо класть
@vladislavutkin9453
@vladislavutkin9453 Жыл бұрын
Помню, как я играл во второй Фоллаут. Это была одна из первых игр в моей жизни. Каждая механика была открытием. Я даже не был уверен, что ее вообще можно было пройти, всё казалось таким сложным. Только лет через 15 я понял, что игра абсолютно сырая, вся в багах. То, что я считал правилами, оказалось чьей-то недоработкой. Теперь я смотрю на любой тайтл критически, примерно представляю, какие сюжетные повороты могут быть, знаю, какие механики бывают. И больше нет того чувства, что исследуешь новый мир...
@danxai
@danxai 4 ай бұрын
Я узнал, что в Stray есть кнопка спринта, только когда никак не мог пройти миссию с лифтом и пришлось смотреть прохождение на Ютубе 😂
@Tovarish_Tuman
@Tovarish_Tuman Жыл бұрын
Хех, я просто люблю сидеть рядом и смотреть как кто-то проходит интересную мне игру. У меня никогда не получается запомнить все нужные клавиши и за что они отвечают, а если еще и нужна быстрая реакция и кто-то нападает - всё, стресс. А сама прохожу только нечто лайтовое как игры где нужно запоминать некие факты и логично их применять на поворотах сюжета (вроде лайф из стрендж), или просто симуляторы жизни (симс), либо детские игры где красиво, но всё предопределено (как рапунцель).
@user-wd1rq5mb4b
@user-wd1rq5mb4b 9 ай бұрын
Советую Stardew valley, очень приятная и лайтовая игра. Я сама только изучаю мир сложных игр и раньше была только наблюдателем, но эта игра для меня как мед на душу, очень простое управление и абсолютно никакого стресса
@asvangoger752
@asvangoger752 3 ай бұрын
​@@user-wd1rq5mb4bя нервничаю, когда не успеваю выполнить задания в этой игре… :')
@exabyte8649
@exabyte8649 Ай бұрын
Поиграй в torn away
@yaroslavyevsieiev5890
@yaroslavyevsieiev5890 2 жыл бұрын
Помню, как в одной сюжетке Колды 2 ты высаживаешься на берег, выходишь из лодки, рядом происходит взрыв и тебя оттаскивают. Я раз 20 перезапускал игру на взрыве, потому что думал, что облажался и неправильно высадился, а чтоб не смотреть 10 часов на надпись "погиб в бою", я разу жал начать заново. Пока наконец я не задолбался и решил глянуть на надпись"Погиб в бою", которой логично не последовало, потому что героя оттащили
@happyclown200
@happyclown200 Жыл бұрын
пи#дец
@sabrosan_
@sabrosan_ Жыл бұрын
Жиза
@user-yd2dn1vl7l
@user-yd2dn1vl7l Жыл бұрын
@@sabrosan_ у меня один знакомый так перезапускал первый сайлент хилл,когда в начале гг по сюжету убивают,а потом он просыпается в кафе.так вот пробуждения в кафе он так и не дождался,каждый раз рестартил,потом сказал что хрень какая то и перестал играть)
@Kabac0cK
@Kabac0cK Жыл бұрын
Ты это я?
@Wrathchild112
@Wrathchild112 Жыл бұрын
Товарищ раз 10 перезапускал Devil May Cry 5 с самого начала, когда проигрывал первый файт Юризену)) Даже не дожидаясь конца файта, просто видя что уже умер... )
@yolonaoss2411
@yolonaoss2411 2 жыл бұрын
Никогда даже не задумывался, насколько выработалось уже игровое мышление. Меня всегда убивало, когда давал девушкам играть в какой-нибудь шутер, что они не могут нормально повернутся, и ходят боком, а оказывается, этому надо учится)
@user-hf9gq3mc8q
@user-hf9gq3mc8q 2 жыл бұрын
это....буквально очевидная вещь. вам надо задумываться куда чаще чем обычно
@yolonaoss2411
@yolonaoss2411 2 жыл бұрын
@@user-hf9gq3mc8q а вам надо советов меньше давать. У вас не очень получается. А то придётся ходить, туда, куда вы обычно ходите. Чаще чем обычно
@Atelos69
@Atelos69 Жыл бұрын
@@yolonaoss2411 Чел, это правда очевидная вещь, хотя бы из любопытства можно потрогать мышку А ты кстати токсик)
@dmela9156
@dmela9156 Жыл бұрын
@@Atelos69 ты и ещё 1 чел хрень написали. Когда я своей репетиторше дала сыграть в майнкрафт (на телефоне), то она тоже вообще не знала о том, что надо поворачивать головой (пальцем крутить камеру). Ибо я ей не показывала как это делать. Потом я ей конечно показала и она прекрасно это запомнила. Если для вас это тупой пример, то вот другой. Я чисто ради интереса попросила брата сделать мне хвостик на волосах. У него не получилось. Я ему 5 раз показала, а он так и не понял. Даже сейчас у него плохо получается, но я уже не прошу. Но думаю с практикой он бы точно понял. Так что парни, думайте перед тем, что пишите. Если вам так трудно осознать, что человек может чего-то не понимать, что знаете вы, то возможно вам стоит побольше разговаривать с людьми. Или вспомнить детство когда родители вам что-то объясняли.
@Atelos69
@Atelos69 Жыл бұрын
@@dmela9156 ЗаБаЙтИлИ нА СтОрИ
@Artemvladimirov4
@Artemvladimirov4 6 ай бұрын
Чувак просто дал жене контроллер и написал в формате видео целую научную работу.
@user-zp6fs7ni5r
@user-zp6fs7ni5r 2 ай бұрын
бля если ты думаешь что это соизмеримо с научной работой, то я думаю ты даже колледж не окончил
@Artemvladimirov4
@Artemvladimirov4 2 ай бұрын
Я думаю, что ты даже ПТУ не закончил, если не понимаешь, что значит утрировать. А судя по грамматике, здесь еще и до окончания школы далеко. @p6fs7ni5r
@Artemvladimirov4
@Artemvladimirov4 2 ай бұрын
Тебе следует школу закончить, чтобы научиться думать) @@user-zp6fs7ni5r
@user-jn4gb2xi4q
@user-jn4gb2xi4q 2 ай бұрын
Я думаю, что ты даже ПТУ не закончил, если не понимаешь, что значит утрировать. А судя по грамматике, здесь еще и до окончания школы далеко.@@user-zp6fs7ni5r
@Artemvladimirov4
@Artemvladimirov4 2 ай бұрын
@@user-zp6fs7ni5r Тебе следует закончить школу, чтобы научиться думать.
@arcuster
@arcuster 9 ай бұрын
На самом деле все довольно просто. Если попытаться вспомнить как мы научились в это играть. Да точно также, мы также страдали и не понимали, почему это работает так, почему не так. Мы учились на своих ошибках, также как и его жена.
@user-ws8gp9xv3z
@user-ws8gp9xv3z 4 ай бұрын
На мобилках всё намного проще, там даже его жена поймёт
@user-iw3qu2nd9w
@user-iw3qu2nd9w Жыл бұрын
с фразы "просто смотрел и молча осуждал" знатно крикнул, жизненно 😂
@medet714
@medet714 Жыл бұрын
Про прыжок в окно поезда - это реально была крутой идеей
@gabrielmorte1636
@gabrielmorte1636 Жыл бұрын
На самом деле, ситуация с обучением в играх намного сложнее и легче одновременно. Суть в том, что когда видео игры только появились, в конце 70-ых - начале 80-ых, никто из их создателей не думал о том, как сделать уровни так, чтобы не игравший человек их понял. Потому что никто блять в игры и не играл, их просто не было раньше. Тем не менее, уровни, в большинстве своём, были ИНТУИТИВНО понятны играющим, и фишка тут состоит в том, что на тот момент, большинство играющих были детьми. Дети изучают мир через игру, это основной способ их познания мира, в любой сфере и любом аспекте. Дети могут играть буквально со всем подряд, от игрушек и камешков, до еды и собачьего дерьма. Таким образом они познают мир. Каждая новая штука в их жизни - это потенциальный предмет игры, а значит его надо изучить, чтобы понять, как им можно играть. Дети изучали игры, и т.к. их познание мира вертелось вокруг такого паттерна поведения, как игра, они гораздо быстрее усваивали материал, нежели взрослые, которые, в принципе, редко когда и во что играют. Дети переносили свой игровой опыт из жизни в видео игры, поэтому понимали их почти моментально. Это можно увидеть и у современных детей, которые ещё памперс носят и говорят еле как, зато уже понимают, куда нажать на планшете, чтобы включить мультики, или как победить эндер дракона в Minecraft. Но взрослые - другое дело. Взрослые играют мало, редко, спектр их игр ограничен, да и сами игры отличаются от общего понятия игры. Покер, как пример. Как следствие - игровой опыт взрослых людей очень скуден, а тот, что был, уже позабыт. Это и вызывает большинство неудобств при попытке поиграть в видеоигры. В большинстве случаев, на самом деле, геймдизайнеры, при проектировании уровней, локаций и их дизайна, опираются не на твоё знание видео игр, а на твоё игровое познание, вообще не связанное с играми. Самый банальный пример - красный свет - стоп, треворга или опасность, зелёный свет - можно идти, проход открыт, безопасная зона и т.д. Сцена с заправкой из The last of Us - хороший пример: колонка взрывается, везде огонь и столб падает, а все люди начинают бежать в другую сторону. Логическое действие - либо пойти с этими людьми, либо вообще бежать в другую сторону. Ни одному адекватному человеку не придёт в голову мысль, продолжать идти в ту сторону. И это, на самом деле, обычный игровой опыт детства, привязанный к познанию мира: взрывы и огонь - это опасность, а от опасности надо бежать. Тот же принцип работает в салочках и догонялках. Если тот, кто водит, резко оказывается перед толпой бегущих детей, мозг воспримет его как опасность, и первым делом заставит тебя бежать от него, а не к нему. Толпа детей остановится и бросится в рассыпную. Ни никто не побежит прямо на вОду. Такие примеры ясно показывают, что куда большую роль в понимании игр оказывает именно жизненный игровой опыт, а не именно опыт в видео играх. Он тоже влияет, да, но скорее на попытки понять управление, типа, какие кнопки за что отвечают, нежели за реакцию на визуализируемые игровые события. Если человек испытывает с этим трудности, значит он либо не имел достаточного игрового опыта в детстве, из-за чего паттерн поведения просто не выработался, либо он уже достаточно стар и не поддерживал свой опыт, из-за чего он просто забылся.
@user-sz3cy2sm2w
@user-sz3cy2sm2w 9 ай бұрын
Спасибо за такой хороший комментарий. Мне стало гораздо понятнее, почему у этой женщины были такие проблемы. Просто я с ними не сталкивалась, когда села играть впервые, наверное, это как раз было потому, что я в детстве много играла на улице, придумывала свои игры, а во взрослом возрасте продолжила играть со своими знакомыми детьми и начала играть в настолки (наверное, поэтому у меня никогда не было проблемы с тем, что куда-то нельзя идти или что-то нельзя сделать в компьютерной игре)
@dronmdji
@dronmdji 7 ай бұрын
позволю себе дополнить ваш ответ. С одной стороны дети играют во все, и буквально все для них игра. А с другой стороны строго говоря дети вообще не играют в игры. Совсем. Потому что все это для них не игра. А - совершенно верно - познание мира. И никакой границы - вот это я делаю серьезно, а вот это я играю - у детей нет. Поэтому в общем-то в игры играют только взрослые - потому что только они могут отделить игру от остальной не-игровой жизни.
@Alexander.Kravchenko
@Alexander.Kravchenko 7 ай бұрын
Ну нет, это не совсем верно. Конечно, разработчики стараются делать игровой мир интуитивно понятным. Но все таки у разных людей интуиция отличается в деталях. Ок, допустим с моментом с взрывом можно согласиться. Но опыт какой уличной игры должен был подсказать, что она не может запрыгнуть в разбитое окно? Или что дракон никогда не улетит, сколько от него не прячься? Или вот во многих играх большинство дверей заперты, только редкие активны. Какая уличная игра помогла бы до этого догадаться?
@Tansuuuu
@Tansuuuu 6 ай бұрын
Выглядит как комм, переведёный с английского
@AllexKorsar
@AllexKorsar 6 ай бұрын
а взрослые не были детьми. что ли? просто у них гордыня играет.. он ивзрослые, это , мол, не для них! высокомерие просто, и от этого брезгливое и пренебреждительное отношение к играм...
@ReynovTV
@ReynovTV 3 ай бұрын
Мой деревенский кореш, когда играл впервые в комп, ходил по коридорам и сам физически заглядывал за угол монитора, прежде чем куда-то свернуть.
@gbadslab.m7980
@gbadslab.m7980 3 жыл бұрын
Его жена это папич?
@koneeb
@koneeb 2 жыл бұрын
ты что, у папича богатейший видеоигровой опыт(варкрафт, герои и дота), он всё понимает, это просто разрабы дayны
@brutforce1337
@brutforce1337 Жыл бұрын
папич умеет осматриваться мышкой!
@Femboychik1103
@Femboychik1103 Жыл бұрын
она бы дропнула не поняв как крутить мышкой
@Ded_L0L
@Ded_L0L Жыл бұрын
@@brutforce1337 папича научило этому сожительство с дядей Богданом. Нужно уметь вовремя оборачиваться и осматриваться, чтобы ключ на 9 не оказался у тебя в заднице
@alexfackprodaction
@alexfackprodaction Жыл бұрын
Автор ролика - дядя Богдан. Дело раскрыто.
@iamkillroy
@iamkillroy Жыл бұрын
Когда моя девушка играла в Kena: Bridge of Spirit я заметил что часто она пытается добраться к сундукам так, как игрой не предусмотрено. Это одновременно меня забавляло и как опытного игрока раздражало, так как я понимал что её попытки не приведут к успеху. Но зато когда пару раз у неё получалось "ломать" игру и она добиралась к сундукам в обход загадок или сюжетного повествования я видел столько радости на её лице, это не описать словами) Так, например, она добралась до сундука на острове окружённого порченной водой взобравшись на высокую скалу рядом и по текстуре проползла как можно ближе к этому острову и спрыгнула вниз)
@lumingeeks
@lumingeeks Жыл бұрын
Вот таких людей надо брать тестировать игры - мне кажется багов будет в миллионы раз меньше ))
@donichiro
@donichiro Жыл бұрын
@@lumingeeks ахахаха кек
@woor
@woor Жыл бұрын
Вспоминается как папич в portal играл
@donichiro
@donichiro Жыл бұрын
@@woor а он же вроде геймер не?
@user-up5fp8nh9g
@user-up5fp8nh9g Жыл бұрын
ей бы в спидраннеры :)
@sonikoku
@sonikoku 8 ай бұрын
Помню , когда мой отец познакомил с видео играми, тоже постоянно находила какие-то другие пути прохождения, по большей части они не срабатывали, но как же меня радовало, когда я придумав свой путь успешно по нему проходила:) Правда я часто застревала в текстурах.. Предоставляю как папу бесило, когда я каждые пять минут просила помочь выбраться:_)
@zoid256
@zoid256 7 ай бұрын
поиграйте в игры жанра иммерсив сим. Они поощряют искать другие пути решения.
@user-vn3tu8ot2o
@user-vn3tu8ot2o Жыл бұрын
Моего отца всегда бесили видеоигры, но ему реально было интересно как я понимаю куда мне идти в опен ворлдах типа гта или скайрима. Он вообще не понимал как я ориентируюсь в пространстве
@iamlostintime3343
@iamlostintime3343 8 ай бұрын
Мой игровой опыт начался с НФС андерграунд 2... Быстрое перемещение - не, не знали. Сначала пользовался картой и навигацией, потом чтобы не нажимать Многа кнопок - уже сам выстраивал маршрут. Да, карту за пару прохождений (даже с навигацией) полностью выучишь, остаётся только найти точку отправки (маркер игрока) и конечную цель, и у меня уже маршрут сам складывается в голове. Кстати, по причине миникарты во многих играх - многие уровни играются не в полноценном 3д (как в Портале, где можно ходить по потолку), а в 2.5д и любой этаж, будь то лестничная площадка, чердак... Короче любое пространство где игрок может находиться над и под одновременно, становится кошмаром для ориентира (например ГТА СА в моем случае), и руинит игровой опыт всех и вся.
@ST-cd8hm
@ST-cd8hm 7 ай бұрын
@@iamlostintime3343 тебя не спрашивали
@UserTheYouTube
@UserTheYouTube 7 ай бұрын
@@ST-cd8hm Тебя тоже как бы не спрашивали
@TWay-yf5zm
@TWay-yf5zm 2 ай бұрын
@@ST-cd8hm не позорься
@ST-cd8hm
@ST-cd8hm 2 ай бұрын
@@TWay-yf5zm я с тобой и не собирался общаться
@indre4014
@indre4014 Жыл бұрын
Всю жизнь играл на клавомыши. Играл я примерно с 4-5 лет. Недавно купил геймпад и установил Ведьмак 3. Минут 40 привыкал к кнопкам и постоянно искал где они находятся
@iamkillroy
@iamkillroy Жыл бұрын
согласен, единственное во что я умею играть на геймпаде это фифа, и то часто не понимаю где находится л1 л2 и р1 р2. А когда я пытался пройти Ghostrunner на том же геймпаде я просто не смог, потому что в отличии от фифы, там нужно двигать камерой одновременно с движением) мне это казалось невыполнимой задачей, особенно на сложных этапах игры с паркуром
@eloxim275
@eloxim275 Жыл бұрын
Жиза, до сих пор не освоил /эти контроллеры .. ) На клавамыше лет 20 играю, а вот с геймпадом чувствую себя дауном 😂
@JASONzavr
@JASONzavr Жыл бұрын
Клаво-мышь удобнее, так как ложа руки на них, мы сразу фиксируем как минимум 7 разных кнопок и можем и не искать пальцами, когда на геймпаде только 4. И основные 4 кнопки жмем лишь одним пальцем, что уменьшает вариативность действий и скорость их воспроизведения)
@NonaNonaMe666
@NonaNonaMe666 Жыл бұрын
@@eloxim275 Лет в 10-12 играл в первую плойку из нал геймпад как свои 5 пальцев, потом лет с 14 появился комп и только клавомышь уже 10 лет, недавно решил купить геймпад(Ественно сониевский, страсть сони боя в памяти), и понял что я нихрена на нём не могу сейчас, даже в тех же файтингах ради которых в основном его и брал, но учиться и учиться превозмогать игры с ними кайфовее ибо опыт как будто вообще впервые игру запустил Я катал на нём в суберпунк и в ещё пару шутанов от первого лица, пару гонок( форза и грид) и файтинги ( NSUNS4 и Tekken 7), и некоторые платформеры и аркады тот же SIfu И я скажу это реально охрененный экспириенс тупо советую попробовать, если вам надоели игры , вы посмотрите на них по новому Никапельки не жалею что купил дуалсенс)
@Pandamion
@Pandamion Жыл бұрын
@@NonaNonaMe666 Плюсую, тоже не так давно начал полноценно осваивать геймпад (только боксовский). До этого в детстве имел Соньку 1 и 2, и даже лет 7 назад уже брал геймпад для компа, но было не кофмортно с ним, поэтому играл на нём только если с другом вдвоём во что-то: Фифа, Лего игры и Мортал Комбат 9 (в котором кстати ужасно играл, тупо тыкая всё подряд и обычно проигрывая, хотя на клавиатуре дрался как боженька). И вот на текущий момент я свободно играю в Мортач уже 11, полностью прошёл Павший Орден и Бога Войны (был дико доволен обеими играми) и в целом теперь смотрю игры на возможность игры с геймпада. Я для себя выбираю какие игры хочу на геймпаде играть, а какие я хочу освоить на клавомыши. Например в симуляторы (различные гонки, Тони Хоук, Стип) исключительно на геймпаде ловлю кайф от игры, так же платформеры, файтинги и игры по типу описанных выше. Но бывают иные случаи. К примеру, Тени Мордора явно заточена под геймпад - 1 клавиша за 3 разных действия, плавающая камера.. Во многих моментах этот упор на геймпады заметен, но я решил, что хочу возиться в неё на клавомыши и я вожусь именно так. Короче действительно интересный опыт играть в разные игры на разных устройствах. Уже давно воспринимаю игры как нечто большее чем просто развлечение, я изучаю как они работают или как должны работать, подмечаю различные методы подхода к той или иной механике игры и т.д. (ну, с точки зрения обычного игрока, конечно же, не разработчика)
@SagePtr
@SagePtr Жыл бұрын
У меня до сих пор топографический кретинизм - в трёхмерных шутерах и бродилках часто путаюсь, куда идти, потому пользуюсь правилом: где враги - там я ещё не был))
@Vladimirization
@Vladimirization Жыл бұрын
и вот тут главный облом многих современных шутеров - они, гады, респятся, когда находятся вне поля зрения игрока! Меня это до сих пор бесит. Концепция зачистки пространства просто уничтожается этой дуростью. Например, если уж вырезал блокпост - то точно знаешь, что за спиной у тебя никого нет. Зачем это сделали...
@LadyNataNox
@LadyNataNox Жыл бұрын
@@Vladimirization как меня это бесило в Kingdoms of amalur) зачистил, потом пошел квест делать, вернулся, а тут..
@user-wc1sf5ci4n
@user-wc1sf5ci4n Жыл бұрын
Я так в ДС вместо ведьми квилег вишел к нежети дракону и руинам нового лондо. Я увидел на горизонте огромних мужиков с камнями подумал что мне туда рано и пошел в другую сторону)
@gimeron-db
@gimeron-db Жыл бұрын
Хуже бывает, когда левел-дизайнер не просто переиспользует объекты, а копирует целые залы с минимальными изменениями или вовсе без них. Одинаковые коридоры, одинаковые развилки, комнаты - признак откровенной халтуры.
@fap889
@fap889 Жыл бұрын
В общем есть прикол, обычно в места в которые тебе нужно идти левелдизайнеры обозначают отдельным цветом чтобы это выбивалось, то на дороге бросят красные листики в виде тропинки как в God of war, или выступы делают жёлтыми как в анчартед, и много всего такого можно заметить если приглядеться
@SadMikan
@SadMikan 5 ай бұрын
Помню, как в детстве, абсолютно не понимала, как что-то делать в играх, но пыталась разобраться. Меня не пугало то, что я не понимаю механик, но меня панически пугали враги и возможность проиграть. Даже, если проиграть было нельзя. На всю жизнь запомнила, как играла в рапунцель, и когда настал момент побега от Максимуса, заставила проходить папу, потому что боялась не успеть. Ещё я очень любила Супер-корову, но боялась играть сама из-за возможности проиграть, поэтому заставляла играть папу, а сама просто смотрела. Потом в моей жизни появился майнкрафт. На телефоне, ещё очень старые версии, когда враги пытались нападать даже, когда ты в креативе. Из-за боязни проигрыша, всегда играла на мирной сложности и в креативе, но даже так боялась ночи и пещер. Постепенно этот страх почти пропал, но не полностью. До сих пор немного боюсь проигрыша, особенно, если я из-за него потеряю предметы или придётся перепроходить очень большой кусок игры. На подсознательном уровне хочется сделать всё идеально, без ошибок, из-за чего простая игра превращается в поиск руководств по тому, как нужно проходить на идеальную концовку или нечто подобное.
@user-zl2yn4df7k
@user-zl2yn4df7k Жыл бұрын
Со стиками в начале жиза. Всю жизнь играл на ПК, купил иксбокс и не сразу понял, что на стики можно нажать
@Bebrus817
@Bebrus817 9 ай бұрын
ДА ДА В БАТТЛФИЕЛД 3 СУКА МИССИЯ С САМОЛЕТОМ
@PsychSix
@PsychSix Жыл бұрын
Это тянет на неслабую такую дипломную работу! Автору моё почтение за эксперимент и анализ! Не меньшее почтение автору озвучивания! Отличный ролик. Отменный перевод/озвучивание!
@user-dx2pn8yz5s
@user-dx2pn8yz5s Жыл бұрын
это реферат к дипломной, тема "Процесс обучения на примере игровых алгоритмов без предварительного обучения и подкрепления", "Анализ когнитивных искаженией в период обучения в негативной среде"
@user-dm7ek3de7k
@user-dm7ek3de7k Жыл бұрын
@@user-dx2pn8yz5s жизньз"ж6бах 89"
@user-dm7ek3de7k
@user-dm7ek3de7k Жыл бұрын
@@user-dx2pn8yz5s Дзержинского х0
@AlonsoImput
@AlonsoImput Жыл бұрын
Да не, это даже не курсовая. При любом вменяемые эксперименте автор должен был бы использовать хотя бы 10 человек, чтобы исключить фактор того, что испытуемый тупой)
@user-gj9xu6bc2g
@user-gj9xu6bc2g Жыл бұрын
ну наверное лучшим вариантом будет просто сидеть первое время рядом с тем, кто учится играть и давать советы только когда спрашивают и когда эти советы действительно нужны. Нельзя забирать у человека радость первооткрывателя, когда он сам вникает в правила, но и нельзя оставлять его "биться головой в стену", когда вы видите рядом дверь, а тот, кто учится - нет. К сожалению у меня не было такого сопровождающего, зато были школьники, которые называли меня тупой, когда я спрашивала про определённые моменты в игре.
@soygetsuga
@soygetsuga 4 ай бұрын
Зашёл в комментарии, а тут море ностальгии о начале нашего с вами игрового пути😊😊 Когда я был маленьким и только начинал играть на пк, всё было так красочно, завораживающе и интригующе, а самое главное - интересно до жути. Сейчас, оглядываясь назад и видя, какая плохая графика была у этих игр, или как много багов, я не могу представить, как можно было с этого веселиться. В то время я смотрел на старших, которые были хороши, каждый в своих играх, и много времени провели в них, но я заметил, что в них угасли те огни чистого и невинного интереса и страсти к новой игре к новому миру неизведанного, какой был у меня тогда. А теперь и я сам стал похожим на них. Практически в любой игре сразу разберусь, что да как работает и как надо действовать. 😊😊😊
@liskovdenis1988
@liskovdenis1988 3 ай бұрын
Не знаю что за баги . Я консольщик . Багов никаких не было
@user-ev5zy3ql9m
@user-ev5zy3ql9m 2 ай бұрын
Мне 40. Уже лет 10 не играю. Не интересно. Но такие вещи вспоминаю с ностальгией. Раз в год запустишь чего нибудь и на третий день уже надоедает.
@soygetsuga
@soygetsuga 2 ай бұрын
@@user-ev5zy3ql9m есть такое. Раньше я бы и представить себе не смог, что игры могут надоедать
@user-et1jw4im2o
@user-et1jw4im2o 3 ай бұрын
На счёт опыта, где её идеи лучше : дай ей поиграть в Zelda BOTW. Там любые решения игрока вознаграждаются и доходчиво объясняют по какой причине чего-то нельзя, если нельзя. Думаю этот опыт ей понравился.
@user-nx4mo9sf9o
@user-nx4mo9sf9o 2 ай бұрын
В Зельде полно ограничений, которые пытливый ум, не знакомый с игровыми механиками обнаружит. Когда глаз замылен, этого не замечаешь и воспринимаешь как данность.
@iananedorez3961
@iananedorez3961 Жыл бұрын
ТАКАЯ ЖИЗА! Давно хотела окунуться в мир игр, но жизнь человека из бедной семьи в глухой деревушке -- сама по себе тот ещё квест, когда надо выжить, вылезти в социум и нафармить себе хоть немного голды на утехи. Когда у меня наконец появился доступ к компу, я была уже далеко не подростком. От одного разнообразия игр у меня буквально отвисла челюсть. На графику 10-летней давности я смотрела как на чудо. Что уж говорить об управлении... И вот ещё один забавный затуп великовозрастного новичка: текстуры. Опытные игроки как-то сходу понимают, с каким предметом окружения можно взаимодействовать, даже если оно не подсвечено, а с каким -- нельзя. И помню, как я минут 20 искала выход из комнаты в начале игры, лазая по потолкам и вентиляционным решеткам, просто потому что не знала, что невзрачно нарисованную дверь можно взять и открыть, если подойти к ней близко и встать под определённым углом. (Вентиляционные решетки были ярко подсвечены как объекты для взаимодействий, в отличие от двери). Мне было так стыдно....
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
А о графике нет смысла беспокоиться, чем новее выходят игры, тем они более примитивные по факту ВО ВСЁМ, кроме непосредственно графики. Так что в 2022 практически независимо от новизны компа - будет во что поиграть при желании.
@polunochniy862
@polunochniy862 Жыл бұрын
Это всё изи. Вот игры 90-х примерно так эры первой плойки и ранее действительно вводили игрока в ступор любой неочевидной мутной текстурой двери и дичайшей сложностью. И всё это зачастую с кривым пиратским переводом или вообще без него. Поэтому те кто играл тогда получили бесценный опыт. Люблю ретро, но ценю и современное. Ну и могу сказать, что игры стали в разы проще и понятнее и буквально ведут игрока за руку. Игры тогда и игры сейчас - это две большие разницы
@user-xv2yx1rx2b
@user-xv2yx1rx2b Жыл бұрын
У меня компьютер впервые появился в выпускном классе школы, так что частично понимаю. Но моя ситуация была забавной тем, что я, будучи заядлым книжником, к тому времени уже прочитал некоторые книги/рассказы описывающие виртуальную реальность, иные из которых пророчески начали появляться ещё до массовой компьютеризации. Наверно, в том числе и поэтому я легко влился, будто уже имел большой опыт, не смотря на то, что меня никто не наставлял в базовых само собой разумеющихся для игрока механиках. А вот графика... Как человека, немного разбирающегося в этом, меня даже немного бесит избыточность современной графики. Я всегда представляю сколько труда вложено в создание моделей с чёртовой уймой полигонов, да проработкой анимаций этих чодо-юд, да так чтобы это не баговало. Ведь чем больше полигонов, тем больше на это надо времени, как бы не усовершенствовалась разработка. А ведь это время и этот труд могли был бы быть вложены в более проработанные игровые механики. Включительно до 20 года была слабенькая видеокарта, 240-ая Нвидия с какими-то там буквами в названии. Так что, и что такое резкое повышение уровня графики, знаю не по наслышке. После большого числа стратегий разных жанров моим первым опытом игры за одного персонажа стала обливион - там вовсе не было интерактивного выхода из камеры тюрьмы, стартового помещения. Облазил всю камеру, случайно запустил скрипт, подойдя к решётке, а дальше просто осталось следовать указаниям стражи. А вот с последним вашим моментом. Наработка игровых стереотипов наоборот может даже стать вредной в некоторых играх. Быть готовым, что любая неожиданная деталь окружения может оказаться интерактивной, тоже бывает полезным. Да поможет тебе F1. Да сохранит тебя F2. Во имя ALTа, SHIFTа и святого DELа, ESC. (Это цитата из книги, к слову пришлось)
@Directx11cool
@Directx11cool Жыл бұрын
@@user-xv2yx1rx2b А меня, как человека, немного разбирающегося в 3д графике и методах рендеринга, часто вижу косяки именно в ней, сходу могу увидеть анизотропную фильтрацию на 2 вместо х16(драйвер выручает, правда в вулкане не работает), кривое сглаживание(особенно текстур с альфа каналом), кривое расположение объектов(висят друг над другом, либо входят в друг друга, Z-fighting(реально бесит, почему бы не повысить точность Z буфера?Либо сделать проверку в средствах разработки. Но нет), мерцающее тени с 0-1 каскадом (серьёзно, почему не сделать больше, а не выкручивать в конфигах 4096 разрешение карт, от чего видеокарты вешаются), плоские спрайты эффектов с недостаточным их количеством или очевидной анимацией, отсутствие реал-тайм освещения и отбрасывания теней от источников света (привет сталкер ЧН, где фул динамика в 2008 г.) - серьёзно, освещение намного сильнее влияет на погружение, чем 4к текстурки и 10 млн полигонов в кадре. И цветокор в большинстве игр убогий - если игра с закосом под реальность и реализм, почему она выглядит так мультяшно и ненатурально(тут уже куча примеров). Вот толку от графония в 3 кукурузисе, если картинка реалистичнее (не технологичнее) выглядит в том же сталкере ЧН? Да и даже в 1 кукурузисе...
@user-xv7lv4ej7y
@user-xv7lv4ej7y Жыл бұрын
К счастью, есть игры, в которых нет или не может быть очевидных вещей с теми же текстурами. Например, моя самая любимая и самая ненавистная мною игра - Вангеры. Мир изменяется зачастую без твоего участия и ты просто не понимаешь что происходит, потому что твое цветовосприятие умерло из-за окраски всей игры. Другой пример - Ева. В зависимости от стиля игры сам интерфейс будет отличаться. А так это просто таблица от Эксель в космосе и с пушками
@user-ju2vd4lg3z
@user-ju2vd4lg3z Жыл бұрын
Мы с моей мамой играли в поиск предметов на компьютере, где, разумеется, всё управление на мышке. Потом дал ей побробовать hl2 - ей было очень не привычно. Она так и не захотела поиграть в игры с клавиатурой. Но тут, в начале этого лета, за труд и достижения мне купили vr комплект. Она (и папа, в частности) сразу захотели попробовать, ибо их очень заинтересовал концепт того, что ты - в vr. Теперь мама почти каждый день играет в Beat Saber, а папа вот-вот допройдёт hl alyx.
@antonangald
@antonangald Жыл бұрын
Хорош)
@bekasilserik9168
@bekasilserik9168 Жыл бұрын
Как охуенно жить с такими родителями
@user-ju2vd4lg3z
@user-ju2vd4lg3z Жыл бұрын
@@E0M0 Их было очень много, названий я не знал, мама сама их находила и качала.
@RANDOMGAMES232
@RANDOMGAMES232 9 ай бұрын
У нас в стране война, а vr комплект стоит очень дорого. Я не уверен, что смогу в своей жизни хоть раз поиграть в vr. Скорее всего я раньше помру
@user-ju2vd4lg3z
@user-ju2vd4lg3z 9 ай бұрын
@@RANDOMGAMES232 Купил во время войны, но через друга. Шансы есть, друг)
@user-kr2xm1qd4n
@user-kr2xm1qd4n 4 ай бұрын
Чувствую себя его женой. Как же сложно учиться играть в игры будучи взрослым.
@emoki9
@emoki9 8 ай бұрын
"я просто смотрел и молча осуждал". звучит как моя жизнь
@fedorfedor8069
@fedorfedor8069 Жыл бұрын
Я тут подумал, как круто дать человеку без опыта игр создать игру (понятно, что лишь основные идеи ,а не программирование и тд) ведь может получиться игра без привычных шаблонов , такую игру не может придумать человек с "замылеными глазами" так как неосознанно следует неким стереотипам и правилам...
@maximkalantaev159
@maximkalantaev159 Жыл бұрын
Идея интересная, но как не понимая "язык игр" он опишет разработчикам что он от них хочет?
@fedorfedor8069
@fedorfedor8069 Жыл бұрын
@@maximkalantaev159 вопрос сложный, не знаю
@kaworunagisa3653
@kaworunagisa3653 Жыл бұрын
К сожалению начнутся какие нибудь ошибки родом из дешёвых инди игр середины 2000х, всё таки многие правила геймдизайна не зря используют во всех играх почти без изменений. Например бутылочное горлышко ( когда между двумя широкими локациями есть только один узкий проход ( пещера, дыра в заборе или другой проход), что позволяет позиционировать персонажа для использования в катсцене. Ну и заодно это ограничивает арену для боя ( все же часто видели ситуацию, когда мы заходим через пещеру и её тут же заваливает, запираются двери, либо мы в узком проходе спрыгиваем вниз без возможности подняться обратно, т. е. предыдущая арена буквально обрезается что бы она пропала из поля видимости игрока и на неё не надо больше тратить ресурсы железа), а без опыта в подобных делах и с незамыленным глазом сложно будет создать интересную и не раздражающую игру.
@maximkalantaev159
@maximkalantaev159 Жыл бұрын
@@kaworunagisa3653 да, я о том и говорю
@vova_vist__
@vova_vist__ Жыл бұрын
Да это круто но он этого скорее всего не сделает он не знает кодов как куда ставить что бы игра была не парашей этому надо долго учиться
@alesvarra2601
@alesvarra2601 Жыл бұрын
Очень жизненно. Первой моей "настоящей" игрой стал Скайрим лет через 5 после окончания школы (никогда не было достаточно сильного железа). До этого были только игры про Гарри Поттера, где все обьяснялось на пальцах))) И первый раз я умудрилась пройти (года два игры и не до конца сюжета) Скайрим почти... : ... 1. без магии (слишком много кнопок, до Коллегии вообще не знала, что есть меню магии, пришлось гуглить)😅 2. Без Криков (то же меню) Меню заданий тоже "нашлось" далеко не сразу)) 3. Без меню Избранного (это слишком много кнопок) 4. Тоже не знала, что на компасе указаны враги, поэтому трусила в два раза больше, когда они начинали угрожать вне видимости)) 5. Во многие локации попала не по сюжету - либо забравшись по горе (по дорогам ходить страшно, слишком много встреч😅), либо зайдя с выхода, где это было возможно)) 6. Каджитом в тяжелой броне и с двуручником😅 (было легче спамить кнопкой атаки, чем понять другие механики на фоне горы прочих впечатлений. Естественно, безо всяких блоков и прочего, просто атака. Анимация добивания из скрытности, как явление, стала мне знакома только со второго, "лучного", прохождения, и только луком))) 7. БЕЗ быстрых перемещений. Когда убили моего спутника с кучей лута, я не нашла ничего лучше, чем сильно расстроиться (потому что мы на низком уровне ценой его и собаки жизней завалили двух Ворожей и Изгоя. Потерять это все перезагрузкой казалось худшим вариантом) Собрала весь наш лут, доспех спутника, заработав перегруз, и ПЕШКОМ с перегрузом по-черепашьи от Пика Барда шла к Вайтрану по полям, регулярно сохраняясь.🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️ Это было мощнейшее переживание, которое не повторить))) Меня сильно шокировал и вгонял в тоску каждый труп и скелет с запиской и миниисторией, которыми полон Скайрим, было жаль бандитов, которые "хотели бросить это все, как только закончат это вот последнее дело и заработают", мне было стыдно красть даже еду, не то что ценности😅. И тогда же из-за незнания перемещений мне довелось встретить Призрачного Всадника и множество случайных встреч, которые делают Скайрим незабываемым🤯 По-настоящему безумным и жестоким для непривычного человека. Это было самое жуткое и самое ЖИВОЕ прохождение, с учетом того, что никто не сидел рядом и не обьяснял, но хотела бы пережить его снова 😁😁😁😁😁😁😁
@antonraiden
@antonraiden Жыл бұрын
Если железо когда-нибудь позволит, поиграйте в Red Dead Redemption 2. Такой же, если не более, насыщенный мир с огромной картой.
@alesvarra2601
@alesvarra2601 Жыл бұрын
@@antonraiden спасибо, попробую при случае))
@c1borgen
@c1borgen Жыл бұрын
@@alesvarra2601 ну RDR2 это шедевр без преувеличений, избегайте спойлеров
@alesvarra2601
@alesvarra2601 Жыл бұрын
@@c1borgen спасибо, не знакома с этой игрой даже по чужим стримам, удачно))
@dantemustson
@dantemustson Жыл бұрын
Вот это я понимаю, иммерсивное прохождение! Когда первый раз в скайрим играл, тоже кучу штук не знал и постигать их было реально интересно. Сейчас же в скайрим даже не хочется заходить, потому что ощущается рутиной и всё знаешь примерно(
@palekingnr-tia2653
@palekingnr-tia2653 Жыл бұрын
То самое чувство, когда ты никогда почти не играл в игры, но тебе повезло поиграть в Холлов Найт, ты чуть не умер на обучении, но теперь это твоя любимая игра...
@user-vu6go5go5p
@user-vu6go5go5p 3 ай бұрын
Было бы круто, если бы в каждой игре было несколько вариантов обучения к примеру: Первая игра в жизни (это когда тебе прям всё показывают как делать и разжёвывают); Играл в подобные игры (когда тебе показывают основные фишки игры, не касаясь и так понятных механик); Бывалый (это когда ты уже играл в конкретно эту игру и тебе могут показать разве что как пользоватся тем, что добавили недавно) Думаю такое бы устроило всех
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 25 күн бұрын
Иногда такое есть, помню такое точно было в ХОТС
@POCHKA_LISY
@POCHKA_LISY Жыл бұрын
Спасибо моей маме, что она играла во много разных игр, из-за чего я в детстве "донашивала" ее прохождения или когда папа давал мне пройти какого-нибудь босса, убив перед этим всех мелких врагов. С раннего возраста я тесно связана с играми и не могу представить себе жизнь без них. Поэтому для меня очень удивителен этот эксперимент, я и подумать не могла, что есть люди, которым сложно делать какие-то базовые и очевидные для меня действия в играх. Спасибо за озвучку)
@InnzimM
@InnzimM 9 ай бұрын
Моя мама тоже была и является игроком. Именно благодаря ей я начал интересоваться играми. До сих пор помню, как в четвертом фолыче помог найти ей кнопку для лифта. Мам играла а нфс и первые Fallout'ы примерно лет в 14 и по сей день. Я же начал играть лет с шести. Спасибо, мам)
@Gh-nu5lr
@Gh-nu5lr 8 ай бұрын
Вот задроты😅
@faernaer4101
@faernaer4101 8 ай бұрын
Моя мама считала и считает, зачем компьютер девочке. Ну разве что потом для работы, и кино иногда посмотреть
@InnzimM
@InnzimM 8 ай бұрын
@faernaer4101 Ну так поясните ей, что на компе можно не только в игры играть и фильмы смотреть) Я, к примеру, сейчас активно изучаю 3D дизайн. Джуниор дизайнерам платят от 50 тысяч до ста что ли. Про сеньоров вообще молчу, там можно и лям загнуть. Ну или на крайняк как хобби. Мне очень нравиться рисовать на компе. Другой экспириенс, совсем не так, как на бумаге. Ну и конечно люблю в игры погамать)
@ksanag3426
@ksanag3426 6 ай бұрын
@@faernaer4101 потом, для работы, в сто раз сложнее будет осваивать. У меня была знакомая, лет 30-40, которой приходилось разъяснять такие вещи как "чтобы открыть папку или файл, нужно навести на неё вот эту белую стрелку с помощью мышки и щелкнуть два раза. Чтобы щелкнуть нужно нажать на левую клавишу мыши". А через 15 минут объяснять это снова, потому что она забыла как. В то время как моя 4-летняя племянница, после представления ей ноутбука, через 10 минут уже играла в игрушки. Дети не боятся экспериментировать и ошибаться. А взрослые думают, что стоит им разок нажать не туда и компьютер полностью сломается или взорвется.
@lexxryazanov
@lexxryazanov Жыл бұрын
Переходить с пары клавиатура+мышь на контроллер действительно непросто. То что на эти джойстики можно нажимать сверху - это совсем не очевидно. Иконочки изображающие элементы управления настолько отдаленно напоминают сами элементы что просто караул. Нарисован какой-то табурет, на нем буква L и стрелочка сверху вниз. Ну что? Что ты от меня хочешь? Чтобы я сел на него? =)
@killlakill6309
@killlakill6309 Жыл бұрын
Ну в 2d играх на джойстике норм играть а в 3d посложнее будет, по мне так одинаково что клава и мышь, что джойстик
@user-bj7ll1kv9d
@user-bj7ll1kv9d Жыл бұрын
@@killlakill6309 Мыша намного более точна в позиционировании, так что на ней намного легче играть на скилах
@killlakill6309
@killlakill6309 Жыл бұрын
@@user-bj7ll1kv9d ну это да, особенно в гамбит висельника
@gimeron-db
@gimeron-db Жыл бұрын
А ещё изображают кнопки кто как, и не понятно, это курок, триггер или стик. А если стик, то что делать? Удерживать или просто нажать?
@gimeron-db
@gimeron-db Жыл бұрын
@@user-bj7ll1kv9d Мышь мы используем каждый день буквально с самого рождения, мы знаем её как свои пять пальцев. Стики работают совершенно по другому. Да даже на тачпаде удобней целиться или крутить камеру, чем на стиках, просто в силу малого опыта использования последних.
@eto_nealina8039
@eto_nealina8039 7 ай бұрын
Отличное видео. Спасибо за перевод. Моей сестре 3 года и она на интуитивном уровне научилась пользоваться телефоном. Через лет 6 хочу собрать ее первый комп и открыть для нее новый мир. Теперь примерно понимаю с чего начать. Мне почти 23 и я лет с 7 играю в игры. Раньше бегали в игротеки, потом был первый ноутбук, дальше первый комп. И со временем я перестала пытаться разобраться, как сделать двойной прыжок или ультануть. Сейчас меня можно удивить неудобным управлением или сложным геймплеем, но когда я играю с подругой, у которой не было компа, то вижу, как ее удивляет абсолютно все. Иногда боюсь, что у меня не хватит терпения на все эти учения очевидным для меня действиям или просто основам. Я всегда думала, что все мое поколение и все следующие поколения знают, как пользоваться компом и никого не удивить умением прыгать во время бега, но оказалось, что некоторые люди только во взрослом возрасте начали знакомиться со всем этим. Если бы мама разрешала мне пользоваться компом почаще, то не пришлось бы ПРОДАТЬ КОМП ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО БРАТ ВОШЕЛ В БИОС И НИКТО НЕ ЗНАЛ КАК ИЗ НЕГО ВЫЙТИ... Видимо, очень важно давать детям возможность потыкать, поиграть, поскачивать, да просто поучиться пользоваться компом, чтоб потом они печатали с закрытыми глазами, а не искали 15 минут клавишу Backspace, думая, что это и должно быть на ней написано, а потом доказывали, что это не та клавиша, ведь на другом компе надпись Backspace, а здесь стрелочка
@al-tamura3010
@al-tamura3010 8 ай бұрын
Когда мне было 30 лет, я СТЕСНЯЛАСЬ того, что люблю играть в игры на компе. Щас мне 47, и я ХВАСТАЮСЬ тем, что я геймер 😄
@user-ev5zy3ql9m
@user-ev5zy3ql9m 2 ай бұрын
У меня есть знакомые которым за 55 и они заядлые геймеры.
@Mikasta007
@Mikasta007 Жыл бұрын
4:10 я когда впервые поиграл за джостиком тоже не мог понять где кнопки L3 и R3 (на PS2 в GoW 2 играл) и там нужно было нажать их одновременно чтобы активировать гнев титанов (вроде так называлась ульта). Как же это было трудно и больно моей нервной системе искать эти сраные кнопки и я даже подумать не мог что стики вообще нажимаются. Понял я это лишь тогда когда со всей силы сжал этот сраный джостик и вдавил зти стики внутрь и расколов джостик. Можно сказать что я активировал свой гнев титанов)))
@spifilis3886
@spifilis3886 Жыл бұрын
Мощный
@Amalthea_1
@Amalthea_1 Жыл бұрын
хахахха! :D
@lasagnia
@lasagnia Жыл бұрын
Я реально не понимаю, почему нигде в комплектации геймпада не дают список кнопок. Все эти ебучие lb, lr и нажимающиеся стики неизвестны изначально.
@spifilis3886
@spifilis3886 Жыл бұрын
@@lasagnia ну, бамперы и триггеры хоть помечены, а вот стики ещё додумайся нажать
@Ltvbq
@Ltvbq 3 жыл бұрын
Ужасно увлекательное видео, на самом деле. Прям даже жалко, что не получится испытать те же эмоции, что эта девушка, потому что я слишком хорошо знаком с играми. В целом, при просмотре ролика понял, что именно такого мне часто хочется от игры. Часто бросаю прохождение, достаточно хорошо поняв механики.
@l1nuxo1d
@l1nuxo1d 2 жыл бұрын
Тоже самое. Посмотрев геймплей - или поиграв часик становится скучно - из-за все тех же условностей и ограниченности механик. И единственной движущей силой становится в основном сюжет
@Evgen13Great
@Evgen13Great Жыл бұрын
@@l1nuxo1d Я уже разучился действовать в обход правил игры. Я не могу веселиться в ГТА, потому что я знаю, что меня всё равно будут преследовать копы и в конечном итоге я начну или с больницы, или с полицейского участка (в классических частях по крайней мере). А девушка моя нормально, машины угоняет, на пляже тусуется, людей бьёт, от погони уходит. Веселится, как может)
@aleksosp6498
@aleksosp6498 Жыл бұрын
Попробуйте игру Outer Wilds, если конечно ещё не проходили
@sam_lory
@sam_lory Жыл бұрын
@@aleksosp6498 зачем ты напомнил... Пойду заново проходить)
@valgik5953
@valgik5953 Жыл бұрын
Надеюсь, ты вообще увидишь мой ответ) Если хочешь почувствовать себя этой девушкой поиграй в какой-то новый жанр. Когда я только только открыл для себя рогалики, я из принципа в них ничего не гуглил и не понимал как работает какой-либо предмет, приходилось изучать исключительно методом проб и ошибок, это был и айзек, и бпм, и риск оф рейн 2, и много чего ещё, но в каждой игре я ощущал себя абсолютным нулём и постоянно пытался развиваться. Прям девушкой из видео ты себя не ощутишь, но новый жанр должен заставить тебя сильно напрячься. Рекомендую, не гуглить
@mimidraw3193
@mimidraw3193 7 ай бұрын
Эх, помню свои посиделки в игровом клубе с мальчишками со двора. У нас был небольшой двухэтажный дом (стоит уточнить - многоквартирный), и я была там единственной девочкой, так что ни о каких "девчачьих" играх речи не шло. КС, первая колда, какие-то NFSки - вот из чего состояло моё знакомство с играми. Но и мне тогда было лет 7 или 8, так что не только я играла во всё это впервые
@juliap.5375
@juliap.5375 5 ай бұрын
Про мышь - это прям про меня. Я играла в Wolfenstein 3D, а потом новый комп, винда и там была Unreal. Ну и мне в голову не пришло, что надо пользоваться мышкой. А чтобы поднять/опустить прицел использовала pgup/pgdown. Правда там скоро наступал момент что без мышки было нереально пройти. Про мышь узнала случайно задев её рукой 😂 Если что, к тому моменту я уже зато писала вирусы. Ну наверное потому и писала, что не играла :)
@user-hl4en3rb5i
@user-hl4en3rb5i 3 ай бұрын
Представляю какой шок ты испытала 😂
@yaroslavyevsieiev5890
@yaroslavyevsieiev5890 2 жыл бұрын
Мне нравится часть с размышлениеями о том, что игры проще, чем от них ожидают. Ведь 10 минут назад нам рассказывали, как сложно и почти невозможно освоить сразу игру с её кучей механик и нюансов. В итоге новому игроку освоить с ограниченым управлением сложно, непонятно, трудно и настоящий квест, а разработчику придумать сюжет(а то и 100 сюжетов), придумать решение задач, придумать задачи, придумать мир, придумать персонажей, придумать чёрт возьми как эту всю кажу заставить работать ТАК ЕЩЁ И ПРИДУМАТЬ ВОЗМОЖНЫЕ ИДЕИ РЕШЕНИЙ ИГРОКОВ И ОПИСАТЬ РЕАКЦИЮ БУКВАЛЬНО ВСЕГО НА СВЕТЕ НА ВСЁ НА СВЕТЕ, ЧТО ОНИ МОГУТ УЧУДИТЬ ДОЛЖНО БЫТЬ ЛЕГКО И ВООБЩЕ-ТО ИСПОЛНИМО. В общем сложно быть разработчиком игр
@kuanishabdizhabbar6478
@kuanishabdizhabbar6478 Жыл бұрын
для взрослых людей (у которых умы уже не настолько гибкие как в детстве и думают они обычной логикой) которые хотели бы только начать играть в игры, да игры намного "проще" с их условностями чем они того ожидают, но вот управление персонажем это дело трудное))
@kuanishabdizhabbar6478
@kuanishabdizhabbar6478 Жыл бұрын
тем более видео не про разработчиков а по людей которые хотят сыграть в игры впервые
@vladimirantonov1565
@vladimirantonov1565 Жыл бұрын
В то же время, есть исключение этого правила (я про проще, чем ожидают) :) Файтинги. Казалось бы, познакомился с ними еще на денди, когда о массовом использовании ПК в нашей стране никто не думал. Мортал комбат, файтинг по TMNT... Потом было знакомство с сегой. Позже - с ПК у более обеспеченных одноклассников. Рубился в Guilty Gear у друга... Короче, каким откровением для меня стало, что тайминги чуть ли ни кадром позже, ни кадром раньше были уже в файтингах на денди. Или Fallout 2 (в первый я так и не играл). Сколько же вариантов игры дает ее ролевая механика! Но когда привык по другим играм, что для победы надо всех замочить, очень сложно выстроить иную линию поведения.
@ikzich
@ikzich Жыл бұрын
На самом деле это не настолько сложно. Во-первых, придумывает это всё не один человек. Точнее есть конечно инди игры, но они в большинстве не настолько продуманны и часто очень много заимствуют в других похожих игр. А большинство игр делается большими командами в зависимости от бюджета, размера игры и тд. Сценарист, левел дизайнер, художник, гейм дизайнер, скриптеры и тд. Во-вторых, игра может быть очень, очень хорошей даже без этих очень многих продуманных вещей, механик и возможных решений. Взять ту ше COD MW3. Линейный шутер, где 0 выбора, из механик только стрелять, кидать гранаты и менять оружия. Но какая же она легендарная. Отличный сюжет, механик мало, но они отработаны до совершенства. Сколько эмоций она вызывает. Человек должен не иметь души, если не плакал при предательстве Шепарда. Конечно сейчас всё делают в угоду свободы действий. Но даже так это не настолько сложно придумать. Сложнее сделать так, что бы оно работало так, как задумано, что бы ничего друг другу не перечило. Не существует ни одной более-менее большой игры, в которой не было бы багов.
@zergrush9749
@zergrush9749 Жыл бұрын
С играми на ты лет 20 уже, но до сих пор восхищаюсь теми сверх разумами, что в шутеры на джойстиках аки боги играют =)
@bebesbaba3829
@bebesbaba3829 Жыл бұрын
ну если на джойстиках то моё почтение это как надо изловчиться. а вот на геймпадах просто в том же варзоне просто берёшь стрейф зажимаешь и всё у тебя прицел автоматически прилипает к врагу даже если тебя 4 раза оглушили вообще плевать. просто самонаводка. а вот на кампудахтере за такие вещи если что бан, это читы называется. но на геймпадах не ничё страшного у них же лапки
@quepasacabrones
@quepasacabrones Жыл бұрын
Я как-то играл в пати с друзьями в соревновательный матч в CS GO, во время которого у меня сели батарейки в беспроводной клавиатуре. На помощь пришел проводной геймпад, которым я использовался в других играх. В ином случае мне бы не пришло в голову использовать его в шутане. Пока я пришел в готовность, обнаружил, что я остался последним живым игроком в команде в текущем раунде. Друзья по связи говорят инфу. В команде противника еще человека два, но коцаных, заходят в сайд ставить бомбу. Я - невредимый, бегу с респавна и без закупа. Я клянусь, не знаю как так получилось, но я залетел в сайд и сам обалдел как раздал тем двоим с геймпада)) Бомбу только поставили, если бы я сразу нашел кнопку, на которую нужно обезвреживать, я бы обезвредил, но долго протупил и китов не было)) Противники в чате недоумевали: "как так, времени же хватало??" Кнопка связи была настроена на мышке, тут я обнаружил, что можно было еще и комбинировать) Пацанам кричу: "отпишите, что я с геймпада их разнес")) Еще раунд я отыграл, но уже так не получалось. В итоге меня кикнули мои же друзья, мол смотреть на это больно))
@PavelMy
@PavelMy Жыл бұрын
Настоящие сверхразумы - те кто придумывают игру
@gobl1n165
@gobl1n165 Жыл бұрын
На гемпадах легче как бы
@user-jl8rs5mi3t
@user-jl8rs5mi3t Жыл бұрын
@@bebesbaba3829 попробуй в пабг на консоли поиграть, там никаких помощников в прицеливании нет и при этом хватает людей которые разваливают не хуже пкашеров.
@gqsak
@gqsak 5 ай бұрын
На самом деле, его девушка, наглядко всем показала, что самые лучшие игры в индустрии - иммерсив симы. Почему я не могу уничтожить объект в Думе с помощью взрывающиеся бочки? Почему я не могу выбрать альтернативный путь в Ласт оф аз? Потому что геймдизайнеры решили экономить. Это не плохо. Просто показательно, как игры, в угоду сюжета и кинца, забывают, что они в первую очередь игры и площадка для экспериментов игрока, а не просто кинчик на много часов.
@ki_roma_traveller
@ki_roma_traveller 8 ай бұрын
"Рад, что изучил основы когда был достаточно молод, чтоб не переживать о потраченном времени!!" Крутое осмысление!! Это философия прям..
@zoid256
@zoid256 7 ай бұрын
никогда не считайте время, когда вы получали удовольствие, потраченным зря...
@LaBlueGirl
@LaBlueGirl Жыл бұрын
Когда у меня только появился компьютер, я завела отдельную тетрадь, куда записывала фичи и особенности управления в играх. Мне казалось, что такие подсказки нужны будут постоянно и что они отличаются от игры к игре. В итоге, тетрадкой я пользовалась максимум 3 раза, но на тот момент она мне казалась очень важной))
@_space_cat_
@_space_cat_ Жыл бұрын
Я свои "книги кодов" в таких тетрадях составлял. Недавно нашёл их снова и перечитал - в основном там советы вроде "иди туда, собирай вот это", что и так очевидно, если просто сесть и начать играть. Но мне просто нравилось делать такие штуки тогда, как будто архивировал свою геймерскую мудрость. К игре Lode Runner II (которая от первой отличалась супер-сложностью) я себе написал офигенную проху, которая состояла лишь из фразы: "это нельзя пройти, лучше в неё вообще не играть"
@Laertid69
@Laertid69 8 ай бұрын
Ахах, когда у меня появился ноут, я тоже завел тетрадку. Через неделю она превратилась в энциклопедию по сталкеру, со всеми подробностями вплоть до характеристик каждого предмета и местонахождения важных тайников, а также с максимально оптимальным способом прохождения
@luntec9
@luntec9 7 ай бұрын
У меня была тетрадка только с кодами для гта :D
@ST-cd8hm
@ST-cd8hm 7 ай бұрын
@@_space_cat_ тебя не спрашивали
@BLET_55artem55
@BLET_55artem55 7 ай бұрын
​@@ST-cd8hm💀💀
@tayanissa
@tayanissa Жыл бұрын
Господи, как я понимаю эту девушку. Для меня найти на геймпаде L3 тоже задача не из легких, а всякие платформеры, экш-игры так вообще тихий ужас. Обожаю смотреть как кто-то играет, обожаю изучать лор игр, историю создания, обожаю сами игры и понимаю их, но... Играть я в них так никогда и не научусь
@personanongrata5221
@personanongrata5221 Жыл бұрын
А что "есть" научусь? Ставь самую лёгкую сложность и в бой
@tayanissa
@tayanissa Жыл бұрын
@@personanongrata5221 Да даже так не в кайф Погружение по максимуму:руки дрожат,сердце колотится при любом бое,так и до больнички не далеко с таким стрессом А в платформерах скилл нужен. Пусть хоть сложность ниже среднего,а всё равно надо же наловчится к кнопкам/управлению 4 часа первого уровня geometry dash так меня и не научили)
@user-wm4rc6bc4o
@user-wm4rc6bc4o Жыл бұрын
Да, я тоже люблю смотреть, как играют, следить за сюжетом и всякими приколами. Но сама сдыхаю прям сразу. Даже если делаю вроде бы то же самое, что прокатывает у опытного геймера. И да, унылое повторение одного и того же миллион раз вообще не вдохновляет. В жизни когда чему-то учишься, чего-то хочешь добиться - то каждый раз делаешь по-разному, каждая попытка уникальна. Мне нравятся визуальные новеллы и текстовые квесты, потому что я люблю читать интересные истории и там нельзя проиграть.
@MarssiKaivo_Melanrez
@MarssiKaivo_Melanrez 9 ай бұрын
Флеш игры в свое время были хорошим началом для любителей видеоигр.
@MrKillka117
@MrKillka117 9 ай бұрын
Абсолютно согласен
@user-or8wu5cm6d
@user-or8wu5cm6d 3 ай бұрын
бро заставил неподготовленного человека играть в селесту💀💀💀
@ok1ok1ok0ok0
@ok1ok1ok0ok0 3 ай бұрын
бро думает что он американец💀💀💀💀💀💀
@dams345
@dams345 Жыл бұрын
Блин я точно такими же вопросами задавался когда учил свою девушку играть в игры, которая никогда до этого раньше не играла ни во что почти. Только иногда смотрела. И сейчас она так многому научилась, что у меня, как у геймера с огромным стажем, вызывает огромное уважение. Она по началу тоже не двигала камерой, хотя знала что нужно. Просто ей было сложно одновременно управлять передвижением, обзором и выполнять какие-то действия. Сначала пытался научить ее играть на примере stardew Walley, но ей быстро стало скучно. Потом попробовал дать ей поиграть в don't starve. Уже понравилось намного больше, но было сложно. В итоге решил дать ей поиграть в Диабло 3 и тут я попал в самую точку. Ей дико понравилось, она прошла игру, начала перепроходить и научилась хорошо в нее играть. Потом научилась играть в геншин и после него у нее начали более менее неплохо идти остальные игры в 3д пространстве. Но иногда тяжелее справиться чем мне в каких-то моментах. Но главное ей нравится и она поняла удовольствие, которое мы получаем, играя в игры.
@DrVammr
@DrVammr Жыл бұрын
Как я понял, если хотим учить кого-то основам, то лучше начинать с очень простой игры в 2д пространстве, как тот же марио, с минимум механик. Чтобы хотя бы научится управлять своим персонажем и научится взаимодействовать с окружением, а также научится пользоваться устройством ввода/аима (клава/мышь), а в будущем, уже научить пользоватся джостиком, так как он сложнее в усвоении, так как стик движения и стик аима более неудобно использовать. Следующий этап лучше использовать игры по типу портала, чтобы научится взаимодействовать с пространственным окружением. Простыми словами, 3д миром. Потом можно подумать и подобрать какие-нибудь игры посложнее. Можно сначала хорошо научить играть в игры категории 2д, а уже потом переходить в 3д, а можно что-то по своему придумать. Вообще, схем, как учить человека, много. И к каждому может быть свой подход, в зависимости от того, как он легко начинает понимать, как играть. Как-то раз, работая на работе, мне дали новичка, чтобы я его научил, как работать с устройством и как с ним взаимодействовать. Этот кайф от того, что я учил кого-то, а потом видел результаты своих действий, и как он (вообще, она) понимал(-а), что нужно делать - этот опыт не забываем)))
@dams345
@dams345 Жыл бұрын
@@DrVammr ну у меня девушка как раз быстрее привыкла к геймпаду. И да, действительно, легче ей далось для начала игра где нет необходимости в управлении камерой. Тот же Диабло. А потом по немногу научилась в 3д ориентироваться
@hobbityanka
@hobbityanka Жыл бұрын
просто захотелось написать, что тоже люблю диаблу))
@departmentomanufactorum3248
@departmentomanufactorum3248 Жыл бұрын
У меня жена тоже раньше не понимала игры. Правда вместо Л2, она подсела на ВоВ. Но тоже норм. Сама играет, сама учится. Недавно попросила научить ее ПвП, т.к. ей говорят что она нуб)) Сам лет 10 правда в ВоВ не играл, придется вспоминать старую школу боев)
@user-dx2pn8yz5s
@user-dx2pn8yz5s Жыл бұрын
@@departmentomanufactorum3248 школа боёв: бафы+точки+элики, комбы - контроль-диз-крит-уворот повторить н раз
@theani3tor347
@theani3tor347 Жыл бұрын
Помню, когда была младше, то дико боялась любых врагов (даже зомби из майнкрафта). Их появление заставляло покрываться моё тело холодным потом, и это не забыть. А каждый игровой провал был для меня убийственным, и очень обидным. Но повзрослев, всё стало гораздо проще и всяких мобов, "боссов" и т.д. убиваю спокойно. И если проигрываю уровень, то просто перепрохожу заново, ведь проблем нет 🤷‍♀️ Но вот про бег в Марио узнала впервые, может потому, что никогда в него не играла?
@geroinerby4662
@geroinerby4662 8 ай бұрын
Это мило) Я никогда не боялся зомби в майнкрафте, но помню, что тоже избегал схваток с ними, потому что игра это разрешала)
@atsuri6259
@atsuri6259 8 ай бұрын
​@@geroinerby4662Я в детстве очень боялась зомби в Майне, ахах. Помню, как закапывалась ночью в "домик" ровно на одного человека из земли, и ждала в темноте, когда уже всё. Так смешно вспоминать сейчас, особенно с учётом того, что примерно в тоже время я тогда спокойно играла в Дьябло 2
@user-om6xm3sw3b
@user-om6xm3sw3b 8 ай бұрын
Зомби из Майнкрафта это что... Мне было уже тридцать, когда я впервые запустил "Dead Space". Ночью... Дальше писать? Мда... Вообще про эту игру ничего не знал. Понял по вступительному ролику, что научная фантастика, про космос и будущее, и обрадовался. И в начале игры такой на расслабоне прогуливаюсь с командой по холлу в космопорту... И тут начинается такое (а была ночь, и я был один), что я едва не обделал штаны. Ей-богу. Я просто не ожидал такого резкого перехода, и видео, и звуки, и ваще... Я просто замер, блин, не понимая даже толком, что происходит с моим организмом, пульс 200, руки трясутся, ноги потные... и шевельнуться страшно, и сидеть как истукан уже тело затекло, да и смешно так перепугаться в 30 с лишком лет... И конечно, я прошёл игру, и конечно, не один раз. И конечно, я до сих пор помню восторг, когда мой космический инженер заставлял работать очередную систему, несмотря ни на что, и шёл дальше - в вакуум, тьму, смертный холод, невесомость, языки огня, отгоняя мешающих психов и ещё там разных... И теперь не боюсь спускаться в тёмный подвал или что-то вроде. После "Dead Space" уже просто вообще нечего сравнивать. Жаль, что позже серия игр пала жертвой попсы и маркетинга....
@aoaoka380
@aoaoka380 7 ай бұрын
тоже самое...
@user-ts7lj1lu1k
@user-ts7lj1lu1k 7 ай бұрын
Логично не знать о чём-то если ты в этом не участвовал, ну)
@user-sg5io5gc2f
@user-sg5io5gc2f 9 ай бұрын
Да, мы в детстве как--то легче осваиваем видеоигры, я уже особо не помню как я осваивал или мучался осваивая очередную видеоигру, я наверное просто экспериментировал и не концентрировался на неудачах, так я осваивал новое и это было захватывающе.
@AxolotlIsMyTotem
@AxolotlIsMyTotem 4 ай бұрын
В 2Д платформерах она понимала куда идти... Надо было ей Принца Персии с Денди дать.
@Mr777Qwerds777
@Mr777Qwerds777 Жыл бұрын
Мне 22 года. Я играю в игры лет с шести. Обожаю все игровые жанры, пожалуй, кроме ММО. Люблю стратегии, рпг, шутеры и слешеры.. *ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛ ЧТО В МАРИО ЕСТЬ СПРИНТ*
@yourdarkspawn
@yourdarkspawn Жыл бұрын
ахахахах, тож
@-Myxa-
@-Myxa- Жыл бұрын
Я теперь тоже.
@user-zv1oj6xx5k
@user-zv1oj6xx5k Жыл бұрын
Тебе _всего_ 22 года) Когда тебе было 6 на дворе был 2006-й год, все уже давно играли в 3д игры, многие именитые игры обзаводились сиквелами и даже триквелами. Ничего удивительного, что ты не знал каких-то вещей про игру, которая вышла за 15 лет до твоего рождения.
@Mr777Qwerds777
@Mr777Qwerds777 Жыл бұрын
@@user-zv1oj6xx5k а играл я во всё подряд. Мне было плевать, когда игра вышла. Действительно какие-то вкусы и понятия о том, что игра старая, я выработал лишь году к 2014ому, когда открыл для себя чудеса интернет-торрентов и выбора из сотен игр... Даже сейчас, я собрал относительно мощный ПК, для того чтобы играть в Dwarf fortress без лагов, а не в какую-нибудь новую часть Колды или БФ на ультрах) Вероятно, эта детская нехватка выбора игр и выработала у меня такое пренебрежение к году выхода игры и её картинке. Мне приятна суть, а не то что я вижу. Скажем, в морально устаревшие первые две Цивы я уже не буду играть, но четвёрку прогоню на "ещё один ход" за глаза...
@niker016
@niker016 Жыл бұрын
У знал позавчера, просматривая видео Булджатя про марио T_T
@nikitamenshikov2462
@nikitamenshikov2462 2 жыл бұрын
Спасибо за перевод. На самом деле это феерично полезный эксперимент, который бы стоит показывать молодым разработчикам и особенно геймдизайнерам, дабы те д=задумывались о том, что элементы управления и дизайна которым им кажется элементарным, может быть совершенно не таковым для масс.
@stanskillcorp2368
@stanskillcorp2368 Жыл бұрын
Хуйню спизданул. Геймдизайнеры делают игры для геймеров а не для массы которая не заинтересована в играх.
@pl4yerm1sha
@pl4yerm1sha Жыл бұрын
Нет, большинство начнёт ныть что игра для казуалов и в ней учат всему
@izuzin
@izuzin Жыл бұрын
@@pl4yerm1sha так можно же добавить кнопку "Обучение" в главном меню, правда не все разработчики об этом догадываются и пихают назойливое обучение в само прохождение, самый яркий пример Rage 2
@pl4yerm1sha
@pl4yerm1sha Жыл бұрын
@@izuzin это делают чтобы обучение гармонично вписывалось в сюжет, просто не у всех получается, а отдельный пункт впринципе можно сделать
@user-bo4gk7by4i
@user-bo4gk7by4i Жыл бұрын
Большинство это как раз казуалы. А ныть будет меньшинство
@p_art_iz_anka
@p_art_iz_anka 8 ай бұрын
Теперь буду чувствовать себя более спокойно, когда начинаю тупить в очередной игре) реально в играх очень много интуитивного, и если начинаешь осваивать какой-то новый жанр или режим, всегда первое время будут затупы..помню, как пыталась в доту поиграть, но этот жанр так и не удалось понять, т.к нужно катастрофически много времени на изучение и углубление в игру, на что мне терпения и усидчивости не хватает..
@I-live-for-skz
@I-live-for-skz Ай бұрын
Класс, теперь жду, когда у меня появится парень, чтобы он протестил на мне видеоигры
@elisavetakirillova3052
@elisavetakirillova3052 Жыл бұрын
очень милой и информативное видео было интересно наблюдать, как игрок придумывает новые механики взаимодействия с откружающим миром. я бы посмотрела с удовольствием, как они вместе играют в парные игры по типу overcooked, it takes two, a way out я думаю, что нужно больше подобных эксперементов для игровой индустрии)
@maysonpsevdosneg1438
@maysonpsevdosneg1438 3 жыл бұрын
Я так тоже девушку потерял
@Metallist1807
@Metallist1807 3 ай бұрын
Надо ей майнкрафт показать, думаю ей понравится свобода действий
@user-em4tu1jw2h
@user-em4tu1jw2h 9 ай бұрын
Это так знакомо для меня. Я спокойно могу играть в шутеры от первого лица и головоломки, любимые жанры. Но вот мне бывший купил игру с пошаговой боевики с видом сверху. Я не ходить, не атаковать не могла. Вообще не понимала как играть. Пока через много лет друг не сел со мной играть и не показал что к чему, рассказал какой класс выбрать и как играть, атаковать, механики различные. Это лучше чем было с бывшим.
@retrowave7849
@retrowave7849 Жыл бұрын
для нас ограничения и скрипты не бесят потому что, мы начинали играть с оч маленьких и слабых игр, и постепенно свобода увеличивалась и все кажется что своим ходом.
@molodoygeniy
@molodoygeniy Жыл бұрын
Facts, мы наоборот кайфуем что с каждым годом все больше возможностей появляется, а те, кто не играли никогда, сравнивают с жизнью, поэтому наоборот разочаровываются Сам сталкивался с таким, типа «А че ты говорил тут можно выбрать, что ответить персонажу, а фразы всего четыре» ахах
@user-jh6wx9jy8y
@user-jh6wx9jy8y 3 жыл бұрын
наконец-то нормальные заказ без всяких вапорионов
@aveachuk23
@aveachuk23 9 ай бұрын
Наш брэк самый крепкий, получается 🤧
@user-if3xx5yr6o
@user-if3xx5yr6o 9 ай бұрын
❤❤❤
@aveachuk23
@aveachuk23 9 ай бұрын
​@@user-if3xx5yr6o💋
@kuch4
@kuch4 9 ай бұрын
Ему больно смотреть, как учится играть его жена. А мне больно смотреть, как он играет на контроллере, а не клавамыши.
@YaShoom
@YaShoom Жыл бұрын
А я помню как я расстраивался, когда игра насильно не давала мне применить мой метод решения задачи, который я продумал сам и мне приходилось принудительно идти по заскриптованному пути =/
@HereticFromSS13
@HereticFromSS13 Жыл бұрын
Вот, игры - насилуют, игры вызывают в людях первобытную злость, жажду и алчность, а потом выростают русалки, кентавры, кенталки, русавры, подписка пс плюс, маньяки и многое другое, игры - зло и их нужно запретить
@denchik5798
@denchik5798 Жыл бұрын
@@HereticFromSS13 Это к чему?
@Hooky_
@Hooky_ Жыл бұрын
@@HereticFromSS13 сэр, вы не в бреду?
@meetthespy3398
@meetthespy3398 Жыл бұрын
Базированный никнейм. Поддерживаю тебя
@meetthespy3398
@meetthespy3398 Жыл бұрын
Почитал описание твоего канала. К слову, политика украинизации началась ещё с большевиков, Ленину показалось это хорошей идеей. Правда оказалась она таковой только лишь на бумаге, ведь там где есть чужое влияние, подобные вещи плохо заканчиваются. Украина не исключение, в военное время происходило всякое. А вот уже с девяностых все культурные особенности стали дополнять различиями, а не сходствами с культурой (в основном центральной) России, закладывались первые зёрна ненависти, которые взошли в десятых годах. Имеем что имеем.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 Жыл бұрын
Круто, выглядит прям как будто психологический эксперимент на подопытном не-геймере🤣
@user-ry1iy1cu8f
@user-ry1iy1cu8f Жыл бұрын
Он и есть
@MickNumberOne
@MickNumberOne 7 ай бұрын
Пришло осознание, что мы геймеры - связаны игровыми условностями, еще до начала игры...
@nxxdlxss
@nxxdlxss 9 ай бұрын
Блин, какой интересный ролик. Я понимал, что людям, неигравшим в игры будет трудно, но так глубоко не задумывался «а почему?».
@Vasileking
@Vasileking 3 жыл бұрын
Очень милая концовка), я бы тоже хотел сделать такой эксперимент, но моя девушка уже умеет играть)
@snprod.2973
@snprod.2973 Жыл бұрын
Очень милая концовка), я бы тоже хотел сделать такой эксперимент, но у меня нет девушки(
@schweigen13
@schweigen13 Жыл бұрын
Правая рука у всех игроков умеет играть. И левая тоже
@Veneaminovich
@Veneaminovich Жыл бұрын
Дай ей вангеров, умения играть не помогут
@Vasileking
@Vasileking Жыл бұрын
@@Veneaminovich вангени це хто?
@Veneaminovich
@Veneaminovich Жыл бұрын
@@Vasileking в Ютубе вбей "вангеры" и всё поймёшь
@ZooGGyPlays
@ZooGGyPlays Жыл бұрын
Подборка игр, для новичков - моё почтение, если бы мне дали такую подборку, я бы держался от игр подальше... в подборке не обнаружены Эмерсив симы, нет не одной "выживалки", типа майнкрафт, есть только "туннельные" игры... что тоже может сказаться на игровом опыте...
@DvDeDp
@DvDeDp Жыл бұрын
Автор именно что устроил "эксперемент", а не помогал освоиться. Он сам же собственно в конце и сказал, что мол не делайте так же как я.
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal Жыл бұрын
Нормальные игры. С них или подобных обычно все начинали (сейчас, наверное, с мобилок каких-нибудь). А "Майнкрафт" идёт в жопу, т.к. во дворе есть песочница, а чуть дальше огород, где хоть жопой строй.
@radiomode8568
@radiomode8568 Жыл бұрын
@@AMV-huMORal мм, хейтер майна, интересно, в песочнице можно построить реактор, запустить ракету на спутник и вывести ген убийственных пчёл? Не то, чтобы я защищал кубач, но с такими тезисами можно любую игру засрать. Типа - зачем нам шутеры, когда можно отправиться в любую горячую точку на планете и там воевать. Зачем нам стратегии, когда можно влезть в политику/бизнес и там ворочать цифрами. Зачем нам KSP, когда можно отучиться по специальности и устроится по ближе к роскомосу или наса. Боже, да зачем нам эти сраные гонки, когда можно условно за 5к $ купить развалюху и наваливать пока не встретишь столб. ЗАЧЕМ НАМ ИГРЫ КОГДА ЕСТЬ РЕАЛЬНОСТЬ ?? чел, ты гений 😂
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal Жыл бұрын
@@radiomode8568 У меня разумные аргументы, а вот у тебя бред. Дети не могут отправиться в горячую точку, чтобы пострелять. А те, кто уже там: 1) стреляют, 2) им стрелялки не интересны (общался, знаю). __ЗАЧЕМ НАМ ИГРЫ КОГДА ЕСТЬ РЕАЛЬНОСТЬ __ И это верно. Если ребёнка можно отправить в секцию или куда ещё, то надо отправлять. Также или более интересно и больше пользы для жизни.
@eggkun8408
@eggkun8408 Жыл бұрын
@@AMV-huMORal >А "Майнкрафт" идёт в жопу, т.к. во дворе есть песочница, а чуть дальше огород, где хоть жопой строй. >У меня разумные аргументы
@user-vs7ef4bd1i
@user-vs7ef4bd1i 4 ай бұрын
Да, интересно, никогда не задумывался об этом, а ведь когда - то я сам впервые познакомился с видеоиграми. Ну, я просто сидел и смотрел, как играет брат 🙂
@cyberbum8105
@cyberbum8105 7 ай бұрын
Было бы интересно посмотреть, как такой человек как эта дама, считай абсолютный новичок в видеоиграх, будет играть в Minecraft)
Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]
13:05
Тараканьи Озвучки
Рет қаралды 2 МЛН
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3,3 МЛН
Final muy inesperado 😨
01:00
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 48 МЛН
Não pode Comprar Tudo 5
00:29
DUDU e CAROL
Рет қаралды 68 МЛН
Spore существует и это удивительно
40:17
Как сложные игры помогают твоей психике
20:33
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 895 М.
Экономика главного развлечения
24:20
Простая экономика
Рет қаралды 209 М.
Не покупай эти гиперзаряды 👎
0:36
Bubs
Рет қаралды 1,3 МЛН
Я просто стоял афк...
0:40
Nikolka
Рет қаралды 2,4 МЛН
Please Help Take The Water
0:41
ToonToon Daily
Рет қаралды 20 МЛН