Рет қаралды 217,936
Воксели, масштабирование спрайтов, параллакс скроллинг, псевдо-3D, квады, биллбординг. Как быть трёхмерным, но при этом не ставить процессор на колени? Этим вопросом занимались долгие годы, пока на помощь создателям игр не пришли 3д-ускорители. Мы расскажем о самых интересных способах того как пытались создать честное 3D или его иллюзию в 80-90е годы. Трудно представить, но некоторые из этих приёмов применяются и по сей день!
Демо Марс
www.pouet.net/prod.php?which=4662
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
За заставку спасибо Grongy!
Игры, упоминаемые в выпуске
Outrun
Rad Rally
Diablo 2
Ranger-X
Lightening Force
Comanche
Cyber Race
Blade Runner
Cyberia
7th Guest
Doom
Ecstatica
Shadow of the Beast
AB Cop
Soundtrack
Музыка из игр
Combat Cars
Наша группа и аудио-выпуски
podcastogru
00:00 Проблемы раннего 3D
02:14 Почему 3D было сделать сложно в 80е?
02:40 Параллакс Скроллинг
09:40 Псевдо-3D гонки
15:29 Спрайт-скейлинг
18:39 Воксели
27:18 Квадратные полигоны (квады)
29:00 Эллипсоиды
31:30 Пререндеренная графика
35:28 Выводы