Эволюция механик в Героях Меча и Магии. Как менялась магия

  Рет қаралды 150,416

KronosV

KronosV

Күн бұрын

В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много механик. В августе я решил посвятить несколько ролик их рассмотрению, и как они менялись с течением времени.
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
00:32 Герои Меча и Магии 1
03:01 Герои Меча и Магии 2
04:43 Герои Меча и Магии 3
07:23 Герои Меча и Магии 4
10:24 Герои Меча и Магии 5
13:37 Герои Меча и Магии 6
16:26 Герои Меча и Магии 7
18:55 Эндинг

Пікірлер: 546
@KronosV
@KronosV Жыл бұрын
Ничего не знаю, у меня 33 августа, месяц еще не окончен. Контент еще будет, так что ждите, и будьте здоровы :3
@VIY10000
@VIY10000 Жыл бұрын
у меня уже 2 сентября...
@user-dq4lw8ps3p
@user-dq4lw8ps3p Жыл бұрын
Автор мужественно решил не стареть... И да, практически всегда раздражало, когда на очередном уровне опыта в Героях 3 выдавался выбор между плохим и совсем убожеством. Так ещё и "Орлиный глаз" выбирать приходилось, ибо другой выбор был куда хуже...
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
уклоняешься от мемов?
@yurizvyagin3321
@yurizvyagin3321 Жыл бұрын
Одобряем, ждём)
@artsq1550
@artsq1550 Жыл бұрын
Кронос, ну вот как так? Про руны гномов вообще ни слова!
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
Кстати про сжечь огненного дракона. С точки зрения физики это вполне объяснимо: Дракон - это низкотемпературная плазма, которая стабильна за счет магнитного поля - который имеет форму дракона. Чернокнижник ее разогревает, превращая в высокотемпературную плазму, она теряет стабильность и рассеивается.
@lasiat9075
@lasiat9075 Жыл бұрын
Это, конечно, сжиганием не назвать, но логика понятна и интересна))
@user-nw8wc6wk6c
@user-nw8wc6wk6c Жыл бұрын
Так и представляю чернокнижника, который сидит и пишет "Пособие по сжиганию существ из огня"
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
@@user-nw8wc6wk6c квантовая физика называется)) и да, это действительно зловещая штука
@4thelemehT
@4thelemehT Жыл бұрын
Ради таких комментариев я и захожу на Ютуб))
@user-si2ig2xl4l
@user-si2ig2xl4l Жыл бұрын
Вы шо тут куку все?
@seriseDneT
@seriseDneT Жыл бұрын
К пятой части можно добавить, что некоторые заклинания можно получить вообще не изучая требуюмую школу. Это общее ускорение/камнекож и телепорт. Ну и колдовское всеведение сюда же. + заклинание волшебный кулак выделяется среди всех остальных спеллов, так как наносит физический урон и игнорит иммунитеты и резисты.
@user-il8uf7sh2i
@user-il8uf7sh2i Жыл бұрын
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
@user-il8uf7sh2i
@user-il8uf7sh2i Жыл бұрын
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
@themightyjabbo6527
@themightyjabbo6527 Жыл бұрын
@@user-il8uf7sh2i поддерживаю. Помню свои траи в пятёрке,когда я,будучи безумным еблином,за шахты прыгал в пасть ко всему,что не было похоже на титана,ракшаса,дьявола,злой пень или дракона,но если даже очень нужную мне шахту охраняли эти злобные Boy Next ДамблDOORы-разворачивался и шел искать,с кем повоевать ещё. Я скорее 300 крестьян накинулся бы на умертвий,чем даже фуловой армией на дедов. Злобный ветераны в тюрбанах...Ненавижу,блять,тюрбаны.
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
Мне всегда нравилась магия из 4 герое. Она конечно перегружена заклинаниями, и половина там очень быстро теряют актуальность (зачем призывать волков, когда есть тигры, зачем тигров когда есть грифы, зачем грифов когда есть кузнечики), но комбинации школ, которые дают различные класс героев, а так же герой-архимаг за все 5 школ это прям вкусно.
@Mythrych
@Mythrych Жыл бұрын
Архимаги же не за 5, а за 3. Единственный класс, если не ошибаюсь, с требованием 3, а не 2-х навыков
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
@@Mythrych вроде 5, но перепроверить надо
@folgran4183
@folgran4183 Жыл бұрын
@@chist14 3
@alexey_vysokov
@alexey_vysokov Жыл бұрын
@@chist14 Нет, любые три школы дают архимага. Полагаю, в заблуждение вас ввел Боб)
@Pukich_monstr
@Pukich_monstr Жыл бұрын
Зачем кузнечики когда есть демоны :_) (если сделать сборку демонолога, конечно)
@maximghost7692
@maximghost7692 Жыл бұрын
Ну вообще то пример с крестьянам в тройке неудачный. Крестьяне крайне полезный юнит на любой карте, при всего одном условии - нужно играть за нежиить
@emeil1989
@emeil1989 Жыл бұрын
О дааа, 5-10к скелетов
@user-tr8bq2zt8e
@user-tr8bq2zt8e Жыл бұрын
В 5 это восхитительный источник денег
@user-rp6rg1om1z
@user-rp6rg1om1z Жыл бұрын
Тот самый момент, когда слышишь недовольные скрип костями, когда некроманты из 5 части читают древние мануалы о том, как было превращены в скелетов 5к крестьян.
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
@@user-rp6rg1om1z ну да, в Трайбах у некров аккумулятор некромантии сядет быстрее, чем столько скелетов вылезет.
@yurizvyagin3321
@yurizvyagin3321 Жыл бұрын
Ну, строго говоря, играть за нежить недостаточно. Нужно иметь возможность отстроить преобразователь и дотащить до него крестьян.
@Xrenovi_Shytnik
@Xrenovi_Shytnik Жыл бұрын
Эх...а я надеялся, что упомянешь систему рун дварфов в 5х героях
@papivales4084
@papivales4084 Жыл бұрын
Он за гномов вообще, судя по всему, не играл. Например в видео про осады даже не упомянул про то, что у замка гномов сильнее стены и есть специальная башня, дающая тысячи гномов просто так на время осады
@yurizvyagin3321
@yurizvyagin3321 Жыл бұрын
Руны он разбирал, рассказывая о фракции в целом
@Xrenovi_Shytnik
@Xrenovi_Shytnik Жыл бұрын
@@yurizvyagin3321 а, тогда ладно, я просто пропустил этот видос...пойду смотреть
@zeva_triedinaya
@zeva_triedinaya Жыл бұрын
Я за такую огромную вариативность всякого (гномов/дварфов/северян) больше всего люблю. По сути самая магическая расса выходит.
@user-zk6is2il6n
@user-zk6is2il6n Жыл бұрын
@@zeva_triedinaya рунная магия очень странная) были бы ресурсы любого колдуна перемагируют
@DiamondSane
@DiamondSane Жыл бұрын
Прекрасная система магии в четвёрке. Очень интересно было играть.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
По поводу Армагеддона в шестёрке - он дамажит по своим, но он не дамажит по демонам. То есть это скорее более мощная версия нечистивого слова из пятёрки.
@iron_heart6667
@iron_heart6667 7 ай бұрын
Нечистое слово есть и в 6 и работает также как и армагеддон, дамажет всех кроме нежити и изучается в пути крови.
@---jz5cs
@---jz5cs Жыл бұрын
Ставлю лайк и пишу коммент в надежде, что на ютубе появится такой же подробный и годный контент по серии Age of Wonders.
@SlastnikovArts
@SlastnikovArts Жыл бұрын
в идеале ещё можно серию про персонажей, которые из одной части перебирались в другую, оставаясь те ми же знакомыми рожами, но с другим сюжетом и вообще вселенной
@Yager689
@Yager689 Жыл бұрын
имеешь введу самих героев-полководцев и их сюжетки?
@SlastnikovArts
@SlastnikovArts Жыл бұрын
@@Yager689 д
@mapmakerlich
@mapmakerlich Жыл бұрын
В героях 1 есть еще элемент: можно наложить ток 1 баф/дебаф. Любой дебаф/баф канселит прочие дебафы/бафы. Нахрена спрашивается диспел)
@tolikkazan9889
@tolikkazan9889 Жыл бұрын
Лечение...
@user-dp5be9gt5e
@user-dp5be9gt5e Ай бұрын
Диспел в 1 героях массовый изначально. Лечение сносит все дебаффы со своих.
@user-qh3fr7qb1q
@user-qh3fr7qb1q Жыл бұрын
Вы очень удивляете меня качеством и познавательностью ваших роликов и радуете юмором.
@okey2513
@okey2513 Жыл бұрын
ееееееееееее! самый ожидаемый ролик ! спасибо!
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z Жыл бұрын
Дааа! Как давно мы ждали этот видос!
@lasiat9075
@lasiat9075 Жыл бұрын
Очень нравится, как товарищ Кронос говорит. Вот это вот разнообразие в интонировании лично меня подкупает. Не дает заскучать.
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 Жыл бұрын
Не уж-то Кронос проговорит про Последователей? с: Что касается магии, то школьный вариант считаю более предпочтительным, чем стихийный, ибо школы позволяют подчёркивать желаемый геймплей, тогда как стихийные создают беспорядок в магии, и для желаемого закла могут потребовать полной прокачки по ветке. Gesundheit!
@user-ul3pr7gl9z
@user-ul3pr7gl9z Жыл бұрын
Интересный но краткий экскурс. Продолжай друг.
@udp
@udp Жыл бұрын
Лайк за подачу. И подпишусь, пожалуй)
@AlKen999
@AlKen999 Жыл бұрын
Спасибо большое за контент очень интересно ждем ещё
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir Жыл бұрын
Прокачка, навыки, эффекты и сами заклинания просто мякотка на торте! Жаль конечно Кронос что в этом выпуске ты не коснулся интересных деталей магии в разных играх. Большое упущение как по мне. Например в 4 части очень бесил огненный щит. Комп его обожал. И замедление тоже. Тпкже было уникальное заклинание школы порядка - "портал в город" который позволял сбежать ПРЯМО ИЗ БОЯ! И мало того, там еще и уникальный редкий мультик показывали). Ну и как можно забыть про уникальнейшее заклинание - "зыбучих песков" которое позволяло тебе заливать тайлы чачей и замедлять проход врага или вовсе его блочить. Такого заклинания не было больше НИГДЕ. Также была неупомянута система комбинаций классов которая дает бонусы. А еще стоило сделать наверное больший акцент при рассказе о воинах и их навыке резиста к магии. Потому что воин режущий 100% магии на 15 уровне это сильный удар по магической системе. Один этот навык очень сильно шатает баланс игры. Касательно юнитов, в 4 есть 2 примечательных. Волшебные драконы и нейтрально-порядочные ведьмы. Волшебные драконы - были очень мощными юнитами, с очень красивой и уникальной внешность, с приятными звуками и хорошим набором заклинаний. А еще у них было ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. От чего бой двух таких махин превращался в сражение заклинаниями из щитовых миниганов. Ведьмы насколько я помню тоже обладали щитом, чем бесили. А также тп по всей карте как дьяволы и удушайкой вроде бы. Жаль очень редко можно было попробовать этих юнитов. Гезунхайд! P. S. Также вспомнил и хотел упомянуть важный момент в 4,а именно ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. Ух ля оно душное, но прикольное. Его смысл в том что после попадания заклом по существу с ним, закл потом полетит в твою уже сторону. И самое забавное - защиты "от дурака" в 4 нет. То есть если ты забыл что у существа есть такое свойство, то будь добр получи за это в лицо. Никакого оповещения при касте не будет. Не пересчитать мколько раз так из-за магических драконов я получал по шапке.
@user-cv9gk4qt8s
@user-cv9gk4qt8s Жыл бұрын
Насчёт варвара против магов в 4-ке, то маг жизни или природы плевать хотели на имунитет варвара к магии. Также можно отметить, что при призыве магов в 4-ке восполняется их мана. Фениксы превращаются таким образом в неубиваемую птицеферму, которую можно победить только изгнанием Порядка или через манипуляции с маной от Хаоса или бесов. Неплохо бы рассказать о эволюции различных типов заклинаниях в героях: призывов, уронов, бафов, дебафов.
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir Жыл бұрын
Дап, но также если ты не саммонер и у врага 100% иммунка, то это может стать душкой и послать весь твой билд по лесу.
@user-lb4jy4jt2r
@user-lb4jy4jt2r Жыл бұрын
Магия в четверке(как и ваше эта часть) для меня до сих пор самая любимая. Ибо сама механика открывает много не очевидных способов её использования (вроде мученика на гипнотизируемых юнитах, кошки мышки телепортом, или гипнозом "кастовать через врага"). Иной раз реально семя Девидом Блейном чувствуешь =)))
@user-uc9uk5ku6q
@user-uc9uk5ku6q Жыл бұрын
Комментарий, который поднимет тебе настроение) Спасибо за ролики, очень приятные и ламповые)
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын
Почему у варваров гм строится только до третьего уровня? Потому что после падения с 4го никто не выживает) Ну и да, так ещё в тройке были походные заклинания и контроль и городской портал и вызов лодки и просмотры карты при чем работали они даже если у героя не было книги)
@andyshtroymish4997
@andyshtroymish4997 Жыл бұрын
При условии наличия свитка с заклинанием - да. А про гильдию сильно, взоржал🤣
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын
@@andyshtroymish4997 не только свитка, но и книги соответствующей магии или шапки на весь пятый левел) Что кстати очень снижало ценность мудрости до нуля.
@user-yl7vl3om7d
@user-yl7vl3om7d Жыл бұрын
да они даже в единице были. И тоже в отдельной вкладке
@Sokol1517
@Sokol1517 Жыл бұрын
@@user-rx3sd3ih6d И как же она снижает ценность мудрости? Это надо быть уверенным, что она попадется на карте чтобы не брать мудрость. Скорее она является хорошим подспорьем для не основных героев, чтобы у них были заклинания 5 уровня.
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын
@@Sokol1517 ну зависит от шаблона, но на джебе обычно гм не отстраивают, но ищут книги или свитки. Ну и зачем тогда мудрость?
@RossirenUa
@RossirenUa Жыл бұрын
Супер обожаю, смотреть твои ролик , познаю новые грани хорошей игры)
@user-yl7vl3om7d
@user-yl7vl3om7d Жыл бұрын
Спасибо за ролик, наконец-то я разобралась как там всё работает.
@DimitryViktorovich
@DimitryViktorovich Жыл бұрын
Кронос, привет. У меня тут такая идея для видоса про HoMM - будет ли подробный разбор сюжета кампаний четвёртых героев? Как по мне - как бы четвёртую часть ни поливали грязью, в ней ЛУЧШИЕ сюжетные кампании во ВСЕЙ серии Героев. Говорю именно про кампании из ОРИГИНАЛА HoMM 4 (аддоны в счёт не идут - там уже разрабы скатились).
@alv4322
@alv4322 Жыл бұрын
Особенно история Голдота Полумертвого
@user-xx2ej6ny7d
@user-xx2ej6ny7d Жыл бұрын
музыка пожалуй тоже самая лучшая
@mihailbuyanovsky6211
@mihailbuyanovsky6211 Жыл бұрын
Хм, если по лору шестерка идёт до пятёрки, то получается, что асханцы улучшили магию
@folgran4183
@folgran4183 Жыл бұрын
Рил?
@user-wp6xt3yr9r
@user-wp6xt3yr9r Жыл бұрын
Улучшили? Чем? Элементали в пятых - фуфло, цепная молния - фуфло, бьёт своих; армагеддон - фуфло, из-за того, что бьёт своих, мало кто им может пользоваться, чернокнижникам он вообще противопоказан из-за пробивания. Нужное заклинание поди-найди. Как-то вообще не оправдано
@agentgoldfish5806
@agentgoldfish5806 Жыл бұрын
@@user-wp6xt3yr9r как минимум армаг создали с нуля так это абилка демонов 6-ке. Большинство заклинанний стали более доступными ну а элемы могли банально деградировать или просто сменить форму(на счёт слабости каменных и водянных готов поспорить, в 5-ке они вреднее камень очень прочный, а вода кастуют больше гадости, остальные в среднем не слишком различаются). Меня больше смущает вымирание безликих и полная ротация армии империи сокола(куда то делись элемы послушницы, всадники света и тд.) Ну и демоны поизмельчали к 5 части(про минотавров и других существ снизивших свои тиры, объявляю секунду молчания)
@user-wp6xt3yr9r
@user-wp6xt3yr9r Жыл бұрын
@@agentgoldfish5806 ну как доступными, их надо искать и надеяться. Каменные пятёрки ничего так, да, если бы они не были тормозами, которые ходят раз в год, в сравнении с шестёркой реген и сковывание шикарны и баф духа. Вода имеет на закл больше, только кастует его единыжды или два каста одиночных, взамен шестёрка кастует через ход, приковывает к земле и выглядят шикарно))) ну и баф духа. Ну учитывая, что семёрка хронологически идёт после шестёрки, то вымирание уже началось там - все пересели на обычных коняшек, послушницы в единственных экземплярах вместо палатки; Эльрат потихоньку забивает на своих. Насчёт демонов, ну они просто другие, а минотавры, ладно тир, они сами мелкими такими стали. В общем как ты сам подтвердил, особенно под конец, деграднули)))
@Hide075
@Hide075 Жыл бұрын
Вышел новый видос от Кроноса?так ещё по героям?ставлю царский Лайк!)
@vladtsvetcov7504
@vladtsvetcov7504 Жыл бұрын
Спасибо Кронос Твои ролики по ХОММ лучшие
@user-qg5qx1cy3l
@user-qg5qx1cy3l 6 ай бұрын
что мне нравилось в четвёрке: описание и мааааленький "рассказик из жизни"... да мелочь, но такой приятный нюанс ☺
@ShurikShampurik
@ShurikShampurik Жыл бұрын
приятно видеть что столько человек платно поддерживает Кроноса!))
@DemanLost
@DemanLost Жыл бұрын
Gesundheit, товарищ Крайне интересно наглядно разницу спелл механик глянуть Решил для себя даже опробовать части, которыми брезговал до этого
@JaeleaL
@JaeleaL Жыл бұрын
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
@user-gr2tq9mv2k
@user-gr2tq9mv2k Жыл бұрын
Хороший обзор, спасибо.
@hellofrommiami3404
@hellofrommiami3404 Жыл бұрын
Молоток! Отличный видос
@LindarOlostur
@LindarOlostur Жыл бұрын
Надеюсь по итогу всех этих разборов мы увидим ролик с коротким саммари для каждой части и твой личный топ со средним баллом по каждому параметру))
@anonname1334
@anonname1334 Жыл бұрын
Снова заметно что 7 часть могла быть хорошей, могла быть практически как 5 часть, только новая. Если бы юбики дали доделать игру и исправить баги, а не топили бы её, серия могла бы до сих пор жить.
@Nakturnol
@Nakturnol Жыл бұрын
А еще пустые карты, убогий интерфейс и так далее. 7 просто свалка идей и доделать то чего нет не получится.
@userabuserrrr
@userabuserrrr Жыл бұрын
Как и всегда спасибо за уникальный и интересный контент. Жду с нетерпением следующего ролика!
@solosolo2192
@solosolo2192 Жыл бұрын
Кронос сделай видео с обзорами на героев и их специализацию в каждом замке! Пускай долгим будет но твоё мнение для нас важно!
@Dryu_R
@Dryu_R Жыл бұрын
Просмотрено;) Ждём эволюцию Навыков. Гезун-Хайд!
@Ludvig322
@Ludvig322 Жыл бұрын
Дезунд Хайф (кста я был в ролике упомянут, приятно!)
@wolfrexgrrog3553
@wolfrexgrrog3553 Жыл бұрын
В четвёртой части мне магия дико доставляла тем.... ну вот что она какаято мудрёная по сравнению с третьей частью, когда я впервые в четвёрку по играл, так просто ей не овладеть и нужно соответствовать определенным требованиям. А ещё там у каждого заклинания были прикольные описания. Например "магическая вспышка", удешевляющая заклинания хаоса после применения, имела описание - "Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`." или например массовое проклятье у магии смерти "Они прогнали меня, как заурядного жулика! Они кидались в меня камнями, плевались. Да как они посмели! Что ж, они заплатят. Они ВСЕ заплатят!". Ну и это первая часть в которой стали эксперементировать с дополнительными навыками конкретной школы. Ну и "динамичные" субклассы - несмотря на то, что некроманту сложно научиться магии жизни, а монаху - магии смерти всётаки это возможно и тогда класс персонажа назывался "тёмный жрец" и получал способность к вампиризму при ударе в ближнем бою... а ближний бой ему вполне можно прокачать дав третьей абилкой ратное дело. А если маг будет знать все школы магии то становился архимагом от чего заклинания становились на 20% эффективнее. Но условных классов героев от прокачки там было не просто много, а ОЧЕНЬ много в зависимости от того, какая первая основная способность и какая вторая. Хотя изза этого конечно какието становились имбовыми, а какието почти ничего не давали. В пятой части эту концепцию соединения разных навыков для получения чего-то особенного, несколько переосмыслив в виде колеса навыков, всёже ввели что здорово, идея была прикльное Но вообще на сколько я помню, герой-воин хорошо прокачаный, в целом - сильнее прокачаного мага 1 на 1, даже массовые призывы и всякие ухищрения не спасут, это да... но герой-маг хороший уничтожитель существ хороший PvE))
@D_R_Logan
@D_R_Logan Жыл бұрын
Про четвёрку стоило сказать, что некоторые глобальные заклинания работают в бою. Правда, сто лет уже не играл, не вспомню что-то кроме городского портала.
@user-dw2qi5lq6o
@user-dw2qi5lq6o Жыл бұрын
Очень приятно слушать фоном, даже, если особо уже в героев то не играешь)
@ANDROS_D
@ANDROS_D Жыл бұрын
Хороший видос получился) По любому в следующий раз King's Bounty будет обозревать)))
@TheAntidemocrat
@TheAntidemocrat Жыл бұрын
Что ж, комент для настроения автору видоса. Отличные ролики, интересно, что же будет дальше. По теме ролика - тоже считаю, что система магии и умений в 5 части - лучшая. Ее можно было улучшать, но идея гениальна.
@user-zk6is2il6n
@user-zk6is2il6n Жыл бұрын
в 4ке не хуже. почему её потенциал не раскрыли в последующих частях.
@killiansaffer4732
@killiansaffer4732 Жыл бұрын
Лайк, понравился ролик
@alekseyincognito2844
@alekseyincognito2844 Жыл бұрын
Ну наконец то)
@grzegorzbrzeczyszczykiewicz0
@grzegorzbrzeczyszczykiewicz0 Жыл бұрын
Спасибо за видос! Знаешь, мелочь, но не хватает вставок с музыкой из конкретной части при переходах.
@user-zh2js2nh5m
@user-zh2js2nh5m Жыл бұрын
А мне именно четвёрка больше всего понравилась в этом плане. Заклинания стали более труднодоступными, но и более мощными, что вносит свой шарм. Раскаченный маг теперь кажется действительно великим волшебником, прошедшим сложный путь и способным дать просраться супостатам. В то время, как в тройке раскаченный маг от Варвара с книжкой и стихией принципиально отличаться не будет. А касаемо того, что варвар может магу дать в хлебало... так это только в лабораторных условиях. Удачи варвару,если войска природника завяжут его хоть на пару раундов, чтоб друид смог раскастоваться. Задавит призванным мясом.
@andyshtroymish4997
@andyshtroymish4997 Жыл бұрын
Скорее, стоит держать в уме, что ЛЮБОЙ герой, не имеющий навык ратного дела, получает его ветку на третьем уровне. И тут уже правильнее будет сказать, что ни один маг уровня с 15-го не проседает до критичного перед "боевым"(не только варвар, но и стрелок Природы, причём последний даже сложней со старта за счёт стрельбы). Да и обойтись без единой школы магии на больших картах очень сложно. А в целом, мне именно "дисайпловский" подход в четвёрке понравился больше, ведь для эффективности играть в 2 героя на пачку - куда более вариативно. Опять же, свобода перемещения для юнитов и героев позволяет "пылесосить" и "красить" без вечных "цепочек", что облегчает игру для новичков. Эх, как бы ГСК прикрутить? Резались бы только в путь
@user-zh2js2nh5m
@user-zh2js2nh5m Жыл бұрын
@@andyshtroymish4997 я бы не сказал, что это прямо намного легче цепочек, скорее просто логичнее и удобнее. И вносит большую вариативность и интерес в отыгрыш. Появляются расы имеющие свои фичи в разведке. Природа и негры-быстрых фей и бесов, которые рыскают, открывая карту. Так природа ещё может этих феечек призывать, за счёт чего не жалеть. А некры ещё и воскрешать скелетов или гаргулий, которые единичками будут все пылесосить. Некры к тому же имеют выбор между теми же пылесосящими скелетами или тормозными, но гораздо более сильными зомби. У жизни тоже свои приколюхи, да у всех почти. Да, жаль только баги, отсутствие рынков артефактов, отсутствие гск и hd мода убивают игру. Прямо скажем, ванильная третья часть-дно, вторую жизнь ей дали именно фанаты.
@M2TWhierarch
@M2TWhierarch Жыл бұрын
или если войска порядника заставят его воевать со своей же собственной армией
@user-zh2js2nh5m
@user-zh2js2nh5m Жыл бұрын
@@M2TWhierarch я просто пример с природой привёл. Так-то, как я и писал выше, свои фишки у любой фракции есть
@dimabond8453
@dimabond8453 Жыл бұрын
Вау вау вау, стабильный годный контент) Жду нового выпуска...по King's bounty?
@user-xd5ey6vf6d
@user-xd5ey6vf6d Жыл бұрын
Дизунхайд, Кронос, спасибо за ролик
@_phoenix_456
@_phoenix_456 Жыл бұрын
Сппсибо что и сюда видосы выкладываешь...
@grombercerk
@grombercerk Жыл бұрын
Лайк за музыку из Вахи :) Ну и за контент само собой
@Yaponiz
@Yaponiz Жыл бұрын
В первой части было "Ускорение". И насколько сильно оно увеличит скорость, напрямую зависело от силы магии. Те кто приходил играть в первую часть, после второй, сильно удивлялись этому :)
@heorhii_veinapok
@heorhii_veinapok Жыл бұрын
Гидры в первой части под ускорением ползали через все поле боя :)
@mister00z84
@mister00z84 Жыл бұрын
узнать музыку на фоне, уже как минигра;)
@PCube12
@PCube12 3 ай бұрын
В 4 магия имхо самая крутая, я только там понял, что такой РЕАЛЬНО контролить поле боя. Особенно простыми вещами типа замешательства. Имба. Можно сделать так, чтобы враг просто не ходил никогда. Особенно если мало отрядов, но они очень мощные. Мне очень понравились и сами скилы, и система магии намного интересенее, чем в любой другой части героев. А еще эта штука с героями, которые принимают участие в махаче и их в отряде можно до 7 шт собрать.
@shadowofmalassa5325
@shadowofmalassa5325 Жыл бұрын
7 часть моя любимая в плане магии (магия тьмы) и темных эльфов есть такое комбинации лик страха + Координация
@Alexis82Tula
@Alexis82Tula Жыл бұрын
Привет. Просил комментарий? Их есть у меня. Четвертые и шестые Герои - эксперимент. И, скажу по секрету, удачный. Получились, не то, чтобы очень уж Герои, но весьма достойно. Причем, четвертая часть - именно "Герои", она про прокачку этих самых героев (как один-на-один героем вынести черного дракона?) :) А шестые - идеальная игра для тех, кто сильно заморачивается про прокачку (это не я, если что), для тех, кто продумывает путь развития и собирает "билды" из героев. И вот в такую игру дикая механика с заклинаниями-перками вписывается идеально! P.S. И отдельно спасибо про матерные слова варваров из пятерки! Вот как их после этого можно воспринимать как-то по другому? :)
@deathmond1990
@deathmond1990 4 ай бұрын
Насчет того что система Магии в 5 части - лучшая согласен. Все по делу и нет лишних заклинаний, которые добавлены для массовки, как в тройке
@alexcsandr
@alexcsandr Жыл бұрын
12:40 напоминает моего мичмана, только он владел 6000 матерных слов и мог забафать или дебафнуть всю боевую часть. В течении часа. Без перерыва и повтора.
@midwich5605
@midwich5605 Жыл бұрын
Спасибо за ролик🙌🏻 Как насчет серии роликов по Disciples? Обожаю 1-3 игры
@nagmas4444
@nagmas4444 Жыл бұрын
"...любимых дисиплов...", " Проект похожий на героев...". Очень жду ролик по Дисайпалсу!!! Дизунхайд!!!
@user-dz7eo4ff9r
@user-dz7eo4ff9r Жыл бұрын
Дизунхайд))) Спасибо за труд.
@user-Arnie_Hem
@user-Arnie_Hem Жыл бұрын
Сравнение с D&D зачетное😎
@user-oq5yn7wp4g
@user-oq5yn7wp4g Жыл бұрын
Дизунхайт(?), Кронос. Отличный ролик, только я не увидел чёт рунной магии из пятёрки, но ладно, бывает. Спасибо за ролики
@user-oq5yn7wp4g
@user-oq5yn7wp4g Жыл бұрын
@Over Shantae'd оки доки, спс
@a1b426
@a1b426 Жыл бұрын
молодец!
@user-hr3yt9fc6l
@user-hr3yt9fc6l Жыл бұрын
Ждём обзор на шестую часть. Слишком много слышал о ней и прям интересно стало
@KuKyMbeR
@KuKyMbeR Жыл бұрын
Интересная кампания, хреновый мультиплеер. Для соло игры - всё работает как надо и вполне себе хорошо
@Rozenkranc_Gildenstern
@Rozenkranc_Gildenstern Жыл бұрын
Ньюфаг детектед.
@andrewgavrilov9708
@andrewgavrilov9708 Жыл бұрын
Лайк за отсылку к Аангу
@user-fw9rk1qz5z
@user-fw9rk1qz5z Жыл бұрын
0:48 - думаю, че это у Крэга дизмораль. А потом смотрю - сила магии выше атаки)
@user-ip9oi9cc6g
@user-ip9oi9cc6g 3 ай бұрын
Забыли про склянки-заменители заклинаний в 4, для режима боя и исследования.
@user-xt3cs2ij9s
@user-xt3cs2ij9s 5 ай бұрын
Кронос, здравствуй. Я хочу немного подискутировать с вами насчет 6 части героев. Это моя любимая часть игр меча и магии. Хочу послушать ваше мнение насчет нескольки механик, после чего попробовать оправдать данное игровое решение
@newranger7900
@newranger7900 Жыл бұрын
Чекаємо на нові відео
@khajiitty
@khajiitty Жыл бұрын
"Сейчас HOMO-месяц". Браво, маэстро, браво!
@user-gp7qx6et4o
@user-gp7qx6et4o Жыл бұрын
будет на этом канале про Disciples? тоже про магию или даже города?
@user-eq9jt8kl6h
@user-eq9jt8kl6h Жыл бұрын
5:21-Аватар Легенда о Аанге,отлично👍👍👍👏👏👏
@Dalvize
@Dalvize Жыл бұрын
Музыка Даларана прямо в тему
@nastolki-po-vzroslomu
@nastolki-po-vzroslomu Жыл бұрын
Кронос, а как насчёт чисто экономических стратегий? Фараон, Анно, сим сити? Особенно обзор фараона в твоём исполнении интересен
@DarkstromX
@DarkstromX Жыл бұрын
А что насчёт островных карт, путешествий по воде и морских сражений?
@savakisvasiliadis9511
@savakisvasiliadis9511 Жыл бұрын
Ролик про артефакты будет или нет?
@nikitakobzar8321
@nikitakobzar8321 Жыл бұрын
А будет видео про юнитов из кооп, мультиплеера и компании Новы из SC 2 ?
@fairstars2961
@fairstars2961 Жыл бұрын
Оставляю комент, что бы Кронос радовался И да ГИЗУНХАЙД
@marcus_n_kane2048
@marcus_n_kane2048 Жыл бұрын
За орден природы кампанию музЫка в начале ролика... я с этого с 4ой начал знакомиться)))
@drakon1877
@drakon1877 4 ай бұрын
Хочу гайд по ВСЕМ навыкам в героях 5 и обилок
@user-om9qh9xl3z
@user-om9qh9xl3z 5 ай бұрын
13:22 странно тогда что ты не упомянул походные заклинания тройки и особенно четверки Одно заклинание "трясина" Давало мне кайф когда противник ковылял от меня кое-как а я его быстро догонял и выбивал все вкусное шармом😂
@redkaniton4838
@redkaniton4838 Жыл бұрын
Неужто следующий ролик будет про Disciples?
@annacrim5436
@annacrim5436 Жыл бұрын
Ради всего святого. Как называется трек в конце видео?
@user-bn5ri7ne3e
@user-bn5ri7ne3e 3 ай бұрын
На 10:22 чуть не подавился со смеху... бедный маг))
@user-wx9xr9bo8d
@user-wx9xr9bo8d Жыл бұрын
В ДнД все еще есть слоты заклинаний)
@colourlessloki
@colourlessloki Жыл бұрын
Насчёт урона от огня огненным существам и элементалям. Если тебя ударить отбивной или стейком, то будет же больно?
@edslaer
@edslaer Жыл бұрын
Жду видос про баунти короля
@user-wv6rz3hd7e
@user-wv6rz3hd7e Жыл бұрын
Дизундхайд, ждем следующих видосов
@MrDrake-nu9ih
@MrDrake-nu9ih 5 ай бұрын
Забавно, что в самом днд система ячеек дедала магию куда слабее. Потому что у нас в пятом днд есть опциональная система маны. И это просто грязь. У волшебника на 9-м уровне 57 очков маны. Это 7 заклинаний 5-го круга в ход. Напрмсер таких, как Выщов элементаля, а один элементаль в ДнД это уже ОЧЕНЬ сильно. Или 7 Силовых стен, как вам? Это заклинание не пропускает сквозь себя ВООБЩЕ НИЧЕГО, не позволяет никак избежать заточения внутри (ты просто оказываешься с одноц из сторон стены по выбору кастера, без спасбросков), держится 10 минут (100 ходов), её можно убрать только заклинанием "Дезинтеграция" (6-й круг, 12-й уровень волшебника)
@TwistTV2021
@TwistTV2021 Жыл бұрын
12:15 - ору в голос)))))))
@VIY10000
@VIY10000 Жыл бұрын
Исямма, дорогой! 😄😘
@ChertovBaobab
@ChertovBaobab 3 ай бұрын
Отчасти, люблю четвёрку именно за поломанную магию. Призвать армию кузнечиков? Скопировать вражескую армию иллюзиями? Всех ослепить или лишить хода? С одной стороны, это стрёмно, с другой, герой реално ощущается невероятно могучим, и понятно почему все эти тысячи дракониев за ним слудуют: потому что иначе им надерут зад.
@mydrimax5937
@mydrimax5937 Жыл бұрын
12:43 как в жизни: если работяга ругнётся, то никто не обратит внимания, а если звёзда - то завтра все газеты будут писать об этом)
@starspace1142
@starspace1142 Жыл бұрын
Ночь с местными ректором 🤣🤣🤣
@AnMComm
@AnMComm Жыл бұрын
Знание давало реген маны и в 4, и в 5 частях. По сути, герой регенил по очку маны в ход за каждое очко Знаний и получал по 10 очков ее максимума
@lordadmiralspire575
@lordadmiralspire575 Жыл бұрын
Пятёрка лучшая часть
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
100❤️
00:20
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 75 МЛН
Каха ограбил банк
01:00
К-Media
Рет қаралды 8 МЛН
She ruined my dominos! 😭 Cool train tool helps me #gadget
00:40
Go Gizmo!
Рет қаралды 54 МЛН
Гайд по Магии, Герои 3 (Heroes III)
54:14
Sir Troglodyte
Рет қаралды 1,2 МЛН
Обзор фракций Starcraft. Терраны
43:19
KronosV
Рет қаралды 246 М.