Вот почему Honkai: Star Rail - отстой, а Genshin Impact - НЕТ!

  Рет қаралды 19,207

Кайзер

Кайзер

Күн бұрын

Не так давно вышел Honkai: Star Rail, а Genshin Impact тем временем подобрался уже близко к третьей годовщине, обе игры нашли своих фанатов и обе - неоднозначные. А если попробовать сравнить две игры одной студии?
Спасибо за помощью с превью: t.me/paoruuuuuu
мои ссылочки:
Богоподобная телега: t.me/kaizerochek
Богоподобная совместная телега: t.me/cardigaizers
Я во "ВКонтакте" - yulick_404​​​​
Группа канала - roflankaizer​​​​
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:48 ВАЖНЕЙШАЯ причина
2:39 Сюжет Белобога
13:16 Оформление
16:22 Световые конусы
22:15 Враги
23:48 Дизайны персонажей
27:30 Рутина и количество контента
29:30 Заключение
30:17 Конец (тут ничего нет)
Это я тут для индексации оставлю, вы внимания не обращайте: Genshin Impact,Honkai,honkai star rail,star rail,honkai impact 3rd,genshin,геншин импакт,хонкай,хонкай стар рейл,стар рейл,геншин,геншин фонтейн,хонкай кафка,фонтейн,геншин баннер лини,геншин сравнение,геншин баннер,крутки,капитан рыбка,геншин 4.0,хонкай 1.3,геншин блейд,кафка,стар рейл баннер кафки,геншин и хонкай,hoyoverse,хойоверс,mihoyo,михойо

Пікірлер: 333
@sharlydeemant3111
@sharlydeemant3111 5 ай бұрын
Меню TAB можно настроить, чтобы у тебя была карта с какой тебе нужно стороны. Не нужно ни к чему привыкать и переучиваться, сделай под себя
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 5 ай бұрын
А ГДЕ ЭТО ДЕЛАЕТСЯ????
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 5 ай бұрын
Я только что поменял ты просто мой день сделал!
@panzerkatzemiy4210
@panzerkatzemiy4210 9 ай бұрын
Вельт так-то дед которому за 60 уже, по этому у него и такой голос глубокий голос, во всех озвучках. Да и без голоса словосочетание "старший член экипажа", ну и размеры модельки и почтительное отношение всех персонажей как бы намекает.
@Mikasta007
@Mikasta007 9 ай бұрын
мне бы так к 60 годам выглядеть
@user-wt5ch2nm6y
@user-wt5ch2nm6y 9 ай бұрын
Ему под 80 как бы
@kazsus
@kazsus 9 ай бұрын
В 2000 году ему было 53 года. Между хонкаем 3 и хср история происходит где-то через 8 лет после конца (где-то в 2029 конец, кажется). Если посчитать. То ему сейчас 90 лет. Ну как-то так.
@Guiri.
@Guiri. 9 ай бұрын
​​@@Mikasta007 Мини гайд: Находите камень Хершерра -> контактируете с ним -> получаете его силу -> юзая его силу, доводите своё тело до самоуничтожения -> спомощью силы камня, воссоздаёте своё тело Профит!
@Guiri.
@Guiri. 9 ай бұрын
Можно так же заметить, что на его лице имеются следы морщин, что добовляет к его возрасту.
@Guiri.
@Guiri. 9 ай бұрын
Броня - душная Тем временем "совершенно не душная" Зеле: Агрится практически на каждого, чьё мнение не совподает с её и даже на ребёнка, у которого отец болел и он искал в Заклёпкограде предметы на продажу. (Она даже не удосужилась узнать причину его поступков. При этом Броня, которая его только встретила, узнаёт эту причину и даёт ему предмет, который можно продать, чего хватит на лекарства. И даже тогда, Зеле постоянно накидывает на вентилятор и говорит, что это всё враньё, хотя не похоже, что она это знает наверняка.) Вообще странная притензия. Броня буквально ничего не знает о Подъземье и она говорит ориентируясь на свой опыт в Надъземье, но вместо того что бы ей нормально всё пояснить и рассказать, Зеле тупо орёт и наваливает духоты, которая порой по 2 раза повторяется. При этом дедан Олег, который появился буквально на пару минут, в одном диалоге с Броней переворачивает её мировозрение, что можно понять, когда мы вновь встречаем Броню. Персонаж, который эпезодически появляется, выполняет функцию, которую, по идее, должна была выполнить Зеле. И делает это лучше Зеле. В то время характер Зеле слили. Она узнала, что Броня из Подъземья и её мнение о ней поворачивается на 180°. Резко перестаёт постоянно на её спичи агриться, так ещё и не пойми откуда забота о ней появляется. Хотя до этого было ощущение, что ещё чуть-чуть и она в неё косой засадит. Да блин, в некоторых ситуациях она как раз таки провокатор. Броня говорит что ни будь о своём долге или в чём то ссылается на Надъземье, и Зеле просто мгновенно взрывается и начинает токсичить. Если бы не её выступления, то диалогов с Броней было бы меньше.
@medusa8279
@medusa8279 9 ай бұрын
Мне кажется именно характер Зеле выглядит достоверным))) Агрессивная и необразованаая девица из неблагополучного района. У нее есть некий жизненный опыт, которым она гордится, но есть нюанс, это опыт околокриминального выживальщика из постапокалипсиса, чего от нее хотеть). Броня диаметрально противоположна по воспитанию и образованию. Имхо их конфликт прекрасно раскрывает и дополняет друг друга 😄 Этакие две стороны Белобога)
@user-be3ep2qw8b
@user-be3ep2qw8b 9 ай бұрын
Броня и Зеле это две противоположные стороны одной монеты, обе из Подземья, но Броню взяли и воспитывали как будующую правительницу и росла она в нормальных условиях, а Зеле приходилось драться за еду и отсюда такой характер
@user-gh1zb5yw8f
@user-gh1zb5yw8f Ай бұрын
По-моему, это реализм. Она росла в суровых условиях, выживала. Патрулировала улицы с 10 лет, малообразована.. Её нормы морали-выживает сильнейший. Это тебе не гейшит, где каждый, хоть злодей мирового уровня лапочка и душка, с ним можно попить чайку и он наш друг😂😂 Это реализм, всё сурово.
@Guiri.
@Guiri. Ай бұрын
@@user-gh1zb5yw8f В чём реализм? В том, что она постоянно набрасывается на Броню, которая бонально ещё не узнала их мир? Она не пытается объяснять, не пытается даже как-то высказаться в адрес той, кто имеет косвенное отношение к ситуации в Подземье. Это персонаж буквально на протяжении всей арки только и делает, что агрится на Броню, которая пытается разобраться со всей ситуацией, а в конце просто с нифига переобувается. Нету никакой переходной стадии между персонажем, которой ненавидит Броню и Надземье, и персонажем, который принимает всё это. Это не реализм, а дибелизм. Будь ты хоть с детства необразован живя в переулках и сталкиваясь со всеми прелястями бездомной жизни, ты не будешь вести себя настолько агрессивно, как это делает Зеле. Хотя бы потому, что живя в таком окружении, она должна понимать насколько люди неравны и на что готов пойти человек на грани бедности, а так же цену бональному незнанию (и я не про образованность, а про банальную наблюдательность и понимание ситуации). Идеальный, хоть и гиперболезированный, пример этому - Дио. Он понимает цену необдуманных действий и то, что возможностью что-то узнать или получить, надо пользоваться по полной. А Зеле, как раз похожа не некоторых персов гашни, вокруг которых происходит какая то чернуха, а они нетакуси. В генше у нас нет пока абсолютных злодеев. Даже те же Фатуи не ставят своей целью уничтожить мир, а просто преследуют свои цели.
@user-gh1zb5yw8f
@user-gh1zb5yw8f Ай бұрын
@@Guiri. В каком месте она набрасывалась на неё? Можете пояснить и достать слова из сюжета? Такого я не припомню. То что она ребёнка хотела наказать, дак вроде же было сказано, что Зеле выросла такой? Я не оправдываю, но по-моему это и есть чистый реализм. Не все такие добрые, у многих персонажей есть недостатки связанные с их прошлым.
@Wadym72
@Wadym72 9 ай бұрын
А мне дизайн персонажей в ХСР намного больше нравится. Гораздо более детализированные и проработанные
@animeguy73
@animeguy73 9 ай бұрын
И запоминающиеся
@ohmyorion
@ohmyorion 9 ай бұрын
Все на одно лицо с одинаковым дизайном
@sahufuf
@sahufuf 5 ай бұрын
Куда еще более детализированные емае
@DarleKit
@DarleKit 5 ай бұрын
​@@ohmyorion В геншине да, спасибо что напомнил
@mega-eretic
@mega-eretic 4 ай бұрын
​@@DarleKit🤡
@Lemych_Lemych
@Lemych_Lemych 9 ай бұрын
Мне наоборот очень понравилось Ярило и очень не понравился Лофу. Всё равно что на Сушан, что на Даньхэна, я днями игнорила его сообщения, чтобы не идти душится об эти невероятные приключения. Спасибо хоть потом девушкой-андроидом глаз порадовали. Лофу выглядит как чушь и ощущается как душная чушь. Почему мне должно быть не всё равно на эту их секту? Челы сказали им не нужна наша помощь? Ну так пусть и купаются в своих проблемах. Челы такие: наши предки сами попросили эона изобилия дать им бессмертие, потом стали недовольны этим, поэтому мы, всё такие крутые, будем говниться на эона, который просто сделал то, о чём его просили
@user-yb7xj4jg9e
@user-yb7xj4jg9e 9 ай бұрын
Ну прошлое флота Сянчжоу вы вообще не поняли. Оно не ограничивается парой событий. Там произошла куча всевозможного, что в конце концов даже вылилось в появление нового эона. С изобилием они борются не просто из-за того, что обиделись, не зря в Сянчжоу поиск бессмертия под запретом, местные на своём примере прекрасно знают связанные с этим проблемы.
@eve6056
@eve6056 4 ай бұрын
++++ Для меня Лофу тоже прям душный был, я даже сначала вообще конфликт не поняла
@fewsi
@fewsi 2 ай бұрын
Ну вообще как я понял Эон не объяснил о последствиях бессмертия, поэтому к нему притензии оправданы. Только вот объяснили это плохо, потому что эту инфу я узнал из пересказа сюжета
@wiselime1780
@wiselime1780 9 ай бұрын
Ну, то что гифки нету на конусах, это ,конечно, весомо 🤣
@lumsalo
@lumsalo 9 ай бұрын
Конечно, все это твое мнение, но часть с Вельтом оспорить просто невозможно... Ведь так тщательно проанализировав сюжет, тебе по какой-либо причине не пришла в голову мысль о том, что Вельт Янг, даже без учета его роли в HI3, не просто "красивый аниме мальчик", а достаточно важная личность, уже вполне себе пожилой человек, де факто лидер звездного экспресса, наставник для основного каста. А первое же описание истории в профиле персонажа (которое, может, ты и упустил, т.к. у тебя его нет, но добавить стоит) гласит: "Мудрый и опытный бывший властитель мира Антиэнтропии, унаследовавший имя мира - Вельт. Много раз спасал Землю от уничтожения" Вот такой вот он, "красивый аниме мальчик, причем подросток". Да и моделька у него среди мужиков самая высокая (из трех типов, а не двух, как в геншине), так что да, наверное, ему около 16 лет
@olegtrop6538
@olegtrop6538 5 ай бұрын
Если вы не заметили, автор говорил про дизайн, ВЫГЛЯДИТ как анимэ мальчик, причем здесь его предистория.
@ya_splyu
@ya_splyu 5 ай бұрын
@@olegtrop6538 >ВЫГЛЯДИТ как анимэ мальчик >в игре с анимешной стилистикой для отаку 🤡 при том, что вельт высокий, с седыми прядями, очками как у дедов и морщинами. да тот же чжунли которому 6 косарей выглядит в разы моложе, чем вельт
@moderden4ik
@moderden4ik Ай бұрын
​@@ya_splyuдобивим что ещё и трость держит, да вот они аниме мальчики нашей мечты с права на лево
@tomcast4096
@tomcast4096 9 ай бұрын
Про твои претензии к сюжетке Белобога, в целом ты прав, но на самом деле всё не так плохо потому что большая часть пролетела этот сюжет за 3-4 дня и он не успел задушить как инадзума когда ждали пока вся эта духота уже пройдет(а это около года)
@yyaemii
@yyaemii 9 ай бұрын
сюжетка инадзумы не тянулась год, нам не закидывали каждый патч по главе, а читать ивенты как ирадори вас никто не заставлял, ибо это контент для лороведов и симпов инадзумы
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 9 ай бұрын
Духота в Инадзуме? Из первых четырёх регионов у Инадзумы самая динамичная и насыщенная сюжетка
@amberyun4820
@amberyun4820 5 ай бұрын
​@@user-zk2rc3ib6cиз первых четырех регионов только в сюжетке Инадзумы логика хромает на обе ноги, так еще и душно неимоверно
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
@@amberyun4820 душнее Ли Юэ уже ничего не придумают. Вообще не понимаю, чем может быть душной сюжетка Инадзумы, если там от начала до конца был движ, когда в Ли Юэ мы половину сюжета бегали по адептам, другую половину хоронили деда. В Сумеру после окончания арки Сансары и до самой концовки тоже ничего интересного не происходило. И всё в порядке в Инадзуме с логикой. Сюжетные дыры и тупые моменты есть, не спорю, но а где их нет?
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 5 ай бұрын
​@@user-zk2rc3ib6cтаких тупняков как в инадзуме нет даже в монде
@bibi9277
@bibi9277 9 ай бұрын
Контент ради контента, но эх. Как-то лень разводить дискуссию, поэтому просто скажу, что сравнивать хср и геншин такая себе затея. Три года генш выдрачивал в нас определенную модель поведения, а мы с бревном в глазу начали просыпаться только когда наступило выгорание. Сейчас же все считают себя выше злодеев хоеверсов, выкачивающих из нас деньги и готовы тыкать в любую вкусовщину в их играх, чтобы доказать кому-то, что что-то является говном. Интуитивно непонятные дизайны айтемов? Дизайны врагов и персонажей какие-то не такие? Вялый сюжет с кучей воды и невпечатляющим фокусом на личности/ях персонажей? Ого, никогда такого не было, хое, как же так. Как по мне для рядового социально активного чела с работой/учебой такой низкий порог вхождения в мид/лейт гейм это очень удобно и игра очень быстро дает тебе понять, что она из себя представляет и подойдет тебе или нет. После геншина реально кажется, что контента очень мало и в игре порой дольше десяти минут делать нечего, но игра и ориентируется на соответствующий контингент ай гесс.
@oshtu413
@oshtu413 4 ай бұрын
Самый адекватный комментарий, полностью поддерживаю 😌
@MikaMika-lk2xt
@MikaMika-lk2xt 3 ай бұрын
Нет, как раз в хср есть чем себя занять на постоянной основе, в ТТ время как в геншине - нет Им даже ради заполнения отсутствия контента приходится на постоянке ивенты искусственно растягивать, мол, дождитесь следующий суток/неделю, чтобы добить очередной этап ивента, который я проходила миллионы и сотни раз, по началу надеясь на что-то появление чего то интересного. Но на сумеру я выдохлась, пошла посмотрела игрофильм фонтейна и так же планирую поступить с натланом. То есть играть в геншин я больше не хочу, надоело. Одно и то же. В хср все хоть как то динамичнее все ощущается: постоянно вводятся новые режимы или персонажи, позволяющие по разному раскрыть для себя боевку хср. И нравится то, что разрабы перестраивают отношение игроков к персонажам: в геншине можно было одну- две пачки по максималке прокачать и идти ими же в бездну два года подряд и доводить до идеала этих же персов, в то время как в хср тебе ясно дают понять - у тебя нет времени и ресурсов доводить до идеала каждого, потому что для нового режима нужны новые персонажи, надеть на них хоть что то и ебашь ВВ, Зеркало и Ивенты, где нередко есть отдельные хард уровни, которые в геншине, например, стали добавлять чаще под самый конец сумеру, и то, пройти старички игры их без проблем могли. Короче, я к чему все это. На вкус и цвет. В Геншине мне весь год делать было нечего, в ХСР - всего в меру, особенно для меня, человека работающего. Прям идеально. У меня есть вопросы к сюжету, но это уже другой тейк, да и сюжет в геншине пока в целом все равно раскрывается хуже хсровского на мой взгляд. Да, конечно любая игра рана или поздно надоедает, я в геншине пробыла больше двух лет и мне как ее хватало два года, и возможно то же ждёт и ХСР, но пока она вызывает совсем другие впечатления нежели геншин в первые месяцы.
@bibi9277
@bibi9277 3 ай бұрын
@@MikaMika-lk2xt за 5 месяцев действительно появилось чем себя занять)
@Master4ik1
@Master4ik1 4 ай бұрын
Буквально весь ролик про "А вот почему здесь так, а не вот так?"
@mustakrashi9013
@mustakrashi9013 9 ай бұрын
Суть видео такова авто хейтит star teil . Сюжет белобога он не понял. Запомнить 7 предметов на 7 путей непосильная задача и подумать почему на Белобоге где покланяются эону сохранения на монетах щит ,а на Лофу-сянджоу где покланяются эону охоты стрела очень сложно . Объяснить что за конус ты имеешь в виду не реально ,ведь с низу не указан путь к которому он подходит да и в целом легче дать каждому персонажу свое уникальное оружие чем сделать несколько простых моделек и ещё элитные противники это боссы , а эндгейм с 2 режимами виртуалки скуднее чем геншин.
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 9 ай бұрын
Я даже не хейчу star teil, видео начинается со слов "игра отличная" буквально...
@mustakrashi9013
@mustakrashi9013 9 ай бұрын
@@Kaizero4ek да только вот содержание говорит об обратном вы говорите что сюжет Белобоге плохой и что персонажи с противниками однотипные мир наполнен слишком скудно . В каждом раздели есть только отрицательные высказывания . Пока что белобог является половиной сюжета и он хорошо прописан но вы его критикуете из-за своих желаний относительно того что это не футуристичный мир и по всей видимости вам просто не нравится броня . Про то что сейчас контента для игроков с высоким уровнем делают куда больше , а именно отдельный игровой режим вы как то не рассказываете в этом видео зато говорите что делать здесь нечего и контента мало хотя разрабы явно стараются больше в хср чем в геншине , что над ивентами , что над контентом для игроков с высоким рангом выше описанный игровой режим . В хср видно что наполнение мира растет и оно не искусственное Как в геншине, где чтобы тебя занять разбрасывают по больше амено, ... , дендрокулов .
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 9 ай бұрын
@@mustakrashi9013 о плюсах хср говорят все, кому не лень, почему не сказать и о минусах? Я бы не сказала, что над хср разрабы больше стараются, ивенты там точно такие же, что такое не искусственное наполнения мира вообще хз. Ни одной запоминающейся локации в хср я вспомнить не могу, мир пустой и однообразный. Уж что-что, а это ни в какое сравнение с Геншином не идёт. Там каждая лока реально уникальная, атмосферная и со своим лором. Про отдельный игровой режим автор кста сказал - просто высказался о нём не в положительном ключе, и я с этим согласна. Виртуалка как раз-таки развлечение исключительно для новичков, а для тех, кто играет давно - это не более чем длинное и скучное подземелье для фарма реликов (вот только вместо того, чтобы потратить на 8 артов две минуты, как в Геншине, здесь ты тратишь на них минут сорок). У меня уже давно открыты почти все диквинки, благословения и события, всё, кроме боссов и некоторых элиток проходится на автобое, что интересного мне теперь искать в виртуалке?
@mustakrashi9013
@mustakrashi9013 9 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c в следующем матче туда добавят ещё один режим связанный с хором распространения он будет доступен при входе в виртуальную вселенную но это отдельный режим . А так да Ярило ,Лофу-Сянджоу, и станция Герты один в один похожи(нет ). Там много запоминающихся локаций и прием в генштне как и в хср используют один и тот же в сюжетные или крестовые локации они делают другими например последняя локация на лофу - родина Дань Хэна .
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 9 ай бұрын
@@mustakrashi9013 любая локация НА станции Герты похожа на любую другую локацию НА станции Герты. Локации внутри Лофу тоже почти не различаются, как и на Ярило (там есть различие между верхним и нижним городом и всё на этом). Родина Дань Фэна красивая, но ничего цепляющего в ней нет - если сравнить с той же Энканомией и рядом не стоит. Я реально не могу назвать ни одного места, которое мне бы реально запомнилось и понравилось в хср, в то же время в Геншине меня чуть ли не на каждой новой локе тянет сделать по десятку скриншотов, потому что ну очень красиво. Ещё и в музыкальном плане локации в Геншине запоминаются больше, в то время как в ХСР всего две локи, в которых я обратила внимание на прикольный саунд. Это не говоря уже о том, что в почти каждой новое локе есть всякие тайные интересные места, на подобии входа в Каэнри'ах в пустыне. Есть ощущение масштабности - огромные скелеты древних божеств, всякие летающие острова, огромная пирамида и тд. В ХСР же - ну коридорка она и есть коридорка, что тут сказать. И ощущение от неё точно такое же - ты бегаешь по коридору. Новый режим, как я понимаю, будет временным ивентом. На постоянку добавят только новый путь. Ну, недели на две этот путь мб и развлечёт, а дальше что? Виртуалка - это лишь одно из мест для бесконечного рутинного фарма, но никак не эндгеймовая активность.
@user-xt2jn5ms1l
@user-xt2jn5ms1l 6 ай бұрын
Не знаю насчёт дизайна, я например люблю мужских персонажей в хср. Дань Хен (обычный) вообще любовь с первого взгляда, определенно мой типаж как Пожиратель Луны. На счёт сюжета готова поддержать мнение на счёт Лофу, мне он тоже понравился больше чем Белобог.
@bequiet3944
@bequiet3944 9 ай бұрын
половина претензий высосана из пальца. а в гашне что, мы оружки не по названиям зовем? я тоже так могу: а в гашне зеленый лук - это зеленый лук из бп с таким названием или тропа? мне что, еще и названия запоминать? они ж тупые сюжетка белобога > начало сюжетки лофу, хотя бы просто потому что следить интереснее, потому что начало лофу растянуто неприлично, а до отделения линии с санктус медикус в сайдквест было еще хуже. нелюбовь к броне - тоже чистое имхо, плюс пара моментов искажены, тк ее буквально сампо сам затащил в подземье, против ее воли. и да, сюжета там тоже достаточно, потому что хср - это не об охотниках, а об эонах. охотники ведут гг и весь мир к победе над нануком (эоном!) и таким образом вполне можно сказать, что сюжет первых двух регионов в геншине не дал ничего, потому что цель была найти сестру, а мы точно как в белобоге каким-то ноунеймам помогаем, а они нам в итоге о сестре ни слова. про оформление настолько имхо, что слушать больно, согласиться можно только с локальной валютой для каждой планеты. кредиты выглядят как обычные бумажные деньги честно, люблю твои видео, и хоть тема насторожила, но ожидала чего-то по делу, хср есть за что покритиковать, в итоге получила бессвязный бред "а я так не привык а в геншине лучше"
@GabimaruFox
@GabimaruFox 9 ай бұрын
Выглядит так будто "автор ноет на протяжении всего видео", чисто потому что ему что-то лень делать или не понравилась лока
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 9 ай бұрын
вот понимаю. Мне, честно сказать, уже надоело повсеместное обсасывание хср (и гнобление Геншина), потому что в ХСР реально куча своих недостатков и моментов, в которых Геншин лучше, поэтому даже порадовалась наконец увидев видео такого содержания. Но чо-то после него хочется только защитить хср, уж больно странные и субъективные предъявы
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Согласен. Я, даже толком не наиграв в ХСР, уже могу предъявить кучу более весомых и объективных претензий к нему. Но автор в какую-то лютую вкусовщину ушёл.
@A.Fallen
@A.Fallen 3 ай бұрын
Видео выходят каждую зулин-секунду Зритель доволен отсылкой Зритель написал отсылку Зритель умный
@hochulochu
@hochulochu 7 ай бұрын
Наверняка уже кто-то написал, и я тоже хочу написать, что сюжетка Белобога не душная для тех, кто знаком с первоисточником - хонкаем 3д импакт. Там и Броня, и Зеле, и Химеко (царство ей небесное) есть, и сюжетка Брони, Зели и Коколии зеркально повторяет оную из другой хонки. Там персонажам выделено больше времени и они вообще братки-компаньоны, поэтому на них не похуй. Это не аргумент в защиту хойеверс, сюжет должен быть интересен сам по себе, но это ремарка, почему кому-то понравилась та же Броня. Скорее всего, они её уже знают
@Leane_comics
@Leane_comics 6 ай бұрын
А мне понравился сюжет Белобога, да и Лофу пока нравится (еще не все прошла). Он не такой растянутый, как сюжетка в геншине, особенно в сравнении с Сумеру (Фонтейн даже не начинала еще, вообще желания нет поглощать эти тонны воды). Поэтому ощущается не таким душным, и я даже с удовольствием все читала, ни строчки не скипнув
@Ogrion
@Ogrion 6 ай бұрын
В фонте как раз мало воды(лол)
@ilovepengins
@ilovepengins 4 ай бұрын
@@Ogrion вы что вкус Фонты - вкус свежести!
@HighOwlNumberOne
@HighOwlNumberOne 9 ай бұрын
Это странно, что мне сюжетка Белобога понравилась сильно больше, чем сюжетка Лофу. Мне не вкатила Кафка, вот вообще нет. Я не понимаю, почему я как игрок должна узнать, что там было в прошлом у ггшки. Особенно, когда буквально в начале сюжета Белобога Март 7 выдаёт настолько бвзированную базу, что смысла гнаться за прошлым нет. А тут Кафка, прикола которой я не понимаю, эти Охотники, в рядах которых то ли состоял гг, то ли был проездом, эоны, о которых не дается нормальной инфы в сюжетке. Расстановка сил непонятная. Вот буквально только в конце Лофу становится понятно, что есть какие-то благословения Эонов, есть эманаторы, которые по идее когда-то были людьми/разумными представителями, и уже на вершине стоят Эоны. Расстановка сил проясняется, но конфликты Эонов мне до сих пор непонятны. Что такое Стелларон - вообще хз. Я вот до недавнего времени думала, что Стеллароны оставляет путь Разрушения перед тем, как покинуть планету. Но оказалось, что я ошиблась. В то же время в геншине Венти в первой главе поясняет нам за сердца Бога, их функционал и как их получают. Ну и Глаза Бога тоже понятная вещь, остаетая только 1 вопрос, кто их выдает и как. Но в целом, тоже все понятно. И мне вот не хватает какой-то ясности в ХСР. Поэтому я пока его забросила, мб буду проходить центральные сюжеты, а в остальном забью. Ну и еще лично меня очень раздражает медленный фарм. Даже на лоу рангах в геншине я довольно быстро справлялась с подзеиельями на арты, максимум за 2-3 минуты. Но это были 2-3 минуты экшена. Сейчас я со своими средне прокачанными персами пролетаю любой данж меньше чем за минуту. Даже тот отвратительный данж на книги в Монде. В хср даже с имбовой поддержкой так не получается. Сам пошаговый бой очень медленный. В сюжете я Фантилью вообще месила 30 минут, а то и больше. И нет, у меня никто не умер, все остались живы, просто сам бой капец медленный. И вот эта медленность меня немного угнетает. В бездну я не хочу ходить и траить ее только потому что в случае смерти, особенно во второй половине, я просто не вынесу ещё раз проходить 1 половину для еще одного трая.
@animeguy73
@animeguy73 9 ай бұрын
Сюжетка Белобога мне тоже больше понравилась, а особенно из-за концовки и смерти Коколии.Я там чуть не заплакал😢
@user-yb7xj4jg9e
@user-yb7xj4jg9e 9 ай бұрын
В Геншине пролетаете данжи, а в Релльсе - нет? Кто-то заврался, люто заврался. Если на примере Генша научились одевать персонажей, то и в Рельсе должны были одеть соответствующе персов - а это пролетание большинства данжей. Пол часа Фантилию били? У вас что, ни одного арта на урон не было? Хотя нет, даже это не даст растянуть битву на 30 минут. Сегодня её фармил. Взятый напрокат дд отъехал на второй фазе - добивал танком, хилом и саппом. И то получаса не потребовалось. Что уж говорить, что большинство битв можно просто поставить на автобой и вообще не париться, а заниматься своими делами. Насчёт лора. Минимум информации выдают, а что выше - это уже углубляться надо. В Геншине то же самое. Там тоже на поверхности только вершки всего, а до сущности явлений докапываться нужно. Хоёвёрсовские игры как раз известны глубоким лором, в котором наворочена куча всего. И ещё - эманаторы, то не бывшие разумные представители. Это просто те, кто получил благословение непосредственно от Эона.
@killermot793
@killermot793 7 ай бұрын
​@@user-yb7xj4jg9eпо фактам, уважаю
@oshtu413
@oshtu413 4 ай бұрын
​@@user-yb7xj4jg9eв рельсах реально унылая пошаговая система, и это не проблема игроков, что им скучно. Я обожаю пошажки, для меня это ностальгия по ранним финалкам и персоне, сейчас играю в несколько пошаговых гача игр, как в китайские так и в японские, но только хср задушил меня настолько, что несколько раз за недолгое существование игры приходилось её дропать. Всё время возвращаюсь, бо кажется, ну вдруг сейчас затянет, но нет. Для людей, которые с пошажками вообще впервые через хср познакомились, я даже хз. Возможно именно из-за незнания жанра им норм, ибо не знают насколько классными могут быть пошажки, поэтому хср воспринимают как что-то нормальное. Оно ок зарубиться на пару недель и пройти сюжетку, а вот играть на прогресс можно чокнуться. Вот сейчас только закрыла полностью золото и шестерёнки, сам режим интересный, но играть в него невыносимо уныло, особенно на уровне 5-6 и выше, где не повезло на карточки - шотнула первая же элитка, и дело не в том что тебя шотают, а в том, что этот унылый бой нужно повторять заново. Короче комментатор выше прав, медленно и скучно по рамкам пошаговых игр. То же зеркало проходится не за счёт смекалки, а за счёт долбления в пещеры с реликвиями, пока не выпадут нужные. Золото и шестерёнки с роем тоже самое - проходится не за счёт своего понимания игры, а за счёт долбления в этот режим, прокачки древа/следов идущего и везения на благословения. Игра про "долбись пока не повезет" с примитивной системой из трёх кнопок на каждом персе, при чем оказуаленная настолько, что навыки можно жать хоть каждый ход,ульту вне хода, сиди ковыряй в носу на автофарме и жди когда повезёт на реликвии, ну зашибись игра.
@user-be3ep2qw8b
@user-be3ep2qw8b 9 ай бұрын
На счёт Вельта (да и многого чего другого тоже) не согласен. В каком месте Вельт это красивый мальчик, Чжун ли вот это красивый мальчик даже и не скажешь что ему 6000 лет. Сюжет Ярило нормальный, про начала сюжета Ярило ты видимо про скипал и не прочитал что "они оказались возле Ярило случайно из-за какого-то барьера или типо того", Броня изменялась постепенно, в отличии от той же Райден которой дали пи*ды и она поменяля свои взгляды, да и сама Коколия когда поняла что творила хрень пожертвовала собой. Оформление сделано так как будто персонаж включил телефон, и у каждого персонажа свой индивидуальный чехол на мобиле, а в геншине что появляется Паймон и вот тебе менюшка. Придрался к материалам для возвышения и прокачки навыков, в хср щитки, мечи, стрелы и т.д, а в геншине книжки которые запоминаются сложней чем, в хср где все понятно. Придраться к врагам в хср, когда в геншине одни хиличурлы.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 9 ай бұрын
1. Претензия к сюжетке, по-моему, очень натянутая. По факту она по структуре такая же и в Геншине в плане исследования пленет/регионов. Предъява, что в Инадзуме слабый сюжет, потому что он почти никак не повлиял на мейн истрию вообще ни о чём - а Ли Юэ сильно что ли повлиял? Гг дофига важно было местного архонта хоронить? А Монд кроме финального твиста с близнецом как повлиял? По сути все регионы существуют внутри себя, Инадзума тут ничем не выделяется. А вот именно как сюжет внутри региона, у Инадзумы он наоборот самый сильный из первых трёх регионов точно. Вообще не понимаю, как его можно слабым называть, особенно на фоне душного Ли Юэ и примитивного Монда. В Сумеру сюжет тоже сильный, но в Инадзуме он подинамичнее. 2. Вот в чём действительно сюжетное преимущество Геншина, так это в том, что там есть основной стержень, у гг есть чёткая цель, к которой он планомерно приближается, и центральная интрига, которую нам потихоньку открывают. Именно благодаря этому я уверена, что я не брошу Геншин - пусть даже я буду его забрасывать, но с каждым новым регионом, каждым новым сюжетным квестом я буду возвращаться, потому что мне банально интересно, что же случилось с нашим сиблингом, как поступит Царица и какие тайны хранят в себе Каэнриах и Селестия. В то же время у гг в ХСР нет никакой цели. Он не пытается спасти мир, не пытается узнать какую-то тайну, ему плевать на своё происхождение - не было такого, что он хочет найти Кафку, чтобы узнать, что он вообще такое. Это и к экспрессу в целом относится. Если гг в Геншине целенаправленно путешествует из региона в регион, то в ХСР на Ярило мы оказались из-за технических неполадок, на Лофу вообще по принуждению. Из-за этого непонятно, куда вообще сюжет идёт, чего мы пытаемся добиться. Глобального сюжета как такового НЕТ вообще. В Геншине хоть каждый регион и существует сам в себе, но есть некая красная нить, которой все регионы связаны - и есть что-то на конце этой нити, что хочется узнать и увидеть. В хср сюжет первых двух локаций существует в себе, и они вообще никак не связаны. Такой тип повествования тоже имеет место быть - ака бесцельное путешествие в бескрайних просторах космоса, наполненное интересными несвязанными историями. Но это просто не то, что цепляет и привязывает лично меня. Там вбросили устами Кафки намёки на какую-то глобальную цель, но пока этого слишком мало, да и относится это исключительно к одной лишь Кафке - пока только она в сюжете реально пытается заниматься чем-то "глобальным". Ну и все соотвтсвующие претензии к Броне я вообще не ощущаю. Она центральный персонаж в сюжете Белобога, почему бы и не уделить ей внимания. При этом экранного времени у неё не то чтобы намного больше, чем у других персов. Да, для "глобального" сюжета её история неважна - так же как неважна история Дань Хэна или Блейда и даже гг, потому что глобального сюжета как такового и нет вовсе. И по мне так уж лучше наблюдать за планомерным развитием одного центрального персонажа, непосредственно влияющего на локальный сюжет, чем мешанина из всего и сразу, как на Лофу, где запоминаются только отдельные сцены, а сюжет в целом превращается в кашу. И да, в смысле Броня "увязалась" за нами? Её буквально похитили, действительно, почему же она нападала? И пошли мы не за Броней, а за Стеллароном. 3. Абсолютно другое впечатление сложилось и о подаче персов в Белобоге и Лофу. В Белобоге у всех персов, что появлялись в сюжете, была своя чёткая сюжетная роль, у меня никакого ощущения переполненности не возникало, а вот в Лофу какая-то каша. Зачем вообще в сюжете Лофу нужен Лоча? А Сушан? Цинцюэ там зачем? Как-то всего сразу намешали, из-за чего к персам больше отторжения, чем симпатии. 4. Дизайн мужских персов однозначно лучше в ХСР, чем в Геншине, как по мне. После хср мужики в Геншине (высокие именно) кажутся какими-то нескладными, непропрциональными и худощавыми, при этом даже в плане деталей - сравнить хоть Генерала и деда, как родственных персонажей - небо и земля. Вельт тоже абсолютно никакого ощущения школьника не создаёт - у него и седина, и морщинки под глазами, он куда солиднее и взрослее выглядит того же Чжуна Ли опять-таки. Что касается Гепарда - это, конечно, дело вкуса, но даже если он выглядит слишком дефолтно, он хотя бы полностью соответсвует своей должности и личности. Сравнить с тем же Горо, который как бы тоже военный генерал, а выглядит он просто как... милый мальчик-пёсик? По мне так, когда ты смотришь на перса и думаешь "он выглядит именно так, как должен выглядеть" - это замечательно. Вот о женских персах того же сказать не могу - яркий пример Зеле, которая абсолютно не вписывается в антураж подземья Белобога. Но в общем эта проблема у ХСР и Генша общая. 5. Световые конусы - дело привычки. Мне наоборот очень нравится их оформление, названия, своя история у каждого. И да, по лору световые конусы и не являются оружием - это запечатлённые во времени фрагменты воспоминаний персонажей, которые по тем или иным причинам имеют для них особый смысл - а потому и особую силу. Есть в этом что-то мечтательно-романтичное, что мне очень нравится. В Генше тоже у каждой оружки свой лор, но он в почти никогда никакого отношения к игровым персам не имеет, поэтому как бы и похер, а в ХСР описание каждого нового конуса я читаю с удовольствием. 6. Что конкретно мне не нравится в ХСР - гринд реликвий ещё беспощаднее, чем в Геншине и даже смола на выбор мейн стата ситуацию не спасает. Особенно это касается планарок - их фармить душнее всего. А так же невозможность зачищать сундуки без вступления в нежеланные файты.
@broccoli5176
@broccoli5176 8 ай бұрын
ХСР в самом начале, словами Кафки говорит: "ты узнаешь ответы на свои вопросы в конце". ГГ, по твоему, для чего в команду экспресса вступил? А я напоминаю - для того, чтобы узнать больше о себе, и о том зачем Кафка поместила внутрь гг Стелларон. Как минимум цель узнать себя у нас уже есть. Зачем Экспресс путешествует - тоже есть информация, и это неоднократно упоминалось. Уж извините, что игра вам в лицо не тыкает кто плохой, а кто хороший как в Геншине. Мол вот, смотрите, пмсная бабень ударила маленького трапика с ноги, а она из фатуев - значит они плохие. По сути сейчас сюжет Геншина это сюжет какого-нибудь The Forest. Только вместо ребёнка мы ищем своего близнеца, не имея при этом никакой внятной цели. Ну найдём мы близнеца, дальше то что? Кстати, сколько там Геншин до 2.0 накидал нам "мотивации" для глав.героя?
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 8 ай бұрын
@@broccoli5176 гг вступил в команду экспресса, потому что его пригласили. Всё. Нет там никакой мотивации, не выдумывайте. Там даже есть ветка, где гг не вступает в команду экспресс и просто тусуется на Герте. Он даже когда с Кафкой впервые после этого встречается, ничего особо выяснить не пытается. Кафка буквально САМА заставляет гг задавать себе вопросы. Цель экспресса - просто путешествовать, следуя по пути Аквили. Никакой глобальной мотивации там нет. Они путешествуют, чтобы путешествовать и всё. Чтобы сбежать от своего прошлого или из чистого любопытства. Да, об этом неоднократно говорилось, но это не создаёт никакой конечной цели. И как раз именно хср в лицо тыкает плохими и хорошими. В Геншине нет как таковых злодеев. А в ХСР есть плохой эон, который всё ломает и его ебанутые последователи. Даже зачаток неоднозначности в лице Санктус Медикус они убили, сделав из них просто тупых фанатиков. А охотники за стеллароном, как оказалось, буквально занимаются тем, что мир спасают и только благодаря их вмешательству Лофу не уничтожили. А Геншин, кста, чем дальше, тем больше показывает, что фатуи никакие не злодеи. Среди них есть откровенно мерзкие личности, но есть и приятные ребята. И цель, которую они преследуют, вовсе не уничтожить мир или типа того. У них свои причины делать то, что они делают. Не просто так некоторые архонты добровольно отдают им сердца бога, не просто так народ Снежной всем готов пожертвовать ради исполнения цели Царицы. Но может ли эта цель оправдать все те ужасные вещи, что они совершили? Это вопрос, на который нам пока не дали ответ, и это создаёт неоднозначность. В то же время есть свои причины у ордена бездны, которые тоже ни разу не злодеи, но плохого сделали немало, свои причины у небесного порядка (которые пока больше всех походят на злодеев, но и с ними всё очень неоднозначно), свои причины у каждого из архонтов и их народов, и у Дайнслейва, который вообще особняком от всех стоит. Шабаш ведьм, которые вроде хорошие, а вроде и столько хуйни натворили. Да и не все выходцы Канриэх стали последователями ордена бездны, представляя из себя ещё одну сторону конфликта, хоть и не раскрытую пока. Так где на там в лицо тычут хорошими и плохими? Цель гг в Геншине - выяснить, что случилось с близнецом и воссоединиться с ним. Эта цель была обозначена буквально в самом начале, в первой же сцене с Паймон, задолго до 2.0, к чему претензия то? После к целям прибавилось пройти тот же путь, что и наш сиблинг и узнать правду о мире Тейвата (это кста тоже произошло до 2.0). А что будет дальше зависит как раз от этой самой правды. Этого мало что ли? Простая цель обросла со временем таким количеством тайн и загадок, что есть большой интерес узнать, к чему это всё приведёт. Какая из сторон победит, какая пострадает. Ты радуешься каждой крупице информации о близнеце, потому что это важно не только для сюжета, но и для гг. И чем это всё закончится сказать сейчас очень сложно. Поэтому мне и интересно, поэтому выяснение любой новой информации меня несказанно радует, что и поддерживает интерес к игре в целом. В то время как концовку хср я могу сказать хоть прямо сейчас - команда экспресса победит плохого злого Нанука и продолжит исследовать просторы космоса. Вот прям практически уверена, что так оно и будет. Причём победить Нанука, повторюсь, даже не цель экспресса - это цель Элио и Кафки. А экспресс будет танцевать под их дудку, сам того не замечая. Ощущение, что вы сюжет Геншина дальше Монда не проходили, ну серьёзно)
@atsuri6259
@atsuri6259 7 ай бұрын
С артефактами это да, но зато можно получить артефакт из любого желаемого сета с самолично выбранным основным статом. Удобно, хоть часто и не поюзаешь
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
1. инадзума кал собачий, особенно эти три электро бабы отвратительные 4. Дизайн только первых мужиков хорош (тот же вельт, гена, бледя, гепард господи упаси), а вот новенькие аргенти и др. рацио просто помесь из старых геншиновских (аргенти = дилюк, рацио = аль хентай + странник для синих тонов) 6. База, никогда не понимал восхваления этого
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 6 ай бұрын
@@nationalgeografic7687 Райден и Мико - одни из самых прописанных персонажей Геншина в принципе, а сюжетка Инадзумы в целом всё ещё на голову выше, чем у Ли Юэ и Монда и примерно на том жу уровне, что и Сумеру, так что не надо Аргенти с Дилюком разве что цвет и длину волос общие имеют. Такую шикарную броню, как у Аргенти, вёрсы в Геншине точно ещё не рисовали (уродливая дублёнка Дилюка и рядом не стояла)
@henium384
@henium384 9 ай бұрын
Из-за того, что я пытался играть параллельно с Геншином и Хонкай импактом 3, я делал часто перерывы от погружений и вышел на режим дейлики-смола еще до сюжетки Лофу. Позже уже в самом Лофу я для себя окончательно понял, что эта игра - второй геншин, но хуже. Эксплоринг тот же самый по сути, сундуков и загадок мне хватает. Для постоянных боевых активностей я уже играю в Хонкай Импакте 3, там боевка динамичнее гашни -самый то. А геймплей ХСР хоть и достаточно динамичен, но фарм из-за автобоя только хуже, будто хавку в микроволновку поставил и пялишься как дурак, не зная чем заняться. По итогу ХСР отпал как третий лишний + нехватка времени вынудила закрыть глаза на все плюсы лора и сюжета.
@user-zd9fh6kv3b
@user-zd9fh6kv3b 4 ай бұрын
В генше приятно летать и бегать по разным локациям, там больше карты, больше движа. Есть кооп, можно зависать с другом. Ты сам выбираешь оружие и путь героя: физа, атаки с падения, реакции и тд. Сам выбираешь порядок кем играть. В хср мне просто надоело наблюдать однообразную боёвку. Ушла из хср после того, как потеряла интерес выбивать персонажей, так как можно взять его из поддержки (вроде так называется) незнакомого человека. Ну и плюс фентези и стилизация по разным странам: сакура, леса, подводный мир в Фонтейне расслабляют куда больше, чем эти жестянки, космо-локации и подвалы в хср. Мы играем в игры, чтобы развлечься и расслабиться и забавно поглушить рыбу за кли или пройти задание легенд куда интереснее, чем смотреть за автобоем в хср.
@user-zd9fh6kv3b
@user-zd9fh6kv3b 4 ай бұрын
Но в хср награды лучше и больше, конечно😢
@user-pt3px1rx2f
@user-pt3px1rx2f 2 ай бұрын
@@user-zd9fh6kv3b Толку от наград если игра в последующем не соответствует уровню твоих интересов.
@kof9906
@kof9906 9 ай бұрын
В хср мне не нравится:1) То как фармятся планарные украшения (то есть арты я получают 2 штуки за минуты 2-3, а чтобы получить все 8(?) украшений из вируалки я должен потратить минут 10 а то и больше), я открыл все пути, я не хочу играть в виртуалке. 2) То что я не могу одеть реликвию не из сета ( то есть в геншине у тебя 5 артов, 4 на полный сет и 1 можно поставить любой. У меня Сайно с цветком на физ урон с 28% крита в саб статах ходит), а в хср ты ОБЫЗАН нафармить 4 сетовые реликвии и 2 сетовых украшения. 3) В хср гораздо больше гринда (прокачка мини талантов у персов и т.п.) , а смолы по ошущениям меньше. 4)Одна из главных причин - я почти 3 года фармлю арты в геншине, а теперь мне говорят: "молодец, а теперь давай заново всё фарми, но уже тут"...нет, не буду 5) То что из сундуков не выпадает лут. Я НЕ ЧУВТСВУЮ что я что-то лутаю и становлюсь богаче, так как я это не поднимаю. И последняя причина связанная с 5. 6) Я живу чувствами и если мне чувства сказали "чел, вышла обнова 1.1 там лока новая, красивая, а ты смотришь в пол ради сундуков, даже по сторонам не оглядываешься, может ну его тогда?" то я должен не мучаться и удалить игру, что я и сделал, наиграв где-то 230 часов. На момент дропа, я не дошёл до босса Лофу (которая цветами и зеркалом дерётся). Из 5* персов были: Зеле с1, Химеко, Броня, Гепард, Сильвервульф и тот чел с крио клинками. Из 5* конусов был Мертвецкий сон и покупной из виртуалки. Всё, а самое главное, что я удалил игру, а желание вернуться или сожаление о том, что удалил игру - нет, значит не велика потеря
@kof9906
@kof9906 9 ай бұрын
С удовольствием просто отдал бы кому-нибудь акк, но 1)Я уже не помню пароль и 2) акк хср и гашни привязаны к акку хойовёрс, так что не получится
@hakkizloy9758
@hakkizloy9758 9 ай бұрын
Имею 56 ранг в геншине и 65 в хср. И за это время у меня сложилось такое мнение. Геншин это беспрекословно игра которая и могла или может подарить какое то удовольствие ( называйте как хотите ) То есть заинтересованность в геншине изначально была. Начальная сюжетка анемо региона была для очень хорошей, но для кого то и нет. Ведь тогда у нас была куча вопросов и мало ответов. Но со временем я уже не вижу в геншине того шарма который присутствовал на версиях 1.2-1.3. Уже есть Фонтейн. Время летит быстро. Но я уже перестал играть в геншин из за того что памяти жрет много да и тянуть перестал комп. Он подарил мне удовольствие из за чего я забирал в нем ночами. Но когда когда хуеверсы начали делать больше сюжетки со второстепенными персонажами детьми, меня это слегка заколебало. Аранары и подобная хрень которая умеет говорить. Пузырик бл. То есть все становится слишком упрощённым и детским. Мне не нравится когда персонаж который придерживался своего мнения и своих убеждений являлся злодеем и тут вдруг он становится добреньким. То есть все завязано на нереальном мире где все дружат и друг другу помогают без должного доверия или какого то общения. Все становится слишком нудным и неинтересным. По поводу хср. Здесь мне понравились конечно же более взрослые персонажи. Сюжетка для меня не является чем то нереальным и интересным. На Герту нападает легион антиматерии который появляется БУКВАЛЬНО ИЗ ВОЗДУХА. Карл как это понимать. Не было не было и тут ВДРУГ. Я считаю это бредом. Во вторых нахрена охотникам было засовывать стелларон в гг, когда он итак хорошо хранился на Герте. Тоже непонятно. Белобог тоже сильно не удивил. Почему нам надо было именно высаживаться на планете, а не сначала отследить на экспрессе какой нибудь сигнал от стелларона. Почему нам нужно разрешение какой то хранительницы чтобы искать этот стелларон. Почему она не решилась помогать хотя даже если она знала что все беды из за него. Голос Стелларона....Что за чушь. То есть реально не видишь что вечная мерзлота вызвана была именно ИМ. Почему ты слушаешься того кто обещает тебе ИДЕАЛЬНЫЙ мир, хотя сам вызвал мерзлоту. К лофу тоже есть большие вопросы к тому что где тут логика. То есть почему Кафка дала сначала пацанам разогнать кровь в венах и подраться против ПОДРОСТКА. А потом их останавливает. Прикольно да. В общем я сильно восхищён началом сюжета ХСР. Но и не сильно восхищаюсь уже от сюжета Геншина. Я надеюсь что в хср сделают в будущем гораздо лучше. А в геншине не будут сильно упрощать, ибо с пузырей я угарнул. А теперь подведу итог. Не будьте однотипными дебилами которые придерживаются ТОЛЬКО МНЕНИЮ ОБЩЕСТВА. Меня задрали срачи насчет что хср говно а геншин топ. Или наоборот. Это все бред который вы себе придумали и думаете что это самое лучше решение чтобы избежать гнобления со стороны других. Имейте свое мнение. Я не считаю ни геншин ни хср идеальными играми. У каждой есть свои недостатки или плюсы. Это разные жанры. Везде разные персонажи которые нам могут понравиться и мы захотим за них играть. Все таки это гача. И неважно в какой форме нам ее приподнесут. Каждому свое, но в конце концов вы хотите получить удовольствие от подобных ситуаций где вы ругаетесь с другим игроком из другой игры насчет того что вот какая она плохая. В конце концов для игры на телефон они обе неплохие, потому что других вариантов нет. А если вы хотите мне сказать что это лучшие игры на пк то вы опять покажете себя в глупом виде. В общем не надо ругаться друзья. Каждый из нас играет в то что ему интересно, но что не интересно другому. Не надо навязывать свои интересы. Мы играли, играем и будем играть.
@hakkizloy9758
@hakkizloy9758 9 ай бұрын
Не сильно восхищён началом сюжета ХСР*
@user-yb7xj4jg9e
@user-yb7xj4jg9e 9 ай бұрын
Насчёт сюжетки ХСРа - многие ваши вопросы вы бы не задали, если бы за сюжеткой бы внимательнее следили. на старте Волк буквально признаётся, что ПРИМАНИЛА легион к Герте (точнее не Легион, а кучку легионщиков). Насчёт Кафки и остальных охотников - они преследуют свою ЦЕЛЬ, точне то, что видел их лидер - Элио, который может видеть будущее. Их задача подталкивать ход событий в том направлении, чтобы произошло ЖЕЛАЕМОЕ будущее. В этом и причина вторжения на Герту и вставка стелларона в ГГ. В остальном они занимаются чем хотят. Коколии же стелларон уже давно промыл мозги. Подробносте можно расписать кучу. Просто чтобы всё это понять нужно действительно внимательно следить за сюжетом, внимательно проходить побочки, изучать дополнительные материалы. Чем выделяются хоёвёрсовкие игры - так это огромным лором, в котором самостоятельно разобраться - десять раз успеть мозги сломать. Например вы в курсе, что Геншин, ХСР и ХИ3 происходят в одной вселенной?
@hakkizloy9758
@hakkizloy9758 9 ай бұрын
@@user-yb7xj4jg9e Сразу отвечу, весь сюжет я знаю. Бессмысленно мне это говорить, что надо тщательно и внимательно следить за сюжетом. Я читал весь лор каждого персонажа и узнавал что-то новое. Я говорю о том что некоторые вещи были сделаны очень глупо. В начальной кат-сцене легион реально появляется из ВОЗДУХА. Мне не известно что это. Телепорт, какая то дыра призыва и тд. Просто немного здравомыслия и все. И нет я не хейтер ХСР, как вы могли подумать. Я даже очень люблю эту игру. И я не думаю что над лором игр хуеверсов можно сломать мозг. Все легко запоминается, а вы выставляете себя не в самом лучше свете. Первая ошибка - ранг освоения это типо шутка? Был бы я типичном лохом которому лишь бы дать очередную игру обмазать **вном я бы не играл в ХСР. Так что сначала думать, а потом писать)
@user-vr7rg1jr1d
@user-vr7rg1jr1d 7 ай бұрын
Весь блок про ХСР - высер того кто даже не пытался разобраться в сюжете. Если не пытались то не стоит писать и вводить других в заблуждение.
@valenoksempai3802
@valenoksempai3802 5 ай бұрын
Ох... Ну я играю в обе игры... В геншин регулярно, и отдавая всю себя. А в хонку время от времени. Но в начале, когда хонка только вышла, я так же отдавала ей 100% времени и внимания... Но... Чисто вкусовщина но... Атмосфера, сюжет и даже задания мира, в геншине мне нравятся намного больше чем в хонкае. У меня есть несколько любимых персонажей из хонкая... За весь сюжет... И штук по 10 персов с каждого региона, которых я ну просто обожаю в геншине! Сейчас объясню... Геншин, для меня работает по нескольким причинам. В путешествие, гг геншин, я верю.. . Понимаю почему она ввязываться в каждую страну, и не плюёт на персонажей, и спасает чужие жопки снова и снова. По одной причине... В личных заданиях легенд, мы лично встречаемся с персонажами. При получении персонажа, мы имеем систему повышения привязанности, открывая новые диалоги, и историю героя. Тоесть по посту, я верю почему гг не насрать на причину доната, а твоему пройграному гаранту не насрать на гг. В то же время... В хонкае есть личные задания персонажей... И они порой до безумия скучные. То же личное задание моего любимого Янь Циня. Обожаю, его. И когда открутила 300 в стандарт сразу забрала его. Но его задание это жесть! Мы тупа стоим и смотрим на камерах как он решает свои проблемы с какой то крио мамми. Такая же история, с Лочей, который меня заинтересовал... Но задушил своим заданием. А я все диалоги в геншине читаю мать вашу. И тот факт, что у персонажей хонки нет привязанности к гг. Что с одной староны даёт большой потанциал, т.к. Мир может не вертеться вокруг гг, герои могут иметь свои собственные отношения, с другими людьми и не намекать на какую-то романтику к гг. И возможно, некоторые будут даже ненавидит или призерать гг... Но нет. Это не так. Всё персонажи сразу наши друзьяшки, и просто одаряют нас особым вниманием. Просто эх... Эх... Эх... Графика в геншине мне нравиться больше чем в хонке. Да и тупа геймплей и зачиска мира намного приятнее именно в геншине. Ещё... Возможно дело именно в том, что в хонкае не вышло так много сюжета, но... Я с ходу могу вспомнить штук 20 моментов где я ревела в сюжета геншина, буть то в мире, в личных заданиях, с основном сюжете и т.д. А если я начну пиздеть об этом, то напоминаю ещё много чего. А в хонкае... Я чутка расстроилась из-за Каколии... Ну ещё момент с Дан Хеном был... Трогательный? Реально единственный раз когда я плакала, это от моей личной обиды за Янь Циня, и того что хонкай заставляет нас каждый раз мутузить его в ивентах, или сюжете. Так же, мне в геншине нравиться то, что мы постепенно растём вместе с историей. В начале, это просто милая сказка, про героя спасающий маленькую страну от дракона. И с каждым новым регионом, мы не только узнавали все больше и больше, но и сюжет становился все мрачнее и мрачнее. Сначала деталями на фоне, и в прошлом героев. Потом делая длинные квесты, и заостряя внимание на криповый штуках, а в настоящее время уже в открытую говоря об этом. И постепенно мы узнавали о ахронт ах, о дракона, о том как мир работает и как различаются государства. И уже потом нам рассказывали подробнее о бездне, Ирменсуле, проклятьях, сошедших и т.д. В хонкае же, нам с лету говорят о множестве разных вещах, закидывают в нас терминами и всем таким, из за чего мне в начале пришлось пользоваться блокнотом, и вести личный словарик. А поскольку вся эта космическая тема мне совсем не близка, я так и не смогла многое догнать и просто многое скипаю, пока на экране не появляться мои любимчики. Всё таки история про сильного героя, спасающего нуждающихся, и находящих себе друзей во время путешествия, более интуитивно понятная, чем около научное путешествие с канцепциями о бесмертии, паралейными мирами и всем таким. Это так, самое базовое и быстрое что пришло ко мне в голову по поводу того, почему хонкай не занял местечко в моём сердечке. Но я всё равно задушнила знатно, и задушнила много.
@Guiri.
@Guiri. 9 ай бұрын
Ещё перекрафт артов ужасен. Для того, что бы скрафтить арт, нужно 100 пыли. Пвль добывается либо с ивентов (иногда), либо с распыления артов. И если мы выносим ивенты в сторону, то получается на 1 перекрафт, нужно 10 год артов, а фармится их примерно столько же, сколько и в гашне. Да, можн выбрать 1 мейн стат, но это 1 раз а месяц (если в ивенте не завезли предмет, необходимый для этого) и ни кто не гарантирует, что тебе не выпадут ужасные субстаты. Тонны гринда. Боссов побей, несколько видов застоев пройди, элитных боссов для возвышения убей, запылесось локу ради шестерёнок или чего нибудь другого. Это ощущается гораздо душнее гашни. В гашне я могу побегать и отвлечься, а в хонке от этого ты не убежишь, ибо локация замкнутая. Да и материалов нужно больше. С концчами ещё пол беды. Апать их на что? 3* часто кончаются и не дают много опыта, а крафтить эти кристалики, как в гашне, ты не можешь. Тебе эти кристалики либо падают, либо ты идёшь пылесосить виртуалку с бездной, а после ждёшь сброса, что бы опять это повторить.
@Eytychia.
@Eytychia. 9 ай бұрын
Я очень надеюсь, что все задушившиеся духотой, ужасным интерфейсом, нудной боевкой, слабым дизайном персонажей, непонятной оружкой и прочими ужасностями таки найдут в себе силы и удалят ХСР, вернутся в свои любимые игры. А в ХСР останутся лишь те, кто по достоинству оценил всю прелесть проекта. ХСР это феномен, который ворвался в мою жизнь, дал бой Геншу и победил. В итоге даже 60+дней остававшейся луны и потраченные на паки средства не смогли удержать, а вышедший Фонтейн не смог вернуть. И даже память о любимом Тарталье стала слаба и беззащитна... она теперь подобна полоске хп ТинъЮнь на 10 этаже бездны. Но о бывших плохо говорить не принято, так что вот.. Всем желаю хороших игр, которые ИМ подойдут.
@softdevilcp9651
@softdevilcp9651 9 ай бұрын
обиделся😢
@atsuri6259
@atsuri6259 7 ай бұрын
Хаха, с Тартальей жиза. Геншин нравился мне в основном за интересных персонажей, но, увы, уже во время Инадзумы новые персонажи перестали цеплять, и за всё это время появилось только одно исключение для меня в этом вопросе - Странник. Безусловно, когда-нибудь ещё вернусь в Геншин, но Хср очень завлекла на данном этапе. Посмотрим, как всё будет двигаться дальше
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
Хср не феномен, а суррогат генша, дорогой мой)
@228Drake
@228Drake 6 ай бұрын
​​@@nationalgeografic7687Типа как Геншин клон Зельды? 😂
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
@@228Drake суррогат и клон это разные вещи
@SanctaMariia
@SanctaMariia 4 ай бұрын
На счет дизайна персонажей крайне не согласна. За исключением сеттинга, дизайн ХСР персов так же засран и богат на детали, как и в Гашне. Посмотреть только на одну Асту. У нее там и обилие цветов, и обилие текстур и на обилие деталей она не жалуется. Если рассматривать каждую деталь отдельно это тот еще вырвиглаз, будто надела все что дома было. И такое встречается у большинства персонажей. Я бы сказала поголовно у всех, кроме стартовой компании исследователей. Те имеют довольно сдержанный дизайн, пожалуй из-за того, что видеться с ними приходится постоянно, чтобы, так сказать, глаза не уставали. В то же время, мне впечатляет насколько разрабы умеют подавать это так, что ты не смотришь на дизайн как на полную безвкусицу
@maryaaa874
@maryaaa874 9 ай бұрын
Главный плюс геншина, это то что 90% остальных гача игр на данный момент сделаны в заебавшем si-fi, апокалипсисе и тд. Мне действительно намного приятнее бить в сеттинге фентези сказки с ядерными цветами радуги, чем очередное будущее с киберпанком и бедами космического масштаба
@Avacado-gh6fi
@Avacado-gh6fi 9 ай бұрын
Ну это чисто вкусовщина и называть это плюсом пиздец тупо
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
Господи БАЗА ААААААА
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Я бы сказал, что главный плюс Геншина ещё и в изобилии контента. Я понимаю, что игре 3 года, но я ещё не встречал ни одной гачи С ТАКИМ огромным количеством контента: огромные локации, которые можно исследовать вдоль и поперёк, тонны сюжета, лор, множество активностей и т.д. Да, есть игры в других жанрах, где всего этого не меньше, но в сегменте гача - геншин уникален. Хотя, конечно, эндгейм контента не хватает сильно.
@flahaerty9873
@flahaerty9873 4 ай бұрын
Вот что мне сразу не понравилось в хонкае, так это типичный мобильный/азиатский контроллинг, то есть то, как вкупе ощущается и смотрится перемещение персонажем, скорость бега, характерность походки и ощущение веса. Герой при перемещении более скован, скорость перемещения фиксирована, усугулбляясь невозможностью прыгать. Прыжки кстати и абилки в генше как раз таки и добавляли уникальности разным героям с разным ростом и длиной шага, с разным потенциалом к ускорению. Я просто очень часто обращаю внимание на удобство перемещения в играх, комфорт и его плавность и насколько удобным чувствуется поворот камеры, чтобы не было шарнирности. Типа вследствие порта с консоли повороты камерой имеют явный уклон в перемещение по определенной оси, а кривые и окружности в таком случае прицелом не провести нормально, это сильнее всего бросается в глаза в шутерах и играх от первого лица, но в восточных тайтлах тоже с регулярностью можно увидеть. Плюс рили про конусы правда. Как вообще можно придумать еще более ленивую и уродскую систему визуализации, кроме как налепить в квадратные ячейки инвентаря прямоугольные иконки оружий. И кредиты рили имеют нечитаемую узнаваемость, типа дефолтных каких-то карточек, которые можно спутать с например местными крутками. И ладно я-то по геншу знаю, что есть крутки, валюта для них и валюта для обычного мира. Тогда как новичкам бы еще запомнить целую секцию конусов в инвентаре, которую по ленивому локализовали в дженерик фразы. На китайском это еще окей читается, на русском же важен фокус на определенном слове и согласованность при использовании падежей, иначе названия превратятся в генерацию от нейронки. Таким генш тоже страдает, но хотя бы не в оружиях, а только в артах частично, частично в описаниях абилок, частенько в описаниях материалов. Но визуал и работа художников спасают положение, как и их сокращаемость, как территориальная принадлежность (плюсы расположения данжей и боссов в открытом мире). Про узнаваемость раз вспомнил, то персы. Может быть это чисто дело привычки, но персы в хонке более безликие, не у всех хватает символизма, не у всех можно чисто по силуэту одноцветному различить персов между собой. Анимации тоже хромают, даже в сравнении с геншем. Прямо видно, что сэкономили на ресурсах при анимировании персов в диалогах, ибо невооруженным глазом видна кукольность движений, словно дергают за ниточки и руки, и голову. В гашне это хотя бы как-то пытаются сгладить, чаще меняют ракурсы, к последним ивентам и патчам даже появляются намеки на операторские приемы. Про ниточки - это признак, что в обеих играх используется способ анимирования через триггеры, интерфейсное упрощение движений (вкл/выкл). Однако в генше как я помню аниматоры еще доводят это до ума вручную, а вот в хонке что-то не видно. Про узнаваемость и врагов точно подмечено, в геншине видимо была необходимость на больших пространствах иметь возможность понять, кто там поодаль стоит, чтобы знать кем и как драться. В хонке же бои это призыв на отдельную арену, буквально назад на 30 лет во времена финалок. Оттого и нет особой нужды как-то смотреть на врагов, они же стоят как истуканы для битья и их паттерны движения не нужно читать. У старрейла в целом больше дубовости, угловатости, неказистости и уши мобильности торчат явнее. Как будто его разрабатывали еще до геншина или на основе уже старого хонкая, отчего на компьютере это смотрится вторично и архаично. Видимо начали разработку не ожидая релиза на других платформах (хонк дальше мобилок не забирался), а тут нате здрасте после выстрела гашни решили расшириться. К слову подобным образом ощущается и zenless zone zero, на бету которой попал. Прозвучит странно, но генш, как попытка в подобие зельды, ощущается самобытнее и качественее любых более оригинальных их игр.
@flahaerty9873
@flahaerty9873 4 ай бұрын
Кстати про контроллинг, у меня стойкие ассоциации были с чисто пкшной Scarlet Nexus от бандай нямки. Тоже невыразительность при беге, тоже фиксированность спринта и невозможность карабкаться. Но хотя бы можно прыжки юзать и абилки вне боя. И интерфейс как для jrpg, но с боевкой в экшн форме, очень даже лаконичный. Пусть даже инвентарь чисто копирка с других тайтлов студии, но да ладно. В целом подобные азиатские игры (в сравнении с более ориентированной на западный рынок гашнёй) выглядят вылизанными что-ли, стерильными, невыразительными, не имеющими изюминки, индивидуальности, собственного видения и стиля. Они аляповатые и нескладные просто, люди там боятся в смелость и чуть больший креатив, ведь зачем, если можно и не делать. Оттого и неоднозначны ощущения от запуска их, и велико желание дропнуть, если нет причин остаться.
@judasfuck
@judasfuck 9 ай бұрын
ролик классный, было приятно слушать аргументы и точку зрения, но сложилось впечатление что все это показано через призму геншина, ведь в геншине все уже привычное и выученное, имеешь определённые привычки и в целом игра родная. Есть вещи которые правда интуитивно не работают, но сложилось бы у тебя другое мнение если не геншин и опыт в нем? Мне кажется что хср пытается быть обособленным от гашни и поэтому во всяких мелочах что-то новое и сильно отличающееся для игрока из геншина, понятно что не везде это же хуйняверс
@user-ys9xh8yl3f
@user-ys9xh8yl3f 9 ай бұрын
Вот кстати да. Я как человек, который после хср только полезла в гашню, вообще не согласна с тем, что там всё намного понятнее и логичнее. Для меня всё кардинально наоборот, особенно с пушками
@ILUA303
@ILUA303 3 ай бұрын
Какой регион , это же планета ?
@mayonnaise_on_escalator
@mayonnaise_on_escalator 9 ай бұрын
Ну, поехали Я не просто удалил геншин, а продал вполне себе жирный донатный аккич там по причине геншин говно Хср мне нравится в принципе всем, но особенно каким-то человеческим подходом что ли хз. Не нравится только то что дроп с бутонов золотых мизерный какой-то, на ф2п больно столько фармить, но в целом норм. Эта игра не пытается тянуть с меня столько времени, я могу пойти умываться и чистить зубы, положив рядом телефон, и просто тыкая на кнопку повтора для слива смолы. В геншине все такое большое красочное красивое, но в сущности пустое, спустя 2,5 года понимаешь что за этой красотой ничего не стоит. А в хср много чего из этого нет и как бы мне по кайфу, я чувствую что никто не хочет ставить передо мной большую яркую ширму чтобы обмануть. Мне нравится ужатый эксплоринг и что я могу быстро все пропылесосить и потом 2 месяца заниматься своими делами. По поводу ещё вступления: монд блевотен по своей сущности - унылая несвязная сюжетка, куча пустых сундуков, песочница в которой ничего нет, ты просто приходишь туда опиздюливаться в начале игры когда положенная трава может убить твоих челов. В то же время в хср песочница это как раз станция. Она сделана компактнее монда, сюжет уложен так же компактнее, куча квестов и есть куда нормально слить печати, сундучки, отсылочки и приколы и т.д. Это совершенно удачный вариант стартовой локи, как по мне. Плюс по кайфу что сейчас в оружейном баннере нет второй пушки, которая со старта гашни была скам опцией почти год (помянем библиотеку чачена в погоне за клятвой), сейчас в хср куча народу нахватали себе сигн потому что ты либо 70% (или больше, не помню) получишь ее, либо ну будет гарант на потом, который не исчезнет потому что ооооооооой ты дрочил весь патч чтобы выбить 2 некованных? хммммм ну патч кончится через 5 дней, придётся, браток, донатить на туманчик. Нет в этом мире более жалкого зрелища, чем индикатор очка 2/2. Ну и в целом, я готов ооооч долго писать про крошечные ништячки в хср, которых нет в гашне, но похуй. Для меня лично хорошая игра и складывается, как раз, из микро ништячков. Алсо добавлю, что меня референсит хср в другой серии байоваров - драгон аге. Ну может потому что я в масс эфект не играл хд
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
Сменил обосраный дилдак на свежий и нравится)
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Хахах Комментарий выше всё довольно чётко и лаконично описал) Посмотрим, как ваше мнение о ХСР изменится спустя 2-3 года, когда эффект новизны пройдёт.
@KostaGrady228
@KostaGrady228 4 ай бұрын
@@TheMetalrus ну все же на счет оружейки он прав как никогда
@lolim5207
@lolim5207 5 ай бұрын
Вот всë что было сказано про Броню в наших реалях перенести на Навию в геншине. Я ненавижу Навию и еë роль в сюжете. Там реально заставляли смотреть и сочувствовать. Знаю, что поздно и видос был для того времени, но хср прекрасен лично для меня в своих диалогах, они намного лучше, чем в геншине. Если мне не хочеться помогать условной Кафке в еë задании, но пройти надо, то я могу сказать ей чтобы она шла лесом и мне отдадут награду (я не жалею), а в геншине мне такого счастья накинуть не могут. Сиди страдай
@pluck419
@pluck419 5 ай бұрын
насчет сюжета, про сюжетку Белобога в самую точку, когда проходил сюжетку вообще не понимал зачем она нужна, и как она нелепа. Ладно бы я стартовал с Белобога как энакин со своих трущоб, а потом в космос, нет тут мне сразу дают старт в сайфае, а потом пинком отсылают в трущобы... ну не смешно. Я в игру пришел посмотреть чтот новенькое, а тут кормят стареньким, но лофу потом отыгралось, очень понравился такой дизайн. Вообще будь у игры чистый упор на сайфай тематику былоб лучше. Все эти мечи, луки, копья, уже так набили оскомину выб знали. Знаете как меня досих пор раздражает катана на кафке? Ну зачем, этот кусок металла, есть же чтот похожее на узи, и какие то нити, ну дайте ей кастет\перчатку что ими управляет и выглядит красиво, зачем катана то. Или тот же гепард, оденьте его лучше как старка в толстой шубе, а то выглядит как рыцарь на морозе покосплеить вышел. Общество поддержки клары запомнит эту ненависть. Насчет Брони даже добавить нечего, выглядит норм, сюжетка довольно нелепа. Мне больше понравилось когда Топаз их долгами давила. Жаль недодавила. Вообще по всему белобогу вопросов вагон и маленькая тележка и единственное что не хочется обсуждать это ивент с музеем, вот он зашел.
@cheri_mur
@cheri_mur 4 ай бұрын
в хср подбешивает отсутствие архива заданий. я банально не помню были ли личные квесты в некоторых персонажей, или не могу перечитать текст тех же квестов для уточнения лорной информации
@polya_bullet
@polya_bullet 4 ай бұрын
Все там есть
@polya_bullet
@polya_bullet 4 ай бұрын
А вот в гашне нет😂
@cheri_mur
@cheri_mur 4 ай бұрын
@@polya_bullet ааааааа подскажите тогда, где?
@cheri_mur
@cheri_mur Ай бұрын
кстати, с какой-то из обнов (вроде 2.0, я не помню точно) это пофиксили
@user-mf7nq7ws4m
@user-mf7nq7ws4m 9 ай бұрын
1) не нравится боевка долгими анимациями ульиматумов. Я не школьница, чтобы мне нравилось кушать аниме-пафос на повторе по сто раз на дню. 2) жесткий диссонанс в музыкальном и визуальном сопровождении. Вообще не понятно, почему под питером находится что-то очень западное и вестерновое что ли. Ну ладно с визуалом промотались, но музыку то можно было подкрутить нормальную? Если честно, я настолько ненаижу музыку хср, что от заглавной темы начинаются какие-то вьетнамские флэшбеки на эти бесконечные повторы ульт...
@fbr_senpai
@fbr_senpai 3 ай бұрын
Требуем 2 часть видео с разбором уже текущей версии игры и текущего мнения по ней спустя почти год😁
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 3 ай бұрын
может в апреле и будет как раз
@peor7789
@peor7789 9 ай бұрын
1.3 новая фулл виарка и новый босс, событиями там, учитывая на 1.2 версию это больше чем чуть чем в геншин 1.2 было
@softdevilcp9651
@softdevilcp9651 9 ай бұрын
мне хср очень нравится, но из-за проблемы отсутствия контента и эксплоринга очень быстро надоел. ковыряться в игре уже не хочется, несмотря на то, что боевая система интересная и нравится мне. просто вот это отсутствие разнообразия, что-ли... все хвалили хср за разные игровые режимы, но на самом деле там только бездна, виртуалка и различные "артерии земли" (я уже не помню нахер, как они зовутся, там слишком незапоминающиеся, сложные и неинтуитивные образы для меня) особенно эту скуку ощущаю при застревании при прохождении сюжетки. все начинает раздражать, игру хочется просто закрыть. но жалко. а еще отсутствие элементальных реакций, как ни странно, меня отторгнул. мне очень нравится собирать разные отряды в геншине, я прям могу почувствовать, как персонажи и сборки синергируют друг с другом, в хср я просто напихала всех побольше и байлу. да, там есть элементы и механика пробития, но черт, это не так захватывает, как сочетания разных стихий и разный стиль геймплея, как в гашне сейчас играю еще в третью хонку параллельно, только начала, и там тоже отсутствуют стихии, но там это компенсируется чувством импакта, которое ты вносишь, швыряя врагов направо и налево, и это все равно больше захватывает, чем пробивание щитков мобиков по очереди каждым персонажем... повторюсь, пошаговая боевка - это круто, и мне неиронично нравятся бои в хср, но механик будто слишком мало, и от боя к бою ничего не меняется, все просто и быстро наскучивает.
@user-ri9bd6zr9l
@user-ri9bd6zr9l 4 ай бұрын
Касательно дизайнов в ХСР взглядом не ведающего игрока все персонажи кажутся с одной локации. Только некоторые выделяются внешним видом как например Пожиратель луны или Гепард. Но в большинстве своем все персонажи как будто одеваются у одного дизайнера.
@assari5009
@assari5009 9 ай бұрын
Все, кто сравнивают геншин или хср, будучи одним из их игроков с другими играми - глупые. Игры связывает только гача схема
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 7 ай бұрын
1) отсутствие прыжков реально раздражает...а ещё местами неправильная коллизия объектов. 2) сюжет Ярило реально оторван от основного сюжета которого нет, на Ярило свой сюжет и он условно закончен, на Лофу свой сюжет который закончен но этот сюжет это чать сюжета Сяньчжоу и Яоши который вероятно будет продолжатся, на пенаколии скорее всего будет свой сюжет и т.д, и не могу сказать что геншин в этом лучше но в геншине есть хоть какой то общий сюжет который если и есть в хср то ещё не проявился. 3) вступительная катсцена в геншине это именно вступление а К.Станция Герта в ХСР после нашего "рождения" это пролог, вступление идёт за Кафку
@MALINOmp3
@MALINOmp3 9 ай бұрын
А женская версия ХСР ГГ? Не нравится тоже?
@kotofrenia
@kotofrenia 4 ай бұрын
меня жоско бомбит с ряда причин, но основной проблемой становится для меня название - хонкай.... стар рейл. блять где они там хонкаев увидели, максимум тоже есть злые роботы но это нихуя не хонкаи😵 + одна причина удалить стар рейл нахуй и пойти рубится в хонкай
@broccoli5176
@broccoli5176 8 ай бұрын
Какую-то чушь в видосе слышу. А почему ггшке должно быть не начхать на проблемы Монда, Ли Юэ? Просто потому что ему кто-то там может (спойлер - нет, не может) рассказать о близнеце? О да, мотивация прям самое оно. Да, друг - нам же мало, что ты вообще-то дракона прогнал от нашего города. Иди-ка ещё за нас всю работу сделай, которую ты вообще-то делать не обязан, камни там поломай, дракону жопу надери и т.д. Очень "логично", походу по мнению автора видоса. Чел ноет что его заставили смотреть на сюжетную арку Брони, когда ему игра предлагает хоть что-то, кроме шаблонных ноунейм персонажий типа оных с Геншина. В котором буквально нет ни единого персонажа, который хотя бы как-то пытался раскрыться или стать интересным. Буквально каждый перс в среншинчике до момента моего из него лива (а это, на минуточку, 3.4 патч где-то) - это сборник ходячих и кринжовых шаблонов, который никак не раскрывается, не имеет внутренних переживаний, не имеет какого-либо мнения о происходящем вокруг вещах. Он просто нужен чтобы задать какую-то цель игроку, в стиле "ну смотри, вот он плохая бяка, с ним нужно разобраться". Ни контекста почему этот самый "он", плохая бяка. Ни понимания о том, зачем нам это вообще нужно - мы просто делаем. Зато когда ХСР нам даёт и контекст и мотивацию, это "фуу развитийе пирсанажа фарсиравале". Ну да, ну да. Кстати касаемо письма, которое мы "не" использовали по итогу... Гепард нас пропускает именно потому, что мы показываем ему письмо. До этого у нас просто нет никакой возможности, ибо он упрямый как осёл и пока не получит по лицу - слушать никого не хочет.
@user-ue6df4tt1h
@user-ue6df4tt1h 22 күн бұрын
8:48 Да не связан Стелларон с Клипотом. Да и с Нануком не факт. Архитектуры, правящая фракция Ярило - последовали Клипота. Здесь остаются частицы его силы. ГГ попав в это пространство вышел на волю ПЕРВОЙ хранительницы, через которую и свои намерения сонастроился с путем Сохранения и получил её копьё. А не из-за того, что эон, чья идя в том, чтобы всё защитить, связан с буквально источником хаоса. 9:24 Маяк синестэзии. Буквально телепатический переводчик который есть у каждого. Например именно из-за сломанного маяка недавно добавленный Бутхилл вместо того чтобы материться говорит слово «мило» и его версии. 26:05 Он так называемый Судья. Который несколько раз пересоздавал своё тело. Так что стареет, как я понял, он медленнее. 26:49 Логично. Он последовать эона Радости. При том судя по всему не последний человек среди Недотеп в масках. И да. Он не Ярилец. На Ярило у всех русские или английские или немецкие имена. Исключений три - Зеле (Душа по немецки), Хук (Крюк), и Сампо Коски, что звучит по японски.
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 21 күн бұрын
Я слышал мнение, что Сампо Коски - это (внезапно, но логично) все-таки не что-то японское (хотя было бы логично, учитывая Ханаби и типа мб все недотепы такие), но скорее финское. И это довольно разумно, учитывая Сеттинг Ярило - ну, снега, славянские и европейские имена рядом, так что вот так. Про маяк синестезии видимо тайминг неправильно указан (он ведет к таймкоду где я говорю, что Сампо мой любимый чар, лол). Но, я собственно, и не против же, но это не делает это НЕ клише космо-оперы. В том же Масс Эффекте вроде как тоже есть какие-то устройства, которые позволяют всем понятно разговаривать друг с другом. С этим особо ничего и не сделаешь, я и не против upd: я щас проверил, да, Сампо - это предмет карело-финской мифологии.
@ilovepengins
@ilovepengins 4 ай бұрын
игра меня любит а код нет мне постоянно вылетает ошибка со словом unity а как решать это я хз да и в компах я не гений и разбираться в сотнях окон и странных цифор я не умею
@melinoya3214
@melinoya3214 9 ай бұрын
Все эти претензии в сторону хср для меня кажутся какими-то мелочными и меркнут перед главной причиной его бросить - геймплей. Он до ужаса скучен и репетативен, особенно при отсутствии большого пула прокаченных персонажей. Геншин, конечно, тоже не славится своим разнообразием в геймплейном плане, но проходить ту же бездну здесь гораздо интереснее, есть ощущение, что от тебя хоть что-то зависит. Еще я заметила, что каким бы детским и наивным, по сравнению с хсром, не был сюжет геншина, мне реально интересно узнать чем же все закончится. В хсре сюжет тоже было достаточно увлекательно проходить... До сюжетки с Лофу. В отличие от автора ролика мне Броня импонировала, нравилось большинство персонажей Белобога, а вот в Лофу почти никто не зашел. Да и в целом погружение вышло каким-то поверхностным и сейчас я едва могу вспомнить сюжетные детали Лофу. Так что без каких-либо сожалений бросила хср и ни о чем не жалею.
@user-ss9mb1cl8n
@user-ss9mb1cl8n 9 ай бұрын
твоя проблема в том, что в геймплее хср надо иногда включать голову. Я понимаю, для тебя это сложно, но все таки иногда нужно. В гашне же тебе вообще думать категорически запрещенно. Берешь в пачку Итто или Аято и пошел со своим "увлекательнейшим" геймплеем дрочить одну-единственную кнопку, сдувая всех мобов и боссов в пыль. Даааааа, в геншине геймплей горааааздно лучше. А если серьезно, то что ты свою вкусовщину выдаешь как объективный недостаток игры - как раз и доказывает то, что думать ты не умеешь.
@melinoya3214
@melinoya3214 9 ай бұрын
@@user-ss9mb1cl8n в каком месте мой комментарий про объективность? В первом же предложении "для меня", простите извините, что не вставляла это перед каждым словом, чтобы ну совсем сомнений не осталось. А про умственные способности вообще смех. Да, жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно сложно)))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно)))
@user-vg2ul5pl5h
@user-vg2ul5pl5h 9 ай бұрын
​@@user-ss9mb1cl8nзато в геншине прыгать можно. Шах и мат, хсровец.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 9 ай бұрын
Я бы наоборот сказала, что сюжет в Геншине во многих аспектах взрослее, чем в хср
@melinoya3214
@melinoya3214 9 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c можете привести пример или рассказать, почему так считаете? Просто почти не вижу похожих мнений, интересно, что вас на это натолкнуло
@slipping.owlettt9521
@slipping.owlettt9521 3 ай бұрын
Единственное с чем согласна - это неразбериха с ресурсами. Играю уже несколько месяцев, но все равно не понимаю на фига мне все эти штуки в инвентаре.
@tawt6260
@tawt6260 Ай бұрын
в геншин бесит маги фатуи, как они вымораживают, механика когда сбивают заряженку, подбрасывания откидывания и тд и тп, это вымораживает, и особенно когда персонажи не хотят свитчется между собой, и механика заряженых атак, а вернее что когда есть выносливость они ее не используют (привет Барбара) , после апрокида или свапа встает ждет 2 секунды и только потмо можно юзать заряженку, за 2 секунды ее десять раз еще раз опрокинут, бесят эти локи способностей
@Alexander_Korenev
@Alexander_Korenev 4 ай бұрын
Странная немного претензия насчет контента (по крайней мере на данный момент) - в ХСРе хотя бы боевой бесконечный контент есть в виде режимов виртуалки, а в Генше ты за недельку-две в неспешном темпе новые локи закрыл и...у тебя бебна? И все? Просто пойти прикольно помутузить мобов под кастомными имбобаффами чтобы циферки во все стороны негде даже. Да, в Генше, так как игре уже 3 года и есть открытый мир, в котором тупо от сундука до сундука бежать дольше, и количество наград распилено по бОльшему количеству сундуков, вроде бы закрывать всякого больше, но чего-то чем ты можешь заниматься в игре после того, как пропесочил активности для сбора разовой донат-валюты - в генше решительно нет кроме дизайнерского приговора в чайнике (на который не плевать очень небольшому количеству народа) да повторно тыкать бебну от нечего делать.
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 4 ай бұрын
Бро, ну когда ролик выходил, то ни роя, ни шестеренок тем более не было(
@Alexander_Korenev
@Alexander_Korenev 4 ай бұрын
@@Kaizero4ek и то верно. Хронологически попутоль)
@vasvas2457
@vasvas2457 9 ай бұрын
Все по делу сказал. Мне лично также не зашло меню: дурацкие иконки будто левую тему с интернета скачал, плюс иконка группы где-то в шопе.
@barsikkk6252
@barsikkk6252 5 ай бұрын
Возможно непопулярное мнение выскажу, но ивенты в хср гораздо душнее и дольше геншиновских. Впервые за время прохождения ивента у меня начала болеть голова от усталости. Тонны боев, которые ощущаются так, будто ты каждые пять минут вычищаешь лагерь хиличурлов - вроде не сложно, но так часто и много, что уже бесит. Из-за жанра игры разнообразия контента действительно не хватает. Ты либо бесконечно п*здишься с мобами, либо читаешь стены текста в диалогах (которые на самом деле не менее водянистые, чем в гашне). Я искренне надеялся, что хср разнообразит рутину и поможет отвлечься от Геншина, однако тот стал еще более дрочной затычкой, в которую толком не поиграешь. Имхо, мне в Геншине дышится свободнее даже без бесплатных лег) P.S. По поводу дизайна персов, я искренне не понимаю, в чем проблема нарисовать больше одного фасона платья для девушек с Лофу. Они все выглядят одинаково, только в разной цветовой гамме и с разным количеством оголенных мест. Цин Цюэ и Сушан только выбиваются своими относительно спокойными и закрытыми нарядами.
@user-cp2qz6mg8k
@user-cp2qz6mg8k 4 ай бұрын
Если уж и сравнивать ИЗНАЧАЛЬНЫЕ сюжеты ГИ и ХСР, то тогда нужно сравнивать сюжет Мондштата и Космической станции, так как у ХСР сюжет начинается именно там, а Белобог - это вторая часть, всё равно, что в Ли Юэ отправиться.
@ILUA303
@ILUA303 3 ай бұрын
Какда писал комментарий , понял что видос вышел 5 месяцев назад 😂
@kitkatus8127
@kitkatus8127 5 ай бұрын
Блин про Броню такая жиза… Конечно это все вкусовщина, и в моем окружении есть те, кто задушился даже побольше меня, и те, кто писал кипятком(но они вот кстати еще в 3 хонкай играли может дело в этом хммм) с Брони и Зеле, но бляха муха… Меня так никто и не переубедил, что эта сюжетка была супер поверхностной и нелогичной. Уже достаточно времени прошло, что бы я перебесилась и забила, так что эссе на тему не выдам, но я все еще отлично помню как у меня горело с того, какой потенциал был и как его просрали. Переобувание Брони это конечно пушка, то как быстро она это сделала прожив всю сука жизнь наверху и напрочь игнорируя всю эту тему с подземьем! А как нам вбросили то, что она из того же детского дома, что и Зеле и… ОНИ ВИДИМО ТАМ НЕ ПЕРЕСЕКАЛИСЬ ДАЖЕ! Ну а зачем? Ну были и были, че бубнить-то, народ и так их запейрингует, ведь Хуеверсы так старательно пихают их нам в глотки! АРГХ! И не смотря на это все, мне играть понравилось… Те же Сампо с Хук и другие интересные персонажи, новый для меня геймплей и сеттинг с прикольными фишечками сделали свое дело! Может мне так зашло еще потому, что в тот момент Геншин меня окончательно задушил и я его начала буквально ненавидеть хапнув такого выгорания, какого у меня никогда еще не было! Но играть я продолжаю с самого релиза, и даже вернувшись в геншин умудряюсь совмещать)
@kitkatus8127
@kitkatus8127 5 ай бұрын
С конусами такой мем, я так хуесосила Хуеверсов за то, что они оружку сделали тупо ДЖИПЕГАМИ! К слову да зараза, могли бы и 5* гифку добавить!!! Но потом… пошла крутить сигны из-за того, что они… красивые……. Меня переиграли ☹️
@kitkatus8127
@kitkatus8127 5 ай бұрын
Бож, дизайн Гепарда моя личная боль((( Я была его главной хейтеркой в начале игры, но потом я так прониклась всякими маленькими и милыми мелочами в его характере! Но дизайн это зараза не спасает от слова совсем черт возьми!!!! То, насколько он пресный и сука вторичный! АРГХ!!! Как бы ДА, по нему сразу видно какой он, но зараза! По той же Герте вы в жизни не скажете кто она черт возьми такая!!! Так почему с ее дизайном решили выебнуться, а тут пытаться пОкАзАтЬ типаж персонажа??? Скорее всего из-за того, что сначала придумали прикольные диз марионетки, а уже потом ее пихнули на роль Герты, но бля… Те же тянки с Сянчжоу начинают походить друг на друга как две капли воды…. Да, один регион, но блинский!!! Почему на Ярило был такой контраст в персонажах надмирья и подземья, а тут у нас тонна разных ведомств, и высоко стоящие героини, и обычные смертные, но одеваются все сука одинаково! 😖
@user-rh5lh3bd1o
@user-rh5lh3bd1o 4 ай бұрын
Единственное, мне немного грустно, что из-за усталости от геншина и накопительного негативного эффекта я не могу полноценно насладиться хср-ом, хотя понимаю, что я могла бы насладиться сюжетом, при том я в этом уверена, потому что на старте игры я прям кайфовала. Хотя чувствую, что с релизом пенаконии наслаждение игрой вернётся
@Tarnovsky_oz
@Tarnovsky_oz 9 ай бұрын
Когда выйдет ZZZ жду аналогичного видоса, главное слишком в рофлы не уйти
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
Когда показали збт zzz, я понял что хср не так уж плох
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 9 ай бұрын
Всем привет! Большое спасибо человеку, который помог мне с превью для этого видоса, чекайте тг, привет от меня передавайте: t.me/paoruuuuuu Спасибо за просмотр, очень долго я сидел над этим видосом, дольше, чем следовало бы, но ничего страшного... Пишите комментарии, пишите письма. Не знаю насчет того будут ли ещё ролики про хонку, но ближайшие два уже забиты и это гашня. Услышимся!
@dragolit1
@dragolit1 5 ай бұрын
За кейсы обидно...
@Almazek_iz_lesa
@Almazek_iz_lesa 9 ай бұрын
5:00 на самом деле тебя туда зауинули, ибо эон освоения пометил эту планету рисуночком пом-пом)
@brrrrch
@brrrrch 9 ай бұрын
я вообще за хср не шарю, но под этот видос все равно было интересно хавать, кайзер как всегда мегахарош!!
@NNARi.
@NNARi. 9 ай бұрын
Делики имба в хонке нету айростата
@user-zy5iy5cc3w
@user-zy5iy5cc3w 9 ай бұрын
Я просто скажу: эти 2 игры сравнивать невозможно, делается это исключительно искусственно в виду рарзраба и системы монетизации. Ну и немного налет схожести интерфейса. А по факту мы имеем геншин, который работает по принципу "весь контент и побольше": Вот тебе боевка с дрочем на циферки в сборках. Надоело? Ну на исследование открытого мира. Тоже надоело? Ну на тебе ККИ. И тут наигрался? Рыбалка! Ландшафтный дизайн в чайнике! Дейтсим! Осталось добавить какие-нибудь гонки и вывести из ивентов ритм-игры и можно будет просто писать "жанр игры: всё". А с другой стороны ХСР, который только боевка с дрочем на циферки в сборках и конец. Игра вышла на режим смола-дейлики за месяц, с нуля! Т.е., нулевые герои без артов? без оружия, без понимания геймплея и сборок пачек закрыли весь контент за месяц, а прикиньте у них было бы оружие, артефакты и прокачка? за сколько бы справились, за дня три? И следующие патчи, которые, по идее, будут приносить ну максимум столько же контента, будут проходится на автомате в несколько раз быстрее, потому что кроме сюжета и боевки там ничего нет (ну либо делать прогрессию прокачки бесконечной, но это убьет вхождение в игру). И в итоге мы получаем игру, где раз в патч будет сюжетного контента на пару часов (ха-ха, последняя обнова даже полчаса не дала) и 1/2 ивента ну может на вечерок, который искусственно растянут на неделю перерывами доступа к контенту) Все те, кто начинает ныть какое геншин говно, вышли на тот самый режим дейлики-смола-бездна и выгорели от отсутствия контента. Но на это понадобилось 2 года. Хонкай справился за 4 месяца.
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 ай бұрын
Но все в хср сидят потому что школота не может позволить себе мобильник/пк с достаточным объемом памяти)
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Согласен, с большинством тех, кто восхваляет ХСР и хейтит Геншин, играет злую шутку эффект новизны. Они выгорели от Геншина, но ещё не наигрались в ХСР. Но всё ещё впереди) Нет, есть конечно те, кому Геншин изначально был не особо интересен сеттингом, боёвкой, открытым миром и т.д. а ХСР пришёлся полностью по душе. Но таких меньшинство.
@ilovepengins
@ilovepengins 4 ай бұрын
по атмосфере мне нравится ярило пусть и не совсем ибо посмотрев на любую улицу можно понять что здесь выживают улицы будто недостаточно снежные снег на улице похож на перхоть пусть сюжет и не идеален (хотя я ещё не прошёл) а в лофу сюжет пусть и лучше но по иронии китай в играх hoyoverse мне не заходит персонажи тоже не оч интересные ну хоть тема фантилии качает ждём пенаконию ребят
@ilovepengins
@ilovepengins 4 ай бұрын
ещё для меня в конфликте охота против изобилия сразу побеждает ибо стремление к вечной жизни всего и постоянной эволюции мне нравиться гораздо больше чем путь созданный чисто для хейта изобилия ибо даже описание охоты в игре расплывчатое пиздец
@koshak7910
@koshak7910 3 ай бұрын
0:11 это еще что, я вообще захожу на пару дней пару раз в месяц поиграть, у меня куча лег персонажей и лег оружия который раз убеждаюсь, что чем реже играешь, тем легче выбить леги ток играть нормально начала на прошлой неделе, потому что эти все леги качать такой геморрой....сейчас за неделю более менее моноквантовую пачку собрала, вродь не так впадлу стало играть))
@koshak7910
@koshak7910 3 ай бұрын
для сравнения три года геншина каждый день и лег наверное +- столько же выбито
@Vi-Stern
@Vi-Stern 3 ай бұрын
Как же мощно Вельт напоминает мне Айдзена из блича 🫠
@Just4KL
@Just4KL 9 ай бұрын
Кто такой кайзер?
@mukrnpog
@mukrnpog 4 ай бұрын
хз я люблю твои видео по геншину смотреть лорные и так как играю в хср тоже решила этот глянуть ролик, но как-то эх грустно стало. ролик по мне вышел какой-то доеб до доеба, особенно момент с дизайнами. дизайны хороши мужские также как и женские. все лакончино, не слишком перегруженно и очень стильно. каждому подходит по характеру. гепард выглядит так как и должен, он генерал там броня есть все дела и даже деталь то что он в качестве оружия использует футляр от гитары тоже забавная и связанная с его лором персонажа. вельт тоже хорошо выглядит, статно и стильно, как и должен. он же пожилой человек, единственное что ну да не похож на деда, скорее на взрослого просто, но это простительно ибо это гача игра, где нужно типа выбивать персов и они должны быть привлекательными. также доеб до конусов как различать, да просто. тебе даж различать не надо заходишь к персу и там конусы и там игра сама предлагает по подходящим путям для персонажа конусы. в общем мне показались большинство доебов чисто высосанными из пальца. особенно часть про мало контента, ну конечно, что ты ожидал от игры которой даже года нет😁
@fbr_senpai
@fbr_senpai 3 ай бұрын
Ну так ролику пол года, к некоторым моментам кайзер ещё не мог привыкнуть, да и плюсом тогда контента в игре практически не было, эт скорее первые впечатления от игры, так что надо требовать второй части данного видео:)
@MyLaughter1
@MyLaughter1 9 ай бұрын
что мне не нравится в хср, если помнить в голове про другой жанр и не учитывать боевку и коридорноссть мира. 1. ГГ - я не увидела в двух основных сюжетках с ним его личной мотивации и его желания разобраться с тем, кто он, зачем он и зачем в нем Стелларон. Учитывая, что Стелларон несет зло, и он с экспрессом решает проблемы, вызванные его появления, то гг вообще не тревожится и не переживает. Абсолютная болванка. В геншине у гг есть мотивация, которая спустя игру может и напрячь уже, но в начале ты ясно понимаешь: нас разлучили с близнецом, мы хотим его найти. Мотивация простая, но понятная - поиск близкого человека. 2. Моменты, где показы трагичные ситуации - эмоционально не добиваются. То, как Броня перенесла смээрть Коколии. Просто вытянула руку, а потом грустно постояла секунду и пошла дальше. То, как Броня приняла, то что она из подземья, что она из приюта оттуда, было тоже показано очень мимолетно. Типо постояли, поговорили и в путь, учитывая, что она всю жизнь жила под каблуком у приемной матери, верила в ее справедливость, ее понимания того, что все обман, не преподнесено достаточно трагично, чтобы проникнуться ее историей. 3. Лофу - это какая-то мешанина сюжета, смешались кони, люди, как будто тайминги сжатые, а каждого героя надо показать. Особенно, когда мы видим встречу Блейда и Дань Хэня, зная, какой накал там со стороны Блейда с его местью, и тут в сюжет врывается пацан, и они НАЧИНАЮТ МУТУЗИТЬ пацана. Потом приходит генерал, все смотрят друг на друга и расходятся. КАВОО? Единственное объяснение, почему туда прибежал Яньцин: надо было показать, как он туда бежал и встретил женщину в повязке - будущего перса, ну и его оправдать его появление в зеркалке как босса. Все. Весь накал конфликта Блейда и Даня просто слился ради таймингов. 4. С Лофу начались те же проблемы с душными квестами, что и в геншине. Вот эти квесты с канцеляриями, где куча названий их отделов, имен нпс, сбегай туда, спроси то - все, я отлетаю. Вайю Белобогских квестов потерян, куча инфы, которой тебе не хочется забивать голову: а именно спецификой работы этих канцелярий, рабочими делами нпс, которые не вызвают отклика. Хотя изначально привлекли более душевные и житейские диалоги, нежели в геншине. 5. Нету общей линии сюжета региона. Если в Геншине по каждому региону можно вывести условную мораль и ценность, которую несет в себе регион или даже пул идей (свобода, независимость людей от богов, вечность - говно и т.д.), то здесь общей идейности регионов я не наблюдаю. А регион - это как большая глава истории, которая в целом что-то сообщает. Что-то из пальца высосать можно, но общей идейности нет. Если вас обидел этот коммент, и вы придете выливать на меня говно, то заранее скажу, я очень больно кусаюсь.
@madgic17
@madgic17 9 ай бұрын
Ну если для Вас это весомые минусы и вы уже удалили игру, то к вам вопросов нет. Не понравилось - удалили. Лично я играю в обе игры и мне обе нравятся, везде свои минусы. Мне наоборот в хср больше нравится, что мы не тупо стоим по 2 часа и слушаем скучные диалоги, а быстренько поговорили о самом важном и пошли действовать. Из-за этого, возможно, сюжет хср даже кажется более коротким, хотя если в сюжете геншина вычесть все эти 2х часовые диалоги, то получится более менее равное время сюжета.
@madgic17
@madgic17 9 ай бұрын
Автор видео вообще видимо хотел геншин 2.0 от хср, иначе я не могу объяснить, почему доëб к тому, что "вот конусы вообще не понятно с 1го раза на кого ставить", "персонажи какие-то не такие, как в геншине" и "ресурсы по-другому выглядят" являются весомыми аргументами, почему хср хуже. Очевидно к геншину автор привык, а вот хср свежая игра. И вообще, с каких пор, даже не смотря на то, что разработчик считай один и тот же, хср должен повторять геншин? Наоборот разрабы делают что-то новое, возможно непонятное с 1го раза, но в этом и суть, чтобы не получился "геншин 2.0". Хотя кто-то уже называет хср геншином 2.0, что вообще неверно. Главное их отличие это боëвка и мир, а два с половиной сходства, это похожий интерфейс, исследование нового региона в геншине = исследование новой планеты/космической станции в хср и система гачи. ВСË. Почему не сюжет там или второстепенные квесты не являются сходством? Да потому что это есть и не только в геншине и хср, а во многих других играх. Сюжет везде разный, как и лор. Хср нацелен на более умную аудиторию, так как боëвка тут не как в геншине "одел персонажей как надо и сделал правильную ротацию" а сложнее, а раз уж человек начал разбираться в боëвке хср, то уж разобраться, какой конус на кого подходит точно не составит ему проблем. Геншин же нацелен на максимально большую аудиторию, поэтому в нём простая боëвка и нравящийся большинству открытый мир.
@MyLaughter1
@MyLaughter1 9 ай бұрын
@@madgic17 аргументы весомые, потому что они превращают игру в тупо дроч автобоя, выбивая меня из погружения в историю. Лофу окончательно уничтожил для меня сюжетную часть игры, а точнее ее значимость. Поэтому я играю просто ради того, чтобы подраться а автобое и покрутить и попробовать разных персов. Но и боевка не сказать что восхитительная, т.е если выйдет какая-нибудь zzz с упором в динамичный бой, но без исследования лок и сюжета, я с радостью оставлю геншин для погружения в мир и сюжет, а какой-нибудь zzz для боевки. Потому что геншин пока что в сторону регулярного боевого контента не развивается. А хср останется игрой чисто для ценителей пошаговой боевки, коих не такая масса, потому что сам жанр специфичен уже для игровой индустрии. Диалоги - нифига. В квестах Лофу столько же ненужного звиздежа, сколько и в квестах геншина. Я их проскипала. Если в Геншине меня еще мотивирует любовь к этой игре читать, и ее миру, и за полтора года игры просто выгорание произошло от диалогов, то тут я просто не вижу смысл дрочить сайдквестовые диалоги мертвого коридорного мира. Итог. Все аргументы, которые я описала, убили для меня значимость сюжета в игре. Остался только дроч механики автобоя за неимением боевого контента в геншине. Как только выйдет игра с динамичной яркой боевкой по типу zzz - в хср ничего значимого для меня не будет, так как я любитель именно пространственного боя, где персонаж может двигаться, уклоняться, а не привязан к земле. Так понятнее. Аргументы про конусы и дизайн и такие нюансы для меня не значимы.
@MyLaughter1
@MyLaughter1 9 ай бұрын
@@madgic17 аргументы весомые, потому что они превращают игру в тупо дроч автобоя, выбивая меня из погружения в историю. Лофу окончательно уничтожил для меня сюжетную часть игры, а точнее ее значимость. Поэтому я играю просто ради того, чтобы подраться а автобое и покрутить и попробовать разных персов. Но и боевка не сказать что восхитительная, т.е если выйдет какая-нибудь zzz с упором в динамичный бой, но без исследования лок и сюжета, я с радостью оставлю геншин для погружения в мир и сюжет, а какой-нибудь zzz для боевки. Потому что геншин пока что в сторону регулярного боевого контента не развивается. А хср останется игрой чисто для ценителей пошаговой боевки, коих не такая масса, потому что сам жанр специфичен уже для игровой индустрии. Диалоги - нифига. В квестах Лофу столько же ненужного звиздежа, сколько и в квестах геншина. Я их проскипала. Если в Геншине меня еще мотивирует любовь к этой игре читать, и ее миру, и за полтора года игры просто выгорание произошло от диалогов, то тут я просто не вижу смысл дрочить сайдквестовые диалоги мертвого коридорного мира. Итог. Все аргументы, которые я описала, убили для меня значимость сюжета в игре. Остался только дроч механики автобоя за неимением боевого контента в геншине. Как только выйдет игра с динамичной яркой боевкой по типу zzz - в хср ничего значимого для меня не будет, так как я любитель именно пространственного боя, где персонаж может двигаться, уклоняться, а не привязан к земле. Так понятнее. Аргументы про конусы и дизайн и такие нюансы для меня не значимы.
@madgic17
@madgic17 9 ай бұрын
@@MyLaughter1 на вашем месте я бы тогда удалил какую-то игру напрочь, ведь хранить у себя как минимум 20+ ГБ памяти, при этом единственное, что Вас цепляет в этих 20+ ГБ, это только боëвка или только сюжет, не очень приятно. Скорее всего, Вам уже проще просто остановиться на геншине, к которому уже больше привыкли и в котором есть и интересный для Вас сюжет и пространственная боëвка, как Вы и сказали.
@Vani4_Kpot
@Vani4_Kpot 4 ай бұрын
А ты не плох , не дурно рассуждаешь , согласен с твоим мнением.
@vaultgk
@vaultgk 9 ай бұрын
Огоооо, он тоже вернулся? Дарова отец
@Sandy-dz8bv
@Sandy-dz8bv 9 ай бұрын
25:58 какой аниме мальчик? Вельту больше 60 лет
@huntdown_lw
@huntdown_lw 9 ай бұрын
У меня удача в хср тоже на много сильнее, но к сожалению гейплей не заходит( дайте удачу такую в геншин
@jjone3572
@jjone3572 4 ай бұрын
блин, это видео не от обиженного геншинятка которое будет доказывать что геншин не кал не интересно, я иду смотреть Азумангу
@pandomnblupandom2207
@pandomnblupandom2207 9 ай бұрын
Крч сам сказал что тебя можно обозвать под видео, пишу, пошёл на#@* со своим в инадзуме плохая сюжетка, она одна из лучших!!! ( кек, а видос топ 👍)
@user-zo6og5dz5x
@user-zo6og5dz5x 9 ай бұрын
Когда новые подкасты
@user-rt6cx4sq4e
@user-rt6cx4sq4e 9 ай бұрын
Можешь не присоединится к экспрессе и хепи енд
@NaNiGaSHi0401
@NaNiGaSHi0401 9 ай бұрын
Мне никто не нравится по внешности... Да, никто не нравится. Не знаю. Просто не заходит.
@ILUA303
@ILUA303 3 ай бұрын
Не понимаю претензию к конусам
@hhulll7
@hhulll7 3 ай бұрын
Говоря о дизайнах, вельт напоминает мне деда или того самого странного одноклассника с дипломатом
@zendythundercore1505
@zendythundercore1505 5 ай бұрын
Полностью противоположное мнение, Ярило пестрит яркими персонажами, показывая и раскрывая даже определенные, хоть и банальные философские подтексты аля ну наверху холодно и все жители тоже хладнокровные, а внизу всем тепло все добрые, хоть и тупо но душевно. История цельная и законченная с потенциалам к развитию на сюжетных-полусюжетных ивентах, в то время как Лофу ощущается так же плохо как Ли Юэ. У нас тут Китай, у нас тут почти нет проблем, наш лидер ваще на расслабоне ничего не делает, все спокойные всем пофиг на ситуацию, у нас тут корабль-планета, мы невероятно крутые китай партия одобрять реализация страна. Персонажи как будто полностью бесполезные в рамках истории, которую нормально не раскрыли даже под конец сюжета (концом сюжета считаем наш полёт в планету-тюрьму). В эпичности тоже побеждает Ярило, тут и превозмогание и раскрытие нашего стелларона и мировой заговор и антиутопия, в то время как Лофу типично идеальная страна.
@PyramidXSlender
@PyramidXSlender 5 ай бұрын
Я свет лиственного разреза называю Фолиар, как его называет англоязычное сообщество
@user-em3lk2qz4g
@user-em3lk2qz4g 9 ай бұрын
Вельт кстати почти один в один Айзен из арки общества душ в бличе
@baskuncha
@baskuncha 6 ай бұрын
Меня Геншин двадцатисекундным роликом где неизвестная богиня ворует нашего близнеца - заинтересовал меня узнать что будет дальше. А вот что в Хсре, что в ZZZ я просто не смог осилить вступление и дропнул, как будто разрабы разучились делать лаконичные клифхэнгеры.
@aranarus
@aranarus 2 ай бұрын
Я бросил Геншин и перешел в ХСР по одной простой причине. В Геншине нет геймплея. На, есть исследование мира и бездна. Но новый регион можно закрыть за пару дней, а новых режимов ни как не завозят. В Хонкае есть куча режимов в виртуалке, Зал, Бездна, мемуары и многое другое.
@nez4296
@nez4296 4 ай бұрын
Дизайн что в Геншине, что в ХСР взято из Хонкая Импакт 3D, поэтому ХИ3D база. Та же Броня из хср, Райден из Геншина, как пример.
@igruman6815
@igruman6815 3 ай бұрын
Разные игры для разной аудитории, обе хороши по-своему. В обеих играх очень красивая рисовка. Хоям осталось только полноценное ММО запилить в таком стиле с такой рисовкой и какую-нибудь ARPG - очередную убийцу дьяблы.
@user-cn9ky5lb6x
@user-cn9ky5lb6x 2 ай бұрын
Для разной аудитоии вот кст правда, сколько слышу что хср лучше меня прям вымораживает уже, блин я не хочу играть в игру в таком сетинге и с таким геймплеем вот и все мнения о хср кроме видео и друзей у меня нет но слышу о ней из каждого утюга, потому что люди как будто не понимают что человеку может просто не нравится сетинг.
@user-hh8ob4bb7d
@user-hh8ob4bb7d 4 ай бұрын
Автор у тебя есть скрытый талант. Скрывай его дальше пожалуйста.
@user-nf8jk6ko4b
@user-nf8jk6ko4b 5 ай бұрын
Помогите, что я сейчас посмотрел….. ОСОБЕННО выпал с Вельта. Аниме мальчик? Т.е., автор, не изучив персонажа от слова совсем, засирает его образ, говоря что он не сосчитается с его личностью и достижениями, не зная о них ну вообще ничего? Вельт прибыл в пузырьковую вселенную хср из хи3, а там он, кстати, был первым Богом вставшим на сторону человечества, при этом одним из самых могущественных, неоднократно в соло спасал мир и мотивировал людей продолжать развиваться, поставил их на ноги, ушёл на пенсию, взрастил преемницу, передав ей знания и силу, а потом уже отправился в путешествие на звёздном экспрессе, спасая планеты от бедствий стелларона. Это по вашему мнению персонаж, который ничего важного не сделал? Камон, хотя бы читать можно научиться? В описании по-русски написано что он старший член экипажа, какой к чёрту подросток? Ему за 90, вон седой аж. Короче содержание видоса высосано из пальца и автор не знает о чём говорит. К просмотру не рекомендую.
@enf0lded
@enf0lded 9 ай бұрын
Про сюжет Белобога словил хаха потому что автор больше 10 минут пытается доказать вкусовщину какими-то субъективными вещами
@Avacado-gh6fi
@Avacado-gh6fi 9 ай бұрын
Найс видео чисто вкусовщина где автор рассказывает что ему не понравилось. Ну блин честно не понимаю нах это сделано если это фул субъетивщина
@mr.twstr.
@mr.twstr. 9 ай бұрын
пон.
@ILUA303
@ILUA303 3 ай бұрын
Какда дошло до вельта , поржал 🤣🤣
@IRRIRed
@IRRIRed 4 ай бұрын
Я не поклонник игры Я привык с геншином
@user-mi5qy1yf8w
@user-mi5qy1yf8w 5 ай бұрын
Жатва сигна Сянки? Поржал. Да, подходит, но сигна всегда 1 на персонажа, и это сигна Райден, а для Сянки есть четвёрка.
@Kaizero4ek
@Kaizero4ek 5 ай бұрын
чё ты сказал я вообще не вдуплил
@gifer6438
@gifer6438 9 ай бұрын
Хср всем лучше. Но контента с гулькин нос. Поэтому геншин он не заменит.
@nosoteja1609
@nosoteja1609 9 ай бұрын
я шиншилла задавайте вопросы
@dr.foster
@dr.foster 3 ай бұрын
Пзахах, а мне нравится в диалогах названия конусов использовать
@tonicgenshin
@tonicgenshin 9 ай бұрын
блин, Игорь, за что(
@AccountBust-ml7jh
@AccountBust-ml7jh 9 ай бұрын
Большинство фактов перемешаны
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 90 МЛН
Sprinting with More and More Money
00:29
MrBeast
Рет қаралды 59 МЛН
Ну Лилит))) прода в онк: завидные котики
00:51
HONKAI STAR RAIL OVERVIEW
13:43
Каргас
Рет қаралды 1,1 МЛН
Пять минут до линейки
0:35
ЛогикЛаб
Рет қаралды 4,5 МЛН
SONIC VS AMY w WYSCIGU
0:30
Śpiący
Рет қаралды 6 МЛН
Escape Nextbots Rosalia And Obunga Police #gmod
0:36
BizarroTube GMod
Рет қаралды 18 МЛН
Спаси Ламбу или У...ри!  в BeamNG Drive
0:57
BeamNG_Shorts
Рет қаралды 1,5 МЛН