No video

Всё про команду execute (at, as, if, unless, in и т.д.) / КБ и Карты #2

  Рет қаралды 5,580

KGS

KGS

Жыл бұрын

Продолжаю рубрику: "Командные Блоки и Карты", где буду рассказывать о полезных вещах с командными блоками и других штуках, которые помогут создать свою карту в Майнкрафт 1.16+ (местами 1.14+). Приятного просмотра!
🌼 Подробнее об /execute в моём Дзен dzen.ru/a/ZFI6...
🦎 Все ссылки здесь: bit.ly/m/kgs
Хэй! Я - Артём. Ты на канале Klinok Games Studio. Я занимаюсь программированием на разных языках. Больше всего изучаю C#, Minecraft Forge Java, JavaScript и С++ и работаю над своими Майнкрафт модами в среде MCreator Здесь можно найти видео о том, как я разрабатываю свои игры, моды, с какими сложностями сталкиваюсь и как их исправляю. Полезные гайды по упрощению работы с кодом, моделированием и прочими вещами тоже можно найти на этом канале.
#майнкрафт #командныйблок #minecraft

Пікірлер: 48
@fotimashodmonova1
@fotimashodmonova1 12 күн бұрын
/execute if data block ~ ~1 ~ {Lock:"yes"}
@Sigizmuda
@Sigizmuda 15 күн бұрын
А что надо написать что бы если игрок наступал на какой то определенный блок с определенной координатой у него к примеру проигрывался бы звук 🤔
@fotimashodmonova1
@fotimashodmonova1 12 күн бұрын
/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"yes"}
@artemchi
@artemchi 10 ай бұрын
новый Skrepka появился
@Марля
@Марля 16 күн бұрын
Я баловался с эксикьютом и два раза чуть не просрал мир
@klinokGS
@klinokGS 16 күн бұрын
хахах
@user-mp7in7vx2n
@user-mp7in7vx2n Күн бұрын
Помогите пж мне нужно чтобы игрок умирал когда вставал на капельник я вроде ввел команду в блок но ничего не работает /execute at @a if block ~ ~ ~ #minecraft:dripstone_replaceable_blocks run kill @a и сделал его цикличным и всегда активным все равно не работает может потому что я на новой версии 1.21 прошу помогите
@mixmaxerbro9972
@mixmaxerbro9972 24 күн бұрын
Расскажи пожалуйста про новую под команду on
@klinokGS
@klinokGS 22 күн бұрын
Я не особо хочу лезть на новые команды, чтобы охватывать больше версий
@mySKYsource
@mySKYsource 4 ай бұрын
Было бы полезна команда как защитить блоки, например стены или полностью комнату и все что в ней
@LordeChad69
@LordeChad69 3 ай бұрын
Для этого ты можешь использовать команду /fill x y z x¹ y¹ z¹ minecraft:bedrock(или любой другой блок) и командный блок ты ставишь на цикличный
@Penhavor
@Penhavor Ай бұрын
/fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 BLOCK replace minecraft:air вместо X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 ставишь диапазон заполнения. Вместо BLOCK указываешь каким блоком наполнить надо. И он будет заполнять только то, что является воздухом. replace minecraft:air нужен для оптимизации
@LordeChad69
@LordeChad69 Ай бұрын
@@Penhavor по сути с replace тоже можно
@tutpusto363
@tutpusto363 Жыл бұрын
Сделай подробный гайд по моду blockbuster
@klinokGS
@klinokGS Жыл бұрын
Разве их мало ?)
@kurisngd3629
@kurisngd3629 9 ай бұрын
Когда следующая часть? Очень интересно :)
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
Да надо бы выбрать ещё как дальше идти
@Penhavor
@Penhavor Ай бұрын
Короче, видимо ютуб не публикует мой ответ. Если ты не видел, то: 1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival можно написать так: /gamemode survival @a[gamemode=creative] Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки. Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;) 2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a можно написать так: /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно. И да, карты лучше делать на датапаках
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
Учту про КБ, спасибо, а про модерацию... Не знаю, у меня не было проблем с этим. По режиму приключений и так знаю, так и сделал режим
@dynamix9517
@dynamix9517 4 ай бұрын
@SALAMLOl
@SALAMLOl Ай бұрын
Почему у меня команда "distance" не работает?
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
проверь внимательно по точкам: "distance=..4"
@Akxely
@Akxely 6 ай бұрын
А какая команда нужна, что бы в случаи получения урона, выдавался эффект хила?
@klinokGS
@klinokGS 6 ай бұрын
Это лучше через кастомнпс скрипт делать. В кб сложно детектить получение урона. Нагрузка приличная
@Rog-840
@Rog-840 Ай бұрын
Круто ❤ продолжай дальше рубрику ❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
Спасибо, вот вчера выпустил продолжение
@kursedinka
@kursedinka Ай бұрын
If entity distance у мя не работает когда подхожк ничего не происходит
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
if entity @a[distance=..4] run ... Внимательнее смотри на значение
@Penhavor
@Penhavor Ай бұрын
не надо использовать после run несколько execute. Всё это можно сделать в пределах одного execute 6:31 ну это полный мишк фрэдэ
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
И как же это всё в пределах одного execute сделать? Особенно, если много условий
@Penhavor
@Penhavor Ай бұрын
​@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем: 1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival можно написать так: /gamemode survival @a[gamemode=creative] Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки. Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;) 2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a можно написать так: /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно. И да, карты лучше делать на датапаках
@Penhavor
@Penhavor Ай бұрын
@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем: 1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival можно написать так: /gamemode survival @a[gamemode=creative] Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки. Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;) 2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a можно написать так: /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно. И да, карты лучше делать на датапаках
@Channel-cb2xg
@Channel-cb2xg Жыл бұрын
Привет, не подскажешь, с помощью чего в MCreator, желательно 1.16.5, можно заменить текстуры ванильного Майнкрафта. Желательно используя только сам MCreator, без открытия мода, например в WinRAR. Заранее спасибо, за любой ответ.
@klinokGS
@klinokGS Жыл бұрын
Привет. Про замену не видел особо вариантов таких. Только если новый блок делать
@milang9757
@milang9757 Жыл бұрын
А какая комда нужна что бы она проверяла есть ли у игрока 20 определенных предметов если есть то убирала их и давала другой а если нет 20 предметов то писала "ещё рано"
@klinokGS
@klinokGS Жыл бұрын
конкретно про сканирование количества предметов я, к сожалению, не знаю
@sindygbr9061
@sindygbr9061 7 ай бұрын
использую [Limit] @@klinokGS
@Error404.exe54
@Error404.exe54 4 ай бұрын
Можно будет попробовать кинуть эту идею Моджангу.
@Spikich_
@Spikich_ 4 ай бұрын
execute at @p if entity @p[hasitem={item=предмет,quantity=..19}] run tellraw {"rawtext":[{"text":"Пока ещё рано..."}]} Самый простой способ, а ещё чтобы убирала 20 предметов execute at @p if entity @p[hasitem={item=опять же тут предмет,quantity=20..}] run clear @p предмет
@Error404.exe54
@Error404.exe54 4 ай бұрын
@@Spikich_ ты гений!
@sam8e1
@sam8e1 9 ай бұрын
команды /data на телефоне в майне нет, что делать?😭
@Feilbot
@Feilbot 5 ай бұрын
Java и Bedrock - разные версии. Ты ничего не сделаешь
@v_ano4433
@v_ano4433 2 ай бұрын
так и не понял разницу at и as
@klinokGS
@klinokGS Ай бұрын
at - от имени сущности, as - относительно сущности
@Penhavor
@Penhavor Ай бұрын
@@klinokGS at получает координату сущности, а от имени сущности это as
The Joker saves Harley Quinn from drowning!#joker  #shorts
00:34
Untitled Joker
Рет қаралды 51 МЛН
Schoolboy - Часть 2
00:12
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 16 МЛН
Pool Bed Prank By My Grandpa 😂 #funny
00:47
SKITS
Рет қаралды 18 МЛН
WORLD'S SHORTEST WOMAN
00:58
Stokes Twins
Рет қаралды 171 МЛН
Top 10+ Most Amazing Minecraft Execute Commands For Bedrock/Pe!
9:35
Sabiq A1 Gaming
Рет қаралды 82 М.
Команда data modify в Майнкрафт | entitydata 1.13 - 1.14
11:32
The Joker saves Harley Quinn from drowning!#joker  #shorts
00:34
Untitled Joker
Рет қаралды 51 МЛН