ВЫ НЕ ПОНЯЛИ BALDURS GATE 3

  Рет қаралды 17,720

Tarkov_sh1t

Tarkov_sh1t

Күн бұрын

🟢Boosty: boosty.to/tarkov_sh1t
Группа в телеге: t.me/tarkov_shit
Группа ВК: tarkov_sh1t
Спасибо за поддержку - www.donationalerts.com/r/tark...
REDseed - 2 900 руб
Псина54 - 1480 руб
Стриж-17 - 1410 руб
Аноним - 1 000 руб
Михаил - 555 руб
Мара - 313 руб
Зритель - 250 руб
Юрий - 200 руб
Варан - 200 руб
Spam970 - 200 руб
De nice Squad - 150 руб
Вадик Кучкин - 115 руб
00:00 - Упрямые психи
01:09 - Моя крашиха
01:36 - БГ это искусство
02:29 - Мусорные книги
03:36 - Книга ЗАРЕШАЛА концовку
04:40 - Немой ГГ
06:12 - Качество озвучки
07:25 - Зачем вы Кривляетесь?
08:31 - Шедевр сценаристики
09:52 - СЮЖЕТА НЕТ
11:53 - ОПЯТЬ ГГ ИЗБРАННЫЙ
14:00 - Антагонисты
15:20 - Секретный диалог
16:21 - Все ждут ГГ
17:05 - Бесполезный лагерь
19:20 - Очень долгие файты
20:00 - РАФАИЛ И МУЗЫКАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ Baldurs Gate 3

Пікірлер: 199
@krivdaa9627
@krivdaa9627 7 ай бұрын
Друг, здесь две проблемы: клишированный сюжет и твое клишированное восприятие сюжета. Они причудливо настекались злодей / жертва / герой - это не Мегамозг. С ним все совершенно понятно. Это илитидский мегамозг, там нет никакого варианта, его не может быть. Сюжет сделан так, что он подводит к тому, что есть три злодея, и, вероятно, серая (shady) сила в лице мегамозга. и __клишированный__ ход - был бы сделать мегамозга страдащей жертвой. Но ларианы так сделали, и спасибо им. Вернее сделали - но не так. Спойлеры злодей / жертва / герой - это Император/Балдуран. И собственно именно отношения, история и выборы (предательство и злоупотреблением доверием) свзязанные с ним образуют драматическую часть сюжета. А борьба с тремя плохищами - это просто фон, на котором развиваются основые события. Главная сюжет - веришь ли ты Балдурану и кидает ли он тебя. Вторая драматическая вилка (простая и ожидаемая) - кому ты отдаешь власть над миром? - Себе - Союзу из тебя и имератора (классческая true neutral победа) - Союзу из тебя Гортраша (и тут ларианам ЖИРНЫЙ минус. За отсутвиве варианта спасти гортраша. Хотя идея - очевидна. Ему надо было бы отдать то самое простое кольцо анти-чарма из андердарка) - Рафаилу - Гейлу - Никому - Баалу (херово сделанная концовка, недоделана. Это должен быть "хороший" финал дарк уржа, который не выбрал Искупление) Третья драматическая вилка: А кем ты пожертвуешь для победы? - никем. Потому что ты изначально выбрал/купился на разводку императора. Ты стал иллидитом и тебе это норм - собой - Карлах (она все равно скоро умрет (или нет) - Гейлом (он все равно бомба (но нет, Мистра его спасет в этой концовке) - Орфеем и всем народом гитов - Орфеем и но с шансами на победу гитов Эти истории намного важнее, прикольнее и сюжетно сильнее, чем победа над тремя злодейцами и мегамозгом Но есть проблема, если ты начинаешь сразу идти в илитидскую трансформацию - все это проходит мимо. Это не важно: ты сразу выбрал проиграть.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Шикарный коммент, спасибо)). Почаще бы такие развернутые вещи читать Я согласен по всем пунктам. Можно разобрать на запчасти линию повествования и определить драматические моменты, трагические фигуры(балдуран, кетерик) и вот так, в разрезе они отлично сделаны. Но итог всей истории явно предрешён уже в начале 3 акта. Все как будто бездействуют и ждут игрока с призмой. Император взваливает на тебя ответственность и сидит ждёт, что же ты решишь. Горташ с Орин делают тоже самое. И сам игрок понимает что у него в кармане ключ к решению всех проблем. В итоге ты определяешь судьбы всех персонажей и финалом становится логичный конец злого мозга. А драма осталась где-то посередине, будто незамеченной. Нет резких поворотов и неожиданных результатов твоих действий. И я вообще не понял что нам дало знание, что император это балдуран. Довольно скучный бой с драконом и пару откровений, а дальше это ни на что не влияет и забывается. Разве что дополнительные пункты биографии и трагизма императора. Если так разобраться, он имел единственную мотивацию на всю жизнь - разобраться с мозгом. Он понял что нужно сделать это когда нашёл призму и обнаружил в ней орфея. Вот она, защита от псионического влияния и главное оружие против будущего иллитидского господства. Но тут есть логические дыры. Зачем и как он попал внутрь? Как планировал выбраться? Он ведь свою жизнь по сути отдавал тому, у кого сейчас эта призма. А если она к злодею попадёт? Он никак не мог это контролировать. Слишком оптимистично было запереть себя в астрале вместе с Орфеем и ждать мотивированного героя, которого заразят личинкой, и он захочет от неё избавиться. Нам за всю игру так и не объяснили эти моменты, потому что ответов на них нет. И соответственно мне с трудом удаётся собрать сюжет и целостность образов персонажей в голове
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Даже закреплю твой коммент, потому что такие комплексные вещи редко пишут. Ещё раз спасибо за мнение))
@krivdaa9627
@krivdaa9627 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t >>И я вообще не понял что нам дало знание, что император это балдуран. Это большой повод ему верить и последовать за ним. (отдельный большой разговор про то, что часть людей - коллективисты, часть индивидуалисты - скипнут для краткости). Крючок прям впивается в половину аудитории и проходит мимо другой половины. Ларианы прямо старались попасть в драмой в разных игроков, и смело добавляли контент, который не увидят/не оценит огромное число игроков. Зато оценит другая (95% функций Excel абсолютно не нужны пользователю. Проблема в том, что для разных пользователей эти 95% разные (с). >> Если так разобраться, он имел единственную мотивацию на всю жизнь - разобраться с мозгом. Он понял что нужно сделать это когда нашёл призму и обнаружил в ней орфея. >>В итоге ты определяешь судьбы всех персонажей и финалом становится логичный конец злого мозга. Посмотри на всю эту историю с другой стороны. Весь сюжет про камни, 3 злыдней и мегамозг - он вообще внешний. Почти сайдквест. (и да я согласен очень с "А драма осталась где-то посередине, будто незамеченной"). Это история а про то, как Балдуран хотел быть свободным. И чего это стоило ему и остальным. протагонист игры вообще наблюдает этот сюжет совершенно со стороны. - он был свободным приключенцем, нехило поднялся. - власть и управление городом его тяготила, он плюнул на все и всех - и свинтил приключаться. - но он ультимативно вляпался. - он смог сбежать, и получить хотя бы свободу действий - ... но даже ультимативный Ансур не смог его спасти. Настолько не смог, что Балдурану выбрал __убить__ своего лучшего друга (а Ансур - выбрал убить Балдурана из милосердия) - Балдруран крутой и он смог натурально из ничего, из тени и своей крутоты собрать свою новую жизнь. И фактически опять возглавить свой город, в этот раз из тени. (путь длинной в 400 лет!!) - Гортраш опять сломал ему жизнь. Подчинил его, опять забрал его свободу. - Мегамозг подкидывает Гортрашу план инфу о призме и убеждает, что призма это угроза __его__ планам доминирования всего и вся. - План мегамозга совсем другой: дать имератору (де-факто чемпиону мега-мозга) свободу воли, чтобы его навыки планирования и лидерства раскатали тройку и мегамозг освободился - Император, конечно, не в курсе плана и считает что получил "счастливый билетик". Он уверен, что вернул себе свободу и что он победит мегамозга. Он свободен, у него есть ульта в виде Орфея и наутилоид. Из проблем: вся партия, которая перла артефакт погибла, выжила только один клирик (шэдоухарт). Но он может делать траллов, и может вывести их из-под контроля мегамозга. Возможно - он может контролировать и наутилоид, но тут нет данных. Он наделал траллов из захваченных гитов (Лазель одна из них). Дальше летит в город, где он все знает: в БГ ииз офигенных героев: сын Лорда города, бывший фаворит Мистры, старший "сын" старейшего вампира города - все это - сильная команда. Но тут очухиваются гиты и все летит в задницу, и они сбивают наутилод (походу импреатор получает Карлах, но это вообще не объяснено.) - собственно у Имепратора нет плана "ждать" и планировать выбраться. Он сам (или мегамозг за него) - фактически сделали партию, а для него - все это жест отчаяния. - он пытается сделать партию илитидами, чтобы иметь больше шансов на победу. - (когда/если) его шлют нафиг с камнями - он ломается и смиряется с судьбой. Первый раз в жизни выбирая из смерти и подчинения - подчинение. Что хреново: - реально крутой сюжет действительно сбоку. Было бы круто его показать более явно. Потому что показаны куски, которые прям нереально сложно собрать в полный паззл. Кстати, смешно, что это все как раз из книжек в основном, которые ты захейтил :))))
@user-dr3de8qq8x
@user-dr3de8qq8x 7 ай бұрын
​@@tarkov_sh1t, история с Императором-Балдураном придает комплексности и оттенков твоему выбору между ним и Орфеем. Во-первых, сам факт того, что он скрывал свою истинную личность, а также тот факт, что Ансур мертв, даёт монетки в копилочку того, что тобой тупо пользуются и не доверяют. С другой стороны, сама история между Ансуром и Балдураном даёт тебе больше сочувствия самому Императору. В-третьих, письмо, которое мы находим на трупе Ансура чуть ли не напрямую говорит нам о том, что у Императора ушли чувства, которые он испытывал до цереморфоза и осталась только память. То есть, игра таким образом нам намекает, что тот человек, который основал Врата Балдура по сути мертв, а его место занимает иная личность с воспоминаниями этого человека. Это добавляет больше сомнений в момент выбора, кому стать иллитидом. Это все именно что ролевые моменты и поэтому я считаю, что этот квест важен.
@user-rr3hh7vh1i
@user-rr3hh7vh1i 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t, есть с призмой нюанс: она возвращается к нам именно из-за того, что Император сидит внутри и управляет ей. Он не просто запер себя в призме и стал ждать у моря погоды, он нашел людей, которым подселил личинок, он защитил их ментальным полем, он не ждет мотивированного героя, он сам мотивирует героев шевелить лапками в сторону поиска лекарства и уничтожения мозга. При этом он оставляет призму с той, кто за ней изначально охотился и намерен отнести ее во Врата Балдура, что бы она не загуляла по чьим-то чужим загребущим лапкам. Да, многое в его плане отдано на откуп случая, но он не совсем бесперспективен.
@lucaelnoir2243
@lucaelnoir2243 6 ай бұрын
Словил такой кринж на моменте "Типичная история битвы добра против зла, мы конечно избранные и должны спасти мир". В этом-то и прикол, что нет, не должны, нас волнует только личинка в нашей голове
@user-dr3de8qq8x
@user-dr3de8qq8x 7 ай бұрын
Персонажи не харизматичные? Я херею без баяна. Астарион и Карлах как минимум, не? Первый имеет одну из самых проработанных сюжетных линий, конкуренцию которой может составить ток линия Шэдоухарт, и один из самых комплексных и сложных характеров, который многие за одно прохождение даже не просекут. Вторая всю свою куцую сюжетку (ее добавляли одной из последних в игре)тащит на чистой харизме и эмоциях. Шэдоухарт, конечно, на любителя, но достаточно глубокий персонаж. Гейл мне тоже своей харизмой нравится, да и у него имеются свои интерсные моменты. Сюжетка Уилла самая интересная с геймплейной точки зрения, ибо Железный трон и Ансур части его сюжетки, да и мне лично перс симпатичен, хотя многие считают его скучным. Из основных персонажей у меня не срослось с Лаэзель, у нее довольно интересная история, в процессе которой она меняется и под конец из нее даже можно вылепить более-менее адекватного персонажа, но у меня лично с ней не особо складывается. Мне больше Орфею сопереживается, чем ей. Но это именно субъективщина, объективно она качественный компаньон. Из компаньонов конкретно провален ток Хальсин, ибо ну это тупо играбельный персонаж второго плана. Джахейра и Минск это ходячие отсылки, им можно быть особо непроработанными, хотя ту же Джахейру я обожаю таскать половину третьго акта как раз из-за ее лорной взаимосвязи с некоторыми событиями и реакцией на них, а также из-за детей)
@GetrazarX
@GetrazarX 7 ай бұрын
По поводу Хальсина, полностью согласен. зачем он нужен когда есть Джахейра? Два друида, пздц.
@elliotangie381
@elliotangie381 7 ай бұрын
@@GetrazarXвсе мы знаем зачем действительно он нужен. Кхм, кхм… *Daddy Halsin*
@tinac1138
@tinac1138 7 ай бұрын
​@GetrazarX друидов можно развивать но разному да и ценность персонажа не в класса, а в самом персонажа
@andersfrieden567
@andersfrieden567 6 ай бұрын
​@@tinac1138Хальсин - самый скучный персонаж из всех компаньонов, который ничем кроме выше упомянутой сцены с медведем не отличился. Да, у него геймплейно интересный личный квест во втором акте, но после него надобность этого персонажа для сюжета отпадает полностью.
@tinac1138
@tinac1138 6 ай бұрын
@@andersfrieden567 ну мне он нравится не за сцену, а за то каким он взрослый по сравнению с другими и его обыденостью. Его реакция и мировоззрение меня восхищает. Он не нытик как минимум.
@fallenlich8861
@fallenlich8861 7 ай бұрын
А вы точно все записки читали и все диалоги со спутниками прокликали??? В игре четко говорится что Шадуха сперла призму у гитиянок. Её с целым отрядом туда отправила её мамка-настоятельница и Шадуха одна выжила. Функции привязки у призмы нет - это делал Император.
@daisuki_death
@daisuki_death 6 ай бұрын
Император сидел у гитьянки и д**чил. Сами гитьянки сидели и др**или. Орфей сидел и так же дро**л. Несколько тысяч лет (или тысячу с чем-то, Влаакит же несколько было, это последней 1000+) страдали какой-то х**ней и ждали пока избранный придет и всем даст п**ды. Я правильно понял сюжет?
@Aneatea
@Aneatea 7 ай бұрын
Касательно озвучки диалогов ГГ. Вродь ранее до релиза "оригинальных" ГГ были озвучены, но в итоге вырезаны. Также какие-то исследования показали, что молчаливый ГГ дает больше вовлеченности, так как игрок может смело асоциировать персонажа с собой.
@user-ep7oq9mc8d
@user-ep7oq9mc8d 7 ай бұрын
Но ведь по умолчанию ГГ как раз и не должен быть молчаливым, мы выбираем из готовых персонажей со своим характером и предысторией. А вот если с нуля мимокрокодила создавать, то можно согласиться. С другой стороны очень нелепо когда озвучены даже мыши, а игрок молчит все дорогу и корчит рожи.
@fimasstet89
@fimasstet89 7 ай бұрын
​@@user-ep7oq9mc8dТак в том то и дело что он НЕ молчит. Мы вообще-то голос ему выбираем в самом начале, но ограничивается это лишь репликами вне диалогов.
@timelesspudge
@timelesspudge 7 ай бұрын
​@@fimasstet89в игре кстати есть пара реплик, где ГГ прямо во время катсцены говорит. Вроде бы при входе в проклятые земли (2 акт) он произносит пару реплик. Зачем это оставили - непонятно.
@fimasstet89
@fimasstet89 7 ай бұрын
@@timelesspudge Может тупо недоглядели среди тысяч диалоговых строк) К слову я даже не заметил, хотя сейчас как раз во втором акте чилю.
@tissophie
@tissophie 6 ай бұрын
Эх, а если бы еще при создании локализации мешок с руками (по квесту из 3 акта) назвали "ручной кладью" (в оригинале hand bag) - вот это был бы разъеб...потеряли такой каламбур....
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 6 ай бұрын
Хахаха нормально
@user-dr3de8qq8x
@user-dr3de8qq8x 7 ай бұрын
Орин это злодей сюжетной ветки Темного Соблазна. Без него она несколько теряет в весе. Зато кульминация твоего сюжетного квеста после битвы с ней это одна из лучших частей игры. Я играла Темным Соблазном через искупление и теперь даже не представляю, как играть не за него) Что самое классное, Темный Соблазн не лишает тебя доброго отыгрыша, он логично встроен в сюжет (чтобы вы понимали, я ачивку на спасение всех тифлингов залутала именно на прохождение за Темного Соблазна), а значит, ты можешь не терять часть контента, что доступно только при добром прохождении.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Согласен, интересный экспиринс, и когда я буду второй раз проходить то выберу его. Видел насколько он мощно проработан
@XwingRepublic
@XwingRepublic 7 ай бұрын
играть только за ТС быстро приестся - те же ивенты, те же выборы. За ГГ с кастомной предысторией интересно находить новые вдохновения (Раздел с предысториями, не вошедшими в спутников, до сих пор полупуст) и продумывать своего персонажа, как в днд и происходит. Собственно, и игра то по системе днд 5е)
@GetrazarX
@GetrazarX 7 ай бұрын
Ну Тёмный соблазн это по сути аналог героя 1 и 2 части бг, где ты играешь за сына Баала. непонятно почему его сделали отдельно, учитывая что Тав это вообще балванчик.
@user-xs7nf7bw4g
@user-xs7nf7bw4g 7 ай бұрын
Я как-то не вижу смысла играть за Соблазна по-доброму. Типа можно...но зачем? Он все равно будет творить зло - убивать зверей, бардов и тд. Так что лучше уж быть злым и заодно попробовать роман с Минтарой
@myslitel1525
@myslitel1525 6 ай бұрын
@@tarkov_sh1t тёмный соблазн это вообще оригинальный главный герой, под которого и делалась игра (его нельзя встретить в игре (бездыханный труп не считается) + ты играешь как в 1 и 2 за сына баала + он виноват во всех событиях, которые происходят в игре), я хуй знает если честно почему их разделили на просто серую тав и непосредственно на норм ТС
@Cubeap
@Cubeap 7 ай бұрын
Миядзаки: делает облегчённый дарк соулс в открытом мире, чтобы продать хорошо. Винке: делает фэнтези про пёхыч и избранность, чтобы продать хорошо. Эти психи, создающие игры на своих условиях, реально... Знаменитое артхаусное инди)
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Кодзима вообще симулятор сибири сделал. Троица избранных, что тут скажешь
@metalmessia1
@metalmessia1 6 ай бұрын
И где то неподалёку рыдает биовар с их избранностью и пехычем на земле и в космосе
@dp5580
@dp5580 7 ай бұрын
Насчёт последствий использования личинуса в голове. Я часто натыкаюсь на мнение, что вырезали последствия. НО. В первом прохождении я вообще не пользовался, тк думал, что это повлияет на что-то, а я хотел в максимальную независимость проходить. В итоге так и прошёл. Разумеется, ни частичной, ни полной трансформации. Второе прохождение. По полной юзаю власть над абсолютистами. После каждого использования говорится про насыщение или потерю чего-то, что уже не вернуть. Прохожу второй акт, встреча и Императором в призме, отказ от частичной трансформации и… проверка со сложностью 25… без сейвскама вероятность отбиться от ментального напра и избежать трансформации - минимален. Вот тебе и последствия. Но это актуально для тех, кто не перезагружается после каждого неудачного куба.
@88coolv
@88coolv 7 ай бұрын
Хороший пример того, как не надо использовать кубы, кстати.
@CamperReview
@CamperReview 7 ай бұрын
О каких последствиях может идти речь если в игре есть возможность силами Рафаэля вытащить паразита вовсе? Он просто пальцами щелкает и всё.
@user-xs7nf7bw4g
@user-xs7nf7bw4g 7 ай бұрын
@CamperReview, он не вытаскивает личнику, а просто заглушает ее. И сам об этом говорит.
@murphyy3238
@murphyy3238 7 ай бұрын
Боёвка же лучшая часть игры, если она не нравится то смысл играть в игру по днд
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 7 ай бұрын
Лол, старший мозг не желает зла. Это как архидьявол, который не желает власти и не наслаждается страданиями и мучениями.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
В том то и дело, чтобы подать это только как намёк, правда игроку не известна. Про добрые намерения остаётся только догадываться. А злой мозг, или добрый, или заложник обстоятельств - это остаётся интригой, а в конце всё зависит от решений принятых игроком. Если мозг видит агрессию, то ты получаешь злой мозг в ответ. Если пытаешься помочь, то концовка чуть другая. И туда же можно вписать зависимость от личинки, действия императора, избранных (которых тоже можно было сделать многогранными, а не злодейскими злодеями). Если бы всё это было грамотно собрано, то и сюжет интриговал бы, был бы интереснее и драматичнее. А так, это просто беззубое фэнтези про очередного избранного Гарри Поттера с тремя дарами
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t Ну, для игрока это может быть интригой, но вряд ли для персонажа. Все же, иллитиды для них не какая-то неведомая фигня, а давно известная угроза. И о старших мозгах более менее знают, так же как знают о дьяволах.
@andersfrieden567
@andersfrieden567 6 ай бұрын
​@@tarkov_sh1tчел, претензии не засчитаны. Ты сам не понял, что такое система ДНД и лор Forgotten Realms, который известен очень многим. Тут не выйдет сделать иконического монстра, который всем в мире известен как чистое зло, неоднозначным не разрушив при этом логику этой вселенной (и то, честь и хвала Ларианам за попытку с Императором).
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 6 ай бұрын
@@andersfrieden567 подмена душ, подчинение дьяволом, перенос разума из другого существа. Это фэнтези и тут можно придумать всё что угодно, и найти кого-то кто сильнее чем мозг или магия короны. Не прокатит прикрывать сценарную импотенцию прописанным изначально существом, пусть пропишут другого, в чем проблема(если оно не соответствует требованиям повествования)
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
​@@tarkov_sh1tбаза
@H0co4ek
@H0co4ek 7 ай бұрын
Для меня сюжетрые линии персонажей и их судьбы были намного интереснее основного сюжета. И каково было моё разочарование, когда в концовке вмето ну более менее разкрытой концовки наших сопартийцев я полцчил 1-2 диалога и все. Могли бы хотя б в картинках рассказать как шла жизнь дальше после конца игры
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Как же я тебя понимаю
@nicknashiev2503
@nicknashiev2503 6 ай бұрын
Про тягомотность боёв - полный бред. Все бои проходятся за несколько ходов, буквально. Кроме финальной битве, которая наоборот смотрится интересно из-за кучи персонажей, ощущается масштаб. Миссия в тюрьме тоже топ, она буквально одна и там приходится грамотно распределять ресурсы и время
@tyurtuable
@tyurtuable 7 ай бұрын
пчел ты явно не понял балдурс гейт уже оскомину набили эти однообразные заголовки от мелких каналов, которые ютаб пихает в реки
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Они в реках как раз потому, что такие как ты нажимают на видос(идёт плюс в ctr), смотрят его(ещё больший плюс в продвижение), да ещё и коммент оставляют. Ты все пункты выполнил чтобы видос больше раз в реках всплывал. Я должен спасибо сказать, но обойдёшься Открою секрет, когда не нравится видос, лучшее что ты можешь сделать это закрыть его. Даже дизлайки ничего не дают
@tyurtuable
@tyurtuable 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t открою секрет, но найди комментарии от таких же "как я", кто пишет о неоригинальности названия. Мне кажется (так и есть), что таковых немного. Спасибо ты мне всё-таки должен, ибо как ты сам выразился, идёшь в реки благодаря таким "как я". А заголовок, как и видос - очередная посредственность. О том, что я могу сделать, судить буду сам. За гайд спасибо, не голоден
@gab4212
@gab4212 7 ай бұрын
Видео не досмотрел, хотя с мнением про заголовок согласен. Слишком часто грешат таким глупым, заезженным байтом.
@fimasstet89
@fimasstet89 7 ай бұрын
А ты стало быть понял?) Одно из самых не заезженных и качественных по аргументации видео о Балде, или по-твоему 100 000 видео с всхлипами: "О Боже, в БГ3 можно делать ВСЁ ЧТО УГОДНО!!!" (спойлер: нет) - лучше чем этот ролик? Автор аргументированно рассказал о недостатках игры, при этом НЕ НАЗВАВ её плохой. В чëм тогда проблема, в недостаточно оригинальном названии?
@Mr.Smile-.T_T.-
@Mr.Smile-.T_T.- 7 ай бұрын
эта игра поистине огромна, 100+ часов игры, а я еще во втором акте - пылесошу все локации а боевка мне наоборот зашла, каждый бой смакую, но не стараюсь нарываться, нравится, когда порой можно порешать без боя
@user-qy9wb3iv6b
@user-qy9wb3iv6b 7 ай бұрын
Способности во вред мозгу? В DnD есть архетип чародея и в одном из вариантов происхождения подкласса, его псионической силы берутся частично от мозговой червя который увял или ослаб. И именно поэтому чародей теперь имеет псионическую магию. А тут просто чел такой бац, лови пси способки.
@detto6795
@detto6795 7 ай бұрын
Ох, совершенно случайно наткнулась на это видео и получила огромное удовольствие от просмотра. Отдельное спасибо за историю Горташа, потому что я бы так в жизни бы ее не узнала из этих блин записочек((((( Игра всё равно классная. Давно нас так не радовали и лично я думала, что уже и не порадуют. Хотя я полностью разделяю негодование по поводу многих упущенных возможностей сюжета. (Особенно мне недодали в ветке Отродья Баала). В общем, спасибо еще раз. Жду следующего разбора))
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо за поддержку❤️ следующий разбор будет на длс к киберпанку
@user-yc8gf7gt7t
@user-yc8gf7gt7t 6 ай бұрын
Историю Горташа можно узнать в доме где живут его родители, через диалог с матерью
@user-yt6kx3rq3y
@user-yt6kx3rq3y 6 ай бұрын
Мне так нравится современный потребиль. Вы пришли к нишевой игре пик популярности жанра которой давно прошёл. И начали мерить её темпами боевки, глубиной сюжета(комент в закрепе все обьяснил, как мне кажется), а вы не хотели бы заглянуть в описание и увидеть слово "ролевая". А потом вот этот аспект обсудить. Это в днд главное - отыгрыш по ходу приключения. За возможность кинуть дерьмом в лицо собеседника, начать передразнивать его песней, конфликтовать из-за того, что вы поклоняетесь разным богам и тд. Вот чего нету в других тирпл-а играх. Но нет, зачем? Мы поворчим на систему днд за "нудную" боевку, пожалуемся на неинформативность записок и малую вариативность концовок. Я играл в другую балдурсгейт нежели автор, и очень рад этому.
@vadimv2046
@vadimv2046 6 ай бұрын
Какая-то попытка на отыгрыш, в игре есть у барда, палладина и за соблазн. Примерно к концу второго акта понимаешь, что игра на самом то деле довольно линейная. И к тому же довольно сырая (часть веток отыгрыша плохо проработаны, баланса классов особого нет, даже баланс рассовых абилок кривой). Блин, Уилл мне половину первого акта рассказывал какое зло Карлах...но когда мы её встретили.. Две фразы в диалоге и вуаля, через 5 минут они уже дружочки пирожочки. И такой халтуры полно. Хорошо хоть и плюсов у игры много. Она реально фановая, если слишком прям сильно мозг не включать.
@user-cp6zk9sn8v
@user-cp6zk9sn8v 6 ай бұрын
Ролевка проявляется не только в отыгрывании мелочей, но должна и глобально влиять.
@aoiyuu6543
@aoiyuu6543 7 ай бұрын
ну старший мозг это уже прописанное в ДнД существо) у них нет эмпатии. Есть только "гранд дизайн". Так что тут негде развернуться)
@user-du9rq3ss9b
@user-du9rq3ss9b 3 ай бұрын
Всего лишь бледная тень Маски Предателя, которую она копирует...
@frostolol2364
@frostolol2364 7 ай бұрын
В игре рассказывается как призма очутилась у Шадоухарт.
@dr_foges
@dr_foges Ай бұрын
12:00 То, что Кетерик и Горташ получились на столько запоминающимися - это заслуга не Larian, а неповторимых Джей К. Симмонса и Джейсона Айзекса.
@SergeyGordienko
@SergeyGordienko 7 ай бұрын
про голоса тут не соглашусь поскольку ты и так читаешь развернутые варианты ответов и в голове у тебя проигрывается голос, и слушать потом повторно туже самую реплику, которую ты уже прочитал это воспринималось бы еще хуже. А у НПС ты не читаешь заранее ответы, потому это воспринимается нормально.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
О кстати, это действительно звучит здраво. Это вообще первый нормальный контраргумент за немого гг который я услышал
@user-kl1xj5uy8c
@user-kl1xj5uy8c 4 ай бұрын
4:28 во 2 акте есть квест, прохождение которого реально зависит от прочтения книг) Если не прочитаете, то квест просто будет идти по пути файта без права выбора Про немого гг, вы, вероятно, не имели опыта игры в днд) Игрок не может описывать свои состояния, которые происходят непосредственно после хода игрока, это всегда делает мастер. Игрок сделал ход и мастер описывает что с ним происходит в последствии его выбора. А отсутствие озвучки помогает погружению и большему ассоциированию себя в персонажем.
@pro100_4ebureg
@pro100_4ebureg 7 ай бұрын
У меня за всё прохождение привалов было 4-5(но я играл на первой сложности), так что с едой проблем не бывало. Ещё можно положить в дорожный сундук рюкзак и складывать еду туда, тогда проблем с засеранием сундука не возникнет.
@neutralbbname9152
@neutralbbname9152 7 ай бұрын
>одни и те же плохие паттерны >например камера кривая Хз, нормальная камера, куда уж удобнее чем привязанная к персонажу, как в серии DA. С другой стороны в DА и геймплей другой.
@CamperReview
@CamperReview 7 ай бұрын
Эм, а какие нюансные игры делал Кодзима? Он же большую часть своей карьеры лепил достаточно средненькие стелс боевички с обилием мультиков на движке для плейстейшн. А дез стрендинг про ходьбу и семью это вообще отличный пример творческой импотенции. Я игры лариан люблю, но они никогда не шли наперекор кому-то. Когда было модно делать диаблойды и изометрию, они делали такие игры. Как стало модно делать экшн рпг от 3 лица они стали такие игры выпускать, как произошел расцвет олдскульных рпг с кикстартера, так они туда запрыгнули. Они всегда лишь следовали за трендами, а не задавали их. Влияние балдурс гейт 1 и 2 можно проследить в ролевых играх до сих пор-будь то квесты компаньонов переплетающиеся с сюжетом игры, моральные выборы из 2х вариантов, цитадель игрока или иной хаб и ещё куча всего. А какие решения из бг3 мы увидим в ролевых играх будущего? Да никаких, потому несмотря на то что это крепко сбитая игра, это всё ещё лишь обычный продукт, пускай и качественно исполненный. А ещё вот тебе маленький, тонкий такой намёк. О каком следовании своей линии может идти речь в контексте ларианов если они вместо того чтобы работать над своей вселенной взялись за балдурс гейт, так ещё и насовали нормально так повесточки в игру. Зачем мне знать что у гнома шахтера есть муж? Или почему в основном сюжете во втором акте есть сильные и независимые лесбухи? Или почему я вижу тут совсем как в помойном сериале по ведьмаку или властелину колец чернокожих гномов и эльфов? Причем живущих бок о бок с белыми? Помнится была такая студия классная когда-то-биовар называлась, тоже делала неплохие игры, а потом начала стелиться под тренды.
@user-qy9wb3iv6b
@user-qy9wb3iv6b 7 ай бұрын
О видосик.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
О комментик)
@user-zr7zk2ph6j
@user-zr7zk2ph6j 7 ай бұрын
Очень информативно! Благодарю мастер.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Всегда пожалуйста)))
@olegoleg6273
@olegoleg6273 7 ай бұрын
А вот про то что гг молчит на это не надо гнать, в HL1 и 2 тоже молчит и это признано величайшей фичей. Плюс технически это дополнительная озвучка тонны диалогов, да еще 5ю разными голосами, в rpg часто не озвучивают гг. просто сам посчитай - потратили кучу денег на озвучку всех персонажей. Учитывая что ГГ отвечает примерно каждый 2 раз, и есть около 6 разных голосов нам бюджет на озвучку надо в 3 раза увеличить. Это большие расходы. Нигде в rpg не озвучивают ГГ за исключением там где он фиксированный и ты не можешь выбирать пол и расу и голос. Например в ведьмаке озвучили.
@olegoleg6273
@olegoleg6273 7 ай бұрын
И на то что общение спутников урезали это тоже гнать не надо. Это самая унылая душная часть и хорошо что в бг ее урезали и они отвлекают тебя только во время отдыха. Как же бесило в КОТОР2 например бегать и общаться со всеми героями по поводу и без, каждый раз заходя на корабль, и не дай бох пропустишь что нибудь интересное или скилы. А тут нах не нужны эти общения с напарниками. Квесты есть, хочешь проходишь хочешь нет, не общался с напарником под игры? Да и похер не него😹 в этом то и фишка что это не блокирует тебе контент напарника. А в том же КОТОР это блокировало и дико бесило
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
Все это полотно текста просто бессмысленно: в игре уже сделана озвучка всеми 8 возможными голосами, просто вырезана перед релизом Даже есть мод, который частично ее возвращает
@neutralbbname9152
@neutralbbname9152 7 ай бұрын
>очень долгие файты Нет, быстрые
@neutralbbname9152
@neutralbbname9152 7 ай бұрын
Не веришь - попробуй Dragon Age 2 потыкай или Dragon age 3. Вот там реально тягомотина была
@lich.alucardovich
@lich.alucardovich 6 ай бұрын
мб, он имел ввиду файты с большим количеством нпс? У меня слабый процессор, поэтому каждый самостоятельный персонаж на поле боя оооочень долго думал. А если их около десятка, я за время их хода успевала себе пельмешек сварить. У моего мч такой проблемы нет, так что 100% дело в железе.
@user-zh6jc8xd6u
@user-zh6jc8xd6u 7 ай бұрын
Я получила море удовольствия от квеста с Железным троном! Потребовалось больше двух часов, чтобы понять, КАК вообще построить стратегию в этой локации. Но мы спасли там вообще всех и никого из спутников не забыли. Было чувство, что я герой! Как в кино, короче. Но тут же и косяк, кстати. В тюрьму Железный трон можно попасть, но не найти там, например, отца Уилла (первый час мы вообще пытались понять, где он и почему его там нет; оказалось, что мы пропустили момент коронации Горташа).
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Я так понимаю, в этом случае он просто умирает?
@slicesfromyorsi6339
@slicesfromyorsi6339 7 ай бұрын
Хз, я с первой попытки смог всех взять, просто берешь и отбегаешь всех монстров
@bjrnerudsondre6047
@bjrnerudsondre6047 7 ай бұрын
Тоже пропустил коронацию и пришлось убить герцога
@timelesspudge
@timelesspudge 7 ай бұрын
​​@@tarkov_sh1tв этом случае он просто исчезает. На коронации Горташа после зачистки Железного Трона он присутствует, смиренно произносит свою речь, а потом просто исчезает, как и Мизора (в квесте Уилла все ещё весит отметка того места, где она должна быть, но её нет там). Фактически весь личный квест персонажа проваливается в таком случае, потому что нпс, которая триггерится из-за смерти герцога в Железном Троне, почему-то не появляется, про Ансура ноль инфы, короче разрабы этого не продумали.
@user-cp6zk9sn8v
@user-cp6zk9sn8v 6 ай бұрын
Стоп, что? Квесты напарников можно выполнить без взаимодействий с ним до этого? Без раскрытия в диалогах? А как это работает вообще?))
@user-uo3hl7wn8p
@user-uo3hl7wn8p 7 ай бұрын
Попробуй поиграй в серию Pathfinder - там и вариативность и реально хорошая система ДнД 3.5 редакции
@denissokolow1627
@denissokolow1627 7 ай бұрын
Пасфайндер, это не ДнД 3.5, это любительская ответка поклонников 3.5, после того, как вышла ущербная четвертая редакция.
@lordofstorm349
@lordofstorm349 7 ай бұрын
Комментарий в поддержку канала..все круто👍👍👍все понравилось👍👍👍все по полочкам👍👍👍всандалил лайчело сходу))
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо🥰
@lordofstorm349
@lordofstorm349 7 ай бұрын
Не за что Бро..главное не останавливайся!!!@@tarkov_sh1t
@olegoleg6273
@olegoleg6273 7 ай бұрын
Что касается книг полностью согласен. Забыл только упомянуть, что это проблема не БГ3 а divinity original sin 2 наследником которой и есть бг. Там точно так же было огромное количество унылых совершенно бесполезных книг. В БГ3 этот косяк попросту перекочевал без изменений. Как и камера которую нельзя отодвинуть нормалено. БГ3 это копия dos3 на максималках и все косяки и абузы перекочевали прямиком оттуда без обдумываний и доработок. Оттуда же - огромные количество пустых бестолковых ящиков. 🤷‍♂️😹
@pirateship9769
@pirateship9769 7 ай бұрын
Согласен за внутриигровые книги на все 100 !! В серии свитков самые шикарные книги, там прям целый "космос" свой )))))
@user-vv5ts4vy9l
@user-vv5ts4vy9l 7 ай бұрын
Я играю в игры по вселенной Лиги легенд и там, вроде бы и не влияют на сюжет, а вроде дополняют историю. В игре про Сайласа и вовсе записи дают понять, какова обстановка в Демасии на самом деле. Плюс все истории хранятся. Мне правда жутко было от того, что оказывается я уже знала исход истории про сбежавшего в лес мальчика и отчима, который пошëл его искать. Записку о растерзанных телах(судя по описанию их сожрал Фидлстикс) я нашла раньше, а имена не запомнила. Контекст истории вышел занятным: Демасия хочет, что бы она выглядила как благородное государство, в котором нет места магам(их отлавливают, заставляют есть каменный порошок который блокирует их сособность) и на земле которой нет демонов и прочей нечисти. На деле выясняется, что по демассийской земле просто обосновались самые страшные демоны и им вполне это выгодно: их существования, их беспредел скрывает сама власть. Это обстоятельство делает борьбу магов за свои права куда интересней - была не одна и не две записки, где говорилось о том, что без магов остальные жители пропадут. В балдуре я пока прям контекста истории не находила, зато читая каждую записку и книгу нашла чертежи для кухни до того, как получила этот квест. Что кстати странно, так это то, что есть записи, например о карге, которые должны по факту вывести Этель на чистую воду, но у моей мудрой и интеллектуальной чародейки не было такой возможности. И это очень странно, потому, что при первом знакомстве с Этель она сама намекнула о том, что она не то, чем кажется, потом она телепартировалась после спасения, а я прочла записку Майрины о Карге.
@Sam.Bridges
@Sam.Bridges 7 ай бұрын
Видос моё почтение, обидно, что без просмотров. Как будто жемчужину нашёл
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо за добрые слова)))
@user-ii2fk9up1h
@user-ii2fk9up1h 3 ай бұрын
Беззубый сюжет без накала… Я ревела как тварь, когда Астарион сидел как грустный щеночек после того, как моя гг его использовала. А когда он в конце своей сюжетки убил бывшего хозяина и сидел плакал. Весь дом слышал как я орала «ПУСТИТЕ МЕНЯ Я ЕМУ ОТС…. Я ЕГО ОБНИМУ!». Его сюжетка лучшая в игре. Особенно по плохой ветке романса. Там тебя не подводят к выводам за ручку, ты сам анализируешь и заморачиваешься. Люблю такое. Ну и над сюжеткой Шадоу я плакала. Меня игра покатала на эмоциональных качелях знатно. Но да, основная сюжетка - это скорее канва для побочных. И в этом случае все хорошо связано воедино. Я думаю, что все-таки в такой игре как балдурс гейт 3 основной сюжет отделять от допов нельзя. Это одна сплошная песня. Насчет мозга - тут уже религиозная тема. Мозг и Абсолют по правилам эпоса нельзя анализировать с привычной точки зрения. Это изначально высшие существа, которые существуют для определенной цели, которые нельзя постичь человеческим мозгом. Богов много и для баланса вселенной - они разные и несут разные функции. Да, можно сказать, что они злые потому что злые. Тут надо анализировать скорее тех, кто идет на поводу богов. Потому что они как раз имеют право выбора. Насчет троицы избранных - у них же раскол, поэтому логично, почему они Кетерика кинули. Это просто повторение истории братьев-богов. Мне очень нравятся персонажи, видно, что в их истории сценаристы душу вложили. Очень нравится дизайн и графика. Нравятся диалоги, геймплей, возможность ролплея. Я в принципе обожаю пошаговые боевки, так что мне не было скучно ждать ходов (за исключением багов анимации). Считаю, что игра заслуженно получила игру года.
@Spherrum
@Spherrum 7 ай бұрын
Ну хз о чем речь про напарников и сравнение с DAO, в котором кстати всë тоже очень плохо с неоднозначностью и делением на черное и белое. Напарники в балде тоже друг с другом периодически треплются, и написаны эти диалоги тоже на достойном уровне.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
сравнение с драгонягой только по насыщенности диалогов и разнообразия фразочек. Всё, никаких сравнений с делением на черное и белое, сюжет я не трогал
@Spherrum
@Spherrum 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t Сравнение сюжета просто к слову пришлось. Сути претензии всë равно не понимаю.
@spacem0nkey
@spacem0nkey 7 ай бұрын
Рафаил такооооой ретроградный, прямо классический классический дьявол, без иронии, без хитринки. Прямо даже я бы сказала нафталиновый. В 2023 такие персонажи очень странно выглядят, особенно на контрасте с тем как их образы преподносят в других проектах. Но вообще не считаю за минус (в команде уже есть прекрасный плут, другого такого и не надо), наверное, не хватило какой-то проработки самого героя, какого-то личного драматизма, чтобы посопереживать можно было. В первых появлениях он как персонаж очень интригующе выглядел, но к боссфайту потерял где-то свой изюм. Про Горташа то же самое могу сказать, в том виде в каком он реализован был, я бы ему власть не отдала, он все таки больше какие-то личные амбиции реализовывает. А вот если бы он был скажем неоднозначным патриотом как Диикстра, то вообще не мешкала бы (и если бы такая опция была, ха)
@fallenlich8861
@fallenlich8861 7 ай бұрын
Персонажу можно выбрать 4 мужских и 4 женских голоса. Озвучивать целые километры текста и еще 8 разным людям было бы очень затратно)
@by0uki
@by0uki 7 ай бұрын
Поиграв в игры за молчаливых героев начинаешь понимать зачем это сделано, погружение реально намного сильнее, потом в других играх не привычно слышать голос гг. Но тут из-за ролевки с пати, возможно речь воспринималась бы нормально, но к 8 голосам нужно было бы добавить ещё с десяток из пати)
@fallenlich8861
@fallenlich8861 7 ай бұрын
@@by0uki вообще не понимаю что мешало сделать как в драгон эйдж 2 и 3. Ну да ладно, зато меньше текста проматывать) Ведь когда играешь в 3-4 раз уже и так знаешь кто что скажет и слушать - только время тратить)
@user-bo3nm2zq9y
@user-bo3nm2zq9y 7 ай бұрын
А еще по времени бы как растянуло диалоги, сколько мы выбираем фраз в прохождении вообще, и представьте себе, что вы не просто прочитали их все просебя и ткнули нужную, а еще ее после этого озвучили со всеми паузами, это бы так растянуло диалоги, что многие бы взвыли, особенно кто не в первый раз проходит, в два раза больше аудио скипать
@fallenlich8861
@fallenlich8861 7 ай бұрын
@@user-bo3nm2zq9y во во)
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
Это все очень забавно, но вообще-то в игре они и были озвучены для 8 голосов. Просто перел релизом всю озвучку вырезали.
@Andersan1814
@Andersan1814 7 ай бұрын
Как говориться начал за здравие кончил за упокой . Чел стой , ты серишь успокойся 😂😂😂. Историю красная сама тебе расказывает достаточно ее романсить чтобы узнать ее прошлое . И она не только рассказывает - у нее буквально судьба решается перед твоими глазами . Как и у многих компеньенов 😂😂😂😂 . Это про скучных персонажей .
@user-tf7qp5eo5o
@user-tf7qp5eo5o 7 ай бұрын
Незнаю я прошел игру где рафоил забрал корону и пошел захватывать другие меры поэтому про один и тот же конец сомнительно
@kasyulia
@kasyulia 7 ай бұрын
Отличный справедливый обзор) Лайк
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо ❤️
@user-ls1yx6hi8h
@user-ls1yx6hi8h 7 ай бұрын
Лол. Без смерти главных персонажей??? СЕРЬЁЗНО????????????????????????????????????? Ты вообще в играл в балду?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
И кто там умирает из главных персонажей? У меня все живы здоровы, кроме злодеев
@lucaelnoir2243
@lucaelnoir2243 6 ай бұрын
​​​@@tarkov_sh1tТам буквально могут умереть все, кроме твоего героя. Если нужна привязка к событиям, то Лаэзель может умереть на горном перевале, смерть Шадухи не показывают, но её забирает орден Шар жёстко пытать, Астарион может умереть в первом акте, если отдать его охотнику и в третьем при проведении ритуала. Уилл умрет, если слить капсулу с Мизорой во втором акте, Карлах можно убить по квесту паладинов(или по Квесту Уилла), к тому же она либо остаётся жива, либо умирает в конце игры. Хальсин может умереть в лагере гоблинов или во втором акте, если не защитить портал. Гейл может умереть с самого начала, если оставить его в портале, а так же взорвать себя во втором и третьем актах. Кстати Гейла ещё в конце убивает Мистра, если он решает пойти по стопам Карсуса и захапать себе корону. А если без привязки к событиям, то ты сам можешь их всех убить в первую же встречу.
@tesalit_5098
@tesalit_5098 2 ай бұрын
Претензии понятны и контр аргумент на них - да. Да это стандартный модерн сюжет, да все завязано на гг и партии.
@dr_foges
@dr_foges Ай бұрын
Мне русская локализация не понравилась. Качество перевода крайне неравномерное. У меня возникло ощущение, будто половину текста перевели крайне начитанные переводчики с отличным чувством юмора, а вторую половину просто прогнали через Гугл переводчик.
@tesalit_5098
@tesalit_5098 2 ай бұрын
Я понимаю твою претензию, всегда можно сделать лучше. Но это днд партия, буквально история о героях и злодеях. Во всяком случае, это лучше чем 80% ааа игр и их сюжетов последних лет 3.
@Agonia2006
@Agonia2006 7 ай бұрын
Как это Морриган не женщина? Она секс символ ))))
@PolKoBHuK
@PolKoBHuK 2 ай бұрын
кхм, но интерфейс в 200 раз удобнее всяких там скайримов, фоллаутов, гадаваров и прочей консольной мочевины.
@user-jm4kf5zt4k
@user-jm4kf5zt4k 7 ай бұрын
Как можно дурачка кадзиму поставить в 1 ряд с лучшими игроделами в мире ну ты спешной
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
за Квазимоду и двор!!!
@VladimirStrelchenko
@VladimirStrelchenko 7 ай бұрын
​@@tarkov_sh1t солид снейка об забор
@tesalit_5098
@tesalit_5098 2 ай бұрын
Мне тоже боевая система не особо понравилась. В частности из за не ясности действия. В дивинити были прозрачные очки действия и цена за каждое заклинание прием и перебежку была прописана. Тут сиди гадай
@eugenebirukov5117
@eugenebirukov5117 7 ай бұрын
Повестка в этой игре бьёт через край. Почему «не будем об этом»?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Потому что меня не интересует данная тема, и чтобы на неё рассуждать не нужно иметь аналитический склад ума
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 6 ай бұрын
если дял кого то элден сринг это хорошая игра, то этот кто-то болен игровой потенцией
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 6 ай бұрын
Может импотенцией? Потенция это как раз хорошо 😂 Ты уже второй раз вбрасываешь какую-то чушь. Думал в первый раз показалось, но теперь всё стало понятно
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 7 ай бұрын
Это было интересно, хоть я и далек от подобных игр)
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
спасибо ❤️
@by0uki
@by0uki 7 ай бұрын
Вначале страшная духота из всех щелей, избавься от личинки, быстрее от нее избавься. Поэтому страдал и не использовал долгий отдых очень долго. И рассказчик и император делают за меня выбор, постоянно отговаривая от неправильных, а если выбираю неправильные то всеравно ничего не меняется. Все ваши действия ни на что не повлияют, вас в любом случае в точке невозврата прямо скажет рассказчик или император как надо действовать, потом снова переспросит и еще раз переспросит. А если вы такой настырный то всеравно ничего не поменяется
@user-dr3de8qq8x
@user-dr3de8qq8x 7 ай бұрын
Важны не два стула в конце, а путь, которым ты к этим двум стульям шел. Да, ты не можешь повлиять на то, что у тебя в конце будут именно что два стула, но говорить, что ты ничего не решаешь в принципе и никак не влияешь на игру глупо.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
​@@user-dr3de8qq8xкакой смысл во всех этих выборах, если в конце тебя ждет несколько косметически отличающихся вмдов 2 концовок? Ты даже не можешь перебить всех своих друзей и встать на сторону Горташа по- настоящему, тебе сама игра не даст. Злодейская концовка Баала даже ее смехотворна- она поосто недоделана, к ней в игре ничего не ведёт, она висит в воздухе По сути, игра сделана только в 1 акте, 2 и 3 акт на 80% вырезаны из игры, это ее игра, это обрезок для непритязательных, как киберпанк РПГ не может быть такой, уже был такой же пример - КОТОР2, где тоже половину игры тупо вырезали
@tesalit_5098
@tesalit_5098 2 ай бұрын
Сюжет большая днд партия, приключение со спасением мира. Трудно запрашивать от него постмадернового сюжета вроде кп2077 где ты и герой и никто разом и в любом случае ты труп.
@gunterodim1535
@gunterodim1535 7 ай бұрын
скорее всего ГГ не озвучивали для экономии денег. Реплики у ГГ одинаковые, вне зависимости от выбора героя. А это значит что пришлось бы переозвучивать за каждого ГГ все эти фразы, платить десятки тысяч долларов каждому актёру.
@Danuha-sb5eu
@Danuha-sb5eu 7 ай бұрын
Возможно, но только раньше гг был озвучен. Все 8 голосов + ориджины ( Астарион, Гейл и т.д) но это вырезали потому что игроки хотели ассоциировать себя с персонажем. Сейчас в инете можно найти вырезанные фразы.
@Danuha-sb5eu
@Danuha-sb5eu 7 ай бұрын
Хотя тут чуть-чуть приврал. Были озвучены лишь фразы рассказчика для гг, только от первого лица.
@gunterodim1535
@gunterodim1535 7 ай бұрын
фразы расказчика не озвучивают сами ответы в диалогах. Ответа ГГ в диалогах просто дропаются и ты слушаешь ответ уже собеседника на твой ответ@@Danuha-sb5eu
@olegoleg6273
@olegoleg6273 7 ай бұрын
Вообще тупо бг3 за косяки хаять. Особенно без привязки в DOS2. БГ3 это продолжение дивинити с тем же движком и механиками, с той же подачей сюжета и отсутствием развилок, те же большие карты и изолированные стычки с разными группками врагов совершенно не связанные друг с другом, а промежутки между ними это просто пространства. С той же неиграбельностью (когда убил группку врагов на каком то участке карты - там больше никогда не появится ничего и ты туда не вернешься второй раз). Бг это наследник дивинити со всеми косяками от туда, просто сдели круче чем было в 10 раз, а сама дивинити и сама была крутая среди рпг.
@Warhammer_lover
@Warhammer_lover 6 ай бұрын
У Лариан вообще проблема, тянется ещё с ДоСов - что персонажи интересные, а главный сюжет скучный, видимо это у Ларианов хроническая проблема.
@Maxim_Chugurov
@Maxim_Chugurov 7 ай бұрын
Ну не совсем свои и идеи они пропихивают. BG3 пропитана повесткой.
@user-wq9rh6tv1x
@user-wq9rh6tv1x 6 ай бұрын
Полностью согласен со всеми тезисами из ролика, добавил бы только еще бесполезность шкалы отношения сопартийцев, полное отсутствие прогрессии в 3 акте после достижения максимального лвла, полное отсутствие ролевого отыгрыша за темный соблазн. Не покидает ощущение что первый акт самый интересный, а дальше игра только просаживается все сильнее и сильнее и после финала остается только разочарование.
@r0n1n0
@r0n1n0 6 ай бұрын
Ахах, в обзор на балду запихнуть саундтрек из Готана, чтобы сердца олдов екнули😁 надоть тебе задонатить все-таки.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 6 ай бұрын
Мужчины тоже умеют плакать
@blackjack7910
@blackjack7910 6 ай бұрын
То, что я хотел услышать. СПАСИБО. Кстати, сценаристы этой игры впервые садились за написание, то есть в игровой индустрии они вообще не работали до этого проекта, потому получилась вот такая фанфиковая постная х**ня
@lightfoot7857
@lightfoot7857 7 ай бұрын
не понимаю почему все без ума от балды? ничего такого, чтобы прям "Вау" я не увидел, сама dragon age origins лучше. в балде я убиваю тифлингов, и никто мне ничего не говорит. то есть, никто меня не останавливает " со словами остановись! что ты делаешь?" нет! им насрать, только потом уилл или карлах восстают и все! для примера "DAO" башня магов, Винн меня взбесила и я решил ее убить. но тут,в наш разговор влезает Алистер, и просит чтобы я ее не трогал. ибо видит, что сейчас мой гг ее просто убьет и пройдет дальше. и таких моментов в балде просто туча, меня взбесила Джахейра и я там всех убил(правда я играл на уровне норма)) и тут карлах такая говорит "не могу поверить что я встретила Джахейру, надо ее пригласить выпить ее со мной(имеет ввиду с ней, с карлах) я посмотрел, как Джахейра утопает в собственной луже крови и кишках и подумал, что скорее всего, она уже пить с карлах не будет(ну просто подумалось). выборы ни на что не влияют(имеется ввиду,выборы в игре балдурс гейт) я не встречал молл. но, во втором атке она прибегает и делает вид что я ее знаю, таже история с Джахейрой. я прошел проверку и не стал говорить об артефакте. но, потом она его упоминает! откуда она знает об арте?!! я же ничего не говорил. спутники делают вид, что знают меня давно! типо, а это ты?! я тебя видел на наутиллойде, как?! откуда?! там же показывали, что всех сразу же помещают в капсулы! а Уилл так вообще, такое ощущение что давно сидит в лагере беженцев(или же он с ними и пришел). вопрос к арту, какой у него радиус? почему женька говорит" я его никому не отдам и убью за него любого"(в том числе и нашего гг) но, потом мы ее прогоняем в лагерь и она уходит а арт у нас?! где логика?! про жеку, она отдала свои воспоминания богини и ей (им)поручено украсть арт и доставить в город, я спросил для чего она это делает и она ответила, для того, чтобы вернуть свои воспоминание!!! very interesting. рафаил поет!нет вы видели?! злодей дерется и поет! прямо как в опере, не хватает только танце и подтанцовки. как долбанная принцесса из Диснея(очень не понравилось) а почему мозг не поет и не танцует?!(Иисус христос суперзвезда )
@oleggrishechkin5059
@oleggrishechkin5059 7 ай бұрын
а мне серьезности сюжета не хватило, мозгоеды? серьезно? Гигантский мозг? Что за треш? А еще ты упустил момент с иссохшим, ибо он бог смерти Джергал, и тебя направлял всю игру чтобы зазнавшихся баала миркула и бэйна осадить. Это типа еще одна сайдстори даже с финальным видосом в конце игры)
@vitvit7622
@vitvit7622 4 ай бұрын
Видео длится 22 минуты, но на 15-ой вопросов к автору уже слишком много. Пройдя игру не особо внимательно (и не слишком ею восхитившись) даже я знаю, откуда у Щадухи призма и почему фантазии про жену Кетерика Торма в илитидском мозге (что?..) бред. А претензии к типичности сюжета так и вовсе высосаны из пальца. Голос у обзорщика, конечно, приятный, но слушать это до конца желания нет.
@arbuzer969
@arbuzer969 6 ай бұрын
просадки и баги 3 акта пытались запоганить мне концовку, но я осилил. Как выйдет дфинитив эдишен , пройду еще раза два игру
@Fasterdoc3
@Fasterdoc3 7 ай бұрын
ТАк я чёт не понял, если пойду в ясли то профукаю гримфордж?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
меня не пускали, но кто-то говорил что можно и туда и туда
@by0uki
@by0uki 7 ай бұрын
Был и там и там, или я что-то не понимаю. Как то на чуйке превратился в дроу перед лодкой и попал в грим без проверок
@user-ux8su3jl8o
@user-ux8su3jl8o 7 ай бұрын
Хуйни какой-то налепил ( Сначала bg3 хвалили, теперь bg3 ругают Неужели нельзя говорить объективно, без вот этих вот привязок к трендам (
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
кто хвалили? кто ругают? и какие тренды, откуда ты их взял? В стиме 96% положительных отзывов. Очевидно что игра всем зашла, и мне в том числе, внимательнее видео смотри
@user-ux8su3jl8o
@user-ux8su3jl8o 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t так я посмотрел, 96 процентов в ролике о недостатках игры. Потому что достоинствах игры сейчас говорить не в тренде
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Хорошо, тогда приведу список для наглядности: 1.Мне понравилось: Диалоги, освещение, анимации, озвучка, операторская работа, дизайн квестов, музыка 2. Мне Не понравилось: сюжет, концовка, отсутствие харизматичных персонажей и драмы, книги, немой гг, боевка, лагерь Теперь скажи, это похоже на хейт или на объективный разбор разных сторон игры? Может не стоит везде искать "тренды"?
@user-ux8su3jl8o
@user-ux8su3jl8o 7 ай бұрын
@@tarkov_sh1t хорошо обобщаю для простоты. Тебе понравилось освещение и музыка Тебе не понравился сюжет и боевка) Ну что равноценно, я не спорю) Не спорь, некачественная журналистика у тя
@red_tv
@red_tv 7 ай бұрын
Завидую, для меня игра не оправдала ожидания. Она средняя, но не невероятная. Я даже прошёл предыдущие части перед выходом бг3 и познакомился с лором фаеруна, чтобы лучше разбираться в третьей. Наверное зря, так как бг3 выглядела мягко говоря Бредова. Согласен книги не имеют значения. Просто растягивание геймплея. Даже уникальные фразы полученные из книг ничего не меняют. По моему мнению, книги это очень ленивый способ предоставления лора. Было бы очень круто, если бы лор подавал через диалоги и события. Мне понравилась подача с коментариями от повестыователя. Это скорей не минус игры, а вкусовщина. ГГ немой для экономии денег. Так как нужна озвучка и моушен кепча для каждого сгенерированного персонажа. Это проблема бережно перенесена из дивинити ориджинал син. Хочешь полноценно поиграть бери подготовленного персонажа. Если рассматривать игру как визуальную новеллу, то большое количество диалого это хорошо, если в плане РПГ то скорей минус, так как многие диалоги ни к чему не видет и являются пустой болтовней. Сюжет очевиден, если ты уже знаком с Фаеруном. Личинки прям бесили. Согласен,что главная мотивация к путешествию вышла за сигаретами и не вернулась. Иллитидские способности делают ещё легче и так лёгкую и сломанную боевку, так как многие вещи работают не как в днд. Да кстати котор тоже создан по днд механнике. Да сопереживаешь только Торму, все остальные злодеи плоские. 5.29 сейчас взорву тебе мозг. Набирать еду не обязательно можно отдыхать и так, без еды, но восстановится только половина ячеек, но можно отдохнуть два раза. Разница будет только в отсутствии коротких отдыхов, но и черт с ними. Игра за отдых без еды не штрафует. Крутые бои- это бои в которых есть цель, мне понравились бои с таймером. Бой с Рафаэлло мне не зашел, так как он умер на второй ход. Если у тебя затягиваются бои, значит, или ты что то не так билдиш, или юзаешь. Ещё мне не понравилась повесточка из всех щелейщелей и то, что все персонажи одинаковые. Почти всех украли-прадали в детстве, все персонажи находятся в конфликте с какой то персоной, и конфликт по сути один и тот же. Также все злодеи и не злодеи, а их заставили. "Не мы такие, жизнь такая".
@harappa8254
@harappa8254 7 ай бұрын
Согласен с диалогами и пустой болтовней и одинаковостью персонажей и злодеев.Готика,Райсен,Архолос поинтересней.
@lich.alucardovich
@lich.alucardovich 6 ай бұрын
М, выступлю адвокатом ларианов, а именно поясню за "одинаковость" персонажей. Постараюсь кратко.)) В игре, как и в любом художественном произведении, существует главная тема, объединяющая под собой весь нарратив, диалоги, персонажей, ход событий и т.д. В бг3 главной темой является проблема рабства (как мне кажется), т.к. с самого начала в нас пихают личинку, которая существует с одной целью - создать новую марионетку для старшего мозга. По словам Абсолют, она предвидела наше место в её "гранд дизайне", т.е. всю игру мы шли по заранее проложенному маршруту, в тщетных попытках предотвратить своё порабощение. Обратимся к спутникам. Каждый из них прописан с целью глубже и шире раскрыть тему рабства: добровольное (Лаэзель, Гейл), по принуждению (Астарион, Карлах), добровольно-принудительное (Уилл, Шедя). Каждый из них рассказывает свою уникальную историю, мы видим последствия их трагичной судьбы. Кто-то уходит в отрицание, кто-то оправдывает себя и своих мучителей, кто-то справедливо жаждет мести, кто-то просто радуется, что сбежал и хочет пожить для себя. Да, истории похожи, но это и логично! Глупо было бы пихать интересных, но совершенно несвязных друг с другом персонажей, которые ничем бы не служили раскрытию глобальной проблемы. К слову, если выбрать Минтару, то !!!СПОЙЛЕР!!! /она тоже не по доброй воле служит Абсолют/. Такому приёму учат сценаристов. Попробуйте проанализировать любимый фильм, скорее всего, обнаружите тоже самое. Надеюсь, была полезна!
@lich.alucardovich
@lich.alucardovich 6 ай бұрын
​@@harappa8254 лично мне диалогов было преступно мало. Про одинаковость уже пояснила.))
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
​@@lich.alucardovichкогда один избитый ход сценарист использует НА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ ПРОИЗВЕДЕНИЯ-это называется сценарная импотенция
@88coolv
@88coolv 7 ай бұрын
Отдых таки нужен для баланса, на системе отдыха, собственно, весь баланс в днд и строится. Просто ларианы этот момент полностью всрали, именно поэтому баланс в бг3 слома настолько, что его невозможно починить даже патчами и модами(
@MairanYT
@MairanYT 6 ай бұрын
Перевод гавно. Много косячных переводов описания предметов и заклинаний. Написано "каждый раз", но не уточнено что "раз за весь бой" А все "shit" и "fuck" зацензурены.
@metalkefir591
@metalkefir591 2 ай бұрын
Так в оригинале тоже нихера не пишут какой раз.
@user-ug8cu3qn8h
@user-ug8cu3qn8h 7 ай бұрын
а я дропнул ее в конце второго акта.
@volchenockorochi9453
@volchenockorochi9453 7 ай бұрын
Сюжет простой - белые гетеросексуальные мужики плохие, остальные хорошие, весь сюжет
@user-qf5mo1zk8o
@user-qf5mo1zk8o 7 ай бұрын
Мне корона нужна была, возможность её пересобрать, а в итоге ты либо клоун у которого ничего не остаётся, либо катаешься на мозге, который рано или поздно тебя наебёт, как и прошлых хозяев, мне корона нужна была, а не мозг паршивый, я даже по игре особо никого наебать не смог, никаких интриг, хоть как овощ себя веди, враги сами себя сливают, концовка игры сильно разочаровала, взрывайте Гейла. Я его во 2 акте не взорвал, только потому что думал выгода мне будет, обману всех в конце. Потом с Императором никакого подвоха не было, что жесть скучно, я многоходовочки там строил, а оно вон как, принца орфея при таких обстоятельствах освобождать не вариант, ладно бы император в конце такой, а я себе силы забираю, клоуны. ЕДИНСТВЕННАЯ НОРМ КОНЦОВКА ВЗРЫВ ГЕЙЛА В 3 АКТЕ. Горташ ожидался для меня интересным персонажем, но его сделали слишком жестоким, что бессмысленно, его могли бы сделать более серым и хотелось бы больше интриг с ним, игр умом, он же поклоняется богу обмана и тирании. Ещё есть вопросы к броскам на 30 в диалогах с ключевыми боссами, которые по факту ни к чему не приводят, а диалоги выглядят из за этого тупо.
@lich.alucardovich
@lich.alucardovich 6 ай бұрын
Фак! Я второе прохождение затеяла только ради короны для Гейла! А Император ведь на самом деле махинатор и лжец, играет на чувствах гг, взывает к чести, и успешно манипулирует в своих целях. Он не само зло, а просто мятежный иллитид, которому ты так удачно попался под руку. Чего ещё от него ожидать?
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
По факту, концовки за злодеев слиты в унитаз вообще
@ferryterry1873
@ferryterry1873 6 ай бұрын
Хз , Как по мне , игра крайне скучная . Первое прохождение , ок , еще можно притянуть за уши ,потому что не знаешь . Но ,это, называть игрой года ???? У игроков реально планка качества упала . Сюжет линейный , любые действия , тебя приведут к одним и тем же концовкам ( привет Масс Эффект 3) . Боевка затянутая . Захотелось продолжить союз с Горташем , который показался вполне адекватным антагонистом , игра говорит «не угадал , иди убивай» . Сюжет затянутый , просто ужас . Много спорных моментов , где тебе четко говорят , «это хорошо , а это плохо» . Последствий действий вообще нету . Убедил Катеринка , что он гусь ? Да и фиг с ним , все равно с боссом будешь драться . Убил песнь ночи ? Да как-то вообще насрать . Ну пропустишь кусок квестов , крайне унылых , да и фиг с ним . Игра пытается тебя нянчить и не дает сделать , реально плохой выбор .
@user-ep7oq9mc8d
@user-ep7oq9mc8d 7 ай бұрын
К сожалению, словил все описанные минусы и тупо удушнился в самом начале. Камера в купе с размерами дезориентирует, превращает исследование локаций в труд, мир наполнен горами мусорных предметов, инвентарь-помойка, ГГ немой болванчик, хотя в игре болтают абсолютно все, в самих диалогах проверки проходит только говорящий, а не вся пати. А миниигра с кубиками надоела довольно быстро. Т.е. понятное дело, что если очень будет надо, кубик будет перебрасываться сейв-лоадом пока не выдаст нужный результат и от этой условной бессмыслицы становится скучно. После Pathfinder понадеялся на бои, но такой нудный рандомный кисель еще надо было придумать. Но тут уже я сам знал на что шел, в дивинити бои так же из себя представляли шоу бенни хилла, где под смешную музыку весь экран утопает в какой то круговерти. Ну и сюжет вообще не мотивирует, на личинку в мозгу всем становится очень быстро похрен. Счет идет на часы, а ты спокойно под каждый камень лезешь и пылесосишь локации. Скорее всего я зашел не с той стороны и не на том акцентировал внимание, но играть в это было физически тяжело, как будто работу работаешь вместо отдыха.
@Xaniztor
@Xaniztor 6 ай бұрын
оспадя... как вы задрали с БГ-3...ну не шедевр это. игра обыкновенная. особ кстати ни хрена не примечательная. как по мне Тирания -луше
@user-ls1yx6hi8h
@user-ls1yx6hi8h 7 ай бұрын
ЕДИНСТВЕННЫЙ СИЛЬНЫЙ МИНУС ЭТО ПОВЕСТОЧКА, ТАКОГО КОЛИЧЕСТВА НИ В ОДНОЙ ИГРЕ НЕТ.
@user-jm4kf5zt4k
@user-jm4kf5zt4k 7 ай бұрын
Прикольно видеть как хорошую игру начинают обсырать блогеры дурачки ,чтоб чучуть хайпануть ,и увеличить подписчиков , а еще обожаю фразу я каждую игру рассматриваю как произведение искусства и какой вклад она внесла , твое видео какой вклад внесло ? Просто отрыжка с твоего рта ? 😂😂😂
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Достаточно и того, что ты зашёл на видос и срыгнул 2 коммента. Они уже дали свой вклад в продвижение видоса. Кроме того, судя по таймингу между ними, ты смотрел видос более 5 минут, а этого уже достаточно чтобы Ютуб двинул ролик ещё дальше. От души спасибо, все бы так хейтили меня :DD А можешь также под всеми роликами сделать?
@H0co4ek
@H0co4ek 7 ай бұрын
​@@tarkov_sh1tзабей. Ему не понять что даже у общепризнанных шедевров есть косяки. Во всём есть недочёты. Мне лично БГ понравилась, но я уже с 1го прохождения нашёл дыры в сюжете или скорее моменты на подобии "ой как удобно" Игра супер, но все жё естественно есть до чего докопаться
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 ай бұрын
​@@H0co4ekк сожалению, игра не супер, после 2 части это шаг назад в ожиданиях
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
20:15
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 18 М.
ВЫ ТОЧНО НЕ ПОНЯЛИ HOGWARTS LEGACY
16:51
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 7 М.
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 2,8 МЛН
Сюжет Baldur’s Gate 3 без мишуры
42:07
Егор Клёнов
Рет қаралды 175 М.
ДУШНЫЙ обзор Baldur's Gate 3
25:08
Automata Sound
Рет қаралды 37 М.
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ HUNT: Showdown
16:30
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 30 М.
Best SUMMONS Baldur's Gate 3 | Tier List + Review of ALL
28:27
evil nero
Рет қаралды 134 М.
STARFIELD ТЕБЕ НЕ ПОНРАВИТСЯ
7:53
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 5 М.
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
12:32
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 115 М.
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ HOGWARTS LEGACY
18:15
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 39 М.
skibidi toilet 74
7:02
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 28 МЛН
skibidi toilet multiverse Special Episode 02
7:37
DOM Studio
Рет қаралды 6 МЛН