ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

  Рет қаралды 148,212

Tarkov_sh1t

Tarkov_sh1t

Күн бұрын

🟢Boosty: boosty.to/tarkov_sh1t
Группа в телеге: t.me/tarkov_shit
Группа ВК: tarkov_sh1t
Спасибо за поддержку - www.donationalerts.com/r/tark...
REDseed - 2 900 руб
Псина54 - 1480 руб
Стриж-17 - 1410 руб
Аноним - 1 000 руб
Михаил - 555 руб
Мара - 313 руб
Зритель - 250 руб
Юрий - 200 руб
Варан - 200 руб
Spam970 - 200 руб
De nice Squad - 150 руб
Вадик Кучкин - 115 руб
00:00 - Предисловие
00:59 - Разрушенные мечты
02:59 - Сломанные локации
06:23 - ЗОВ ПРИПЯТИ ЛУЧШЕ?
07:05 - Беззубый мир сталкера
09:42 - Лучшие черты игры
11:26 - Тягомотный саркофаг и финал
Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь)
Музыка
S.T.A.L.K.E.R OST - Lake Yantar
FRACTALIZE - Visions
АУТКАСТ - Алмазная пыль (Инструментал)
FRACTALIZE - APRXXXII demo
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Пікірлер: 559
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь) Музыка: S.T.A.L.K.E.R OST - Lake Yantar FRACTALIZE - Visions АУТКАСТ - Алмазная пыль (Инструментал) FRACTALIZE - APRXXXII demo
@difalldifallovich7535
@difalldifallovich7535 8 ай бұрын
игра 2007 года . Ты приписываешь нарративы 2023 года. Спроси ещё : Чё так негров моловато?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 8 ай бұрын
@@difalldifallovich7535 нарративы 2023? Это как?
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 7 ай бұрын
5:00 да, а могли сделать так. Сталкер за квест даёт ключ к тайнику, т.е. к сейфу а до этого момента сейф заблокирован. Причём движок позволяет это сделать без доработки, только конфиги поковырять, и может скрипты.
@user-xd5td6ie2x
@user-xd5td6ie2x 6 ай бұрын
Я так много хотел написать, с чем не согласен и как Вы ошибаетесь в своих рассуждениях, но и самих рассуждений кот наплакал и написал я слишком много. Удалил %99. Молодой человек, вы говорите о отвратительных вещах, которые по вашему мнению могли бы быть и это было бы лучше и правдоподобней для сеттинга игры, касаемо наркотиков, проституток, рабов и тд - это отдельная, не отрезанная от Мира планеты Земля, часть территории. На территории произошло "нечто". На фоне этого воцарил Хаос и ситуация вышла из под контроля. Вследствие чего, на этой небольшой территории возник конфликт интересов силовых групп, как мы в дальнейшем видим по оружию и экипировке, не просто кучки людей, а целых силовых блоков - стран и коалиций. Сюжет реально не паханный. И слава Богу, что его не стали так разворачивать. Запороть его до страшного позора можно всего одной строчкой в повествовании сюжета, а вот развернуть так как надо - задача не из лёгких. ( подавай ему баб-проституток и рабов ... ). Много, много чего в гире не рассмотрено. Для меня странно, что Вы, как и многие сейчас, стали говорить, что первая часть игры худшая. Именно со второй части игру испортили "трешем", который посчитали новомодным, популярным, хайповым, больше на быдло и полную безвкусицу. Продавцы Ашоты. Куча блатных фраз. Переизбыток группировок и стилистический подход к разной внешности этих группировок создали цирк уродов. Крайне не продуманная система модернизации ( жаль не довели до ума) оружия и экипировки. Могли бы просто сделать её приземлённей и сбалансированней. Мини-боссы с полоской жизни без механик их убийства и вообще без особенностей, я веду речь о прорыве через засаду в городе и бой с вертолётом. Ну и начиная со второй части мутант - просто обычный непись... Он не редок, он не особенный, его не надо бояться, встреча с ним не является особенным событием, когда именно в первой части игроку доводилось встретить эдакую тварь только в особенном месте. И не важно, просто было её убить или нет - это особая встреча, событие! Смотри, что породила Зона. Вот о чем можно рассказать байку и никто не поверит. А не о том, чего и так полно... Увы, но именно Вы не поняли сеттинг игры, а те те, кому вы хотели об этом поведать.
@redcor8373
@redcor8373 10 ай бұрын
Сталкер - единственная игра, где физика гильз летит тебе прямо в лицо...
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Я забыл при монтаже вставить фрагмент, где прям видно как гильзы отскакивают от стен и других поверхностей 🤣 Склероз у ютубера. Значит на стриме покажу
@user-mt9rm4lg2e
@user-mt9rm4lg2e 10 ай бұрын
И это всех устраивает =)
@redcor8373
@redcor8373 10 ай бұрын
@@user-mt9rm4lg2e ну да, гашетку зажал, потом гильзы сплюнул, перезарядился...
@dalarcsis
@dalarcsis 10 ай бұрын
Сожалею тебе, но такая физика не только в сталкере. Она есть и в кс 1.6, и в других играх) Да и сами разрабы говорили, что во время создания оружейки они обращались к старым играм, в том числе и кс. Поэтому и решили сделать левозатворное оружие. Но да, момент на секунду смешной)
@SigmaZOV
@SigmaZOV 10 ай бұрын
В фаркрае 2 так же
@user-wv5mv6yi2h
@user-wv5mv6yi2h 9 ай бұрын
Тени Чернобыля первая часть в которую я поиграл, тогда еще не было интернета, я когда в первые увидел кровососа в подземелье Агропрома я испугался и вышел из игры, вроде с 4-х выстрелов из обреза я его завалил и даже не сохранился. Атмосфера ТЧ своя интересная гнетущая чувствуешь себя одним в зоне, редко встречая кого-то по пути.
@way_up3268
@way_up3268 7 ай бұрын
Я чуть чо стула не упал в том моменте
@toddhoward3389
@toddhoward3389 10 ай бұрын
У Ютуба, конечно, очень много недостатков, но стоит отдать ему должное - он наконец-то начал продвигать небольшие каналы, и это прекрасно. Нашёл тебя и многих других годных авторов именно благодаря рекомендациям на главной странице. Раньше туда попадали только видосы с огромным количеством просмотров, а теперь Ютуб даёт шанс всем.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Есть такое. Отличное нововведение
@dh5xz7bje2
@dh5xz7bje2 9 ай бұрын
Да, тоже заметил что стало много каналов с малым кол-вом подписчиков, но с довольно интересным контентом на абсолютно разные тематики. Хорошо что Ютуб продвигает таланты, потому что реально много интересных повествований.
@G_soul
@G_soul 7 ай бұрын
Какие недостатки у Ютуба???
@user-qp9ob9fd7j
@user-qp9ob9fd7j 7 ай бұрын
Дурачок ругает сталкера что он не похож на фар край. Очееень важный видос
@Anferon
@Anferon 10 ай бұрын
"Каким-то чудом, без персонажей, конфликта, диалогов, развития персонажей, у них получилось написать хорошую историю" - потому, что упор шел не на это, а на клочок мира, где подобных историй тысячи. Оказалось, невероятно, мир способен существовать без всего вышеперечисленного, что подобные горячие головы считают за основу. Убери людей с планеты. Вселенная остановится? Нет. Так и со вселенной Сталкер, где жизнь одного человека лишь песчинка, но именно эти песчинки способны изменить мир. На минуточку, подобным приемом пользуются и Demon's Souls, и Bloodborne, хотя Сталкер был первопроходцем в этом.
@MrLuzakman
@MrLuzakman 10 ай бұрын
Тут стоит заметить что отсутствие персонажей часто лучше присутствия, да
@Anferon
@Anferon 10 ай бұрын
@@MrLuzakman есть такое. К тому же, это неплохо позволяет вжиться в шкуру гг. Мобы просто дают нам информацию или задание, а мы - идем дальше. Словно во сне.
@lolomg2951
@lolomg2951 8 ай бұрын
Dark souls 1: Ну да , пошел я нахер
@GREATWHITEPOWER
@GREATWHITEPOWER 8 ай бұрын
​@@lolomg2951🤡
@mrboy9658
@mrboy9658 8 ай бұрын
Чего? В первых двух частях сталкера точно играешь за двух терминаторов которые все на пути сметают и решают судьбу всей зоны . то что ты описал походить больше на описание какого то мода про сталкеров которые в пространственную аномалию попали или еще что то подобное
@denfolik4206
@denfolik4206 10 ай бұрын
Первая часть Сталкера имеет не мало недостатков, да и по сути последующие части тоже, главным их приемуществом можно назвать технические обновления. В ЧН добавили душную, но любопытную систему добычи артефактов, а также кривоватую войну группировок, плюс наконец-то влепили починку и прокачку, а также разделили торговцев на три касты, один оружие и броню даёт, другой еду чисто, а третий чисто чинит и улучшает. ЗП получился технически самым прорывным сталкером, по сути вся похвала в сторону данного дополнения состоит в допиливании механик ТЧ и ЧН. Хорошая детализация многих персов, каждый непись в какой-то важной безопасной зоне получил какую-то историю. Вариативностью прям воняет, делай как хочешь, а можешь и не делать вовсе. Глобальный сюжет выглядит беззубо, так как в отличии от того же Меченого, Майор не имеет вообще никакой связи с Зоной. Вроде бы игра имеет название "Зов Припяти", однако никого этот город в игре не звал, а информацию о том, что Саша житель, хоть и бывший, этого города ты узнаешь из распакованных спец прогой файлах, не в игре, а где-то там. Да и плюсом к этому майор не пытается посетить свой старый дом в городе, да и по сути это просто ещё одна локация, где повсюду враги. Разве что интерес представляет Х-10, так как, да, там прям интересные подробности по сюжету, в особенности бьющий по старому представлению Чистого Неба. Мол, вау, Лебедев это учёный О-сознания, вау. Плюсом ЗП имеет самый сухой финал, немного побегал по маленькой территории, да поприкрывал друзей, а потом после тира полетел (или нет) из Припяти. В том же ЧН был постоянный напряг в самом конце, ты хочешь уже прибить Стрелка, а упырь всё никак не погибает, а тебя ещё и убивают какие-то левые бичи снизу, а в конце ещё и поражение главного героя и, наверное, Шрам ещё и погиб, так как инфы про него нет ни в ТЧ, ни в ЗП. Новикова и Лебедева с Каланчой и Сусловым вспомнили, спасибо и на этом. Тень Чернобыля же, к слову, даёт нам довольно пустого внутри человека, это потерявший память сталкер, который не имеет за плечами поддержку огромной группировки как опытный наёмник Шрам или вообще поддержку самого СБУ как майор Дегтярёв. Это чисто один маленький человек в большом и очень опасном мире. А единственное, что ты вообще знаешь - надо убить фиг пойми кого, а его ещё и называют опытным и жёстким исследователем того места, куда никто не может пролезть. Плюсом, это позволяет собрать этакого своего нового Стрелка, раз уж он у нас ничего не помнит, то и проходит путь заново, а потому и отношение к группировкам новое, и отношение к отдельным личностям и чудищам зоны своё, уникальное. Плюсом это самая большая игра серии, авторы не смогли полностью себя переплюнуть в дополнениях, да и лучше бы выпускали аддоны с допиливанием механик и локаций, а не пытались создавать какие-то новые истории. Но, даже с учётом этого, пройдя игру ни один раз ты не видел всё в ней, а это похвально, так как в линейные локации смогли добавить не малые секретки. Да, нужны координаты, но это можно простить. Плюсом к всему перечисленному можно сказать, что произвол и анархия среди этого мира имеется, тут буквально постоянно умирают люди, то от аномалий, то от мутантов, а Свобода вообще антиправительственная группировка анархистов, Долг же по сути является идейной армией, а потому ценой своих рядов убивает всяких разбойников. Да, в зоне и есть мелкие и не очень банды уголовников и воров, а коррупция просочилась в ряды армии Украины, вот он тот самый жёсткий реализм. Да и откуда тут взяться каким-то проституткам фиг знает, если сюда идут вояки или авантюристы за бабками. Ещё б накинули минус, что тут детей нет и семей в целом, которые там между собой воюют, прям кланы. Это все-таки узкая и особо охраняемая полоска территории, да и внутри неё невозможно выжить.
@user-jv1lq9eq5e
@user-jv1lq9eq5e 7 ай бұрын
Так ЗП - это вообще другая игрушка, в отличие от старых частей. Он приземлённый и реалистичный, бои с людьми сведены к минимуму(если договариваться). Да и те, что есть - не против 50 человек. Основной быт игры - мутанты и исследование локов. Прекрасная стрельба на свой год, лучшие сайды по сей день с вариативностью, система убежища доведена до ума Люблю её и затёр до дыр. Завидую людям, которые не играли в неё и возможно не будут в силу возраста. Хотя накатить на неё, как минимум, ганслингер и она уже играбельна
@denfolik4206
@denfolik4206 7 ай бұрын
@@user-jv1lq9eq5e , также как и в ТЧ. Механика договора хорошая, однако это не панацея. Локации, к сожалению, слишком пустые по сравнению с оригинальной игрой, игра прямолинейно проходится. Её даже нельзя пройти иначе, а не то наград будет меньше, а сталкеров в игре куда больше бандитов. По итогу чего можно быстренько набрать основные задачи, выполнить их за 1 час игры и переходить на следующую локацию с кучей денег в кармане. И я говорю про уровень игры "мастер". ТЧ более плавный и размеренный, да и у локаций на всю игру не одна тема, а каждая территория имеет какую-то свою атмосферу за счёт правящей группировки.
@user-ky2xq6rv7w
@user-ky2xq6rv7w 7 ай бұрын
Ну, ЗП самый атмосферный и ламповый. И лично я знал что Дегтярев из Припяти ещё в 2010 - без залазаний в файлы игры. Во-первых само название игры как бы намекает, во-вторых божественный ембиент на локации Припять (где можно услышать голоса из воспоминаний гг), ну и наконец то что подтвердило догадку - фраза Ковальского "помнишь где гастроном был..". Люблю когда все не преподносят на блюдечке, а лишь оставляют вот такие вот намеки.
@user-qp9ob9fd7j
@user-qp9ob9fd7j 7 ай бұрын
Бред написал
@denfolik4206
@denfolik4206 7 ай бұрын
@@user-qp9ob9fd7j , если сложно понять написанное, то не волнуйся. Не у каждого получается, судя по тебе.
@user-ei6ys1vm1u
@user-ei6ys1vm1u 10 ай бұрын
Интересный обзор,спасибо.Лично для меня ТЧ является лучшей из трилогии и самой интересной.ЧН,помню,вообще не зашла после первой части,до сих пор нет интереса в неё играть.А вот затем появилась Зов Припяти-это был шедевр!Мне уже 50 стукнет в этом году,но до сих пор время от времени гоняю в СТАЛКЕРа с удовольствием,а теперь и дети мои играют))))
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 10 ай бұрын
В моды тогда играй
@user-ei6ys1vm1u
@user-ei6ys1vm1u 10 ай бұрын
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Да попробовал как раз недавно,в Лост Альфа-чё то как то не зашло))))Может,мод неудачный выбрал,поищу другие.
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 10 ай бұрын
@@user-ei6ys1vm1u аномалия очень хороший мод, там ты и в сюжетку за разные группировки можешь сыграть, хоть за мнолит, можешь устроить бойню группировок за локации, или устроить зомби апокалипсис
@real_fotograf_stalker
@real_fotograf_stalker 10 ай бұрын
А у кого-то дети делают моды))
@user-RareCat52
@user-RareCat52 8 ай бұрын
@@user-ei6ys1vm1u пространственная аномалия, Сталкер ОП 2.2
@Cheyzer
@Cheyzer 8 ай бұрын
Удивительно, не смотря на то что игра сшита из разный кусков, она получилась офигенной.
@inzy21
@inzy21 7 ай бұрын
Жаль разработчиков было мало, хотелось бы увидеть полную версию тч
@Koshei____
@Koshei____ 8 ай бұрын
6:09 - военный дизертир объясняет, что туда ссылают провинившихся вояк и дежурят они там вне зависимости от присутствия игрока
@sosmislom7973
@sosmislom7973 10 ай бұрын
Ну усё, ты попал, придётся по всем сталкерам видосы делать.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
И так собирался 😁
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
@IgrAmira912 после Чистого неба обязательно разберу
@maxim_YT_maximov
@maxim_YT_maximov 7 ай бұрын
Из трилогии Сталкера первая часть всё-таки лучшая. В Тень Чернобыля хочется возвращаться снова из-за атмосферы игры, а вот другие части не так затягивают.
@user-gb8we9tg2h
@user-gb8we9tg2h 6 ай бұрын
По мне тень Чернобыля и зов Припяти лучшие но зов больше брутальный что ли и атмосфера истинно сталкерская игры регулярно прохожу сейчас опять играю
@user-ut7gi5yj3q
@user-ut7gi5yj3q 8 ай бұрын
В части видео про сюжет шизу конкретную выдал. В начале буквально говоришь "пришла пора обсудить сюжет", распинаешься о конфликте, как о сюжетном инструменте, который помогает выстроить интересную историю, и заявляешь, что в ТЧ нет конфликта. Как раз у Меченого внутренний конфликт есть, и всю игру он тянет на себе сюжет, а в итоге в истинной концовке доводит до кульминации. Меченый просыпается, в неизвестном ему месте, и не помнит ничего. В поисках единственной ниточки к своему прошлому, Стрелку, Меченый идёт всё дальше на север, пока не узнает правду о себе, и не заканчивает начатое. Игрока заинтересовывают этим, и интрига тут ни при чём. И вроде бы говорил "обсудим сюжет", говорил о конфликте как о движущей историю силе, однако вместо сюжета, начинаешь рассказывать про долг и свободу. Пчел, ты уже разберись о чём ты говорить хочешь. Вроде начинал говорить о сюжете, а сам резко перешёл к элементам мира, окружающего персонажа. А потом и вовсе вернулся к изначальной теме разговора, и сказал что сюжет сам по себе хороший и интересный. Так как он может быть интересным, если сам буквально сказал, что конфликта нет, и держат одной лишь интригой? Или по-твоему не бывает личного конфликта, и в играх обязательно всё должно строиться на конфликте глобальном, вроде межчеловеческих отношений на территории Зоны? А, я допер. Судя по тому, что название раздела "Беззубый мир сталкера", то ты говорил именно о мире, но при этом зачем-то в начале упоминал сюжет и движущий его конфликт. То, о чём ты говорил, это тема произведения. То есть круг событий, представленных в произведении, которые находятся в органичной связи с проблемой, которая поднимается, и требуют осмысления. И, собственно, тогда нужно было критиковать игру за недостаточное раскрытие темы, а не приплетать всякие конфликты ни к селу, ни к городу. Да и по сути, ты главную тему сталкера пропустил. Ты негодуешь, мол "как можно было не раскрыть всю жестокость мира", однако это ведь не единственная тема, которую можно поднять в данном сеттинге. По сути в игре поднимается тема отношения человека и чего-то непостижимого, что больше его самого. Столкнувшись с невероятно опасной, и в каком-то даже смысле сверхъестественной сущностью Зоны, люди пошли туда по разным причинам. Кто-то хочет просто нажиться, для кого-то это отличное место, чтобы укрыться от властей, кто-то посчитал это место сликшом опасным и хотят уничтожить, а кто-то наоборот, изучить. Тот факт, что Зона для большинства - вещь непостижимая подкрепляется тем, что простой народ обратился к мистике. Сталкеры суеверны. Они таскают с собой всякие безделушки, думая что они приносят удачу, придумывают всякие байки про черного сталкера, а также наделяют зону человеческими чертами, например, говорят, что "Зона его любила, пускала далеко". По факту тебе просто не понравилось, что люди, отвественные за построение мира и сюжет, не показали тему, которую хотелось бы увидеть тебе. А, как мы знаем, ваши ожидания - ваши проблемы. В остальном видео неплохое, вроде все по делу.
@paulpaulson7551
@paulpaulson7551 7 ай бұрын
Согласен. Проблема многих, что забывают о главном задании игры: уничтожить Стрелка
@po4e4ka49
@po4e4ka49 10 ай бұрын
За текст эмоции переживание за малейшую часть своей истории ставлю лайк и подписку, удачи брат
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо за душевные слова)))
@user-qp9ob9fd7j
@user-qp9ob9fd7j 7 ай бұрын
Он ругает сталкер за то что он не похож на фар край. За это лайк?
@mthrfckr6
@mthrfckr6 10 ай бұрын
Теперь жду выпуск про ЧН и ЗП, лайк и подписку оформил😊
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо)
@Progames87.
@Progames87. 10 ай бұрын
В планe сюжета довольно реалистичнo для взpoслого человекa. Ты вpoде с кем-то общаешьcя, а вcем на тебя поx, дpузей рядoм нет, а какиe вaжные вeщи ты бы не делaл, но мирy вокpyг тебя фиолeтово. Вpаждующие лагеpя продoлжают враждaвать так ничeгo и не дoбившись
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Такое мнение имеет место быть. Однако это игра, а в играх принято развлекать игрока, пусть даже лютым хардкором как в солсах
@Progames87.
@Progames87. 10 ай бұрын
@@tarkov_sh1t ну возможно эта игра затянула людей именно благодаря преувеличенной атмосферы бытовой серости и некоторого реализма)☝️ Ведь сталкеpы это в оcновном люди, котoрые отпpавились в ад, чтoбы заpаботать на лyчшую жизнь, а вcякие глoбальные идeи им чyжды (диaлoги (скорее больше мoнологи) у кострa)
@SqrtTan
@SqrtTan 3 ай бұрын
​@@tarkov_sh1tну по сути никто не обязан развлекать игрока. Можно вовсе просто бродилку сделать абсолютно без квестов и персонажей, но это будет игра, куча тому примеров имеется. Но сталкер цепляет больше атмосферой родного СНГ, тайнами и неизведанностью
@Rakaytka
@Rakaytka 13 күн бұрын
​@@tarkov_sh1t в солсах нет хардкора, это очень простые игры, прямые как палка
@Realtubeplaya
@Realtubeplaya 7 ай бұрын
Лучшая часть по атмосфере уж так точно , навсегда в сердце ❤
@user-he1pg3ld2l
@user-he1pg3ld2l 7 ай бұрын
лучшая часть из всех, сбалансированная. ЧН для тех кто любит пострелять, ЗП для тех кто любит бегать, а ТЧ совмещает в себе и стрельбу и ходьбу и ваще шик
@vakvladimir
@vakvladimir 7 ай бұрын
Вы не поняли Сталкер ТЧ: - Ну щас посмотрим, разберемся... спустя 12:49 ах вот оно как, теперь все ясно, ух как закрутили, как автор всё по полочкам разложил. Просто разобрал на атомы, ага
@toyqbeer1467
@toyqbeer1467 7 ай бұрын
Тч душевная часть, столько приятной ностальгии навеивает когда спустя столько лет сажусь запускаю эту игру и просто наслаждаюсь вспоминая как в лет 7 с друзьями играли в эту легенду... Сталкер легендарная серия игр
@user-qy9wb3iv6b
@user-qy9wb3iv6b 10 ай бұрын
Проблема ЗП в том что он выглядит максимально пустым если пройти все задания. Врагов людей мало, мутанты дают не те ощущения, и они местами слабые.
@Keyp26
@Keyp26 10 ай бұрын
Псевдо-гигант не такой уж и слабый))
@user-vz2gg6km7b
@user-vz2gg6km7b 9 ай бұрын
Зато в ЗП не надо проходить пол всей карты, просто что бы с кем то поговорить, да и графика с квестами будут лучше в ЗП
@Ravarnit
@Ravarnit 8 ай бұрын
@@Keyp26он то как раз слабый
@Ravarnit
@Ravarnit 8 ай бұрын
А вот химера под каждым кустом после прохождения ВСЕХ заданий с вами бегут не согласиться, про слабость. Шучу, не под каждым, но их все равно много.
@mda_2022
@mda_2022 8 ай бұрын
да, Зов Припяти скучно, я эту часть так и не прошёл. поиграл 3 часа и бросил
@R1S1SKA
@R1S1SKA 10 ай бұрын
Интересно. Продолжай, мужик💪
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо, обязательно))
@VladimirStrelchenko
@VladimirStrelchenko 10 ай бұрын
Ля, уже десяточка. Поздравляю, Алексундер
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо, Вовчик))
@username-is-undetectable
@username-is-undetectable 7 ай бұрын
Сталкер ТЧ- самая лучшая часть. До сих пор она ассоциируется у меня с зимой, новым годом и моим старым добрым гаражом.
@Belkovskiy
@Belkovskiy 7 ай бұрын
Да первая самая интересная и атмосферная. Следующие две части даже проходить не хотелось.
@putso7343
@putso7343 10 ай бұрын
полностью согласен под пунктом про стерильность и беззубость основной трилогии. в игре нету прямо жуткой такой реалистичной анархии, когда людей продают на органы, торгуют наркотиками и тп и тд. даже никаких поехавших маньяков, которые в зону приехали ради того чтобы просто ебашить людей нету. всё, на чем заканчивается анархичность сталкера - так это перестрелки с друг другом, заказанные убийства и грабежи. слишком мало такого контента показали, честно
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 10 ай бұрын
Тогда черту безумия не переходили
@An_lite5
@An_lite5 10 ай бұрын
Тогда все игры попали бы в категорию 18+
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 10 ай бұрын
@@An_lite5 да ладно (нет)
@An_lite5
@An_lite5 10 ай бұрын
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect(да)
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 10 ай бұрын
@@An_lite5 так же миндастри или другие игры, где нет убийств
@user-lj7ps6pw5l
@user-lj7ps6pw5l 10 ай бұрын
Спасибо за видео.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо за поддержку)
@Siemens1847
@Siemens1847 7 ай бұрын
Как Волкодав на 5:35 чётко увернулся!😃
@Rmf0
@Rmf0 10 ай бұрын
0:01 о, а я не знал, что тебе 11 лет😮
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Вчера исполнилось
@Memnyu_dnevnik
@Memnyu_dnevnik 7 ай бұрын
Я до сих пор не могу понять, как эту игру могли не понять?
@T..o..r..
@T..o..r.. 10 ай бұрын
Памятаю, як зараз, коли ми з дружбаном перший раз у 2006 побачили Сталкер і ми купили диск оригінальний, він в мене ще є, о це були не відчуття від тої гри не передати, це на все життя запам'яталося, це не передати на скільки тоді це був прорив в фрі плеї це без коментів і до теперь це кращя гра...
@user-cq2nt7ip9v
@user-cq2nt7ip9v 10 ай бұрын
Ой боюсь что он скажет про Багоно..ой.. Чистое небо!
@Max_Va
@Max_Va 7 ай бұрын
Спасибо, давно так не смеялся! Согласен с твоими словами на 100%! Жизнь сейчас стала тяжелой, а такие ребята как ты приносят краски. Есть еще много игр, которые ждут твоего персонального внимания и обзор для них. Подписка и лайк! Не теряй чувство юмора, без него никак в нынешнее время. Удачи в творчестве и жизни.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо ❤️
@user-yb2xi7lf4w
@user-yb2xi7lf4w 7 ай бұрын
После первых 30 секунд захотелось плакать, если честно 😂
@user-sb9ri6ni3m
@user-sb9ri6ni3m 10 ай бұрын
Я верю, что твой канал вырастет до уровня других из комьюнити сталкера.Очень интересная игра,отличный видос.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо от души))
@SashaLevsha
@SashaLevsha 10 ай бұрын
Очень интересно послушать такие рассуждения!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо большое))
@iamV1nger
@iamV1nger 7 ай бұрын
За ауткаст отдельный респект
@OMEGAVEZ
@OMEGAVEZ 7 ай бұрын
Годный контент!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо ❤️
@MaximillianVoss
@MaximillianVoss 8 ай бұрын
Как по мне "Зов Припяти" - это как плюс-минус и должен был выглядеть ТЧ. У меня, кстати, до сих пор и нет никакого желания играть в ТЧ после прохождения ЧН/ЗП, в нем банально нечего делать. Даже багованный ЧН в разы интереснее хотя бы из-за грейдов и не менее багованной войны группировок. В ТЧ просто бежишь по коридорным локациям, пытаясь выцарапать хоть какое-то нормальное оружие за квесты. Даже прокачку оружия вырезали! И ремонта нет) это просто финиш) Про локации можно написать диссертацию, но по факту все локации из трех частей, по сути, и должны были быть еще в первой части. Сами локации то и по лору вызывают кучу вопросов, так что игра по сути демка от демки. PS Пустые тайники - это вообще шедевр мирового игростроения. скрипт на три строчки со спауном 2-10 предметов случайным образом не написать.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 8 ай бұрын
Полностью согласен
@tolhate5945
@tolhate5945 8 ай бұрын
У меня особенно приятные воспоминания про книги сталкер
@user-mt9rm4lg2e
@user-mt9rm4lg2e 10 ай бұрын
Делай дальше бро 🎉
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Ок бро🤝
@user-tl3pc7tv1k
@user-tl3pc7tv1k 8 ай бұрын
Ну хоть кто-то сказал про то, что в Зоне должны быть, как естественное природное явление, разведение и продажа наркоты, продажа рабов, контрабанда нелегальных хим.веществ для создания различной страшной херни (не только наркоты, но и ядов, растворов), контрабанда оружия в страшных количествах, проституция, казино (пускай и в сеттинге Сталкера - типа, не столы с рулетками, но хотя бы покерные комнаты, где на кон ставят людей, арты, уникальные стволы, большие деньги), предательство, коррупция, продажа инфы, продажа краденых вещей, но в противовес к этому можно было бы поднять ценность дружбы и товарищества, ценность группировки Долг, которая старается сохранить мораль на этой злой земле (но, естественно, как можно было бы здорово обыграть людей, которые в этой группировке поддаются соблазну беззакония), как здорово можно было бы обыграть Свободу - мол, сгрупировавшиеся Бандиты, которые выращивают и торгуют наркотой и всем-всем-всем, а Бандиты - это не организованные типы, а те, кто мечтает попасть в Свободу, но по каким-то причинам не могут, либо выполняют для них поручения ± их псы. Но, типа, в Свободу могут и Одиночки поступить, из-за чего и Одиночки тоже не однозначные типы - мол, не знаешь, кого повстречаешь, нормиса или быдлана, который ствол к тебе приставит. Как-то однажды мой друг сказал, что в реальной жизни не было бы различий между Одиночками и Бандитами, потому как было бы выгодно одеваться как Одиночки и так же грабить их, а не выделять себя заранее чёрными плащами, чтобы по тебе за пол километра стрелять начинали
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 8 ай бұрын
Рад, что у кого-то схожие мысли. Шикарно расписал всё, жму руку 👍
@user-tl3pc7tv1k
@user-tl3pc7tv1k 8 ай бұрын
​@@tarkov_sh1tСпасибо, брат, взаимно
@wester_wald
@wester_wald 3 ай бұрын
Нет. Такое стоит реализовать лишь отчасти, да в принципе подобное отчасти и есть в Сталкере, у бандитов в ЧН целый концлагерь был. Однако это не может быть главной темой игры. Зона - это не просто место, где нет человеческих законов и порядков. Зона - это место, где царят совсем другие законы и порядки. Зона - это живой организм, который самостоятельно заведует всем, что в ней происходит. По всем канонам в Зоне выживают лишь те, кто её уважает и умеет в ней себя вести. В противном же случае она карает. Зона - это не постапокалиптический мир с анархией. Зона - это место, в центре которого хранится внеземная энергия, способная изменить мир, однако путь к ней состоит из смертельных ловушек и кошмарных тварей. Зона влечёт в себя прежде всего авантюристов, которые готовы пройти через кошмар, чтобы достичь самого необычного и скрытного сокровища, но самая сложная проверка Зоны, которую часто не проходят даже самые матёрые и бывалые - проверка души. Чтобы решиться оставить всё и отправиться в это аномальное место, где можно умереть самой страшной смертью на каждом шагу, должно быть нечего терять. Поэтому Зона - это прежде всего дом для самых отчаянных и потерянных, которым больше некуда идти. Зона даёт шанс на обретение нового смысла жизни, на обретение нового покоя или наоборот нового испытания, которое покажет человеку, чего он стоит. Это самое главное предназначение Зоны. А кто приходит в Зону и желает найти в ней проституцию и казино - тот язва Зоны, с которым она в праве поступить соответствующе. Черви, желающие получить от Зоны лишь лакомство червей. Однако, важно отметить, что подобному отребью, бандитам, например, Зона позволяет существовать. Она не убивает их, а обходится с ними иначе. В каком-то смысле, они живут жизнью, которая хуже смерти, ведь человеку уж лучше вовсе не жить, чем жить с душой как у псевдособаки. Бандиты в Зоне играют ту же роль, что и слепые псы, плоти или снорки - быть лишь препятствием на пути Сталкера, уродливой преградой, с которой можно поступить лишь единственным образом: преодолеть. В такой игре можно изобразить вообще весь смысл человечества, изобразить все конфликты интересов и мнений наподобие конфликта Профессора и Писателя в фильме Тарковского. К примеру: Желание учёных - объяснить явление Зоны с научной точки зрения. Учёные же могут делиться на тех, кто хочет использовать энергию Зоны для изобретения каких-нибудь лекарств от неизлечимых болезней или для решения прочих социальных проблем по типу массового голода, но существуют также и группы учёных, что используют энергию Зоны для секретных разработок смертоносного оружия. В противовес учёным существуют и преспешники Религии, которые пытаются объяснить Зону с теологической точки зрения. Вместе с этим они делятся на тех, кто воспринимает Зону как божественный дар человечеству, призванный осчастливить людей, и тех, кто считает Зону знамением судного дня и ожидает момента, когда Зона уничтожит весь грешный мир. Затем идёт Долг, который хочет уничтожить любые проявления Зоны и воспрепятствовать её распространению: долговцы не хотят, чтобы зараза захватила их родные города, разрушила сложившийся цивилизационный порядок и превратила весь мир в первобытный лес. В этом они по-своему правы, однако Свободовцы упрекнут их в том, что Зона - это прежде всего шанс для человечества обрести невиданные раннее богатства, технологии, ценности, а аномалии и мутанты - это лишь препятствие, которое всегда необходимо преодолеть, чтобы достичь великого. Для свободовцев Зона есть шанс обрести поистине свободную от прогнивших государственных систем жизнь. Могут быть и свободовцы крайних взглядов, которые хотят распространить Зону на весь мир, чтобы напрямую уничтожить сложившийся цивилизационный порядок, построенный на обществе потребления и культе технологического прогресса, что уничтожает природу и душу. Есть также и военные, которые находятся под руководством государства. Как и любое государство они стремятся получить контроль над свободной, дикой, непредсказуемой энергией. Таким образом изображаются человеческие психотипы, возникают конфликты интересов, которые могут продолжаться вечно и где каждый будет по-своему прав и по-своему неправ. Возникает спор - а действительно ли Зоне стоит существовать, если её энергия может попасть в злые руки? А действительно ли имеет смысл пытаться найти в Зоне панацею от массового голода или социальных бедствий, если решение этих проблем может привести к появлению проблем ещё большего масштаба? Имеет ли вообще смысл отдавать себя испытанию жизни и смерти, стремиться за иллюзорным, жертвуя обычной жизнью? Достойны ли сокровища Зоны того, чтобы променять на них внешний мир, друзей, семью, мирские удовольствия? И кем же всё таки нужно быть, какой склад души нужно иметь, под каким углом нужно смотреть на Зону и что нужно от неё хотеть (нужно ли вообще чего-то от неё хотеть?), чтобы проникнуть в самый центр, узреть самый великий секрет? В конце концов, существует ли вообще этот секрет? Существует ли вообще Зона, не проекция ли это исключительно личной веры человека?
@user-tl3pc7tv1k
@user-tl3pc7tv1k 3 ай бұрын
@@wester_wald Брат, твою точку зрения увидел - спасибо за то, что поделился и потратил время на такой большой текст. Моя мысль так же имела смысл частичной реализации подобного, потому как, конечно, хотелось бы и видеть различные загадки Зоны. Например, идёшь ты по дороге где-нибудь в Тёмной Долине, тишина, пасмурно, даже эмбиент притих как будто, и тут у тебя появляется шум в ушах, как от контроллера - и ты пугаешься, начинаешь осматриваться, ускоряешь шаг до ближайшего укрытия, паникуешь, соответственно, можешь случайно угодить в невидимую аномалию (считаю, что они должны быть в большинстве своём невидимы, а то нахера в очередную сборку Аномали добавлять новых аномалий, если ты их все видишь, как на ладони), шум то появляется, то чуть утихает. И хз ваще, реально ли это контроллер был или это просто Зона с твоим разумом играется. Или добавить какие-нибудь новые загадочные аномалии по типу какого-нибудь тумана, который может тебя незаметно телепортнуть в другой туман - и пусть он появляется вместе с туманной погодой, чтобы ты его не сразу заметил. Можно посидеть минут 10 и ещё таких идей накидать по загадочности. Байки у костра новые записать, мол, про крики (которые в ночном эмбиенте слышны), про арты необычные. Было бы прикольно, если бы можно было ввести такую систему скриптов в игре, которая бы подсчитывала, на сколько ты человек с гнильцой - сколько человек убил из "своих" ради лута, сколько в картах жульничал (мол, механику добавить в карточной игре - типа, метку на карте оставил на "рубашке", кончик незаметно отогнул, тудем сюдем), сколько работал на плохих ребят, сколько тайников обворовал чужих (мол, добавить фишку, чтобы можно было взламывать чужие КПК или просто случайно находить тайники без метки), ну и ещё подобного понапридумывать, чтобы потом сложнее играть было, когда ближе к центру Зоны находишься, мол, голова чаще кружится, звуки какие-то странные чаще происходят, мутанты чаще нападают, зрение редко-редко, но теряешь на пару секунд, глюки странные ловишь по типу приветливо машущего рукой сталкера, который исчезает или изредка появляющиеся из ниоткуда фантомы, что на пси здоровье влияют
@wester_wald
@wester_wald 2 ай бұрын
@@user-tl3pc7tv1k вот оно, придумывание идеального Сталкера)) Я тоже думал о галлюциногенных аномалиях. Было бы круто иметь в игре какие-то аномальные области, где персонаж слышит звуки мутантов и шорохи в кустах, или прям такие лютые звуки, словно прямо за спиной резко пробегает плоть или кабан, и это особенно мощно работало бы на нервы в ночное время суток, когда сложно оценить ситуацию зрительно. Про туман тоже мысль в верном направлении, игре нужно развивать концепцию пространственных аномалий. Помню, как в фильме Тарковского персонажи шли через "Сухой тоннель" и вышли туда, откуда заходили, по началу не поняв этого. Хочется видеть подобные ловушки в Сталкере. С этим можно выстраивать различные архианомалии-головоломки. В Сталкере уже были пространственные пузыри, телепорты, Оазис, но их концепции словно не были раскрыты в полной мере. Я также считаю, что некоторые аномалии действительно должны быть невидимыми. Более того, я хотел бы, чтобы аномалии имели процедурную генерацию и респавнились, меняя расположение. Из-за выбросов или сами по себе. "Бывшие ловушки исчезают - появляются новые. Безопасные места становятся непроходимыми...". Это уже было в Чистом Небе, там Сверхвыброс перекроил всю Зону. Хочется чтобы это было частью геймплея...
@sosisanddjplit
@sosisanddjplit 7 ай бұрын
помню играл в сталкер в 4 года,боялся агропрома а особенно деревню на складах
@anuwaygamechannel3225
@anuwaygamechannel3225 7 ай бұрын
вот кстати насчет иследований, растроился что плохо продумали хотя очень хорошую пучву для иследования зоны сделали. мне например очень нравилось изучать локации причем просто бегать по локациям смотреть что есть а чего нету. например завод янтарь или побегать по улицам припяти, там где по сюжету обычно нету нужды ходить или тот же выжигатель мозгов, есть много мест на них где по сюжету обычно не ходишь. вот бы больше таких мест и заданий чтобы побывать там где небыл. хотябы как в зп там если не идти просто по сюжету. а выполнять еще и другие квесты то почти во все локации попадаешь, а в те что не попадаешь если сходишь игра обязательно вознаградит какими нибудь плюшками или интересным квестом
@Den4ik013wd
@Den4ik013wd 10 ай бұрын
Впервые взглянул на Сталкер с другой стороны. Спасибо
@jstman9734
@jstman9734 6 ай бұрын
Вот, спустя много времени этот видос появился на свет. То, что мы ждали, но не заслужили) Просто красавчег!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 6 ай бұрын
Спасибо))
@dancray8601
@dancray8601 8 ай бұрын
Инструментал алмазной пыли у ауткаста как бальзам на душу…) а так ролик супер
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо)
@Noglick
@Noglick 7 ай бұрын
тоже кайфанул от флешбека на ауткаст :)
@RagdollPh
@RagdollPh 10 ай бұрын
Четко раскидал, особенно про стерильность такой враждебной и опасной зоны
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо,)
@valeriym9687
@valeriym9687 6 ай бұрын
ТЧ одна из любимых частей! Всегда блин трупы таскал к торговцам набитые лутом под завязку))) кто это помнит?)) 😂 Помню один раз проходил так, что до похода в Припять не идиного макара или куска батона не оставил))) все как крыса по трупам прятал и таскал на продажу))
@quaddenied8066
@quaddenied8066 4 ай бұрын
Это да, сталкач - он среди прочего про алчность. Забавно, что в оригинале деньги не особо нужны, техников нет, а лучшая снаряга зачастую не у торгашей, а в поле.
@mrboy9658
@mrboy9658 8 ай бұрын
Имхо: тень чернобыля берет именно своей атмосферой знакомой всем кто вырос в постсоветском пространстве + сюжет ни смотря на то что реально сшитый перешитый все равно эпик в большей степени , плюс на него сильно голливудские фильмы и западные игры конечно же повлияли это видно
@user-zm1yb1or2e
@user-zm1yb1or2e 8 ай бұрын
6:05. По лору же провинившиеся военные всегда патрулируют подземку
@NoName-fe1eh
@NoName-fe1eh 7 ай бұрын
Спасибо, подписался!)
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
❤️
@user-fr3yg1mr8k
@user-fr3yg1mr8k 8 ай бұрын
Да я и не думал, что мой младший брат 2012 - ого года рождения, полюбит эту игру..
@madmind2059
@madmind2059 Күн бұрын
До сих пор удивляюсь качеству некоторых текстур и освещения сталкера
@whiskass05
@whiskass05 10 ай бұрын
Больше видосов по сталкеру !
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Обязательно будет по Чн и Зп
@MrDolg1997
@MrDolg1997 7 ай бұрын
Это офигенное видео! Я ржал как ненормальный просто, особенно с пустых тайников!!!))) Спасибо рекомендациям, что я тебя нашёл. Действительно S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля - это та самая игра из детства, которая просто "выстрелом в голову" поразило моё сознание своими скриншотами на обложках пиратских дисков. Какое было счастье когда я первый раз запустил эту игру и погрузился в этот мир. Сейчас, когда став уже взрослым, понимаешь на сколько игра кривая и осознаёшь то, что в ней сюжета и важных диалогов с половину 12-ти листовой тетради, но это всё настолько неважно. Игра, в которой ты 40 минут с ПМ-а пытаешься выкосить КПП военных на кордоне и потом сквозь боль и каждые 5 секунд "Вы слишком истощены чтобы двигаться", притащить собранное оружие Сидору, которые тебе отсыпет максимум пару тушёнок и при этом тебе весело этим заниматься - автоматически я считаю становится шедевром и не претендует на какие-либо претензии)
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо ❤️
@user-qp9ob9fd7j
@user-qp9ob9fd7j 7 ай бұрын
Идиот, он ругает игру за правила, которые юбисофт придумала в своих играх после выхода сталкер. Все эти его точки интереса, вообще понимание что такое есть в играх и как с этим работать, появилось после выхода этой игры. Понимаешь в чем суть этой шизы?
@user-qj8fk6bx1w
@user-qj8fk6bx1w 8 ай бұрын
В смысле худший это юность это ностальгия, это начало..
@user-le3wu2ct6w
@user-le3wu2ct6w 8 ай бұрын
Дааа, круто рассказал! Вот бы поиграть в такой мод, где бы все проьлемы из втдоса были решены! Но самое главное,:чтобы мод был не новой игрой, а просто мини добавлением к оригинальной части. Например: новые легике доп задания, большая трудность в добывание денег, реально сильные и страшные мутанты, заполненность имеющихся сооружений и в целом локаций. (Самое главное чтобы сюжет был полностью идентичен с оригиналом, без всякой отсебятины)
@aezakmi2232
@aezakmi2232 8 ай бұрын
Prosectors project
@Greggch
@Greggch 7 ай бұрын
@@aezakmi2232Увы, мир там не бесшовный
@daman2034
@daman2034 10 ай бұрын
хороший видос и плюсы и минусы выдал,лайк!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Благодарю :)
@kirayoshikage356
@kirayoshikage356 10 ай бұрын
очень круто!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо))
@hzreti7281
@hzreti7281 8 ай бұрын
Больше сталкера!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
По сталкеру максимум выйдет ещё обзор ЗП через пару месяцев, и всё
@user-wy2cv9jl7t
@user-wy2cv9jl7t 8 ай бұрын
ОЛР неплохо восстанавливает вайб утерянного сталкера. Там попытались создатт то, что было до жестокого обрезания сюжета и квестов. Не смотря на то что игра стала похожа на обрезки, тч это моя любимая часть как раз из за того что персонаж пустой, чистый лист который не помнит прошлого. Это значит что его мнение, характар и поведение складываются так как я хочу. Даже в неписях я мог замечать что то живое, что-то что заставляло сочувствовать им и жалеть, например военные, никогда не любил их убивать. Максимально минимизииовал жертвы ведь они просто выполняют приказ и пытаются выжить в суровой зоне и дождаться дембеля. Я сам придумывал и проецировал в игре проблеммы, переживания Меченного, например через пристрастие к водке. Тут игрок с хорошим воображением может сам себя развлечь. В чн и зп я уже такого не ощущал.
@user-xx1vt7xv5y
@user-xx1vt7xv5y 7 ай бұрын
Сталкер Тень Чернобыля гениальна игра для своего времени
@user-gu6gr2un9v
@user-gu6gr2un9v 8 ай бұрын
Первый раз когда я играл в STALKER Я не знал что можно было бегать из-за этого я каждую локацию проходил пешком и только на второе прохождение я узнал что можно бегать
@timsguitarideas
@timsguitarideas 6 ай бұрын
Всё всем пока, меня в дурку увозят...порвало
@user-mg7ve7iu1i
@user-mg7ve7iu1i 8 ай бұрын
Воспоминания шикарные))) После подземных лабораторий никакой аутласт в дальнейшем не пугал). Моч первая часть, кстати, была недопиленным модом типа "Нлс-7", где пять пуль из Макарова, короткая очередь из Калаша и дуплет из обреза усыпляли твоего героя навсегда, а любая атака снорка или кровососа заканчивалачь мнгновенной смертью.
@GroBP1oN
@GroBP1oN 8 ай бұрын
У меня весьма похожая ситуация, мод с диска.."Закон снайпера"
@user-mg7ve7iu1i
@user-mg7ve7iu1i 8 ай бұрын
@@GroBP1oN Ахахах, у меня тоже 🤣. Я порой дальше АТП не вылазил. А сам штурм АТП был сущим адом, когда дробовики могли убить с одного выстрела. Этот же мод был выполнен как раз, как более сложный НЛС).
@maxmadseeyouglad47
@maxmadseeyouglad47 7 ай бұрын
Хардкорно, а главное реалистично. Поймать 5 маслин из Макарыча это действительно смертельно.
@StallionGier
@StallionGier 4 ай бұрын
Зов Припяти, это истинный релиз всего S.T.A.L.K.E.R. !
@ULTRASD
@ULTRASD 10 ай бұрын
Самые главные проблемы ТЧ - 1 - cam_inert 1, только сатана оставил эту хрень в стим версии и только дурачек не поставил ее значение на 0. 2 - Пластиковое оружие (сейчас на фоне ганслингеров и bas-ов в аномали это видно) 3 - Огромная туча вырезанных персонажей, квестов, мутантов, локаций, от чего ЗОНА в ТЧ невероятно пустая. И в ЧН это пытались исправить войной группировок. 4 - Ненужное растягивание локаций, по примеру Кордона, Бара, Радара, и я даже не говорю про ЧАЭС. Хотя это и осталось от вырезанного транспорта, пыс забили болт. И после этого мы в ЗП получили 3 больших квадратика с точками интереса вокруг центра карты, что конечно хуже чем то разнообразие локаций которое было в ТЧ и ЧН
@ULTRASD
@ULTRASD 10 ай бұрын
А вообще автор молодец что поднимает проблемы трилогии сталкера, заколебали уже люди которые расхвалили ванильную трилогию и обсосали её как кость и все адекватные люди ушли в моды, в меньшей степени - в билды.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Залил базы
@dalarcsis
@dalarcsis 10 ай бұрын
По поводу второго пункта, скажу так: раньше не было мощных ПК и супер программ для создания таких четких, высокополигонных моделей. Что есть в игре - тем довольствуйся. Давай тогда сравним кс 1.6 с го? Ну а что, там тоже оружие плохо сидит в руках и как-будто игрушечное. Четвертый пункт - это тебе не коридорный экшен, чтобы пройти уровень за минуту)
@ULTRASD
@ULTRASD 10 ай бұрын
@@dalarcsis Ну ты сразу так скажу не прав. Потому что Оружейные паки, эта та вещь которая выходила на сталкер сразу же, как и графические моды. Никто не мешает их сегодня поставить на одну из трёх частей и радоваться жизни. Однако СЕГОДНЯ, после них в ванилу играть довольно больно. Это нормально что спустя года у игры могут появится минусы в связи с её устареванием. Другое дело что эта проблема решаема, что выгодно отличает сталкер от других игр. Насчёт локаций ты тоже не прав, потому что у нас есть Билдоваская Свалка и Тёмная Лощина - локации частично или полностью рассчитанные на транспорт, другое дело что лощину вырезали а свалку поменяли в связи с удалением транспорта. А завод Росток/"Бар" в свою очередь, имеет дебильно растянутое начало уровня, которое имело бы смысл, если бы локации были безшовными. А так, это называется ненужная "беготня".
@punshhh911
@punshhh911 10 ай бұрын
бумстики нахер не нужны, пластмассовве идеальные натовские пушки без единой царапинки, локи релизные это просто наотъебись хуета с кучей копипаста одинаковых моделей, билдовские хотябы были похожи на реальные места и очень атмосферные, диздоки и литсюжет с кучей мистики и крутых и интересных идей, но увы трилогия трещит по швам, сталкер 2 будет вообще от людей которые даже недоделывали и кастрировали ТЧ.. вдумайтесь..
@user-zw2ns1ou4k
@user-zw2ns1ou4k 6 ай бұрын
У меня вся жизнь со сталкером связана
@jordanchristopherterrell3104
@jordanchristopherterrell3104 8 ай бұрын
За ауткаст в видео жирный лайк
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 8 ай бұрын
❤️❤️❤️
@kemerovovlad1125
@kemerovovlad1125 7 ай бұрын
3:33 Борда 2 смачно плюет на этот тезис
@parki_rtp
@parki_rtp 7 ай бұрын
спасибо за видик
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Спасибо за просмотр ❤️
@Haron334
@Haron334 8 ай бұрын
нужен жёсткий ремастер от GSC
@TheBEST-ne8xk
@TheBEST-ne8xk 8 ай бұрын
Устанавливаешь мод Old Good Stalker Mod) И все проблемы улетучиваются)
@user-rq9bd7vy3w
@user-rq9bd7vy3w 7 ай бұрын
Не, ну это лайк с подпиской
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Благодарю))
@upelsinchik6732
@upelsinchik6732 8 ай бұрын
Про тайники с тобой не соглашусь. Лично я брал перерывы между основным сюжетом для выполнения сайдов, попутно планируя свой маршрут туда и обратно с учётом отмеченных тайников. И в итоге получал удовольствие от иследования этих мест и прохождения «препятствий» к их получению. Хотя к свободному исследованию миру это конечно не подталкивает
@user-cb7qh3cg6f
@user-cb7qh3cg6f 8 ай бұрын
Сайд квесты крутые но их мало, в основном радиант квесты подай принеси, а сайдами стоит считать пьянку с поваром, деревню кровососов, сталкеров разводил с долины, раненую жертву кровососа с долины
@waldemartrager2775
@waldemartrager2775 8 ай бұрын
Вот всё, то, что ты сказал - я писал лет 6 назад
@boogerman89
@boogerman89 8 ай бұрын
Тени Чернобыля -это самая лучшая из трилогии
@user-un5dy9nx3c
@user-un5dy9nx3c 8 ай бұрын
😌😌😌Классический Сталкер без адонов!!!😌😌😌 И даже несмотря на косяки и положений на игроков болт 🔩 Сталкер всё же тема!!!🙌
@ngg7-oo6lp
@ngg7-oo6lp 7 ай бұрын
Сталкер это что-то вроде фильмов Гайдая. Всё наивно, легко, просто. Где-то и глуповато. Но как цепляет...
@user-ue2tr3ng7y
@user-ue2tr3ng7y 7 ай бұрын
Все сказанное в кассу - так и есть! 😂😂😂
@Wint93
@Wint93 10 ай бұрын
Классный видос
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
спасибо))
@alekseytimoshenko4541
@alekseytimoshenko4541 9 ай бұрын
Не стоит забывать , что игра была создана 16 лет назад
@eazy-b6832
@eazy-b6832 7 ай бұрын
Напоминаешь оксимирона)
@NIKITA_BORODIN_
@NIKITA_BORODIN_ 10 ай бұрын
Это ты еще не играть в Народную Солянку, это зона братан.
@etgffgbbjjbh
@etgffgbbjjbh 10 ай бұрын
Для меня каждая часть сталкер по-своему лучшая.
@user-nx9xz9wm7d
@user-nx9xz9wm7d 10 ай бұрын
Круто рассказываешь
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
Спасибо))))
@Home_Diablo
@Home_Diablo 10 ай бұрын
Вы не поняли, он понял.
@user-wy6sf9sw6f
@user-wy6sf9sw6f 7 ай бұрын
Многие не знают,что есть одна часть сталкера, остальные две это аддоны.
@GREATWHITEPOWER
@GREATWHITEPOWER 8 ай бұрын
12:18 толстый медисон 😂
@johnnygan7448
@johnnygan7448 10 ай бұрын
Я сталкер играл 2009 году у друга в гостях 😎
@zahar6954
@zahar6954 10 ай бұрын
Эх...было время.....
@user-up3fn4xi4u
@user-up3fn4xi4u 7 ай бұрын
Сталкер всегда в наших сердцах... Ну и Скайрим во время недельных ливней
@nicky808
@nicky808 10 ай бұрын
отличное, информативное видео с неплохим юмором) надеюсь в дальнейшем будут и другие разборы частей сталкера. (в особенноости жду обоснованное расхваливание зова припяти)
@user-zr7zk2ph6j
@user-zr7zk2ph6j 10 ай бұрын
Моё почтение!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 10 ай бұрын
🤝
@user-ut4ql5gp3d
@user-ut4ql5gp3d 7 ай бұрын
Ну Ауткаст в видосе я конечно не ожидал услышать, удивил
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
Рад, что я не один слушаю метол))
@user-ut4ql5gp3d
@user-ut4ql5gp3d 7 ай бұрын
оооо, много металлюг по всей стране, они просто в тени сидят, либо просто мало известны.@@tarkov_sh1t
@zuliboschanel8195
@zuliboschanel8195 7 ай бұрын
как фанат книг и знаток вселенной - совершенно согласен. Если бы я не начал играть с ЗП , то сталкер бы прошел мимо....а вот после зп стали интересны моды сюжетные и стало интересно
@_project617_8
@_project617_8 8 ай бұрын
Всмысле? Отличная часть! Или вы не играли в Чистое Небо?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 8 ай бұрын
Не играл. И разбор на канале не делал
@rub588
@rub588 10 ай бұрын
8:19 рабство? Не слишком ли затерать про рабство в зоне, где у каждого есть ствол? максимум что тут можно придумать, использование пленных в качестве отмычки при добыче артефактов, такое и показано в ЧН, где бандиты в "концлагере" заставляли пленных сталкеров артефакты искать. Но опять же, в месте где от силы обитает 500-600 человек и каждый из них вооружён это исключение. Серьезно? Женщины в зоне?) тут тебе к васянам с их возражениями шрама. Ну какие бабы в зоне, где на каждом углу смерть а попадают туда сугубо добровольно с целью заработка/исследования/побега от власти.
@andrewrubaz609
@andrewrubaz609 7 ай бұрын
Нужно получить наводку и на водку)
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 7 ай бұрын
🤣
@lossfree
@lossfree 7 ай бұрын
Да, всё верно сказано. Но, перепройти из Сталкера хочется именно ТЧ, а не ЗП и кучу допиленных, доделанных модов. В Тень Чернобыля возвращаются не за сюжетом, экшеном, физикой и т.п. А за эмоциями. Чтобы прочувствовать опять именно ТЕ впечатления, которые были тогда.
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,1 МЛН
Sprinting with More and More Money
00:29
MrBeast
Рет қаралды 149 МЛН
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 27 МЛН
ОШИБКИ СЦЕНАРИЯ игры СТАЛКЕР
14:20
Kybel'vile
Рет қаралды 592 М.
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
12:32
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 115 М.
100 фактов секретов пасхалок STALKER 2023
32:30
Жив ли Rainbow Six Siege 8 лет спустя
23:24
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 24 М.
ПОИГРАЛ в ROBLOX СТАЛКЕР ЗА ВАС
19:11
ECspezi
Рет қаралды 677 М.
ҚҰПИЯ СОНИК ТАР ҚАЙТА ОРАЛДЫ (GTA V)
12:58