ВЫ НЕ ПОНЯЛИ Wolfenstein 2: The New Colossus

  Рет қаралды 2,033

Tarkov_sh1t

Tarkov_sh1t

Күн бұрын

🟢Boosty: boosty.to/tarkov_sh1t
Группа в телеге: t.me/tarkov_shit
Группа ВК: tarkov_sh1t
Спасибо за поддержку - www.donationalerts.com/r/tark...
REDseed - 2 900 руб
Псина54 - 1480 руб
Стриж-17 - 1410 руб
Аноним - 1 000 руб
Михаил - 555 руб
Мара - 313 руб
Зритель - 250 руб
Юрий - 200 руб
Варан - 200 руб
Spam970 - 200 руб
De nice Squad - 150 руб
Вадик Кучкин - 115 руб
00:00 - Предисловие
01:10 - Дохлая Кэролайн важнее живой
02:13 - Физика МАШИНЫ?
02:58 - Сюжет Работает
08:03 - СЛИТЫЕ Аусмерцер и Энгель
09:27 - ЛУЧШИЙ ТВИСТ В ИСТОРИИ
10:13 - Проблемы игры
12:30 - Микродетали
15:27 - ЭТО ПОСЛЕДНИЙ ВОЛЬФ
18:36 - Оружие не работает
21:14 - Мик Юрьевич Гордон
21:36 - Озвучка Где??
22:37 - Эпилог
Музыка:
Gravemind - The Effigy (Instrumental)
Gravemind - Reveal (Instrumental)
Gravemind - Volgin (Instrumental)
Gravemind - Vox Populi (Instrumental)
Within Destruction - Nightmare (Instrumental)
Revaira - Alluvial (Instrumental)
Shades Of Black - Horn
Самый БОЛЬШОЙ разбор Wolfenstein 2 New Colossus

Пікірлер: 37
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Музыка: Gravemind - The Effigy (Instrumental) Gravemind - Reveal (Instrumental) Gravemind - Volgin (Instrumental) Gravemind - Vox Populi (Instrumental) Within Destruction - Nightmare (Instrumental) Revaira - Alluvial (Instrumental) Shades Of Black - Horn
@Dreadnought_Lancelot
@Dreadnought_Lancelot 11 ай бұрын
Ну... честно говоря, я дальше вольфа 2009 вообще земли не вижу... ну, только олд блад более менее... блин, это не вольф. Эти персонажи, сюжетные линии... я понимаю, что это хайп и для многих действительно круто, но блин... это не вольф... это простительнее да хоть для колды... а Вольфенштейн для меня это типичное рубилово, осмысленное, интересное, с разными локациями квестами и т.д. Прямо как в RtCW. Кстати, вон мультфильм "Медаль за возвращение в замок Вольфенштейн", вот это и Вольф, и сюжет, и сделал это один человек на коленке за семь лет и сделал ИДЕАЛЬНО!
@Zeelot
@Zeelot 11 ай бұрын
По 2009 и RtCW обзора не будет? Или сразу выпустишь ролик с сравнением старых и новых частей?
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Пока не решил по 2009. По Рткв видосы будут не скоро, я уже всё что хотел снял по нему. Сравнение старых и новых частей рано или поздно будет
@user-zr7zk2ph6j
@user-zr7zk2ph6j 11 ай бұрын
Ну маэстро, порадовал очень! Моё почтение.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Спасибо от души)))
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 11 ай бұрын
Как всегда было интересно. Если "new order" меня просто не впечатлил, то эта часть заставила задуматься "что курил сценарист??"
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Возможно поменялись сценаристы между частями. Но некоторые считают что на сюжет повлиял издатель, хз что из этого правда
@sniperpunk3761
@sniperpunk3761 6 ай бұрын
да согласен )но всяко лучше чем большинство новых игра )к примеру дайн лайт 2 ну кал жи ))
@Vailis1
@Vailis1 11 ай бұрын
Кстати, что в этой игре не понравилось: артефактный бронекостюм в прошлой части - чудо-оружие, выносящее в секунды несколько тяжелых роботов, в этой части - ну, такое себе
@Dreadnought_Lancelot
@Dreadnought_Lancelot 11 ай бұрын
А го колду, первую и Юнайдет оффенсив. Первую я не люблю из-за клюквы, но вот Оффенсив... имба!
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Я про них вообще ничего не знаю. Следующими будут рпг скорее всего, от шутеров я устал
@TheAntidemocrat
@TheAntidemocrat 11 ай бұрын
Вот в колосса так и не играл, но канал всё же двигать нужно, поэтому пишу какой-нибудь комментарий. Я же правильно понимаю, что с боссами лучше не стало? И вот по поводу того, что вольфа двигать больше некуда - тут у меня как раз были какие-то мысли. Да, может быть с Биджеем были уже все основные повороты, но. Я представлял дело так что следующая, а может и финальная часть могла бы вытянуть за счет увеличения масштаба событий. То есть: полноценное общемировое восстание против рейха. Не обязательно все должно закончиться сразу триумфом, но это в принципе шанс показать масштабные сражения, втч с техникой, и собственно всю мощь рейха как таковую. Локации тоже можно сильно разнообразить. Биджей мог бы развиваться в новой для себя роли лидера, публичной (хотя бы отчасти) фигуры. Ну и почему бы не сделать финальным боссом собственно Гитлера? Если я правильно понял, по итогу колосса он хоть и в деменции, но жив вполне. Собственно босс-гитлер это ж традиция вольфа. Уж на то чтобы влезть в меху и трясти джойстик его бы хватило, думаю, и вышло бы эпично.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Спасибо за комент. Боссов вообще не было, только два супер солдата, чуть сильнее обычных. Не знаю почему они не занялись этим вопросом, игроки явно хотели боссов. Твоя идея по поводу будущей части хорошая. Мне кажется, они и сами не прочь показать полномасштабный файт, но возможно им не хватит ресурсов на реализацию таких вещей. Большие битвы они показывают в основном фоново, как уже было в начале нью одер. Игрок видит лишь ширму, а сам ограничен самолётом
@user-mk1jr5ch4q
@user-mk1jr5ch4q 4 ай бұрын
А смысл делать боссом Гитлера, если его в нью колоссусе показали старым маразматиком с кучей других болезней, который с трудом даже безоружных убивает
@user-iz8zb4or2b
@user-iz8zb4or2b 9 ай бұрын
Чувак, хороший видос, но я бы сильно поспорил по поводу "последняя часть". Для начала хочу отметить, что янгблад преимущественно разрабатывали Arkane, даже в титрах YB не было большей массы ключевых персон MG, думаю они в тот момент занимались третьей частью, пока ее не заморозили на неопределенный срок. К тому же, сомневаюсь, что на YB были большие надежды, так как очевидно там был маленький бюджет (видно, что куча тех же текстур со второй части, анимаций новых мало, скудное число катсцен, геймплей, завязанный на гринде, что бы растянуть продолжительность игры), да и изначально было подмечено, что это эксперимент со стороны MG, что бы подготовиться к 3 части, сюжет кстати на мой взгляд для новой трилогии вульфа, в совокупности всех факторов выше - неплохой, как бы сюжет в начале и в конце, но в конце много что раскрывается, дает толчок к заключительной части, в коей-то мере расширяется лор вселенной, да и сам диалог бласко с дочерьми в лабе-х очень интересный. Что хочу сказать по поводу 3 части, я думаю, что очевидно не весь штат MG работает над индианой, даже сами MG это де-факто подтверждают, так как в твиттере недавно был пост, со всей командой-разработчиков индианы, и там их не больше 90 человек, а насколько известно, весь штат MG это 150+ человек, да и на Linkedin куча раз просачивалась инфа, что MG работают над необъявленным проектом. Думаю, что они просто пытаются щас небольшой командой накидать как можно большей идей,концепций, артов и т.д, что бы потом прийти к общему выводу, и подобрать лучший вариант для 3 части. Очевидно, что 3 часть будет самой масштабной по продолжительности, наверное сильно поменяется геймплей, думаю вернутся к мрачной теме, как в New Order, так как она больше подходит к вульфу, а особенно в новой трилогии. По поводу сюжета тройки, уже куча есть фанатских догадок, завязок и тд, так что можно сюжет в разные стороны развивать, да и уже 7-й год пошел с момента выхода второй части, так что за это время много что можно было придумать, да и никто не отменяет, что 3 часть может быть вообще более рпгшной с +- открытым миром, так как на это есть намеки, да и понятно, что действия 3 части будут намного более масштабней, может нам надо будет ездить по миру и собирать все сопротивления, которые есть, дабы уничтожить врага, ну это конспирология уже, но ладно. Да и не исключай вариативность, но я бы предпочел несколько концовок, а лучше всего не хэппи-энд в 3 части, а мрачный конец, скорее поражение сопротивления, смерть бласко и тд, так мне кажется вульф бы сильнее запомнился у людей, да и вызвало больше эмоций. Очевидно, 3 часть выйдет, но когда, вопрос очень открытый и большой, предполагаю, что анонс в ближайшие 3 года, а релиз в 2026-2028. Вообщем, за это время накидают куча идей, и скорее драматических для сюжета, та же погибель дочерей, друзей бласко и тд, ну это мы еще увидим, просто стоит надеяться, что 3 часть не будет хуже первой и второй. Спасибо за видео.
@user-ux1rk3zo2p
@user-ux1rk3zo2p 11 ай бұрын
я тебя обожаю
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
:33
@Est1987
@Est1987 11 ай бұрын
Из рпг надо брать Neverwinter Nights, diablo, dungeon siege))
@Vanchis
@Vanchis 9 ай бұрын
Если честно, второй вольфик - кал. Кастрированный движок без поддержки Opengl, ухудшенная стрельба, бесмысленные игровые механики, сломанный баланс, маленькое количество пушек и некоторая ОПшность. Касаемо движка - спустя 5 лет после релиза решил поиграть, но все время зависала картинка в игре, из-за чего пришлось ставить какие то бета-дрова пятилетней давности, чтоб горе с пополам пройти игру. Отсутствие opengl и сложности с запуском спустя короткое время нарушает традицию ИД, когда их игры спустя десятилетия могли запускаться без бубна уже на процессорах нового поколения и 64-битных ОС. Касаемо стрельбы - импакт сосет. Еще в Half-Life 2, после которой вставлять регдолл стало стандартом, были коротенькие предварительно записанные анимации смерти, после которой анимация НПС давался на откуп регдоллу. Это же было и в 2009 и в New Order, благодаря чему импакт был замечательным. А сейчас стреляешь в непися, а он просто сваливается даже без какой-либо инерции, переданной от пули. Бессмысленные игровые механики уже упомянуты в видео. Тема плохого баланса была плохо раскрыта в видео. На максимальной сложности игра становится просто дебильной. Еще с Wolfenstein 3D было простое правило, что точность врагов и их урон зависел от расстояния. Благодаря чему вся серия не была динамичным шутером, как Квейк или Дум, а именно что интенсивным, где прыжки по немецким каскам сменялись на продолжительные перестрелки издалека или из за угла. Теперь же точность ботов настроена как в колде, поэтому все уровни кемпишь в удобном углу, где не обойдут, а гранаты не будут чем-то неудобным, ведь их можно откидывать. Стелс же на самом деле стал вообще бесполезным. Если в New Order ты действительно должен был спалившись бегать по всей локе за офицером, чтобы резня прекратилась, то во второй части ты палишься, отбиваешься в углу от трех волн и офицер сам к тебе придет умирать. Касаемо пушек. Пистолет как раз-таки полезен всю игру, а после напяливания глушителя и бронебоек просто по стелсу рашишь, как горячий нож сквозь масло. Штурмгевер слишком ОП, если поставить прицел и бронебойки. Универсальная открывашка с диким ДПС. Однако "увеличенный магазин" все ровно будет прерывать вашу стрельбу после 30 выстрелов. В чем смысл это модификации? Но по ДПС самый топ - дробовик с шрапнелью, который уберсолдат превращает в решето за 3 секунды. Гранотомет - ок. Дизелькрафтверк или Лазеркрафтверк будут норм, если раскачать их. Пистолет-пулемет просто кал. Давайте найдет применение Машинпистоле под какую-нибудь ситуацию. Бой в ближнем бою? Штурмгевер или дробовик. Бой на дистанции? У него лютый разброс и отдача как у Штурмегевера, а урон ниже, чем у пистолета. Стелс? На него можно напялить глушитель, но как оружие для тихого убийства он хуже пистолета, потому что не ваншотит в каску ДАЖЕ если поставить раскаленные гвозди для увеличения урона. По итогу у нас 3 основные пушки, 2 пушки под особые ситуации. Оружия чуть-чуть больше Wolfenstein 3D. Для этой итерации Wolfenstein все-еще можно придумать кучу как сюжетных, так и геймплейных ситуации. Уже перестать гонять Блажковича по "первому миру" и отправить его воевать с аналогом Afrika Corp, пытаясь выжить от малярии и сотрудничая с аборигенами, которые веруют, что нацисты являются колдунами. Есть Арктика как просто локация для перестрелок. Различные азиатские страны, где можно было бы добавить чуть-чуть мистики, паранормальный отдел СС или Аненербе, которые ищут Шамбалу, но сохранить грань, чтобы игра была про дизельпанк. Отправить на Кавказ или Альпы, чтобы на перепадах высот сражаться с наследием горно-пехотного Эдельвейс, пока от взрывов миномета на них иногда сходит оползни или лавины.
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 9 ай бұрын
Спасибо за развернутый комент. В технической части второго вольфа они всё-таки провели определенную работу над ошибками. В new order и old blood использовались старые итерации megatexture, что провоцировало постоянные фризы в катсценах и резких поворотах. Были видны прогрузки текстур. В вольфе 2 это исправили и у меня, например, фпс намного выше и загрузки быстрее. Тени и освещение значительно улучшили. Конечно мегатекстуры всё ещё устаревшая технология, но машинаигра хотя бы попытались исправить ситуацию В остальном я согласен с тобой
@davutkokinayev892
@davutkokinayev892 11 ай бұрын
Ведьмак? Звучит круто
@user-DionisiyTomay
@user-DionisiyTomay 11 ай бұрын
Извините за прямоту, я ненавижу вселенную New order, слишком мрачная, кровожадная, переодически пошлые моменты и другие, которые я болезненно воспринимаю, но за видео большое спасибо, продолжайте пожалуйста. Return to castle Wolfenstein и Вольфенштейн 2009 мои любимые части этого шутера и другие части мне не нужны.
@marsflayer3447
@marsflayer3447 11 ай бұрын
Wolfenstein 2009 года норм часть, но RTCW же это посредственная и кривая игра с нулевым сюжетом, несбалансированным геймплеем, персонажами пустышками. Как это вообще может нравится, если есть трилогия от mashinegames, да и в год выхода RTCW уже была дер**мом ибо на тот момент были такие шикарные игры от первого лица как Half Life, Deus Ex и прочие
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Это нормально, я тоже раньше не понимал новые Вольфы
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
@@marsflayer3447 rtcw делали по всем законам олдскульных шутеров, на движке квейка с распрыжкой, с идеально отточенной стрельбой и контролем персонажа. Естественно сюжет был либо рудиментарен, либо делался для галочки. Это же касается и Doom, Prey, MoH, Serious Sam, Unreal tournament и тд
@marsflayer3447
@marsflayer3447 11 ай бұрын
@@tarkov_sh1t все что вы перечислили (кроме дума и прея) до сих пор и осталось шутанами где сюжет для галочки, а вольфенштейн во как эволюционировал. Поэтому я не понимаю этих олдскульных плакс, которые держутся за это старьё, называя новые части калом
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
@@marsflayer3447 я раньше был таким и говорил что старые части лучше, пока нормально не поиграл в новые части уже в осознанном возрасте. И сейчас могу сказать что эволюция Волчьего камня удалась, однако стоит уважать старых пердунов. Тут как в поговорке "Ты можешь не любить rtcw, но уважать обязан"
@maximthebear7958
@maximthebear7958 4 ай бұрын
Это база
@RandoomFlash
@RandoomFlash 24 күн бұрын
Внимание к деталям в этой части просто поражает. Чего стоит переписывание хитов 60-х под новую историю
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 24 күн бұрын
Согласен. Тут вообще очень много тонкостей и микромоментов, которые сделаны с любовью, но к сожалению на эту игру не обратили должного внимания
@user-DionisiyTomay
@user-DionisiyTomay 11 ай бұрын
По поводу РПГ. Лично мне нравятся только все три части Готики, все три части Ризена и Dragon age Origins. Игры от SD Progect я никогда не любил и не люблю. Просто поделился мнением. Ту же Готику, особенно 2 и 3 перепрошел более 10 раз, начав играть в них только в 2019.
@Est1987
@Est1987 11 ай бұрын
Считаю, ню колоссус не последняя часть.Почему? Потому что Гитлер остался жив, а янг блад это было на "так просто", чтоб поддержать движуху и тп
@user-mk1jr5ch4q
@user-mk1jr5ch4q 4 ай бұрын
Бласко убил Гитлера за 10 лет до событий янгблада
ESCAPE FROM TARKOV ПОСЛЕ 1000 ЧАСОВ
51:01
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 1,6 М.
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
БЕРТ
Рет қаралды 1,4 МЛН
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Horror Skunx
Рет қаралды 15 МЛН
I Need Your Help..
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 158 МЛН
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ Wolfenstein: The Old Blood
12:09
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 1,5 М.
Что такое Prototype 2?
39:44
Чувак
Рет қаралды 1 МЛН
ЧТО СКРЫВАЕТ ДИЗАЙН FALLOUT 4
27:02
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 369 М.
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ HOGWARTS LEGACY
18:15
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 39 М.
Что такое Syndicate?
30:03
Чувак
Рет қаралды 336 М.
Все виды Биотивов | Stellar Blade
40:41
Valaybalalay
Рет қаралды 128 М.
КӨПІР: НУБ VS ПРО VS ЧИТЕР VS ЗЕВС ✅
15:25