Вырубай DLSS и FSR! Как развился FSR.

  Рет қаралды 93,526

313° VRM

313° VRM

Жыл бұрын

Если хочешь поддержать меня:
www.donationalerts.com/r/313vrm
Здравствуйте.
Сегодня сравню разные версии FSR, а именно fsr 1.0, 2.1 и 2.2.
Еще обсудим почему тебе стоит вырубать нах эти чертовы DLSS и FSR.
Ну и коротко о том как работает сам FSR 2 и в целом апскейлинг.
В сравнении участвовали:
1. Ghostwire: Tokyo
2. Forza Horizon 5
Приятного просмотра крч.

Пікірлер: 511
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Такс. Я почитал комментарии всех, кто ее адекватно изъясняет. В ближайшее время будет сделан ролик с разбором именно изменений качества картинки. При этом будут использованы разные игры и более высокие разрешения, т.е. 2560*1440 и 3840*2160.
@JaHahol
@JaHahol Жыл бұрын
Охренеть у тебя врм грееться...
@user-fe1nw6ou1r
@user-fe1nw6ou1r Жыл бұрын
что за игра до 3й минуты в ролике?
@user-fe1nw6ou1r
@user-fe1nw6ou1r Жыл бұрын
Midnight Fight Express Это эта игра? до 3й минуты в ролике?
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
@@user-fe1nw6ou1r да
@user-iq6fp7ss9u
@user-iq6fp7ss9u Жыл бұрын
Да да все же имеют 4К как у тебя ты бы хоть это сровнение делал хотябы с 2К
@d_______k
@d_______k Жыл бұрын
лайф-хак: изменения в картинке лучше видны на листве (леса/деревья), так как это большое скопление маленьких (движущихся и не движущихся) объектов, и если технология мажет картинку, то делает это с каждым отдельным листочком, от того эффект намного более заметен.
@user-gn3bf6tv1s
@user-gn3bf6tv1s Жыл бұрын
Вот именно. FSR никогда не будет лучше DLSS
@user-hu2rb4op4p
@user-hu2rb4op4p Жыл бұрын
@@user-gn3bf6tv1s те же яйца, только в смятку. Везде повышение производительности в ущерб качеству
@Japrajah
@Japrajah 7 ай бұрын
​@@vladislavdracula7534можно отключить тени, тогда не будет видно артефактов с ними , тоже самое с деревьями. 🤗
@mastuz9060
@mastuz9060 3 ай бұрын
@@user-gn3bf6tv1s В мыльности DLSS уж точно побеждает
@old_liquid
@old_liquid Жыл бұрын
Картинки ФСР1 в режиме скорости прям очень сильно напомнили 2д фоны из старых игр на ПС1, типа резидента 3 или финалки 7. Ламповое мыло неоновых вывесок конца 90х)))
@morningstarxie
@morningstarxie Жыл бұрын
Круто вышло! Было реально интересно!
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо большое, старался)
@Fapanister
@Fapanister Жыл бұрын
Спасибо за видос. Четко, понятно, наглядно.
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо за комментарий).
@victorweb5175
@victorweb5175 Жыл бұрын
Прямо моё мнение озвучил. Лайк!
@Dantrag100
@Dantrag100 Жыл бұрын
Лайк и подписка практически сходу. С Вами моя дружить долго. Человек практически мысли вслух передал, разве что более лаконично в силу работы на аудиторию. Человечище!
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Благодарю).
@deathperation
@deathperation Жыл бұрын
Привет, считаю нужным выдать немного фидбэка дабы помочь в развитии. Ты отказался комментировать результаты производительности, но при этом не учёл, что кто-то смотрит ролик отвлечённо, кто-то просто слушает, и кому-то удобнее воспринимать информацию на слух. Ну и музыка во фрагменте с форца уж очень специфична (срёт басами в уши), думаю лучше использовать что-то более нейтральное.
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Благодарю за фидбек.
@yotta_imoto
@yotta_imoto Жыл бұрын
бро не уважает рэйр фонк💀
@azeldok
@azeldok Жыл бұрын
@@yotta_imoto да.
@Valera5159
@Valera5159 Жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно!
@yoshikage9651
@yoshikage9651 11 ай бұрын
Большое спасибо, теперь я точно уверен какую видюху покупать)
@yuriyveselov8750
@yuriyveselov8750 Жыл бұрын
Спасибо подсказал про гостинг (шлейфы от Dlss)
@MrColorOFF
@MrColorOFF Жыл бұрын
Умный автор? Наконец-то, подписался.
@jammysanco5598
@jammysanco5598 Жыл бұрын
Спасибо за видео ❤
@Dzgelezzniy
@Dzgelezzniy Жыл бұрын
Спасибо. На 11 минуте начало подташнивать. Завтра попробую досмотреть.
@timfeelqqq
@timfeelqqq Жыл бұрын
С оптимизацией полностью согласен! Какой кайф был играть в call of juarez, и gears of war, на моем ПК того времени они вообще не тормазили, тогда как обливион приходилось долго по минут 30 шаманить с настройками, что бы игра не тормазила. Хотя в обливионе было ооочень крутое отражение на то время
@deadselect
@deadselect Жыл бұрын
Неплохо было бы еще сравнить с интеловской, ибо там есть еще пресет ультракачество, чего нет у FSR 2
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Неплохая мысль.
@sanyacev
@sanyacev Жыл бұрын
​@@313VRM в WWZ есть fsr 2.1 ультракачество 77% . От её включения фпс почти такой же как в нативе
@deadselect
@deadselect Жыл бұрын
@@sanyacev в киберпуке с 35-40 дето до 50 поднимается
@murzikmurzik8154
@murzikmurzik8154 Жыл бұрын
Классный видос.
@user-mc7vv7iy3i
@user-mc7vv7iy3i Жыл бұрын
За тесты спасибо, но с выводами в корне несогласен: 1. 16:05 1.1. Как раз на UHD мониторе данные технологии должны продемонстрировать нормальный результат, тк увеличивается количество пикселей от которых можно достраивать картинку. 1.2. Не все тут заядлые геймеры, есть люди, которые располагают монитором, условно, UHD\120hz (люди занимающиеся 3д, дизайном, видео\фото прод.) и не все располагают самыми последними картами, а поиграц ИНОГДА хочется, и хочется при человеческих настройках и высокой плавности. 2. 18:10 2.1 Не проще. Как Вы уже показывали, разрыв в производительности около 50%, и во многих играх, чтобы достичь такого фпс в нативе, придется понижать уровень графики с выских\ультра до средних\высоких. Да, где-то можно подшаманить, да, в каких-то проектах разница в картинке будет незначительной, но у того же FSR 2.1\2.2 потеря в картинке, по Вашим же шотам, еще менее значительная. Вы говорили, что в динамике лезут недостатки FSR, но тогда стоило их показать, чтобы было более наглядно. 3. 15:00 3.1. Странно, что Вы не отметили такой момент, что в ФСР 2.2, в отличие от натива, отсутствуют лесенки у объектов, что сразу прям бросается в глаза, особенно если смотришь на перевернутый стол или дальние здания. Не значит ли это, что не во всем ФСР по качеству хуже Натива, а может, где-то даже лучше? Лесенки больше всего меня раздражали как геймера, и раньше хотя бы была возможность включить MSAA, то с приходом TSAA, из игр это стали выпиливать, дав взамен самый мерзкий после FXAA метод сглаживания. 4. 18:00 4.1. Инпут-лаг, скорее, не появляется, а остается) Эту проблему нвидия решила еще до появления генерации кадров, добавив reflex. Если не ошибаюсь, у PRO-HITECH есть ролик на эту тему с тестами. 4.2. Вы тут ну прям кринжанули слегка. Плавность - это одно, а инпут-лаг - другое. Если у тебя изначально нормальный инпут-лаг, то даже играя с 60 к\с интерполированными до 100 к\с, в качестве игрового опыта вы не потеряете. Вот если 30 к\с, то да, разница будет, но опять же, как я писал выше, эту проблему решили еще до появления интерполяции.
@deadselect
@deadselect Жыл бұрын
В играх без DLSS юзал DSR/VSR UHD, а FSR 1.0 Выставлял качество - было довольно неплохо. Однозначно лучше, чем просто DSR/VSR 2560х1440, а fps едва ниже.
@Fastick911
@Fastick911 Жыл бұрын
DSR + DLSS = без этой пары в игры не играю. После этой связки все остальное просто убогое ,неиграбельное мыло.
@deadselect
@deadselect Жыл бұрын
@@Fastick911 соглы. Когда запилили DL DSR, то стало еще круче. Картинка на 810p (2880x1620 + DLSS Performance) выглядит пиздаче нативных 1080p, блять, везде.
@LedoCool1
@LedoCool1 Жыл бұрын
@@Fastick911 может просто видеокарту купите?
@Talos202
@Talos202 Жыл бұрын
@@LedoCool1 ахаха
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
@@deadselect слепой дурак
@user-bn1vj9vx4k
@user-bn1vj9vx4k Жыл бұрын
Про dlss будет ли видос ?
@Barthtandelus
@Barthtandelus Жыл бұрын
Вообще, я использовал ФСР лишь два раза, ещё на старом 21 дюймовом мониторе и карте 1060 6гб в двух играх - в Гоствайре (где при активации ФСР на ультракачество игра прыгала с 45-55 до 75 кадров, визуально почти не меняясь) и в Скорне. Малая диагональ сыграла в плюс, потому что потери изображения были не настолько явными, какими я их вижу сейчас на мониторе в 24 дюйма с меньшей плотностью пикселей. В том же киберпанке обилие багующих биллбордов и элементов освещения отбивает желание использовать технологии масштабирования
@Dinamirka1
@Dinamirka1 Жыл бұрын
Спасибо за видео
@rs10269
@rs10269 Жыл бұрын
О, это то что мне нужно было
@Weider63
@Weider63 Жыл бұрын
Видео просто супер! Но было ещё лучше если бы были таймкоды
@catinka
@catinka Жыл бұрын
Всё по фактам и хорошо показано, однозначно лайк
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо)
@Legioner.Shorts
@Legioner.Shorts Жыл бұрын
Бро, скажи пж как называется игра в начале ролика?
@Edxees
@Edxees Жыл бұрын
Midnight Fight Express
@Legioner.Shorts
@Legioner.Shorts Жыл бұрын
@@Edxees от души
@L1texxxomg
@L1texxxomg Жыл бұрын
Спасибо большое, очень интересно! Кстати, что то за игрушка с драками на фоне?
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо). Midnight Fight Express.
@shoxsultonxusenov3212
@shoxsultonxusenov3212 Жыл бұрын
super
@nyakusan6053
@nyakusan6053 11 ай бұрын
Тестил DLSS и FSR в Escape From Tarkov. При DLSS с видюхой 2070, картинка жутко шакалится в любом режиме. При FSR1 с видюхой 6750xt жуткое мыло как и у DLSS на зеленой карте. При FSR2, картинка отлично сохраняется, буст по фпс примерно чуть больше 20фпс, единственная проблема, в местах где есть забор из сетки рабицы, происходит ее замыливание
@belkaalex01
@belkaalex01 Жыл бұрын
Неплохой ролик, единственное замечание, фпс сравнивать лучше процентно, а не просто числом кадров
@Kolyasisan
@Kolyasisan Жыл бұрын
Еще лучше - вообще сравнивай в миллисекундах, потому что ФПС - нелинейная метрика, которая не отображает четкое изменение производительности (290 vs 300 это совсем другая разница, нежели 10 vs 20).
@poipoipoip
@poipoipoip Жыл бұрын
Длсс (без генерации кадров) и фср не повышают инпутлаг в том смысле, о котором ты говоришь. Инпутлаг слегка повышает (относительно нативных кадров в таком же количестве) длсс 3 с генерацией кадров из-за создания кадров без учета данных с самой игры
@user-ei9dm1vv8h
@user-ei9dm1vv8h Жыл бұрын
Ты красовчек!
@23Amatsu
@23Amatsu Жыл бұрын
Что за трек играет на начале теста форзы?
@Skaylex186
@Skaylex186 Жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста что за игра вначале ролика
@MAXCONTROLL
@MAXCONTROLL Жыл бұрын
Midnight Fight Express
@avgSTING
@avgSTING Жыл бұрын
Midnight Fight express bitemup вначале)
@doublebest4303
@doublebest4303 Жыл бұрын
Трассировка в Форзе есть только в режиме Forza Vista. В геймплее трассировки нет.
@SimaEkb
@SimaEkb 8 ай бұрын
А смысл рассматривать статичные по сути изображения? Нужно смотреть в движении, потому что главная проблема - это мыло и глоу-эффект на гранях объектов в движении.
@ownerlink
@ownerlink Жыл бұрын
Ну, во-первых, эти технологии продлевают жизнь старым картам, а во-вторых нужны они были в первую очередь для игры в 4к. Ибо еще 2-х тысячной серии карт нвидия было заявлено, что 2080 тянет 4к и это правда, только вот dlss нужно было включать чтобы это было играбельно.
@user-kg9hv5vj6s
@user-kg9hv5vj6s Жыл бұрын
никогда на своей 3060 ти не включал длсс,мне это нужно как собаке пятая лапа)
@BurryFox
@BurryFox Жыл бұрын
хехех харош) этот ролик интересен даже консольщикам)) да потому что не будет там вашего DLSS ахахахахахаххахахахахах только FSR)))
@AndreyCriz
@AndreyCriz Жыл бұрын
а почему про фпс ни слова, фср или длсс включают чаще не для более крутой картинки, а для более высокого фпс при том же уровне картинки плюс минус
@Alexander_Sergeevich_80
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
Вот это я понимаю, дотошный разбор алгоритмов обмана . Автору уважуха от всей души .
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо большое). Но будет ещё разбор, чтобы добить тему.
@Alexander_Sergeevich_80
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
@@313VRM : теперь остаётся добить обманку под названием DLSS .
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 да тут проблема, что многие считают разбор необъективным из-за использования FSR на 1080. Ведь по мнению особо одаренных, 2К-4К с включенным DLSS или FSR лучше натива. Теперь хочу спецом дополнить тест, только уже в разрешении 2К и 4К.
@Alexander_Sergeevich_80
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
@@313VRM : много кто и что считает , субъективщина то , а реальность она чертовка такая , что многим хоть … в глаза , всё божья роса . Я за объективность , так что делайте тесты , ибо ослепший да вдруг прозреет , посмотрев на результаты ваших сравнений ( даже с конченым сжатием ютуба , но всё-таки ). Кто понимать не хочет , тот не хочет , тому разъяснять не стоит , кто сам понимает , тот с удовольствием посмотрит и оценит .
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 спасибо. Радует читать комментарии адекватного человека, а то начитаюсь тут всякого и как-то заходить на свой же канал, не хочется.
@imgordon4748
@imgordon4748 Жыл бұрын
в dlss2.0 гостинг далеко не везде, в киберпанке его нет кста. Вот тебе ещё один интересный факт в точанку, гостинг может создавать TAA сглаживание. В atomic heart при включении dlss гостинг становится меньше, потому что при включении dlss применяется другой тип сглаживания.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
Пиздёжь. Есть там гостинг
@archangel2560
@archangel2560 Жыл бұрын
Ну это не просто апскейлинг а апскейлинг с фильтром ланцоша и с добавлением резкости. Во второй версии они поменяли подход и это больше похоже на работу dlss.
@poipoipoip
@poipoipoip Жыл бұрын
Было бы классно учесть особенности реализации фср 1 и 2 и показать явным образом что какая технология сделала. Для фср 1 было бы показательным сравнение картинки нативного разрешения, которое исходно использует фср для дальнейшего апскейла (а он вроде как так тупо и работает), и результата который выдал фср. И для фср 2 стоило бы рассмотреть скриншоты движущихся обьектов и вообще динамической сцены
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
В сравнении присутствует Нативное разрешение и картинка с ФСР 1, 2. А вот движущихся объектов увы не снял.
@forexbro1337
@forexbro1337 Жыл бұрын
Удивительно, что в cod mw 2022 fsr 1.0 на фул качестве лучше по картинке и производительности, чем fsr 2.1
@thedude6142
@thedude6142 Жыл бұрын
Трассировка в форзе работает только когда в гараже машину рассматриваешь
@kekw4268
@kekw4268 Жыл бұрын
я сначала подумал, что это слидан говорит :0
@HLDeadMan
@HLDeadMan Жыл бұрын
Основное преимущество у FSR в том, что он позволяет играть в приемлемом фпс на старых компах, которые на минималках не выдают уже 60 кадров. Да, шакалит. Но приходится выбирать из того, что дают.
@old_liquid
@old_liquid Жыл бұрын
Из того что я понял на практике ФСР1 такое лютое мыло что если у тебя фулл хд экран просто ставь вручную 1366х768, скалер монитора лучше обработает картинку чем ФСР))
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
В таком случе лучше вообще не играть, ибо большинство совренных игры напирают именно на картинку, а не на геймплей или вариативность сюжета, который можно и на ютубе посмотреть. Лучше уж в старые игры играть, благо их уже столько хороших, что за всю жизнь не пройти.
@HLDeadMan
@HLDeadMan Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f видели мы "современную картинку". Говноптимизация, либо багодром. Привет первому Ластафасу. Либо графона нет, а требования есть. Привет Форспокену.
@old_liquid
@old_liquid Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f Доходит до того что китайские донатные помойки на фоне ААА игр выглядят лучше как сюжетно так и геймплейно.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
@@HLDeadMan ну так если даже графона нет, зачем тем более в это играть? Что бы что, чтобы где-то защиталось?
@NicholazRussia
@NicholazRussia Жыл бұрын
У этих технологий есть слабое место - маркетологи. Первый минимальный шаг слишком большой, и ушли слишком далеко. Зачастую реально нужен прирост 10-15-20%, а нам вываливают сразу +50-100% и более. В фср 2 видать это немного, но учли. Но почему нельзя например сделать не в пунктах, а процентах? Кому сколько не хватает, сам себе наболтает сколько нужно.
@jekamakar8884
@jekamakar8884 Жыл бұрын
На счет гостинга хз, в киберпанке со встроенным TAA дикий гостинг, а с DLSS или FSR он наоборот пропадает
@xerxeslv
@xerxeslv Жыл бұрын
Кстати да, весьма удивило когда заметил! Dlss в киберпуке по началу был мыльным но судя по всему модель натренировали и в какой то момент я перестал отличать натив 1440р и dlss performance. Да вероятно в движении натив лучше, но в движении картинку и так размывает. "Если приблизить" по моему нелепо - в процессе игры не делаю скриншоты что бы их приближать и что то там рассматривать. Если потерю качества нужно "высматривать" то такая потеря меня мало волнует, как и в случае с настройками графики в игре. Мне кажется очень многое зависит от конкретной игры\версии алгоритмов. В флайтсим 2020 даже quality сказывается на качестве отрисовки мониторов и приборов кокпита, в метро ексодус dlss сразу мылил картинку а вот в "Enhanced" версии с трудом могу заметить изменения особенно на quality\balanced. Что то мне подсказывает, что даже мониторы (тип матрицы, размер пикселя) может иметь значение в восприятии этих апскейлеров. Подход автора видео не понимаю. Он вроде топит за рациональный подход - "Настройте графику!" Так я уже её настроил, и допустим у меня 80фпс. Включаю dlss, включаю андервольт профиль видяхи, потребление\шум системы снижается, фпс поднимается до ~110 и разницу в качестве картинки я не замечаю. FSR и DLSS - теперь часть менью "настройка графики", вовсе не обязательно использовать их только в случае критически низкой производительности.
@jekamakar8884
@jekamakar8884 Жыл бұрын
@@AlexaCWS Так я пишу автору ролика, который говорит, что в DLSS и FSR есть гостинг
@user-wf3un8dl3d
@user-wf3un8dl3d Жыл бұрын
разницу сильно уменьшает включённое сглаживание, современные из которых сильно размывают картинку. Из-за чего на всех трёх наблюдается мыло по большей части
@klipsntoola
@klipsntoola Жыл бұрын
Ці технології вигідні тим в кого старі, кволі корчі з допотопними 1-2 гіговими відяхами на борту й всі налаштування вже і так виставлені на мінік, а гра все одно видає 10 кадрів, но пограти все ж таки хочеться без слайд шоу, не зважаючи ні на яку кашу перед очима_)))
@rinoez
@rinoez Жыл бұрын
Юзаю DLDSR + DLSS И кайфую
@hi4kok
@hi4kok Жыл бұрын
В разных играх FSR реализован по разному. У меня в Far Cry 6 на среднем пресете графики с включенным FSR картинка красивее, чем на высоком без FSR, я бы даже сказал как ультра! (правда если не вглядываться вдаль). А в игре Evil West когда я включил FSR (аналогично как в Far Cry), у меня чуть глаза не выпали от мутной картинки на высоких!!! настройках. А в целом да, лучше знать какие настройки сильно жрут фпс, а на картинке это особо то и не видно (например тени и облака) и просто их снижать и всё, можно играть нормально!
@rick39413
@rick39413 Жыл бұрын
Что у тебя за карточка?Играть в 6 часть на средних,ее с лёгкостью потянет та же 6600 xt
@hi4kok
@hi4kok Жыл бұрын
@@rick39413 Да у меня вообще печаль: GTX 1650, а основа ещё DDR3 на FX-8320, но тем не менее Far Cry 6 на средних 50-65 fps ))
@rick39413
@rick39413 Жыл бұрын
@@hi4kok потому что игра очень не прожорлива,она на средне-бюджетной rx 6700 xt по цене 3060 ti 100+ кадров выдает :)
@rick39413
@rick39413 Жыл бұрын
@@hi4kok да... а недавно gtx 1650 ещё что то да могла :(
@rick39413
@rick39413 Жыл бұрын
@@hi4kok а сейчас разработчики забили на оптимизацию и все что остаётся покупать видеокарты с огромным запасом видеопамяти и сильным чипом(хотя кол-во видеопамяти важнее)
@Ruxel
@Ruxel Жыл бұрын
Всем мира, братья. А что за игра от 5 лица в видео? Где дерется чувачок. Вид сверху. Скажите название, пожалуйста!!!
@PavluxXxa
@PavluxXxa Жыл бұрын
Midnight Fight Express
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. Жыл бұрын
Амудэшники - нам ваш ДЛСС нахой не нужен. Они же "Эм, давайте определяться какой лучше фср использовать"
@KawaiiX13
@KawaiiX13 Жыл бұрын
В Radeon Setting есть AntiLag, который уменьшает Input Lag. Что касается DLSS 3, то никакой это не апскейлинг, а обычный генератор кадров. Назвали DLSS, так как название себя зарекомендовало. Кстати, генератор кадров может работать в тандеме со всеми технологиями апскейлинга.
@murphyy3238
@murphyy3238 Жыл бұрын
Длсс это такой же апскейл, берётся кадр меньшего разрешения и улучшается. Кадры не могут браться изниоткуда
@KawaiiX13
@KawaiiX13 Жыл бұрын
@@murphyy3238 я в курсе. Речь про DLSS 3, который не является апскейлингом.
@murphyy3238
@murphyy3238 Жыл бұрын
@@KawaiiX13 да что ты, ну классно, скоро видеокарты не нужны будут, кадры же генерируются изниоткуда
@JASONzavr
@JASONzavr Жыл бұрын
@@KawaiiX13 длсс 3.0 включает в себя длсс 2.0 + другие фишки, как это не апскейлинг?) Апскейлинг, только с большим количеством "слоев" и отсеиваний.
@eligorko2012
@eligorko2012 Жыл бұрын
@@JASONzavr вот только ты можешь включить генерацию кадров отдельно от dlls 2.0 и не делать апскейл картинки
@user-zd1cm8nz6q
@user-zd1cm8nz6q Жыл бұрын
Чуть поясню за dlss 3: Frame generation можно включать без сглаживания, соответственно кадры рисуются, но картинка не шакальная. Момент с инпут лагом неприятен, так как управление не просто остаётся на том уровне, где было до его включения, а становится ещё более тугим (в среднем замечал где-то +15% к задержке)
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
+ появляются шлейфы и разрывы как при уплавнялках видео. Подобное дерьмо ещё в ВР есть безо всяких тензорников - лютая срань
@turpal-ali
@turpal-ali Жыл бұрын
Ооо сегодня врубил его в Warzone 2 картина стала прям заметно чётче чем раньше, я гоняю на слабой карте и приходилось ставить FSR 1 но там картина не особо четкой была но фпс в районе 50-70, шяс прям качество во 2.1 версии заметно лучше и фпс такой же даже можно сказать лучше. Очень рад за эту технологию, хотя в компе ничего от AMD у меня и нет, оно отлично работает
@etozhelex
@etozhelex Жыл бұрын
Что-то ты пuздuшь, я играл в мультиплеер/варзон 2 и с фср и длсс и это невозможно играть, ужасно мылит картинку, противника в далеке тупо не видно
@supergta2403
@supergta2403 Жыл бұрын
Жаль только одно, всё это шакалит основную часть, это разрешение, что самое главное, какая бы графика не была всеравно всё это закроеться за мыльцом
@oscarx5975
@oscarx5975 Жыл бұрын
ребят, как песня называется на 13:00 а то шазам эту версию не находит
@ArmsK7
@ArmsK7 Жыл бұрын
а где сравнения DLSS его тоже хотелось бы увидеть
@rbchannel5083
@rbchannel5083 Жыл бұрын
картинка с фср 2.1 менее шакальная чем понижение разрешения, на примере того же человека паука могу сказать что лучше включить фср и поставить 2к разрешение чем понижать разрешение до 720р ибо с фср и 2к картинка нормальная а фпс около 60 на 580
@Almashina
@Almashina Жыл бұрын
в Death Stranding'е есть поддержка fsr1, fsr2 и интел xsee, как вариант игры для теста
@Almashina
@Almashina Жыл бұрын
Поправочка: именно в директорс кат версии
@MrColorOFF
@MrColorOFF Жыл бұрын
Я когда купил oled телевизор, начал запускать на нем игры в 4k HDR формате, но видюха слабая для этого, пришлось врубать DLSS, но сразу стало понятно что это уже далеко не 4к стало. Поэтому снижение настроек графики оказалась менее заметной , чем включение этого сраного DLSS.
@Alexander_Sergeevich_80
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
Вот именно , аналогично , имея 55” OLED tv , всякие обманки не включаю , реально картинка просто дерьмом становится на такой то диагонали , лучше кадровую синхронизацию выключить и залочить на 30Гц. ( на крайняк ) , а в диапазоне 40-50к/с на 50Гц , ну а если совсем не тянет , то и фиг с ним , проще не запускать такое ( ну или видюху сменить , если уж ну просто горит душа ) .
@Aranon
@Aranon Жыл бұрын
У меня 4к 55д hdr разница в большинстве игр без прямого сравнения не видна., Для длсс надо выключать мылящие эффекты (размытие в движении, глубина резкости и т.д.) и настраиваете ползунок резкости, если он есть. И разумеется длсс, нужно обновлять до последней версии. Моё сравнениие длсс против 4к натив. kzfaq.info/get/bejne/fb6BatKhp8q1c6s.html
@MrColorOFF
@MrColorOFF Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 ну вот у меня тоже олед 55 диагонали. Видюха 3060 на 12 гб, многие игры тянет в 4к и 120 фпс даже, но это не свежие прям конечно, более старые. Но везде можно найти компромис. Один фиг HDR даёт больше, чем многие настройки графики.
@Alexander_Sergeevich_80
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
@@MrColorOFF : Скажу больше , некоторые проекты без HDR = унылое Г… . Я свою 3080ti купил менее года назад , когда зелёный начал валить вниз , ну многие проекты с FPS лимитером и с выключенной vsync , радуюсь если ниже 50к/с стабильных ( да пусть даже 45-50 к/с ) не падает , жаль , что телек 2017 года LG C7 не умеет в 4k@120Hz , а только 60Hz , ибо видел я большие герцы , что назад уже не хочется , да и ладно , рад , что есть .
@MrColorOFF
@MrColorOFF Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 120 герц это супер вообще. На оледе гораздо лучше 120 герц , чем на ips.
@NotAwakeYet
@NotAwakeYet Жыл бұрын
Ну на счëт гостинга это как раз таки зависит от оптимизации и желания разработчиков не просто впихнуть новую модную технологию и забить. Так же я отмечу, что заметность этого гостинга очень зависит от монитора, на va матрицах это прям жесть как в глаза бросается, там и без fsr гостинг есть, на tn этот гостинг меньше всех заметен, но тут уже речь про саму убогость этой матрицы на которой чуть повысить резкость и... Лучше это не видеть. Ну и ips, самое норм и что самое главное, чем больше плотность пикселей у матрицы тем более приходится всматриваться с лупой в изображение, у меня есть ips монитор 2.5к на 16 дюймов, вот честно, никакой разницы с нативом не вижу, если речь про качество в fsr2 или dlss 2.
@user-pt8ou1uy6e
@user-pt8ou1uy6e Жыл бұрын
Так у тебя плотность пикселей высокая. На 27 дюймовом монике ты сразу увидишь разницу.
@archangel2560
@archangel2560 Жыл бұрын
у IPS если проблемка, если оставить статичное изображение, например если по середине экрана оставить рисунок с белым квадратом на минут 5 и уйти пить чай а потом закрыть этот квадрат то на чёрном фоне будет присутствовать этот белый квадрат, он не будет явным но будет заметным на чёрном фоне рабочего стола к примеру.
@c4ka_borsu4ka88
@c4ka_borsu4ka88 Жыл бұрын
@@archangel2560 данный так называемый "Белый квадрат", а точнее остаточное изображение от него, будет присутствовать на экране не так долго. Минут 10 и он слезет. А вот матрицы Va сплошной ужас, если ты играешь в "быстрые" игрульки. Но если ты не увлекаешься шутерами, то тут Va, конечно, лучше. Про OLED и его внуков я вообще молчу. Там мониторы спустя полгода выгорают и превращаются в кашу
@neoruku4552
@neoruku4552 Жыл бұрын
@@archangel2560 хз, я юзаю функцию "вращение пикселей" и у меня ниразу подобного не было.
@xstassmironov7038
@xstassmironov7038 Жыл бұрын
Намного веселее все это сравнивать, когда сидишь в 1-1,5 м перед 43" монитором. Fsr прям лютая жесть. Dlss тоже не фонтан, конечно, но на качестве терпимо, хотя бы
@user-eb7iu5xz5p
@user-eb7iu5xz5p Жыл бұрын
Что за игра в начале ролика?
@GGLebedev
@GGLebedev Жыл бұрын
Нвидиа: ребята, если у вас старое поколение видеокарт, вот вам новая технология, погоняйте ещё пару лет на старушках! Блогеры: давайте сравним что там будет в трехкратном приближении, вы ведь так играете, да?!
@fenler6663
@fenler6663 Жыл бұрын
Оно не работает на старом железе
@GGLebedev
@GGLebedev Жыл бұрын
@@fenler6663 давно ли fsr не работает на старом железе?
@fenler6663
@fenler6663 Жыл бұрын
@@GGLebedev fsr это технология амд
@GGLebedev
@GGLebedev Жыл бұрын
@@fenler6663 Вы вообще хоть что-то о ней знаете?! Жесть…
@GoldGameChannel
@GoldGameChannel Жыл бұрын
@@fenler6663 технология amd, которая работает и на старых видеокартах nvidia
@hexqueller
@hexqueller Жыл бұрын
Fsr 2+ одна из лучших технологий за последнее время. Запускаешь игру - ставишь ультра - 90-100 фпс Ставишь fsr и вуаля - упирается в вертикальную синхронизацию 144 Возможно при фпс до 60 есть гостинг, но я не замечал. Что касаемо fsr 1.0 - я бы никогда его не использовал. Когда есть вариант поставить Fidelity CAS и понизить разрешение виртуализации - можно получить и фпс выше и мыла меньше P.S. Мой опыт включал на 24 дюймовом 1080п монике. Скорее всего на других разрешениях и другой диагонали будет все иначе.
@Tm65675
@Tm65675 6 ай бұрын
Почему на фср 2 при поворотах мишкой картинка пиксельная
@user-fe1nw6ou1r
@user-fe1nw6ou1r Жыл бұрын
В форзу отлично можно играть если игра не проваливается ниже 30 кадров.
@Denis-wk7km1
@Denis-wk7km1 6 ай бұрын
Не встречал пока еще ни одной игры, где бы FSR1-2 был лучше. Честно пытался использовать в TLOU1 FSR, но мерцания даже без фонарика замучили.
@Andrees-
@Andrees- 4 ай бұрын
Итог: ставим если есть фср 2 и не парим себе яица. Деталь лучше не смотря на мелкие недочёты к которым никто присматриваться не будет, кроме тошнотиков. Картинка годная, фпс выше. Всё что нужно игроку.
@ssserega2976
@ssserega2976 Жыл бұрын
я попробовал fsr 1 в warzone - от ужаса той картинки которую я там увидел, особенно на дистанции, я понял что я больше этого не хочу))
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
И правильно.
@YozoraNyan
@YozoraNyan Жыл бұрын
Есть такой аргумент за dlss, которыя я могу вкинуть. Жаль, конечно, что сравнение только fsr, как по мне dlss смотрится лучше. Во многих играх есть такая проблема как лесенки. С этим вроде бы должно бороться сглаживание, но иногда разработчики добавляют только те алгоритмы, которые мылят картинку чуть ли не хуже, чем dlss. Так тогда лучше включить dlss и получить и + к фпс, и сглаживание. Потому что лесенки на dlss пропадают. Есть еще технология dsrdl у нвидия. Она наоборот делает мастабирование, например, из 1440р в 1080р уже в драйвере. То есть тоже сглаживание, но уже из более качественного исходника, а не менее. Ну и в таком случае картинка становится и четче, детализированней, и сглаживание прибавляется. Я выбираю между ними в зависимости от производитедьности той или иной игры.
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Жыл бұрын
есть еще dlaa либо можно делать ее замену в виде повышение разрешения больше нативного и выставлением длсс качество в итоге разрешение рендера то же картинка лучше фпс тот же
@likes5491
@likes5491 Жыл бұрын
@@user-uv7eu4vi3k dlaa кадры сжирает люто, картинка четкая, базара нет, но как по мне, лучше выставить более высокое разрешение с помощью DSR и включить DLSS. Даже на full hd мониторе разница в графике очень заметна!
@valkar24
@valkar24 Жыл бұрын
Играю спокойно с DLSS на 3060 в 2к, никакого гостинга и инпут лага не заметно. Однозначно лучше чем FSR , даже на Баланс.
@whynxmvd
@whynxmvd Жыл бұрын
В пятой Форзе пробовал поставить у себя и "качество", и "быстродействие" ради интереса. Сносишь куст или дерево и видишь этот божественный шлейф. Как будто вся игра в 60+ ФПС, а дерево летит в примерно 15 ФПС с белым шлейфом. Не знаю как можно играть в Форзу с FSR. У меня нативные 2к и почти ультра. Контраст дикий конечно
@Denis-wk7km1
@Denis-wk7km1 6 ай бұрын
А в новенькой Форзе Мотоспорт, к сожалению, шлейфы с любым ДЛСС, даже DLAA версией. Приходится играть в нативном разрешении, хотя хотелось бы играть с генерацией кадров, которую модом прикрутили, но шлейфы жесть.:(
@rizonsik846
@rizonsik846 Жыл бұрын
Из-за этой резкости и люблю включать DLSS качество выкручивая ее на максимум. Даже если у меня ФПС хватает :)
@user-gb4tu3ts1f
@user-gb4tu3ts1f Жыл бұрын
Сейчас как никогда актуальны консоли нового поколения которые по графике догоняют компы так как цены в пропасть а в графике минимум, даже в равном визуале сейчас комп в два раза дороже собрать чем купить консоль, где раньше было с точностью наоборот! Даже когда было чутка дороже собрать комп то разница в графике была на голову выше чем у консолей, напримере первого и второго поколения! Сейчас увы не так.
@ionm1307
@ionm1307 Жыл бұрын
А как можно найти эту игру, с начала которой показываешь (the invisible force) Или как правильно называется?
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Midnight Fight Express
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q Жыл бұрын
На самом деле на оптимизацию игр подзабили уже на выходе PS4. Именно с того времени вся оптимизация стала сводиться к даунскейлингу разрешения. Я тогда сразу заметил, что запускаешь игру с разрешением в 1080p, а она вся мыльная или пиксельная, как будто это апскейл с 720p. Только подняв разрешение до 2к можно было увидеть нормальную картинку на уровне, который ты ожидаешь от 1080p, как ни странно. Просто разрабы не получая нужную производительность, вместо оптимизации начали просто уменьшать разрешения рендеринга. А с появлением DLSS они и вовсе полностью забивают болт на оптимизацию, потому что можно получить недостающие кадры одним кликом. Зачем теперь стараться?
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Эта проблема на самом деле с годами только усугубилась, хотя и игроки тоже этому способствуют. Я про тех, кто говорит что с Включенным DLSS картинка лучше Нативного разрешения.
@sanyacev
@sanyacev Жыл бұрын
​@@313VRM картинка с длсс может быть лучше нативного. Это происходит, когда в игре по умолчанию включено TAA сглаживание без дополнительной резкости (без резкости даже в 1440p ТАА сильно мылит картинку). Включение длсс/фср 2 включит дополнительную резкость и игроку покажется, что картинка с длсс становится лучше, хотя в реальности это не так))) Fsr1.0 всегда нужно врубать на пункт выше, чем фср 2. Потому что только так фпс одинаковый. Ведь реконструкция в dlss 2.0 и фср 2.0 сжирает дополнительные ресурсы относительно чистого рендеринга (12-17% в зависимости от игры). Например, если включить в 1080p fsr 2 на качество (66%), то результирующее разрешение будет 720p. Если сравнить такое разрешение чисто с нативными 720p, то чисто нативные будут выдавать на 15% больше фпс. Эта особенность и убила фср 2 и длсс 2 в моих глазах. Раньше я думал, что она выдаёт фпс побольше, как в фср 1.0, но нет. В итоге если поставить фср 1.0 77% и фср 2.0 66%, то фпс одинаковый, а качество картинки будет близкое. Качество будет очень близко, если с фср 1.0 в игре включить таа и немного подкрутить резкость. Отличий в таком случае осень мало. Только вот фср 2.0 даёт дополнительные шлейфы, чего в фср 1.0 нет. В фср 1 могут быть шлейфы, но они зависят от сглаживания, которое ты поставил. Например таа шлейфит, но не так сильно, как фср 2 и длсс 2
@ttgl08
@ttgl08 10 ай бұрын
Так и раньше на консолях не всегда было идентичное разрешение. На пс2, пс3. Вместо стандарта 720p был апскейл с 500p и т.д. Просто способ апскейла был хуже нынешних технологий.
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q 10 ай бұрын
@@ttgl08 Раньше это была чисто консольная фишка (а я играл всегда на ПК), а потом такой тип "оптимизации" стали переносить и в PC версии игр.
@rainy3140
@rainy3140 Жыл бұрын
что за игра на фоне?
@blitz7836
@blitz7836 Жыл бұрын
как его вобше вкл? у меня амд рх 470 видюха
@user-wx3ud7ku7y
@user-wx3ud7ku7y 5 ай бұрын
Мне кажется если бы Н Видео не вложилось в Киберпанк от так и был бы недоделанным. В принципе если они смогут с помощью ии улучшить качество изображение, почему бы и нет. Технологии пару лет всего.
@DmitroLyutiy
@DmitroLyutiy 10 ай бұрын
Что ща игра где сравнение было?
@toptrader3902
@toptrader3902 Жыл бұрын
Эта технология поможет ,когда условно 3080 будет выдавать 10 фпс в 720p , ещё можно будет этими фишками поиграть в 30 фпс 😄
@DimonP47
@DimonP47 Жыл бұрын
Нельзя поиграть, так как будет пиксельная каша. Поставь 720р и фср на Макс производительность и посмотри на картинку. Там рендер в 144р будет если не меньше
@happy58rus
@happy58rus Жыл бұрын
Чисто случайно зашел, очень интересно сделано, а главное доходчиво. Отлично. Пысы: что за игра на фоне?😅
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо). Midnight Fight Express
@user-pt8ou1uy6e
@user-pt8ou1uy6e Жыл бұрын
Эта технология была сделана прям для совсем не могущий видюх. И работает она на любой встройке, в том числе на M1.
@AspireM3400
@AspireM3400 Жыл бұрын
Не могущие видюхи не умеют лучи, а технология как раз была сделана, чтоб повысить fps с лучами.
@panakot4385
@panakot4385 Жыл бұрын
@@AspireM3400 собсно, никто не хочет видеть слона в комнате - 4090 не тянет киберпанк в 4к 60фпс
@mihamok7791
@mihamok7791 Жыл бұрын
​@@panakot4385не путай трассировку лучей и трассировку путей, 4090 тянет любую игру в 4к с трассировкой лучей
@diglik
@diglik Жыл бұрын
Где сравнение технологий, раз предлагаешь перейти на другую технологию то сравнивай технологию с которого нужно перейти, а так же рассказать про конкурента DLSS, про его принцип работы и дальше начать сравнение
@user-lp4oq3dg5i
@user-lp4oq3dg5i Жыл бұрын
А что за игра в начале то демонстрировалась ?
@sspookky
@sspookky Жыл бұрын
Midnight Fight Express
@DMITRY967
@DMITRY967 9 ай бұрын
как называется игра на фоне в самом начале ролика
@RAM1SIK
@RAM1SIK 6 ай бұрын
*Midnight Fight Express*
@SuperSlokky
@SuperSlokky Жыл бұрын
У меня 4090 и я всегда юзаю длсс так как картинку он не режет(не высоких пресетах) а вот как сглаживание он идеален.
@Unchained27
@Unchained27 Жыл бұрын
смысл включать длсс с такой то видюхой ? она тянет всё в 4к
@SuperSlokky
@SuperSlokky Жыл бұрын
@@Unchained27 русским по белому же написал "сглаживание". Так же "тянет" это довольно растяжимое понятие. Для меня "тянет" это когда 140+ фпс.
@dimonzavraznyi1446
@dimonzavraznyi1446 Жыл бұрын
​@@Unchained27 ещё нет такой видяхи которая всё тянет в 4к... 40фпс в ласт оф фас видел на 4090??? А в ведьмаке просадки до 45ти??? Это всё тянет??? Ну ну... У большинства моники 144гц и 240гц, без длсс и фср сейчас 4к только для средних и легких оптимизированных проектов.
@Unchained27
@Unchained27 Жыл бұрын
@@SuperSlokky зачем вам сглаживание в 4к, с микроскопом играете ?!))
@Ruxel
@Ruxel Жыл бұрын
@@Unchained27 это больные люди, не обращай внимания
@user-ry2pm3qb4y
@user-ry2pm3qb4y Жыл бұрын
Я верно понимаю, что все это было сделано для того, что бы показать, как лучше стал фср , по сравнению с предыдущей версией? Очевидное и невероятное
@dellys_blet
@dellys_blet Жыл бұрын
В ролике довольно хорошо разобраны базовые понятия касательно обоих версий FSR, однако есть некоторые моменты которые тоже крайне важны. Не совсем понимаю почему автор считает FSR 2 лучше чем первая версия. В особенности в FH5 видно, что вторая версия уступает первой из за мерцающих объектов вдали, которые явно более заметны нежели чем шум и потеря детализации. Лучшая детализация второй версии это несомнительный плюс в её копилку, однако и первая версия на Ультра качестве и просто качестве выглядит вполне себе нормально. К сожалению мы здесь увидели тесты всего лишь двух игр, а как правило эти технологии работают по схеме "от игры к игре". В большинстве случаев нативное разрешение будет выглядеть лучше, в некоторых играх лучше включать FSR 2 или DLSS т.к с ними картинка становится приятнее глазу. Тесты в фулл хд на мой взгляд выглядят крайне сомнительно, учитывая что FSR и DLSS чаще включают именно на разрешениях повыше, т.к там и качество картинки проседает меньше как уже было упомянуто в ролике, да и на 1080р если и включать то на самые высокие пресеты качества, ниже это уже совсем бред. Насчёт настроек, я тоже за разумные высокие настройки, но тут загвоздка в том, что большинству людей проще выставлять тупо пресетом и подрубать технологии апскейлинга, чем попытаться разобраться в пунктах графики, какая за что отвечает) Так же и с разработчиками, которые после релиза DLSS и FSR подумали что это "таблетка от всех проблем" и забили болт на оптимизацию.
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Спасибо за обратную связь, в ближайшее время начну работу над роликом, где разберу изменения качества картинки в более высоких разрешениях + больше игр.
@mac7771
@mac7771 Жыл бұрын
с длсс не согласен. есть видео у про хайтек, где показывают что нет задержки, совсем чучуть. и чем выше фпс, тем меньше задержка эта видна
@SWooy...
@SWooy... Жыл бұрын
на самом деле тестировать надо не на максимуме качества на 4к, где картинка и так вполне хорошая, а на самых низких настройках апскейлов "ультрапроизводительность", где все косяки видны без микроскопа и сравнение тех же апскейлов можно сделать очень легко, но каждый делает как считает нужным, это просто мнение.
@ruslanjellywin5813
@ruslanjellywin5813 11 ай бұрын
Только вот играть на режиме "производительность" и "ультра производительность" никто не будет
@SWooy...
@SWooy... 11 ай бұрын
@@ruslanjellywin5813 при чем тут игра, я говорю о сравнении качества
@yt_wandi347
@yt_wandi347 Жыл бұрын
А что за игра идет всё видео
@neexxxt
@neexxxt Жыл бұрын
Чот не понял смысл видео вообще, у меня 3080, dlss в качество включено во всех играх, где оно есть, разрешение 4к, в таком разрешении dlss версии 2.5 и выше не то что ухудшает изображение, оно наоборот улучшает детализацию и сглаживание всего в кадре, fsr версии 2.2 неплохо подтянули по качеству, но от dlss отстает, это и понятно, програмная эмуляция против аппаратной на RTX картах, но для бомж карт fsr 2.2 подарок просто!
@gadget6479
@gadget6479 8 ай бұрын
Чё? Каким раком сглаживание улучшает картинку? Улучшить изображение (аппаратно) можно только одним способом: увеличить разрешение (так помещается больше деталей). А вот каким образом, супер-пупер длсс должен из изначально меньшего разрешения сделать большее - не ясно. Чел, посмотрел бы хоть как длсс работает...
@neexxxt
@neexxxt 8 ай бұрын
@@gadget6479 не тебе бомжу советовать мне, как dlss пользоваться, 3080 уже поменяна на 4080, так же разрешение 4к, dlss включено всегда, где оно есть и ВЕЗДЕ делает картинку четче относительно натива и тем более обосааного fsr мыла!
@jokerpirat
@jokerpirat Жыл бұрын
Ну с длсс 3.0 уже нет инпут лага. На счёт настройки графики согласен, спокойно можно понизить с ультра на высоко и картинка будет одинаковая по факту. Ну и лучи садят просто пздц как производительность. Оптимизация в играх в последние годы эт просто пздц. Её попросту нет.
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
Там импут лаг присутствует только при условии, что изначальный ФПС, был в районе 30. Т.е. он кадров даёт больше, но при этом задержка такая же остаётся.
@jokerpirat
@jokerpirat Жыл бұрын
@@313VRM Может быть, спорить не буду. Я думал взять 4080, сменив 3070ти, но поменялся в итоге на 3080ти с не большой доплатой. Под 2к ещё посижу на 30й серии. Из 40х, только 4090 оказалась чем-то для меня, ну и возможно будет 4080ти. А вот 4080 какой-то обман, т.к она ближе к 4070ти по-сути, а не к флагманам. А вот на 70е линейки больше не хочу, от слова совсем. Но 4090 оч дорого, поэтому Я не готов платить такие деньги за раницу в RTX в моём случае. 3080ти отлично везёт ещё, в целом в 2к. Да и лучи понравились только в панке, в остальных играх чёт не особо, а жрёт Овер дохрена. Посмотрим, как будет массово выходить игры на анриал 5 и как будут вести себя 40 серии. Вот тогда всё станет ясно, когда отыквит их хитрый Хуанг ради 50 поколения)
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
​@@jokerpiratrtx 4090 значительно превосходит все карты, которые сейчас есть на рынке. Для 4К гейминга, идеально подходит
@313VRM
@313VRM Жыл бұрын
​​@@jokerpiratно для 2К, 3080 ti пока достаточно.
@jokerpirat
@jokerpirat Жыл бұрын
@@313VRM Оно то понятно, но мне пока ее брать не зачем. Да и проц 9900к. Но глянем, что будет в 50 серии. Надеюсь досидеть на 3080ти до него или потом махнуть на 4080 бу. Посмотрим
@xeternity_7825
@xeternity_7825 Жыл бұрын
Полностью согласен. Сам тестил. DLSS и FSR - это костыли😒
КАК NVIDIA УНИЧТОЖАЕТ AMD | DLSS или FSR ?
14:39
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 61 МЛН
OMG😳 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:58
Potapova_blog
Рет қаралды 3,5 МЛН
ROCK PAPER SCISSOR! (55 MLN SUBS!) feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
RTX 2060 - Ghost of Tsushima. Самурай с 6 ГБ VRAM.
19:12
Технокарта
Рет қаралды 546
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 894 М.
Atomic Heart - Графика по ГОСТу
17:40
GodRay
Рет қаралды 188 М.
FSR и DLSS улучшает картинку?
13:05
313° VRM
Рет қаралды 3,5 М.
УРА 🥳 ОБНОВА! ОТКРЫВАЕМ ЯЩИКИ!
3:19:40
Holdik
Рет қаралды 1,4 МЛН
ОБНОВА В БРАВЛ СТАРС?!😱
1:35:07
TicTac
Рет қаралды 1,4 МЛН