艾爾登法環 黃金樹幽影 遭戰神編劇嗆 是帶有障礙的遊戲? Sky《電玩買蝦款#91》Elden ring shadow of the erdtree

  Рет қаралды 49,336

Sky game

Sky game

Күн бұрын

最近 艾爾登法環 黃金樹幽影 撇除被抱怨很難以外,其他遊戲製作組也開始提到法環本身是帶有很多不同障礙的遊戲,讓不少玩家沒辦法玩,所以他說得合理? 還是只是蹭呢?
*****
關於工商/合作請洽詢 ► fritgc0204@gmail.com
專屬直播的 YT 平台 : / @skygamelive
*****
可以跟我互動的社群:
生活 IG : reurl.cc/Rbv1lZ
一些心得 FB : / sky204
*****
可以贊助我的基金:
KZfaq 加入主頻道會員 : pse.is/QP9GH
國外專用的 Paybal : streamlabs.com/skyy204
會覆誦留言的歐付寶 : goo.gl/G9oYuE
*****
#ps5 #pcgaming #Eldenring
時間線:
0:00 前言
1:03 法環真的是帶情境障礙的遊戲嗎?
12:27 抽獎 6 7月份 PS Plus 更新
NS SWITCH PlayStation Xbox Steam

Пікірлер: 516
@Sky_game
@Sky_game 8 күн бұрын
我的直播頻道在這 : www.youtube.com/@SkyGameLive/streams 中獎朋友記得寄信給我哦 fritgc0204@gmail.com
@kiablohaha
@kiablohaha 8 күн бұрын
小孩正在做危險的事情,媽媽第一時間還想要先按遊戲暫停鍵,是否搞錯了什麼
@tonyfutoo
@tonyfutoo 8 күн бұрын
笑死她根本為黑而黑😂
@user-hz2fw4sz4u
@user-hz2fw4sz4u 7 күн бұрын
法環沒有暫停鍵...但可以原地"登出"啊...((打王就不行了XD
@MalachiLai0528
@MalachiLai0528 7 күн бұрын
以媽媽的角色定位,當然不可思議.就客觀事實;這孩子是從她肚子出來的,她跟孩子共處一室.若他擔任媽媽,他必定不打遊戲,專心照顧他,就是媽媽標準;他並沒有達到標準,因此他不是稱職媽媽.因為她本就不是.
@himen223
@himen223 7 күн бұрын
既能玩游戏又能照顾小孩,成全有什么错吗
@user-nx9px9gx4g
@user-nx9px9gx4g 7 күн бұрын
@@himen223成全個鳥,遊戲放著死會怎樣?
@yukinorou
@yukinorou 8 күн бұрын
實際上靈魂系列沒有暫停的最主要原因應該是為了連線功能。 如果將暫停功能實做的話,在處理入侵以及連線等其他部分的判定會變得很麻煩,或是可能會有很多BUG。 反觀隻狼完全沒有連線系統,因此隻狼是擁有暫停功能的。
@user-AMAMIYAYUME
@user-AMAMIYAYUME 8 күн бұрын
法環如果能暫停就沒有上個廁所回來就被蜻蜓撞死的樂趣了
@bugxgod7204
@bugxgod7204 8 күн бұрын
上個廁所回來發現被猩紅腐敗毒死
@cobann
@cobann 7 күн бұрын
上個廁所回來角色就站在賜福旁邊 連怎麼死的都不知道
@black-cat670
@black-cat670 7 күн бұрын
阿這不是很正常。英高的魂系列遊戲。那個有暫停鍵 每個都是離開一下就睡地板。所以這個戰神編劇確定知道他在說三小
@user-qh5yn9im7z
@user-qh5yn9im7z 5 күн бұрын
魔物獵人是連線網路才不可暫停的吧​@@sinchen645
@joe770222
@joe770222 5 күн бұрын
以前MMO 不也是沒暫停,上個廁所就被紅人掃掉了!
@JohnKriegle
@JohnKriegle 8 күн бұрын
當你想讓一款遊戲滿足所有人,它就會沒辦法滿足任何人 想讓每款遊戲都適合所有人很理想、但不現實 遊戲並不是只個功能性產品、它是娛樂同時也是藝術 如果為了滿足各式各樣的需求而去多方面的妥協 遊戲就只會趨於平庸、失去特色
@blood8273
@blood8273 7 күн бұрын
你不會期待一個盲人能玩FPS吧XD
@user-mu3zv4wz6g
@user-mu3zv4wz6g 7 күн бұрын
@@blood8273都有盲人能在快打6打到大師了…
@cobann
@cobann 7 күн бұрын
情報量還是有差 聲音提示能做的有限
@blood8273
@blood8273 7 күн бұрын
@@user-mu3zv4wz6g "FPS"
@user-qb2nv4it5t
@user-qb2nv4it5t 7 күн бұрын
​@@user-mu3zv4wz6g槍戰聲音訊息量很大喔,而且還會有近處交火掩蓋腳步聲……情況
@leoon1997kimo
@leoon1997kimo 8 күн бұрын
IGN任職三年 瞬間明白了些什麼
@yu-cat
@yu-cat 4 күн бұрын
看到IGN的當下我笑出來,不ey
@user-bc7yc9fo6e
@user-bc7yc9fo6e 8 күн бұрын
又要它夠魂系、又要它闔家歡樂節奏、又要它尊重障礙場景,只能說樹大招風,當一個遊戲的成功規模達到一定的高度,自然就會出現一系列雞蛋挑骨頭的要求與期待。
@nomenland73
@nomenland73 8 күн бұрын
就本來不是目標客群的人跟風跑過來
@kbstboy
@kbstboy 8 күн бұрын
​@@nomenland73 我覺得這句話你沒有資格說,因為哪間公司會不想增加自己遊戲的受眾呢?誰會嫌錢賺太多呢?
@a0916978092
@a0916978092 8 күн бұрын
還好對這遊戲沒興趣😂
@lkzvv
@lkzvv 8 күн бұрын
​@@kbstboy ubisoft
@user-dv4bi8nu7v
@user-dv4bi8nu7v 8 күн бұрын
@@kbstboy EA
@highbear4982
@highbear4982 8 күн бұрын
所以根據她的說法 我們需要一個輔助功能 該功能可以透過按下一個按鍵來實現自動戰鬥的功能 如此一來即便遇到尿急、小孩吵鬧、家人生病、想睡等等的情況也不會出現任何問題 讓你一覺醒來就變成艾爾登之王 這就是所謂的"一暝大一寸"
@gundamw3490
@gundamw3490 8 күн бұрын
自助餐Sweet baby 😂 coffee ☕☕☕
@user-cj5os4yd5p
@user-cj5os4yd5p 8 күн бұрын
現在已經有這種遊戲囉 很多廣告都有這種「點一下 玩一年」😂
@cen8330
@cen8330 7 күн бұрын
簡而言之 就是在YT看Gameplay Walkthrough
@user-ib9dh2gb5j
@user-ib9dh2gb5j 8 күн бұрын
我有兩個小小孩要照顧,我玩法環的時間都是等兩個小孩入睡後,不會有立即性重大危險的情況才去玩遊戲,真有什麼狀況也是立刻丟下手把鍵盤先去處理,不過就是個遊戲死了再重來就好
@ssrb7774
@ssrb7774 8 күн бұрын
對啊,遊戲角色死了就死了能有小孩重要嗎,我完全不能理解這是在抱怨什麼...
@sasalosa2
@sasalosa2 6 күн бұрын
待過IGN的總覺得邏輯,思考一些的都受到過荼毒 我是覺得聽一聽笑一笑就好
@user-gi2xs8fj4p
@user-gi2xs8fj4p 8 күн бұрын
法還算推給普通人玩魂遊了,至少摸過魂就知道法環佛道靠北 以前魂死要南天門跑到蓬萊東路領死,中間陰間奈何橋再次體驗一次,才能到王蓬萊東路領死 法環火點至少離王很近,至少這樣練習成本低很多
@user-hz2fw4sz4u
@user-hz2fw4sz4u 7 күн бұрын
法環已經算是很"佛心"了...在魂1裡,沒拿到"王器"前,連傳送都不能,A火點到B火點中間還有一段路,各式各樣的陷井及敵人,只要死了一切重來...
@black-cat670
@black-cat670 7 күн бұрын
如果有玩過之前惡魂。魂一就知道 . 法環真的是英高的善意
@user-qi7ko6wz2t
@user-qi7ko6wz2t 8 күн бұрын
我自己本身就是聽障,身邊也有朋友色弱,所以我絕對是支持遊戲應該多做有關身障者友善的系統 但把障礙定義升級到顧小孩或是暫時性障礙就無法認同 當你今天出車禍手斷了,醫生叫你好好休息養傷,你卻急著想打遊戲? 當你小孩發生危險,你還在想遊戲重要還是小孩重要? 用邏輯推敲一下就知道有多低能 另外身為只會些皮毛的魂3菜雞 雖然沒玩法環 但看那些身邊沒在玩魂類遊戲的朋友也開始玩法環 還玩得很開心 就知道這款遊戲的內容明顯給了很多魂系列過去沒有的友善 才能夠將客群擴展成如今這樣 會覺得dlc難 很高的可能性是在友善的設計吸引了技術水平較低的客群 當回到原本魂系難度 這些人也最先開始受不了
@xerioz32353
@xerioz32353 2 күн бұрын
左邊有腳步聲你是沒聽到膩
@user-mi5ys7qo7s
@user-mi5ys7qo7s 8 күн бұрын
1.六希夫:我不需要暫停,我只需要中離! 2.巴哈有一篇文,是一群手部有殘疾的玩家回應他們如何玩艾爾登法環;「沒有難度問題,是我太菜!」(PД`q。 ) ·。 ' ゜
@thomaslee4483
@thomaslee4483 8 күн бұрын
還有玩家把操控改成跳舞機的
@緋雪
@緋雪 8 күн бұрын
@@thomaslee4483 都有實況主找人去做腦波控制器了……完全用腦波控制角色動作……
@skullcock
@skullcock 8 күн бұрын
還有用腦波打贏女武神的 說到六師父,我也是看RTA才練了快速登出的操作,還別說,有時候不小心跳崖還有被抓技快死的時候,真的幫助很大
@user-qb2nv4it5t
@user-qb2nv4it5t 7 күн бұрын
​@@skullcock我記得還有上千還是上百玩家共同操作的玩法
@ssrb7774
@ssrb7774 8 күн бұрын
我不是很懂情境障礙那邊的問題耶 既然這遊戲不適合你現在的情境那就找適合條件的遊戲來玩啊.... 為何是要求遊戲配合你的情境啊??? 抱怨難或是檢到的道具太垃圾我都能理解,但要求遊戲配合情境障礙是不是有點過了?? 小孩有危險誰還管遊戲怎樣啊,甚麼叫沒辦法停下來去救小孩啊?????? 手臂骨折或是有障礙我也一樣不能理解一款遊戲不適合可以換別款啊 這就像你身高不夠騎某款機車,結果你不是換一台而是要求機車公司把車輛改低...
@user-mu3zv4wz6g
@user-mu3zv4wz6g 7 күн бұрын
可能英高沒給錢吧😂
@mukudorichiu503
@mukudorichiu503 7 күн бұрын
就像遊樂設施雲霄飛車,有障礙者無法搭乘。 那自以為替障礙者發聲的人怎麼不去吵說"這是帶有障礙的遊樂園"
@puriketsushiba
@puriketsushiba 7 күн бұрын
@@user-mu3zv4wz6g應該又是找藉口威脅要錢
@user-qb2nv4it5t
@user-qb2nv4it5t 7 күн бұрын
估計這位女編輯是小孩在旁邊開瓦斯放火、拿烤麵包機去浴缸浸水都面不改色的認為遊戲重要,甚至可以在火災現場玩遊戲並說I am fine的人吧
@user-sb7gt7zh1x
@user-sb7gt7zh1x 6 күн бұрын
感覺這位女性的發言跟風向帶法跟LGPTQ一樣,看了有夠賭爛的。
@colder1314
@colder1314 8 күн бұрын
應該也要考慮到經濟障礙的玩家, 這世界上有74億人,其中很多貧窮地區的玩家根本買不起遊戲 因此遊戲應該一律免費提供且無遊戲內交易機制,完美。
@louislam369
@louislam369 8 күн бұрын
@ssrb7774
@ssrb7774 8 күн бұрын
​@@louislam369 簡單說就是為何是要求多數去配合少數
@lyuyuynru
@lyuyuynru 7 күн бұрын
我懂你的反串,一直考慮這麼多可能性,遊戲真的很難開發
@LCFJedLiu
@LCFJedLiu 7 күн бұрын
@hippop3c
@hippop3c 6 күн бұрын
應該要把你這段話翻譯到那個女生的留言板
@t-800_4
@t-800_4 8 күн бұрын
緊急事件的情境障礙自己判斷輕重緩急啦
@oldgameplayer3795
@oldgameplayer3795 8 күн бұрын
X ! 又是IGN, 他們公司是沒有正常人了是不是?
@okokii21
@okokii21 7 күн бұрын
你為什麼認為裡面有正常人?
@puriketsushiba
@puriketsushiba 7 күн бұрын
可以靠威脅賺錢食髓知味
@JohnKriegle
@JohnKriegle 7 күн бұрын
畢竟正常人拿不到ESG分數
@tofucasio9038
@tofucasio9038 6 күн бұрын
西方“包容性”已经是魔怔的地步,为了照顾少数群体已经到达病态的地步,这也是这些年西方的影视制作都越来越垃圾。西方影视基本是完蛋,所以开始对亚洲下手😂
@tofucasio9038
@tofucasio9038 6 күн бұрын
西方“包容性”已经是魔怔的地步,这也是这些年西方的影视制作都越来越不行。所以它们开始对亚洲下手😂
@user-we7se2te1v
@user-we7se2te1v 8 күн бұрын
引用大陸網民一句話:菜就多練😂
@bobross7132
@bobross7132 8 күн бұрын
她在原影片裡面有有講這句話的英文,她有說難易度不是問題,爛就變強吧。 她的重點是accessibility
@user-pd3ov1yx8k
@user-pd3ov1yx8k 7 күн бұрын
同意😆
@MrSummer42642
@MrSummer42642 8 күн бұрын
我個人的看法是 FS社過往的魂系遊戲主打的不是在於難這個字,而是著重於『挑戰』 而自從法環推出後,『挑戰』這詞的含金量有些許下降,隨著戰鬥系統的內容豐富化,我認為法環更希望玩家的是找『方法』去克敵制勝 而不是死刻著過去一刀一刀的回合式打法。
@hungchiachen4763
@hungchiachen4763 2 күн бұрын
但是我覺得逼迫玩家必須使用特定流派才能通關就反過來非魂系了,魂系遊戲不就是應該能用任何武器通關?至少我魂一打到魂三還沒有被任何一隻BOSS逼到換打法
@s7778913
@s7778913 7 күн бұрын
之前玩戰神時(帶兒子爬山那代),發現這遊戲沒辦法”視角看著前方的A敵人,讓角色轉身打視野外的B敵人”,覺得玩起來超級卡,感覺被強迫指導怎麼玩遊戲,這種輔助功能我用不起😂
@ksjer-bz2nc1ig4s
@ksjer-bz2nc1ig4s 8 күн бұрын
讚美宮崎老賊! 目前玩下來我是覺得DLC的BOSS都沒有多難,除了狗屎【約定之王】拉塔恩,不僅光害,招式還離譜,淚滴一個一個用掉,流派一個一個的換,最後還是盾反結束了他。 打到最後自己根本就變AI反應了~🥲
@sean2452
@sean2452 8 күн бұрын
魂遊戰鬥(畢竟魂系不只是戰鬥,還有劇情的細緻度也包含在內),感覺上就是讓玩家用人的身分去對戰神的過程。 不過幽影的確是探索成就不高就是了。
@HelloWorldBruh
@HelloWorldBruh 8 күн бұрын
滿地鍛造石真的很嘔
@user-vd3fq6qh7c
@user-vd3fq6qh7c 8 күн бұрын
@@HelloWorldBruh 什麼話 還有很多寶物好不好 像是墓地鈴蘭 跟靈依墓地鈴蘭
@user-yl1qf6fl8d
@user-yl1qf6fl8d 8 күн бұрын
說得對,獎勵你鍛造石1 2 3 (X
@user-ei7yd7ms7w
@user-ei7yd7ms7w 8 күн бұрын
一個商品不可能可以滿足所有人,我認為專注在會掏錢買的主要客群才是重點
@kbstboy
@kbstboy 8 күн бұрын
遊戲公司如果這麼想會倒閉的
@tim_stupid_drummer
@tim_stupid_drummer 8 күн бұрын
@@kbstboy 想要滿足所有人才會出大事吧? 尤其在人力與時間資源有限的情況下(大部分都是這種情況)。
@dominijiang
@dominijiang 8 күн бұрын
@@kbstboy 他們當然可以也應該這麼想,但是不能講,講了才會倒閉
@d4e7v3s6
@d4e7v3s6 7 күн бұрын
​​@@kbstboy不討好那些不掏錢的客群這個做法理論上沒錯啊,因為特地修改的情況,有可能顧此失彼,很多遊戲政確之後不就是這樣嗎
@bio19820911
@bio19820911 8 күн бұрын
如果ign戰神編劇真如同sky所敘述的那樣,其實仔細思考一下那背後的目的跟意義,覺得很可怕,真的是站在為了有障礙的人嗎?還是根本就不是,而是他們根本只是為了更方便做控制而已呢
@timsheu
@timsheu 8 күн бұрын
魂系的沉浸感就是由這些「不方便」為基礎做出來的
@kaigamechannel
@kaigamechannel 8 күн бұрын
6:52 感謝熊熊示範如何在玩家暫停之前幹掉玩家😂
@y19870514
@y19870514 8 күн бұрын
以前在網咖上班的時候,有看到一個客人在玩艾爾之光,因為我自己也有玩所以就多看了幾眼,我發現他因為永久性的受傷,僅能用部分手指來遊玩,他會移動到下一隻怪攻擊範圍然後再攻擊,因為這款遊戲當時是有一些操作天花板的,要靈活操作取消硬直,要各種方向鍵跟攻擊鍵的配合製造連段,所以我相當驚訝,原來還能這樣玩 至於法環到底要不要出輔助功能 我也是不知道
@shadowaki3939
@shadowaki3939 8 күн бұрын
如果有父母親的小孩面臨生死關頭,還在糾結要不要放下手把去救人,那我覺得有障礙的可能是那個玩家的腦迴路
@nousagiliao851
@nousagiliao851 8 күн бұрын
我真不是歧視女性 帶自從SBI開始為什麼女性拿出來用的"論點"永遠都這麼可笑
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 8 күн бұрын
因為他是SB 😂
@warmouthfish
@warmouthfish 8 күн бұрын
障礙…… 我是希望法環能有儲存裝備配置的功能啦。 也不用多,兩個欄位就會很好用了。 例如平常推圖用A配置,打BOSS用B配置。
@user-mu3zv4wz6g
@user-mu3zv4wz6g 7 күн бұрын
按暫停那個比快速登出看起來難一點,基本上除了打boss 外快速登出可以解決90%以上的問題
@NepsimaroleElzinor
@NepsimaroleElzinor 7 күн бұрын
法環給我的樂趣,就在於為了打王,反覆嘗試各種武器、buff、裝備和策略的組合,傳統近戰流打不過,就換禱告流,還是打不過,就換個特殊戰技的武器再打一次,當我終於打過的那一刻(說的就是你呢 舞獅),那種滿足是戰神系列找不到的
@TimChi0709
@TimChi0709 8 күн бұрын
3:38 本來還想說這種邏輯能力、論點到底是何方鉮剩,既然待過IGN我的疑問瞬間解除了~~
@roderick9903
@roderick9903 8 күн бұрын
我是覺得你真的有緊急事件要做時(工作上、家人之類的),你也不會堅持一直玩遊戲對吧,只能說這位編輯提及的點不太好,而且我覺得這就是魂系遊戲的魅力所在,能暫停、能調難度就不算是魂系遊戲了,只能算是畫面很美的3A大作罷了😏
@kj6724
@kj6724 8 күн бұрын
這讓我想到了有一位重度殘疾玩家,用他自己的方式,打FPS遊戲打到世界排行大佬級。 無障礙在這一塊確實可以討論,但遊戲本來就有分很多類別,有單純享受的,以及磨練挑戰技術的,而艾爾登無非是磨練類型的遊戲,如果套用了無障礙的話就很有可能讓其遊戲的核心價值喪失了挑戰性導致變得不有趣。畢竟魂類遊戲好玩的地方就是激發玩家的意志力,得到回饋感後又有了動力繼續挑戰的心😂
@hazukirinrin
@hazukirinrin 5 күн бұрын
沒玩過魂系的我在這次特價首次玩了魂系的艾爾登法環。 很多設計起初讓我感覺到彆扭,像是喝水跟其他道具擺在一起,且切換只能一個方向去切換,忘記切換就會在緊急狀況下喝不到水;雙螢幕以上的時候使用無邊框全螢幕/視窗模式時會在特定狀況下鼠標出現在其他螢幕上造成左鍵攻擊無法正常使用;混核系統CPU有可能關閉小核才能解決動不動卡頓的問題等等。 但即使如此我還是會在抱怨一番後,再次把手放在鍵盤上繼續遊戲。 包括每一次的抱怨,每一次的陷阱,每一次的死亡,在後續回想時就像當過兵的男人總能拿當兵生活出來聊一樣,全部都是一個有趣的回憶以及話題。 它就是這麼難,所以我想繼續玩。 它就是沒提示,才會有這麼多驚喜。 有的只有玩家互助,可以看到大家利用固定詞彙的鼓勵、提示、反提示,讓我能夠在一個人遊玩的同時,感覺到大家的存在,也讓我不會被暴雷的同時,提前得到一些有幫助的建議。 這真的很有趣。
@TheArashisky
@TheArashisky 8 күн бұрын
推薦 都會看sky的電玩買蝦款
@ianwang5180
@ianwang5180 8 күн бұрын
法環的特色就是這樣 如果加入那麽多無障礙的功能 那就不用玩了,如果覺得很難是個人操作上的問題,魂系就是要你練到完美才能通關,不然就揪朋友幫囉😅 雖然難,但還是有通關的機率,我覺得有挑戰的遊戲才值得玩,反覆性太重的遊戲通常買完通關就擺在那生灰塵了! 我買了上百(千)單機遊戲,通關就沒了 才浪費錢🥲
@shiney3654
@shiney3654 7 күн бұрын
那個編劇的意思應該是有小孩的玩法環會變得很難專注一直玩,小孩一但是醒著的狀態連人生跟著進入魂系狀態,如果有設計出可以暫停能緩解狀況 之前聽父母說過以前超怕我跟哥哥突然睡醒從床上跑掉,所以老是拐我們去睡覺,自認以前是乖小孩,危險的事一隻手數得出來,大部分時間都是呆呆地看著電視跟父母,可是依然讓他們很崩潰
@as220534
@as220534 7 күн бұрын
指紋石盾就是法環的難易度選項 輪椅王登基
@user-gm6fm3hv4s
@user-gm6fm3hv4s 7 күн бұрын
其他沒什麼,但說實話各個角色的劇情管理還是太難⋯不知不覺就斷了,要不就是bad end了,看完整的劇情還要查攻略⋯
@sentianachao6707
@sentianachao6707 8 күн бұрын
看完就只有一個想法,就是一款游戲如果需要滿足某些特殊要求可以另外把游戲交給那些針對特殊要求崗位的人去開發另一個版本,專攻這個領域。
@mika952318
@mika952318 8 күн бұрын
雖然只有一隻手玩遊戲不是什麼問題,但無法直接暫停就比較麻煩,因為我的慢性痛會不定時加劇無法動作,所以以前我玩魔物都拿重弩痛起來站著至少還有盾能擋一下
@PoppingHT
@PoppingHT 8 күн бұрын
難的地方在怪物太大、卡視角、把你督在牆壁上督到死或光污染這類智障問題的話,那這個難是真的負評。
@fantasy_Jerry
@fantasy_Jerry 6 күн бұрын
哈哈哈 測試暫停 我真的笑翻
@joeroux1860
@joeroux1860 5 күн бұрын
警察模擬(台版): 抓未依規定兩段式左轉、內側禁行機車。 四輪並排停車,無視 (哈
@JinnySmallxie
@JinnySmallxie 8 күн бұрын
剛開始打雙月與梅瑟默覺得很難,現在我打覺得很容易,所以總結並不難,只是無法再無腦過了,真的必需熟悉王的每個動作罷了。
@mru8moonel
@mru8moonel 8 күн бұрын
看事情的角度可能不一樣吧,還是很尊敬他們為了能讓更多人玩到所作出的努力
@johnnyli5557
@johnnyli5557 8 күн бұрын
有些遊戲、產品就是不適合所有人,其實我覺得這也沒甚麼不好...玩魂系遊戲就是想要追求那個刺激感。如果法環要做的像是大眾開放式冒險遊戲,有一堆遊戲指引,還可以調整難易度,那他不會有現在的成功。 本來產品就是有適合的客群跟不適合的客群,就好像一般人不會跑去買鉛餅來擲一樣...
@loserlhm
@loserlhm 7 күн бұрын
所以專家們可以解決 我想要玩法環 又要上班 這個情景嗎?
@user-du2cr3en7g
@user-du2cr3en7g 8 күн бұрын
我只覺得再多幫打幾場拉塔恩我都快視覺障礙了😂😂😂
@user-vz6rl1zr8r
@user-vz6rl1zr8r 8 күн бұрын
以目前玩下來打贏王感覺只有累阿,目前是200等還是很難決定直接去裝mod跟自己和解了,玩遊戲還是開心比較重要
@IN9599
@IN9599 2 күн бұрын
那先開啟幽影樹碎片之旅吧,這也是遊戲的一部分
@hck4339
@hck4339 8 күн бұрын
平心而論,希夫是這樣說的: 如果你還沒有打拉達岡,只能說......祝你好運😂
@Kusoegg
@Kusoegg 8 күн бұрын
就是這些業界批評的缺陷 才會讓我們自主的探險 跟習慣死亡 跟反覆挑戰 才讓這款更令人入迷
@GAIUS29
@GAIUS29 8 күн бұрын
不對啊,沒有暫停大不了就重跑/重打啊,就算是遊戲高手也有機會在道中失手、或者被初見剎,魂系玩的就是不斷的學習跟挑戰,到最後勝利的成功感。
@S6041317
@S6041317 8 күн бұрын
其實隻狼還惡魂也是有暫停阿,所以他們一定做的出來,不過邊趕路邊換裝備蠻方便的所以還是希望可供選擇 難易度選擇則一直都有,看是要綁骨灰還是綁戰技,看自己的M度
@user-vr7qc9jz6z
@user-vr7qc9jz6z 8 күн бұрын
就像是去牛排店問有沒有素食一樣 沒有素食所以這家店不好 不喜歡法環的人總是有辦法用各種理由牽拖就是了
@kbstboy
@kbstboy 8 күн бұрын
我覺得這次不能這麼講,因為不喜歡法環的人絕對不可能買DLC,一定是喜歡本體才會買這算不上便宜的DLC,但有可能因為法環本體沒有那麼難,吸引了不少對魂耐受度沒那麼好的玩家,讓他們忽然感受到魂遊老玩家都用啊黑顏說著好難的難度,他們會承受不住也是正常的。
@ericpun_hker
@ericpun_hker 8 күн бұрын
說得好
@CrimSTura
@CrimSTura 8 күн бұрын
@@kbstboy 牠們是遊戲從業者不喜歡也要買,更不用說以牠們洋大人的本性去指責別人的遊戲不好來拉抬自己的價值觀更是刻在牠們的dna裡,尼刺客那些強O日本文化還以此沾沾自喜不會忘了吧
@user-zf7ye1gs1n
@user-zf7ye1gs1n 7 күн бұрын
@@kbstboy
@pinkmonkey1081
@pinkmonkey1081 8 күн бұрын
也許是玩法環讓人會發生手受傷的情況?其實在很多地方會看到別人的留言,說「前面蛇很有用」或者只有寫「蛇!」,其實他們是指MGS的主角solid,意思可以潛行暗殺,不過FS的遊戲就是這樣路邊兩個雜兵都可能送我回火點,是不是能暫停已經像其他遊戲不那麼重要,當然這個姐姐說的也沒問題,無障礙微軟已經做很多年,只是像sky說的也許無障礙這個概念不適合魂遊戲
@Stevel0982
@Stevel0982 7 күн бұрын
我為什麼特別喜歡一鏡到底的運鏡電影風格,因為不能暫停很嗨啊!!
@user-fy1ep6xv4q
@user-fy1ep6xv4q 8 күн бұрын
我覺得出招快跟大範圍AOE我可以接受但是數值調太高了,然後地圖風景很美但是又大又空而且滿地垃圾不如打打怪再去買還比較賺
@yenanc2564
@yenanc2564 8 күн бұрын
暫停?有阿!看到那個亮亮的賜福了嗎?那就是這個遊戲的暫停,中途有事?那就掛了回賜福阿!之後有時間擬在回來跑下一趟旅程~就是這麼簡單
@hideboy964
@hideboy964 7 күн бұрын
艾爾登法環不能按暫停是問題的話,那所有線上遊戲就都是問題了,比方說魔物獵人,你說是遊戲種類的差距?那玩家的性質也有差異嘛,買衣服都得要考量的適不適合自己,那遊戲當然也是一樣的,我認為天底下不可能有讓所有人都感受到包容的存在的。我這次就選擇暫不入手DLC,因為我有預感這難度不是我能承受的。 戰神有暫停,是因為戰神過關方式與設計理念和魂遊戲不一樣的關係。 總之你買了一件衣服,除非有瑕疵與設計不合理之處,那當然可以批評甚至退貨,但你要說這不適合你的生活,那你為什麼要買這件衣服?
@googooc
@googooc 8 күн бұрын
Situational可能翻譯成情境比較適當
@Wiorange
@Wiorange 7 күн бұрын
說真的要一款以挑戰為目標的遊戲,做輔助功能能做的有限 ,例如做一些色盲處理之類的。
@fish-food
@fish-food 8 күн бұрын
巴哈隻狼版有為大佬 左手好像因為受傷無指還是能用鍵盤通關 真的是跪著看完那篇回文
@user-uo2os9ck4z
@user-uo2os9ck4z 6 күн бұрын
如果說本傳是善意的集合,那麼DLC對我來說充滿了誠意,從Boss設計的部分來看,加了很多細微的動作,用以對應不同流派的玩家,這點並非刁難,而是玩家在本傳歷練得來的本領依舊,所以怪物陣營也必須要進化,我覺得很棒。 從細微處觀察學習,一次比一次進步,這類遊戲一直都是這樣玩的,沒有難度問題。
@user-ez7xb9kj8w
@user-ez7xb9kj8w 7 күн бұрын
為了說而說的故事 笑笑就好😁
@scarlettouhou7456
@scarlettouhou7456 4 күн бұрын
宮崎英高:我沒想過我這部遊戲會大火
@SUPER02088
@SUPER02088 8 күн бұрын
每次打到一半 突然想上廁所 都是直接先把周圍的的敵人弄掉 然後就找個認為安全的地方就這樣掛著 想到 死了 也沒差 畢竟就713了 沒有盧恩 也不痛不癢 要升級武器的話 背包一堆可以兌換 所以有沒有暫停 影響不大
@user-rb4xm4iw5x
@user-rb4xm4iw5x Күн бұрын
一開始也覺得很難,但碎片疊上來之後,就開始好玩起來了
@CC39
@CC39 8 күн бұрын
甚麼障礙,是殘疾。
@user-lb4do1oq9u
@user-lb4do1oq9u 7 күн бұрын
昨天剛打完拉塔恩,後來跑去推本傳到野獸祭司那邊 發顯他們的動作有慢 可能被DLC教育到有眼力了XDD
@MyDingDingDong-l
@MyDingDingDong-l 7 күн бұрын
這是一個連按暫停都需要練習的遊戲😂
@diceturtle
@diceturtle 8 күн бұрын
很難是沒錯,但是如果智商只會拿強化獅子斬去劈咒劍士的思考方式去說難,魂系真的不適合這樣的人。
@derekchiu1848
@derekchiu1848 8 күн бұрын
認同❤
@leonlai8270
@leonlai8270 8 күн бұрын
與其令遊戲變質 把不是客圍的人捨棄掉比較好
@bluesky8810
@bluesky8810 8 күн бұрын
為了符合那些有障礙的人,所以要讓遊戲簡單化,讓遊戲更容易,那我們這些正常玩家怎麼辦??要犧牲我們正常人的權利,成全那些有障礙的人??多數要服從少數??
@clike03574
@clike03574 8 күн бұрын
其實也不是這樣說,只是單純客群不同而已,說到底那個女人只是利用一個比較崇高的理念來強迫FS 社迎合全方位需求而已。
@chihryo
@chihryo 7 күн бұрын
法環裡最致命的招式 "老婆的呼喚" 絕對必死 , 開王前務必確認不會觸發此效果.....
@BoneEater5491
@BoneEater5491 8 күн бұрын
到最後都是難度還好,地圖跟回饋問題比交大
@Kpfaneatshis
@Kpfaneatshis 8 күн бұрын
這篇一定要給讚👍!
@user-io2vt2ur1n
@user-io2vt2ur1n 6 күн бұрын
想要無障礙就趕快做出完全潛行的技術 就解決了
@userMegumin
@userMegumin 8 күн бұрын
除了某王2階段我覺得有些技能不太合理之外(我覺得會改),其實其他還好啦沒到很難,啊梅我就打得很開心😂
@player1212334
@player1212334 6 күн бұрын
按暫停要練習😂,我之前也有抱著小孩玩全境封鎖
@kinghim0412
@kinghim0412 7 күн бұрын
其實直接待機或在遊戲內關閉遊戲就等同暫停
@rammusbig6700
@rammusbig6700 8 күн бұрын
這次的 DLC 的確比較難進入 心流
@user-jn9xn1nx3q
@user-jn9xn1nx3q 7 күн бұрын
魂類原本就是小眾 只是因為出圈就要求變得大眾化 那就沒魂味了
@MrA9042001
@MrA9042001 8 күн бұрын
法環已經是比以前魂系的功能還要多了說😂,會不會以後被要求越來越多
@kbstboy
@kbstboy 8 күн бұрын
如果遊戲越來越複雜,確實有可能會越來越多功能
@d4e7v3s6
@d4e7v3s6 7 күн бұрын
想當年的惡魔靈魂,還要先探索,記錄點好遠
@nomenland73
@nomenland73 7 күн бұрын
@@kbstboy 遊戲不複雜,是跟風仔要求多
@hsiao29
@hsiao29 8 күн бұрын
我個人是希望所有的遊戲都要有"暫停鍵",因為每次打遊戲就是會有很多突如其來的干擾,可以暫停方便很多!
@tsenglin
@tsenglin Күн бұрын
與其執著按暫停,怎麼不躲到安全的地方或是坐營火
@Alex-ee2ty
@Alex-ee2ty 8 күн бұрын
當初就是覺得想打一周目DLC才在成王之後不去下周目 我的經驗是一周目DLC難度在強化幾次之後 基本上就沒難度 其實一開始的小兵我也覺得只是血多了點 多打幾次就死了 我的評判標準是在小平衡之前就打了 改版碎片前期需求稍微降低後就更好打 但DLC的王的確比較好動之外 還不太讓你招喚骨灰 BOSS一進場都會有一個朝你攻擊過來很遠的招 骨灰也不能一進去就招 故意要人前進幾步 加上仿身的攻擊欲望降低太多 這的確是有一點點影響難度
@Usaginoroi
@Usaginoroi 8 күн бұрын
開場想召喚骨灰的話用個振奮香就能解決了,boss開場攻擊基本都是一次性傷害,想馬上召喚骨灰只要進霧門前用振奮香就可以了
@brucefly7347
@brucefly7347 8 күн бұрын
不召骨灰就沒這種問題了
@letsgon2
@letsgon2 7 күн бұрын
法環的正片我真的也是玩不下去😂 現在就放著沒動了,慘
@user-zx4qv9qu9z
@user-zx4qv9qu9z 6 күн бұрын
法環這種黑暗靈魂系列就是怕妳死掉前一刻暫停 然後讀檔重新玩,比死掉懲罰划算,所以這類遊戲真的需要有一個專注時間才能玩(或是需要重要分心的事情就繞地圖打小怪。
@LCFJedLiu
@LCFJedLiu 7 күн бұрын
那我有「讀取時間情緒障礙症」,可以要求所有遊戲都優化的 到讀取時間2秒內嗎?
@gundamw3490
@gundamw3490 8 күн бұрын
笑S 戰神沒 Sweet baby 障礙🎉 有法環 障礙😂
@user-ww8ht8hl7m
@user-ww8ht8hl7m 8 күн бұрын
其實想法的出發前還算不錯,但要每個遊戲都這樣配合的話感覺會扼殺不少可能性,畢竟遊戲越來越難開發了,如果還要考慮所有人的需求真的做不完也做不到
@hoa1881
@hoa1881 6 күн бұрын
英高已經給很多逃課的方法了,還嫌難的話,只能說腦子是很好用的。
@antony0529ify
@antony0529ify 7 күн бұрын
想面面俱到服務到所有人只會變成裡外不是人,不少3A遊戲總是什麼都要,然後變得什麼都不是
@vtorc7002
@vtorc7002 7 күн бұрын
看到IGN 我逐漸理解一切
@kitkit010100
@kitkit010100 8 күн бұрын
不如問她有什麼行為不是有障礙的行為,2歲小孩要用叉叉插座,我連喝水大便都沒有按鍵可以暫停,她要不要幫我想一下怎樣無障礙?
@user-vs5si4xs6o
@user-vs5si4xs6o 7 күн бұрын
簡單來說,又是想DEI,跟政確做的事差不多…不如做一個輔助功能是按一次迴避就必定完美閃避到所有招數
@alexyihtc
@alexyihtc 7 күн бұрын
每個人追求的東西不同 總不可能滿足到全部的人 別說身體殘障的人 就算是四肢健全的人 也會有各種不擅長類型、不適應操作等等讓他沒法玩下去的情況 其實真的不需要太過追求這種要讓所有人都玩得下去的設計 何況法環本身就是要追求難度 要改變設計原意去遷就本來就不是目標族群的人 根本就是本末倒置了
The Controversial Hardest Boss Ever Made - Elden Ring
24:54
EvanExplains
Рет қаралды 259 М.
路飞被小孩吓到了#海贼王#路飞
00:41
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 69 МЛН
50 YouTubers Fight For $1,000,000
41:27
MrBeast
Рет қаралды 104 МЛН
100❤️
00:19
MY💝No War🤝
Рет қаралды 21 МЛН
Red❤️+Green💚=
00:38
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 37 МЛН
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 36 МЛН