我个人觉得关卡和视觉提升似乎挺住了。还有故事,再来就是操作,才到游戏的操作。 如今的游戏请的更多是心理学家,难道作者这点不知道如果故事情节太容易预测,打八个,每两个遇见一次路人,结束打三个坏人,会让我不想要投资心情。 最近我追的是一款叫ori and the will .. 开始我是因为喜欢主角的故事和视觉而玩下去,后来慢慢发现其实操作上有很多突破,同样是2d 但丝滑,非常的丝滑。 再来就是音乐啊,场景。 洛克人总没有突破,洛克人卡在了x4然后最经典的x5, 感觉x6就乱来了,再来。。唉,可以别再开始时总是最原款的吗? 我觉得突破点可以是加一点悬疑,拼图似的需要烧脑的元素。