No video

為什麼星海爭霸2是有史以來最棒的競技遊戲(之一)? 【Nova的暴雪深度雜談#7】

  Рет қаралды 70,342

Novaloasuka

Novaloasuka

2 жыл бұрын

#Starcraft2 #星海爭霸2 #Blizzard
為了做這個影片,我打了整整半年的天梯,現在看什麼都會兩眼一黑,眼科醫生看了都說好。
===
文案:Nova
配音:@冬木木
資料協助:@Gamer凜冬
===
視頻中涉及的有關星際爭霸2種族平衡數據來自於 aligulac.com/mi... ,其中包含了該遊戲自發佈以來所有有效對戰中不同種族的勝率。 值得一提的是這兩個月PvZ勝率又開始高起來了,Pimba. jpg
視頻中所有觀點均為個人看法,不應視為學術研究。

Пікірлер: 285
@user-yd7zo6kp6t
@user-yd7zo6kp6t Жыл бұрын
我只知道as u can see,然後我每一把都被對面帶來笑容
@user-yx9hl7en2e
@user-yx9hl7en2e Жыл бұрын
泰倫的陰影面
@user-wy6wc8bq8l
@user-wy6wc8bq8l Жыл бұрын
看來是位妄圖上分的泰倫市長
@lllllllllllllIII
@lllllllllllllIII Жыл бұрын
笑死
@mike2215969
@mike2215969 Жыл бұрын
泰倫市長
@user-yd7zo6kp6t
@user-yd7zo6kp6t Жыл бұрын
我是不理解為什麼別人插吸管我去看的時候都沒有,我偷偷插吸管就每次都被抓到,我都慎重到用醫療艇載scv繞地圖邊去插吸管,3,4礦也正常時間下,我不理解
@henry321yu
@henry321yu Жыл бұрын
十年前蟲族之心剛出時 有試著玩 但玩幾天就放棄了 真的太難 回去繼續乖乖打我的FPS 直到幾周前才又回來玩 真的是很棒的遊戲 觀賞性也超高 希望不要消失..
@AK471213
@AK471213 Жыл бұрын
好遊戲,不過即時戰略電競發展歷史比較早,所以如果是天梯這種競技環境會比較讓新人卻步
@user-bo1kx3jr9m
@user-bo1kx3jr9m 9 ай бұрын
有出一個很適合新手或不太會會玩戰略的合作指揮官,我只覺得有點可惜太晚出了,如果在很多人玩的時候早點出,或許現在的熱度依舊不減。
@user-vh1xn4fx5y
@user-vh1xn4fx5y 9 ай бұрын
為什麼這個遊戲不適合新手
@f564335paul
@f564335paul 8 ай бұрын
@@user-vh1xn4fx5y 為了要贏對手,對手也想贏你,如果你對遊戲了解沒對手深就會輸,況且這遊戲操作是無上限的,這遊戲就是純競技,不是輸就是贏壓力很大
@user-vh1xn4fx5y
@user-vh1xn4fx5y 8 ай бұрын
@@f564335paul 競技類遊戲不是都差不多嗎 與傳說跟皇室之類的有什麼區別
@reijchuang4270
@reijchuang4270 Жыл бұрын
戰鬥版的數位下棋,固定的單位,演化出各種可能組合的攻擊,即使過了很久也是玩不膩,易於上手,難以精通,而 每次更新調整平衡的數據 都是小數點的細節. 希望它還能多些時間讓我教給小孩玩
@kyk9914
@kyk9914 Жыл бұрын
這就是為什麼這遊戲玩家很少人玩 不過主要還是暴雪的遺棄 他們對電子競技的態度以及低能操作 是壓垮這款遊戲人氣的最後一根稻草
@EM-rj4lz
@EM-rj4lz Жыл бұрын
是門檻太高了 難以大眾化
@user-qr7cs6zt5h
@user-qr7cs6zt5h Жыл бұрын
其實暴雪的遺棄是商業層面上失敗後的必然選擇 個人認為會失敗的原因就是門檻過高 一是遊戲本身的難度 二是以當時來說相當高的售價與營銷策略 三是暴雪當時發布關於編輯地圖創意的版權歸暴雪本身所有
@Iovemkm
@Iovemkm Жыл бұрын
剛出的時候玩了打到鑽石 然而身邊 沒半朋友會玩 只好跟他們去打LOL了
@yu-linhung4672
@yu-linhung4672 Жыл бұрын
@@Iovemkm打到鑽石你去玩lol 李星R閃你應該都覺得是慢動作
@user-dk1dr7nv6k
@user-dk1dr7nv6k Жыл бұрын
@@yu-linhung4672 老實說 打到鑽石,只是流程不亂,細節有做好就可以上了,比方說蟲族的17D毒爆 直接一招打天下 但是再上去的話 就不是簡單的幾句就可以說明的
@SuperJsToysChannel
@SuperJsToysChannel Жыл бұрын
從星海1上市開始玩,我實在是RTS苦手卻有很喜歡。感謝朋友教會我吟唱show me the money等救贖的詩詞。
@fatemakeus
@fatemakeus Жыл бұрын
1:41 那是0% 血量的Ken. 街霸0%称之为空血. Parry只有2帧的失误率, 也就是说30份之一秒, 不是十分之一秒. 比你想象难得多!
@user-mv4gc1ix1b
@user-mv4gc1ix1b Жыл бұрын
星海很吃心理素質,有趣的是我一開始狂練神族,怎麼樣都玩不好,差不多就白金後段;結果後來無聊玩玩蟲族,隨便都上鑽石,當時實在覺得很莫名奇妙,後來發現有時候你就是適合玩某一個種族,實在太有意思了。
@user-iu7px4cj7o
@user-iu7px4cj7o Жыл бұрын
星海是水見式 透過喜歡玩的種族可判斷適合修煉的念能力:玩蟲族通常是操作系 人族是強化系 神族是變化系
@Gloommmy-666
@Gloommmy-666 Жыл бұрын
@@user-iu7px4cj7o 刀塔呢?
@user-iu7px4cj7o
@user-iu7px4cj7o Жыл бұрын
@@Gloommmy-666 沒研究…………
@Albert4084
@Albert4084 Жыл бұрын
神族極好入門、專精卻很難
@oaosecret2763
@oaosecret2763 Жыл бұрын
確實 我也玩不好神族 但我人類跟蟲族雙大師
@kuohanlee6379
@kuohanlee6379 Жыл бұрын
看了一場serral vs alpha的對決,alpha某些地方真的太強了,一個先知騷擾嚇死人,那不是人類操作得出來的,後期的決戰裂光球有夠可怕,每一顆都全滿炸,serral根本防不住。我看了很多場職業選手的比賽,沒有人能夠做到這樣的操作,光這一點AI就已經IMBA了,戰術的部分到很平常,並沒有特別吸引人像HAS那一種。AI的創造力是沒有人類好的
@user-ct6dg7od8r
@user-ct6dg7od8r Жыл бұрын
HAS 開發的戰術,堪稱藝術,觀眾最喜歡看他放大絕
@jianntynglu4429
@jianntynglu4429 Жыл бұрын
大眾化的遊戲 跟職業電子競賽 這兩個目的基本上牴觸 大多數的普通人 根本就不是當選手的材料 看看玩玩就好 能夠練習一些"大局"觀 倒是真的 各地開礦 就是一種大局觀 更可以安全確保瓦斯這種"稀缺資源" 穩定供應
@roy761017
@roy761017 Жыл бұрын
到現在還是很愛看星海爭霸。想到剛開始玩的時候,每場天梯比賽打完都會流汗,而我也只能打到鑽石。就知道我沒那天份了 😂 不過還是很熱愛這款遊戲
@nickylim7955
@nickylim7955 Жыл бұрын
真的我也是很喜歡這款遊戲,但是到鑽石就上不去了,個人覺得到鑽石以上需要極大的天賦跟海量的練習才有辦法😢
@AK471213
@AK471213 Жыл бұрын
如果可以的話個人覺得星海1更是優於星海2的競技遊戲,有一個很關鍵的地方是他的平衡機制,星海1的平衡機制非常特別,他是一個暴力平衡的機制,每個攻擊單位都有著強力而且地位難以取代的價值,也正因為他的單位都很強所以玩家的操作就變成了勝負的關鍵,當然這也是電競史上最偉大的選手之一BOXER的誕生才徹底顛覆了這類型的遊戲方式,不單單只是爆兵爆經濟海過去,而是做到細膩的操作,將所有單位的機制還有優勢發揮出來 也因此我才會認為星海1是更優於星海的"競技遊戲",因為它更注重玩家的操作(當然也跟他只能控12個單位有關),還有各個兵種強力的關係,戰場廝殺與損傷對於玩家或是觀眾也是個享受
@waynechang7094
@waynechang7094 Жыл бұрын
我個人也比較喜歡星海1的藝術風格
@nickylim7955
@nickylim7955 Жыл бұрын
sc2對比起sc1算是簡化很多了從可以f2操控全部戰士跟可操控人數超過12就知道了,應該是暴雪想簡化遊戲好讓多點新人加入
@martinhuang4054
@martinhuang4054 Жыл бұрын
我也是,星际争霸1我更喜欢,每个兵种都有自己的特色和不可替代的作用
@Burno1100
@Burno1100 Жыл бұрын
星海1平衡做得很好,我玩了快十年吧,星海2我玩了1個多月,就放棄了,完全沒有平衡性可言,雖然他一直在改版弱化人類。
@XenATsix
@XenATsix Жыл бұрын
星海1比星海2(放生前)更平衡的原因恰好是因為BZ不再插手平衡 BOXER首先論證人類能從早期生化兵過渡到VTG機械化打大後期,開創了人類稱霸賽場的王朝時期 隨後SAVIOR的拖把流不僅奠定了往後二十年的異形運營模式(是的,星海2的現在仍然有效),也推翻了人類獨霸的王朝 再過來是STORK與BISU運用海盜機與航母讓神族也攀上顛峰 在這些偉大的戰術體系不斷的碾碎前方的阻礙、帶領自身種族登頂,形成螺旋上升的背後,正好是因為暴雪不怎麼管平衡了,如何突破目前強勢的種族/戰術體系的責任全交給頂尖的玩家,而非暴雪爸爸的憐憫NERF 星海2早期平衡差,也正是因為暴雪一直試圖伸手干預環境,尤其是在所有單位還沒完整放出的時候(虛空之遺之前) 但是呢,暴雪現在也放生星海2了 沒有暴雪自以為是的干預,星海2會比1代好得多,這是絕對的好消息
@user-sz2hi2xe1t
@user-sz2hi2xe1t Жыл бұрын
智力在裡面有時是種負擔XD
@ErBankable
@ErBankable Жыл бұрын
是我最愛的遊戲 我玩他10年了 現在還是會玩的
@iku9458
@iku9458 Жыл бұрын
看到流淚,不知道為啥好感動
@ErBankable
@ErBankable Жыл бұрын
因為星海需要的不只是有操作 跟速度 他還需要很多的時時思考 這是電腦還無法取代人的地方
@user-rs9yo4ju5b
@user-rs9yo4ju5b Жыл бұрын
...........別把話題扯遠了 無限制的電腦 人都幾乎輸了比賽...
@user-xr6xn3uj5q
@user-xr6xn3uj5q Жыл бұрын
​@@user-rs9yo4ju5b有限制的店內人都打輸了 無限制不是人能贏的
@leejay5568
@leejay5568 Жыл бұрын
很棒的影片! 最近又回去重玩星海一 買了高畫質重製版 真的深深體會每一次打完都可以想到不同的可能性
@user-qz1hn3xu7c
@user-qz1hn3xu7c Жыл бұрын
個人覺得星海2所需的操作遠大於戰術戰略思維,世紀帝國2才真的是能用戰術戰略思維與操作需求更平衡的遊戲 相較這兩款遊戲 論操作性,後者需要操作更多單位 論資源分配,後者需要不斷計算各種資源配比來切換戰術 論戰術戰略,後者較難透過操作來戰勝相剋兵種,代表戰術切換需要更靈活
@asksolution2336
@asksolution2336 Жыл бұрын
我觉得星海爭霸 1 比较好,只是兵种 有限。 但画面看久了比较 不累,星海爭霸2 策略很多,星海爭霸1 就比较 APM + 滚雪球差距, 所以要 逆袭 比较难。 星2 比赛就可以i出现 奇迹逆袭 ,但 星1 ,如果落后后 , 很多时候要等对方出错才可以逆袭。 战术方面 星2 比较多元化, 但如果说是看比赛, 我比较喜欢 星海1 , micro 比较 好看。
@CuteLamb
@CuteLamb Жыл бұрын
好懷念星海2,都會跟同學討論戰法
@gogoegg123000
@gogoegg123000 Жыл бұрын
SC一代才是最難的,所以像FLASH、BISU等一流選手,那種操作才叫恐怖,然後比賽的觀賞性也是最高的。入手非常困難,玩起來也很難,但在1998年-2002年之間,台灣的私服玩的人還是相當多。這類遊戲因為難度高,後來繼續入坑的年輕人就變少了,只能說,軟蛋不適合玩這遊戲。
@user-nb5sr3bb5x
@user-nb5sr3bb5x Жыл бұрын
我倒覺得星際2相較之下更難 星際1一次只能圈選12隻部隊 但也因為如此才更看重小部隊操作 星際2沒有圈選部隊的限制 所以在中期後很少小部隊的操作 大多著重拼多線抗壓 還有配兵組合 觀念吃得更重 星際1有點像MKP或TY的打法 星際2有點像Maru或innovation的打法 要說Maru或innovation操作差嗎? 其實也不是 只是在其他方面的優異 讓他們看起來不像是純操作型的選手 所以現在的打法不會有什麼坦克配合運輸機上上下下 不是現在選手做不到 而是在星海2你花力氣做這些 後方的家已經沒了
@user-md3fz7pf3e
@user-md3fz7pf3e 5 ай бұрын
這個影片做太好了吧瘋掉
@user-sd1ry3jn6t
@user-sd1ry3jn6t Жыл бұрын
你真的懂,其他的競技遊戲在星海面前都是弟弟😂
@paulzx
@paulzx Жыл бұрын
玩了几次英雄联盟,感觉系统好简化呀,兵都不是自己造的。简化版魔兽
@user-gd2mq7dz8q
@user-gd2mq7dz8q 11 ай бұрын
​@@paulzx深有同感,我不是很喜歡過於需要指揮隊友的遊戲,自己能操作的APM上限卻被遊戲規則限制,重點是英雄聯盟那平衡性真的是爛到設計師每半個月就改,星海如果也這樣不尊重平衡早就變垃圾了
@user-ih7xv2on2e
@user-ih7xv2on2e Жыл бұрын
操作一定贏不了電腦,但這遊戲有戰爭迷霧,還有兵種相剋,所以偵查很重要
@qqppttyy123
@qqppttyy123 Жыл бұрын
我覺得光是沒被AI破解這一點就很了不起 小弟也有在下圍棋 alphago 出世之後整個圍棋走向就變的很制式 懷念以前那個百花齊放的年代
@kelvinleung7307
@kelvinleung7307 Жыл бұрын
但是現在棋手更加進步了
@tim5758
@tim5758 Жыл бұрын
圍棋和星海對於AI的差別在 圍棋是給AI所有的資訊,讓AI可以瞬間判斷好幾百種結果, 而星海有戰爭迷霧,AI跟人類一樣要派兵才能得到正確情報。
@asydorasteoh2820
@asydorasteoh2820 Жыл бұрын
但围棋跟 s2 有个很大的差异 那就是实时资讯获取量 & 同一时间内下达指令的数量 这两点,AI 完爆人类 换句话说,在 s2 里,AI 一开局就是优势开局了
@up6u04
@up6u04 Жыл бұрын
@@asydorasteoh2820 SC2的AI有給最高APM上限 不然你會看到恐怖的散狗衝爆坦克陣
@atussentinel
@atussentinel Жыл бұрын
@@asydorasteoh2820 这点不假 但对于“竞技”的传统定义来说属于不公平 如果要公平,AI同样需要捕捉屏幕读图判断+通过鼠标键盘操作,而不是通过函数调用 如果加上这个限制 那AI估计在SC2上距离人类还要更远一些
@JohnCena963852
@JohnCena963852 Жыл бұрын
星海一直是曲高和寡的遊戲,也是難以招募新玩家的主因,尤其在鬥塔與手遊當道的年代,誰願意花N倍的時間精力練戰術與操作
@PatrickC-nk5un
@PatrickC-nk5un Жыл бұрын
是的,曲高和寡。我是一个从90年代家里第一次玩电脑就玩星际1和红警的老RTS的大陆玩家,从一开始只能虐电脑,用建筑学堵路口防御电脑的第一波叉,买攻略书看相关操作,到初中开始和同学进行联机对抗(当时大陆的对战平台叫浩方,因为战网联机在那个年代不存在的,局域网对战只限于网吧,对于普通人不适用,现在已经很少有人知道这些了,都是老玩家才知道),和我天天玩星际的那个同学后来考进了清华大学。到了星际2,我作为一个资深玩家,从最早的自由之翼到出国玩欧服,可以达到大师段位,APM平均220-280左右,自认为作为一个普通人算是骨灰玩家了,但是一般玩一场纯运营的多线操作对战(我主人族,经常苦练甩枪兵,多线,拉扯点毒暴等等),基本上都是手忙脚乱的,经常各种失误,很多3线操作,其中一线只能shift后就不管了,遇到比我弱的随便吊打,遇到比我强的怎么都打不过,而且我已经算比较骨灰的玩家了,到大师以后匹配的玩家也几乎都是固定的(不管国服欧服,还是韩服,越到后面高手就那些,都是来回的老熟人)。然后如果开小号打萌新,真的就是靠微操几个骚扰部队就可以把对方打崩,实在太不友好了。 普通人根本不可能像我一样玩个游戏,还专门花时间练习各种极限微操,切屏,编队,去研究各种运营套路,几分几秒去哪里侦查,去看攻略看职业选手视频甚至下载第一视角录像(我就下载maru的录像看);新手进了游戏除了被吊打外,毫无还手之力,你还在研究这个兵是干什么的,看见别人1-2个骚扰部队就打过来了,轻轻一捅,你发现农民死伤大半,然后怒删游戏。我也在后来生活工作繁忙后,没法继续玩了,所以现在也只能看看视频回味下。
@paulzx
@paulzx Жыл бұрын
围棋是非即时,星际是即时,留给AI的时间更少,APM 400的话,每个判断都要在2ms之内作出。围棋则是30秒。
@Rockey8964
@Rockey8964 5 ай бұрын
啥都不懂
@edjohng6828
@edjohng6828 Жыл бұрын
非常認真的製作 給你一個讚
@PatrickC-nk5un
@PatrickC-nk5un Жыл бұрын
到了今天,我相信Nova心中的竞技项目的奇迹项目可以新增星际争霸2Oliveira(李培楠)在IEM2023从8强落后到力克一系列比他更强的选手逆袭夺冠了,在官方之前大数据分析的夺冠概率0.37%,也给这个dead game的顶级RTS电子竞技游戏留下了史诗一般的一笔。可以说和之前视频里举例那几个逆风翻盘没差别。我心中的另一个竞技的史诗还包括足球迷心中的诺坎普奇迹,都是神之一手。
@user-qz1ou6to5k
@user-qz1ou6to5k 10 ай бұрын
目前就是在亚服打打合作模式和战役,反正国服时期其实这游戏也没多少人玩了。但是在我心中这是我玩过最好的网游。
@jyuesheng7899
@jyuesheng7899 Жыл бұрын
很高興我經歷了這整段歷史
@borhowlu
@borhowlu Жыл бұрын
每當我看到那些lol也好 吃雞也好 說著操作多屌多神… 來看看星海2的高端操作吧…
@user-ly3sh7nx6d
@user-ly3sh7nx6d Жыл бұрын
暴雪前面製作的都海精彩到蟲族之心後虛空之遺就開始擺爛
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night Жыл бұрын
前面的自由之翼,可以感受到滿滿的用心,與系統上的搭配。 到後面兩部都只覺得就只是在補充劇情而已,系統也只是大致上的照班~【不差,但沒新意,感覺就是遊戲公司的標準操作,不好也不差】 到了額外篇諾娃的故事,還是不錯的~
@user-Chloe
@user-Chloe Жыл бұрын
虛空之遺真的滿滿的省經費感
@user-qr7cs6zt5h
@user-qr7cs6zt5h Жыл бұрын
因為一開始是滿滿的野心要用這款遊戲稱霸天下的... 後來市場的反應就那樣(個人認為不全是遊戲的問題,暴雪的營運策略也有很大的影響) 其實後面會變成這樣從資本的角度上很合理
@shinjikao
@shinjikao Жыл бұрын
觀點不錯喔 星海2很棒的
@open4661
@open4661 Жыл бұрын
星海AI的問題其實在於這款遊戲可以靠操作取得優勢 那麼AI到底操作可以多強? 如果不設上限的話,早在遊戲一開始自由之翼剛出沒幾個月 就有一個機器人影片 叫 悍馬2000 可以用狗衝坦克陣 然後完美散狗 讓坦克每砲只能打到一隻狗 擴散範圍全部空包 是的 在人眼裡面接近瞬發的坦克砲 其實有一點延遲 那把AI的APM設的跟對手一樣不就好了? 這也不現實 因為電腦操作可以每次都完美的在一秒內做到4次有效操作 人卻無法每次都完美的做到 例如說在一團兵裡面拉出四隻部隊 AI可以快速的讓四隻兵以他們離開的最小路徑散開 人的做法通常是把這四隻拉離軍團 再把他們分開 這導致AI 光靠操作就可以贏大部份對局 那麼對AI來說 靠操作就是有效率取得最大勝率的做法 相對就不太需要去發展戰術面的東西 用現有的就很夠用了 相對靜態的運動 例如圍棋、西洋棋等 沒有操作方面的問題 才會演變出超強戰術跟人類想不到的定石 例如以前被罵爛的點33跟尖沖 在AI出現後變成顯學
@0991869200
@0991869200 Жыл бұрын
應該說,讓AI讀指令、操作難度無上限且操作速度無上限的話,人類是不可能贏AI的。 你說的那個悍馬2000完美散狗我有看過,那很明顯就是以上3個條件一次滿足下的產物。
@open4661
@open4661 Жыл бұрын
@@0991869200 同等APM就打不贏AI了 對AI來說正面硬剛拼操作永遠是勝率最高風險最小的辦法
@user-yc3vh3mb5y
@user-yc3vh3mb5y Жыл бұрын
那是AI不是人 不然你給他一個神族 他開場派農民去你家 他靠神族農民那幾乎不可見的一格攻擊距離 他可以甩死你家所有農民然後零損失 但這就導致出現遊戲不對等的情況出現 因為兩個對手可以說是玩的不適同一款遊戲 那自然要限制APM 不然就是如何 遊戲內建 被坦克喵準的單位會自動脫離部隊 被毒暴蟲靠近的單位會自動拉扯距離 血少的單位會自動後撤 遠程的單位會自動拉最遠射程攻擊並保持距離 類似諸多沒必要的額外操作 可那樣不就不算即時戰略遊戲了 就有點類似以前玩過的一些 安排好時程 攻擊路線 戰術 然後按下開始的半回合制遊戲了 扯得有點遠了
@open4661
@open4661 Жыл бұрын
@@user-yc3vh3mb5y 準確的來說 是很難抓可以給電腦多少APM 同等APM人類幾乎沒法打正面贏電腦 我記得記得APM是用職業選手平均有效APM當基準(現在有沒改不太清楚) AI勝率最優解是憋一波中期或後期 正面A過去 打贏AI的場次幾乎都是用早期多線空投打贏的 這就失去了AI的意義 跑AI是希望他開發出戰術 而不是靠操作硬剛 可是你設低了變成人類可以用操作剛正面 就很難拿捏
@0991869200
@0991869200 Жыл бұрын
@@open4661 主要還是AI的訓練問題,從以往到現在的AI訓練就兩種,兩個AI互練或AI上網觀摩,這就導致AI不是過強就是太低階。 而讓AI跟職業選手對練是較佳解,畢竟職業選手是人不是怪物,AI在這種訓練環境下,就不會學到非人類的APM,也不會學到非人類的操作難度。
@dwarfking8585
@dwarfking8585 Жыл бұрын
感覺世紀帝國2跟星海爭霸2的玩家社群難分軒輊
@rumble3534
@rumble3534 Жыл бұрын
星海爭霸2遊戲平衡真的離譜..應該沒有遊戲能做到像這樣完美平衡的。
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night Жыл бұрын
星海爭霸1平衡就很足夠,2代在這基礎上能不平衡嗎?
@0991869200
@0991869200 Жыл бұрын
@@Wind_of_Night 星海1跟星海2是兩個東西。 同樣的遊戲名稱代數不同,但是平衡的"難度"卻天差地別。 舉例來說星海1的蟲族是三族裡主動技能最少的種族,撇開幾乎算是天賦的遁地不說,有魔法技能的也就破壞蠍跟蟲后兩個兵種,其他都沒有魔法技能可以施放。 而到了星海2,蟲族雖然還是三族裡最少主動技的種族,但有技能的兵種卻從2變成5,即后蟲、感染蟲、飛蟒、監察王蟲跟火蟑螂。 這些都是需要列入平衡考慮的,從最基本的耗魔量到最終的技能效果,都會給平衡性帶來巨大的影響。
@cukpow9031
@cukpow9031 9 ай бұрын
解說的超好
@ray0643
@ray0643 Жыл бұрын
怎麼背景藏了句「我好菜啊」?
@TNThamster-
@TNThamster- Ай бұрын
轉戰風暴之門!
@zonbe3089
@zonbe3089 Жыл бұрын
對我來說sc2最大的優點也是最大的缺點就是太難了
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night Жыл бұрын
不搞競技,純粹打合作和自訂義地圖。【還是很好過的】 搞競技就是在虐待自己【挑戰自己的極限】
@BabyUist
@BabyUist Жыл бұрын
@@Wind_of_Night 戰役也能挑戰極限 有老外製的Nightmare難度戰役 含自由+蟲心 給輝哥自虐最誇張的一關能花4小時才破lol
@bisujin1685
@bisujin1685 Жыл бұрын
操作和sc1比也还好,不是特别难,sc1比赛的地图千奇百怪,有2,3,4人图,而且每张地图风格都不一样。
@user-lg3sc3yg2x
@user-lg3sc3yg2x Жыл бұрын
其實並沒有 如果不要限制AI的操作的話 那是必敗的 AI的強勢點就在操作沒有上限 可是人類應是在這條件上限制了操作速度
@milye3860
@milye3860 Жыл бұрын
不限制I就是作弊了根本沒啥意義好嗎 其實有限制APM的情況下 serral一樣被打到4:1輸掉...
@user-hq3zi2fh9e
@user-hq3zi2fh9e Жыл бұрын
没限制不就是泰森和坦克单挑
@atussentinel
@atussentinel Жыл бұрын
@@milye3860 优势又不是只有APM 包括信息获取速度,人类要获取信息需要切图,而AI (alphastar)直接可以从游戏数据里获取 即便限制了APM,“公平竞争”也需要AI使用读图/键盘鼠标操作(当前)或者脑机接口(未来)才谈得上 另外deepmind搞这种公开比赛不就是商业目的,没大把握打赢是不会比的(比如限制到多少APM)。所谓商业目的,就是为公司其他的项目更容易的筹钱而已,一个游戏AI能干啥,其他那些项目才是真正对社会发展有推动的。
@Hesi666
@Hesi666 Жыл бұрын
好威 這個講解
@magicfight1
@magicfight1 4 ай бұрын
記得有人曾說過;直覺其實是一種超越光速的運算。
@QAQhahaha
@QAQhahaha Жыл бұрын
這遊戲的入門門檻實在太高,然後對設備又有一定要求(不像手遊有台手機就行)然後再加上暴雪的擺爛,唉...
@ww4415
@ww4415 Жыл бұрын
這遊戲的觀賞性明明就是高到不行,選手們也是少有的認真到不行但是。 卻是一款很難紅起來的遊戲 超級讓人難以理解
@mocyhsieh3881
@mocyhsieh3881 Жыл бұрын
超好玩~
@user-si7yp6cd1z
@user-si7yp6cd1z Жыл бұрын
好玩好看但難易程度太難上手,和格鬥遊戲、射擊遊戲一下對新手超級不親民,很多衰落的遊戲都是如此 不是他們不好,而是被更簡單的遊戲取代自然落寞
@WhatTheCapybara
@WhatTheCapybara Жыл бұрын
请问12分半时的真人短片出自哪?
@user-yj3lo5yf9q
@user-yj3lo5yf9q Ай бұрын
出飛湯沒有人車路站隊 都出雷神
@stuuwj47
@stuuwj47 Жыл бұрын
4V4 團賽 大師3路過 開服玩到現在 , 玩膩嗎?並不會 人與人的技術比拚, 娛樂價值非常高的
@hahahaha-in5kb
@hahahaha-in5kb 2 ай бұрын
哈哈 如果真那么平衡的话,为什么8各选手会出现5个都是虫的情况。
@Andrew-ssc66
@Andrew-ssc66 Жыл бұрын
吉姆到底出没出线?白门楼到底何时完工?
@shiny8192
@shiny8192 Жыл бұрын
alphastar 不會顛覆星海主要是因為它不是人 它的速度和精度 超過了人類的生理極限
@aa0214x
@aa0214x Жыл бұрын
神作
@richardzhang4190
@richardzhang4190 Жыл бұрын
竞技的伟大瞬间可以再加上阿根廷夺冠和李培楠夺冠了🎉
@Cute_EeveeOvO
@Cute_EeveeOvO 7 ай бұрын
看起來好玩,玩起來超累的,小時候比較有活力去,只玩到白金而已
@iamorz666
@iamorz666 Жыл бұрын
現在 應該 還會加個 李培楠
@manyes7577
@manyes7577 Жыл бұрын
有趣原來星海地位比圍棋還高
@beeot
@beeot Жыл бұрын
其實很少人玩的原因就是太難操作了 我連怎麼編隊都不知道 新手教學也沒教 這遊戲就注定少人
@user-vi9df6kp4n
@user-vi9df6kp4n Жыл бұрын
要有愛 去看職業選手的操作 怎麼營運 再來去虐低等難度ai 時間久了覺得好玩了 再慢慢提高難度
@0991869200
@0991869200 Жыл бұрын
不打PVP也能玩玩遊樂場或打戰役阿,我玩星海就是玩遊樂場跟打戰役的。
@QAQhahaha
@QAQhahaha Жыл бұрын
確實新手可以先從戰役開始
@0991869200
@0991869200 Жыл бұрын
@@QAQhahaha 我對星海的理解是這樣,視自己的情況而定,他可以是競技遊戲,也可以是一款單機遊戲,全看玩家想怎麼玩。不想花時間練技術,當個休閒玩家也沒什麼不好。
@jackychang8599
@jackychang8599 5 ай бұрын
即時戰略一率只玩單機對電腦!!PVP太殘酷,只為了贏而玩太燒腦,一點都不休閒解壓!!根本就是渦輪增壓!
@FGG423
@FGG423 Жыл бұрын
大叔我從上世紀玩到現在,尚能一戰....但學不會暴雪英霸或英雄聯盟、傳說對決,我還是不懂為什麼星海比較難 不過 1 VS 1 上虛空之遺後的確失守了.... 話說最近亞服好多移民,4V4找的到人了
@wss528
@wss528 Жыл бұрын
英雄聯盟超簡單好嗎?我從S2到現在,根本不用花多少時間就上鑽了!我每天上班要10個小時所以一天只能玩2場!一樣輕鬆上鑽!星海就不一樣了!一天一兩場多難爬啊!LOL在競技遊戲裡面根本是操作與觀念量很少的!星海我從國一到現在39歲,我可以說星海根本沒有LOL那麼簡單!LOL幾乎不太需要動腦
@FGG423
@FGG423 Жыл бұрын
@@wss528 可是我英霸學不會幾個腳色....而且幾次改版後英雄改到不會用,會戰的瞬間爆發我也反應不上,難道英霸跟LOL英雄聯盟差那麼多 ?!
@wss528
@wss528 Жыл бұрын
@@FGG423 如果連英霸跟lol都跟不上,這已經很簡單了!你星海2控兵會控的好?
@FGG423
@FGG423 Жыл бұрын
@@wss528 星海已經控不好了,只敢打打團戰,英霸會玩的英雄不到5個了,現在真的覺得看別人玩比較好玩.....自己只是對星海比較堅持跟熱衷
@asydorasteoh2820
@asydorasteoh2820 Жыл бұрын
关于围棋(我觉得其他棋类也是一样) 为什么玩一个游戏,要去记棋谱 ? 记棋谱这是本身就很无聊了啊 可能有些自大, 但我觉得记棋谱来下棋的人并不是在下棋, 也体会不到下棋的快乐
@wu87jim54
@wu87jim54 10 ай бұрын
然後Bz強化寡婦詭雷 笑死
@cunguanhuang6471
@cunguanhuang6471 Жыл бұрын
同意
@Show-me-the-money100
@Show-me-the-money100 Жыл бұрын
入門門檻太高了
@tiancheng8549
@tiancheng8549 Жыл бұрын
我目前对星际2最大的意见是虫族只有升到2本才有对空兵种。游戏前期虫族只能靠女王和BA来对抗空中单位,但这两个只能防守,导致虫族很难有攻击对手的机会,只能试图用机动性较低的单位来拦截高机动性的空中单位。星际1的虫族有1本刺蛇好多了。再加上追猎者在LOTV的改动,还有电池这种克制技术的建筑,星际2只能算是劝退游戏了,以后可能甚至比不过星际1
@wu87jim54
@wu87jim54 10 ай бұрын
蟲族的設計跟平衡做很好了 你偵察到對面空軍要下防空塔跟海量的媽媽
@tiancheng8549
@tiancheng8549 10 ай бұрын
@@wu87jim54 我不管什么局都会不停地生产妈妈,但是对面只要2个女妖就能防守虫族前期的任何东西。感觉虫族就只能不停地开矿防守,前期甚至一个先知就能摆平虫族的任何压力,然后开三矿
@wu87jim54
@wu87jim54 10 ай бұрын
@@tiancheng8549 沒辦法Bz把節奏逐漸往中後期營運的方向走,以往任何快攻都被削弱了(媽媽空投),神族先知不騷擾到農,7分鐘之後蟲族部隊量很容易直接幹死神族,但比起PvZ平衡,個人還是覺得人族的鬼子跟詭雷實在是imba
@user-ur5ln7hs8w
@user-ur5ln7hs8w Жыл бұрын
還好況羅那個BUG改掉了,不然真的控不來
@ningno00
@ningno00 5 ай бұрын
星际2之所以不行就是因为他无法超越星际1的高峰 你说打法多变 星际2打来打去其实就是那么一两种主要打法 为了平衡性舍弃了很多星际1里的创意单位 其实行动策略很容易就被穷尽了 最后比的是谁失误少 和围棋完全没法比
@wkjoecheung
@wkjoecheung Жыл бұрын
李世石那次是ALPHAGO沒有完美, AI時不時自己下錯棋, 不是李世石下的好, 柯潔那次ALPHAGO完成升級, 更完整,更快 想勝AI基本不可能,
@user-tt6do1rt3i
@user-tt6do1rt3i Жыл бұрын
人類的APM是有上限的 AI的理論APM是無上限的阿
@bonesaq9314
@bonesaq9314 Жыл бұрын
会对AI的APM进行限制,比如取一个职业选手的平均值。deepmind训练AI打赢人类,就是想在存在迷雾的状态下,靠战略选择打赢人类,不然靠APM无限高打赢了也没有任何意义。就像你要做个机器跑赢人类,用轮子早就能跑赢了,没有任何技术含量。但如果是做人足的机器人跑赢,那才是技术力的体现,也会成为新闻的热点。
@po-enchen8071
@po-enchen8071 Жыл бұрын
星際二隨時都在平衡,應該不會成為已解遊戲吧。
@zSnowzmanz
@zSnowzmanz Жыл бұрын
war3怎么样 喜欢英雄
@yueting0111
@yueting0111 9 ай бұрын
只能說現在的小孩真的很少在玩了 本人21歲 當初國小國中在玩的時後大家都不知道星海爭霸 真的蠻難過的
@Abcvii
@Abcvii 5 ай бұрын
还有当年的og 奇迹哥
@user-oi2ri1de7u
@user-oi2ri1de7u Жыл бұрын
一直都有在看比賽 滑鼠多點少點一下 都有機會大逆轉了
@user-wk1rv7rs3f
@user-wk1rv7rs3f Жыл бұрын
鄙視鏈的最高端
@Angel_Meow
@Angel_Meow Жыл бұрын
只要還沒放棄就還有翻盤的可能
@1122334403
@1122334403 Жыл бұрын
玩星海三年看比賽看了十年 最好看的競技遊戲沒有之一
@dukepersie
@dukepersie Жыл бұрын
太主观了。。最棒的竞技游戏,连fps,moba这些都跳过了。sc2是非常优秀的游戏,但最棒,不一定,韩国国民级rts游戏sc1跟中国国民级rts war3都有话要说。
@zSnowzmanz
@zSnowzmanz Жыл бұрын
地铁还是地板?
@henryz4547
@henryz4547 5 ай бұрын
现在的人都太浮躁已经没有那么多耐心好好玩一款RTS了😢
@nicong5047
@nicong5047 11 ай бұрын
真正的暴雪,做星际争霸,暗黑破坏神,魔兽争霸,现在就是吃老本,暗黑也不是以前的暗黑了
@johnsonngHKG
@johnsonngHKG Жыл бұрын
星海2我當年也很迷, 但是一直都打得太菜, 現在只喜歡玩單人戰役
@user-lf5zh6bs4c
@user-lf5zh6bs4c Жыл бұрын
星际2最大的败笔就是把精力全都投入在竞技的环节上,而忽略了可玩性,同样魔兽争霸3有英雄,而后出的星际2竟然没有,这或许让游戏更平衡了,但是这是对可玩性赤裸裸的阉割,开倒车。。。尽管后期为了亡羊补牢退出了合作模式,已经太晚了,星际2已经错过了推广期,而且合作模式的上限太保守,双人人机远远满足不了暴雪玩家对深度的渴望。。。
@sail
@sail Жыл бұрын
其實還有個zero-K的遊戲,更是
@yiluxiao3519
@yiluxiao3519 Жыл бұрын
运行了相当于现世时间上百年时间……?
@zSnowzmanz
@zSnowzmanz Жыл бұрын
看不懂围棋怎么办!!!!!!!!!!!!!
@user-jl4rr6kp6j
@user-jl4rr6kp6j Жыл бұрын
星海到目前為止還沒有被AI碾壓,就可以知道這款遊戲的設計多麼優秀
@atussentinel
@atussentinel Жыл бұрын
视频中有一个谬误。”已解决游戏“(策梅洛定理)对游戏类型有限制,一般指的是象棋围棋这种信息透明的有限回合制,并且没有随机性的对弈游戏,SC2套用这个理论并不适合。 SC2这种信息不透明还带有随机性的游戏,理论上任何一方都有赌一把然后赌赢的可能。 SC2上AI对人类恐怕做不到像围棋那样的完胜。
@Zz-wt2zg
@Zz-wt2zg 9 ай бұрын
那是因為Ai有手速限制啊😂 不然碉堡採瓦斯 槍兵甩毒爆等等的 根本鬼哈哈哈哈 目前最大的用處 還是開發戰術
@linkai5076
@linkai5076 6 ай бұрын
星海2根本用腳做平衡 一堆單位被砍到毫無投資價值
@club2119
@club2119 Жыл бұрын
輸家就會慢慢離開xdd
@26lx
@26lx Жыл бұрын
还是突破不了2800分数段......
@valyu7422
@valyu7422 Жыл бұрын
奇怪,AI玩电竞完全没有人类键鼠操作的瓶颈,居然还没有把人类踩在脚下?
@Zz-wt2zg
@Zz-wt2zg 9 ай бұрын
手速限制、數據不夠、算力不足等等原因
@jingli9659
@jingli9659 Жыл бұрын
还是喜欢玩星际1
@user-kj7wl1hf7c
@user-kj7wl1hf7c Жыл бұрын
因为后面这类需要学习成本的游戏就被快餐游戏替代了
@normanfu3859
@normanfu3859 4 ай бұрын
所以2比1优秀吗
@64307107
@64307107 Жыл бұрын
星际2属于暴雪最后的良心,但是被他抛弃了。
@hujijitw
@hujijitw Жыл бұрын
我是一代開始玩的玩家. SC1代一般玩家操作不吃手速, 跟朋友2打6都OK. 但我買SC2後發現太吃手速, 問題是玩家是要享受遊戲, 而不是要練手速! 這種"吃手速智障的遊戲設計", 直接宣判這遊戲只能走向競技, 當沒人玩就會沒收入, 最終遊戲走向終點. 說難聽的暴雪遊戲設計自己做死自己!
@KO_CCP
@KO_CCP Жыл бұрын
民主就是纳什均衡,集权就是已解游戏
@yangchen3992
@yangchen3992 2 ай бұрын
纳什平衡
A teacher captured the cutest moment at the nursery #shorts
00:33
Fabiosa Stories
Рет қаралды 61 МЛН
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 42 МЛН
UNO!
00:18
БРУНО
Рет қаралды 4,2 МЛН
黑天使遇到什么了?#short #angel #clown
00:34
Super Beauty team
Рет қаралды 35 МЛН
《overlord》原作后来咋样了?【一方通行kuma】
17:09
一方通行kuma
Рет қаралды 273 М.
A teacher captured the cutest moment at the nursery #shorts
00:33
Fabiosa Stories
Рет қаралды 61 МЛН