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【完全解説】PS2の塊魂はどのように作られた? 元ナムコ・高橋慶太氏の哲学

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ゲームディグ / ひねる

ゲームディグ / ひねる

Күн бұрын

塊魂の生みの親、高橋慶太さん。彼は塊魂のシリーズ化を望んでいませんでした。そして、最終的にナムコを退社。果たして、その真意とは?
ひねる: / __hnl__
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00:00 ”塊魂”はどのように作られた?
01:14 ”塊魂”が生まれた時代背景
02:22 ”高橋慶太”の生い立ち
04:31 ”塊魂”誕生の経緯
07:08 非プランナーの葛藤
12:09 独創的な世界観
13:14 海外版発売の意外なきっかけ
15:23 ”高橋慶太”の憂鬱
17:03 高橋さんの現在
19:28 ゲームの未来を変えるもの
// CC License
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#塊魂 #高橋慶太 #katamaridamacy #ゲームの歴史 #開発秘話

Пікірлер: 78
@YNS_FN
@YNS_FN 4 ай бұрын
リクエストさせていただいたものです! 塊魂というゲーム、そして生みの親である高橋慶太さんを知る入口になる動画として最高のクオリティに仕上げられていて感激しました...!!ありがとうございます!!🙌
@ozone7684
@ozone7684 3 ай бұрын
高橋慶太さんを初めて知りました!ありがとうございます!
@user-ok6yu8ef3e
@user-ok6yu8ef3e 4 ай бұрын
クリエイターと言っても色んな人がいるんだね 結果を出すには中々に難しい道だと思うけど、本当に新しい物や感動、感心する物ってこう言う人から生まれるんだろう
@yuki1110pop
@yuki1110pop 4 ай бұрын
『ゲームとかばっかりしてないでお外で遊びなよッ‼︎』の真意はここにあったのか…
@user-hc3lr8uk5x
@user-hc3lr8uk5x 4 ай бұрын
高橋さんが求めたゲームの条件←これが理想なのはその通りだけどあまりに難しすぎる
@user-lo4jn1ts5s
@user-lo4jn1ts5s 4 ай бұрын
その世代じゃなかったからライバーによる塊魂の配信がなぜ多いのか分からなかったけど、これを見てようやく背景がわかった気がする。それに、塊魂の解説を見ていると思っていたらいつの間にか高橋氏の哲学に魅了されていた。自分で自分なりの地に足着けた考え方で面白い人だなぁと。
@hironemu4519
@hironemu4519 Ай бұрын
初代塊魂は革新的ではあったけど、ぶっちゃけ爽快感よりもストレスの方が勝っていた。 それが続編で見事に解決されていたので、個人的には続編があってくれてとてもよかった。 個人的なイメージとしてはぷよぷよとぷよぷよ通の違いみたいな感じ
@timl7205
@timl7205 4 ай бұрын
インディーゲームが流行った際は、オリジナリティーが尊重される場が出来て本当に良かったねと高橋さんに思う
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 4 ай бұрын
塊魂はナムコ系の中で一番好きな作品です 「みんな大好き塊魂」のエンディングで「続きなんて求めるな、今を活きろ」という言葉がありましたんでね
@user-qz8hf7zl3g
@user-qz8hf7zl3g 4 ай бұрын
ゲームをやらない人種の人が作ったからこんなカジュアルなゲームなんだなぁと思ってたら 当初は塊が小さくなるなどもっとデメリット方向にゲーム性が複雑だったってのが意外だった 非ゲーマーが作っても複雑になる傾向があるなら、産まれた頃からゲームがある世代の作るゲームが複雑化の一途をたどるのも納得
@takanoso_biniyon
@takanoso_biniyon 4 ай бұрын
塊魂の話は嬉しすぎる😢😢😢
@Manyo3
@Manyo3 4 ай бұрын
アップロードお疲れ様です 今回も心地よい時間と、クオリティの高い動画をありがとうございます 次の作品も楽しみにしてます
@まつやさん
@まつやさん 4 ай бұрын
こないだsteamで塊魂を見つけて、久々にやりたくなって買ったばかりの自分にはピッタリな感じのお話 ありがとうございます
@user-kd2fp5hi6m
@user-kd2fp5hi6m 2 ай бұрын
大好きなゲームだった。 ボーーっとプレイしていると、不意にホロって涙が出そうになった事を思い出します。
@sakotsu01
@sakotsu01 4 ай бұрын
最高の動画をありがとうございます!
@obitobi753
@obitobi753 4 ай бұрын
そりゃあ売れるゲームの方がいいんだろうけど、愛のあるゲームは愛されるよねやっぱ
@-C-4-
@-C-4- 4 ай бұрын
理想と現実のギャップの問題は難しいですよね、企業は利益を追求することは当然ですしそれに納得いかず折り合いをつけることは中々大変ですので独立したのはいい判断だったのかなと思いました。 取り上げてほしいテーマは小島秀夫監督についてですね!メタルギアに込めたテーマや独立してDEATH STRANDINGを作った経緯など、取り上げてほしいです!
@user-yp1uw7bk8k
@user-yp1uw7bk8k 4 ай бұрын
素晴らしい動画をありがとうございます いつも勇気をもらっています...!
@kusayaman
@kusayaman 3 ай бұрын
塊魂をプレイしたことはありませんが、高橋さんの人柄にとても惹かれました!素晴らしい動画ありがとうございます!
@hashibira_inosuke
@hashibira_inosuke 4 ай бұрын
はずかしながら高橋さんを存じ上げませんでしたが、ひねるさんの動画で知ることが出来て良かったです!
@yoruno_18
@yoruno_18 4 ай бұрын
投稿を続けてくれてありがとう!!
@gamedigg
@gamedigg 4 ай бұрын
こちらこそいつも見ていただいて感謝です!スーパーサンクスありがとうございます!!
@user-fm6ec8kx5s
@user-fm6ec8kx5s 4 ай бұрын
最高の動画をいつもありがとうございます!
@mnemoto2516
@mnemoto2516 3 ай бұрын
ゲームというメディアを通じて新しい価値観を提供してくれる。まじでアーティスト
@yuuhi-0901
@yuuhi-0901 4 ай бұрын
高橋さんが抜けた後に発売された、ビューティフル塊魂や塊魂トルビュートでは地球を飛び出してこれまで浮かべ上げた星々やブラックホールを巻き込むという所まで進化しましたが、HD機に移行しても塊に巻き込まれた全てのモノは最後まで保存されませんでしたね…。
@amonbumblebee
@amonbumblebee 4 ай бұрын
塊魂の完全新作が遊びたい あの世界観が好きすぎる
@user-qh5cq2ne9r
@user-qh5cq2ne9r 4 ай бұрын
動画をみてコメントしたとは思えない内容で草
@amonbumblebee
@amonbumblebee 4 ай бұрын
@@user-qh5cq2ne9r すいません動画最後まで見ずにコメントしてました
@ura-bedash.rantan1224
@ura-bedash.rantan1224 4 ай бұрын
いつもの感動をありがとう。🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️
@user-sk3xj4kw8s
@user-sk3xj4kw8s 4 ай бұрын
やっぱり素晴らしい人が作っていたんですね。全く新しいジャンルのゲームで、コンセプトが斬新だし、音楽もとてもハイセンスで、これはどういう発想で生まれたゲームなんだって当時からすごく衝撃を受けました!
@user-wu8ir8xu5t
@user-wu8ir8xu5t Ай бұрын
別業界のメーカーで働いてるものですが、めちゃくちゃ響きました。財務的安全に傾倒しているというのはしょうがないかもしれないですが、チャレンジしないと衰退の一途をたどりますよね、、、需要に答えるだけではなく、新しい世界を見せれるようなモノづくりができるような会社になりたいものです、、
@johnko27
@johnko27 4 ай бұрын
塊魂ちょうどゲームから離れた時期だったのでやったことがなかったのですが、とても興味深いお話でした。PSのmoonの話があれば是非聞きたいです📺
@kaogegasugoi
@kaogegasugoi 4 ай бұрын
最高でした!ドラクエやってほしいです!
@tyoumousou
@tyoumousou 4 ай бұрын
企業の安全策とか利益の追求から逸脱している程の中毒性
@user-vz8ww4zk5p
@user-vz8ww4zk5p 4 ай бұрын
泣いた
@mokumaou29
@mokumaou29 4 ай бұрын
良チャンネルを発見してしまった…
@taktoy2221
@taktoy2221 4 ай бұрын
それでも私は塊魂の続編をやりたいなー
@1994HORY
@1994HORY 4 ай бұрын
ヒットソングを一生歌わされるシンガーみたいで、辛そう。
@1994HORY
@1994HORY 4 ай бұрын
​@@ponzoo_jpPlaydate買えたんか!
@1991suzuka_ayrton
@1991suzuka_ayrton 3 ай бұрын
美学と会社のバランスに苦悩し続けたこの天才の物語は映画にしていいんじゃないか?
@jojo-fz9cb
@jojo-fz9cb 4 ай бұрын
涙が出た。 こんな人がいるなんて。
@nanashi_kyomu
@nanashi_kyomu 4 ай бұрын
毎回首を長くして待ち、楽しませてもらってます! 有名どころですがATLUSやペルソナシリーズの歴史や、ヨコオタロウさんについての解説をお願いします!
@LaughingMan6
@LaughingMan6 3 ай бұрын
感動した!独創的なアイディアなゲームを最近見なくなったね~
@db_hopeslash
@db_hopeslash 4 ай бұрын
毎度思うけどこの落ち着くbgmを知りたい😌
@Kino0000
@Kino0000 4 ай бұрын
ちょっと泣きそうになっちゃった
@user-ud7io3yq4r
@user-ud7io3yq4r 4 ай бұрын
マニアックなタイトルだけどOuter wilds をまとめて欲しいなぁ
@inagaki_Game
@inagaki_Game 4 ай бұрын
私もいつかOuter Wilds取り上げてほしいです。。。 最高なゲームの、最高なまとめ、聞きたい。ニヤニヤしたい笑
@kumappi776
@kumappi776 4 ай бұрын
インディーゲームの動画は見てみたいーーーー
@user-xx2nt6hd4x
@user-xx2nt6hd4x 3 ай бұрын
15:40 逆でしょうよ 安定感ある面白いものを売り金を稼ぎつつその金で色んな人巻き込んで独創的なもん作って一山当てる、それが企業の重要な仕事でしょうよ。 高橋慶太さんは自分が支えられる側だったのに支える側になるのは拒否するおつもりで?
@poyopoyo-ky5ht
@poyopoyo-ky5ht 12 күн бұрын
ホンマにこれなんとなく感じてた違和感‥新しいものを作るには金もエネルギーもいるのでそのためには会社に余裕がある必要があるんだけどそのへんに関してはどう思ってるんだろね‥ただでさえ最近のゲームはスペックも上がってるから開発費がすごいことになってるし
@user-kb4ex9oz9r
@user-kb4ex9oz9r 4 ай бұрын
塊魂の期待に対しての消極性には製作者のマインドがあったのか
@user-dr9iu5iw9v
@user-dr9iu5iw9v 4 ай бұрын
ソニアド2と魔女と百個兵についてひねるさんの語りを聞きたいですねえ 20:53
@uraroji4486
@uraroji4486 3 ай бұрын
このバックストーリーを知ったうえでもう一度遊んでみるか…丁度Steamにもあるし。
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 4 ай бұрын
塊魂は2作目までが面白くて、それ以降は焼き増し的になっていったのはこういう理由だったんですね。   「足元にもっと面白いことがある」とありましたが、ただ荷物運ぶだけなのに、とんでもなく面白いゲームを作った小島監督はやはり偉大だな、と。 アッチのは塊魂と違って万民受けではなかったようですが・・・。
@plj_texture
@plj_texture 4 ай бұрын
向井秀徳とか電気グルーヴ呼んで 新作やりたい
@KT-ff1yc
@KT-ff1yc 4 ай бұрын
泣きました。
@yoruno_18
@yoruno_18 4 ай бұрын
ないてしまう
@LEGENDS0CLUB
@LEGENDS0CLUB 4 ай бұрын
芸術家だなぁ
@user-ep4hl2th8s
@user-ep4hl2th8s 3 ай бұрын
恥ずかしながら塊魂を知りませんでした。でもこれができる過程そのものが塊魂のコンセプトそのものだなぁと感じました。塊魂が大きくなる過程と仕事が大きくなる過程は似てます。初めの球は自身を、建物等は人を、建物等の種類は仕事の種類を、大きさは地位を表していて、みんなを巻き込んで行く過程なんかは仕事が大きくなる過程に似てます。初めは同じ種類の仕事をしている者で同じ地位の者同士が集まって次第に大きくなって、最後は皆を巻き込んで大きくなっていく。仕事が大きくなればなるほど関わった人は達成感を感じられ幸せになります。塊魂はまるで仕事の過程そのものや仕事の面白さの本質を目に見える形にしたかったんじゃないかなと勝手に考えて勝手に納得してます。大きな仕事を楽しくやっている人を見て、仕事の楽しさや達成感をどう表現したら良いのかを常に考えていた人なじゃないかなぁと動画を見て思いました。
@03eva63
@03eva63 4 ай бұрын
塊魂は袋をプチプチするのと一緒で作業を無心で繰り返すのが癖になるゲーと思ってたから、物語関係無いから作って良いかと思う 任天堂どうなるよ
@user-vo3xq7mk6c
@user-vo3xq7mk6c 4 ай бұрын
21世紀のゲームの硬直性、特に日本の大手の財務的な安全性の傾倒にうんざりしたので ゲームの三文字から解放されたVRに期待してたが 主要な事業者がプラットフォームの囲い込み合い足の引っ張り合いばかりしていて 既存のゲーム市場を超え包含するに至らぬのがもどかしい
@user-ct4fq4vt9l
@user-ct4fq4vt9l 2 ай бұрын
クロノクロスの解説お願いします!!!
@menrui-zuzozo
@menrui-zuzozo 3 ай бұрын
『 心の豊かさ 』 とは 何か ? そんな 『 本質 』 を 常に問い掛け られる て ・・・ 。
@urushi73
@urushi73 4 ай бұрын
アニメっぽい見た目のゲームとか他のところでも作れるんだからよりによってナムコがやる必要ないじゃないかと心から血を流しながら思ってた。
@mcz39
@mcz39 3 ай бұрын
インディーの神ゲー  アンダーテール リクエストします。 あと 投稿頻度にお悩みなら 前後半で 2つの動画にするのもいいかもしれません
@jamipan8628
@jamipan8628 4 ай бұрын
ゲーム業界の停滞期の奇抜な作品の1つではあったよね。 個人的にはゲーム性よりも音楽と王様の印象が強すぎて笑
@momosuzunenenenen
@momosuzunenenenen 4 ай бұрын
続編出さないっていう考えはわかるけど、俺は塊魂好きだから遊びたいんだよなぁ・・・1ユーザーというか虫けらの思いは届かんか
@user-ly6tf8uf2j
@user-ly6tf8uf2j 4 ай бұрын
これ今の技術ならオンライン対戦できると思う
@user-fq3rd1xc9m
@user-fq3rd1xc9m 4 ай бұрын
塊魂20周年か
@gyutask
@gyutask 4 ай бұрын
今のゲーム業界は異業種の人が作る、というかゲームとは違う体験をしてその体験をゲームに体現するっていう考え方が重要になってくるのかなぁ・・・と 広告で騙したり、既に売り上げを伸ばしてるゲームの要素をツギハギみたいにくっ付けてキャラと世界観だけ変えて出したり・・・ リメイク作品もだけど、そういうゲームばかりが増えてる現在のままだと、再びゲームはオワコンの時代を迎えてしまう。 個人や匿名出資で制作をし易くなっている現代は、バズる方法や宣伝手段がかなり豊富だから使い方次第で人気なコンテンツになるはずなんだがなぁ
@user-ts2ss7gx6c
@user-ts2ss7gx6c 4 ай бұрын
まだ開拓期でチャレンジ作も乱立してたPS2時代に既に予見してたのすごいね…今外見(グラ)がいいばかりで数多の他作品パッチワークしてて中身に整合性取れてない面白味や人情味のない体裁ばかり気にしてる造りのゲーム増えた
@nukazi
@nukazi 4 ай бұрын
基本システムは完成されてるし、続編なんて後継のスタッフに丸投げでよかったんだがな。ユーザーとしても新しいマップが遊べるだけで満足だったんだし
@bis8070
@bis8070 4 ай бұрын
スクエニに聞かせたい言葉ばかりです
@user-ig2gm3lp7d
@user-ig2gm3lp7d 3 ай бұрын
高橋さん藤井風に見えてくる
@hiyogan
@hiyogan 2 ай бұрын
でもリマスターはありだと思う。きれいな画面と画質であのゲームが出来たらな~と思う事は多々ある。
@Curious1925
@Curious1925 3 ай бұрын
アイデアは爆発だ❗🎉🎆🎇 それは考えているうちに突然完成した形として〜又はそれ近い啓示のように脳裏に浮かぶのです。 考え悩み試行錯誤し色々迷走したりもするうちに浮んでくる事もあれば、沈む事もある。そんな中突然爆発が起こる火種は色々あるが… とにかく良いと思ったアイデアはとことん突き詰める。 そうして出来上がる物は何ものにもかえ難いオリジナル価値がある。
@user-qm6ue9bz5i
@user-qm6ue9bz5i 4 ай бұрын
面白い動画でした、変わったものはやはり変人では無いと作れないんですね、ゲーム業界の規模縮小自体は人口減少が原因で作品の質の問題では無いとは思いますが…
@user-doraernon
@user-doraernon 4 ай бұрын
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