无瑕之作?可拉倒吧!《艾尔登法环:黄金树幽影》通关评测

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huang zhang

huang zhang

7 күн бұрын

Пікірлер: 486
@pengwen3203
@pengwen3203 6 күн бұрын
拼死打开一个宝箱:锻造石(2)。你先别急气,实际上是锻造石(2)x7. 我特么一个流程玩家都给气笑了。
@user-tt9gs8rq1m
@user-tt9gs8rq1m 5 күн бұрын
"前有不得了的東西" 鍛造石[1]
@user-qz4hx6mz1v
@user-qz4hx6mz1v 6 күн бұрын
關於地圖, 確實很懷念黑魂1那種可以做到明明很小, 但卻因為曲折和恐懼 讓人覺得很大的奇妙設計
@i_want_user_name_back
@i_want_user_name_back 6 күн бұрын
@@user-qz4hx6mz1v 不覺得只是感覺,病村肯定很大又煩
@i_want_user_name_back
@i_want_user_name_back 6 күн бұрын
@@user-qz4hx6mz1v 不過某些地形就純粹大但空,像亞諾爾隆德跟惡魔遺跡的岩漿湖
@EmeraldYourLI-wm3mn
@EmeraldYourLI-wm3mn 3 күн бұрын
@@i_want_user_name_back 那两个遗迹 我真的艹tm啥也没有超大的地方 :(
@i_want_user_name_back
@i_want_user_name_back 3 күн бұрын
@@EmeraldYourLI-wm3mn 有岩漿湖,兩腳恐龍(只有腳?)跟牛頭惡魔啊:)
@roderick9903
@roderick9903 6 күн бұрын
玩DLC大多讓我煩躁的不是BOSS一進門就衝我臉這都還好(也許我有一點被虐狂),而是地圖大而空走個老半天給我個1級鍛造石,要不然就是空無一物多少塞個盧恩彎弧都好,結果啥都沒有實在是很傻眼🙄
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
剛剛終於完成 雙月騎士的純近戰無傷....。 (SOLO/無戰灰/無盾牌) 我是真的覺得英高吃錯藥了吧,同個技能衍生2個派生,這2個派生還能衍生2個派生,不想給近戰玩就說......。 光是理解動作就要1小時以上,如何誘導特定派生又是一門學問。 搞得我翻滾要計算: 1.距離 2.角度 3.方位 4.出招速度 5.翻滾方向 6.下一招派生的1~6點(要提前預留空間) 誰在說回到以前難度的,請舉例一隻舊版魂的Boss,同時擁有:多派生/出手快的特點。 有的話我就回去再打一次。
@user-iv7vh9yw3n
@user-iv7vh9yw3n 23 сағат бұрын
原來後面的這麼殘暴喔...😂,我之後也去試試引招。
@dorc2831
@dorc2831 6 күн бұрын
直播里 二阶段被拉塔恩一刀砍骨灰大哥,然后0帧长距离突袭一刀砍死主播 当时主播就破防了😊
@kenwongkinho
@kenwongkinho 5 күн бұрын
英高 : 你明白嗎? 「難」跟「刁難」是兩碼子事!
@user-we7se2te1v
@user-we7se2te1v 6 күн бұрын
敗筆的地方就是地圖縱深太誇張……很多地方過於空洞……探索一輪有價值的東西極少……唯一優點就是難度足夠了(我是虐待狂所以八週目開局😂)
@leoncorleona6449
@leoncorleona6449 4 күн бұрын
我以為女武神的水鳥已經是互動性最爛最瘋狗的一招了,結果DLC王每個都有自己的水鳥...
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 күн бұрын
我記得英高有說過:這個DLC將以女武神為難度基準去製作。 看來他真的沒騙人😂。
@rose29huang
@rose29huang 6 күн бұрын
我有不同觀點,我覺得dlc的箱庭地圖真的很棒。很像複雜版的黑魂一,縱深設計簡直一絕 拿幽影城來說,寶藏庫其實賜福都是很近的,會覺得遠又煩是因為火焰騎士們跟小黑人很煩很痛 所以重點是怪太煩,不是地圖不好。只要生出一套專用來箱庭探索的防禦穩健build,探索就會非常愉快。 至於探索回饋感,確實降低一些。講更仔細一點,可供探索的通道和監牢密度不如法環本傳前中期 但探索的景物是更美的,而我覺得這也是回饋感的一部分。 dlc地圖景色設計大於本體不知道幾倍,光影跟配色堪稱一絕。
@user-xu9vv4nk7p
@user-xu9vv4nk7p 5 күн бұрын
+1我也喜歡這次的地圖 地圖有點空曠但探索給垃圾我也覺得還好,地圖密密麻麻的都是重要物品或探索點還比較會令我煩躁疲乏😂 而且氣氛給的挺到位
@larryone1996
@larryone1996 3 күн бұрын
自从用了志留亚树矛,火焰骑士再也丢不出他的自动制导蛇火了。。
@sugebeykk
@sugebeykk 6 күн бұрын
從南投打到北投,真是貼切。
@rcsa50803
@rcsa50803 6 күн бұрын
一兩個小時前我看了一部影片,開頭花了幾分鐘嗆那些抱怨黃金樹幽影過難的人「菜就多練」,並且反覆強調「我不是故意把話講的討人厭」,一副『實話就是這麼難聽』的嘴臉。 然後一轉頭就開始抱怨機制與數值設計得不合理......我...你.......
@gglampa184
@gglampa184 5 күн бұрын
菜就多練還是沒錯 但是這個練是否要練太久了 如果不逃課 每隻boss需要練習的時間都是之前的好幾倍
@rcsa50803
@rcsa50803 5 күн бұрын
​@@gglampa184菜就多練要建立在規則機制合理之上,如果把籃筐直徑定成只比籃球大3mm然後嗆人「菜就多練」,合理嗎? 況且嗆完別人自己一轉頭就開始抱怨機制,你自己都要抱怨機制有什麼資格嗆別人抱怨機制? 現在的玩家真的越來越毒。
@a11836449
@a11836449 5 күн бұрын
菜就多練除了除了字面意思 還有反諷的意思 這句話的背景是 一個主播開掛打贏職業隊對觀眾質疑的回覆
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
@@gglampa184 我昨天剛完成雙月騎士的"純"近戰無傷,全程只有平A/無盾牌,連戰灰都不用~ 猜猜我花了多久@@? 20個小時....... 舊版魂無傷還沒讓我卡3小時以上的boss,法環直接破紀錄~ 光是雙月騎士的派生就多達10種.....,根本不想給近戰翻滾流玩= = 目前還在剪片,近期會上~
@gglampa184
@gglampa184 4 күн бұрын
@@Scare-Warm 我用反手劍 也是無盾牌 骨灰 花2小時半 看來有戰灰還是差很多的
@user-xu9vv4nk7p
@user-xu9vv4nk7p 5 күн бұрын
對休閒型玩家的我倒是覺得挺喜歡的 沒有追求速通、無傷,boss慢慢打就好,招好友一起死出來都覺得好玩 到處晃悠撿垃圾有時候撿到寶物、看風景發現小路不小心就通到新地區都很驚喜 劇情、場景氣氛都很令我享受 真的給了我充分的冒險體驗❤
@user-xu9vv4nk7p
@user-xu9vv4nk7p 5 күн бұрын
最有意見的是網路連線 常常給我閃退...
@user-iv7vh9yw3n
@user-iv7vh9yw3n 6 күн бұрын
我大概可以理解為什麼這麼設計... 它的設計邏輯有點像“嗜血代碼”因為默認帶著npc 一起打boss 而npc又超強 續戰 傷害都高得離譜還能抽空把玩家拉起來..造成boss 也必須跟著強化,攻擊又痛又快硬質還短... 那麼... 問題來了怎麼單挑呢? 我自認反應速度頗慢,從小玩心臟病沒贏過。啊我又頭鐵又想壓等又不想開技能只想學黑魂用大劍一刀一刀砍死有沒有辦法呢? 可以,換你去讀指令,也就是去引招啦。透過位移騙出boss 相對好處理 硬質高 且不會立刻反擊的招式再進行輸出,除了能安全輸出,更因為讓boss 只出那幾招,存活率也大大提升。 這邊有點像魔物的玩法了,透過騙招立回讓輸出最大化,但以往的魂系支狼其實都沒有太鼓勵這種玩法,除了因為相比魔物boss出招的隨機性太強,不好引出特定招式外,boss的抬手 出招也較快,在讀懂對方ai前要試錯的成本太高了...而玩家的格擋 迴避判定相比boss的出招頻率跟硬質來說,都是“熟了之後不難躲”的程度,它苛求的是對時機的掌握而不是操作 手速(一秒內按幾十個鍵還要按準) 這類”,所以反而是見招拆招比較多,又直覺又有變強的興奮感。 好那我們學會了上面的內容就能輕鬆單挑法環dlc 了嗎? 很可惜...可能還是不行。 因為你會讀ai,它也會讀你指令啊,而且讀的“又快又準”。 假設你已經按照上面的方式成功騙招,要反打他一頓的時候,因為他也在讀你指令,一旦你躲完招式離他過遠,他會直接取消給你的硬質,送你一發突進... 而且對判定很苛刻,很多時候可能僅僅是多翻了一個打滾的距離... 說實話我其實...挺喜歡這種玩法的,但這類玩法門檻實在太高,不僅破壞了以前玩魂系的思維,對廣大一般玩家來說,你只能選擇叫大哥無腦過,體驗不到見招拆招得到快感,想挑戰自己,一個人打,在掌握玩法之前簡直毫無遊戲體驗...即便知道怎麼玩 還是挺刁難的...最後希望英高可以在下個遊戲想出平衡這種玩法的設計吧。
@user-bf1hd7yb6m
@user-bf1hd7yb6m 6 күн бұрын
跟嗜血代码不同,噬血代码默认带npc,而法环里召唤npc的话boss是会变强的。召大哥的话boss开场就一刀直接秒了你
@user-ng6hz4ux3l
@user-ng6hz4ux3l 6 күн бұрын
我覺得是想要回歸初衷搞魂1那套,我就覺得真沒必要,畢竟高手肯定是少數的,不過他確實有任性的資本
@vvvvv4321
@vvvvv4321 5 күн бұрын
其實老實說不是叫不叫npc的問題 而是boss的交互體驗沒做好 正常來說,一個 Boss 的連招派生如果太多太長特效太滿那麼需要單人攻克的學習成本就會很高,與此相應的則是你成功攻克後的成就感也會上升 你如果看過老賊的訪談你就會知道,老賊認為這就是魂系遊戲的醍醐味,他希望帶給玩家苦難,並讓玩家從中體會到跨越苦難後的成就 但這次DLC不是, 這次DLC的王真的太難對刀了,他媽他一直轉,你真的很難戳他兩下 要贏幾乎都會變成這兩個結果, 1)你把真正的艾爾登之王叫出來,然後你負責補刀 2)BOSS 剛好一局內多放了幾次破綻特別大的招,說白了其實是他放水 但這兩者都沒辦法帶給玩家太大的成就感,前者你不是主角,後者你只會覺得自己僥倖, 你很難感受到自己有真的讀懂了BOSS的動作,比輸了更難受的是讓玩家贏得莫名其妙,所以才會說這次的設計有問題 你當然可以軟磨硬泡、菜就瘋狂多練, 但因為容錯率太低、連招太長,所以練的成本也變得太高,高到已然超過一般玩家可以負荷的極限,所以評分才會變成這樣 我不敢說DLC這樣設計一定沒有市場,因為一定有那種超級玩家可以手拿把掐的享受這次的DLC 但對於廣大玩家來說,這肯定已經不是大眾市場可以享受的東西了。
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
​@@user-ng6hz4ux3l 其實根本沒有回歸,以往的魂 boss有1招派生技能都算多了,而且前搖都會很久 給予玩家反應時間。 看看本傳的惡兆,一個小刀派生就搞了許多近戰玩家。 再看看雙月騎士,同個動作可以衍生4個派生...... 我拍了最純的近戰無傷,花了20小時.....。
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
@@vvvvv4321 我純近戰無傷雙月騎士花了20小時..... 這真的不是魂該有的樣子= =。
@user-ew9bp1bt8v
@user-ew9bp1bt8v 6 күн бұрын
本體好評的時候:這是一款值得推薦所有玩家的魂類遊戲 DLC褒貶不一的時候:知道這是魂遊還玩?一群跟風仔,不是遊戲太難,是自己菜,菜就多練
@user-dn3dq3ry9j
@user-dn3dq3ry9j 2 күн бұрын
6:15 說看不懂boss的一招一式,結果拿的是血怪指頭和獅子斬 ,還有招大哥。這樣能有戰勝boss後榮譽感的才見鬼了,一直復讀戰技不想好好學在那邊怪boss。
@vvvvv4321
@vvvvv4321 6 күн бұрын
法環DLC只是再次證明了IGN的評分毫無參考價值可言 天啊殭屍末日千里送女去研究室,出續作啦 10/10 天啊超級魂遊戲大賣2500萬套,出DLC啦 10/10 這幫人哪裡懂遊戲,只不過是群阿諛奉承的垃圾媒體,你甚至都得懷疑這幫混蛋在寫評分前到底有沒有真的玩過遊戲 我不是說老頭環不好,但若有人要直接給到10分滿分,那肯定是對滿分這兩個字的意義有什麼誤會
@shanshanshans5167
@shanshanshans5167 6 күн бұрын
IGN 給的滿分像個詛咒
@user-en6wg2cz5k
@user-en6wg2cz5k 6 күн бұрын
😂😂😂
@mysticracoon7284
@mysticracoon7284 6 күн бұрын
当年前有凯恩与林奇2有两位gamespot编辑怒给低分结果被开除,后有天命2刚出就入选tga最佳内容奖,从那以后我再也不看什么媒体评分,国际奖项什么的,只有steam玩家评奖才是真的,其他都鸡巴扯蛋
@user-kn7oq4br7g
@user-kn7oq4br7g 5 күн бұрын
其實我覺得給10分的gamespot也是很有問題
@lollife121
@lollife121 5 күн бұрын
也不是毫无参考价值 只是有些时候有失偏颇
@WorfsRain
@WorfsRain 6 күн бұрын
FS公司給了玩家們魂系的機體;但要面對的敵人有仁王的性能…… 所以可以請英高先生可以讓我把我家的阿秀請過來嗎? 我用素棧鳴尊+月讀看是誰打誰!(¬‿¬)
@user-mi5im6fs7n
@user-mi5im6fs7n 5 күн бұрын
仁王?战神!
@WorfsRain
@WorfsRain 5 күн бұрын
@@user-mi5im6fs7n 我有打通奈落獄深層。 雖然只有打過一次而已就是。 畢業考考官是:舅舅、龍之忍者和前田利家。 前二個可是很機車的考官呢……ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
@junwendeng747
@junwendeng747 6 күн бұрын
其实,很多Boss放到只狼里是不错的选择,但是环里就不一样了。例如溶泥骑士,我刚练出来翻滚躲它的三段滚筒就发现我的落叶拳法根本跟不上它的移动速度,后来直接用祷告无脑过了。梅瑟莫跟蕾拉娜还是可以练一段时间打过去的,不过相信大部分玩家不会想练😂
@user-ix4bz5bv2y
@user-ix4bz5bv2y 4 күн бұрын
我是玩各種武器跳劈流,我發現DLC一堆非人形Boss扭來扭去然後跟瘋狗一樣,導致跳劈因為鎖定問題有時會劈不到,打起來真的是梅瑟莫跟雙月打起來的感覺比較好。
@georgechiyeh
@georgechiyeh 6 күн бұрын
地圖設計這次我倒是很滿意, 箱廷地圖與大地圖的錯落有致讓我一本滿足, 幽影城的物種保存館尤其神中神,巫者村跟南方海岸與龍山美到不行,幾個地下城比本體都進步很多非常有巧思, 死亡眼飄來飄去的那個城是真的好玩, 樹根地下的潛行環節在魂系遊戲還是地一次看到 我自己是150等級進dic, 停在本體天空城以前,因為沒拿到後期的緞造石玲珠, 所以探索問題雖然偶不爽但是感覺還好, 畢竟每個特殊地城都還是給了足夠棒的獎勵,當研究了半天終於到達南方海岸看到美景的時侯貞的滿足感滿滿, 武器好玩度讓我爽到,落葉拳法跟劍盾超級好玩, 調香瓶跟反手劍也讓我愛不釋手 難度部分不用骨灰但會叫NPC, 前期孤牢騎士卡了一下, 但是到雙月騎士以前幾乎沒卡, 雙月騎士的瘋狗連段逼我洗成力量信仰戰士(個人認為這次dlc最佳解),幾位瘋狗boss用重武器處決都很快可以出, 難度驟減, 一直到最後王懶的研究招式用指紋盾過的, 本作boss戰野豬騎士設計最糟, 沒有之一, 攻擊模組跟傷害太不合理, 梅瑟莫跟他比根本小兒科, 總之dlc頂級設計的王還是有幾位(梅瑟莫舞獅花聖女顛火王)但是也有曹點滿滿的boss(指頭之母最後boss野豬騎士樹化身), boss戰我可以給8分左右(建立在按時蒐集幽影庇佑), 順便BOSS戰音樂比本體進步很多, 本體音樂有記憶點的真的少得可憐 劇情方面比起米凱拉, 瑪莉卡跟角人故事的補完讓我對劇情極高評價, 濃厚的歷史感與輪迴感撲面而來, 幾位NPC跟主角團中後期的決斷我也相當喜歡, 另外托麗娜真的太可愛了 總言之我能理解差評原因, 但比起缺點本作優點依然多的多, 這依然是目前我的年度遊戲, 滿分10分可以給到9分以上
@payne3622
@payne3622 6 күн бұрын
其实对游戏评价的争论,大致上就是一群只知道用轮椅通关的新玩家认为自己很牛逼,然后鄙视“菜”的魂游老玩家。我玩艾尔登本篇游戏,亵渎圣剑,血王叉,月光大剑等轮椅武器一个都没用过,就是因为觉得太无脑,用这些武器通关太丢人,本篇中那么多武器我就选择我喜欢的顺手武器,然后慢慢的和boss过招,最后才有熟悉招式后战胜boss的成就感。然而我的这个玩法思路放在dlc就完全行不通了,容错率太低,每场战斗几乎一直都是boss的攻击回合,极低的容错率把游戏的体验拉低到了无法享受的水平,是的招大哥,用dlc新轮椅依然能够轻松过,但这就是你们新玩家值得自吹的么?这不就是证实了其他所有武器都只是充数的玩具么?twitch上很多魂游高手,他们依然不靠轮椅就能通关,但即便如此他们也在抱怨,boss的攻击时间过长,完全就是在拖慢玩家节奏,而且尝试的越多越感无聊,即便赢了也毫无成就感,因为boss的招式设计太超过能让玩家享受的程度。再者,公司最终是要赚钱的,有巧妙设计的机制难题会有人乐意挑战,用脚无脑改数值故意恶心的难没多少人乐意挑战。如果艾尔登本篇就像dlc这样设计,我估计FS社都要亏破产了,怎么可能像现在这样卖2500万份?知不知道为什么只狼叫好不叫座?何况这dlc还远不如只狼呢。
@H0PAPA
@H0PAPA 6 күн бұрын
從惡魂開始 本就是要求玩家學習王的動作 判斷攻擊時機 這件事本身就沒有改變 那麼隨着中高水平玩家的數量增多 玩家羣體整體操作水平上升 因而之前的動作設計玩家不用學習王的動作模式 單靠肌肉記憶 反應就可以戰勝的情況下 提高難度有什麼問題? 如果你在dlc遵從「學習王的動作 判斷攻擊時機」 你真的會打不過王嗎? 我從惡魂玩到現在 希望不是你臆想中的新玩家
@payne3622
@payne3622 6 күн бұрын
@@H0PAPA 我并有说我打不过王,而是打过了但没有任何成就感。我把我的体会再说简单一点吧,动作游戏讲究的是互动,在玩家与敌人的互动机制要取得平衡,一场战斗大多数时间都是敌人在攻击,期间你能做的只有翻滚躲避或格挡,极少有机会让你真正能攻击boss,而只有玩家攻击boss才是玩家能够享受到的正反馈。这种平衡在艾尔登本篇中最的很好,但在dlc中是严重失衡,看着敌人动来动去你什么都做不了,整场战斗下来,是的我最终胜利了,但就像玩了一个90%的时间都是在播放过场动画的游戏,这段时间你只能不停的按着一个跳过动画的按钮,等到我想享受游戏的时候发现只剩下10%的体验时间了。“攻击时间太长频率太快,boss挥舞了一分钟玩家才能打到一下,这是大多数玩家对dlc的都有的感受”,更不要说dlc几乎全盘否定了艾尔登本篇的武器流派。留个大多数玩家的选项仅剩轮椅加骨灰的组合,但不要忘了这是一款开放世界的游戏,变相强迫玩家不收集碎片就没有游戏体验,这是违背设计初衷的。还有很多给游戏负评的玩家,都是通关了游戏的,打过了所有boss的,但dlc的boss设计是真的没有艾尔登本篇那样给玩家一个正反馈的成就感,对于我来说,我已经通关了但再也不想玩这dlc了
@user-eq3jk3lx3t
@user-eq3jk3lx3t 6 күн бұрын
​@@payne3622沒指紋盾,都感覺沒自己攻擊的回合
@Rooboofish
@Rooboofish 6 күн бұрын
就是考量你有輪椅武器才設定的難度,boss 仇恨也很明顯更容易轉向玩家了 你要自斷左右手你自己開心就好
@H0PAPA
@H0PAPA 6 күн бұрын
@@payne3622 滿好奇是哪隻王讓你得出「留个大多数玩家的选项仅剩轮椅加骨灰的组合」這個結論
@gglampa184
@gglampa184 5 күн бұрын
這次的boss其實不是沒有攻擊後搖給玩家喘息 而是一堆派生要去記 導致了沒有記派生的人會找不到自己的回合 但是艾爾登的派生都有老毛病 就是他有派生判定距離 超過了就不會派生 這個距離又很迷 導致了如果你沒發現他沒有派生做動作慢了就是繼續他的回合 才會有很多人覺得好像都是boss的回合 這個派生毛病本體就有了 但是只有少部分boss dlc是每隻 而且派生的數量都很多 要一個一個記
@gglampa184
@gglampa184 5 күн бұрын
而且視角 快慢刀 光污染這些東西讓玩家辨別派生變得更困難
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
還好吧 血源dlc比這還難
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
真的,以往都是翻滾時機對就好。 現在一堆東西要算,我那部影片也是一直在誘導雙月騎士的攻擊。 有時候還要去想:我要翻哪個方向,才能同時避免3個派生的傷害。 最後每一次翻滾都在算方程式.....。
@gglampa184
@gglampa184 4 күн бұрын
@@Scare-Warm 這在尾王二階超明顯 滾錯方向就被扁 而且這次還有那種攻擊持續很長導致要滾的非常精準的招式 還有些要提早滾才能連滾躲掉 像是野豬騎士7連擊 第六下要提早滾 第七下才滾的掉
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
@@gglampa184 之前有人跟我辯論:法環的Boss也是時機翻滾啊! 本傳勉強還能說得過去,DLC直接打他臉wwwwww
@o_hara0616
@o_hara0616 5 күн бұрын
用小短腿花一小時跑完整個谷底的人路過⋯⋯除了製作書跟調香瓶外最有價值的是彈反打死六隻禁觸老翁後某個會掉癲狂加攻的護符
@darkemoeror1914
@darkemoeror1914 6 күн бұрын
宣傳得是種類豐富,內容紮實的大餐,結果只有其中一道味道不錯,但其它的就有點一言難盡。
@xxz_zzz
@xxz_zzz 6 күн бұрын
我也算是f社骨灰死忠粉了,但依然大部分赞同这个测评。从来没见过这么狂暴的boss却没有阿尔特留斯 弦一郎那种记忆点,约定之王甚至不如魂3洛斯里克那种震撼和新鲜感。
@ganpaul6226
@ganpaul6226 5 күн бұрын
我原以為尾王至少會有兩階段像女武神一樣,沒想到只有一階段,而且還大多數時間只能看他表演
@kiriwar3678
@kiriwar3678 5 күн бұрын
洛斯里克雙王子那一刀一刀砍下來鏗鏗作響,初見時就算躲過了也頭皮發麻 即便看起來難,但是我會不由自主地想戰勝他 DLC尾王只有白癡亂砍跟特效糊臉,一樣很難,但是我不想理他
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
@@kiriwar3678 不想理他wwwww。 莫名戳到笑點🤣
@Ray-ml7ip
@Ray-ml7ip 5 күн бұрын
你已經召喚骨灰分擔傷害,仍然嫌棄boss攻擊太密集,而且清楚看見你只要避開攻擊就無視之後佢嘅動作強行回血,之後被追打就認為不合理,我只能話畀負評人嘅大部分人都同你一樣,冇好好學習同理解boss招式
@chuchris1075
@chuchris1075 5 күн бұрын
法環本篇的戰鬥體驗本來就是打著一個「最優解就是不互動」 這其實也是法環能出圈的原因之一,強迫互動的戰鬥體驗雖然能讓人血脈噴張,設計的好還會讓人嘖嘖稱奇 但互動本身有著門檻,有門檻就意味著勸退。不管在互動本身做的多友好,結果還是差不多 比如隻狼在互動上已經算足夠友好,但銷量仍遠不如法環。這就是現代玩家比較喜歡不互動的證明 法環其實還是有給玩家一個可以互動的空間,但追求互動難度就會爆高 到DLC追求互動的難度更上一層樓 在本篇追求像隻狼血源那種互動感的我也撐不住,加入不互動大陣營 單就玩家可以選擇是否互動的前提下,法環是沒有難度的(包含DLC)。選擇不互動就真的沒有難關 但選擇不互動的遊戲究竟好不好玩,這又是需要思考的問題了 我只希望FS社別沉浸在法環的成功光芒之下 在未來的作品繼續做出「強調互動」的遊戲,比起法環我還是更喜歡血源、隻狼跟AC6 排除戰鬥走向不互動這點,DLC真正稱得上缺點的大概就探索回饋度極差,更準確來說是「表回饋」 法環本篇的探索終點往往兼具「表回饋」與「裡回饋」 「表回饋」自然就是實際的物品獎勵,或是像菈妮那樣多一個結局選擇(實際上菈妮線終點還有月光劍可拿) 而「裡回饋」就是場景背後的故事,從不同的終點場景去聯想背後的故事。 裡回饋的部分,DLC做的很不錯。但表回饋真的爛到有剩,爛到玩家感受不到裡回饋的那種
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
突然覺得 黃金樹庇護,就是想要讓玩家有動力探索的設計==。 畢竟除了這個以外,也幾乎沒什麼獎勵了。
@linjay7487
@linjay7487 6 күн бұрын
從沒見過一個主播如此激動 八分二十七秒 會繼續支持觀看
@a902392001
@a902392001 5 күн бұрын
Boss基本過動兒 本篇3輪全成就 血源全成就 但進DLC被打成傻子 結果第一步是去找收集攻略把幽影樹的兩個加護點滿 現在在尾王房門前放空😅
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
每個人都在說:回歸以往的魂。 到底舊版的魂 哪隻Boss招式有4種派生以上的==。 雙月騎士的招式 一分二 二分四。 變招速度又快,我動態視力強都跟不太上了,更何況休閒玩家。 好不容易只用平A打出無傷影片,估算花了20小時.....。 這就是英高希望玩家花的時間?
@user-yd1cs6bd1i
@user-yd1cs6bd1i 5 күн бұрын
29小時通關DLC,感覺就像喝了一杯拉花優美的變質咖啡😢
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
然後我花20小時拍 雙月騎士的純近戰/無盾牌/無戰灰/無傷 影片😂。 差點瘋掉@@。
@user-ox6cd2hl1q
@user-ox6cd2hl1q 6 күн бұрын
現在只想蒐集完隨有物品,用新的裝備很法術去再次征服接界地,DLC的好幾隻BOSS 蟒過以後完全不想再打一次了 跟每次挑戰瑪蓮妮亞不一樣 實在沒啥遊戲性,地圖越後期越是向路過一樣 不管是狂龍還是指頭的地圖 感覺可以有更多的可能
@kahchunrock5582
@kahchunrock5582 5 күн бұрын
数值是要你去探索世界拿幽影树庇护来升级。这个我没记错第一支预告后访谈有说过了,不过看起来很多人不知道这点,看来FS社以后在这里还是发公告吧。 至于探索奖励差,我在想会不会这个DLC是为了1周目设计的。一周目灵珠少,锻造石也没那么多,打那两个王的时候你还没进王城,这样看配置就合理了。不过就是没考虑大部分刚进DLC的玩家多周目玩家,导致这样的探索体验。建议效仿黑魂2的多周目奖励系统。(虽然黑魂2的DLC没有这个系统,只有本体有) 只有地图大而空和PC优化差才是大问题。能理解地图为了改善地牢重复的问题而减少地牢,不过既然是开放世界,地牢多点也行啊。
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
就很多人不看專訪... 瞎跟風一堆
@user-en9qx4xf7w
@user-en9qx4xf7w 5 күн бұрын
太貼切了
@valcan9828
@valcan9828 3 күн бұрын
這次敵方攻擊頻率上升感覺很大一部分是因為那個隻狼露滴 有興趣的可以拿弾く硬雫這個關鍵字去搭配BOSS名稱或者ラスボス看別人打最後王 基本上就真的是完全當隻狼玩了
@boringinu2077
@boringinu2077 5 күн бұрын
其實這就跟格鬥遊戲一樣。 你可以靠其他機制降低難度, 就像你可以選強角讓自己有優勢。 但這不是你可以把機制數值調到基本機制當挑戰的理由,套到格鬥遊戲就是,把操作難度調高不是能給角色白癡招的理由欸。
@user-jv2un2xp5l
@user-jv2un2xp5l 2 күн бұрын
比起以前系列來說,我還是覺得DLC難度是還好的,畢竟在是最弱不死人的時候,不需要boss出手路邊精英小怪就能打得你懷疑人生了,對不是技術流的玩家來說就只是跟以前一樣盾牌拿出來就能穩穩通關了。
@tiingjinnpoh9592
@tiingjinnpoh9592 5 күн бұрын
幽影城真的跑死,我应该探索了7-8个小时,最后才发现物种宝藏库一直去不到的地方是要从那个淹水地方的电梯上😂
@pengwen3203
@pengwen3203 6 күн бұрын
DLC最满意的是一把武器和一套衣服。武器是反手剑,玩起来太帅太飘逸了,对付精英敌人那叫一个有成就感。衣服是火焰骑士套装(不戴帽子),主打一个高贵,华丽,飘逸。强烈推荐。
@a5459830
@a5459830 5 күн бұрын
不是啊 老賊的Dlc 都是這麼難的…因為會買dlc的都是老手了
@user-mi5im6fs7n
@user-mi5im6fs7n 5 күн бұрын
玩家买不买dlc是根据本体的体验来决定的
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
現在很多跟風仔買來玩 根本不是老手
@user-kk3cz2sb5t
@user-kk3cz2sb5t 5 күн бұрын
英高:反正又不靠法環吃一輩子,就讓褪色者難受一些吧
@zerorockman8604
@zerorockman8604 5 күн бұрын
个人是打完了埃尔登法环的,但是DLC我没买,主要原因是时间太长了,不想再玩了。然后听完大家的评测我就更不想买了,我觉得视频说的很对,魂类游戏是难,但是要难的有意思,要跟敌人打的有来有回,见招拆招,boss会根据玩家的动作,站位,出招等决定怎么攻击玩家,而玩家也应该能通过怪物的招式或者前摇后摇找到应对的方式,不管是玩家和敌人,都应该对攻击有反馈。举个例子吧,怪物猎人冰原里面的怪就是很不错的战斗体验,怪会被玩家打硬直,倒地,会愤怒,玩家会倒地,晕眩,怪物会根据玩家的站位而有不同的招式。
@aaronlu1232
@aaronlu1232 5 күн бұрын
美術風格是真的無可挑剔,地圖設計的部分….. 🤔有時候真的挺無奈的,感覺回歸老魂系啊,坐牢感真的重
@user-nr3jw7yu7l
@user-nr3jw7yu7l 6 күн бұрын
忽然噴出一個十四爺,我愣了一下
@user-ek2nb8yv6x
@user-ek2nb8yv6x 6 күн бұрын
沒想到tony老師還記得星批 他真的 我哭死
@hmy4399
@hmy4399 Күн бұрын
花了30个小时打通,对我而言,这就是仅次于血与酒的最好DLC
@andyjok698
@andyjok698 6 күн бұрын
DLC目的可能就是彌補哪些一開始覺得遊戲本體太簡單的玩家的補償
@yxdddy2050
@yxdddy2050 6 күн бұрын
哈哈哈中间冒出个老十四我直接破防了
@ruiviur6796
@ruiviur6796 3 күн бұрын
老實說我就是死不召骨灰的固執古老石山玩家 可是我TM在幽影地不召骨灰我手指按翻滾都快骨折了耶! 那些不合理的攻擊連段和慾望也太嚇人了吧!
@Scare-Warm
@Scare-Warm 2 күн бұрын
光是雙月騎士的純近戰/翻滾流 無傷。 我拍了20小時才成功。 差點掛掉😑。 派生多/出手快/連段也多。 然後招式跟招式之間只夠打一下......。 超累.....。
@xzlee9968
@xzlee9968 5 күн бұрын
说真的,那地图空归空,在Sony A95L OLED里跑图倒也是一种享受,就是那模型太糊了,换个引擎吧求求了
@YourbigdaddyDH
@YourbigdaddyDH 3 күн бұрын
哈哈哈,就是这个味啊,dlc超萌才能让我嘴角上扬。 400去打孤牢,虐的死去活来,拿到古铁大剑,就没让他起来过
@shikkui222
@shikkui222 3 күн бұрын
只能說魂系列還是老賊自己清楚怎麼做 給旗下公司員工練手就會這樣 當時黑魂2也是個例子 那時老賊在開發血源 萬代硬要搞個黑魂二代 後來原罪評價還是有回來
@0hiku156
@0hiku156 4 күн бұрын
依稀想起以前听到过,老头环DLC交给新人制作。如果这没记错的话,本DLC对比魂2,区别最大莫过于吸取了美术的教训。其他的崩了我也不奇怪。
@i_want_user_name_back
@i_want_user_name_back 3 күн бұрын
@@0hiku156 魂二美術個人覺得滿優秀的欸,各個城市單拉出來都很美,至於連結的合不合理......嘛反正有次元電梯
@Mr.Mudada
@Mr.Mudada 5 күн бұрын
地下墓穴 有那麼難嗎? DLC的幾個墓穴或是監牢 即使要搜的很仔細 穩紮穩打 長度大概也沒有 本傳幾個大墓地 比如火山 或是英雄墓地 一半的長度吧? 幽影城如果沒有想深度探索的人根本就是線性的路徑 王的強度略高但除了梅瑟墨卡了大概2小時其他 也就死個2次左右可以穩定推過 還沒去碰拉塔恩就不評了 幽影樹碎片這點可能有讓不少玩家不爽 但考慮幽影樹地區 看文本設計就知道是 成王之後的地圖 其實不是完全不能接受 加上不少武器能感受到真正的善意 除了蟲子設計太多比較噁心以外 整體來說沒那麼糟吧?還有說到進DLC好像被洗白一樣這點 是真的不太認可 如果進DLC是像一無所有之人一樣那就算了 大多數玩家 進去 整套Build裝備 額外的禱告 骨灰 這比開場拿根棒子打大樹守衛簡單多了 絕大多數玩家的抱怨看起來都像是 這個法環怎麼不能無雙割草了?的感覺 但法環本來也不屬於割草一類的遊戲吧?
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
我覺得DLC的監牢跟地下墓地很簡單 哈哈 他就被虐到破防 打差評
@Mr.Mudada
@Mr.Mudada 5 күн бұрын
@@gggr-fishh446e 真的 看了很多評論 真的不知道什麼時候開始 法環盡然被歸類在無雙 或是站嚕法師放煙火的遊戲 換個裝備 解讀一下Boss的動作 已經不是希望人強一點 而是這才是正常操作才對吧? 怎麼突然被解讀成這是高標了
@larryone1996
@larryone1996 3 күн бұрын
我在谷底浪费了几个多小时,愣是找不到那个城堡,真的是一点引导都不做。然后各种角落放一堆垃圾,还有无敌颠火怪,搞得我几次想打开手机查攻略。。
@yang7658
@yang7658 13 сағат бұрын
本来想着120级走到底。打到狂龙后,果断升到300级!
@user-ui1kt6bq9w
@user-ui1kt6bq9w 6 күн бұрын
不得不說 作為一個fromsoftware 粉 看到有人一直說「覺得dlc難是你菜」、「被勸退的都是跟風的」就整個超火大 有種都不要叫黑刀狄希跟仿身淚滴 我看你能摸到boss幾下 我第一隻打到的boss是舞獅 他隨便一招下來都是秒殺 因為我在本體幾乎全點力量跟信仰 生命大概只有30 也覺得被秒殺正常 只是打了幾次之後 那個出招頻率 那個快慢刀 那個狗幹視角 還有各種AOE 我不叫紅獅子或骨灰根本沒辦法打 原本真的是期望dlc能改進這點結果更慘 探索回報也超低 以前逛完整座城一定都會有傳說武器或是支線 講不爽不要玩的 就是有你們這種 很多遊戲廠商才越來越不思進取 反正做的再爛都會有人買單 有人護航 玩家不回饋 廠商怎麼知道哪裡需要改進
@H0PAPA
@H0PAPA 6 күн бұрын
罵雙月騎士我還能理解 舞獅也能罵?舞獅動作有特色有記憶點 要是靜下心研究派生連段那就那幾個 説個實話dlc王的設計都在水準線 Messmer更是一隻相當不錯的王 還不用骨灰能摸幾下 不想學動作模式玩什麼soulsborne
@user-fg5gw3jm4y
@user-fg5gw3jm4y 6 күн бұрын
穿刺者的特效也多到擋我視線看不清楚要出招了沒 只能靠無腦翻滾躲 還有那破河馬張嘴衝過來咬人的鬼之判定 差點都要刪遊戲了
@ronnyjin6194
@ronnyjin6194 6 күн бұрын
是你血點太少 點到50會舒服點 我平A沒戰技沒骨灰過 多死個幾次看清楚攻擊模式就會過了,每一代不都這樣?
@user-ui1kt6bq9w
@user-ui1kt6bq9w 6 күн бұрын
@@H0PAPA 其實舞獅我主要得點有兩個 他動作不難 但出招頻率太高 交互性很差 我又是雙特大劍 當然生命太低算是個人bd問題 只是玩起來真的是彆扭 我要站著看他跳好幾次才能揮一刀 還有可能是因為它太長 常常他出那個空中三連 只要我裡牆稍微近一點視角都會丟失
@user-ui1kt6bq9w
@user-ui1kt6bq9w 6 күн бұрын
@@ronnyjin6194 重點就是交互性 我當然知道多看幾次就會過 甚至我敢說他所有動作跟怎麼躲我都清楚 我血量低 他數值高 完全沒有容錯率 也許我多打幾次總會過 但是 我在旁邊看戲等她出完一狗票招 才能打一下 跟以往血源 黑魂能夠不斷見招拆招的戰鬥體驗絕對是有退步的
@sdyamato5189
@sdyamato5189 5 күн бұрын
首先我沒玩 但請那些說菜就多練的去看瘋貓的機戰傭兵6的那期
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 4 күн бұрын
沒玩講什麼幹話 可撥😂😂
@sdyamato5189
@sdyamato5189 4 күн бұрын
@@gggr-fishh446e 嗯我認識你? 回個屁話
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 4 күн бұрын
@@sdyamato5189 不是阿 那你幹嘛留言 我回是因為你講幹話啊 不能回是不是 🤣🤣
@tclee2438
@tclee2438 3 күн бұрын
沒玩你哪有資格說? 你沒有資格啊,你沒有資格
@Scare-Warm
@Scare-Warm 2 күн бұрын
稍微看了一下那部影片。 我覺得滿適合法環的現狀的😂。 用其他遊戲比喻的話~ 太鼓達人大家沒玩過也聽過吧? 我玩鬼極難度 A玩梅花難度 我只獲得50%魂(演奏失敗) A則是Full combo+全良 所以這代表A比我厲害嗎? 前提不同本就不能相提並論。 現在一堆用 超強戰灰/骨灰 輕鬆打過的玩家,在那邊說XXX明明就很簡單。 如果他們只是說Boss很簡單我沒意見,要這樣玩我也沒意見,畢竟怎麼玩看個人。 但是當有人用近戰打法研究,發現Boss設計很卡特定打法的流派時,可以請這些不理解Boss動作的玩家自覺一點嗎==。 BOSS很剋 翻滾流/近戰流。 不玩這流派的人在那邊說:明明很簡單,菜就多練。 我就很想問這些人:連練都沒練過,是在高傲什麼==?
@okokconan455
@okokconan455 5 күн бұрын
其他我都无所谓,唯一就是大体型的boss很烦,卡在墙角镜头穿模什么都看不到,所以dlc目前为止最舒服的boss就是双月和梅瑟莫
@bbggodog
@bbggodog 6 күн бұрын
沒玩只有稍微看BOSS戰,但不得不小小吐槽下BOSS戰的特效 哇...!這些特效很帥!但有些是真的有夠亮...... 這些BOSS一般人最起碼都要打到20場以上吧...,這眼睛都沒問題的嗎 在宮崎英高的治理之下,想必人們會如此形容 那是個「特效閃瞎眼的時代」。🤣
@user-ng6hz4ux3l
@user-ng6hz4ux3l 6 күн бұрын
BOSS幾乎都跟瘋狗一樣,本傳幾乎都可以招喚骨灰然後再打,DLC都直接沖臉的
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
我打算拍DLC全Boss的 “純近戰/無戰灰/無骨灰/無盾牌/無傷” 影片。 結果雙月騎士直接花了20小時....。 有興趣可以參考,我之後可能會做Boss動作解析,來說明:這根本不是回歸以前。 說回歸以前的,我問一句話:以前的Boss,哪隻的派生可以高達10種? 雙月騎士一個左跳,一分二 二分四 直接搞出4個派生....。 其他招式8成都至少有一個派生,二階段還會再加新的派生.....。 都給妳刷招式就好😂。
@TravelGhost_
@TravelGhost_ 5 күн бұрын
在難度上確實沒感到特別難 但是地圖是真的空
@Ezralin
@Ezralin 5 күн бұрын
4:34 南投到北投大約220公里 🤣
@johnchen3030
@johnchen3030 5 күн бұрын
我,全屬性減傷50%體力60 小怪四刀就死 然後鍛造石這東西 老實說考慮到DLC進入條件是蒙格 這時候的玩家缺的是古龍岩 前面的去王朝刷刷魂就能買了 然後3D暈問題是真的很嚴重
@Aatrox208
@Aatrox208 4 күн бұрын
玩这个dlc的时候我挺绷不住的,都是交界地的王了,还是经常被小怪打死😂
@HenryJiang712
@HenryJiang712 5 күн бұрын
地圖廣闊,四處收集幽影樹碎片50個及靈灰25個確實是有點煩躁。幸好只需要收集一次之後周目就不用。
@diolam4664
@diolam4664 5 күн бұрын
想不到龍教的老乾媽辣醬,會出現在法環中
@user-vb7tu3lk2x
@user-vb7tu3lk2x 5 күн бұрын
說得太對了 講真話好評
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 4 күн бұрын
哪裡真話 不就韭菜國被虐到破防 打差評 國外都超好評 只有中國人被遊戲玩😂😂
@seed151
@seed151 6 күн бұрын
羅剎大太刀附近 有個池子 有2隻河馬 然後中間有個...鍛造石1...
@q86668697
@q86668697 3 күн бұрын
不夠哪裡主要是兩隻河馬吧,給樹皮的
@taotao1802
@taotao1802 5 күн бұрын
從南投打到北投,好有親切感,好奇是台灣人嗎?
@JeanieTagaban-ry5zj
@JeanieTagaban-ry5zj 4 күн бұрын
Tony老师是浙江人
@user-bf1hd7yb6m
@user-bf1hd7yb6m 6 күн бұрын
我其实很喜欢这次的一些地图设计,尤其是地牢,不像本体那样复制粘贴,每个地牢都有自己的特点。但那个boss战真是狗屎啊,我一开始走的路线是直接去双月骑士那里,死了至少十来次,眼看boss要倒了,结果她一个飞天开大把我秒了,真是气笑了。另一点也是跑半天拿到锻造石4的时候,不气笑就怪了。还有一点我非常不满意就是这次没什么好的智力武器,我的战斗法师就没什么新轮椅能用,只能回去继续用夜与火,要是能加一把有特点的强力法师武器也行啊
@chenwu2338
@chenwu2338 6 күн бұрын
建议使用母亲仗+拒绝刺 全新轮椅你值得拥有
@user-bf1hd7yb6m
@user-bf1hd7yb6m 6 күн бұрын
@@chenwu2338 我还没到保藏库,都在外面瞎逛了,等会去找看看
@jeffwong1166
@jeffwong1166 6 күн бұрын
看上去是摆了一桌满汉全席,让你不禁想大快朵颐,但吃到嘴里发现并不好吃,吃到中途都不想再吃了
@WuMo9527
@WuMo9527 6 күн бұрын
目前看來最大的槽點也是玩家們最大的不滿就是齊頭式假平等的數值調整吧 硬把老玩家的努力給一刀砍廢讓N周目交接地之王廢得跟個普通褪色者一樣⋯⋯
@Devil80807
@Devil80807 5 күн бұрын
其他難度 素質那些我都覺得可以接受 畢竟以前玩魂類DLC也是被虐到不要不要的就像從沒玩過本傳一樣 但我真的無法接受探索給垃圾這點..... 我開始懷疑很久以前有人拆包亞壇高原那邊有一段老婆出來講古的地方是最初設想玩家會進入DLC的時期 不然真的說不過去為什麼放了一大堆垃圾鍛造石.....
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
你老婆是誰😂😂😂
@Devil80807
@Devil80807 5 күн бұрын
@@gggr-fishh446e 菈妮 我以為這個應該玩家圈內都這樣叫 看來是我想多了.....
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
@@Devil80807 這遊戲老婆這麼多🤣
@Devil80807
@Devil80807 5 күн бұрын
@@gggr-fishh446e 有道理
@weili5554
@weili5554 5 күн бұрын
一口不提幽影的庇护是吧。打不过不会先去找幽影吗? 血源的dlc 第一个boss 还不让跳过 路德维西了解一下
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 5 күн бұрын
就經典不去找 自以為很屌 結果被虐到破防打差評😂😂
@user-mi5im6fs7n
@user-mi5im6fs7n 5 күн бұрын
那做什么开放地图 做成线性算了
@RolloTheOmenKiller
@RolloTheOmenKiller 5 күн бұрын
@@user-mi5im6fs7n 也有不拿就能過的人 知道自己能力不行就好好去選低難度的意思明白嗎 你沒有你自以為的會玩
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 күн бұрын
所以血源的Boss不會做的這麼噁心啊@@。 我昨天完成雙月騎士的 “純近戰/無戰灰/無骨灰/無盾牌/無傷” 影片,有興趣可以看看。 庇護只有3,我根本不在意數值膨脹,但真正讓我感到反感的是: 雙月騎士向右跳+兩刀後,可以衍生4種不同派生.....,全部加起來有近10種派生可能,會不會太複雜了點? 我很想問,舊魂系列裡面,有哪隻Boss派生這麼多的....。 即便舊魂有派生(回憶的義父),變招前搖都超久~ 雙月騎士呢? 從變招~攻擊 快的0.4秒,慢的1秒左右。 0.4秒你嘗試分辨看看🤣 猜快的然後翻滾又會被慢的變招打。 我到最後還要計算自己翻滾後的站位,要站在雙月騎士不論變什麼招,都不會打到我的位置,瘋狂微調站位,誘導她出特定招式,差點沒累死。 你再說說~ 路德維西有這樣設計嗎? 那傢伙我無傷僅用了3小時==。 雙月騎士近20小時.....。
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 3 күн бұрын
@@Scare-Warm 雙月其實是裡面蠻好打的....
@user-pb8do1vu3e
@user-pb8do1vu3e 5 күн бұрын
這dlc就是 用預設所有人都會叫幫手的想法設計所有的boss 然後幾乎每個boss都不給你開場叫骨灰的機會
@Scare-Warm
@Scare-Warm 4 күн бұрын
本傳其實就有點各打各的感覺了。 只是還在一定合理的範圍,我當時因為惡兆的小刀派生跟無法翻滾躲的招,最後放棄無傷。 這次DLC嘗試拍全 Boss “純” 近戰無傷 無戰灰/無骨灰/無盾牌。 結果雙月騎士花了20小時。 我就想問.... 騎士向右跳之後,後面可以接4種派生到底是鬧哪齣.....。 如果前搖長也就算了,每個都只給1秒的反應時間,最後我只能尋找4個派生都能閃過的方向/角度......。 真的心累。
@user-dl4ub3qq5z
@user-dl4ub3qq5z 5 күн бұрын
我看你影片的操作是慘的不行,一招都閃不掉再來抱怨被打好疼,想要所有敵人都正面拚拳的話應該右轉去玩無雙或是DMC吧
@claudialazlok
@claudialazlok 4 күн бұрын
为啥不能DLC 开启突破上限的强化?+25变+30 +10变+12 把这些在本游戏拿不到的奖励在这里一放!玩家成就感立刻就有了,为什么不这么做我没懂
@user-td9hg5pe6z
@user-td9hg5pe6z 5 күн бұрын
说的对 但是书库复杂地形不是关卡而是野外
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 4 күн бұрын
講什麼白痴話還野外 本體也有圖書館啊😂😂😂
@user-td9hg5pe6z
@user-td9hg5pe6z 4 күн бұрын
@@gggr-fishh446e 笑嘻了 钓到鱼咯
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 4 күн бұрын
@@user-td9hg5pe6z 釣到什麼 白抽喔 習近平有釣到嘛
@user-td9hg5pe6z
@user-td9hg5pe6z 4 күн бұрын
@@gggr-fishh446e 挠头 台纸 请你一定要冷静点
@bingyangzhao5317
@bingyangzhao5317 6 күн бұрын
锻造石7真崩不住了
@haodong6783
@haodong6783 5 күн бұрын
其实老贼早就给你能和boss过招的手段了 反弹硬露滴 可以让你化身只狼 在第一个遇到的火盆巨人那里就能拿到 。。。
@setout8763
@setout8763 5 күн бұрын
DLC:就是魂類虐死你!!!
@Kk-tp2ti
@Kk-tp2ti 5 күн бұрын
就DLC很符合魂系列的難,本篇太容易切菜。darksoul1前期d骷髏兵都會回血,小兵騎士會盾反了。 一個精英中精英快難打很意外? dlc一出每個都想速通,太勞累了
@gggr-fishh446e
@gggr-fishh446e 4 күн бұрын
就經典被遊戲玩😂😂
@zeroao6005
@zeroao6005 6 күн бұрын
這個DLC就是把之前的本體變成一個笑話,武器要馬是有破格的霸體、破格的位移、超低的藍條消耗、超低的綠條消耗 不然就是以上說的東西全都有。 看來製作組也意識到魂類遊戲框架的侷限性了。 以及確實BOSS在本體原先就是交互差的設計,在DLC變本加厲,難得TONY老師說得通了。
@biggiebear99
@biggiebear99 5 күн бұрын
@@zeroao6005 沒吧,除了大雞腿也沒有哪把特別噁心,你說位移,勿忘初代獵犬步伐,你說戰灰,狩獵巨人依然神,你說武器,老婆劍依然是MVP
@zeroao6005
@zeroao6005 5 күн бұрын
@@biggiebear99 呃…並沒有。
@biggiebear99
@biggiebear99 5 күн бұрын
@@zeroao6005 老婆劍四刀+處決直接把梅斯墨打下階,狩獵巨人打人形怪一樣壓起身,這樣你都覺得不強那你覺得沒有就沒有嘍,你開心就好,💩
@zeroao6005
@zeroao6005 5 күн бұрын
@@biggiebear99 呃,牛頭不對馬嘴...
@CoffeeXmusic
@CoffeeXmusic 3 күн бұрын
感觉分享 那我觉得没有入手的必要了😅太虐人了
@stusis
@stusis 6 күн бұрын
槓精流量公式:大作狂酸,小品吹翻
@user-oe6rg8vu3o
@user-oe6rg8vu3o 6 күн бұрын
好~!说得好
@karyl8849
@karyl8849 6 күн бұрын
夢回魂二,本傳王城後就有這感覺DLC則變本加厲
@kawaiino528
@kawaiino528 5 күн бұрын
只能說如果拿法環比 當年打瘋狗科斯孤兒都沒有這麼瘋
@runnanlou5627
@runnanlou5627 6 күн бұрын
游戏本体的地下墓地就多的审美疲劳,唯一的动力靠奖励。DLC看到地下墓地就想吐,再想到奖励可能很拉垮,完全没有进去的欲望。 Boss战也没有靠技术征服后的成就感,不坐轮椅根本没有攻击的间隙,坐轮椅又太简单。 我安慰自己这也许是公司战略,大游戏这样是为了更多人能接受,能通关。以后出得小作品再让纯血玩家爽爽。
@user-hk1bp8co3y
@user-hk1bp8co3y 5 күн бұрын
法环从开始大幅度削弱战士提升法师时就变了!法环的补丁哪个不是随着制作者的想法来随意的提升削弱某些打法!这样的法环在dlc中只会延续他的尿性来培养他专属的m属性粉丝!这已经不是面向大众的游戏了!还是仁王是大众的魂类游戏!只狼三国法环都是培养m属性粉丝的产物!
@btpanda27
@btpanda27 6 күн бұрын
箱庭能做到这个程度的能有几个。。
@tewiyoyo1719
@tewiyoyo1719 5 күн бұрын
數值設計跟王交互問題先不談 鍛造石這設定我是覺得真沒辦法 如果是新的加強玩家的東西 影響到本體的東西不太可能 不影響的有幽影樹碎片(雖然效果不彰 道具類也不是很吸引人 因此只能放鍛造石類我是能理解 也要為了那些不刷爐恩的人考量新武器的升級 因此地圖我更傾向為了劇情服務 然後你他媽的勞弗遺跡的地圖碎片在一條隱藏起來的小地圖上到底是有甚麼毛病??? 劇情也不是說很滿阿 米凱拉的兩個身分都是重重拿起輕輕放下 連PV的CG我都沒看到 就一個約定就把那個人拉回來 蝦????????????????????
@hijojo5061
@hijojo5061 4 күн бұрын
太慘了 跌落神壇
@haodong6783
@haodong6783 5 күн бұрын
正宗魂变成大众类魂了 哈哈 它和皮诺曹比哪个更高点😂
@patrickchen3638
@patrickchen3638 5 күн бұрын
說真的這次DLC真沒1190的水準,地圖空洞給一堆鍛造石,還有許多地圖碎片是要到城的下水道的隱藏門才能到達的,不看攻略根本找不到,再來說boss的設計,梅瑟莫跟舞獅是我最喜歡的,有特色的同時又有輸出空間,但就只有這兩隻了,其他boss讀指令超誇張,等他連擊完就只能揮一兩刀,也許真是我菜,但我致少血源跟黑魂一到三都過好幾周了,難度都沒啥問題,可是這次DLC....只能說再做2年吧
@chenvictor401
@chenvictor401 5 күн бұрын
真的,很多人說也很多逃課方法很簡單能過,但就沒有成就感啊,不如不玩呢,還是不少人喜歡正常玩法的啊
@zoearthmoon
@zoearthmoon 6 күн бұрын
@yanat7574
@yanat7574 6 күн бұрын
把我心想的都說出來了,你愛說實話
@ye4236
@ye4236 4 күн бұрын
你这么说,孝子们会被气死的
@engine3152
@engine3152 6 күн бұрын
2:55 《這個勇者明明超TUEEE卻過度謹慎》😂
@KIA-si5bo
@KIA-si5bo 5 күн бұрын
當DLC預告出來的時候 我馬上分配了一部分的娛樂費用等著買它 結果等待的期間受不了別的東西的誘惑 先買了別的東西 想說DLC晚點再買 現在看起來是有點僥倖 不過之後我還是會買的 畢竟真喜歡這款遊戲
@wwh992
@wwh992 6 күн бұрын
本來想說 五週目200等 我這種2小時打完女武神 5次過一心 10次過孤兒 30分鐘過修女的天才玩家 也是輕輕鬆鬆 直到我一進去被孤牢一刀砍死的時候 我想說也算正常吧 但他媽的雙月到底是三小 用暗月大劍重擊才600血 還是附魔過的 智80 最後還是用盾反處決過的 2階他媽被砍一下都不行 我血點70阿 甚至連吊墜都戴減傷加血 最後還得無傷過啊
@wwh992
@wwh992 6 күн бұрын
當時孤牢沒碎片減傷 但我打雙月的時候可是五級
@Scare-Warm
@Scare-Warm 3 күн бұрын
你還沒看到地獄。 我完成雙月騎士的 純近戰/無戰灰/無骨灰/無盾牌/無傷 影片。 我差點被英高帶去見閻羅王,因為我用了20小時才挑戰成功==。 我用獵犬長牙 1刀才559....,持續打中的話 8刀出血+倒地。 一場大概各3次。 重點不在這些.....,雙月騎士是我目前玩魂遊這麼多年,看過派生最多的一個。 一個右跳+兩刀,衍生AB派生。 A出來之後直接結束 B再兩個派生 CD C結束 D結束 差點沒吐血==。 二階段還會在這樣的前提下加派生.....。
@towachan9860
@towachan9860 5 күн бұрын
包括本体 法环给人感觉就是一个升级版的魂2 虽大但是魂真正的优点落下了大半 还是希望打磨得细致一点 体量小真不是问题
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